3d max an error has occurred and the application will now close no scene

When launching 3ds Max following message appears and the program exits:   An error has occurred and the application will now close. Do you want to attempt to save a copy of the current scene? The Application Error message can be due to several factors. These include, but are not limited to: Corruption during installation. Security privileges. Graphics/video card driver. Graphics/video card not supported. 3rd-party plug-ins. Insufficient access to folders

Issue:

When launching 3ds Max following message appears and the program exits:
 

An error has occurred and the application will now close.
Do you want to attempt to save a copy of the current scene?

error.jpg

Causes:

The Application Error message can be due to several factors. These include, but are not limited to:

  • Corruption during installation.
  • Security privileges.
  • Graphics/video card driver.
  • Graphics/video card not supported.
  • 3rd-party plug-ins.
  • Insufficient access to folders.
  • Incompatibility between the processor’s instruction set and the Arnold rendering engine.  Arnold requires processor hardware with the SSE 4.1 instruction set.
    • See Arnold and SSE 4.1 CPU Requirements with 3ds Max or Maya  

Solution:

Below is a collection of the most up-to-date solutions available.
The final solution may require one, or a combination of the following:
 

Disable the Physx plug-in (occurs in Windows 10 Insider Preview with 3ds Max 2021)

If you are running Windows 10 Insider Preview on your workstation, this build is not compatible with the Physx plug-in included in 3ds Max 2021. Solutions to this are:

  • Disable the Physx plug-in by renaming the file PhysX.dlm into PhysX.bak. The file is located in C:Program FilesAutodesk3ds Max 2021stdplugs.
  • Install a public build of Windows 10 to be able to use the PhysX plug-in.

 

Reset the 3ds Max user preferences

Reset the 3ds Max user preferences to their defaults.
A preference reset can correct any issues where one or more user-related files have become corrupted or are missing. 
 

Update the graphics card driver to the latest available version

To update the graphics card driver to the most recent version, visit the manufacturer’s website:

  • NVIDIA Driver Downloads
  • AMD Driver Downloads
  • Intel Driver Downloads

 

Change the display driver in 3ds Max

Change the current display driver from the default Direct3D11 to another driver.

  • To change the display driver, see the steps listed in this article: How to change the graphics display drivers in 3ds Max before launch.

Disable third-party plug-ins or utilities:

To disable any third-party plug-ins, see: How to disable 3rd-party plug-ins quickly in 3ds Max to troubleshoot software problems

Check for third-party plug-ins updates:

Check if any third-party plug-ins that are installed for 3ds Max have updated versions available (for example, Chaos Group V-Ray, iToo Forest Pack, etc.) If so:

  1. Visit the manufacturer’s websites.
  2. Download the latest update.
  3. Install the newest plug-in version.

Delete additional user-specific folders:

In Windows, navigate to the following folders and delete them:

  • C:users<username>appdatalocalautodesk3dsmax
  • C:users<username>appdataroamingautodeskmax (or «maxdes»)

 

Elevate the 3ds Max Administrator privileges in Windows:

To run 3ds Max as administrator:

  1. Right-click the 3ds Max <version> Desktop icon.
  2. Choose «Run as administrator.»

 

Launch 3ds Max without admin privileges with Command Line (Comspec)

Use the 3ds Max desktop shortcut icon to execute the program with Command-Line. To do this:

  1. Create a 3ds Max shortcut on the desktop by right-clicking on the 3dsmax.exe file located in C:Program FilesAutodesk3ds Max <version>.
  2. Select Send to > Desktop (create shortcut).
  3. Once the 3ds Max shortcut icon is created, right-click it and select Properties.
  4. In the Target field where the path to the 3dsmax.exe file is located, add the following text to the beginning of the pathname, keeping the pathname in quotes: %comspec% /c.
    • The shortcut Target could look similar to: %comspec% /c «C:Program FilesAutodesk3ds Max 20193dsmax.exe«​​

User-added image

  1. Click Apply.
  2. Click OK to confirm the edits.
  3. Run the 3ds Max version by double-clicking on the newly modified shortcut icon.
    • Note: If a Command Prompt window appears after launching 3ds Max, it can be closed without affecting any 3ds Max functionality. 

Remove the MAXtoA plug-in

If the preceding steps do not solve the issue, try removing the MAXtoA plug-in as described in the article:

3ds Max 2018 won’t launch successfully if CPUs aren’t compatible with the Arnold Render plug-in.

Install the Autodesk 5.1.5 License HotFix (version 2018 only)

To install it, do the following:

  1. In the Windows Search bar, type in «Autodesk Desktop App» to open it. Then check to see if the latest license hotfix is available and has been installed.
  2. If not, download and install it, then reboot the PC and relaunch 3ds Max.

Install Service Pack 4 (version 2016 only)

If experiencing an Application Error or crashes in 3ds Max 2016 update 3, install Service Pack 4 by following this link: 3ds Max 2016 Service Pack 4.

Reformat the Microsoft Windows Operating System (OS):

The Windows OS may have an update that is incompatible, or corrupted. Reinstall Microsift Windows and reinstall 3ds Max.

See Also:

  • «A software problem has caused 3ds Max to close unexpectedly» Error Report message appears after 3ds Max crashes on startup
  • Crash or freeze during startup running 3ds Max on Dell laptops with integrated Intel graphics

Products:

3ds Max; 3ds Max Design;

На сайте c 16.06.2010
Сообщений: 281
Москва

25.09.2010 11:02

На работе стоит 3ds max 2011 64bit. Там сделал комнату, Всё открывается, сохраняется.
Прихожу домой и сцена не открывается. Пишет: «an error has occurred and the application will now close. no scene changes have occurred since your last save»

Произошла ошибка и приложение будет закрыто.
не сцена изменения произошли с момента последнего сохранения

Макс закрывается и всё. Открывается только самая ранняя сцена, где только одни стены. Подскажите ответ.

На сайте c 03.04.2008
Сообщений: 704
Москва

25.09.2010 11:20

Ща вылезет Найт и влепит горчичник в формулировкой «учимся юзать поиск»

Миллион раз уже тему обсуждали- Мерджите частями в новую сцену.

На сайте c 16.06.2010
Сообщений: 281
Москва

25.09.2010 11:22

Если б знал и нашёл, то не писал бы. А поиск ничего не даёт.
Не помогает. Я пробовал. Только стены мерджутся, но мне нужна вся внутренняя часть. А когда мерджу выдаётся такая ошибка.

На сайте c 03.04.2008
Сообщений: 704
Москва

25.09.2010 11:28

Значит ты мерджишь пустую сцены! Иди в Автобэкапы или мерджи оттуда. Если вытягивать сцену частями, а не целиком, то можно опеделить, где косяк

На сайте c 16.06.2010
Сообщений: 281
Москва

25.09.2010 11:36

Компьютер на работе всё открывает без проблем. Там нет никаких ошибок.
Я не могу понять в чём косяк моего 3ds макса.
Только дома на 10 последних версия проекта такой глюк. Открываются первые версии проекта, где вообще ничего нет (кроме стен).
Спасибо dolcevita за помощь.

На сайте c 30.03.2010
Сообщений: 65
Новороссийск

25.09.2010 13:43

Самый простой способ уже сказали,поискать проект в автобаке- библиотека-документы-3д макс-автобак-посмотреть время изменения файлов и выбрать из них самый недавно измененный файл-открыть-сохранить его в другой папке-и сделать архив — распаковываешь архив и работаешь дальше Со мной сто раз такое было-макс любит подбрасывать такие сюрпризы,но когда я еще не знала про автобак мне моя хорошая подруга давала совет-сделай все заново,у тебя других вариантов нет-и я делала,пока не узнала про автобак.Вот такая страшная история…..

На сайте c 04.09.2008
Сообщений: 12297
Уфа

25.09.2010 14:18

SueSue
дома и на работе характеристики железа какие?

На сайте c 19.09.2006
Сообщений: 596
Москва

25.09.2010 14:50

открыть макс
переключить в open GL
закрыть макс
запустить макс снова
открыть сцену (должна открыться без проблем)
отключить показ текстур (или в настройках display переключить в shaded color, или views — show materials in viewport as — standart display. не помню точно сработает ли первый, но за то потом не придется руками текстуры включать, тк если включать глобально через меню views — макс раньше вылетал, сейчас может и нет, но я бы не стал рисковать. вобщем, если первый вариант не сработает, пробуйте второй — включите нужные текстуры руками и все)
сохранить сцену (под новым именем)
переключить обратно в direct3d
закрыть макс
открыть макс в третий раз
открыть сцену с отключенным текстурами.

далее бывают варианты. иногда можно тупо включать показ текстур. иногда надо еще раз пересохранить сцену с уже включенным директ3д и отключенными текстурами. но в любом случае все заработает — я уверен. отпишитесь, когда попробуете все это проделать

ЗЫ: такое иногда бывает. бывало даже что на рабочих двух компах один открывает, а другой нет

На сайте c 16.06.2010
Сообщений: 281
Москва

25.09.2010 15:06

дома core 4 quad 9450, 4gb ram ddr2, 500gb hdd, nvidia gtx260, windows 7 64bit, 3ds max 2011 design.

на работе core 4 quad 8300, 4gb ram ddr3, 800gb hdd, nvidia 8800gts, windows 7 64bit, 3ds max 2011 design.

я дома хотел поставить на рендер картинку, но не вышло. Думаю в понедельник придётся на работе что-нибудь придумать.

вот ссылка на файл кому интересноhttp://files.mail.ru/B0AXCF

Спасибо всем за ответы.

На сайте c 19.09.2006
Сообщений: 596
Москва

25.09.2010 15:10

SueSue
попробуйте то, что я написал. я писал для 2009 макса, может быть меню/комманды для 2011 будут отличаться. очень уж лень запускать, чтоб посмотреть ) я на 100% уверен, что сработает, тк у меня подобное случалось много раз и даже на 3ддд я уже пару раз писал об этом года 3 назад ибо проблема началась еще в 2008 или 9 максе. а железо никак не влияет на эту ошибку.

На сайте c 17.10.2006
Сообщений: 11381
Казань

25.09.2010 15:49

Kovu
я таким приёмом пользовался на 32-х битке (она часто не переваривала текстуры большие). НА 64-х битке проблема скорее всего из-за включено отображение текстур в материале, а не внутри, в слоте (отдельно diffuse или bump). Что два компа так по разному реагируют, видимо, связано с разными видеокартами.

как вариант — не мучать домашний, а просто проверить все материалы на момент неправильно включенного отображения текстур или переключить в shaded — object color там. Кстати, у меня обычно удавалось включить object color на проблемной сцене до вылета — надо только быстро это сделать )
Можно на домашнем «спрятать» текстуры от макса.

На сайте c 19.09.2006
Сообщений: 596
Москва

25.09.2010 15:56

nailgun
давно везде 64 битки — проблема изредка все равно случается. недавно было: делал сцену, сохранил. хочу открыть на втором компе чтоб на рендер поставить — вылетает.
самое интересное что эта сцена у меня не открывается и объекты не мержатся из нее. тут проблема глубже. здравствуй 2011 макс
update: объекты мержаться — придется искать косячный объект из-за которого вылетает. у меня это случилось при мерже объектов начиная с буквы B и до line. в этом промежутке ищите косяк. скорее всего этот объект попадает в камеру при открытии файла. такое однажды тоже было. мержили глючный объект в сцену где он не попадал во вьюпорт и так же «не глядя» на него конвертили в мешь и сохраняли. потом вставляли в сцену — все равботало

На сайте c 16.06.2010
Сообщений: 281
Москва

25.09.2010 16:38

Kovu , nailgun я не понимаю где эта настройка. Когда «М» нажимаю и там искать в опциях. Или Кастомиз-преференс-вьюпортс. Или во вьюпорте (где 4 окошка) в левом верхнем окошке нажать «+» далее конфигурация. Честное слово не вижу там этой опции

На сайте c 19.09.2006
Сообщений: 596
Москва

25.09.2010 16:43

SueSue
у меня твоя сцена не открылась. но можно мержить все в пустую сцену.
«объекты мержаться — придется искать косячный объект из-за которого вылетает. у меня это случилось при мерже объектов начиная с буквы B и до line. в этом промежутке ищите косяк. скорее всего этот объект попадает в камеру при открытии файла. такое однажды тоже было. мержили глючный объект в сцену где он не попадал во вьюпорт и так же «не глядя» на него конвертили в мешь и сохраняли. потом вставляли в сцену — все равботало»

На сайте c 17.10.2006
Сообщений: 11381
Казань

25.09.2010 16:53

SueSue
справа что нужно включить, чтобы текстуры не отображались,
а слева что нельзя включать. если нужно отображение карты, то надо зайти в слот этой текстуры и включать там. хотя не знаю — может в 2011 это починили

На сайте c 10.11.2008
Сообщений: 1087
Москва

25.09.2010 17:37

у меня только что такая же ошибка вылазила.но у меня изза глюченного объекта.как удалил его сразу все ок стало.

На сайте c 19.09.2006
Сообщений: 596
Москва

25.09.2010 17:40

здесь очень похоже что то же самое. хотя в большинстве случаев у меня такое бывало именно из-за текстур. только как ему удалить объект, если сцена не открывается? единственный вариант, который я вижу, мержить все в новую сцену кусками, тем самым вычислив глючный объект. дабы его не моделить заново. можно в новой сцене установить камеру так, чтобы при мерже он не попал в поле видимости, потом сам объект конвертнуть в поли или меш или экспортнуть в obj на худой конец. скорее всего это сработает. но SueSue что-то молчит попробовал или нет

На сайте c 02.04.2007
Сообщений: 1556

25.09.2010 17:53

nailgun
Откуда ты взял, что нельзя клацать на эту кнопку на уровне материала?
Давно работаю, но ни разу не было каких-либо проблем из-за этого.
Всегда включаю отображение материала во вьюпорте именно на уровне материала.

На сайте c 19.09.2006
Сообщений: 596
Москва

25.09.2010 17:58

retir
кнопка работает, но раньше в вреевских матах она с завидной частотой приводила к вылету макса. поэтому у многих выработался рефлекс нажимать ее в карте.
о какую инфу нашел! )) оказывается это исправили в СП2
«(*) Fixed crashes with VRayMtl and DirectX with the «Show map in viewport» option on;»

На сайте c 02.04.2007
Сообщений: 1556

25.09.2010 18:04

Kovu
Я всегда работал с OpenGL, такой ошибки не возникало, даже на, дай бог памяти, Vray1.07 или 1.09(запамятовал уже).

Содержание

  1. Ошибка An error has occurred and the application will now close.
  2. Не открывается сцена проекта. Ошибка
  3. 3ds Max
  4. Проблема
  5. Причины:
  6. Решение
  7. Отключите подключаемый модуль PhysХ (входит в состав 3ds Max 2021 и проявляет себя при работе с Windows 10 Insider Preview).
  8. Сбросьте пользовательские настройки 3ds Max.
  9. Обновите драйвер видеокарты до последней версии.
  10. Измените драйвер видеокарты в 3ds Max.
  11. Отключите подключаемые модули и утилиты сторонних разработчиков.
  12. Проверьте наличие обновлений для подключаемых модулей сторонних разработчиков.
  13. Удалите дополнительные пользовательские папки.
  14. Повысьте уровень прав администратора 3ds Max в Windows.
  15. Запустите 3ds Max без прав администратора с помощью командной строки (Comspec).
  16. Установите исправление Autodesk 5.1.5 License HotFix (только для версии 2018).
  17. Удалите подключаемый модуль MAXtoA.
  18. Установите Service Pack 4 (только для версии 2016).

Ошибка An error has occurred and the application will now close.

Для начала как обычно: C:Usersваш юзерAppDataLocalAutodesk3dsMax20.. — 64bit

переименовываем папку ENU в ENU_BAK

после пробуем открывать

СПАСИБО! НАШЛА И ПОМОГЛО!Нужно включить отображение скрытых папок

а мне не помогло((((((

Чаще всего методом решения глюков в 3д максе у меня был снос папки ENU (C:Users. (сюда пропишите свое имя пользователя) . AppDataLocalAutodesk3dsMax2015 — 64bitENUen-U). При этой ошибке все оказалось гораздо сложнее, чтобы разобраться.

C:Users. (сюда пропишите свое имя пользователя) . AppDataLocalAutodesk3dsMax

Там папочка с версией, например 2014-64bit, переименовываем ее 2014-64bit_back. Я всегда присваиваю back в подобных случаях, дабы не запутаться. Обновляете рабочий стол, запускаете макс. При запуске макса по пути C:Users. (сюда пропишите свое имя пользователя) . AppDataLocalAutodesk3dsMax образовывается новая папка 2014-64bit. Макс заработал. Но после сей процедуры у меня слетел вирей, пришлось переустановить его, но это уже дело минут. Систему не сносила, макс не переустанавливала. Да будет всем счастье и такое простенькое решение проблемы.

Для начала как обычно: C:Usersваш юзерAppDataLocalAutodesk3dsMax20.. — 64bit

переименовываем папку ENU в ENU_BAK

после пробуем открывать

Мне помогло огромное спасибо!

Для начала как обычно: C:Usersваш юзерAppDataLocalAutodesk3dsMax20.. — 64bit

переименовываем папку ENU в ENU_BAK

после пробуем открывать

Не помогло. Может из-за того что макс 2015 установлен такая беда быть?

ЗЫ. Помог снос Арнольда — MAXTOA

Для начала как обычно: C:Usersваш юзерAppDataLocalAutodesk3dsMax20.. — 64bit

переименовываем папку ENU в ENU_BAK

после пробуем открывать

Сработало. Спасибо дорогой человек! Мир Вашему дому!

Для начала как обычно: C:Usersваш юзерAppDataLocalAutodesk3dsMax20.. — 64bit

переименовываем папку ENU в ENU_BAK

после пробуем открывать

Спасибо вам, вы очень помогли!))

Для начала как обычно: C:Usersваш юзерAppDataLocalAutodesk3dsMax20.. — 64bit

переименовываем папку ENU в ENU_BAK

после пробуем открывать

Спасибо большое помогло

Такая же проблема появляется при работе с интерактивным рендером.

Помогите, что делать.

Не сохраняет сцену, Application error, но в самом окошке проблемы белое, пусто, нет информации по ошибки, далее макс вылетает.

Может кому то помогу. у меня было так, что сохранил сцену, и на утро выскакивала эта ошибка при открытии, переименование папки не помогло. если у кого тог так же, то поможет обычное перетаскивание сцены в пустой файл макса!

Такая же проблема появляется при работе с интерактивным рендером.

Помогите, что делать.

Не сохраняет сцену, Application error, но в самом окошке проблемы белое, пусто, нет информации по ошибки, далее макс вылетает.

Может кому то помогу. у меня было так, что сохранил сцену, и на утро выскакивала эта ошибка при открытии, переименование папки не помогло. если у кого тог так же, то поможет обычное перетаскивание сцены в пустой файл макса!

Как хорошо и так вовремя всплыла эта тема. ситуация такая заглючил форест пак

В пустой сцене нажимаю на иконку и спокойно создаю объект форестпака — проблемы нет.

Но к примеру начинаю новый проект, моделю дом. потом доходит дела до окружения создаю Форест и Макс падает с ошибкой. 2021. открываю пересохраняю в 2020 — Открываю в 2020 максе, создаю форест без проблем, сохраняю.. 2021 макс открывает и работает без проблем. сейчас увидел эту тему.. снес ENU у 2021 и открыл сцену, создал форестпак без ошибки. СПАСИБО ВСЕМ! За совет! Может кому тоже пригодится и мой случай)

Добрый всем день!

Слетает 20 макс, выдает ошибку приложения, но не при запуске (запускается нормально и даже сцену, сделанную в 16 открывает нормально. но дальше начинаются проблемы: пересохраняю эту сцену в 20-ке. создаю Новую сцену, резет. далее открываю опять пересохраненную в 20-ке сцену и получаем такую ошибку и макс вылетает. запускаю снова макс, открываю. всё открывается, далее опять или создаешь новую или открываешь любую другую сцену, а потом пытаешься открыть ту сцену и опять слетает.

В общем при первом запуске открывает всё, а потом вот такие ошибки. думал проблема в самой сцене, ан нет со всеми такая проблема, пробовал Мерджить, не помогает.

Удаление ENU не помогает. было бы ещё понятно, если бы вообще не запускался с такой ошибкой.

Подскажите кто что знает

какой вирус? не понял.

Добрый всем день!

Слетает 20 макс, выдает ошибку приложения, но не при запуске (запускается нормально и даже сцену, сделанную в 16 открывает нормально. но дальше начинаются проблемы: пересохраняю эту сцену в 20-ке. создаю Новую сцену, резет. далее открываю опять пересохраненную в 20-ке сцену и получаем такую ошибку и макс вылетает. запускаю снова макс, открываю. всё открывается, далее опять или создаешь новую или открываешь любую другую сцену, а потом пытаешься открыть ту сцену и опять слетает.

В общем при первом запуске открывает всё, а потом вот такие ошибки. думал проблема в самой сцене, ан нет со всеми такая проблема, пробовал Мерджить, не помогает.

Удаление ENU не помогает. было бы ещё понятно, если бы вообще не запускался с такой ошибкой.

Подскажите кто что знает

А автобэки в какой папке лежат? Бывает, что сохраняет в одну папку, а сцена которую пытаешься открыть имеет другой путь и происходит такая ошибка. Но это один из вариантов

Источник

Не открывается сцена проекта. Ошибка

На работе стоит 3ds max 2011 64bit. Там сделал комнату, Всё открывается, сохраняется.
Прихожу домой и сцена не открывается. Пишет: «an error has occurred and the application will now close. no scene changes have occurred since your last save»

Произошла ошибка и приложение будет закрыто.
не сцена изменения произошли с момента последнего сохранения

Макс закрывается и всё. Открывается только самая ранняя сцена, где только одни стены. Подскажите ответ.

Ща вылезет Найт и влепит горчичник в формулировкой «учимся юзать поиск»

Миллион раз уже тему обсуждали- Мерджите частями в новую сцену.

открыть макс
переключить в open GL
закрыть макс
запустить макс снова
открыть сцену (должна открыться без проблем)
отключить показ текстур (или в настройках display переключить в shaded color, или views — show materials in viewport as — standart display. не помню точно сработает ли первый, но за то потом не придется руками текстуры включать, тк если включать глобально через меню views — макс раньше вылетал, сейчас может и нет, но я бы не стал рисковать. вобщем, если первый вариант не сработает, пробуйте второй — включите нужные текстуры руками и все)
сохранить сцену (под новым именем)
переключить обратно в direct3d
закрыть макс
открыть макс в третий раз
открыть сцену с отключенным текстурами.

далее бывают варианты. иногда можно тупо включать показ текстур. иногда надо еще раз пересохранить сцену с уже включенным директ3д и отключенными текстурами. но в любом случае все заработает — я уверен. отпишитесь, когда попробуете все это проделать

ЗЫ: такое иногда бывает. бывало даже что на рабочих двух компах один открывает, а другой нет

дома core 4 quad 9450, 4gb ram ddr2, 500gb hdd, nvidia gtx260, windows 7 64bit, 3ds max 2011 design.

на работе core 4 quad 8300, 4gb ram ddr3, 800gb hdd, nvidia 8800gts, windows 7 64bit, 3ds max 2011 design.

я дома хотел поставить на рендер картинку, но не вышло. Думаю в понедельник придётся на работе что-нибудь придумать.

вот ссылка на файл кому интересноhttp://files.mail.ru/B0AXCF

Спасибо всем за ответы.

Kovu
я таким приёмом пользовался на 32-х битке (она часто не переваривала текстуры большие). НА 64-х битке проблема скорее всего из-за включено отображение текстур в материале, а не внутри, в слоте (отдельно diffuse или bump). Что два компа так по разному реагируют, видимо, связано с разными видеокартами.

как вариант — не мучать домашний, а просто проверить все материалы на момент неправильно включенного отображения текстур или переключить в shaded — object color там. Кстати, у меня обычно удавалось включить object color на проблемной сцене до вылета — надо только быстро это сделать )
Можно на домашнем «спрятать» текстуры от макса.

Источник

3ds Max

Автор:

Проблема

При запуске 3ds Max происходит закрытие программы со следующим сообщением:

Возникла ошибка. Приложение будет закрыто. Попробовать сохранить копию текущей сцены?

Причины:

Сообщение об ошибке приложения может появиться по нескольким причинам. К ним среди прочего относятся следующие:

  • Повреждение во время установки.
  • Права безопасности.
  • Драйвер видеокарты/графического устройства.
  • Неподдерживаемая видеокарта или графическое устройство.
  • Подключаемые модули сторонних разработчиков.
  • Недостаточно прав для доступа к папкам.
  • Несовместимость между набором команд процессора и механизмом визуализации Arnold. Для успешной работы Arnold требуется процессор с поддержкой набора команд SSE 4.1. См. раздел Arnold и требования в отношении поддержки SSE 4.1 процессором при работе с 3ds Max или Maya.

Решение

Ниже представлены наиболее актуальные варианты решения проблемы. Этот список не является исчерпывающим, и для полного устранения проблемы может потребоваться использовать несколько из приведенных решений.

Отключите подключаемый модуль PhysХ (входит в состав 3ds Max 2021 и проявляет себя при работе с Windows 10 Insider Preview).

Сборка Windows 10 Insider Preview несовместима с подключаемым модулем PhysХ в составе 3ds Max 2021. Чтобы решить эту проблему, выполните одно из следующих действий.

  • Отключите подключаемый модуль PhysX, переименовав файл PhysX.dlm в PhysX.bak. Этот файл находится в папке C:Program FilesAutodesk3ds Max 2021stdplugs.
  • Установите общедоступную сборку Windows 10, чтобы иметь возможность использовать подключаемый модуль PhysX.

Сбросьте пользовательские настройки 3ds Max.

Выполните сброс пользовательских настроек 3ds Max до значений по умолчанию. Сброс настроек поможет устранить любые проблемы, при которых один или несколько пользовательских файлов повреждены или отсутствуют.

Обновите драйвер видеокарты до последней версии.

Чтобы обновить драйвер видеокарты до последней версии, посетите веб-сайт производителя.

Измените драйвер видеокарты в 3ds Max.

Измените текущий драйвер дисплея по умолчанию Direct3D11 на другой драйвер.

Отключите подключаемые модули и утилиты сторонних разработчиков.

Сведения об отключении любых подключаемых модулей сторонних разработчиков см. в следующей статье:

Проверьте наличие обновлений для подключаемых модулей сторонних разработчиков.

Проверьте доступность обновленных версий подключаемых модулей сторонних разработчиков, установленных для 3ds Max (например, Chaos Group V-Ray, iToo Forest Pack и т. д.). Если такие версии доступны, выполните действия ниже.

  1. Посетите веб-сайты производителей.
  2. Скачайте последнее обновление.
  3. Установите последнюю версию подключаемого модуля.

Удалите дополнительные пользовательские папки.

  1. В Windows перейдите к следующим папкам и удалите их:
  • C:users appdatalocalautodesk3dsmax
  • C:users appdataroamingautodeskmax (или maxdes)

Повысьте уровень прав администратора 3ds Max в Windows.

Чтобы запустить 3ds Max от имени администратора, выполните следующие действия.

  1. Щелкните правой кнопкой мыши значок 3ds Max на рабочем столе.
  2. Выберите «Запуск от имени администратора».

Запустите 3ds Max без прав администратора с помощью командной строки (Comspec).

  1. Нажмите кнопку «Применить».
  2. Нажмите кнопку «ОК», чтобы подтвердить изменения.
  3. Запустите версию 3ds Max, дважды щелкнув только что измененный ярлык.

Установите исправление Autodesk 5.1.5 License HotFix (только для версии 2018).

Для установки выполните следующие действия.

  1. В строке поиска Windows введите «Приложение Autodesk для ПК», чтобы открыть его. Затем проверьте, доступно ли последнее исправление лицензии и было ли оно установлено.
  2. Если нет, скачайте и установите его, а затем перезагрузите ПК и перезапустите 3ds Max.

Удалите подключаемый модуль MAXtoA.

Если перечисленные выше действия не помогли устранить проблему, попробуйте удалить подключаемый модуль MAXtoA, как описано в следующей статье:

Установите Service Pack 4 (только для версии 2016).

При возникновении ошибки или сбоев в работе 3ds Max 2016 Update 3 установите Service Pack 4, выполнив переход по следующей ссылке:

Права доступа к папкам и реестру

Права, необходимые пользователям для работы с AutoCAD
Примечание. Чтобы проверить, связана ли проблема с правами доступа, нужно запустить программу от имени обычного пользователя и посмотреть, возникает ли ошибка. Если она возникает, попробуйте запустить программу от имени администратора. Если сообщение об ошибке не отображается, то проблема определенно связана с правами доступа.

Источник

pk.

Активный участник


21 дек 2008

Во время работы макс слетает и выдает ошибку «an error has occurred and the application will now close.» потом предлагает сохранить сцену и закрывается. (WinXPpro x64 3dsmax2009)

p/s. происходит это когда сцена переваливает за 2 000 000 поликов, думал оперативки нехватает, воткнул дополнительно, теперь 8гб памяти…не помогло…
фаил подкачки увеличел, в командной строке все прописал…., вобщем вроде все перепробовал, но блин зараза все равно слетает…

может кто сталкивался,знает что делть??

21 дек 2008

Вообще то обьекты во вьюпорте видеокарта отображает. Так что может быть из-за нее

pk.

Активный участник


21 дек 2008

Проблему решил спсибо, дело действительно было в видеокарте, обновил драва, и все…

P/s///зря оперативу покупал)))))(хотя много ее ни когда не бывает)

pk.

Активный участник


21 дек 2008

эх….
поспешишь, людей насмешишь…
не решина проблема…
поработал 40 мин. и опять выскочила это ошибка….беда какая то..

GoodMan


21 дек 2008

Это общая ошибка — и вылетать МАХ может от многих причин.. Так просто не выяснишь — надо попытаться уловить алгоритм действий после которых это происходит..
Возможно ты пытаешься с этим кол-вом полигоном чего нибуд «нехорошее» сделать — вот МАХ и падает -)

pk.

Активный участник


21 дек 2008

вылетает он как правило, когда просто во вьпорте приближаешь или отдоляешь или двигаешь, не важно выделяю я полики или нет…

что еще, как правило происходит это после автосейва(хоть за это спасибо), но если ничего не трогать он хоть 2а часа может работь, и не вылетать.
проблема во вьюпортах как я понимаю, не хватает чего то, вопрос чего?? памяти у видяхи?? вроде нормальная видяха GeForce 8800 gtx на 768мб, я думаю должна справляться, оперативной памяти тоже достаточно. И проблема не только в этой конкретной сцене, а в любой сцене с количеством полигонов более 2 000 000

Saplus


21 дек 2008

Ну попробуй сменить Display Driver в настройках макса… ДиректХ, Опен, софтварь…

simk

Пользователь сайта


24 мар 2009

долго пришлось копаться, чтобы найти тему с такой же проблемой))

все дело в том, что у меня макс вылетает по тем же причинам (любое действие), но сценка у меня относительно простая, ни о каких 2000000 полигонов речь не идет.. пробовала на разных сценах.. не вылетает разве что чайник на плейне))
может ли быть проблема ещё в чем-то кроме видеокарты?

24 мар 2009

Еще может быть дело в оперативке попробуйте оставить одну планку если у вас несколько. Ну и в максе конечно может быть проблема.

pk.

Активный участник


24 мар 2009

у меня проблема решилась после того, как я скачал пак обновлений для макса. вот:::http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178

может поможет.

simk

Пользователь сайта


24 мар 2009

спасибо! после установки паков действительно все работает. надеюсь, и будет)
а драйверы все-таки тоже надо переустановить..

всем спасибо большое!

simk

Пользователь сайта


24 мар 2009

макс-то заработал, но стал глючить рендер вылезает вот такое: http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?post_id=728101#728101
одно лечит, другое калечит??

11 май 2009

точно такая же беда. но я сомневаюсь что проблема в железе.

тачка: Core2Duo 3,16Ghz, 8Gb DDR2, Видео GTX260. Windows XP 64-bit Eng.
Стоит 3DmaxDesign2009 + V-Ray 1,5.

2 авг 2009

Та же самая беда была, поставил SP1 и все норм! Ребята не забывайте применять MultiRes…

25 авг 2009

Та же беда.
А при установке Fix выпало сообщение о внутренней ошибке (с очень длинным кодом). Ничтоже сумняшеся, вернулся на Мах 9.

26 авг 2009

Однако! Мах 9 тоже начал вылетать. Не буду описывать все перипетии поиска причин и не берусь утверждать однозначно, но, похоже был конфликт с Autodesk AutoCAD Mechanical 2006, Во всяком случае, снос последнего позволил работать без нервов.

6 сен 2009

у меня проблема решилась после того, как я скачал пак обновлений для макса. вот:::http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178

может поможет.

помогает.

1 мар 2011

постоянные вылеты после нажатия Ctrl+z!
Проги лицензионные, паки стоят, макс 2010.
Оперативку менял, проблема осталась (((

FoxCat


2 мар 2011

попробуй перейти на драйвер опен , выйди , зайди и поставь диретх обратно, у меня срабатывала, хотя и стоит перфоманс драйвер, он на новых драйверах , выше 182слетает, вот и меняю переодически, мне помогает (если сцена пустая, или нет больших матов, или кривых объектов тогда тут другая история)

один человек предлагал 3dmax config точка exe удалить, что мол мах загрузиться с чистого листа, но тут спорно, а вдруг не загрузится :)

Иногда случается так, что при открытии файла 3Ds Max появляются сообщения об ошибках. Можно, конечно, их проигнорировать. Однако именно они могут отразиться не только на времени выполнения проекта, но и на качестве финального рендера.

Ментор CGI School Артем Абрахин расскажет, что означают 5 самых распространенных сообщений об ошибке, как на них нужно реагировать и к чему это приведет.

Ошибка №1

Ошибка при открытии файла в 3D Max

Что означает: в сцене были использованы плагины, которые у вас в данный момент не установлены.

Возможные последствия: все, что было создано ими, не появится в сцене, пока эти плагины не будут установлены.

Что делать: выделите недостающий плагин в списке — и снизу появится информация о нем. А возможно, еще и ссылка на сайт.

Ошибка №2

Ошибка при открытии файла в 3D Max

Что означает: у вас не установлена библиотека для Populate — инструмента для создания толпы. Обычно она загружается автоматически с 3Ds Max. Ошибка часто появляется, когда людей в сцене нет.

Что делать:  если людей в сцене нет — игнорируйте это сообщение.

Ошибка №3

Ошибка при открытии файла в 3D Max

Что означает: файл был создан в старой версии V-Ray.

Возможные последствия:  длительный процесс рендеринга или искаженный результат.

Что делать: имеет смысл сбросить настройки рендера, выбрав другой рендер, а потом снова V-Ray, и настроить заново.

Если вы пользуетесь Corona, просто проигнорируйте сообщение.

Ошибка №4

Ошибка при открытии файла в 3D Max

Что означает: файл был сделан в более новой версии 3Ds Max, чем у вас, и сохранен в старую версию.

Возможные последствия: практически никаких. Ситуация может повлиять на объекты MassFX, где симулировалась физика.

Что делать: игнорировать.

Ошибка №5

Ошибка при открытии файла в 3D Max

Что означает: файл был создан с ненастроенной гаммой — то есть настройки гаммы были отключены. Сообщение предлагает отключить гамму и в вашем 3Ds Max.

Что делать: ответить “Нет”.  Если вы нажмете “Да”, настройки в вашем  3Ds Max сбросятся с обычных 2.2, и вам придется настраивать их заново.

Возникли вопросы по какой-то другой ошибке 3Ds Max?

Прикрепите в комментариях скриншот экрана с ошибкой, и мы расскажем, что она означает и как с ней бороться.

Надеемся, что эти советы помогут вам получить именно тот результат, который вы желаете.

Желаем вам быстрого, качественного рендеринга и интересных проектов!

10 Responses

  1. Здравствуйте! Стала появляться ошибка как только хочу применить какой-то модификатор пишет an error has occurded and the application will now close No scene changes have occurded since your last save
    Не знаю как решить эту проблему, думаю переустанавливать. Буду благодарна ответу и совету по исправлению ошибки.

    1. Анжелика, попробуйте сбросить настройки. Для этого удалите папку 2020 – 64bit по пути – C:UsersAdminAppDataLocalAutodesk3dsMax . где Admin это имя пользователя на компьютере. 3ds max mistake

  2. При відкритті програми вискакує помилка код 127 не може бути знайдено.Хочу встановити мультискаттер

    1. Наталю, вітаємо! У такому випадку Вам варто спробувати встановити іншу версію MultiScatter. Бажаємо Вам успіхів в опануванні 3Ds Max! Якщо Вам цікава опція вивчення програми на 23-денному інтенсиві з гарантією оплачуваної практики після випуску, реєструйтесь на сторінці https://cgischool.ua/, щоб дізнатися деталі.

  3. При попытке рендеринга появляется: System. NullReferenceException: Object reference not set to an object.
    Рендеринг не возможен.

    1. Вітаємо, Вікторе! Ця помилка може виникати при неправильному завершенні роботи 3Ds Max, внаслідок чого може пошкодитися якась бібліотека. Ви можете спробувати встановити оновлення на 3Ds Max або знести налаштування до заводських. Останнє можна зробити наступним чином.

      Скидання налаштувань 3Ds Max вручну (2022 і більш ранні версії)

      Можна скинути налаштування 3Ds Max, перейменувавши (або видаливши) папку чи файли налаштувань користувача. Вони будуть створені автоматично під час наступного запуску програми. Ця процедура виконуватиметься тільки для активного користувача, який здійснив вхід у систему, оскільки 3Ds Max зберігає налаштування для кожного профілю користувача у Windows.

      Щоб скинути налаштування вручну (англомовні версії), виконайте наведені нижче дії.

      1. Переконайтеся, що 3Ds Max не запущено.
      2. Відкрийте провідник Windows і перевірте, чи відображаються приховані файли/папки у Windows.
      3. Перейдіть до наступної папки:
      C:Users<ім’я_користувача>AppDataLocalAutodesk3dsMax20XX – 64bitENU
      4. Перейменуйте папку ENU на ENU_old.
      5. Перезапустіть 3Ds Max. Під час запуску програми створюється нова папка ENU з параметрами запуску за замовчуванням.

      Щоб відновити попередні налаштування, видаліть нову папку ENU та знову перейменуйте стару папку на ENU.

  4. Добрий вечір, при запуску 3д макса вискакує таке віконце с надписью: the main Ribbon configuration file is possibly corrupt. Reset to factory defaults,а потім ще вибиває: error parsing Xanl file hexadecinal value 0×00 ,is an invalid character Line 1 position 1, після виключення світла вимкнувся і ось таке тепер вибивае

    1. Вітаємо, Анастасіє! Ця помилка може виникати при неправильному завершенні роботи 3Ds Max. Ви можете спробувати знести налаштування 3Ds Max до заводських. Це можна зробити наступним чином.

      Скидання налаштувань 3Ds Max вручну (2022 і більш ранні версії)

      Можна скинути налаштування 3Ds Max, перейменувавши (або видаливши) папку чи файли налаштувань користувача. Вони будуть створені автоматично під час наступного запуску програми. Ця процедура виконуватиметься тільки для активного користувача, який здійснив вхід у систему, оскільки 3Ds Max зберігає налаштування для кожного профілю користувача у Windows.

      Щоб скинути налаштування вручну (англомовні версії), виконайте наведені нижче дії.

      1. Переконайтеся, що 3Ds Max не запущено.
      2. Відкрийте провідник Windows і перевірте, чи відображаються приховані файли/папки у Windows.
      3. Перейдіть до наступної папки:
      C:Users<ім’я_користувача>AppDataLocalAutodesk3dsMax20XX – 64bitENU
      4. Перейменуйте папку ENU на ENU_old.
      5. Перезапустіть 3Ds Max. Під час запуску програми створюється нова папка ENU з параметрами запуску за замовчуванням.

      Щоб відновити попередні налаштування, видаліть нову папку ENU та знову перейменуйте стару папку на ENU.

      Будь ласка, зауважте, що внаслідок цих дій у Вас може виникнути потреба заново встановлювати зручні для Вас налаштування та деякі скрипти й плагіни.

      Успіхів Вам в опануванні 3Ds Max!

  5. Доброго вечора) коли вмикаю налаштування матеріалів вибиває : (D: Project Roma3Flat RomaFiles Project|Wood panels) Polished
    Concrete NRM.jpg
    Failed to allocate filter tables for this bitmap. Not enough memory. This
    bitmap may render incorrectly.
    Subsequent errors will not be reported.) і вивчає з програми . Також на попередньому рендери і batch рендери вискакує ( An error has occurred and the application will now close.
    Do you want to attempt to save a copy of the current scene?) Буду вдячна за відповідь

    1. Вітаємо, Анно!

      У цієї текстури може бути занадто висока роздільна здатність. В такому випадку потрібно зменшити її у Фотошопі. 

      Як варіант — можна спробувати ще раз переконвертувати цю текстуру в новий .jpg файл і замінити стару на нову. 

      Також може допомогти конвертування матеріалів конвертером, вбудованим у движок рендера.

      Щодо помилки “An error has occurred and the application will now close”, у неї може бути величезна кількість причин. У Вашому випадку причиною може виявитися саме проблема з текстурою.

      Бажаємо Вам успіхів в опануванні 3ds Max!

Leave a Reply

Присоединяйтесь к нам в Facebook

Последние посты


28.12.2022

Как уменьшить вес файла 3D max для комфортной работы


09.12.2022

Обновлено: 08.02.2023

p/s. происходит это когда сцена переваливает за 2 000 000 поликов, думал оперативки нехватает, воткнул дополнительно, теперь 8гб памяти. не помогло.
фаил подкачки увеличел, в командной строке все прописал. вобщем вроде все перепробовал, но блин зараза все равно слетает.

может кто сталкивался,знает что делть??

kolts

Активный участник

Вообще то обьекты во вьюпорте видеокарта отображает. Так что может быть из-за нее

Активный участник

Проблему решил спсибо, дело действительно было в видеокарте, обновил драва, и все.

P/s///зря оперативу покупал)))))(хотя много ее ни когда не бывает)

Активный участник

эх.
поспешишь, людей насмешишь.
не решина проблема.
поработал 40 мин. и опять выскочила это ошибка. беда какая то..

GoodMan

Мастер

Это общая ошибка — и вылетать МАХ может от многих причин.. Так просто не выяснишь — надо попытаться уловить алгоритм действий после которых это происходит..
Возможно ты пытаешься с этим кол-вом полигоном чего нибуд «нехорошее» сделать — вот МАХ и падает -)

Активный участник

вылетает он как правило, когда просто во вьпорте приближаешь или отдоляешь или двигаешь, не важно выделяю я полики или нет.

что еще, как правило происходит это после автосейва(хоть за это спасибо), но если ничего не трогать он хоть 2а часа может работь, и не вылетать.
проблема во вьюпортах как я понимаю, не хватает чего то, вопрос чего?? памяти у видяхи?? вроде нормальная видяха GeForce 8800 gtx на 768мб, я думаю должна справляться, оперативной памяти тоже достаточно. И проблема не только в этой конкретной сцене, а в любой сцене с количеством полигонов более 2 000 000

Saplus

Модератор форума

Ну попробуй сменить Display Driver в настройках макса. ДиректХ, Опен, софтварь.

Пользователь сайта

долго пришлось копаться, чтобы найти тему с такой же проблемой))

все дело в том, что у меня макс вылетает по тем же причинам (любое действие), но сценка у меня относительно простая, ни о каких 2000000 полигонов речь не идет.. пробовала на разных сценах.. не вылетает разве что чайник на плейне))
может ли быть проблема ещё в чем-то кроме видеокарты?

Все проблемы с 3DS Max и пути их решения выкладываем здесь.

Вот я и решил создать эту тему для того чтобы собрать в ней все что можно по данной тематике в одном месте.

Так что выкладываем здесь свои проблемы с 3ds Max-ом, ваши успехи и поражения по данной теме.

А я в свою очередь поделюсь своим опытом и успехом, пока он еще свеж в памяти.

Впервые я сталкнулся с такой проблемой в 2013 году с 3D Max 2010. Тогда мои поиски в интернете результата не дали и я задал вопрос здесь на ap-pro в теме «Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.7».

У меня проблема с 3D Max 2010. Сначало все работало, моделировал карту, а потом что-то с ним произошло. Открываю сцену и при любой попытке что-либо сделать, получаю ошибку:

An error has occurred and the application will now close.
No scene changes have occurred since your last save.

Перевел это как:

Произошла ошибка, приложение будет закрыто.
Никаких изменений в сцене с момента последнего сохранения не произошло.

Перечитал всю тему, пытался найти на других форумах, бесполезно. Подскажите, из-за чего это и как с этим бороться.

ur3icf, levchak0910, Не поможет — только сносить дирекс, драйвера видеокарты. Иногда и винду. Это в основном в 64бт системах макс 32бт. Есть один вариант которым пользуюсь сам(сотни раз получал этот вылет). Итак:
1) Открываем любую папку: Упорядочить — Параметры папок и поиска — Вид — Показывать скрытые файлы, папки и диски (ставим галочку) — применить — ок. Там же потом применяем «Восстановить умолчание»
Второй вариант можно не применять если заработало.
Далее.. диск «С» — Пользователи — Ваш профиль — AppData — Local — Autodesk(сносим эту папку)
2)Сносим макс полностью, чистим (Пуск — все программы — стандартные — выполнить — вводим «regedit». В редакторе реестра находим: HKEY_LOKAL_MACHINE > SOFTWARE > Autodesk(эту папку удоляем)
Если не помогло применяем 1 и 2 вариант.
Есть 3 вариант(Не делая 1 и 2) — устанавливаем следующею версию 3д макса и пользуемся ей.

Варианты из советов Genior, 2 и 3 я не проверял, так как мне помог вариант 1. За что еще раз спасибо т. Genior.
Ссылка на первоисточник.

Буквально вчера перестал у меня работать 3ds Max 2016 ссылаясь на какой-то файл лицензии и error: 41 (скрин. к сожалению не сделал, да и точную формулироку сейчас не скажу, но смысл понятен).

Как это случилось:
Случайно закрыл его вместо другого приложения, а открыть уже не смог.
Я не буду описывать все свои «приключения», скажу лишь одно: все мои попытки оживить его провалились (хотя теперь думаю что такое все же возможно).

Остро встал вопрос: как переустановить его, не переустанавливая винду?
Дело в том, что бытует мнение или даже полная уверенность, по крайней мере большенства, что переустановить Мах нельзя без «сноса» ОС. Эту уверенность многих в безысходности данной затеи мне удалось вчера опровергнуть. Чем я и хочу поделиться с вами.

Первая попытка удалить 3ds Max штатным средством удаления с последующей чисткой винды вспомогательными средствами и вручную с установкой Мах-а по новой, ПРОВАЛИЛАСЬ!
Точнее, мне удалось его установить, но стал он немного «коряво». Практически весь текст в интерфейсе программы стал в виде иероглифов, то-ли китайских, то-ли японских.

Была еще пара таких же неудачных попыток (не будем о них), но в результате я своего добился!
Мне удалось переустановить 3DS Max, не переустанавливая винду.

Как я это сделал:

Не буду вдаваться в подробности, как я к этому пришел и какие методы пробовал, опишу лишь последовательность действий, которые привели к успеху.

Самое главное.
Не забудьте перенести из папки программы в другое место все ваши работы (проекты, сцены, сохранения), которые нужны вам для дальнейшей работы.

1. Первым делом нужно удалить Autodesc Application Manager.
Но удалить его просто так не получится.
Для этого сначала нужно проделать следующие операции:
Идем кнопка «Пуск» в окошке «Найти программы и файлы» вводим: msconfig . Кликаем по msconfig.ехе , в открывшемся окне заходим в «Службы» Снимаем галочку с Autodesc Application Manager Service а так же со всего, что начинается с Autodesc если они там присутствуют.

Проверяем и делаем то же самое в пункте «Автозагрузка» .

Жмем «Применить» , «ОК» .

На всякий случай можно еще проверить в «Деспетчере задач» , в нем так же «убиваем» все процессы связанные с Autodesc .

2. После таких «танцев с бубном», приступаем непосредственно к удалению 3DS Max-а и чистке винды.
Для удаления я использовал программу Unistal Tool , но можно воспользоваться и любой другой, которая после удаления подчищает остатки файлов, папок, записи в реестре. Хотя полностью все не вычищает наверно ни одна из них. Все равно потом придется поработать еще и ручками.

Итак.
Удаляем все по порядку:
1) Как и говорил выше. Первым делом «сносим» Autodesc Application Manager.
2) Если был установлен V-Ray (у меня стоял), удаляем его тоже.
3) Далее. Удаляем все по очереди и по порядку, снизу вверх, как они расположены на скрине:

3. Теперь поработаем ручками, подчистим то, что не сделала программа.

1) Открываем любую папку, в верхнем левом углу , «Упорядочить», «Параметры папок и поиска», «Вид» , перемещаем ползунок в самый низ, ставим галочку на «Показывать скрытые файлы, папки и диски». «Применить», «ОК».

<br / Только потом, по завершению работ, по востановлению 3DS Max-a, не забываем вернуться назад и нажать «Востановить умолчания» ).

2) Теперь идем Локальный диск С —> Пользователи —> «ваш профиль» (у меня это Dima) —> удаляем папку Autodesk .
3) Из «ваш профиль» —> AppData —> Заходим в папки: Local, LocalLow, Roaming и удаляем папки Autodesk в каждой из них.
4) Из «ваш профиль» —> Мои документы —> Удаляем папки: 3dsMax и Autodesk Application Manager .
5) Возвращаемся в Локальный диск С —> Program Data —> удаляем папку Autodesk .
6) Возвращаемся в Локальный диск С —> Program Files (x86) —> удаляем папку Autodesk —> идем в папку Common Files —> удаляем папку Autodesk Shared .
7) Возвращаемся в Локальный диск С —> Program Files —> Common Files —> удаляем папку Autodesk Shared .

4. И последнее на закуску.

Идем кнопка «Пуск» —> «Все программы» —> «Стандартные» —> «Выполнить» , в открывшемся окне вбиваем regedit —> далее —> HKEY_LOKAL_MACHINE —> SOFTWARE —> удаляем папку Autodesk .
Закрываете редактор реестра.

Теперь ваша система чиста, можете смело устанавливать 3DS Max .

Методика была проверенна и дала положительный результат при переустановке:
1. 3DS Max-2016(64) на Windows 7(64)
2. 3DS Max-2016(64) на Windows 10(64)
3. 3DS Max-2017(64) на Windows 7(64)

в других программах от Autodesk также стоит искать папку

Genuine Servise, она должна хранится в системном диске!

@moderator, а такое точно можно?

Тепловоз ТЭП-70

Тепловоз ТЭП-70 3D, 3D моделирование, 3DS max, Тепловоз, Поезд

Тепловоз ТЭП-70 3D, 3D моделирование, 3DS max, Тепловоз, Поезд

Тепловоз ТЭП-70 3D, 3D моделирование, 3DS max, Тепловоз, Поезд

Бластер LPA NN-14 из фильма «Звездные войны»

Моя последняя работа в сфере 3D под печать. Бластер LPA NN-14 из фильма «Звездные войны. Эпизод 7-9», принадлежавший Рей и Хану Соло.

Бластер LPA NN-14 из фильма "Звездные войны" 3D, 3D моделирование, 3D печать, 3D графика, Star Wars, Бластер, Пистолеты, Хан Соло, Звездные войны VII: Пробуждение силы, Огнестрельное оружие, Длиннопост

Моделировалось под 3D печать в масштабе 1 : 1. Получилось две версии модели. Первая полностью собираемая на крепеж (21 деталь), вторую версию предполагается собирать на клей (23 детали). Для первой версии подобран крепеж максимально соответствующий прототипу, а для второй головки винтов добавлены на всех необходимых деталях.

Бластер LPA NN-14 из фильма "Звездные войны" 3D, 3D моделирование, 3D печать, 3D графика, Star Wars, Бластер, Пистолеты, Хан Соло, Звездные войны VII: Пробуждение силы, Огнестрельное оружие, Длиннопост

Работа полностью выполнена в T-Flex CAD 3D, рендер в Keyshot. В целом пистолет вполне простой, детализация в модели максимальная. Курок сделал подпружиненный. Больше времени наверное ушло на определение его оригинальных размеров.

И еще пару картинок!

Бластер LPA NN-14 из фильма "Звездные войны" 3D, 3D моделирование, 3D печать, 3D графика, Star Wars, Бластер, Пистолеты, Хан Соло, Звездные войны VII: Пробуждение силы, Огнестрельное оружие, Длиннопост

Бластер LPA NN-14 из фильма "Звездные войны" 3D, 3D моделирование, 3D печать, 3D графика, Star Wars, Бластер, Пистолеты, Хан Соло, Звездные войны VII: Пробуждение силы, Огнестрельное оружие, Длиннопост

Бластер LPA NN-14 из фильма "Звездные войны" 3D, 3D моделирование, 3D печать, 3D графика, Star Wars, Бластер, Пистолеты, Хан Соло, Звездные войны VII: Пробуждение силы, Огнестрельное оружие, Длиннопост

Бластер LPA NN-14 из фильма "Звездные войны" 3D, 3D моделирование, 3D печать, 3D графика, Star Wars, Бластер, Пистолеты, Хан Соло, Звездные войны VII: Пробуждение силы, Огнестрельное оружие, Длиннопост

Absorbtion

Всем привет, сделал работу на конкурс, общей идеей был организм поглощаемый другим существом, к примеру паразитом.

Вдохновлялся играми серии Dead space, плюсом тема с щупальцами из тела, лежит на подкорке еще с детства, после просмотра фильма «Факультет» 1998г, уж очень этот филь мне тогда понравился

На рендерах хайполька с полипейном, никаких ретопологий и запеканий, в этот раз

Для желающих поддержать лайком, ссылка на artstation, это очень поможет продвижению

Absorbtion 3D, 3D моделирование, 3D графика, Монстр, Паразиты, Мутант, Zbrush, Существа, Неизвестное существо, Длиннопост

Absorbtion 3D, 3D моделирование, 3D графика, Монстр, Паразиты, Мутант, Zbrush, Существа, Неизвестное существо, Длиннопост

Absorbtion 3D, 3D моделирование, 3D графика, Монстр, Паразиты, Мутант, Zbrush, Существа, Неизвестное существо, Длиннопост

Absorbtion 3D, 3D моделирование, 3D графика, Монстр, Паразиты, Мутант, Zbrush, Существа, Неизвестное существо, Длиннопост

Absorbtion 3D, 3D моделирование, 3D графика, Монстр, Паразиты, Мутант, Zbrush, Существа, Неизвестное существо, Длиннопост

Absorbtion 3D, 3D моделирование, 3D графика, Монстр, Паразиты, Мутант, Zbrush, Существа, Неизвестное существо, Длиннопост

Absorbtion 3D, 3D моделирование, 3D графика, Монстр, Паразиты, Мутант, Zbrush, Существа, Неизвестное существо, Длиннопост

Космический корабль

Доброй ночи, трехмерный мир. Смоделил и текстурировал небольшой sci-fi космолёт. Что так, что не так? Критика приветствуется.

Космический корабль 3D моделирование, Космический корабль, Космолет, Космос, Autodesk Maya, Substance painter, Highpoly, 3D графика, Длиннопост

Космический корабль 3D моделирование, Космический корабль, Космолет, Космос, Autodesk Maya, Substance painter, Highpoly, 3D графика, Длиннопост

Сетка. Ей немного больно.

Космический корабль 3D моделирование, Космический корабль, Космолет, Космос, Autodesk Maya, Substance painter, Highpoly, 3D графика, Длиннопост

И вот референс. Пропорции немного поменял, да. По сравнению с ним выглядит слабовато, но всю эту сумасшедшую детализацию делать было бы слишком долго.

Космический корабль 3D моделирование, Космический корабль, Космолет, Космос, Autodesk Maya, Substance painter, Highpoly, 3D графика, Длиннопост

Хаос единый и Неделимый!

«Внимание, поезд от Ахерона до Кадии, отправляется с платформы 13 и 7/9, просьба занять Ваши места согласно купленным билетам. Уезжающих просим проверить Ваши болтеры и цепные мечи, возможно встречи с демонами.»

Заболел я немного ковидом и на изоляции, когда стало лучше, я отвлекся от просмотра сериалов и вспомнил, что у меня лежит старая моделька, которую я так и не закончил.

Подумав: «Почему бы и не доделать?» я принялся за работу, оказалось, что модель я почти доделал и нужны лишь мелкие доработки, но. Нужно было красить модель и в этом я испытал настоящую боль, т.к моя видюха GTX 650 нихрена не тянет текстуры 2К и 4К. Гребаный Substance Painter вылетал и выдавал артефакты, в виде поломанных текстур, но, пролюбив его дня два, видюха превозмогла и сгенерировала что-то, что уже было похоже на текстуры.

Выкладывать сетку и скрины «готовки» не буду, важен лишь финальный результат.

Читайте также:

      

  • Как открыть файл wiz
  •   

  • Кпт 8 подходит ли для ноутбука
  •   

  • Отличие realtek r от realtek hd
  •   

  • Планшет асер рекавери настройки
  •   

  • Программный модем pci cx11252 41z что это

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • 3d hardware initialization failed как исправить
  • 3d analyze error while injecting dll into target process
  • 3c1f ошибка бмв e60
  • 3b99 ошибка bmw x1
  • 38h ошибка webasto