After effects error 26 269

I've been making an intro for about 3 days now and, I've been following videos along the way. I have now reached a point where I want a flare animation to follow the animation of my stroke:   Then at one point, the person in the video says to copy the mask path into the null object position. Video:...

Despite the nearly 400K views on that tutorial, I would give it a C-. Why? Because it’s nothing more than a recipe with no real explanation of the technique. 

Trim Paths is not the path, The path you need to turn into a motion path is the Path in Shape 1. Select the base glow layer and press the U key twice to reveal all modified properties in the layer. Underneath Shape 1 you should see Path 1, then underneath that, you will see Path with a stopwatch. That is the vector path you should be copying. 

You’ll also want to look for any changes in the Layer>Transform properties in the Base Glow layer. If that layer has any change to Position, Anchor Point, Rotation, or Scale, the motion path will not line up with the vector path.

One more hint. Sometimes it is difficult to make sure that you have a vector path selected so I always set a keyframe for the Path by clicking the stopwatch, then immediately cut it (Ctrl/CMnd + x). Then I select the layer that I want to follow the motion path, which would be your Null 1 layer, set the CTI (current time indicator) to where I want the motion to start, press Alt/Option + p to set a position keyframe at that time and then paste (Ctrl/Cmnd + v). If you use the set, cut, then paste method I describe you will always get the results you want. Always. 

There is an easier way to get a null to follow a motion path and the position, scale, rotation of the layer does not matter. The path can even be animated. In AE 2018 a Create Nulls from Paths tool was added to After Effects. You find the panel by going to Window menu and looking for Create Nulls From Paths.jsx. Open that and you will find three options. The one you want is Trace Path. Just move to the time when you want the motion to start, select the path in the timeline that you want to follow, then click Trace Path and a new null will be created. A Trace Path slider will be added to the null layer and a loop option checkbox. That is all there is to it. It is a much better option. After you use the Trace tool all you have to do is adjust the keyframes and everything will match up perfectly. 

Despite the nearly 400K views on that tutorial, I would give it a C-. Why? Because it’s nothing more than a recipe with no real explanation of the technique. 

Trim Paths is not the path, The path you need to turn into a motion path is the Path in Shape 1. Select the base glow layer and press the U key twice to reveal all modified properties in the layer. Underneath Shape 1 you should see Path 1, then underneath that, you will see Path with a stopwatch. That is the vector path you should be copying. 

You’ll also want to look for any changes in the Layer>Transform properties in the Base Glow layer. If that layer has any change to Position, Anchor Point, Rotation, or Scale, the motion path will not line up with the vector path.

One more hint. Sometimes it is difficult to make sure that you have a vector path selected so I always set a keyframe for the Path by clicking the stopwatch, then immediately cut it (Ctrl/CMnd + x). Then I select the layer that I want to follow the motion path, which would be your Null 1 layer, set the CTI (current time indicator) to where I want the motion to start, press Alt/Option + p to set a position keyframe at that time and then paste (Ctrl/Cmnd + v). If you use the set, cut, then paste method I describe you will always get the results you want. Always. 

There is an easier way to get a null to follow a motion path and the position, scale, rotation of the layer does not matter. The path can even be animated. In AE 2018 a Create Nulls from Paths tool was added to After Effects. You find the panel by going to Window menu and looking for Create Nulls From Paths.jsx. Open that and you will find three options. The one you want is Trace Path. Just move to the time when you want the motion to start, select the path in the timeline that you want to follow, then click Trace Path and a new null will be created. A Trace Path slider will be added to the null layer and a loop option checkbox. That is all there is to it. It is a much better option. After you use the Trace tool all you have to do is adjust the keyframes and everything will match up perfectly. 

Если все перечисленное выше не помогло (или просто вам неохота возиться, пробуя все подряд), значит, скорее всего ошибка происходит из-за конкретного проекта. При возникновении ошибки или другой проблемы обратите внимание на таймкод (время) ошибки. Если баг возникает каждый раз в одном и том же месте, то есть вероятность, что он вызывается каким-нибудь конкретным эффектом или анимацией, которую придется изучить и, возможно, изменить. Например, при работе с частицами можно выбрать другой режим работы CPU/GPU в плагине (если поддержка есть), уменьшить количество частиц, для Element 3D упростить геометрию, уменьшить количество полигонов, проверить материалы, текстуры, размер и т.п.
Для уточнения проблемного слоя или эффекта мне несколько раз помогал такой способ. Вы выбираете половину слоев в композиции и удаляете их все. Рендерите видео, ну или как вы там предпочитаете проверять. Тут возможны два варианта:

  • Если ошибка пропала, значит, она была в удаленных слоях композиции, отменяем удаление, и теперь удаляем только половину удаленных ранее слоев. И снова запускаем рендер.
  • Если ошибка осталась, то продолжаем дальше удалять слои, упрощая проект.

Если ошибку вызывает что-то конкретное, рано или поздно мы найдем виновника таким методом. Я понимаю, что это долгий, муторный и неудобный способ, но если вы знаете лучше, то пишите мне, буду благодарен! 8-)
А если ошибка возникает каждый раз в случайных местах композиции, то можно попробовать рендерить не готовое видео, а набор кадров Image Sequence. В After Effects есть несколько пресетов для этой цели под общим названием Multi-Machine Settings/Sequence в очереди рендера Render Queue.

В таком случае каждый кадр будет отдельным изображением на диске, и если рендер оборвется, вы не потеряете уже просчитанный готовый материал. А когда вы продолжите рендер (можно продублировать задание в очереди рендера Render Queue), After Effects пропустит уже существующие на диске кадры и начнет считать со следующего места. За это отвечает отдельная настройка в Render Settings — Skip existing files (allows multi-machine rendering)Пропустить существующие файлы (позволяет осуществлять рендеринг на нескольких компьютерах)«).

Но, естественно, звук в таком виде не получится вывести из программы After Effects и придется потом дополнительно его считать как WAV файл без видео и объединять с набором отрендеренных кадров композиции. Их, конечно же, надо предварительно импортировать в любую программу для работы с видео — After Effects, Premiere Pro, да любую. Даже мой любимый FFMPEG может это сделать, да все нормальные программы умеют делать такое. Только проверьте частоту кадров, так как куча файлов на диске не имеет такой информации, и это надо задавать руками.
Вообще, это было сделано для рендеринга по сети несколькими компьютерами одновременно, чтобы они не считали одинаковые кадры, назначенные другому After Effects. А самое интересное, что такое можно провернуть и на одной машине для ускорения рендера, ведь одна копия After Effects не задействует ресурсы процессора CPU на полную.
Изображение Уменьшение времени рендера в After Effects
Изображение

Некоторые пользователи After Effects сталкивались с «Неопределенной ошибкой рисования» прямо перед сбоем программы. Другие затронутые пользователи сообщают, что эта ошибка служит для них только предупреждением, поскольку они могут продолжить использование After Effects после закрытия приглашения.

Неуказанная ошибка рисования в After Effects

Оказывается, есть несколько разных причин, которые могут вызвать эту конкретную ошибку в After Effects. Вот список потенциальных виновников:

  • Недостаточные разрешения. Если вы столкнулись с этой проблемой в Windows 7 или Windows 8.1, возможно, у исполняемого файла After Effects нет административного доступа для выполнения определенных задач. В этом случае вы можете решить проблему, принудительно запустив основной исполняемый файл от имени администратора.
  • Повреждение в папке After Effects. При определенных обстоятельствах эта ошибка может быть вызвана повреждением определенного типа, источником которого является папка After Effects в папке «Мои документы». Если этот сценарий применим, вы можете решить проблему, заставив вашу ОС игнорировать эту папку настроек, используя «старое» расширение.
  • Пользовательское рабочее пространство с ошибками. Если вы используете настраиваемое рабочее пространство, эта проблема может возникнуть из-за довольно распространенного сбоя After Effects, который может вызвать сбой программы в определенных конфигурациях. Чтобы решить эту проблему, вам нужно будет вернуться к рабочей области по умолчанию.
  • Конфликтующая звуковая панель. Известно, что в некоторых версиях After Effects эта ошибка появляется только тогда, когда пользователь переносит звуковую панель спереди. Если вы ищете быстрое решение, удаление звуковой панели из рабочего пространства должно решить проблему за вас.

Если вы используете более старую версию Windows (чем Windows 10), возможно, у вас просто проблема с разрешением. Несколько затронутых пользователей, которые видели «Неопределенную ошибку рисования» в Windows 7 и Windows 8, сообщили, что им удалось решить эту проблему, заставив основной исполняемый файл After Effects запускаться с правами администратора.

Если вы не знаете, как это сделать, следуйте приведенным ниже инструкциям, чтобы открыть After Effects с правами администратора и принудительно открывать исполняемый файл с доступом администратора каждый раз:

  1. Сначала убедитесь, что After Effects полностью закрыт. Дважды проверьте это, открыв значок на панели задач, чтобы убедиться, что After Effects и Creative Cloud не работают в фоновом режиме.
  2. Затем щелкните правой кнопкой мыши основной исполняемый файл After Effects и выберите «Запуск от имени администратора» в контекстном меню. Когда вам будет предложено Управление учетными записями пользователей), нажмите Да, чтобы предоставить административный доступ.Запустите After Effects от имени администратора
  3. После открытия After Effects повторите действие, которое ранее вызывало ошибку «Неопределенный рисунок», и посмотрите, сохраняется ли проблема. Если вы решите, что эта операция устранила проблему, следуйте приведенным ниже инструкциям, чтобы сделать изменение постоянным.
    Примечание. Если та же ошибка все еще появляется, перейдите к следующему потенциальному исправлению ниже.
  4. Еще раз щелкните правой кнопкой мыши исполняемый файл After Effects и выберите «Свойства» во вновь появившемся контекстном меню.Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Свойства».
  5. Внутри меню «Свойства» щелкните вкладку «Совместимость», затем перейдите в раздел «Параметры» и установите флажок «Запускать эту программу от имени администратора».
    Запустите эту программу от имени администратора
  6. Наконец, нажмите «Применить», чтобы сохранить изменения, затем снова откройте After Effects и посмотрите, решена ли проблема.

Если та же неопределенная ошибка рисования все еще появляется, перейдите к следующему потенциальному исправлению ниже.

Метод 2: переименование папки After Effects

Как оказалось, этот код ошибки также может возникать в тех случаях, когда вы на самом деле имеете дело с каким-то повреждением внутри папки After Effects (расположенной в Документах). Если этот сценарий применим, вы сможете решить проблему, переименовав папку After Effects, расположенную внутри «Этот компьютер»> «Документы»> «Adobe».

Переименовывая папку After Effects с расширением «.old», вы по сути вынуждаете свою ОС игнорировать эту папку и создавать новую с нуля при следующем запуске программы. Это приведет к удалению большинства экземпляров неопределенных ошибок рисования, происходящих из поврежденного файла, расположенного в папке After Effects.

Вот краткое руководство по переименованию папки After Effects:

  1. Перво-наперво убедитесь, что After Effects и Adobe Creative Suite полностью закрыты.
  2. Затем откройте проводник и перейдите в следующее место: Этот компьютер> Документы> Adobe.
  3. Как только вы окажетесь в правильной папке, щелкните правой кнопкой мыши папку After Effects и выберите «Переименовать» в контекстном меню.Переименование папки After Effects
  4. При переименовании папки After Effects просто добавьте расширение «.old» в конце имени.Добавление расширения .old
  5. После добавления расширения .old снова запустите After Effects и посмотрите, решена ли проблема.

Если та же проблема все еще возникает, перейдите к следующему потенциальному исправлению ниже.

Метод 3: переход на стандартное рабочее пространство

Многие затронутые пользователи подтвердили, что им удалось решить эту проблему, вернувшись к рабочей области по умолчанию. Как оказалось, часто это происходит только в тех случаях, когда пользователь использует настраиваемое рабочее пространство.

Это далеко не идеально, если вы привыкли к определенному рабочему пространству, которое вы настроили самостоятельно, но это поможет быстро исправить, если у вас нет времени на правильное устранение неполадок.

Если вы считаете, что этот сценарий применим, следуйте приведенным ниже инструкциям, чтобы вернуться в стандартную рабочую область:

  1. Откройте After Effects, загрузите свой проект и дождитесь завершения операции.
  2. Затем используйте ленточную панель вверху, чтобы щелкнуть «Окно» в списке элементов.
  3. После того, как вы перейдете на вкладку Windows, наведите указатель мыши на рабочую область и нажмите «По умолчанию». Затем вернитесь в меню «Рабочая область» и нажмите «Сбросить« По умолчанию »на сохраненный макет.Сброс макета рабочего пространства по умолчанию
  4. Теперь, когда вы вернулись к макету рабочего пространства по умолчанию, используйте After Effects в обычном режиме и посмотрите, решена ли проблема.

Если вы все еще сталкиваетесь с неопределенной ошибкой рисования даже после возврата к рабочей области по умолчанию, перейдите к следующему потенциальному исправлению ниже.

Метод 4: закрытие панели аудио в After Effects

Некоторые затронутые пользователи, которые также сталкивались с этой проблемой, сообщили, что «Неопределенная ошибка рисования» исчезла для них после того, как они закрыли панель аудио во время работы в After Effects. Конечно, это не идеально, поскольку вы не сможете редактировать звук в After Effects, но это может предотвратить частые сбои, вызванные этой ошибкой.

Если вы хотите опробовать это быстрое решение, просто закройте панель «Аудио» и продолжите редактирование видео, чтобы увидеть, решена ли проблема.

After Effects продолжает вылетать на вашем компьютере с Windows? Не волнуйтесь … Хотя это расстраивает, но вы определенно не единственный, кто столкнулся с этой проблемой. Многие пользователи Windows недавно сообщили об этой же проблеме. Хорошая новость в том, что вы попали в нужное место и сможете довольно легко это исправить.

Содержание

  1. Попробуйте эти исправления
  2. Исправление 1. Временно отключите аппаратное ускорение
  3. Исправление 2: Обновите графический драйвер
  4. Вариант 1. Вручную
  5. Вариант 2: автоматически (рекомендуется)
  6. Исправление 3: очистить память и кеш диска
  7. Исправление 4. Удалите временную папку After Effects
  8. Исправление 5. Переустановите кодеки и плагины
  9. Исправление 6: Обновите/переустановите After Effects
  10. Заключение

Попробуйте эти исправления

Хотя причины этого проблема варьируется, здесь мы собрали некоторые исправления, которые доказали свою эффективность для многих пользователей Windows. Необязательно пробовать их все. Просто пройдите по списку, пока не найдете тот, который подходит именно вам.

  1. Временно отключите Open GL и ускорение GPU.
  2. Обновить ваш графический драйвер
  3. Очистить память и кеш
  4. Удалить временную папку After Effects
  5. Переустановить кодеки и плагины
  6. Переустановите/обновите After Effects

Исправление 1. Временно отключите аппаратное ускорение

Ускорение графического процессора – одна из распространенных причин сбоев After Effects . Если у вас происходит сбой After Effects на компьютере с Windows, просто временно отключите ускорение графического процессора, чтобы посмотреть, сможете ли вы решить эту проблему. Вот как это сделать:

Если After Effects вылетает при запуске, вам нужно перейти к Исправлению 2, чтобы сначала обновить графический драйвер.

Чтобы отключить ускорение графического процессора:

  1. Запустите After Effects и перейдите в Edit > Настройки > Дисплей… .
  2. Снимите флажок рядом с Аппаратное ускорение компоновки, слоев и панелей видеоряда .

Если у вас две видеокарты и After Effects вылетает, когда вы используете выделенную видеокарту для быстрого предварительного просмотра, вы также можете попробовать переключить выделенная видеокарта (GPU) на встроенную видеокарту (CPU) для быстрого предварительного просмотра. Вот как это сделать:

  1. Запустите After Effects и перейдите в Edit > Настройки > Предварительный просмотр… .
  2. Щелкните значок Информация о графическом процессоре в разделе быстрого предварительного просмотра и переключите графический процессор на процессор.

После переключения на ЦП для быстрого предварительного просмотра After Effects может занять больше времени для быстрого предварительного просмотра, но это снизит вероятность случайных сбоев. Если это исправление не помогает, не волнуйтесь. Попробуйте следующее исправление ниже, чтобы обновить графический драйвер.

Исправление 2: Обновите графический драйвер

В большинстве случаев неисправный или устаревший графический драйвер является основной причиной за проблемами сбоя After Effects.

Если вы долгое время не обновляли графический драйвер или если файл графического драйвера поврежден или поврежден, у вас могут возникнуть сбои в работе программы, заикание и даже проблемы с мерцанием экрана.

Производители видеокарт, такие как Nvidia , AMD и Intel , постоянно обновляют свои графические драйверы. . Таким образом они исправят ошибки в последней версии графического драйвера и улучшат производительность видеокарты. Иногда они также обеспечивают поддержку новых функций в творческих приложениях. Например:

Драйвер March NVIDIA Studio обеспечивает оптимальную поддержку новейших функций на базе искусственного интеллекта в творческих приложениях, включая Adobe Camera Raw, Adobe Premiere Pro и DaVinci Resolve 17.

https://www.nvidia.com/en-us/drivers/results/171724/

Другими словами, последняя версия графического драйвера раскроет весь потенциал вашей видеокарты и даст вам больше возможностей для творчества и игр.

Есть два основных способа обновить графические драйверы:

Вариант 1. Вручную

Чтобы обновить драйверы таким способом, вам потребуются некоторые компьютерные навыки и терпение, потому что вам нужно найти именно тот драйвер в Интернете, загрузите его и установите шаг за шагом.

Производитель вашей видеокарты постоянно обновляет драйверы. Чтобы получить их, вам нужно перейти на сайт производителя вашей видеокарты:

  • NVIDIA

Затем найдите драйвер видеокарты, соответствующий вашему конкретный вариант версии Windows (например, 64-разрядная версия Windows) и загрузите драйвер вручную.

После того, как вы загрузили правильные драйверы для своей системы, дважды щелкните загруженный файл и следуйте инструкциям инструкции на экране по установке драйвера.

Или

Вариант 2: автоматически (рекомендуется)

Это самый быстрый и простой вариант. Все это делается всего парой щелчков мышью – легко, даже если вы компьютерный новичок.

Если у вас нет времени, терпения или компьютерных навыков для обновления графического драйвера вручную, вы можете сделать это автоматически с помощью Driver Easy.

Driver Easy автоматически распознает вашу систему и найдет для нее правильные драйверы.

Вам не нужно знать точно в какой системе работает ваш компьютер, вам не нужно рисковать загрузкой и установкой неправильного драйвера, и вам не нужно беспокоиться об ошибке при установке.

Вы можете обновить свои драйверы автоматически с БЕСПЛАТНОЙ или Профессиональной версией Driver Easy. Но с версией Pro требуется всего 2 щелчка:

  1. Загрузить и установите Driver Easy.
  2. Запустить Driver Easy и нажмите кнопку Сканировать сейчас . Затем Driver Easy просканирует ваш компьютер и обнаружит все проблемные драйверы.
  3. Нажмите Обновить все , чтобы автоматически загрузить и установить правильную версию всех драйверов, которые отсутствуют или отсутствуют. даты в вашей системе.

    (Для этого требуется версия Pro – вам будет предложено выполнить обновление, когда вы нажмете «Обновить все». Если вы не хотите платить за версию Pro, вы все равно можете загрузить и установить все необходимые драйверы с бесплатной версией; вам просто нужно скачать их по одному и установить их вручную, как обычно в Windows.)

Версия Driver Easy Pro поставляется с полной технической поддержкой. Если вам нужна помощь, обратитесь в Driver Служба поддержки Easy по адресу support@drivereasy.com.

Вам необходимо перезагрузить компьютер после завершения обновления графического драйвера.

Запустите After Effects, чтобы проверить, сможет ли он сбой или нет. Обычно после обновления графического драйвера проблема сбоя исчезает.

Если t последний графический драйвер не может остановить сбой, просто прочтите, чтобы попробовать следующее исправление, указанное ниже.

Исправление 3: очистить память и кеш диска

After Effect is требовательное (ресурсоемкое) приложение. Может произойти сбой, если вашему компьютеру не хватает памяти или если ваш жесткий диск почти заполнен. Чтобы After Effects снова заработал, вы можете попробовать очистить память и кеш. Вот как это сделать:

  1. Запустите After Effects и перейдите в Edit > Purge > Вся память и Дисковый кэш… .
  2. Нажмите OK , чтобы удалить все файлы из кеша диска.
  3. Запустите After Effects еще раз, чтобы проверить, вылетает ли он. Если по-прежнему происходит сбой, попробуйте следующее исправление, указанное ниже.

Если After Effects работает нормально после очистки памяти и кеша диска, это может означать, что в настоящее время на вашем компьютере недостаточно оперативной памяти. или хранилище для After Effects для правильной работы, и вам может потребоваться обновить память или хранилище, чтобы предотвратить сбои из-за нехватки ресурсов в будущем.

Механический жесткий диск также может быть виновником сбоя проблема. Как мы все знаем, механический жесткий диск подвержен повреждениям. Плохие сектора могут повредить хранящиеся на нем файлы и вызвать сбой. В этом случае вы можете заменить механический жесткий диск на твердотельный накопитель (SSD).

Исправление 4. Удалите временную папку After Effects

Если After Effects не удалось переопределить временную папку, может произойти сбой. Некоторые пользователи исправили сбой After Effects, удалив его временную папку, и если вы еще не пробовали это исправление, вы должны попробовать. Не волнуйтесь, после того, как вы удалите временную папку, After Effect создаст новую.. Чтобы удалить временную папку After Effects, выполните следующие действия:

  1. На клавиатуре нажмите клавишу с логотипом Windows и E , чтобы вызвать проводник.
  2. Перейдите в C: Users [Ваше имя пользователя] AppData Roaming Adobe
  3. Найдите папку After Effects и удалите ее.
  4. Запустите After Effects, чтобы проверить, сохраняется ли эта проблема.

Если After Effects по-прежнему дает сбой, попробуйте следующее исправление, указанное ниже.

Исправление 5. Переустановите кодеки и плагины

Кодеки используются для кодирования и декодирования ваших видеофайлов в After Effects. Если кодеки повреждены или установлены неправильно, это может вызвать сбой After Effects. Чтобы исправить сбой, вызванный кодеками, попробуйте переустановить или обновить их.

Некоторые несовместимые плагины также могут вызывать сбой After Effects. Перед установкой стороннего плагина необходимо убедиться, что он на 100% совместим как с вашей версией After Effects, так и с другими плагинами. Если вы недавно установили новый плагин, попробуйте деактивировать его, чтобы узнать, не является ли он причиной сбоя. Если это не помогает, вам может потребоваться переустановить After Effects.

Исправление 6: Обновите/переустановите After Effects

Если ни одно из вышеперечисленных исправлений не помогло вам решить проблема сбоя, попробуйте обновить/переустановить After Effects. Обычно после обновления After Effects до последней версии или его переустановки проблема сбоя устраняется.

Заключение

Хотя причины сбоя After Effects различаются от человека к человеку, своевременное обновление After Effects, ОС Windows и драйверов устранит большинство проблем, связанных со сбоями программы.

Если эти общие исправления не помогли решить проблему сбоя After Effects, вы также можете попробуйте покопаться в журналах сбоев Windows, чтобы проанализировать и устранить причины сбоя. Не знаете, как просматривать журналы сбоев Windows? Вы можете обратиться к статье: Как просмотреть журналы сбоев в Windows 10.


Надеюсь, эта статья помогла вам решить проблему сбоев After Effects. Если у вас нет вопросов или предложений по этой теме, не стесняйтесь оставлять нам комментарии ниже. Спасибо за чтение!

fsm

Пользователь сайта


11 дек 2015

Постоянно в разное время вылетает ошибка при работе с проектом:
Adobe After Effects error: overflow converting ratio denominators
Например, когда кликаю по маркеру чтобы он переместился с начала проекта в конец.. Да что там в конец.. на 5-10 минут перемещаешь и пишет ошибку!!! Но бывает и при других шагах возникает..
Уже окончательно устал скачивать разные версии Adobe After Effects.
Чистил, удалял программу и снова чистил, перезагружал каждый раз, менял разные версии программ, прописывал все пути к папкам на английском, скачал уже саму программу на английском……ничего не помогает! Ну не знаю что мне делать.. уже неделю мучаюсь с этим!
Пожалуйста, помогите решить эту проблему.

P.S. Ниже привел скрины ошибки и моего компьютера.

17-19.JPG

PC.JPG

M.O.Z.G


11 дек 2015

Постоянно в разное время вылетает ошибка при работе с проектом:

С каким-то конкретным проектом или на всех?

Последнее редактирование: 11 дек 2015

fsm

Пользователь сайта


11 дек 2015

С каким-то конкретным проектом, или на всех?

C любым (( … чаще всего когда перемещаю маркер из конца в конец или с одного расстояния в другое .. Комп вроде новый купил, в памяти все нормально.. и т.д.

fsm

Пользователь сайта


11 дек 2015

Молчание..)) Видно не я один это незнаю )

M.O.Z.G


11 дек 2015

Молчание..)) Видно не я один это незнаю )

Ну, это может быть проблема с декодированием футажа, но Вы говорите, что это происходит на любых композициях (я просто предположил, что и на композициях без видео-футажей тоже), в любых версиях AE.

fsm

Пользователь сайта


11 дек 2015

Сейчас сделал просто, закинул картинку, накинул музыку, сделал пару надписей шрифта, и переместил маркер и ………. опять та же [хрень} !!!
Может повлиять время проекта, оно у меня 3 часа?
Но хотя ведь раньше работало и при времени в 3 часа! И кучу таких проектов сделал..((

M.O.Z.G


11 дек 2015

Но хотя ведь раньше работало и при времени в 3 часа! И кучу таких проектов сделал..((

Ну, Вы уже почти близки к разгадке! Что изменилось между тем, когда Вы нормально работали с этими проектами и сейчас?

Судя по Вашему описанию, Вы поменяли какие-то компоненты системы, или даже всю, и всё перестало работать. Так что тут наверное уместнее будет задать вопрос саппорту Адоба.

Последнее редактирование: 11 дек 2015

fsm

Пользователь сайта


12 дек 2015

Удалил все программы и все что закачено было 3-х недельной давности.. деинсталировал, почистил все CCleaner. Установил уже старую версию AE — вопрос не решился!!! Уж и незнаю теперь точно, что же теперь делать???

AEplug


12 дек 2015

что мешает использовать гуль? там пишут, что решили проблему

fsm

Пользователь сайта


12 дек 2015

что мешает использовать гуль? там пишут, что решили проблему

Не поверите, уважаемый AEPlug, обрешетил весь интернет!))
Честно говоря буду очень признателен Вам если укажите решение этой проблемы в интернете )) Спасибо!

AEplug


12 дек 2015

ды та шутишь видать?!

выбирай любое! даже видео есть

fsm

Пользователь сайта


12 дек 2015

ды та шутишь видать?!
выбирай любое! даже видео есть

Нет, не шучу! У меня что есть на это время здесь шутить?)))
Я все давно здесь смотрел…
Я что то не вижу моей ошибки! Везде ошибка (17:18)
У меня ошибка (17:19)!!!
И видео и тексты — это не по моему вопросу, единственный на мою ошибку (17:19) читал.. но не помогло переустановка Qtime и K-Lite… ((

M.O.Z.G


12 дек 2015

У меня что есть на это время здесь шутить?

А что говорит тех. поддержка? Просто, если времени реально нет, спрашивать на форуме не самое быстрое решение проблемы.

K-Lite в принципе — зло, даже если безотносительно к AE.

Последнее редактирование: 12 дек 2015

fsm

Пользователь сайта


12 дек 2015

Техподдержка чего? «Крякнутого» Adobe After Effects???))

M.O.Z.G


12 дек 2015

«Крякнутого» Adobe After Effects???))

Работоспособность и совместимость «крякнутого» софта никем не гарантируется. Тем более, обсуждение пиратских версий запрещено.

Последнее редактирование: 12 дек 2015

AEplug


12 дек 2015

да вроде уже нет, например Мистер Хорсе даже рекомендует его ставить для своего плагина превьюшек

Я все давно здесь смотрел…

и чего же не написал? ты реально пробовал с частотой кадров и не помогло? мы наверное должны были мысли прочитать… хм…

M.O.Z.G


12 дек 2015

ты реально пробовал с частотой кадров и не помогло?

Так он сказал, что у него даже в композициях без футажей ошибка происходит:

закинул картинку, накинул музыку, сделал пару надписей шрифта, и переместил маркер и ………. опять та же [хрень} !!!

fsm

Пользователь сайта


13 дек 2015

Вобщем когда снес К-Lite кодек пак, поставил новый, появилось возможность при первом клике убрать всплывающее окно с ошибкой, ранее не давало закрыть, приходилось сносить только через диспетчер задач, ….. и это уже прогресс))
Окошечко с ошибочкой все еще дружат со мной ))

18 дек 2015

K-Lite не просто беда, а большая беда.
То что Вы его удалили, ещё пол-дела. Вряд ли избавитесь от всех хвостов. Разве что повезёт.
Мне помогла только переустановка системы.

  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему


Ошибка предпросмотра в after effects


#1

Пользователь офлайн
 

Отправлено 25 Ноябрь 2013 — 09:58

  • Группа:
    Пользователи
  • Сообщений:
    4
  • Регистрация:
    25 Ноябрь 13
  • ГородСаров
  • Введите данные символы:2d-3d-4d

After Effects выдает ошибку: «Предпросмотр ОЗУ требует 2 или более кадров для воспроизведения». Что это может означать? Я создал композицию длиной 5 секунд, 25 кадров в секунду, т.е. кадров должно быть больше 2. Рендеринг создает нормальный вроде-бы avi файл. При быстром просмотре в информационном окошке выдается: «Кадр не в реальном времени». Очень прошу, подскажите мне, что я не так делаю. Спасибо. аНАТОЛИЙ.

0

  • Наверх


#2

Отправлено 25 Ноябрь 2013 — 13:23

  • Группа:
    Модераторы
  • Сообщений:
    956
  • Регистрация:
    15 Январь 11
  • ГородОдесса

Просмотр сообщенияAnatolii (25 Ноябрь 2013 — 09:58) писал:

After Effects выдает ошибку: «Предпросмотр ОЗУ требует 2 или более кадров для воспроизведения». Что это может означать? Я создал композицию длиной 5 секунд, 25 кадров в секунду, т.е. кадров должно быть больше 2. Рендеринг создает нормальный вроде-бы avi файл. При быстром просмотре в информационном окошке выдается: «Кадр не в реальном времени». Очень прошу, подскажите мне, что я не так делаю. Спасибо. аНАТОЛИЙ.

для просмотра в реальном времени надо нажимать Nam 0 — АЕ просчитает область ограниченную длиной проекта и только после этого он покажет в реал-тайме (при просчете на таймлане будет отображаться зеленая полоска просчитанной реал-тайма области).
Программы композитинга по определению не предназначены для воспроизведения видео в реальном времени :en:

Linkum
-…STOP: 0x0000007E (0xC0000005, 0x804E518E, 0xFC938104, 0xFC937E04) SYSTEM_THREAD_EXCEPTION_NOT_HANDLED»…-
…Видимо пришло время переосмыслить выполненную работу…

0

  • Наверх


#3

Отправлено 25 Ноябрь 2013 — 14:19

  • Группа:
    Пользователи
  • Сообщений:
    4
  • Регистрация:
    25 Ноябрь 13
  • ГородСаров
  • Введите данные символы:2d-3d-4d

Просмотр сообщенияartguk (25 Ноябрь 2013 — 13:23) писал:

для просмотра в реальном времени надо нажимать Nam 0 — АЕ просчитает область ограниченную длиной проекта и только после этого он покажет в реал-тайме (при просчете на таймлане будет отображаться зеленая полоска просчитанной реал-тайма области).
Программы композитинга по определению не предназначены для воспроизведения видео в реальном времени :en:

Спасибо за ответ, однако в том и дело, что при нажатии Nam 0 и выдается сообщении о том, что нужно больше 2 кадров и просчет не идет. Анатолий.

0

  • Наверх


#4

Отправлено 25 Ноябрь 2013 — 14:20

  • Группа:
    Модераторы
  • Сообщений:
    956
  • Регистрация:
    15 Январь 11
  • ГородОдесса

Просмотр сообщенияAnatolii (25 Ноябрь 2013 — 14:19) писал:

Спасибо за ответ, однако в том и дело, что при нажатии Num 0 и выдается сообщении о том, что нужно больше 2 кадров и просчет не идет. Анатолий.

скриншот проекта в АЕ предоставьте :en:

Linkum
-…STOP: 0x0000007E (0xC0000005, 0x804E518E, 0xFC938104, 0xFC937E04) SYSTEM_THREAD_EXCEPTION_NOT_HANDLED»…-
…Видимо пришло время переосмыслить выполненную работу…

0

  • Наверх


#5

Отправлено 26 Ноябрь 2013 — 11:12

  • Группа:
    Пользователи
  • Сообщений:
    4
  • Регистрация:
    25 Ноябрь 13
  • ГородСаров
  • Введите данные символы:2d-3d-4d

Если я правильно понял, что нужно сделать, то проект выглядит так (причем эта ошибка выдается не во всех моих проектах):

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл
     Снимок.JPG (43,18К)

    Количество загрузок:: 34

0

  • Наверх


#6

Отправлено 26 Ноябрь 2013 — 20:10

  • Группа:
    Модераторы
  • Сообщений:
    956
  • Регистрация:
    15 Январь 11
  • ГородОдесса

Просмотр сообщенияAnatolii (26 Ноябрь 2013 — 11:12) писал:

Если я правильно понял, что нужно сделать, то проект выглядит так (причем эта ошибка выдается не во всех моих проектах):

Скриншот у вас маленький не разобрать…
В общем эта ошибка связана с доступом к оперативной памяти кэша АЕ.

1) значение Skip установить на «0» в панели Preview.
Прикрепленный файл
 bandicam 2013-11-26 20-00-35-009.jpg (312,66К)

Количество загрузок:: 76

2) Проверить какой софт кушает много оперативной памяти или активно ее юзает и отключить на время работы в АЕ.

3) Посмотрите настройки АЕ на потребление памяти и как она выделяется
Прикрепленный файл
 bandicam 2013-11-26 19-58-12-206.jpg (244,64К)

Количество загрузок:: 89

З.Ы. На 8 ГБ оперативы проблемы вызвать у себя не удалось даже в видео на 2 кадра :en:

Linkum
-…STOP: 0x0000007E (0xC0000005, 0x804E518E, 0xFC938104, 0xFC937E04) SYSTEM_THREAD_EXCEPTION_NOT_HANDLED»…-
…Видимо пришло время переосмыслить выполненную работу…

0

  • Наверх


#7

Отправлено 27 Ноябрь 2013 — 09:54

  • Группа:
    Пользователи
  • Сообщений:
    4
  • Регистрация:
    25 Ноябрь 13
  • ГородСаров
  • Введите данные символы:2d-3d-4d

Большое спасибо, буду пробовать. Анатолий.

0

  • Наверх


#8

Отправлено 05 Декабрь 2013 — 23:00

  • Группа:
    Пользователи
  • Сообщений:
    116
  • Регистрация:
    11 Октябрь 13
  • Введите данные символы:2d-3d-4d

Вообще то это вызывается тем, что выделено меньше 2 кадров. ну типа «как я буду проигрывать всего 1 кадр?»
Прикрепленный файл
 2frames.jpg (33,13К)

Количество загрузок:: 41

Изображение
aeplug.ru — уроки по After Effects на русском (и не только)

1

  • Наверх

  • ← Предыдущая тема
  • After effects
  • Следующая тема →
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей

Содержание

  1. Вопросы сообществу
  2. Добавить комментарий Отменить ответ
  3. Adobe After Effects. Урок 25
  4. Маркеры в Adobe After Effects.
    Типы и виды маркеров. Свойства маркеров.
  5. Задачи на этот урок:
  6. 1. Типы и виды маркеров в Adobe After Effects.
  7. 2. Создание маркеров.
  8. 3. Свойства маркеров.
  9. 4. Присвоение маркерам цветовых меток.

在中国购买的 Creative Cloud 产品不含 CC 桌面应用程序中的 Creative Cloud 移动应用程序和在线服务及相关功能。

Перед установкой After Effects CC 2015, прочитайте статью о том, как сохранить предыдущие версии установленными. Чтобы ознакомиться с обновлениями и изменениями, прочитайте данную статью.

Интерактивные улучшения производительности в After Effects включают существенные изменения в процессе вычисления выражений. Выражения теперь вычисляются в потоке рендеринга, а это значит, что интерфейс пользователя больше не будет замедляться при вычислении выражения. Выражение влияло на метки кэша, например, они обновлялись вместо ожидания завершения процесса с выражением. Некоторые композиции с большим количеством выражений преобразовываются быстрее за счет расширенного использования внутреннего кэша для выражений. Быстрый рендеринг происходит особенно тогда, когда одно выражение зависит от результатов других выражений.

Этот видно в работе, если выражение не удается вычислить:

  • Сообщение об ошибке проверки выражения появляется не в диалоговом окне, а на предупредительном баннере в нижней части панелей «Композиция» и «Слой».
  • Выражение автоматически не отключается и продолжает вычисляться.

Предупреждающий баннер отображается, покуда выражение не будет вычислено, то есть, до тех пор пока выражение будет определено или вручную отключено.

При наличии нескольких выражений, с которыми произошел сбой, вам больше не нужно щелкать по всем появляющимся сообщениям об ошибках.Кроме того, когда вы устраните причину сбоя выражения (включая просто отмену изменения), вам больше не нужно щелкать для его повторного включения.

Ранее, изменение отдельного свойства или удаление одного слоя могло привести к сбою сотни связанных выражений. Эти изменения дают некоторое облегчение пальцам пользователей, имеющих дело с большим количеством выражений.

В данном примере показано, как будет выглядеть предупреждающий баннер с сообщением об ошибке:

С правой стороны предупреждающего баннера об ошибке с выражением находятся кнопки управления:

  • Кнопки со стрелками влево и вправо позволяют переходить к предыдущей или следующей ошибке с выражением, если не удалось проверить несколько выражений.
  • Кнопка «Отобразить выражение» позволяет просмотреть фрагмент с непроверенным выражением на панели «Временная шкала». Если выражение находится в другой композиции, то она откроется.
  • Кнопка развертывания/свертывания предупреждения (кнопки со стрелками вверх и вниз) показывает или скрывает текст ошибки.

Текст ошибки с выражением состоит только одну строку и прикреплен к широкой стороне панели «Композиция». Чтобы просмотреть весь текст ошибки с выражением в диалоговом окне старого образца, нажмите на желтый треугольник рядом с выражением на панели «Временная шкала».

Вы можете скрыть весь предупреждающий баннер, если он отвлекает вас.

Выберите Правка > Параметры > Общие (Windows) или After Effects > Параметры > Общие (Mac OS) и после этого снимите флажок рядом с пунктом «Показывать баннер с предупреждением, когда проект будет содержать ошибки с выражениями».

Когда этот параметр отключен, предупреждающий баннер остается скрытым даже при появлении новых ошибок с выражениями. Для просмотра ошибок выражений активируйте данный параметр повторно.

Сообщите нам ваше мнение об изменениях в вычислении выражений на форуме After Effects.

На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.

Вопросы сообществу

Получайте помощь от экспертов по интересующим вас вопросам.

Хотя бы одну, а как правило больше, из этих ошибок совершают все, кто использует After Effects. Данное видео сделает выполнение работы над ошибками гораздо проще!

У каждого редактора видео есть свой собственный подход к рабочему процессу, тот, который они выработали самостоятельно, и который подходит проектам, над которыми они обычно трудятся. Тем не менее, у каждого редактора, будь то начинающий новичок или ветеран с тридцатилетним стажем, есть немало немало возможностей для профессионального роста, развития и устранения некоторых вредных привычек, которые они неизбежно приобрели за время работы. В этом видео Josh Noel из PremiumBeat не только рассматривает более десяти ошибок, которые делают как начинающие, так и опытные редакторы, но и показывает, как заранее их избежать. Смотрите видео ниже:

Безусловно, правило «работаетне трогай» имеет право на жизнь, но советы, о которых Josh Noel говорит в видео, могут на самом деле сделать ваш рабочий процесс намного более эффективным, точным и профессиональным.

Вот список ошибок и способы их избежать, перечисленные в видео:

Выравнивание текста вручную: Выравнивание текста можно выполнить с помощью инструментов в окне выравнивание.

Использование меню transform для анимации текста: инструменты в меню Transform великолепны,но вы можете сделать гораздо больше с помощью вкладки Animate.

Забывать использовать feather для масок

Использование слоев в качестве shapes: фактически использование слоя shapes вместо solid слоя позволит вам получить доступ к большему количеству инструментов и элементов управления.

Не использовать «easy ease»: обычные линейные ключевые кадры определенно имеют свое применение,но использование ключевых кадров «easy ease» — это легко и быстро, чтобы придать вашим анимациям естественное движение.

Использование stroke effect: какой лучший путь создать эффект stroke? Использовать Stroke effect, не так ли? По мнению Josh Noel, лучше создать фигурный слой и выбрать «обрезать контуры». Таким образом, вы получите больше полезных элементов управления.

Не использовать области при цветокоррекции: как правило, не рекомендуется полагаться на монитор, для точной оценки цвета в композиции. Изучайте и используйте scopes для этого.

Использование плагинов в качестве костылей: плагины могут сделать ваш рабочий процесс немного быстрее и проще, но After Effects достаточно мощный, чтобы сделать все, что вам нужно. Не позволяйте плагинам быть костылями, без которых вы не можете обойтись.

Неорганизованный timeline: нет ничего хуже, не так ли? Но как содержать свою временную шкалу организованной, когда у вас есть примерно 50 слоев для одной анимации? Использовать pre-comps.

Не использовать размытие движения: Добавление легкого размытия движения к анимации-отличный способ сделать их более естественными и профессиональными.

Рубрики: Видео, Софт, Уроки | Комментариев нет »

Добавить комментарий Отменить ответ

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Adobe After Effects. Урок 25

Маркеры в Adobe After Effects.
Типы и виды маркеров. Свойства маркеров.

Задачи на этот урок:

1. Типы и виды маркеров в Adobe After Effects.

Маркеры предназначены для создания меток времени в композиции и на слое, а также для хранения комментариев и других метаданных XMP, кроме этого маркеры позволяют упростить совмещение слоев или курсора воспроизведения с определенными временными точками на Timeline.

В Adobe After Effectsесть два типа маркеров:

  • Composition Markers (маркеры композиции) – находятся на линейке времени композиции, и используются для создания меток для всех слоев;
  • Layer Markers (маркерs слоя) – находятся на каждом слое отдельно, и используются для создания меток для текущего слоя.

Оба типа маркеров могут содержать одну и ту же информацию. При установке маркера композиции в комментарий вводится номер маркера, при установке маркера слоя комментарий не содержит ничего.

Маркеры композиции After Effects аналогичны маркерам эпизода в Adobe Premiere. Маркеры слоя в After Effects аналогичны маркерам клипа в Adobe Premiere.

При рендеринге композиции, маркеры можно преобразовать в веб-ссылки, ссылки на разделы, монтажные метки, в зависимости от выходного формата и значения, заданного в диалоговом окне маркера. Маркеры можно экспортировать в формате метаданных XMP.

У интервальных маркеров есть точка входа (начало интервала) и точка выхода (конец интервала). Перетаскивание точки входа маркера изменяет позицию маркера на Timeline, а перетаскивание точки выхода маркера изменяет продолжительность маркера.

Для совмещения слоев или курсора воспроизведения с определенными временными точками на Timeline при перемещении ключевого кадра, курсора воспроизведения или ползунка длительности слоя нажмите и удерживайте клавишу SHIFT, это упростит привязку элементов к маркерам.

На значке маркера, содержащего ссылку или монтажную метку, есть небольшая точка.

2. Создание маркеров.

Маркеры можно добавлять, как в процессе редактирования, так и во время предпросмотра или предварительного воспроизведения аудио.

  • Чтобы добавить маркер композиции, нужно снять выделение со всех слоев и выбрать меню «Layer/Add marker» (* на цифровой клавиатуре).
  • Чтобы добавить маркер слоя, нужно выделить слой и выбрать меню «Layer/Add marker» (* на цифровой клавиатуре).
  • Чтобы добавить маркер сразу для нескольких слоев, нужно выделить эти слои слой и выбрать меню «Layer/Add marker» (* на цифровой клавиатуре).
  • Для удаления маркера перетащите маркер за пределы композиции или нажмите клавишу ctrl и щелкните его мышью.
  • Чтобы удалить все маркеры, наведите указатель мыши на маркер и щелкните его правой кнопкой мыши, а затем выберите «Delete All Markers».
  • Чтобы заменить все маркеры на слое маркерами, содержащими временные метаданные из исходных файлов, наведите указатель мыши на маркер слоя, щелкните его правой кнопкой мыши, а затем выберите «Update Markers From Source».

Быстрые клавиши управления маркерами:

  • * на цифровой клавиатуре – установить маркер в позиции Курсора воспроизведения (действует во время предпросмотра и предварительного воспроизведения аудио).
  • ALT+* – установить маркер в позиции Курсора воспроизведения и открыть диалоговое окно маркера.
  • SHIFT+0-9 (на основной клавиатуре) – установить маркер композиции в позиции Курсора воспроизведения и присвоить номер маркеру (0 – 9) в текущем отрезке времени. Если указанный номер уже занят другим маркером композиции, After Effects не создает новый маркер. Вместо этого он переместит существующий маркер с таким номером на новую позицию.
  • 0-9 (на основной клавиатуре) – перейти к маркеру композиции с номером 0-9.
  • Щелчок по маркеру при нажатой клавише ALT – отобразить промежуток времени между маркерами двух слоев или ключевыми кадрами на панели «Info».
  • Щелчок маркера при нажатой клавише CTRL – удалить маркер.
  • Чтобы заблокировать все маркеры, щелкните маркер правой кнопкой мыши, а затем выберите «Lock Markers».

3. Свойства маркеров.

  • В композиции может быть любое количество маркеров.
  • За один раз можно создать только один маркер композиции.
  • За один раз можно создать маркеры для всех выделенных слоев.
  • При добавлении или перемещении маркера на место другого маркера композиции, он заменит существующий маркер.
  • Чтобы просмотреть или изменить маркер, наведите указатель мыши на маркер и дважды щелкните его. Можно вызвать Всплывающее меню и выбрать команду «Setting…».
  • Чтобы переместить маркер в точку, перетащите маркер в нужное место мышью или дважды щелкните маркер и панели свойств маркера введите время.
  • Чтобы задать продолжительность интервальных маркеров композиции или слоя, перетащите точку выхода маркера на Timeline или дважды щелкните маркер и панели свойств маркера введите продолжительность.
  • Если в панели свойств маркера ввести в свойство Duration (продолжительность) не нулевое значение, то точечный маркер станет интервальным.
  • Для автоматического создания маркеров слоев, основанных на временных метаданных исходного файла, включите параметр «Create Layer Markers from Footage XMP Metadata» в настройках во вкладке «Media & Disk Cache». (Эти опция включена по умолчанию.)
  • Для синхронизации маркеров слоя на слое предварительной композиции с соответствующими маркерами исходной композиции щелкните маркер слоя правой кнопкой мыши, а затем выберите «Обновить маркеры из источника». Внимание! Эта команда удалит все маркеры, добавленные на слой.

Примечание. Если слой использует файл, а не композицию в качестве источника, данная команда восстановит маркеры слоя так, чтобы они соответствовали временным метаданным XMP исходного файла.

  • При добавлении одной композиции в другую первая композиция станет вложенным слоем второй. Все маркеры из вложенной композиции станут маркерами слоя на Timeline композиции-контейнера. Эти маркеры не будут связаны с исходными маркерами композиции. Изменение маркеров в исходной композиции не будет влиять на маркеры слоя вложенной композиции. Например, при удалении одного из исходных маркеров композиции соответствующий маркер слоя вложенной композиции останется на своем месте.
  • Сценарии и выражения могут считывать данные, содержащиеся в маркерах. Поскольку метаданные XMP исходных элементов видеоряда могут быть преобразованы в маркеры слоя, то выражения и сценарии могут работать с метаданными XMP.
  • При удалении нумерованного маркера композиции номера других маркеров остаются прежними. Если вместо номера, назначенного по умолчанию, ввести комментарий, то этот номер может быть использован для маркера композиции, созданного позже.

4. Присвоение маркерам цветовых меток.

Маркерам можно присваивать цветовые метки. По умолчанию маркеры не имеют никакого цвета. Чтобы изменить цветовую метку маркера:

Для настройки цветовых меток, выберите пункт меню Preferences/Label.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Читайте также:

  • After effects error 1610153454
  • After effects dynamic link error
  • After effects anchor point как изменить
  • After effects 86 1 ошибка импорта mp4
  • After effects 2020 как изменить язык

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии