Удалил нечаянно сохранения. После восстановления, сцены не загружаются.
Не в сети
Последнее посещение: 2 года 11 месяцев назад
Регистрация: 16.01.2020
Сообщения: 3
Рейтинг: 0
Удалил нечаянно сохранения. После восстановления, сцены не загружаются.
Удалил нечаянно сохранения. После восстановления, сцены не загружаются.
Пишет «An error occurred while reading the file, see log file for more details».
вот строка из Log’а:
2020-01-15 21:17:04.685 E:/Download/Applications/64-bit/DAZ 3D/DAZStudio4/AllThisThings/classroom.duf (1,1): Syntax error — expected ‘{‘ or ‘[‘
2020-01-15 21:17:04.687 Error reading file, see log for more details.
Папка с файлами была удалена прямо из Daz’а. Естественно мимо корзины.
Восстановил прогой Recuva. Все ок. Файлы восстановились. Но даз отказывается загружать любую из восстановленных сцен.
Ребят подскажите возможно ли их как нибудь загрузить? Или все, с концами?
Почему Daz Studio не видит/криво грузит контент? Обзор причин и их решение
В продолжение статьи об установке Daz Studio на ПК, пишу о том, как решить, пожалуй, самую популярную проблему у новичков
Итак, две самые распространенные причины, по которым Даз не грузит контент, это:
- Неправильно прописанный при установке путь для библиотеки;
- Неправильно/не туда/не полностью распакованный контент.
Итак, по первому пункту. Папка, в которую по-умолчанию устанавливается дазовский контент, называется «My Daz 3D Library». Стандартный путь установки, предлагаемый программой: «C:Users(ваше имя)DocumentsDAZ 3DStudioMy Daz 3D Library»
Если программа не видит какие-то файлы, она еще до загрузки выдаст ошибку «Missing Files» и пропишет путь, где и должен находиться тот самый недостающий файл.
Не видеть она его может по трем причинам:
- Вы изменили стандартный путь перед загрузкой пакета;
- В пути к файлам имеются русские буквы;
- Контент установлен не в ту папку, в которой ее ищет программа.
Если вы поменяли стандартный путь установки дазовских библиотек, тогда программе надо сообщить, по какому адресу следует искать данный контент. Делается это таким образом.
Если в пути к библиотеке имеются какие-либо каталоги на русском, то их необходимо переименовать.
Если контент грузится с ошибками
Другая проблема — контент грузится, но криво или вовсе в виде кубов, при этом ошибок никаких не выдается. Это не обязательно означает, что контент загружен неверно. Иногда вам просто надо изменить настройки отображения.
Повторюсь, если Daz сообщает об ошибках, то как правило это свидетельствует о том, что вы распаковали файлы не туда, куда следует. Содержимое папки Content (каталоги типа Data, Runtime и т.п.) следует распаковывать в папку My Daz 3D Library (которая идет по-умолчанию) или ту папку, которую вы задали в качестве своей библиотеки (к примеру, свою папку мы назвали My Daz 3D Library), и никак иначе.
Источник
An error occurred while reading the file daz studio что делать
Добрый день уважаемые читатели сегодня хочу рассказать, как решается ошибка an error occurred while attempting при загрузке Windows. Данная инструкция подойдет как для клиентских операционных систем по типу Windows 7, 8.1 и 10, так и для Windows Server. На исправление данной проблемы у вас уйдет не более 10 минут, даже в случае с сервера это не такой уж и большой простой по времени.
Что ознаает error occurred while attempting to read
И так расскажу, что было у меня. У нас есть блейд корзина с блейдами hs22, у них своих дисков нету и загружаются они по fc с СХД netApp, после аварии на одном из блейдов когда шла загрузка windows server 2008 r2, выскочила вот такая ошибка
Из ошибки видно, что операционная система не может загрузиться из за загрузчика в файле EFIMicrosoftBootBCD.
Причины ошибки 0xc000000f
- Повредился загрузчик Windows
- Случайно удалили загрузочную область
Таблица разделов загрузочного жесткого диска с UEFI GPT
У вас должны быть по крайней мере три раздела.
- Системный раздел EFI (ESP – EFI System Partition) – 100 Мб (тип раздела — EFI)
- Резервный раздел Майкрософт – 128 Мб (тип раздела — MSR)
- Основной раздел Windows – раздел с Windows
Или еще есть дополнительный раздел.
Давайте поговорим теперь о каждом из них более подробно.
Windows RE
Windows RE это раздел 300 Мб на разделе GPT, и смысл его в том, чтобы содержать данные для восстановления загрузчика. Такой же есть и в системах с разметкой MBR, размером 350 Мб, он еще носит название System Reserved и наряду с RE содержит файлы, необходимые для загрузки Windows.
Windows RE создается в процессе установки Windows.
- В процессе создания структуры разделов для Windows RE назначается специальный атрибут 0x8000000000000001. Он является комбинацией двух атрибутов – один блокирует автоматическое назначение буквы диска, а другой – помечает раздел как обязательный для работы системы, что препятствует его удалению из оснастки управления дисками.
- К разделу Windows применяется образ системы — стандартный install.wim или настроенный custom.wim. Как следствие, winre.wim оказывается в папке WindowsSystem32Recovery.
- На разделе Windows RE создается папка RecoveryWindowsRE, после чего это расположение среды восстановления регистрируется утилитой reagentc.
reagentc.exe входит в состав Windows и запускается она именно с раздела операционной системы. Наряду с регистрацией RE команда перемещает winre.wim с раздела Windows на служебный раздел Windows RE. Если вы хотите увидеть файл, сначала назначьте диску букву с помощью утилиты diskpart. Поскольку файл имеет атрибуты системный и скрытый, быстрее всего его покажет команда dir /ah.
Раздел Windows RE не является обязательным для работы Windows. Среда восстановления может отсутствовать или находиться прямо на разделе с операционной системой. Однако размещение Windows RE на отдельном разделе преследует две цели:
- Загрузка в среду восстановления на ПК с зашифрованным разделом Windows. В среду восстановления невозможно загрузиться, если она находится на разделе с Windows, который зашифрован. Раздел Windows RE исключен из шифрования, поэтому всегда можно попасть в среду и воспользоваться ее инструментами.
- Защита среды восстановления от шаловливых рук. Поскольку раздел невозможно удалить в оснастке управления дисками, вероятность его смерти по неосторожности несколько ниже, хотя при желании его несложно удалить с помощью diskpart.
Раздел System (EFI)
Раздел EFI, отформатированный в FAT32, является обязательным для разметки GPT на системах с UEFI. Стандартный размер раздела EFI составляет 100MB, но на дисках расширенного формата 4K Native (секторы 4KB) он увеличен до 260MB ввиду ограничений FAT32. Изготовители ПК могут хранить на этом разделе какие-то свои инструменты, поэтому его размер варьируется в зависимости от производителя.
В разметке GPT раздел EFI выполняет одну из ролей, которая возложена на раздел System Reserved в разметке MBR. Он содержит хранилище конфигурации загрузки (BCD) и файлы, необходимые для загрузки операционной системы.
Раздел MSR (Microsoft System Reserved)
Этот раздел также является обязательным для разметки GPT. Он отформатирован в NTFS и занимает в Windows 8 и 8.1 — 128MB, а в Windows 10 — 16MB. GPT не позволяет использовать скрытые секторы диска (в отличие от MBR), поэтому раздел MSR необходим для служебных операций встроенного и стороннего ПО (например, конвертирование простого диска в динамический).
Несмотря на наличие “System Reserved” в названии, раздел MSR не имеет ничего общего с разделом System Reserved в разметке MBR. Кроме того, он не виден в файловых менеджерах и оснастке управления дисками, хотя diskpart его показывает.
Раздел Windows
Это раздел с операционной системой, к которому применяется стандартный образ install.wim или настроенный образ.
Устраняем error occurred while attempting to read
Как вы помните мы с вами словили вот такую вещь
Теперь давайте разберемся как с графическими методам так и с методами командной строки.
Утилитой восстановление только для клиентский Windows
Тут мы будем пользоваться точками восстановления Windows, они по умолчанию включены в клиентские Windows 7, 8.1, 10, и это логично, чтобы быстро восстановиться при каких то глюках системы. Тут нам понадобится загрузочная флешка с такой же версией Windows, если у вас например WIndows 8.1 64x то и на флешке должна быть 64 битная версия.
Для Windows 7, это выглядит так
Начав загружать дистрибутив Windows 7 с загрузочной флешки, у вас появится окно установки, в нижнем углу нажмите Восстановление системы.
У вас появятся параметры, самый первый вариант это выбрать Восстановление запуска
Буде выполнена попытка восстановить загрузочные области Windows 7
Жмем Исправить и перезагрузить.
Если после перезагрузки, у вас осталась ошибка, то снова заходим в данное меню и выбираем уже тогда второй пункт, Восстановление системы Windows 7. Утилита найдет установленную операционную и попытается откатить ее на момент когда она работала корректно, ваши персональные данные не пострадают, максимум вы можете не досчитаться программ.
Для Windows 8.1 и 10, это выглядит так
Ошибка an error occurred while attempting при загрузке решается так же, вы создаете загрузочную флешку с Windows 8.1, как это сделать ссылка выше. Загружаетесь с нее и вы попадаете в среду восстановления. Так же на окне установки, нажимаете восстановление системы.
Поиск и устранение неисправностей > 1 вариант Вернуть компьютер в исходное состояние, с сохранением файлов и второй вариант Дополнительные параметры > Восстановление системы или восстановление образа системы.
После перезагрузки, у вас должно быть все отлично, в это преимущество десктопных платформ, от серверных Windows Server, так как в серверных версиях, по умолчанию все отключено и администратору нужно все включать самому, а отключено из за экономии ресурсов, но с моей точки зрения могли бы для точек восстановления сделать исключение.
Восстановление для всех через командную строку
Данный метод, более сложный, особенно для тех кто в первый раз видит командную строку операционной системы. Данный метод подойдет как и для 7,8.1,10 так и для Windows Server 2008 R2 и 2012 R2. В данном методе вам так же потребуется загрузочная флешка с нужным дистрибутивом вашей ос. Я буду показывать на примере Windows Server 2008 r2, но все действия как я и писал подойдут для любой ос, начиная с W7.
Еще единственное отступление, что если у вас как и у меня операционная система накрылась на блейд сервере, то сделайте первый пункт, если у вас обычный ПК, то просто его пропустите.
1 Часть только для blade servers
- Так как у меня блейд система, то для того чтобы туда подгрузить дистрибутив для ремонта, потребуется подмантировать ISO образ, делает это просто. Заходите в Blade Center, выбираете Remote control и через java KVM выбираете нужный блейд. Сверху нажимаете Remote Drive > Select Image
Указываем путь до нашего ISO
Выбираем сверху нужный блейд для монтирования и ставим галку защиты от записи Write Protect, после чего Mount All.
Все видим ISO смонтирован, закрываем данное окно.
Теперь в Boot меню выбираем загрузка с DVD Rom. В итоге начнется загрузка с вашего ISO, вставленного в Virtual CD-rom.
2 часть для всех
Вы увидите, стандартную полосу загрузки.
У вас появится окно выбора языка
Раскладку выбрали на следующем окне жмем привычное меню восстановление.
В серверной ос, как я вам и говорил вы не увидите, контрольных точек. Выбираем второй пункт и далее.
И вот она долгожданная командная строка
В Windows 8.1, 10 и Server 2012 R2, попасть в командную строку можно так же, но меню слегка видоизменили. Вы так же идете в восстановление, потом диагностика.
Далее Дополнительные параметры > Командная строка.
И вот тут мы сейчас рассмотрим несколько методов.
1 метод устранить an error occurred while attempting
В первом методе мы с вами выполним две команды, восстанавливающие загрузочную область. Мы используем команду Bootrec. Введите ее в командной строке, вам отобразиться перечень атрибутов.
- /FixMbr > восстановит MBR запись, с UEFI это не прокатит
- /FixBoot > делает новую запись в системный раздел
- /ScanOs > поиск всех Windows на дисках
- >rebuildBcd > сканирование всех ос и добавление из в загрузочное меню
Обе команды штатно отработали, в первый сектор загрузочного раздела записана новая загрузочная запись, а вторая команда записывает новый загрузочный сектор. Пишем Exit и перезагружаемся.
2 метод устранить an error occurred while attempting
Если первый метод вам не помог, не спешите расстраиваться, так же загружаемся в командную строку и вводим вот такие команды.
еще в дополнение можно тут же прописать bootsect /NT60 SYS , но если у вас UEFI, то получите ошибку.
Если все ок, то получите обновленную область bootcode,
Перезагражаемся и радуемся жизни. Ниже способы для UEFI.
3 метод устранить an error occurred while attempting для UEFI
Идем дальше в нашей эпопеи и разберем слегка может быть сложный метод для новичков, но зато он поможет восстановить загрузку UEFI.
Так же загружаемся в режим командной строки и вводим
Так же загружаемся в режим командной строки и вводим
list disk > ей смотрим список разделов в системе
Выберем диск, на котором установлена Windows 8 (если жесткий диск в системе один, его индекс будет нулевым):
Выведем список разделов в системе:
В нашем примере видно, что раздел EFI (его можно определить по размеру 100 Мб и файловой системе FAT32) имеет индекс volume 1, а загрузочный раздел с установленной Windows 8.1 — volume 3.
Назначим скрытому EFI разделу произвольную букву диска:
где, C:Windows – путь к каталогу с установленной Windows 8.1.
/f ALL – означает что необходимо скопировать файлы среды загрузки, включая файлы для компьютеров с UEFI или BIOS (теоретическая возможность загружаться на EFI и BIOS системах)
/l en-us — тип системной локали . По умолчанию используется en-us — английский язык (США) .
Вот как выглядит структура на самом деле
4 метод устранить an error occurred while attempting для UEFI
Идем дальше в нашей эпопеи и разберем слегка может быть сложный метод для новичков, но зато он поможет восстановить загрузку UEFI.
Так же загружаемся в режим командной строки и вводим
list disk > ей смотрим список разделов в системе
у меня операционная система стоит на 100 гиговом диске с буквой С.
Меня интересует Диск 0, так как на нем система. Выберем его.
Select partition 1 > Выбираем нужный с загрузчиком (Если есть системный то его, если его нет то Зарегистрированный) Все равно их удалять оба
Delete partition override
Снова введем List partition и убедимся что оба удалились. Теперь мы можем вручную пересоздать разделы EFI и MSR. Для этого в контексте утилиты diskpart последовательно выполните команды
create partition efi size=100
Убеждаемся, что выбран раздел 100 Мб (звездочка)
list partition
select partition 1
format quick fs=fat32 label=»System»
assign letter=G
create partition msr size=128
list partition
list vol
Все успешно создалось.
В нашем случае разделу с Windows уже назначена буква диска C:, если это не так, назначим ему букву следующим образом
Скопируем файлы среды EFI из каталога установленной Windows 2008 R2 у вас другая может быть:
xcopy /s C:WindowsBootEFI*.* G:EFIMicrosoftBoot
Идем на следующий пункт решения ошибки an error occurred while attempting
Пересоздадим конфигурацию загрузчика Windows Server 2008 R2:
Команда возвращает GUID созданной записи, в следующей команде этот GUID нужно подставить вместо
Дальнейшие команды выполняются в контексте
Все перезагружаемся и пробуем запустить ваш компьютер или сервер. Еще варианты.
- Отключаем питание ПК
- Отключаем (физически) жесткий диск
- Включаем ПК, дожидаемся появления окна с ошибкой загрузки и снова его выключаем.
- Подключаем диск обратно
5 метод устранить an error occurred while attempting
Есть еще метод для решения ошибки an error occurred while attempting и 0xc000000f, и это софт Acronis Disk Director. Есть такой загрузочный диск Acronis Disk Director для ремонта, есть ноутбук с двумя ос, первая Windows7, а вторая Windows 8.1, и обе не грузятся, загружаемся с нашего Acronis Disk Director
Все надеюсь у вас теперь ушла ошибка an error occurred while attempting при загрузке Windows и вы загрузились. ошибка в том, что у нас на обоих жёстких дисках должны быть отмечены красным флажком первые скрытые разделы System Reserved (Зарезервировано системой). На Windows 7 объём такого раздела составляет 100 МБ, а на Windows 8 350 МБ, именно эти разделы носят атрибуты: Система. Активнен и именно на этих разделах находятся файлы конфигурации хранилища загрузки (BCD) и файл менеджера загрузки системы (файл bootmgr). А у нас получается эти атрибуты носят другие разделы. Из-за этого Windows 7 и Windows 8.1 не загружаются.
Выбираем первый жёсткий Диск 1, щёлкаем на первом разделе System Reserved (Зарезервировано системой) правой мышью и выбираем «Отметить как активный»
Том Зарезервировано системой будет отмечен как активный. Нажимаем ОК.
То же самое делаем с Диском 2. Программа Acronis Disk Director работает в режиме отложенной операции, чтобы изменения вступили в силу нажимаем кнопку «Применить ожидающие операции»
Продолжить. Как видим, после наших изменений активными стали те разделы которые нужно.
Надеюсь вам удалось устранить ошибки an error occurred while attempting и 0xc000000f
Источник
- Register
- or
- Login
- Home
- »
- Archive
- »
- iClone 6 Forum
- »
- General
- »
- I have problem to get Gensis to Iclone Character transfer with…
Posted By
alfhak
6 Years Ago
You don’t have permission to rate!
Message |
|
alfhak |
alfhak |
Distinguished Member
Group: Forum Members |
Hi! Today I tried to use the iCloneFaceKey.duf working so I could transfer a DAZ Genesis character Then I double click on iCloneFaceKey.duf file DAZ open and a error message: On my timeline in DAZ, I can’t find any iClone face Key sequence mention in the document Edited |
Reply
Quote
|
|
TheOldBuffer |
TheOldBuffer |
Distinguished Member
Group: Forum Members |
Select the head in Daz then drag and drop the duf key onto it. Homebuilt computer — Windoze 10, INTEL i9 9900 k @ 5.1 GHz, EVGA RTX 2080 TI XC ULTRA, 16GB 3100 MHz RAM, Asus Maximus Hero XI motherboard, Sound blaster Z series. iClone6 & 7 Pipeline, Crazytalk 8, Crazytalk Animator 2, Facefilter, Pop video 3, Hitfilm 4Pro, Cubase 8.5 Pro, |
Reply
Quote
|
|
JimmyB7 |
JimmyB7 |
Distinguished Member
Group: Forum Members |
The only DAZ version I have found that works correctly every time is DAZ Studio 4.9.3.166 Pro (64-bit) Public Build +Beta+
CyberpowerPC, 64 GB Ram, 64bit Windows 10 Pro, Intel Core i9-10980XE 18 Core CPU, ASUS TUF X299 Mark 1 Motherboard, ROG-STRIX-RTX2080TI-O11G-GAMING graphics card, Toshiba 3TB hard drive, 3 x Seagate 3TB hard drives, RAGNAROK 801 Full Tower, LEPA G1600 1600W power supply, Killer WI-FI 6, ASUS PA329Q 32″ 4K/UHD IPS Monitor. |
Reply
Quote
|
|
alfhak |
alfhak |
Distinguished Member
Group: Forum Members |
TheOldBuffer (3/7/2017) Select the head in Daz then drag and drop the duf key onto it. Thanks Tutor! That helped! Alf |
Reply
Quote
|
|
mark |
mark |
Distinguished Member
Group: Forum Members |
Yes the folks here helped me with a similar problem. DAZ 4.9.3.166 PRO seems to work fine. Visit ANIMATED PROJECTIONS Powered by iCLONE Intel Core i7 3960X @ 3300MHz Overclocked to 4999.7 MHz Sandy Bridge 24.0GB DDR3 @ 833MHz Graphic Display HP ZR30w Edited |
Reply
Quote
|
|
Genursus |
Genursus |
Veteran Member
Group: Forum Members |
I just upgraded to the newest version of DAZ3d 4.9.4.122 Public Beta and now none of the Genesis Facekeys are working anymore when I import them to 3dXchange 7. They did work before (including Genesis 3), so I assume that I was using DAZ Studio 4.9.3.166 Pro (64-bit) Public Build +Beta+ at that point. Is there a fix to this or do I have to revert back to Daz3d 4.9.3.166 (if that’s possible)? |
Reply
Quote
|
|
dogged2003 |
dogged2003 |
Distinguished Member
Group: Forum Members |
Genursus (8/13/2017) I just upgraded to the newest version of DAZ3d 4.9.4.122 Public Beta and now none of the Genesis Facekeys are working anymore when I import them to 3dXchange 7. They did work before (including Genesis 3), so I assume that I was using DAZ Studio 4.9.3.166 Pro (64-bit) Public Build +Beta+ at that point. Is there a fix to this or do I have to revert back to Daz3d 4.9.3.166 (if that’s possible)? Also looking for a solution, and did not find another. My YouTube channel. |
Reply
Quote
|
|
Genursus |
Genursus |
Veteran Member
Group: Forum Members |
I regret upgrading DAZ as I never did figure out how to revert to an earlier working version for 3dXchange. It seems it’s not possible. A fix would be nice. |
Reply
Quote
|
Reading This Topic
Moderator: BK
Forum rules
Please keep character renders sensibly modest, please do not post sexually explicit scenes of characters.
Re: Daz2Octane Beta released
Thanks Tugpsx. I’ll have to wait till it gets updated. Windows won’t let me drag the window up any more so I can re-size it. in Studio 3 or Studio 4.
- Jay_NOLA
- Licensed Customer
- Posts: 8
- Joined: Mon Feb 06, 2012 9:32 pm
Re: Daz2Octane Beta released
by Tugpsx » Wed Feb 08, 2012 2:33 am
Jay_NOLA wrote:Thanks Tugpsx. I’ll have to wait till it gets updated. Windows won’t let me drag the window up any more so I can re-size it. in Studio 3 or Studio 4.
Sorry for inconvenience will release a fix.
Dell Win Vista 32 | NVIDIA Quadro NVS135M | Core2 Duo T7500 2.20GHz | 4GB
CyberPowerPC Win 7 64| NVIDIA GTX660Ti (3G) GTX480(1.5G) | 16GB
- Tugpsx
- Licensed Customer
- Posts: 1145
- Joined: Thu Feb 04, 2010 8:04 pm
- Location: Chicago, IL
-
- YIM
Re: Daz2Octane Beta released
by t_3 » Wed Feb 08, 2012 9:26 am
Jay_NOLA wrote:Thanks Tugpsx. I’ll have to wait till it gets updated. Windows won’t let me drag the window up any more so I can re-size it. in Studio 3 or Studio 4.
to temporarily get through this, you may use a layout manager like zmover (http://www.basta.com/Product.aspx?pid=11) it’ll let you move the window to a negative screen position, high enough to reach the button…
„The obvious is that which is never seen until someone expresses it simply ‟
1x i7 2600K @5.0 (Asrock Z77), 16GB, 2x Asus GTX Titan 6GB @1200/3100/6200
2x i7 2600K @4.5 (P8Z68 -V P), 12GB, 1x EVGA GTX 580 3GB @0900/2200/4400
-
t_3 - Posts: 2871
- Joined: Tue Jul 05, 2011 5:37 pm
Re: Daz2Octane Beta released
by Tugpsx » Wed Feb 08, 2012 7:34 pm
Updated to fix saving preferences in DS4 and interface size.
Check first page.
Dell Win Vista 32 | NVIDIA Quadro NVS135M | Core2 Duo T7500 2.20GHz | 4GB
CyberPowerPC Win 7 64| NVIDIA GTX660Ti (3G) GTX480(1.5G) | 16GB
- Tugpsx
- Licensed Customer
- Posts: 1145
- Joined: Thu Feb 04, 2010 8:04 pm
- Location: Chicago, IL
-
- YIM
Re: Daz2Octane Beta released
by bodenarr » Sat Feb 11, 2012 4:54 pm
can someone pleas post a blank oce-file
if have the strong feeling that I do somethink wrong
while creating one by myself…
what I have done:
— open octane
— save as
— empty.oce
Resolution 1024 x 600
importing OBJ in Octane does work
win 8 64bit / Xeon X3450 / 20GB RAM / quadro 600 / carrara pro8; Blender
http://www.on-sallmann.de / Germany / Rhein-Main
-
bodenarr - Licensed Customer
- Posts: 37
- Joined: Wed Nov 23, 2011 9:52 pm
- Location: Germany / Rhein Main area
Re: Daz2Octane Beta released
by Tugpsx » Sat Feb 11, 2012 5:05 pm
bodenarr wrote:can someone pleas post a blank oce-file
if have the strong feeling that I do somethink wrong
while creating one by myself…what I have done:
— open octane
— save as
— empty.oceResolution 1024 x 600
importing OBJ in Octane does work
Here is one that should be compatible with most versions.
However the steps you list above are the one used to create the Blank.ocs file.
-Start Octane
-select new
-select save as
-name the file
- Blank.rar
- Blank Ocs scene file
- (3.39 KiB) Downloaded 317 times
Dell Win Vista 32 | NVIDIA Quadro NVS135M | Core2 Duo T7500 2.20GHz | 4GB
CyberPowerPC Win 7 64| NVIDIA GTX660Ti (3G) GTX480(1.5G) | 16GB
- Tugpsx
- Licensed Customer
- Posts: 1145
- Joined: Thu Feb 04, 2010 8:04 pm
- Location: Chicago, IL
-
- YIM
Re: Daz2Octane Beta released
by Jadawyn2011 » Wed Feb 22, 2012 1:42 pm
Hello Tugpsx,
after a while, I’ve found some time to test your plugin again, and now, more often than not, I got this error message when I launch the script:
«an error occurred while reading the file, see the log file for more details».
Checking log files, this is what I get that has some relevant information, probably:
Executing DAZ Script file: H:/DAZ 3D/Studio/My Library/Scripts/Utilities/Daz2OctaneFreeII.dse
Saved image: C:Users——AppDataRoamingDAZ 3DStudio4tempviewport.png
WARNING: Script Error: Line 2105
WARNING: TypeError: Result of expression ‘lvi’ [null] is not an object.
WARNING: Stack Trace:
<anonymous>()@:2105
Error in script execution!
Best regards
J
- Jadawyn2011
- Licensed Customer
- Posts: 8
- Joined: Tue Nov 08, 2011 1:51 pm
Re: Daz2Octane Beta released
by Tugpsx » Wed Feb 22, 2012 5:21 pm
Jadawyn2011 wrote:Hello Tugpsx,
after a while, I’ve found some time to test your plugin again, and now, more often than not, I got this error message when I launch the script:
«an error occurred while reading the file, see the log file for more details».
Checking log files, this is what I get that has some relevant information, probably:Executing DAZ Script file: H:/DAZ 3D/Studio/My Library/Scripts/Utilities/Daz2OctaneFreeII.dse
Saved image: C:Users——AppDataRoamingDAZ 3DStudio4tempviewport.png
WARNING: Script Error: Line 2105
WARNING: TypeError: Result of expression ‘lvi’ [null] is not an object.
WARNING: Stack Trace:
<anonymous>()@:2105
Error in script execution!Best regards
J
This occurs if no object is selected during export. It will be rectified in the next release.
Dell Win Vista 32 | NVIDIA Quadro NVS135M | Core2 Duo T7500 2.20GHz | 4GB
CyberPowerPC Win 7 64| NVIDIA GTX660Ti (3G) GTX480(1.5G) | 16GB
- Tugpsx
- Licensed Customer
- Posts: 1145
- Joined: Thu Feb 04, 2010 8:04 pm
- Location: Chicago, IL
-
- YIM
Re: Daz2Octane Beta released
by Jadawyn2011 » Wed Feb 22, 2012 5:56 pm
nope, I’m sure I’ve items selected, but it keeps stopping with that error
J
- Jadawyn2011
- Licensed Customer
- Posts: 8
- Joined: Tue Nov 08, 2011 1:51 pm
Re: Daz2Octane Beta released
by Tugpsx » Wed Feb 22, 2012 7:22 pm
Jadawyn2011 wrote:nope, I’m sure I’ve items selected, but it keeps stopping with that error
J
Will look into it. What version of Studio are you running.
Just tested with DS3.0 no problem.
Dell Win Vista 32 | NVIDIA Quadro NVS135M | Core2 Duo T7500 2.20GHz | 4GB
CyberPowerPC Win 7 64| NVIDIA GTX660Ti (3G) GTX480(1.5G) | 16GB
- Tugpsx
- Licensed Customer
- Posts: 1145
- Joined: Thu Feb 04, 2010 8:04 pm
- Location: Chicago, IL
-
- YIM
Return to DAZ Studio
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 3 guests
I just tried to load my work of the next Sucuriju file in DAZ-Studio (DS) and get «An error occured while reading the file, see log file for more details».
Phantastic! Gorgeous! Amazing! It was… no, it were the work of 3 long nights in it! I always saved my files as, for example «scene-a», and when i save the next time, «scene-b», the third saving as «scene-a» again, then «scene-b» and so on, so if something went wrong during, for example, saving «scene-b» i always have still «scene-a» or vice versa. Bot now BOTH files are corrupted! I am really pissed off now!
And what happened? After some research in the DAZ-Forum i found out, that already 3 months ago some other poor users stumbled over this problem and get hours of work wiped out in a fraction of a second! It seems to be a specific problem of DS 3 with very old content, especially the old «Fairy-Forest»-content from DS 1.x with the mushroom, tree-trunk, grass-tuft, grass-ring, shrub, fern etc.
You can load the «Fairy-Forest»-content without any error, pose it and safe your scene without any issue too… And when you try to load you scene again, you got this annoying error… By the way, during testing some older content for the same effect i found out, that the same happened on my computer now with the «Palenque Ruins» that i had still used without any problems in my work «Obsessed» in DS 2.1 about a half year ago.
What now? Installing old DS 2.1 again? Okay, now i got a new error, because my scene was created with a more recent version of DS (Version 3) and cannot be loaded into DS 2.1… Pissed again!
Even if this problem known since at least 3 months and some threads in the DAZ-Forum about it, no solution or bug-fix was done be DAZ until today. No one seems to know what to do exactly to (at least) get your scene loaded into DS 3 without the old content. Some tried to delete the corrupted data with a HEX-editor out if the scene-file and get some partially successes… The file stopped loading now at 92% and not already at 70%
The only solution seems to be, to start all work over again now, saving as «file1», «file2», «file3» etc. every time i load a new item in the scene (i don’t know if it is only the Fairy Forest-content and the Palenque ruins-model or if there is more old DS-content that ceased to work in DS 3). But as long this bug isn’t fixed by DAZ i can only warn all DS 3-users: Don’t use the old Fairy Forest-content on your scenes!!
Update Nov. 28. 2009: Error-Terror: Show must go on!
The renderer encountered a memory error and the program has become unstable. Please close and restart DAZ Studio as soon as possible
DAZStudio.exe caused ACCESS_VIOLATION in module «D:MyWorksProgramsDAZ Studiodz3delight.dll» at 001B:053913F3, Dz3DelightDll:Slo_DetailtoStr()+1109347 byte(s)
YOUUUWWZAAA!!!! YOUUUUWW!! After a long lasting reconstruction of my next Sucuriju-file the «Magnificent DAZ Studio Error-Terror Show» went on! The next bunch of long nights with useless tries to get the file rendered are being wasted!
After i have tried all possible and impossible tricks without any result, i maybe found a way to render the file in two smaller parts and merge the parts later in PSP X together. Can’t say, how long it will delay the submission of the next Sucuriju-work now… Please bear with me! I really need a new computer!
———————————————————————
Clubs:
———————————————————————
Stamps:
:thumb91267899:
:thumb65185466:
:thumb91926662:
:thumb96465982:
:thumb82269110:
:thumb55882722:
:thumb78103826:
———————————————————————
Copyright-Notice:
============
All my works are licensed under the
Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 License.
This mean in short words: You are allowed to download it, share it, distribute it, sell it, transmit it and use it in whole or in parts for you own work. So long as you mentioned the source (i.e. a backlink to the work on DA) and share you own derivative work under the same or a similar license.
All downloads are available in HiRes without any annoying watermark. Download-size differs from 1280×960 (some older works) up to 3600×2700 pixels and even more (depending on different aspect-ratios i had used).
MotionBuilder Forum
Welcome to Autodesk’s MotionBuilder Forums. Share your knowledge, ask questions, and explore popular MotionBuilder topics.
Включить подсказки
С помощью автоматической подсказки можно сузить результаты поиска до возможных соответствий при вводе текста.
Отображаются результаты для
Вместо этого искать
Вы имели в виду:
-
Назад к форумам -
Назад -
Далее
2722 просмотров, 8 ответов
03-06-2017
05:16 PM
Motionbuilder Anim to Daz Studio for Genesis 3
I have a Genesis 3 character set up in MB, I’ve applied the BVH animation to the character, the character moves with the BVH.
But now I’m stuck trying to export the motion from MB back to DAZ to apply to the Genesis 3 character.
Following this tutorial: http://www.flipbookmarket.com/blog/how-import-motion-builder-animations-daz-studio
This is what happens, just as someone else commented.
«
The fbx exported opens up blank in DAZ 3d, but then I get the error message «select a single skeleton node for export». The fbx when opened in 3DsMax has the skeleton animation, so I not sure what has happened?
•
Reply
•
Share ›
Avatar
ッド テーシー ッド テーシー • 4 months ago
Found the solution — Incompatibility: Motion Builder 2017, 2016 + DAZ 4.9; use «FBX export» and save the file as FBX 2014/2015 instead.
«
But I can’t find FBX export 2014/2015. I’m not even sure which export they’re talking about.
Anyone have insight?
-
Назад к форумам -
Назад -
Далее
8 ОТВЕТ 8
03-09-2017
10:20 AM
Export via (main menu) Python Tools > FBX Export inside MotionBuilder .
There you can pick between FBX 2013 or FBX 2014/2015.
Or (I think) you could also use the FBX Converter utility.
http://www.autodesk.com/products/fbx/overview
03-10-2017
04:07 PM
I appreciate the reply.
But when I try to import the FBX from Motionbuilder to DAZ, there’s an error importing in Daz Studio.
I’m going to have to hope someone provides a tutorial for the complete process with Genesis 3 — export from Daz, import to Motionbuilder, setup for animation, import and apply animation or create animation, export to Daz, import to DAZ, save as BVH (or whatever is needed), apply animation to Genesis 3 in DAZ.
Seems something is being lost working from three different tutorials, with two of them being directly about Genesis 2 instead of Genesis 3.
1. From Daz to Motionbuilder: http://www.flipbookmarket.com/blog/how-import-and-characterize-daz-genesis-2-and-3-motionbuilde
2. Get animation onto DAZ character in Motionbuilder: https://forums.autodesk.com/t5/motionbuilder-forum/how-to-import-bvh-files-to-motionbuilder-into-you…
3. Export from Motionbuilder to DAZ, and export animation from DAZ to apply to character to animate in DAZ: http://www.flipbookmarket.com/blog/how-import-motion-builder-animations-daz-studio
Animation added to DAZ Genesis 3 (step 2). Now use the Python Tools, FBX Export, but when imported to DAZ — error occurred while importing the file. See the log file for details. Tried FBX 2013 from Python Tools, but same error on import to DAZ. There are a lot of options in the Python Export — Embed Medias, Save One Take per File, Use Take Name — and then a SAVE SELECTIONS option box with take names (with check boxes next to them) and ELEMENT and ANIMATION columns next to items like Actors, Actors Faces…Cameras..constraints, devices, and many others.
The log file shows:
Importing files…
Error occurred. while importing file. See log file for details.
Error importing file: C Exception: Memory Access Violation — Attempted to read memory at address 0x000004b8
File imported in .1 sec
Failed to import (file name)
Unhandled exception during operation.
Building Scene
If exported from Motionbuilder as FBX (File, Motion File Export), it imports into DAZ. But then there’s an error when exported as BVH — Select a single skeleton node for export.
03-10-2017
11:55 PM
Also tried the FBX converter, but it only goes as far as 2013.
— Save FBX from Motionbuilder
— Convert in converter
Error — not enough parameters.
The log file shows: «file is corrupted».
03-11-2017
04:26 AM
Hello,
Yeah, I replied about the export only, sorry it couldn’t help.
I used to work with DAZ around 2014, but I don’t have it anymore. Looking at old notes I couldn’t find something similar.
But it seems exporting just the bones (selecting + save selection) and using only one take containing animation was enough.
If I find a way to get Daz installed back again I’ll see if I can reproduce this error.
Hope you get it fixed!
03-11-2017
02:50 PM
Tried the following:
In Motionbuilder: Python, FBX 2014/15, Export Selection checked, Enabled Medias, Save One Take Per File, and Use Take Name checked.
Select Animation, BVH or both (I tried all three)
Disable save of all elements and animations. Enable save of element and animation for BONES.
Import that file into DAZ. Export as BVH — error «select a single skeleton node for export».
03-11-2017
03:02 PM
Looks like, despite the errors, the BVH is saving (checked the log file).
Loaded a Genesis 3 male.
Imported the BVH exported from DAZ (Import fbx from Motionbuilder, export as BVH — saves, but with error «select a single skeleton node for export.»)
The animation is on the character, but the limbs don’t move except for the legs swinging a little bit. Genesis 3 does translate x, y, and z according to the animation (as viewed in Motionbuilder).
03-28-2017
12:16 AM
Thanks for you answer last week Tever, while another question came out. Recently I bought WRF to MP4, while I cannot directly drag the WRF file to the interface, on the contrary, i must convert it to WMV with WebEx first. Do you know what’s wrong with it?
12-25-2017
10:20 PM
hey…
have you found the solution for this problem ,
because same thing is happening with me …
-
Назад к форумам -
Назад -
Далее
Комментарии
Возможно Вам следует снести или «выключить» плагины и попытаться открыть файл. Еще попробуйте поставить в настройках частоту воспроизведения минимальную или поменять устройство воспроизведения. Посмотрите бэкап файлы в корне ФЛ…
возможно переустановка фрути поможет
плагины все стоят уже год или больше за это время не было проблем, я думаю это из за перепада напряжения у меня вся техника выключалась пару раз а комп нет
именно в этот день и сохранял
Кстати, его можно попробовать экпортировать в Project Bones
скорее всего системная ошибка, переустанавливать фл или систему. Файл может быть поврежден. Вообще когда пишеш музыку после каждого серьезного изменения, сохраняй новый файл по типу treck inda 1.06., treck inda 1.08 итд. Сохраняй в зип архивы. С помощью такой структуры ты убережешь себя от подобных проблем.
Еще одна тема. На рабочем компе надо ставить на голую систему музыкальный софт и ВСЁ. Любые программы вирусы и даже антивирусы могут попить вам нервы. Поэтому для инета и игр имейте другой комп.
Соблюдайте правила и не проёбы-те музыку. Всем спасибо.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь (это быстро!) или
войдите, чтобы оставлять комментарии и делать ещё массу прикольных вещей.