By
- March 23, 2020
Pending
[00:00:00]:
System Memory:
Memory Load: 46%
Available Physical Memory: 4329m/8141m
Available Page File: 3768m/9677m
Available Virtual Memory: 3959m/4095m
Available Extended Virtual Memory: 0m
[00:00:00]:
Process Memory:
Peak Working Set Size: 32m
Working Set Size: 32m
Quota Peak Page Pool Usage: 243k
Quota Page Pool Usage: 241k
Quota Peak Non Paged Pool Usage:20k
Quota Non Paged Pool Usage: 20k
Page File Usage: 6m
Peak Page File Usage: 6m
[00:00:00]: PersistRootStorage is now APP:Klei//DoNotStarveTogether/
[00:00:00]: Starting Up
[00:00:00]: Version: 400698
[00:00:00]: Current time: Mon Mar 23 23:05:16 2020
[00:00:00]: Don’t Starve Together: 400698 WIN32_STEAM
[00:00:00]: Build Date: 5007
[00:00:00]: Mode: 32-bit
[00:00:00]: Parsing command line
[00:00:00]: Command Line Arguments:
[00:00:00]: Initializing distribution platform
[00:00:00]: Initializing Minidump handler
[00:00:00]: ….Done
[00:00:00]: Steam AppBuildID: 4802118
[00:00:00]: ….Done
[00:00:00]: PersistUserStorage is now APP:Klei//DoNotStarveTogether/61254825/
[00:00:00]: Fixing DPI
[00:00:00]: …Done
[00:00:00]: THREAD — started ‘GAClient’ (524)
[00:00:00]: CurlRequestManager::ClientThread::Main()
[00:00:00]: Mounting file system databundles/klump.zip successful.
[00:00:00]: Mounting file system databundles/shaders.zip successful.
[00:00:00]: Mounting file system databundles/fonts.zip successful.
[00:00:00]: Mounting file system databundles/anim_dynamic.zip successful.
[00:00:00]: Mounting file system databundles/bigportraits.zip successful.
[00:00:00]: Mounting file system databundles/images.zip successful.
[00:00:00]: Mounting file system databundles/scripts.zip successful.
[00:00:00]: ProfileIndex:5.22
[00:00:00]: [Connect] PendingConnection::Reset(true)
[00:00:00]: Platform: 1
[00:00:00]: Network tick rate: U=15(2), D=0
[00:00:00]: THREAD — started ‘Ping Job Thread’ (7844)
[00:00:00]: Authorized application C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonDon’t Starve Togetherbindontstarve_steam.exe is enabled in the firewall.
[00:00:00]: WindowsFirewall — Application already authorized
[00:00:00]: THREAD — started ‘StreamInput’ (8448)
[00:00:00]: loaded ping_cache
[00:00:00]: Offline user ID: OU_76561198021520553
[00:00:00]: SteamID: 76561198021520553
[00:00:00]: HardwareStats:
OS
name Microsoft Windows 10 Home
version 10.0.18362
architecture 64-bitowy
platformSpecific SP 0.0
CPU
numCores 4
features SSE,SSE2,SSE3,SSSE3,SSE41,SSE42,AVX
name Intel(R) Core(TM) i5-2320 CPU @ 3.00GHz
manufacturer GenuineIntel
clockSpeed 3001
RAM
megsOfRam 8192
GPU
name AMD Radeon (TM) R9 200 Series
driverDate 20190816000000.000000-000
megsOfRam 2048
refreshRate 59
videoModeDescription 1920 x 1080 x 4294967296 kolorów
driverVersion 26.20.12028.2
[00:00:00]: cGame::InitializeOnMainThread
[00:00:00]: WindowManager::Initialize
[00:00:00]: CreateWindow: Requesting 1920,1080 — 5/6/5 — -1/-1/-1 — 0
[00:00:00]: CreateEGLContext: 16 configs found
[00:00:00]: 0: 8/8/8 — 0/ 0/ 0 — 0
[00:00:00]: 1: 8/8/8 — 0/16/ 0 — 0
[00:00:00]: 2: 8/8/8 — 0/24/ 0 — 0
[00:00:00]: 3: 8/8/8 — 0/24/ 8 — 0
[00:00:00]: 4: 5/5/5 — 0/ 0/ 0 — 0
[00:00:00]: 5: 5/5/5 — 1/ 0/ 0 — 0
[00:00:00]: 6: 5/5/5 — 0/16/ 0 — 0
[00:00:00]: 7: 5/5/5 — 1/16/ 0 — 0
[00:00:00]: 8: 5/5/5 — 0/24/ 0 — 0
[00:00:00]: 9: 5/5/5 — 1/24/ 0 — 0
[00:00:00]: 10: 5/5/5 — 0/24/ 8 — 0
[00:00:00]: 11: 5/5/5 — 1/24/ 8 — 0
[00:00:00]: 12: 8/8/8 — 8/ 0/ 0 — 0
[00:00:00]: 13: 8/8/8 — 8/16/ 0 — 0
[00:00:00]: 14: 8/8/8 — 8/24/ 0 — 0
[00:00:00]: 15: 8/8/8 — 8/24/ 8 — 0
[00:00:00]: WindowManager::SetFullscreen(0, 1920, 1080, 60)
[00:00:01]: GLInfo
[00:00:01]: ~~~~~~
[00:00:01]: GL_VENDOR: Google Inc.
[00:00:01]: GL_RENDERER: ANGLE (AMD Radeon (TM) R9 200 Series)
[00:00:01]: GL_VERSION: OpenGL ES 2.0 (ANGLE 1.0.0.2249)
[00:00:01]: GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: OpenGL ES GLSL ES 1.00 (ANGLE 1.0.0.2249)
[00:00:01]: THREAD — started ‘WindowsInputManager’ (7200)
[00:00:01]: OpenGL extensions (19, 19):
[00:00:01]: GL_ANGLE_depth_texture
[00:00:01]: GL_ANGLE_framebuffer_blit
[00:00:01]: GL_ANGLE_framebuffer_multisample
[00:00:01]: GL_ANGLE_instanced_arrays
[00:00:01]: GL_ANGLE_pack_reverse_row_order
[00:00:01]: GL_ANGLE_texture_compression_dxt3
[00:00:01]: GL_ANGLE_texture_compression_dxt5
[00:00:01]: GL_ANGLE_texture_usage
[00:00:01]: GL_ANGLE_translated_shader_source
[00:00:01]: GL_EXT_read_format_bgra
[00:00:01]: GL_EXT_robustness
[00:00:01]: GL_EXT_texture_compression_dxt1
[00:00:01]: GL_EXT_texture_format_BGRA8888
[00:00:01]: GL_EXT_texture_storage
[00:00:01]: GL_OES_get_program_binary
[00:00:01]: GL_OES_packed_depth_stencil
[00:00:01]: GL_OES_rgb8_rgba8
[00:00:01]: GL_OES_standard_derivatives
[00:00:01]: GL_OES_texture_npot
[00:00:01]: GL_MAX_TEXTURE_SIZE = 16384
[00:00:01]: GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS = 16
[00:00:01]: GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE = 16384
[00:00:01]: GL_MAX_VIEWPORT_DIMS = 16384, 16384
[00:00:01]: GL_MAX_VARYING_VECTORS = 10
[00:00:01]: GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS = 16
[00:00:01]: GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS = 254
[00:00:01]: GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS = 4
[00:00:01]: GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS = 221
[00:00:01]: 4 compressed texture formats
[00:00:01]: texture format 0x83f0
[00:00:01]: texture format 0x83f1
[00:00:01]: texture format 0x83f2
[00:00:01]: texture format 0x83f3
[00:00:01]: Renderer initialize: Okay
[00:00:02]: AnimManager initialize: Okay
[00:00:02]: Buffers initialize: Okay
[00:00:02]: cDontStarveGame::DoGameSpecificInitialize()
[00:00:02]: GameSpecific initialize: Okay
[00:00:02]: cGame::StartPlaying
[00:00:02]: LOADING LUA
[00:00:02]: DoLuaFile scripts/main.lua
[00:00:02]: DoLuaFile loading buffer scripts/main.lua
[00:00:03]: taskgrouplist: default Together
[00:00:03]: taskgrouplist: classic Classic
[00:00:03]: taskgrouplist: cave_default Underground
[00:00:03]: taskgrouplist: lavaarena_taskset The Forge
[00:00:03]: taskgrouplist: quagmire_taskset The Gorge
[00:00:03]: running main.lua
[00:00:03]: loaded modindex
[00:00:03]: ModIndex: Beginning normal load sequence.
[00:00:03]: ModIndex:GetModsToLoad inserting moddir, workshop-345692228
[00:00:03]: ModIndex:GetModsToLoad inserting moddir, workshop-351325790
[00:00:03]: ModIndex:GetModsToLoad inserting moddir, workshop-376333686
[00:00:03]: ModIndex:GetModsToLoad inserting moddir, workshop-727774324
[00:00:03]: ModIndex:GetModsToLoad inserting moddir, workshop-836583293
[00:00:03]: ModIndex:GetModsToLoad inserting moddir, workshop-881455419
[00:00:03]: Could not load mod_config_data/modconfiguration_workshop-345692228
[00:00:03]: Loading mod: workshop-345692228 (Minimap HUD) Version:1.0.7
[00:00:03]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-351325790
[00:00:03]: Loading mod: workshop-351325790 (Geometric Placement) Version:2.4.10
[00:00:03]: Could not load mod_config_data/modconfiguration_workshop-376333686
[00:00:03]: Loading mod: workshop-376333686 (Combined Status) Version:1.7.10
[00:00:03]: Could not load mod_config_data/modconfiguration_workshop-727774324
[00:00:03]: Loading mod: workshop-727774324 (Craft Pot) Version:0.13.0
[00:00:03]: Could not load mod_config_data/modconfiguration_workshop-836583293
[00:00:03]: Loading mod: workshop-836583293 (Item Info) Version:0.52
[00:00:03]: Could not load mod_config_data/modconfiguration_workshop-881455419
[00:00:03]: Loading mod: workshop-881455419 (Fix For Too Many Items) Version:1.0.4.7
[00:00:03]: Mod: workshop-727774324 (Craft Pot) Loading modworldgenmain.lua
[00:00:03]: Mod: workshop-727774324 (Craft Pot) Mod had no modworldgenmain.lua. Skipping.
[00:00:03]: Mod: workshop-727774324 (Craft Pot) Loading modmain.lua
[00:00:03]: Mod: workshop-836583293 (Item Info) Loading modworldgenmain.lua
[00:00:03]: Mod: workshop-836583293 (Item Info) Mod had no modworldgenmain.lua. Skipping.
[00:00:03]: Mod: workshop-836583293 (Item Info) Loading modmain.lua
[00:00:03]: Mod: workshop-345692228 (Minimap HUD) Loading modworldgenmain.lua
[00:00:03]: Mod: workshop-345692228 (Minimap HUD) Mod had no modworldgenmain.lua. Skipping.
[00:00:03]: Mod: workshop-345692228 (Minimap HUD) Loading modmain.lua
[00:00:03]: Mod: workshop-376333686 (Combined Status) Loading modworldgenmain.lua
[00:00:03]: Mod: workshop-376333686 (Combined Status) Mod had no modworldgenmain.lua. Skipping.
[00:00:03]: Mod: workshop-376333686 (Combined Status) Loading modmain.lua
[00:00:03]: ModIndex:GetModsToLoad inserting moddir, workshop-345692228
[00:00:03]: ModIndex:GetModsToLoad inserting moddir, workshop-351325790
[00:00:03]: ModIndex:GetModsToLoad inserting moddir, workshop-376333686
[00:00:03]: ModIndex:GetModsToLoad inserting moddir, workshop-727774324
[00:00:03]: ModIndex:GetModsToLoad inserting moddir, workshop-836583293
[00:00:03]: ModIndex:GetModsToLoad inserting moddir, workshop-881455419
[00:00:03]: Mod: workshop-351325790 (Geometric Placement) Loading modworldgenmain.lua
[00:00:03]: Mod: workshop-351325790 (Geometric Placement) Mod had no modworldgenmain.lua. Skipping.
[00:00:03]: Mod: workshop-351325790 (Geometric Placement) Loading modmain.lua
[00:00:03]: Mod: workshop-881455419 (Fix For Too Many Items) Loading modworldgenmain.lua
[00:00:03]: Mod: workshop-881455419 (Fix For Too Many Items) Mod had no modworldgenmain.lua. Skipping.
[00:00:03]: Mod: workshop-881455419 (Fix For Too Many Items) Loading modmain.lua
[00:00:03]: Event data unavailable: lavaarena_event_server/lavaarena_achievement_quest_defs
[00:00:05]: LOADING LUA SUCCESS
[00:00:05]: PlayerDeaths loaded morgue 2358
[00:00:05]: PlayerHistory could not load player_history
[00:00:05]: ServerPreferences loaded server_preferences 2
[00:00:05]: bloom_enabled false
[00:00:05]: loaded saveindex
[00:00:05]: OnFilesLoaded()
[00:00:05]: OnUpdatePurchaseStateComplete
[00:00:05]: Klump load on boot started.
[00:00:05]: Klump files loaded: 0
[00:00:07]: Mod: workshop-727774324 (Craft Pot) Registering prefabs
[00:00:07]: Mod: workshop-727774324 (Craft Pot) Registering default mod prefab
[00:00:07]: Mod: workshop-836583293 (Item Info) Registering prefabs
[00:00:07]: Mod: workshop-836583293 (Item Info) Registering default mod prefab
[00:00:07]: Mod: workshop-345692228 (Minimap HUD) Registering prefabs
[00:00:07]: Mod: workshop-345692228 (Minimap HUD) Registering default mod prefab
[00:00:07]: Mod: workshop-376333686 (Combined Status) Registering prefabs
[00:00:07]: Mod: workshop-376333686 (Combined Status) Registering default mod prefab
[00:00:07]: Mod: workshop-351325790 (Geometric Placement) Registering prefabs
[00:00:07]: Mod: workshop-351325790 (Geometric Placement) Registering prefab file: prefabs/buildgridplacer
[00:00:07]: Mod: workshop-351325790 (Geometric Placement) buildgridplacer
[00:00:07]: Mod: workshop-351325790 (Geometric Placement) Registering default mod prefab
[00:00:07]: Mod: workshop-881455419 (Fix For Too Many Items) Registering prefabs
[00:00:07]: Mod: workshop-881455419 (Fix For Too Many Items) Registering default mod prefab
[00:00:07]: Load FE
[00:00:08]: Load FE: done
[00:00:08]: THREAD — started ‘FilesExistAsyncThread’ (2464)
[00:00:08]: FilesExistAsyncThread started (14911 files)…
[00:00:08]: OnLoadPermissionList: APP:Klei//DoNotStarveTogether/61254825/client_save/blocklist.txt (Failure)
[00:00:08]: OnLoadPermissionList: APP:Klei//DoNotStarveTogether/61254825/client_save/adminlist.txt (Failure)
[00:00:08]: OnLoadUserIdList: APP:Klei//DoNotStarveTogether/61254825/client_save/whitelist.txt (Failure)
[00:00:08]: [MOTD] Downloading info from https://motd.klei.com/?game=dst&platform=STEAM&locale=PL&lang=polish&user=76561198021520553
[00:00:08]: SimLuaProxy::QueryServer()
[00:00:08]: Check for write access: TRUE
[00:00:08]: Check for read access: TRUE
[00:00:08]: ModIndex: Load sequence finished successfully.
[00:00:08]: Reset() returning
[00:00:10]: … FilesExistAsyncThread complete
[00:00:10]: [Steam] Auth Session Ticket requested…
[00:00:10]: [MOTD] Downloading image for box1
[00:00:10]: [Steam] Got Auth Session Ticket
[00:00:11]: [200] Account Communication Success (3)
[00:00:11]: Logging in as KU_3Dirn7IB
[00:00:12]: [MOTD] Done Loading.
[00:00:12]: There is no active event to get the status of.
[00:00:12]: loaded inventory_cache_prod
[00:00:13]: loaded inventory_cache_prod
[00:00:20]: ModWorkshop::CancelDownloads clearing all unfinished downloads
[00:00:22]: Friends are currently playing in 0 games(s)!
[00:00:22]: You belong to 7 clan(s)!
[00:00:22]: Downloaded server listings — chunk 0 (EU): 4105 filtered completed: 1988
[00:00:23]: Getting top mod details…
[00:00:23]: Frontend-Unloading mod ‘all’.
[00:00:23]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-358749986
[00:00:23]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-374550642
[00:00:23]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-1378549454
[00:00:23]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-758532836
[00:00:23]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-488009136
[00:00:23]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-347079953
[00:00:23]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-1185229307
[00:00:23]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-378160973
[00:00:23]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-362175979
[00:00:23]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-501385076
[00:00:23]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-375859599
[00:00:23]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-1595631294
[00:00:23]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-1842021927
[00:00:24]: FrontendLoadMod workshop-1378549454
[00:00:24]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-1378549454
[00:00:24]: Fontend-Loading mod: workshop-1378549454 ([API] Gem Core) Version:4.1.1
[00:00:24]: Mod: workshop-1378549454 ([API] Gem Core) Loading modworldgenmain.lua
[00:00:24]: Mod: workshop-1378549454 ([API] Gem Core) Loading modfrontendmain.lua
[00:00:24]: modimport: ../mods/workshop-1378549454/gemscripts/gemrun
[00:00:24]: modimport: ../mods/workshop-1378549454/gemscripts/legacy_modfrontendmain
[00:00:24]: FrontendLoadMod workshop-758532836
[00:00:24]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-758532836
[00:00:24]: Fontend-Loading mod: workshop-758532836 (Global Pause) Version:1.5.0
[00:00:24]: Mod: workshop-758532836 (Global Pause) Loading modworldgenmain.lua
[00:00:24]: Mod: workshop-758532836 (Global Pause) Loading modfrontendmain.lua
[00:00:24]: Mod: workshop-758532836 (Global Pause) Mod had no modfrontendmain.lua. Skipping.
[00:00:24]: FrontendLoadMod workshop-347079953
[00:00:24]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-347079953
[00:00:24]: Fontend-Loading mod: workshop-347079953 (Display food values) Version:1.61
[00:00:24]: Mod: workshop-347079953 (Display food values) Loading modworldgenmain.lua
[00:00:24]: Mod: workshop-347079953 (Display food values) Mod had no modworldgenmain.lua. Skipping.
[00:00:24]: Mod: workshop-347079953 (Display food values) Loading modfrontendmain.lua
[00:00:24]: Mod: workshop-347079953 (Display food values) Mod had no modfrontendmain.lua. Skipping.
[00:00:24]: FrontendLoadMod workshop-1207269058
[00:00:24]: Could not load mod_config_data/modconfiguration_workshop-1207269058
[00:00:24]: Fontend-Loading mod: workshop-1207269058 ( Simple Health Bar DST) Version:2.11
[00:00:24]: Mod: workshop-1207269058 ( Simple Health Bar DST) Loading modworldgenmain.lua
[00:00:24]: Mod: workshop-1207269058 ( Simple Health Bar DST) Mod had no modworldgenmain.lua. Skipping.
[00:00:24]: Mod: workshop-1207269058 ( Simple Health Bar DST) Loading modfrontendmain.lua
[00:00:24]: Mod: workshop-1207269058 ( Simple Health Bar DST) Mod had no modfrontendmain.lua. Skipping.
[00:00:24]: FrontendLoadMod workshop-362175979
[00:00:24]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-362175979
[00:00:24]: Fontend-Loading mod: workshop-362175979 (Wormhole Marks) Version:1.4.5
[00:00:24]: Mod: workshop-362175979 (Wormhole Marks) Loading modworldgenmain.lua
[00:00:24]: Mod: workshop-362175979 (Wormhole Marks) Mod had no modworldgenmain.lua. Skipping.
[00:00:24]: Mod: workshop-362175979 (Wormhole Marks) Loading modfrontendmain.lua
[00:00:24]: Mod: workshop-362175979 (Wormhole Marks) Mod had no modfrontendmain.lua. Skipping.
[00:00:24]: FrontendLoadMod workshop-501385076
[00:00:24]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-501385076
[00:00:24]: Fontend-Loading mod: workshop-501385076 (Quick Pick) Version:1.2.0
[00:00:24]: Mod: workshop-501385076 (Quick Pick) Loading modworldgenmain.lua
[00:00:24]: Mod: workshop-501385076 (Quick Pick) Mod had no modworldgenmain.lua. Skipping.
[00:00:24]: Mod: workshop-501385076 (Quick Pick) Loading modfrontendmain.lua
[00:00:24]: Mod: workshop-501385076 (Quick Pick) Mod had no modfrontendmain.lua. Skipping.
[00:00:24]: FrontendLoadMod workshop-1842021927
[00:00:24]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-1842021927
[00:00:24]: Fontend-Loading mod: workshop-1842021927 (Pet Follower Badges Together Icon) Version:6.4
[00:00:24]: Mod: workshop-1842021927 (Pet Follower Badges Together Icon) Loading modworldgenmain.lua
[00:00:24]: Mod: workshop-1842021927 (Pet Follower Badges Together Icon) Mod had no modworldgenmain.lua. Skipping.
[00:00:24]: Mod: workshop-1842021927 (Pet Follower Badges Together Icon) Loading modfrontendmain.lua
[00:00:24]: Mod: workshop-1842021927 (Pet Follower Badges Together Icon) Mod had no modfrontendmain.lua. Skipping.
[00:00:24]: FrontendLoadMod workshop-358749986
[00:00:24]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-358749986
[00:00:24]: Fontend-Loading mod: workshop-358749986 (Extended Indicators) Version:1.1
[00:00:24]: Mod: workshop-358749986 (Extended Indicators) Loading modworldgenmain.lua
[00:00:24]: Mod: workshop-358749986 (Extended Indicators) Mod had no modworldgenmain.lua. Skipping.
[00:00:24]: Mod: workshop-358749986 (Extended Indicators) Loading modfrontendmain.lua
[00:00:24]: Mod: workshop-358749986 (Extended Indicators) Mod had no modfrontendmain.lua. Skipping.
[00:00:24]: FrontendLoadMod workshop-378160973
[00:00:24]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-378160973
[00:00:24]: Fontend-Loading mod: workshop-378160973 (Global Positions) Version:1.7.3
[00:00:24]: Mod: workshop-378160973 (Global Positions) Loading modworldgenmain.lua
[00:00:24]: Mod: workshop-378160973 (Global Positions) Mod had no modworldgenmain.lua. Skipping.
[00:00:24]: Mod: workshop-378160973 (Global Positions) Loading modfrontendmain.lua
[00:00:24]: Mod: workshop-378160973 (Global Positions) Mod had no modfrontendmain.lua. Skipping.
[00:00:24]: FrontendLoadMod workshop-488009136
[00:00:24]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-488009136
[00:00:24]: Fontend-Loading mod: workshop-488009136 (Archery Mod [DST Version]) Version:b2.0.171119
[00:00:24]: Mod: workshop-488009136 (Archery Mod [DST Version]) Loading modworldgenmain.lua
[00:00:24]: Mod: workshop-488009136 (Archery Mod [DST Version]) Mod had no modworldgenmain.lua. Skipping.
[00:00:24]: Mod: workshop-488009136 (Archery Mod [DST Version]) Loading modfrontendmain.lua
[00:00:24]: Mod: workshop-488009136 (Archery Mod [DST Version]) Mod had no modfrontendmain.lua. Skipping.
[00:00:24]: FrontendLoadMod workshop-1185229307
[00:00:24]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-1185229307
[00:00:24]: Fontend-Loading mod: workshop-1185229307 (Epic Healthbar) Version:1.5
[00:00:24]: Mod: workshop-1185229307 (Epic Healthbar) Loading modworldgenmain.lua
[00:00:24]: Mod: workshop-1185229307 (Epic Healthbar) Mod had no modworldgenmain.lua. Skipping.
[00:00:24]: Mod: workshop-1185229307 (Epic Healthbar) Loading modfrontendmain.lua
[00:00:24]: Mod: workshop-1185229307 (Epic Healthbar) Mod had no modfrontendmain.lua. Skipping.
[00:00:24]: FrontendLoadMod workshop-1595631294
[00:00:24]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-1595631294
[00:00:24]: Fontend-Loading mod: workshop-1595631294 (Smart Minisign) Version:1.1.3
[00:00:24]: Mod: workshop-1595631294 (Smart Minisign) Loading modworldgenmain.lua
[00:00:24]: Mod: workshop-1595631294 (Smart Minisign) Mod had no modworldgenmain.lua. Skipping.
[00:00:24]: Mod: workshop-1595631294 (Smart Minisign) Loading modfrontendmain.lua
[00:00:24]: Mod: workshop-1595631294 (Smart Minisign) Mod had no modfrontendmain.lua. Skipping.
[00:00:24]: FrontendLoadMod workshop-374550642
[00:00:24]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-374550642
[00:00:24]: Fontend-Loading mod: workshop-374550642 (Increased Stack size) Version:1.62
[00:00:24]: Mod: workshop-374550642 (Increased Stack size) Loading modworldgenmain.lua
[00:00:24]: Mod: workshop-374550642 (Increased Stack size) Mod had no modworldgenmain.lua. Skipping.
[00:00:24]: Mod: workshop-374550642 (Increased Stack size) Loading modfrontendmain.lua
[00:00:24]: Mod: workshop-374550642 (Increased Stack size) Mod had no modfrontendmain.lua. Skipping.
[00:00:24]: FrontendLoadMod workshop-375859599
[00:00:24]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-375859599
[00:00:24]: Fontend-Loading mod: workshop-375859599 (Health Info) Version:2.2.00
[00:00:24]: Mod: workshop-375859599 (Health Info) Loading modworldgenmain.lua
[00:00:24]: Mod: workshop-375859599 (Health Info) Mod had no modworldgenmain.lua. Skipping.
[00:00:24]: Mod: workshop-375859599 (Health Info) Loading modfrontendmain.lua
[00:00:24]: Mod: workshop-375859599 (Health Info) Mod had no modfrontendmain.lua. Skipping.
[00:00:24]: GOT top mod details…50
[00:00:26]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-1378549454
[00:00:26]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-758532836
[00:00:26]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-347079953
[00:00:26]: Could not load mod_config_data/modconfiguration_workshop-1207269058
[00:00:26]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-362175979
[00:00:26]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-501385076
[00:00:26]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-1842021927
[00:00:26]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-358749986
[00:00:26]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-378160973
[00:00:26]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-488009136
[00:00:26]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-1185229307
[00:00:26]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-1595631294
[00:00:26]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-374550642
[00:00:26]: loaded mod_config_data/modconfiguration_workshop-375859599
[00:00:26]: Best lobby region is aws/EU (ping 40)
[00:00:26]: [IPC] Signal ‘DST_Master_Starting’ created #00000C8C
[00:00:26]: [IPC] Clearing pending signals #00000C8C…
[00:00:26]: [IPC] Registering handler for signal #00000C8C
[00:00:26]: [IPC] Handle #00000C8C added to the Eventhandles
[00:00:26]: [IPC] Signal ‘DST_Master_WorldGen’ created #00000CB0
[00:00:26]: [IPC] Clearing pending signals #00000CB0…
[00:00:26]: [IPC] Registering handler for signal #00000CB0
[00:00:26]: [IPC] Handle #00000CB0 added to the Eventhandles
[00:00:26]: [IPC] Signal ‘DST_Master_Ready’ created #00000B8C
[00:00:26]: [IPC] Clearing pending signals #00000B8C…
[00:00:26]: [IPC] Registering handler for signal #00000B8C
[00:00:26]: [IPC] Handle #00000B8C added to the Eventhandles
[00:00:26]: [IPC] Signal ‘DST_Master_ErrPort’ created #00000CB4
[00:00:26]: [IPC] Clearing pending signals #00000CB4…
[00:00:26]: [IPC] Registering handler for signal #00000CB4
[00:00:26]: [IPC] Handle #00000CB4 added to the Eventhandles
[00:00:26]: [IPC] Signal ‘DST_Master_ErrStartup’ created #00000D08
[00:00:26]: [IPC] Clearing pending signals #00000D08…
[00:00:26]: [IPC] Registering handler for signal #00000D08
[00:00:26]: [IPC] Handle #00000D08 added to the Eventhandles
[00:00:26]: [IPC] Signal ‘DST_Master_Kill’ created #00000D18
[00:00:26]: [IPC] Clearing pending signals #00000D18…
[00:00:26]: [IPC] Signal ‘DST_Slave_Starting’ created #00000D10
[00:00:26]: [IPC] Clearing pending signals #00000D10…
[00:00:26]: [IPC] Registering handler for signal #00000D10
[00:00:26]: [IPC] Handle #00000D10 added to the Eventhandles
[00:00:26]: [IPC] Signal ‘DST_Slave_WorldGen’ created #00000C34
[00:00:26]: [IPC] Clearing pending signals #00000C34…
[00:00:26]: [IPC] Registering handler for signal #00000C34
[00:00:26]: [IPC] Handle #00000C34 added to the Eventhandles
[00:00:26]: [IPC] Signal ‘DST_Slave_Ready’ created #00000C88
[00:00:26]: [IPC] Clearing pending signals #00000C88…
[00:00:26]: [IPC] Registering handler for signal #00000C88
[00:00:26]: [IPC] Handle #00000C88 added to the Eventhandles
[00:00:26]: [IPC] Signal ‘DST_Slave_ErrPort’ created #00000D24
[00:00:26]: [IPC] Clearing pending signals #00000D24…
[00:00:26]: [IPC] Registering handler for signal #00000D24
[00:00:26]: [IPC] Handle #00000D24 added to the Eventhandles
[00:00:26]: [IPC] Signal ‘DST_Slave_ErrStartup’ created #00000D28
[00:00:26]: [IPC] Clearing pending signals #00000D28…
[00:00:26]: [IPC] Registering handler for signal #00000D28
[00:00:26]: [IPC] Handle #00000D28 added to the Eventhandles
[00:00:26]: [IPC] Signal ‘DST_Slave_Kill’ created #00000D2C
[00:00:26]: [IPC] Clearing pending signals #00000D2C…
[00:00:33]: [IPC] Received DST_Slave Starting signal !
[00:00:33]: [IPC] Received DST_Master Starting signal !
[00:00:36]: [Error] Dedicated server process terminated prematurely.
[00:00:37]: [IPC] Unregistering handler for signal #00000C8C
[00:00:37]: [IPC] Unregistering handler for signal #00000CB0
[00:00:37]: [IPC] Unregistering handler for signal #00000B8C
[00:00:37]: [IPC] Unregistering handler for signal #00000CB4
[00:00:37]: [IPC] Unregistering handler for signal #00000D08
[00:00:37]: [IPC] Sending signal… #00000D2C
[00:00:37]: [IPC] Unregistering handler for signal #00000D10
[00:00:37]: [IPC] Unregistering handler for signal #00000C34
[00:00:37]: [IPC] Unregistering handler for signal #00000C88
[00:00:37]: [IPC] Unregistering handler for signal #00000D24
[00:00:37]: [IPC] Unregistering handler for signal #00000D28
[00:00:38]: ModWorkshop::CancelDownloads clearing all unfinished downloads
[00:00:39]: Frontend-Unloading mod ‘all’.
[00:00:41]: Getting top mod details…
[00:00:41]: GOT top mod details…50
[00:00:42]: Frontend-Unloading mod ‘all’.
[00:00:42]: Getting top mod details…
[00:00:43]: GOT top mod details…50
[00:00:44]: Frontend-Unloading mod ‘all’.
[00:00:45]: ModWorkshop::CancelDownloads clearing all unfinished downloads
[00:00:45]: Collecting garbage…
[00:00:45]: lua_gc took 0.03 seconds
[00:00:45]: ~ShardLuaProxy()
[00:00:45]: ~cEventLeaderboardProxy()
[00:00:45]: ~ItemServerLuaProxy()
[00:00:45]: ~InventoryLuaProxy()
[00:00:45]: ~NetworkLuaProxy()
[00:00:45]: ~SimLuaProxy()
[00:00:45]: ModWorkshop::CancelDownloads clearing all unfinished downloads
[00:00:45]: lua_close took 0.05 seconds
[00:00:45]: ModWorkshop::CancelDownloads clearing all unfinished downloads
[00:00:45]: saved ping_cache
[00:00:45]: [Steam] Auth ticket cancelled
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: Orphaned unnamed resource. This resource must have used Add( resource ) to insert itself into the manager.
[00:00:45]: CurlRequestManager::ClientThread::Main() complete
[00:00:45]: HttpClient2 discarded 0 callbacks.
[00:00:45]: Shutting down
what i need to found here and what next
Steps to Reproduce
i try to created a new world . next i get bug like this «an error occurred while starting the game. check your log for details»
User Feedback
-
1 Comment
Иногда приложения и игры могут давать сбой. Одной из распространенных ошибок в Роблоксе стало «an error occurred while starting roblox». Возникает тогда, когда пользователь запустил игру, но произошла системная ошибка. Решить её можно при помощи нескольких методов.
Как исправить ситуацию?
Первый способ, который помог множеству игроков – удалить и переустановить игру. Чтобы избавиться от всех программных компонентов, пользователь должен зайти в «Удаление или изменение программ» и отыскать среди списка Роблокс. После этого пройтись по всем папкам, где может находиться игра. Полное удаление гарантирует, что переустановить снова можно верно и без различных проблем.
Второй способ: отключение антивируса. Как и в первом, переустановить игру придется. Иногда программы по защите компьютера от различных вредоносных файлов, могут отреагировать на самые безобидные объекты. Если Роблокс был установлен, то его можно занести в безопасные приложения и открыть при помощи прав Администратора. В некоторых случаях проблема заключается в обновлении игры.
Третий метод: отключить прокси-сервер. Такая проблема встречается не у всех, но может повлиять на возможность запуска. Решается на примере Windows: зайти в настройки сети в нижней панели и перейти в «Центр управления сетями и общим доступом». В открывшемся окне найти пункт «Свойства браузера» и перейти на вкладку «Подключение». В разделе «Настройка сети», снять галочку с пункта «Использовать прокси-сервер». Если же отметка не была установлена, то нажать два раза и перезапустить устройство.
Пост на тот случай, когда у вас Roblox тоже выдал ошибку «an error occurred while starting» и не хочет запускаться. Данная оказия случается не очень часто, но, как оказывает практика (и статистика запросов в поисковиках), рано или поздно с ней приходится разбираться многим пользователям.
С другой стороны, проблему тоже нельзя назвать очень сложной и в подавляющем большинстве случаев устраняется она вполне себе стандартными способами. Вот о них мы сейчас и расскажем. Итак,..
что делать, если Roblox показывает ошибку «an error occurred while starting»
Значит, по порядку, от простого к сложному (в плане объема работы):
#1 — перезагружаем роутер
Приём простейший, но в данном случае, весьма действенный. Поскольку Roblox при запуске автоматом подключается к интернету, то любой сбой в работе сети в этот момент действительно может помешать приложению нормально запуститься.
Потому если видим ошибку запуска Roblox , то идем к роутеру и жмем на нём кнопку «Reset«. Либо, если таковая не обнаружилась, просто выключаем прибор из розетки, ждем 1 минуту, потом включаем, возвращаемся к игре и пробуем зайти еще раз.
#2 — отключаем функцию «Использовать прокси-сервер для локальных подключений»
Для этого:
- на клавиатуре жмем «Win + R«, в строке «Выполнить» пишем inetcpl.cpl и жмем Enter;
- в открывшемся окне снимаем галочку в чек-боксе «Использовать прокси-сервер для локальных подключений«;
- и кликаем ОК внизу окна.
#3 — на время отключаем антивирус
Как мы уже сказали, на этапе запуска приложению Roblox требуется подключение к интернету. Антивирус по каким-то своим «убеждениям» может этому воспрепятствовать. Таким образом, чтобы этот конфликт устранить, проще всего на время отключить антивирус.
У большинства современных антивирусных программ добраться до «выключателя» можно через иконку в трее (правом нижнем углу экрана Windows).
Другими словами, находим иконку, кликаем по ней правой кнопкой мыши и в появившемся меню жмем строчку с названием вроде «Приостановить защиту» или «Выход«. Если ничего похожего в меню не оказалось, то тогда двойным кликом по той же иконке в трее открываем главное окно настроек антивируса и уже находим нужную кнопку там.
Не пропустите: КОГДА ЗАРАБОТАЕТ ROBLOX И КАК ПОИГРАТЬ ОНЛАЙН НА «МАШИНЕ ВРЕМЕНИ»
#4 — добавляем Roblox в «белый список» Защитника Windows
Причиной ошибки «error occurred while starting» может быть также штатный Защитник Windows 10. В таком случае урегулировать проблемку можно путем добавления приложения Roblox в список разрешенных программ Защитника. Делается это так:
- если в систему вы зашли не через учетную запись администратора, то надо перезайти;
- заходим в «Настройки» Windows, кликаем «Обновление и безопасность«, потом — «Безопасность Windows» (слева) и кнопку «Открыть Центр безопасности Защитника» (справа);
- дале кликаем «Брандмауэр и безопасность сети» и в следующем окне — ссылку «Разрешить работу с приложениями через брандмауэр«;
- жмем кнопку «Изменить параметры«, указываем Roblox и кликаем «Добавить«;
- после того, как приложение будет добавлено в «белый список» Защитника, устанавливаем для него разрешения и жмем OK.
#5 — переустанавливаем Roblox
Данная мера, само собой, целесообразна, если предыдущие четыре должного эффекта не возымели, и приложение настойчиво запускаться не желает. Потому далее:
- с клавиатуры жмем Win+R, в строке «Выполнить» пишем appwiz.cpl;
- в списке программ находим и выделяем Roblox и затем кликаем кнопку «Удалить«;
- подтверждаем команду, дожидаемся завершения процедуры удаления и перезагружаем комп;
- после заходим на страницу игры в Microsoft Store и заново скачиваем Roblox;
- находим установочный файл, кликаем по нему правой кнопкой мыши и в меню выбираем «Свойства«;
- в окне «Свойств» открываем вкладку «Совместимость«, активируем опцию «Запустить программу в режиме совместимости с«, в меню выбираем версию ОС и жмем кнопку «Применить» внизу окна.
Ошибка при загрузке сохранения unhandled exception occurred.see log for details в сталкере call of chernobyl
Как найти лог игры:
В Win хр лог находится:
В Win7 и Win8 лог находится:
долго думал но так и не дошло что из этого ошибка?
* Detected CPU: Intel(R) Pentium(R) CPU G3260 @ 3.30GHz [GenuineIntel], F6/M12/S3, 3300.00 mhz, 25-clk ‘rdtsc’
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 2
Initializing File System.
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 41617 files cached 28 archives, 7483Kb memory used.
Init FileSystem 14.016207 sec
‘xrCore’ build 3967, Dec 14 2009
CScriptEffector() called
— Destroying level
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input: 1
Config-file saved successfully
Destroying Direct3D.
* RM_Dump: textures : 0
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: rtargetsc : 0
* RM_Dump: vs : 0
* RM_Dump: ps : 0
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 0
* RM_Dump: tex_list : 0
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1
вот последние 25 строк
Куда писать какое место надо писать? чтобы исправить это (Unhandled exception occured. See log for details)
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3-4005U CPU @ 1.70GHz [GenuineIntel], F6/M5/S1, 1695.00 mhz, 25-clk ‘rdtsc’
* CPU features: RDTSC, MMX, 3DNowExt!, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 2/4
Initializing File System.
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 56477 files cached 28 archives, 7482Kb memory used.
Init FileSystem 2.085442 sec
‘xrCore’ build 7090, Jul 5 2018
У меня еще ошибки не уместились
Куда писать какое место надо писать? чтобы исправить это (Unhandled exception occured. See log for details)
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3-4005U CPU @ 1.70GHz [GenuineIntel], F6/M5/S1, 1695.00 mhz, 25-clk ‘rdtsc’
* CPU features: RDTSC, MMX, 3DNowExt!, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 2/4
Источник
Причины вылетов игры (разбираем логи)
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Привет всем! Игра S.T.A.L.K.E.R., а конкретно сам движок X-Ray довольно капризный, и зачастую как в процессе модификации, так и во время игры игра «вылетает». Чтобы мы знали причину вылета, движок нам оставляет лог вылета. Лог вылета можно посмотреть несколькими способами:
Ну приступим. Начнём с простых:
Здесь игра не может открыть звуковой OGG-файл под названием sound в папке d:stalkergamedatasoundsmusic
Не может найти текстуру act_corp_monolit из папки texturesact
Не найдена трёхмерная OGF-модель mesh.ogf из папки meshesphysics.
Не найдена система частиц (партикл) hit_water_00 в директории hit_fx файла particles.xr (подробно опишу позже).
Не найден шейдер modelsantigas_glass в библиотеке шейдеров.
Тут проблема вся в том, что неправильно закомпилился шейдер, при компиляции уровня на качестве, более высоком чем Draft. Нужно скачивать исправление шейдеров от товарища Haron. Для ЗП (ЧН) это может ещё быть из-за отсутствия thm-ок для текстур террейна уровня!
Нехватка оперативной памяти.
Неправильно настроены шейдеры. В настройках шейдера, во вкладке R2-A поставьте текстуру, которая вдальнейшем будет накладываться на террейн.
Не найдена переменная ammo_mag_size в секции [wpn_addon_grenade_launcher].
Переполнение стека. Смотрим внимательно: lua_error. Ошибка, возможно, в скриптах.
Какая то вершина (вейпоинт) пути sniper_3_walk стоит в неположенном месте (например не на аи-сетке). Объект stalker_0002 (в данном случае сталкер) который якобы двигался по пути sniper_3_walk попал на эту точку, а заодно ушёл за аи-сетку. Этого движок не терпит.
Возникают иногда произвольно при смерти неписей. Причина — движок, отрабатывая лут, изредка теряет серверный объект уничтожаемой вещи, в итоге происходит вылет.
Проблема возникает при убийстве НПСмутанта. Типичный вылет по нехватке ресурсов. Встречается в основном на больших локациях. Но не на всех. На болотах из ЧН такой вылет встречается, а вот с локации aver от Кости V такого вылета нет. Однако для данного вылета есть таблетка, в виде правленого экзешника. Искать на АМК-форуме.
Неправильный визуал (модель) НПС.
В диалоге esc_dialog нет доступной для отображения фразы (скажем, все заткнуты инфопоршенами).
Игра не нашла в модели трёхмерную анимацию с именем death_init.
Причина вылета в том что игра не понимает значения 0 в danger_ignore.Проще говоря в логике какого то персонажа параметр danger_ignore = 0 либо в минусовом значении. Либо его вообще нету
P.S. Также может быть причина в том, что в логике у какого-то АИ что-то неправильно указано. Для исправления рекомендую вставить строчку перед 116: get_console():execute(self.object:name()). То имя в логе, которое будет последним после вылета, указывает на персонажа с кривой логикой.
Не найден класс персонажа. Возможно, НПС не прописан под своим классом в gamedatanpc_profile.xml, либо в creaturesspawn_section.ltx, либо в gameplaycharacter_desc.xml
Не найдена переменная remove_time в секции [vehicle_btr]. А в данном случае ошибка в том что если вы делали предмет как физическую модель(то бишь, которую нельзя использовать, говорить и вообще он похож на декорации типа деревьев, столов и прочего хлама) то необходимо указывать remove_time в его секции.
Метод обращения в игре не предусмотрен. Возможно, стоит пересмотреть подход к тому или иному скрипту.
На мультиплеерной карте не найдены точки респавна игроков. В SDK должен быть красный пацанчик. Настроить Team = 0
Случается когда одна из dll некорректна. Например такой вылет бывает если подсунуть в ТЧ 1.0004 xrGame от 6 патча.
Вылет встречается только на 6 патче при попытке хаванья из трупа. Ищите, исправленную Kolmogor’om, xrGame.dll в Интернете
Данный вылет бывает когда у какого либо из объектов установлено некорректное значение (читал, сам не получал его) Или же если данный вылет происходит при вызове класса, то проблема в том что в методе __init() класса прописано super()
Происходит при попытке вызвать класс, которого не существует
Скорее всего, отсутствует файл level.ai. Возможно после правки уровня в SDK и компиляции AI, вы забыли его скопировать в папку уровня. Важно помнить, что level.ai нужно обновлять для всех уровней, а не только для тех, которые подвергались правке.
Безлоговый вылет
Вылет, при котором лог отсутствует. Причины такого вылета:
1. Безлоговые вылеты бывают в основном из-за завышенных настроек видео.
Решение: В папке с игрой открыть папку gamedata, папку config, в ней файл alife, открыть любым текстовым редактором (блокнотом, или лучше word pad’ом) и найти строку switch distance = и изменить значение на 5, сохранить изменения. Это только одна (не сильно вероятная) причина безлогового вылета. если вы знаете ещё одну причину, пожалуйста напишите здесь.
2. Вторая причина неправильно указано название пути в логике НПС или он полностью отсутствует в файле way_ all.spawn. Вылетать будет когда дойдёт время до спавна этого НПС.
3. Также, безлоговые вылеты происходят из-за ошибок в диалогах.
Источник
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Has anyone else encountered this before? I tried to get CoC to work but it crashes 10 mins into the game every time. I’m currently running DocX dynamic faction, DocX quest, STCoP weapons pack, Dynamic HUD.
I also checked log, but I couldn’t make anything out of it.
post the last few lines of the log. We can’t tell you what happened, or even really spitfall possibilities with the amount of info you’ve given. For that matter, what were you doing in-game when it happened?
It crashes most of the time when I get killed, and have to reload quick save.
Thank you for helping btw.
0023:0C0A01F5 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1CB052 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1CB869 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C231663 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C125836 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C162446 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C162917 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
post the last few lines of the log. We can’t tell you what happened, or even really spitfall possibilities with the amount of info you’ve given. For that matter, what were you doing in-game when it happened?
It crashes most of the time when I get killed, and have to reload quick save.
Thank you for helping btw.
0023:0C0A01F5 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1CB052 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1CB869 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C231663 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C125836 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C162446 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C162917 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
Okay, only really needed the stack trace.
According ot that, you are having an error of some sort related to dialog. Was the game stable prior to adding mods?
Simplest thing you can do, is reinstall the game, then the weapon pack. Then, pay close attention ot the install order and compatibility patches, and install your other mods, one at a time, until you find which one triggers the crashes.
EDIT: Most likely culprits are the docx mods (potentially installed in the wrong order, causing issues).
Okay, only really needed the stack trace.
According ot that, you are having an error of some sort related to dialog. Was the game stable prior to adding mods?
Simplest thing you can do, is reinstall the game, then the weapon pack. Then, pay close attention ot the install order and compatibility patches, and install your other mods, one at a time, until you find which one triggers the crashes.
EDIT: Most likely culprits are the docx mods (potentially installed in the wrong order, causing issues).
Welp, turns out it even crashes in fresh reinstall without any mods on.
Log as follow:
stack trace:
0023:0C0901F5 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1BB052 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1BB869 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
[error][] : Parameter error
Okay, only really needed the stack trace.
According ot that, you are having an error of some sort related to dialog. Was the game stable prior to adding mods?
Simplest thing you can do, is reinstall the game, then the weapon pack. Then, pay close attention ot the install order and compatibility patches, and install your other mods, one at a time, until you find which one triggers the crashes.
EDIT: Most likely culprits are the docx mods (potentially installed in the wrong order, causing issues).
Welp, turns out it even crashes in fresh reinstall without any mods on.
Log as follow:
stack trace:
0023:0C0901F5 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1BB052 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1BB869 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
[error][] : Parameter error
Welp, turns out it even crashes in fresh reinstall without any mods on.
Log as follow:
stack trace:
0023:0C0901F5 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1BB052 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1BB869 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
[error][] : Parameter error
Just checking, but are you making the mistake of installing it over call of pripyat? CoC is supposed to be a standalone install.
No, but I think I know where went wrong. I might have over written my rar file with mods.
And you’re right, I think it’s DocX’s Dynamic faction that’s causing the problem. I haven’t have any problems after I stopped using the Dynamic Faction.
Источник
Как исправить ошибку unhandled exception occurred see log for details
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Has anyone else encountered this before? I tried to get CoC to work but it crashes 10 mins into the game every time. I’m currently running DocX dynamic faction, DocX quest, STCoP weapons pack, Dynamic HUD.
I also checked log, but I couldn’t make anything out of it.
post the last few lines of the log. We can’t tell you what happened, or even really spitfall possibilities with the amount of info you’ve given. For that matter, what were you doing in-game when it happened?
It crashes most of the time when I get killed, and have to reload quick save.
Thank you for helping btw.
0023:0C0A01F5 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1CB052 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1CB869 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C231663 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C125836 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C162446 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C162917 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
post the last few lines of the log. We can’t tell you what happened, or even really spitfall possibilities with the amount of info you’ve given. For that matter, what were you doing in-game when it happened?
It crashes most of the time when I get killed, and have to reload quick save.
Thank you for helping btw.
0023:0C0A01F5 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1CB052 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1CB869 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C231663 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C125836 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C162446 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C162917 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
Okay, only really needed the stack trace.
According ot that, you are having an error of some sort related to dialog. Was the game stable prior to adding mods?
Simplest thing you can do, is reinstall the game, then the weapon pack. Then, pay close attention ot the install order and compatibility patches, and install your other mods, one at a time, until you find which one triggers the crashes.
EDIT: Most likely culprits are the docx mods (potentially installed in the wrong order, causing issues).
Okay, only really needed the stack trace.
According ot that, you are having an error of some sort related to dialog. Was the game stable prior to adding mods?
Simplest thing you can do, is reinstall the game, then the weapon pack. Then, pay close attention ot the install order and compatibility patches, and install your other mods, one at a time, until you find which one triggers the crashes.
EDIT: Most likely culprits are the docx mods (potentially installed in the wrong order, causing issues).
Welp, turns out it even crashes in fresh reinstall without any mods on.
Log as follow:
stack trace:
0023:0C0901F5 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1BB052 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1BB869 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
[error][] : Parameter error
Okay, only really needed the stack trace.
According ot that, you are having an error of some sort related to dialog. Was the game stable prior to adding mods?
Simplest thing you can do, is reinstall the game, then the weapon pack. Then, pay close attention ot the install order and compatibility patches, and install your other mods, one at a time, until you find which one triggers the crashes.
EDIT: Most likely culprits are the docx mods (potentially installed in the wrong order, causing issues).
Welp, turns out it even crashes in fresh reinstall without any mods on.
Log as follow:
stack trace:
0023:0C0901F5 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1BB052 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1BB869 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
[error][] : Parameter error
Welp, turns out it even crashes in fresh reinstall without any mods on.
Log as follow:
stack trace:
0023:0C0901F5 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1BB052 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1BB869 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
[error][] : Parameter error
Just checking, but are you making the mistake of installing it over call of pripyat? CoC is supposed to be a standalone install.
No, but I think I know where went wrong. I might have over written my rar file with mods.
And you’re right, I think it’s DocX’s Dynamic faction that’s causing the problem. I haven’t have any problems after I stopped using the Dynamic Faction.
Источник
Как исправить ошибку Unhandled Exception в Windows 10
6 решений для исправления необработанных исключительных ошибок
Исключения можно рассматривать как известную форму ошибки, с которой операционная система запрограммирована для устранения. Другими словами, ОС – в данном случае Windows – знает об этой проблеме и уже знает, как с ней справиться.
Действия по исправлению ошибок необработанных исключений в Windows 10
Решение 1. Выполните чистую загрузку
Это позволит компьютеру запускать только минимальный набор драйверов и программ. Таким образом, вы будете знать, какая сторонняя программа, если таковая имеется, приводит к ошибке. Вот как это делается.
Ваш компьютер теперь будет загружаться в так называемой среде чистой загрузки, где все сторонние программы отключены. По этой причине ПК может не иметь всех функциональных возможностей, хотя, к сожалению, нет, они будут восстановлены на следующем этапе.
Между тем, вот как узнать, какая программа может играть в шалости.
Как только вы нашли программу, вызывающую ошибку, посмотрите, есть ли обновленная версия для этой же версии. Или удалите переустановку так же, чтобы увидеть, если проблема решена. Вы также можете связаться с производителем, чтобы узнать, могут ли они помочь решить проблему.
Решение 2. Выполните сканирование SFC
Решение 3. Запустите средство устранения неполадок оборудования
Любые проблемы с оборудованием также могут быть причиной появления ошибки. Это делает крайне необходимым выполнять сканирование оборудования и устройств, чтобы исключить вероятность того, что аппаратное обеспечение или устройство где-то сыграют свою роль.
Вы также можете запустить средство устранения неполадок оборудования на странице настроек, как показано на снимке экрана ниже.
Решение 4. Выполните проверку на вирусы
Есть также вероятность того, что вирусная атака является причиной таких ошибок. Поэтому настоятельно рекомендуется выполнить полное и тщательное сканирование вашей системы, чтобы убедиться, что на вашем компьютере нет вирусов, или справиться с ситуацией, когда на вашем компьютере есть вирусная атака.
Кроме того, лучше всего позволить защитнику Microsoft выполнять эту работу, а не какое-либо стороннее антивирусное программное обеспечение.
Это также еще один способ справиться с необработанной ошибкой исключения. Вот шаги:
Между тем, вот несколько других ресурсов, которые могут вас заинтересовать:
Источник
Обновлено 12.06.2017
Добрый день уважаемые читатели сегодня хочу рассказать, как решается ошибка an error occurred while attempting при загрузке Windows. Данная инструкция подойдет как для клиентских операционных систем по типу Windows 7, 8.1 и 10, так и для Windows Server. На исправление данной проблемы у вас уйдет не более 10 минут, даже в случае с сервера это не такой уж и большой простой по времени.
Что ознаает error occurred while attempting to read
И так расскажу, что было у меня. У нас есть блейд корзина с блейдами hs22, у них своих дисков нету и загружаются они по fc с СХД netApp, после аварии на одном из блейдов когда шла загрузка windows server 2008 r2, выскочила вот такая ошибка
An error occurred while attempting to read the boot configuration data
File: EFIMicrosoftBootBCD
status: 0xc000000f
Из ошибки видно, что операционная система не может загрузиться из за загрузчика в файле EFIMicrosoftBootBCD.
Причины ошибки 0xc000000f
- Повредился загрузчик Windows
- Случайно удалили загрузочную область
Таблица разделов загрузочного жесткого диска с UEFI GPT
У вас должны быть по крайней мере три раздела.
- Системный раздел EFI (ESP – EFI System Partition) – 100 Мб (тип раздела — EFI)
- Резервный раздел Майкрософт – 128 Мб (тип раздела — MSR)
- Основной раздел Windows – раздел с Windows
Или еще есть дополнительный раздел.
- Windows RE
Давайте поговорим теперь о каждом из них более подробно.
Windows RE
Windows RE это раздел 300 Мб на разделе GPT, и смысл его в том, чтобы содержать данные для восстановления загрузчика. Такой же есть и в системах с разметкой MBR, размером 350 Мб, он еще носит название System Reserved и наряду с RE содержит файлы, необходимые для загрузки Windows.
Среда восстановления находится в файле winre.wim
Windows RE создается в процессе установки Windows.
- В процессе создания структуры разделов для Windows RE назначается специальный атрибут 0x8000000000000001. Он является комбинацией двух атрибутов – один блокирует автоматическое назначение буквы диска, а другой – помечает раздел как обязательный для работы системы, что препятствует его удалению из оснастки управления дисками.
- К разделу Windows применяется образ системы — стандартный install.wim или настроенный custom.wim. Как следствие, winre.wim оказывается в папке WindowsSystem32Recovery.
- На разделе Windows RE создается папка RecoveryWindowsRE, после чего это расположение среды восстановления регистрируется утилитой reagentc.
W:WindowsSystem32reagentc.exe /setreimage /path T:RecoveryWindowsRE /target W:Windows
reagentc.exe входит в состав Windows и запускается она именно с раздела операционной системы. Наряду с регистрацией RE команда перемещает winre.wim с раздела Windows на служебный раздел Windows RE. Если вы хотите увидеть файл, сначала назначьте диску букву с помощью утилиты diskpart. Поскольку файл имеет атрибуты системный и скрытый, быстрее всего его покажет команда dir /ah.
В результате этих действий загрузка в среду восстановления происходит с раздела Windows RE. Подробности процесса я покажу в грядущем рассказе о восстановлении резервной копии.
Раздел Windows RE не является обязательным для работы Windows. Среда восстановления может отсутствовать или находиться прямо на разделе с операционной системой. Однако размещение Windows RE на отдельном разделе преследует две цели:
- Загрузка в среду восстановления на ПК с зашифрованным разделом Windows. В среду восстановления невозможно загрузиться, если она находится на разделе с Windows, который зашифрован. Раздел Windows RE исключен из шифрования, поэтому всегда можно попасть в среду и воспользоваться ее инструментами.
- Защита среды восстановления от шаловливых рук. Поскольку раздел невозможно удалить в оснастке управления дисками, вероятность его смерти по неосторожности несколько ниже, хотя при желании его несложно удалить с помощью diskpart.
Раздел System (EFI)
Раздел EFI, отформатированный в FAT32, является обязательным для разметки GPT на системах с UEFI. Стандартный размер раздела EFI составляет 100MB, но на дисках расширенного формата 4K Native (секторы 4KB) он увеличен до 260MB ввиду ограничений FAT32. Изготовители ПК могут хранить на этом разделе какие-то свои инструменты, поэтому его размер варьируется в зависимости от производителя.
В разметке GPT раздел EFI выполняет одну из ролей, которая возложена на раздел System Reserved в разметке MBR. Он содержит хранилище конфигурации загрузки (BCD) и файлы, необходимые для загрузки операционной системы.
Раздел MSR (Microsoft System Reserved)
Этот раздел также является обязательным для разметки GPT. Он отформатирован в NTFS и занимает в Windows 8 и 8.1 — 128MB, а в Windows 10 — 16MB. GPT не позволяет использовать скрытые секторы диска (в отличие от MBR), поэтому раздел MSR необходим для служебных операций встроенного и стороннего ПО (например, конвертирование простого диска в динамический).
Несмотря на наличие “System Reserved” в названии, раздел MSR не имеет ничего общего с разделом System Reserved в разметке MBR. Кроме того, он не виден в файловых менеджерах и оснастке управления дисками, хотя diskpart его показывает.
Раздел Windows
Это раздел с операционной системой, к которому применяется стандартный образ install.wim или настроенный образ.
Устраняем error occurred while attempting to read
Как вы помните мы с вами словили вот такую вещь
An error occurred while attempting to read the boot configuration data
File: EFIMicrosoftBootBCD
status: 0xc000000f
Теперь давайте разберемся как с графическими методам так и с методами командной строки.
Утилитой восстановление только для клиентский Windows
Тут мы будем пользоваться точками восстановления Windows, они по умолчанию включены в клиентские Windows 7, 8.1, 10, и это логично, чтобы быстро восстановиться при каких то глюках системы. Тут нам понадобится загрузочная флешка с такой же версией Windows, если у вас например WIndows 8.1 64x то и на флешке должна быть 64 битная версия.
Для Windows 7, это выглядит так
Начав загружать дистрибутив Windows 7 с загрузочной флешки, у вас появится окно установки, в нижнем углу нажмите Восстановление системы.
У вас появятся параметры, самый первый вариант это выбрать Восстановление запуска
Буде выполнена попытка восстановить загрузочные области Windows 7
Жмем Исправить и перезагрузить.
Если после перезагрузки, у вас осталась ошибка, то снова заходим в данное меню и выбираем уже тогда второй пункт, Восстановление системы Windows 7. Утилита найдет установленную операционную и попытается откатить ее на момент когда она работала корректно, ваши персональные данные не пострадают, максимум вы можете не досчитаться программ.
Для Windows 8.1 и 10, это выглядит так
Ошибка an error occurred while attempting при загрузке решается так же, вы создаете загрузочную флешку с Windows 8.1, как это сделать ссылка выше. Загружаетесь с нее и вы попадаете в среду восстановления. Так же на окне установки, нажимаете восстановление системы.
Поиск и устранение неисправностей > 1 вариант Вернуть компьютер в исходное состояние, с сохранением файлов и второй вариант Дополнительные параметры > Восстановление системы или восстановление образа системы.
После перезагрузки, у вас должно быть все отлично, в это преимущество десктопных платформ, от серверных Windows Server, так как в серверных версиях, по умолчанию все отключено и администратору нужно все включать самому, а отключено из за экономии ресурсов, но с моей точки зрения могли бы для точек восстановления сделать исключение.
Восстановление для всех через командную строку
Данный метод, более сложный, особенно для тех кто в первый раз видит командную строку операционной системы. Данный метод подойдет как и для 7,8.1,10 так и для Windows Server 2008 R2 и 2012 R2. В данном методе вам так же потребуется загрузочная флешка с нужным дистрибутивом вашей ос. Я буду показывать на примере Windows Server 2008 r2, но все действия как я и писал подойдут для любой ос, начиная с W7.
Еще единственное отступление, что если у вас как и у меня операционная система накрылась на блейд сервере, то сделайте первый пункт, если у вас обычный ПК, то просто его пропустите.
1 Часть только для blade servers
- Так как у меня блейд система, то для того чтобы туда подгрузить дистрибутив для ремонта, потребуется подмантировать ISO образ, делает это просто. Заходите в Blade Center, выбираете Remote control и через java KVM выбираете нужный блейд. Сверху нажимаете Remote Drive > Select Image
Указываем путь до нашего ISO
Выбираем сверху нужный блейд для монтирования и ставим галку защиты от записи Write Protect, после чего Mount All.
Все видим ISO смонтирован, закрываем данное окно.
Теперь в Boot меню выбираем загрузка с DVD Rom. В итоге начнется загрузка с вашего ISO, вставленного в Virtual CD-rom.
2 часть для всех
Вы увидите, стандартную полосу загрузки.
У вас появится окно выбора языка
Если у вас дистрибутив английский, то для открытия командной строки нажмите Shift+F10, если русская, то выберите раскладку клавиатуры США международная, так как дальнейшие команды будут вводиться именно на этой раскладке, жмем далее
Раскладку выбрали на следующем окне жмем привычное меню восстановление.
В серверной ос, как я вам и говорил вы не увидите, контрольных точек. Выбираем второй пункт и далее.
И вот она долгожданная командная строка
В Windows 8.1, 10 и Server 2012 R2, попасть в командную строку можно так же, но меню слегка видоизменили. Вы так же идете в восстановление, потом диагностика.
Далее Дополнительные параметры > Командная строка.
И вот тут мы сейчас рассмотрим несколько методов.
1 метод устранить an error occurred while attempting
В первом методе мы с вами выполним две команды, восстанавливающие загрузочную область. Мы используем команду Bootrec. Введите ее в командной строке, вам отобразиться перечень атрибутов.
- /FixMbr > восстановит MBR запись, с UEFI это не прокатит
- /FixBoot > делает новую запись в системный раздел
- /ScanOs > поиск всех Windows на дисках
- >rebuildBcd > сканирование всех ос и добавление из в загрузочное меню
Выполним Bootrec.exe /FixMbr, потом Bootrec.exe /FixBoot
Обе команды штатно отработали, в первый сектор загрузочного раздела записана новая загрузочная запись, а вторая команда записывает новый загрузочный сектор. Пишем Exit и перезагружаемся.
2 метод устранить an error occurred while attempting
Если первый метод вам не помог, не спешите расстраиваться, так же загружаемся в командную строку и вводим вот такие команды.
Bootrec /ScanOs, она просканирует все ваши жёсткие диски и разделы на наличие операционных систем и если такие будут найдены, то выйдет соответствующее предупреждение. Затем нужно ввести команду Bootrec.exe /RebuildBcd, данная утилита предложит внести найденные Windows в меню загрузки, соглашаемся и вводим Y и жмём Enter, всё найденная Windows добавлена в меню загрузки
еще в дополнение можно тут же прописать bootsect /NT60 SYS , но если у вас UEFI, то получите ошибку.
Если все ок, то получите обновленную область bootcode,
Перезагражаемся и радуемся жизни. Ниже способы для UEFI.
3 метод устранить an error occurred while attempting для UEFI
Идем дальше в нашей эпопеи и разберем слегка может быть сложный метод для новичков, но зато он поможет восстановить загрузку UEFI.
Так же загружаемся в режим командной строки и вводим
Так же загружаемся в режим командной строки и вводим
diskpart
list disk > ей смотрим список разделов в системе
Выберем диск, на котором установлена Windows 8 (если жесткий диск в системе один, его индекс будет нулевым):
sel disk 0
Выведем список разделов в системе:
list vol
В нашем примере видно, что раздел EFI (его можно определить по размеру 100 Мб и файловой системе FAT32) имеет индекс volume 1, а загрузочный раздел с установленной Windows 8.1 — volume 3.
Назначим скрытому EFI разделу произвольную букву диска:
select volume 1
assign letter M:
Завершаем работу с diskpart:
exit
Перейдем в каталог с загрузчиком на скрытом раздел
cd /d m:efimicrosoftboot
Пересоздадим загрузочный сектор: на загрузочном разделе
bootrec /fixboot
Удалим текущий файл с конфигурацией BCD, переименовав его (сохранив старую конфигурацию в качестве резервной копии):
ren BCD BCD.bak
С помощью утилиты bcdboot.exe пересоздадим хранилище BCD, скопировав файлы среды загрузки из системного каталога:
bcdboot C:Windows /l en-us /s M: /f ALL
где, C:Windows – путь к каталогу с установленной Windows 8.1.
/f ALL – означает что необходимо скопировать файлы среды загрузки, включая файлы для компьютеров с UEFI или BIOS (теоретическая возможность загружаться на EFI и BIOS системах)
/l en-us — тип системной локали . По умолчанию используется en-us — английский язык (США) .
В случае использования русской версии Windows 8.1 команда будет другая:
bcdboot C:Windows /L ru-ru /S M: /F ALL
Вот как выглядит структура на самом деле
4 метод устранить an error occurred while attempting для UEFI
Идем дальше в нашей эпопеи и разберем слегка может быть сложный метод для новичков, но зато он поможет восстановить загрузку UEFI.
Так же загружаемся в режим командной строки и вводим
diskpart
list disk > ей смотрим список разделов в системе
у меня операционная система стоит на 100 гиговом диске с буквой С.
Командой list disk мы посмотрим список дисков
Меня интересует Диск 0, так как на нем система. Выберем его.
List partition > Выводим список разделов
Select partition 1 > Выбираем нужный с загрузчиком (Если есть системный то его, если его нет то Зарегистрированный) Все равно их удалять оба
Убиваем первый и второй раздел (Системный и зарегистрирован)
Delete partition override
Снова введем List partition и убедимся что оба удалились. Теперь мы можем вручную пересоздать разделы EFI и MSR. Для этого в контексте утилиты diskpart последовательно выполните команды
Выбираем диск
select disk 0
create partition efi size=100
Убеждаемся, что выбран раздел 100 Мб (звездочка)
list partition
select partition 1
format quick fs=fat32 label=»System»
assign letter=G
create partition msr size=128
list partition
list vol
Все успешно создалось.
В нашем случае разделу с Windows уже назначена буква диска C:, если это не так, назначим ему букву следующим образом
select vol 8
assign letter=G
exit
Скопируем файлы среды EFI из каталога установленной Windows 2008 R2 у вас другая может быть:
mkdir G:EFIMicrosoftBoot
xcopy /s C:WindowsBootEFI*.* G:EFIMicrosoftBoot
Идем на следующий пункт решения ошибки an error occurred while attempting
Пересоздадим конфигурацию загрузчика Windows Server 2008 R2:
g:
cd EFIMicrosoftBoot
bcdedit /createstore BCD
bcdedit /store BCD /create {bootmgr} /d “Windows Boot Manager”
bcdedit /store BCD /create /d “Windows Server 2008 r2” /application osloader
Команда возвращает GUID созданной записи, в следующей команде этот GUID нужно подставить вместо {your_guid}
bcdedit /store BCD /set {bootmgr} default {your_guid}
bcdedit /store BCD /set {bootmgr} path EFIMicrosoftBootbootmgfw.efi
bcdedit /store BCD /set {bootmgr} displayorder {default}
Дальнейшие команды выполняются в контексте {default}
bcdedit /store BCD /set {default} device partition=c:
bcdedit /store BCD /set {default} osdevice partition=c:
bcdedit /store BCD /set {default} path WindowsSystem32winload.efi
bcdedit /store BCD /set {default} systemroot Windows
exit
Все перезагружаемся и пробуем запустить ваш компьютер или сервер. Еще варианты.
- Отключаем питание ПК
- Отключаем (физически) жесткий диск
- Включаем ПК, дожидаемся появления окна с ошибкой загрузки и снова его выключаем.
- Подключаем диск обратно
5 метод устранить an error occurred while attempting
Есть еще метод для решения ошибки an error occurred while attempting и 0xc000000f, и это софт Acronis Disk Director. Есть такой загрузочный диск Acronis Disk Director для ремонта, есть ноутбук с двумя ос, первая Windows7, а вторая Windows 8.1, и обе не грузятся, загружаемся с нашего Acronis Disk Director
Все надеюсь у вас теперь ушла ошибка an error occurred while attempting при загрузке Windows и вы загрузились. ошибка в том, что у нас на обоих жёстких дисках должны быть отмечены красным флажком первые скрытые разделы System Reserved (Зарезервировано системой). На Windows 7 объём такого раздела составляет 100 МБ, а на Windows 8 350 МБ, именно эти разделы носят атрибуты: Система. Активнен и именно на этих разделах находятся файлы конфигурации хранилища загрузки (BCD) и файл менеджера загрузки системы (файл bootmgr). А у нас получается эти атрибуты носят другие разделы. Из-за этого Windows 7 и Windows 8.1 не загружаются.
Выбираем первый жёсткий Диск 1, щёлкаем на первом разделе System Reserved (Зарезервировано системой) правой мышью и выбираем «Отметить как активный»
Том Зарезервировано системой будет отмечен как активный. Нажимаем ОК.
То же самое делаем с Диском 2. Программа Acronis Disk Director работает в режиме отложенной операции, чтобы изменения вступили в силу нажимаем кнопку «Применить ожидающие операции»
Продолжить. Как видим, после наших изменений активными стали те разделы которые нужно.
Надеюсь вам удалось устранить ошибки an error occurred while attempting и 0xc000000f