Пройдите по пути: C:/Users/Имя пользователя/Documents/MyGames/FarmingSimulator2013/ — у вас откроется папка. В ней найдите файл под названием games.xml и удалите, предварительно скопировав на рабочий стол. Попробуйте запустить игру, должно помочь.
Это ошибка в файле конфигурации. Такое происходит иногда.
Nightwish |
30.12.2014, 11:16 / #63076 |
|
Hello,
My disk seems fine. I am going to check the disk, as soon as possible, and inform you.
There are no null bytes in the log files. Below there are the last lines of synctrayzor.log.
«Referência de objeto não definida para uma instância de um objeto.» means «Object reference undefined for an object instance» in portuguese.
Greetings,
Márcio
2018-07-23 08:22:53.3866 #9576 [Debug] SyncTrayzor.Services.Config.ConfigurationProvider: Found existing configuration at C:UsersMárcioAppDataRoamingSyncTrayzorconfig.xml
2018-07-23 08:22:54.6678 #9576 [Error] SyncTrayzor.Bootstrapper: An unhandled exception occurred SyncTrayzor.Services.Config.BadConfigurationException Error deserializing configuration file at C:UsersMárcioAppDataRoamingSyncTrayzorconfig.xml SyncTrayzor.Services.Config.Configuration LoadFromDisk(SyncTrayzor.Services.Config.Configuration, Boolean ByRef) em SyncTrayzor.Services.Config.ConfigurationProvider.LoadFromDisk(Configuration defaultConfiguration, Boolean& hadToCreate) na C:projectssynctrayzorsrcSyncTrayzorServicesConfigConfigurationProvider.cs:linha 186
em SyncTrayzor.Services.Config.ConfigurationProvider.Initialize(Configuration defaultConfiguration) na C:projectssynctrayzorsrcSyncTrayzorServicesConfigConfigurationProvider.cs:linha 99
em SyncTrayzor.Bootstrapper.Configure() na C:projectssynctrayzorsrcSyncTrayzorBootstrapper.cs:linha 144
em Stylet.BootstrapperBase.Start(String[] args) na c:projectsstyletStyletBootstrapperBase.cs:linha 81
em System.Windows.Application.OnStartup(StartupEventArgs e)
em System.Windows.Application.<.ctor>b__1_0(Object unused)
em System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
em System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler) SyncTrayzor.Services.Config.BadConfigurationException: Error deserializing configuration file at C:UsersMárcioAppDataRoamingSyncTrayzorconfig.xml ---> System.Xml.XmlException: '.', valor hexadecimal 0x00, é um caractere inválido. Linha 1, posição 1.
em System.Xml.XmlTextReaderImpl.Throw(Exception e)
em System.Xml.XmlTextReaderImpl.ThrowInvalidChar(Char[] data, Int32 length, Int32 invCharPos)
em System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParseRootLevelWhitespace()
em System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParseDocumentContent()
em System.Xml.Linq.XDocument.Load(XmlReader reader, LoadOptions options)
em System.Xml.Linq.XDocument.Load(Stream stream, LoadOptions options)
em SyncTrayzor.Services.Config.ConfigurationProvider.LoadFromDisk(Configuration defaultConfiguration, Boolean& hadToCreate) na C:projectssynctrayzorsrcSyncTrayzorServicesConfigConfigurationProvider.cs:linha 166
--- Fim do rastreamento de pilha de exceções internas ---
em SyncTrayzor.Services.Config.ConfigurationProvider.LoadFromDisk(Configuration defaultConfiguration, Boolean& hadToCreate) na C:projectssynctrayzorsrcSyncTrayzorServicesConfigConfigurationProvider.cs:linha 186
em SyncTrayzor.Services.Config.ConfigurationProvider.Initialize(Configuration defaultConfiguration) na C:projectssynctrayzorsrcSyncTrayzorServicesConfigConfigurationProvider.cs:linha 99
em SyncTrayzor.Bootstrapper.Configure() na C:projectssynctrayzorsrcSyncTrayzorBootstrapper.cs:linha 144
em Stylet.BootstrapperBase.Start(String[] args) na c:projectsstyletStyletBootstrapperBase.cs:linha 81
em System.Windows.Application.OnStartup(StartupEventArgs e)
em System.Windows.Application.<.ctor>b__1_0(Object unused)
em System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
em System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
XmlException '.', valor hexadecimal 0x00, é um caractere inválido. Linha 1, posição 1. Void Throw(System.Exception)
2018-07-23 08:25:25.9183 #9576 [Debug] SyncTrayzor.Services.AutostartProvider: Have read/write access to the registry
2018-07-23 08:25:33.0118 #9576 [Error] SyncTrayzor.Bootstrapper: An unhandled exception occurred System.NullReferenceException Referência de objeto não definida para uma instância de um objeto. Void Dispose() em SyncTrayzor.Services.ApplicationWindowState.Dispose() na C:projectssynctrayzorsrcSyncTrayzorServicesApplicationWindowState.cs:linha 67
em StyletIoC.Internal.Registrations.SingletonRegistration.<.ctor>b__0(Object o, EventArgs e) na c:projectsstyletStyletStyletIoCInternalRegistrationsSingletonRegistration.cs:linha 25
em System.EventHandler.Invoke(Object sender, EventArgs e)
em StyletIoC.Internal.Container.Dispose() na c:projectsstyletStyletStyletIoCInternalContainer.cs:linha 548
em Stylet.Bootstrapper`1.Dispose() na c:projectsstyletStyletBootstrapper.cs:linha 101
em System.Windows.Application.OnExit(ExitEventArgs e)
em System.Windows.Application.DoShutdown()
em System.Windows.Application.ShutdownImpl()
em System.Windows.Application.ShutdownCallback(Object arg)
em System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
em System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler) System.NullReferenceException: Referência de objeto não definida para uma instância de um objeto.
em SyncTrayzor.Services.ApplicationWindowState.Dispose() na C:projectssynctrayzorsrcSyncTrayzorServicesApplicationWindowState.cs:linha 67
em StyletIoC.Internal.Registrations.SingletonRegistration.<.ctor>b__0(Object o, EventArgs e) na c:projectsstyletStyletStyletIoCInternalRegistrationsSingletonRegistration.cs:linha 25
em System.EventHandler.Invoke(Object sender, EventArgs e)
em StyletIoC.Internal.Container.Dispose() na c:projectsstyletStyletStyletIoCInternalContainer.cs:linha 548
em Stylet.Bootstrapper`1.Dispose() na c:projectsstyletStyletBootstrapper.cs:linha 101
em System.Windows.Application.OnExit(ExitEventArgs e)
em System.Windows.Application.DoShutdown()
em System.Windows.Application.ShutdownImpl()
em System.Windows.Application.ShutdownCallback(Object arg)
em System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
em System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
2018-07-23 08:25:33.4493 #9576 [Error] SyncTrayzor.Bootstrapper: An unhandled AppDomain exception occurred. Terminating: True System.NullReferenceException Referência de objeto não definida para uma instância de um objeto. Void Dispose() em SyncTrayzor.Services.ApplicationWindowState.Dispose() na C:projectssynctrayzorsrcSyncTrayzorServicesApplicationWindowState.cs:linha 67
em StyletIoC.Internal.Registrations.SingletonRegistration.<.ctor>b__0(Object o, EventArgs e) na c:projectsstyletStyletStyletIoCInternalRegistrationsSingletonRegistration.cs:linha 25
em System.EventHandler.Invoke(Object sender, EventArgs e)
em StyletIoC.Internal.Container.Dispose() na c:projectsstyletStyletStyletIoCInternalContainer.cs:linha 548
em Stylet.Bootstrapper`1.Dispose() na c:projectsstyletStyletBootstrapper.cs:linha 101
em System.Windows.Application.OnExit(ExitEventArgs e)
em System.Windows.Application.DoShutdown()
em System.Windows.Application.ShutdownImpl()
em System.Windows.Application.ShutdownCallback(Object arg)
em System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
em System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
em System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeImpl()
em System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
em System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
em System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
em MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext.Run(CulturePreservingExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
em System.Windows.Threading.DispatcherOperation.Invoke()
em System.Windows.Threading.Dispatcher.ProcessQueue()
em System.Windows.Threading.Dispatcher.WndProcHook(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled)
em MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled)
em MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(Object o)
em System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
em System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
em System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(DispatcherPriority priority, TimeSpan timeout, Delegate method, Object args, Int32 numArgs)
em MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
em MS.Win32.UnsafeNativeMethods.DispatchMessage(MSG& msg)
em System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrameImpl(DispatcherFrame frame)
em System.Windows.Application.RunDispatcher(Object ignore)
em System.Windows.Application.RunInternal(Window window)
em SyncTrayzor.App.Main() System.NullReferenceException: Referência de objeto não definida para uma instância de um objeto.
em SyncTrayzor.Services.ApplicationWindowState.Dispose() na C:projectssynctrayzorsrcSyncTrayzorServicesApplicationWindowState.cs:linha 67
em StyletIoC.Internal.Registrations.SingletonRegistration.<.ctor>b__0(Object o, EventArgs e) na c:projectsstyletStyletStyletIoCInternalRegistrationsSingletonRegistration.cs:linha 25
em System.EventHandler.Invoke(Object sender, EventArgs e)
em StyletIoC.Internal.Container.Dispose() na c:projectsstyletStyletStyletIoCInternalContainer.cs:linha 548
em Stylet.Bootstrapper`1.Dispose() na c:projectsstyletStyletBootstrapper.cs:linha 101
em System.Windows.Application.OnExit(ExitEventArgs e)
em System.Windows.Application.DoShutdown()
em System.Windows.Application.ShutdownImpl()
em System.Windows.Application.ShutdownCallback(Object arg)
em System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
em System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
em System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeImpl()
em System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
em System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
em System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
em MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext.Run(CulturePreservingExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
em System.Windows.Threading.DispatcherOperation.Invoke()
em System.Windows.Threading.Dispatcher.ProcessQueue()
em System.Windows.Threading.Dispatcher.WndProcHook(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled)
em MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled)
em MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(Object o)
em System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
em System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
em System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(DispatcherPriority priority, TimeSpan timeout, Delegate method, Object args, Int32 numArgs)
em MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
em MS.Win32.UnsafeNativeMethods.DispatchMessage(MSG& msg)
em System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrameImpl(DispatcherFrame frame)
em System.Windows.Application.RunDispatcher(Object ignore)
em System.Windows.Application.RunInternal(Window window)
em SyncTrayzor.App.Main()
Проблемы
При использовании метода Load XMLDOM объектной модели для синхронной загрузки документа язык XML (Extensible Markup) на клиентском компьютере через SSL-подключение, метод завершается неудачей с ошибкой 0x800c0007 и INET_E_DATA_NOT_AVAILABLE возвращают значение.
Причина
Эта проблема возникает, когда файл не кэшируется на клиентском компьютере. Существует несколько причин, почему, файл не может кэшироваться.
-
Пользователь выбирает флажок не сохранять зашифрованные страницы на диск , на вкладке « Дополнительно » диалогового окна « Свойства обозревателя ».
-
Сервер отправляет Pragma:no-кэш или кэш-элемента управления: no-заголовков кэша.
-
Если вы используете Microsoft Internet Information Server (IIS), параметр срока действия содержимого имеет значение истекает немедленно, который отправляет заголовки нет-cache, а также истекает: 0 HTTP-заголовок.
Решение
Чтобы устранить эту проблему, выполните следующие действия:
-
В обозревателе Internet Explorer в меню Сервис пункт Свойства обозревателя. На вкладке « Дополнительно » снимите флажок « не сохранять зашифрованные страницы на диск ».
-
Убедитесь, что сервер не отправляет заголовки нет-cache.
-
В службах IIS в оснастке консоли управления (MMC) щелкните правой кнопкой мыши файл XML. На вкладке Заголовки HTTP отключите параметр срока действия содержимого.
Статус
Корпорация Майкрософт подтверждает, что это является ошибкой в продуктах Майкрософт, перечисленных в начале данной статьи.
Дополнительная информация
Действия для воспроизведения поведения
-
В обозревателе Internet Explorer в меню Сервис пункт Свойства обозревателя. На вкладке « Дополнительно » снимите флажок « не сохранять зашифрованные страницы на диск ».
-
Создайте HTML-файл с именем Test.html, а затем вставьте следующий код:
<HTML><BODY><INPUT type=button onclick=loadmyxml() value="Load XML"><SCRIPT>function loadmyxml(){var XMLObj = new ActiveXObject("Microsoft.XMLDOM")XMLObj.async = false;XMLObj.load('https://localhost/secure/test.xml'); if (XMLObj.parseError.errorCode != 0)alert("Error loading XML file : " + XMLObj.parseError.reason);elsealert (XMLObj.xml);}</script></BODY></HTML>
-
Сохраните Test.html в защищенной папке на веб-сервере.
-
Создайте новый XML-файл с именем Test.xml, а затем вставьте следующий код:
<?xml version='1.0' ?><BOOKLIST><BOOK><CATEGORY>Fiction</CATEGORY><TITLE>The Snow Leopard</TITLE><AUTHOR>Desmond Bagley</AUTHOR></BOOK></BOOKLIST>
-
Сохраните Test.xml защищенной папке на веб-сервере.
-
В обозревателе Internet Explorer перейдите к Test.html и нажмите кнопку Загрузить XML. Появляется сообщение об ошибке 0x800c0007.
Ссылки
Дополнительные сведения о XML см на Microsoft Developer Network (MSDN):
http://msdn.microsoft.com/xml/default.aspДополнительные сведения о разработке веб-приложений для Microsoft Internet Explorer посетите следующий веб-узел Майкрософт:
http://msdn.microsoft.com/ie/
http://support.microsoft.com/iep
Нужна дополнительная помощь?
На чтение 3 мин Просмотров 713 Опубликовано 18.04.2022
Игра «Сталкер» с патчами или без них все равно выдает много ошибок. Одной из таких ошибок часто встречающихся становиться ошибка Cannot open file «fsgame.ltx». Check your working folder. Высвечивается предупреждение при запуске «S.T.A.L.K.E.R» и ничего дальше не происходит. Сбой характерен для самых популярных частей Чистое Небо, Зов Припяти, Тень Чернобыля. Давайте разберемся с возможными причинами бага и опишем все популярные методы, которые помогут в исправлении.
Содержание
- Причины данной ошибки
- Как исправить сбой
- Заключение
Причины данной ошибки
Если перевести ошибку, то в ней идет речь об отсутствии доступа к файлу Fsgame.ltx, из-за неверной рабочей папки. Это означает, что игра находится в совершенно другом месте, в отличии от пути, прописанном в ярлыке запуска. Такой расклад пользователь получает из-за некачественной сборки (инсталлятора), который скорее всего «пиратский». С лицензиями подобное происходит редко.
Ошибка запуска «Cannot open file «fsgame.ltx». Check your working folder».
Как исправить сбой
По обыкновению мы предлагаем все варианты, которые следует проверить в первую очередь.
Папка bin
Одним из вариантов становится директория BIN. В ней по умолчанию расположены все файла «Сталкера». К ним доступ закрыт. Пользователю нужно извлечь все содержимое в основную папку. Просто скопируйте софт и поместите в общую директорию Сталкер. Далее отправьте новый ярлык на Рабочий стол и только через него запускайте игру.
Альтернативой можно считать изменение свойств ярлыка. Войдите для начала в них. В графе о рабочей папке уберите приставку /bin. Так удастся указать ярлыку правильный путь к игровым файлам. Видео по данной теме.
Внимание, у некоторых пользователей после смены пути к рабочей папке (удалении /bin) может возникать зеленый жук. В таком случае все следует вернуть назад и применить другие шаги.
Моды
Если чистый «Сталкер» без модов запускается, а с ними нет, то следует сменить поставщика контента. Используйте в качестве источников проверенные сайты, где есть плюсовые комментарии пользователей. Дополнительной мерой безопасности становится отключение антивируса при скачивании мода. Иногда такие софтины воспринимаются как опасные, и некоторые данные удаляются из них.
Файл fsgame.ltx
Возможно сам файл был поврежден, либо удален антивирусом, возможно в установленной вами сборке его не было. Проверяем папки самой игры, если файл отсутствует, тогда потребуется загрузить его из Сети — источников как обычно много. Закинуть его нужно в корень. Также вариантом обхода будет лаунчер Stalker_COP.exe, который также должен быть в корне — пробуйте через него открыть игру.
Сама игра
Стабильность самой игры не однозначна. Хотя большую часть ошибок разработчики устранили патчами, но некоторые из них продолжают возникать. Переустановите вашу игру. При инсталляции отключите весь софт на ПК, который не принимает в этом участие. При необходимости смените установочный файл на другую сборку.
Очистите систему
Некоторые пользователи забывают очищать ОС от мусора и исправлять проблемы. Обязательно оптимизируйте ваш ПК каждую неделю. Можно воспользоваться утилитой Advanced SystemCare, CCleaner или любой другой подобной программой. После ремонта снова установите STALKER, который вы предварительно удалите.
Приложение CCleaner очистит Windows.
Заключение
Как мы уже сказали, в лицензионной версии ошибка «Cannot open file «fsgame.ltx». Check your working folder» встречается крайне редко и то оттого, что пользователь сам внес какие-то изменения. Надеюсь наши советы вам помогут в исправлении. В случае сложностей или замечаний пишите в комментариях, будем рады помочь.
vader_33 все я розобрался прости что тупил , тебе нужно все что находится в логе да ? если так то вот
* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M12/S9, 1095.00 mhz, 10-clk ‘rdtsc’
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2
Initializing File System…
using fs-ltx fsgame.ltx
—found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 28646 files cached, 4672Kb memory used.
Init FileSystem 1.687657 sec
‘xrCore’ build 3312, Feb 27 2008
Initializing Engine…
Executing config-script «user.ltx»…
! Cannot open script file [user.ltx]
Starting INPUT device…
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find SoftwareGSC Game WorldSTALKER-SHOC in registry
* [win32]: free[4056328 K], reserved[45768 K], committed[92144 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[6421 K], process heap[2326 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1032 K], smem[0 K]
Executing config-script «d:gamess.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыляgamedataconfigdefault_controls.ltx»…
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[d:gamess.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыляgamedataconfigdefault_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script «user.ltx»…
! Cannot open script file [user.ltx]
SOUND: OpenAL: enumerate devices…
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device…
* GPU [vendor:8086]-[device:5A85]: Intel(R) HD Graphics 500
* GPU driver: 27.20.100.8681
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 2087 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 32
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=4
load time=57 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024×768
* SSample: enabled
— r__tf_aniso 4
— r1_tf_mipbias 0.
Starting engine…
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Missing ogg-comment, file: d:gamess.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыляgamedatasoundscharacters_voicescenariovideointro_gsc_wp_r.ogg
Executing config-script «d:gamess.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыляgamedataconfigrspec_extreme.ltx»…
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[d:gamess.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыляgamedataconfigrspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script «d:gamess.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыляgamedataconfigrspec_extreme.ltx»…
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[d:gamess.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыляgamedataconfigrspec_extreme.ltx] successfully loaded.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
— r__tf_aniso 9
— r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1932×1086
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 32
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 83274 K
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
— r__tf_aniso 9
— r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1932×1086
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 32
*** RESET [128 ms]
«d:gamess.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыляbinxr_3da.exe»
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 83501 K
Кэширование объектов…
Loading objects…
Loading models…
* [prefetch] time: 11137 ms
* [prefetch] memory: 82603Kb
* phase time: 11187 ms
* phase cmem: 155234 K
Сервер: Старт…
* phase time: 102 ms
* phase cmem: 142465 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни…
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 142465 K
Создание новой игры…
* Creating new game…
* Loading spawn registry…
* 8641 spawn points are successfully loaded
* Saving spawns…
* Saving objects…
* 16764 objects are successfully saved
* Game all.sav is successfully saved to file ‘d:gamess.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля_appdata_savedgamesall.sav’
* New game is successfully created!
* phase time: 6404 ms
* phase cmem: 173558 K
Сервер: Соединяемся…
MaxPlayers = 32
* phase time: 43 ms
* phase cmem: 173574 K
Клиент: Соединение с localhost…
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted — <>
* phase time: 26 ms
* phase cmem: 173598 K
Открытие потока…
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 173598 K
Загрузка формы объектов…
* phase time: 4872 ms
* phase cmem: 246266 K
Загрузка шейдеров…
* phase time: 631 ms
* phase cmem: 247493 K
Загрузка геометрии…
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb
* phase time: 984 ms
* phase cmem: 247865 K
Загрузка базы пространств…
* phase time: 3852 ms
* phase cmem: 251697 K
Загрузка детальных объектов…
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 168 ms
* phase cmem: 251707 K
Загрузка секторов и порталов…
* Loading HOM: d:gamess.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыляgamedatalevelsl01_escapelevel.hom
* phase time: 36 ms
* phase cmem: 251865 K
Загрузка ИИ объектов…
— Loading music tracks from ‘l01_escape_musics’…
* phase time: 164 ms
* phase cmem: 251920 K
Клиент: Создание…
— Game configuring : Started
— Game configuring : Finished
[16-9] get_xml_name for[maingame.xml] returns [maingame_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[zone_map.xml] returns [zone_map_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[car_panel.xml] returns [car_panel_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[motion_icon.xml] returns [motion_icon_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[messages_window.xml] returns [messages_window.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs.xml] returns [ui_custom_msgs.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_item.xml] returns [inventory_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda.xml] returns [pda.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_map.xml] returns [pda_map.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_contacts_new.xml] returns [pda_contacts_new.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[events_new.xml] returns [events_new.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[encyclopedia.xml] returns [encyclopedia.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[actor_statistic.xml] returns [actor_statistic.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_dialog_character.xml] returns [pda_dialog_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking.xml] returns [stalkers_ranking.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking_character.xml] returns [stalkers_ranking_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[job_item.xml] returns [job_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[talk.xml] returns [talk_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade.xml] returns [trade_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_item.xml] returns [trade_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[carbody_new.xml] returns [carbody_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[carbody_item.xml] returns [carbody_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
* phase time: 660 ms
* phase cmem: 259422 K
Загрузка текстур…
* t-report — base: 864, 88288 K
* t-report — lmap: 10, 10241 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 3236 ms
* phase cmem: 259422 K
Клиент: Синхронизация…
* phase time: 35 ms
* phase cmem: 259422 K
* [win32]: free[3219792 K], reserved[160992 K], committed[813456 K]
* [ D3D ]: textures[98529 K]
* [x-ray]: crt heap[259422 K], process heap[234894 K], game lua[25771 K], engine lua[243 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3714 K], smem[28221 K]
[16-9] get_xml_name for[map_spots.xml] returns [map_spots.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_escape.xml] returns [map_spots_escape.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_garbage.xml] returns [map_spots_garbage.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_agroprom.xml] returns [map_spots_agroprom.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_darkvalley.xml] returns [map_spots_darkvalley.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_bar.xml] returns [map_spots_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_military.xml] returns [map_spots_military.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_radar.xml] returns [map_spots_radar.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_mp.xml] returns [map_spots_mp.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_relations.xml] returns [map_spots_relations.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_lchangers.xml] returns [map_spots_lchangers.xml]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
sv destroy object [651][device_pda:device_pda0651] [7873]
sv reject. id_parent [650][stalker:esc_tutorial_dead_novice] id_entity [651][device_pda:device_pda0651] [7873]
cl setDestroy [651][7873]
sv destroy object [982][device_pda:device_pda0982] [7876]
sv reject. id_parent [981][stalker:esc_trup_scene] id_entity [982][device_pda:device_pda0982] [7876]
sv destroy object [975][device_pda:device_pda0975] [7876]
sv reject. id_parent [974][stalker:esc_stalker_0000] id_entity [975][device_pda:device_pda0975] [7876]
sv destroy object [976][ammo_12x70_buck:ammo_12x70_buck0976] [7876]
sv reject. id_parent [974][stalker:esc_stalker_0000] id_entity [976][ammo_12x70_buck:ammo_12x70_buck0976] [7876]
sv destroy object [977][bread:bread0977] [7876]
sv reject. id_parent [974][stalker:esc_stalker_0000] id_entity [977][bread:bread0977] [7876]
sv destroy object [978][guitar_a:guitar_a0978] [7876]
sv reject. id_parent [974][stalker:esc_stalker_0000] id_entity [978][guitar_a:guitar_a0978] [7876]
sv destroy object [979][harmonica_a:harmonica_a0979] [7876]
sv reject. id_parent [974][stalker:esc_stalker_0000] id_entity [979][harmonica_a:harmonica_a0979] [7876]
cl setDestroy [982][7876]
cl setDestroy [975][7876]
cl setDestroy [976][7876]
cl setDestroy [977][7876]
cl setDestroy [978][7876]
cl setDestroy [979][7876]
sv destroy object [566][device_pda:device_pda0566] [7877]
sv reject. id_parent [565][stalker:esc_stalker_corpse] id_entity [566][device_pda:device_pda0566] [7877]
sv destroy object [567][ammo_9x18_fmj:ammo_9x18_fmj0567] [7877]
sv reject. id_parent [565][stalker:esc_stalker_corpse] id_entity [567][ammo_9x18_fmj:ammo_9x18_fmj0567] [7877]
sv destroy object [568][ammo_9x18_fmj:ammo_9x18_fmj0568] [7877]
sv reject. id_parent [565][stalker:esc_stalker_corpse] id_entity [568][ammo_9x18_fmj:ammo_9x18_fmj0568] [7877]
cl setDestroy [566][7877]
cl setDestroy [567][7877]
cl setDestroy [568][7877]
sv destroy object [90][ammo_9x18_fmj:ammo_9x18_fmj0090] [7879]
sv reject. id_parent [89][m_trader:escape_trader] id_entity [90][ammo_9x18_fmj:ammo_9x18_fmj0090] [7879]
sv destroy object [91][wpn_pm:wpn_pm0091] [7879]
sv reject. id_parent [89][m_trader:escape_trader] id_entity [91][wpn_pm:wpn_pm0091] [7879]
sv destroy object [93][wpn_knife:wpn_knife0093] [7879]
sv reject. id_parent [89][m_trader:escape_trader] id_entity [93][wpn_knife:wpn_knife0093] [7879]
cl setDestroy [90][7879]
cl setDestroy [91][7879]
cl setDestroy [93][7879]
sv destroy object [848][device_pda:device_pda0848] [7880]
sv reject. id_parent [847][stalker:esc_trup_bratka] id_entity [848][device_pda:device_pda0848] [7880]
cl setDestroy [848][7880]
sv destroy object [805][device_pda:device_pda0805] [7881]
sv reject. id_parent [804][stalker:esc_stalker_corps1_0001] id_entity [805][device_pda:device_pda0805] [7881]
sv destroy object [803][device_pda:device_pda0803] [7881]
sv reject. id_parent [802][stalker:esc_stalker_corps1_0000] id_entity [803][device_pda:device_pda0803] [7881]
sv destroy object [801][device_pda:device_pda0801] [7881]
sv reject. id_parent [800][stalker:esc_stalker_corps1] id_entity [801][device_pda:device_pda0801] [7881]
cl setDestroy [805][7881]
cl setDestroy [803][7881]
cl setDestroy [801][7881]
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
Intro start 7894
* MEMORY USAGE: 277489 K
~ cam_inert 0
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
sv destroy object [836][device_pda:device_pda0836] [9496]
sv reject. id_parent [835][stalker:esc_stalker] id_entity [836][device_pda:device_pda0836] [9496]
cl setDestroy [836][9496]
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
FATAL ERROR
[error]Expression : next_phrase_node
[error]Function : CPhraseDialog::AddPhrase
[error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamePhraseDialog.cpp
[error]Line : 289
[error]Description : 4