На протяжении того времени что я работаю в Corel Draw (я начинал работать с восьмой версии корела) инструмент «форма» почти не претерпел изменений. Этот инструмент, на мой взгляд, незаменим, поэтому сегодня, будем говорить только о нём.
Что мы можем редактировать с помощью инструмента «форма»? Конечно же формы объектов. Редактируются абсолютно все объекты. В первую очередь параметрические объекты, текст в любом виде, объекты конвертированные в кривые, векторные объекты, контуры растровых изображений.
Содержание статьи.
- Редактирование текста.
- Редактирование параметрических объектов.
- Редактирование контуров растровых изображений.
- Редактирование векторных объектов.
Как активировать инструмент форма?
Очень просто. Он находится на втором месте, сразу после инструмента «выбор». Я думаю найти его не составит труда. Достаточно взглянуть в верхнюю левую часть экрана.
Этот инструмент нужно активировать при выбранном объекте.
Редактирование текста.
Независимо от того с простым текстом мы работаем или с фигурным, мы можем редактировать межбуквенное (кернинг) или межстрочное расстояние (интерлиньяж). Кроме того мы можем подвинуть одну букву или предложение целиком. Такие возможности есть не во всех редакторах и это хороший плюс для Corel.
Редактирование текста в корел дроу
При выделенном тексте выбираем инструмент «форма» на панели инструментов и наблюдаем появление специальных маркеров под текстом. Мы можем выбрать один маркер или сразу несколько и перетаскивать буквы, куда нам вздумается.
Редактирование текста в кореле интерлиньяж
Если будем тянуть за стрелки расположенные внизу текста, то сможем изменить расстояние между строками и между буквами. Если зажмём при редактировании клавишу Ctrl, то изменяться будет только расстояние между символами. Расстояние между словами при этом останется без изменений. Если зажмём клавишу Shift то наоборот, измениться только расстояние между словами.
Редактирование параметрических объектов.
В кореле много объектов, специальные параметры которых можно редактировать при помощи объектов «форма».
Редактирование звезды.
Возьмём, к примеру, звезду. Мы можем сделать из неё тупоносую звезду, пятиугольник либо звезду с острыми лучами, как на рисунке ниже. Всё это можно сделать инструментом форма, потянув за маркер.
Редактирование звезды в Corel Draw
Пример редактирования окружности.
Окружность отредактированная в кореле при помощи инструмента форма
Окружность мы можем преобразовать в сектор или в незамкнутую окружность.
Для последующего более детального редактирования нужно нажать Ctrl + Q, при выделенном объекте.
Редактирование прямоугольника.
Редактирование прямоугольника в кореле
Когда мы редактируем «параметрический» прямоугольник, то мы работаем с его углами. Параметрический в данном случае значит, что объект, пока-что, не конвертирован в кривые, т.е. имеет ряд редактируемых параметров.
Как закруглить углы у прямоугольника в кореле? Очень просто! Кликаем по инструменту «Форма» и перетаскиваем маркер на углу ближе к центру. Углы скругляются или скашиваются в зависимости от ваших настроек.
Редактирование углов прямоугольника
Для того чтобы сделать углы скошенными или впалыми нужно всего лишь изменить настройки на главной панели вверху на требуемые.
Кнопки на панели инструментов корел дроу углы
Редактирование контуров растровых изображений.
Поместим растровое изображение в документ корел дроу. Мы видим, что у него есть контуры. Эти контуры мы можем редактировать при помощи нашего инструмента «форма». По умолчанию линии контуров картинки прямые и для того чтобы их согнуть нужно преобразовать их в кривые. Для этого есть соответствующая кнопка.
Сначала мы ставим маркер на той прямой, которую хотим изменить, а затем жмём на значок «перевести в кривую».
Всё! Готово. Теперь можем «кривить» как нам нравится. Вот как сделал я.
Редактирование векторных объектов.
И, конечно же, мы не смогли бы создавать красивые логотипы и иконки без этого инструмента. Создавая оригинальный векторный знак, необходимо чтобы каждая деталь была отточена, доведена до обязательного совершенства.
Создавайте свои оригинальные векторные знаки и иконки, надеюсь вам в этом поможет инструмент «форма» в Corel Draw!
В конце небольшое видео чтобы у вас не осталось вопросов.
6 — 2014
Как и другие векторные редакторы, CorelDRAW позволяет изменять форму объектов посредством перемещения узловых точек, касательных и т.д. Однако в процессе работы над проектом нередко возникает необходимость деформировать объект целиком. Для выполнения подобных задач в CorelDRAW имеются специальные инструменты — «Искажение» и «Оболочка». Рассмотрению их возможностей и посвящена эта публикация.
Инструмент Искажение
Радикально изменить форму векторного объекта буквально одним движением мыши можно при помощи инструмента Искажение. Выделите нужный объект (или группу) и выберите на панели инструментов пиктограмму Искажение (рис. 1). Установите курсор в центр объекта, нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, перемещайте манипулятор вправо или влево. Форма исходного объекта будет меняться (рис. 2).
Рис. 1. Выбор инструмента Искажение
Рис. 2. Изменение формы исходного объекта (слева) при помощи инструмента Искажение
Рис. 3. Маркеры управления параметрами искажения
Отпустите кнопку мыши. Поверх объекта будут отображены два маркера (рис. 3). Перемещая их при помощи мыши, вы можете управлять параметрами искажения. Маркер в виде белого ромба обозначает центр деформации. Его положение относительно центра объекта влияет на характер искажения формы контура (рис. 4).
Маркер в виде белого квадрата управляет интенсивностью искажения. Чем дальше он расположен от маркераромба, тем сильнее будет деформирован исходный объект.
В рассмотренном примере в процессе перемещения квадратного маркера вправо узловые точки обрабатываемого объекта будут удаляться от центра деформации. Соответственно, сдвигая этот маркер влево, вы можете приближать их к центру деформации.
Рис. 4. Изменение формы обрабатываемого объекта при смещении центра деформации
Рис. 5. Пиктограммы выбора различных режимов инструмента Искажение на панели свойств (обведены красным)
По умолчанию инструмент Искажение работает в режиме Искажения при сжатии и растяжении — именно им мы и воспользовались в приведенных выше примерах. Помимо него имеется два других режима, на которые можно переключиться нажатием на одну из трех пиктограмм на панели свойств (рис. 5).
Режим Искажение кручения позволяет получить эффект закручивания объекта относительно центра деформации (рис. 6). Перемещая маркер в виде белой окружности, вы можете изменять угол и направление вращения.
Рис. 6. Деформация исходного объекта (слева) при помощи инструмента Искажение в режиме Искажение кручения
Рис. 7. Деформация исходного объекта (слева) при помощи инструмента Искажение в режиме Искажение в виде застежки-молнии
И наконец, третий режим работы данного инструмента называется Искажение в виде застежкимолнии. С его помощью можно преобразовать контур объекта в зигзагообразную ломаную линию (рис. 7). По мере удаления маркера в виде белого квадрата от центра деформации амплитуда зигзагов будет увеличиваться. Белый ползунок, который перемещается вдоль пунктирной линии, соединяющей маркеры в виде ромба и квадрата, управляет частотой зигзага (она будет увеличиваться по мере удаления от центра деформации).
Рис. 8. Пиктограммы включения различных вариантов модификации режима Искажение в виде застежки-молнии (обведены красным)
Рис. 9. Деформация в режиме Искажение в виде застежки-молнии с использованием опций Случайное искажение (в центре) и Сглаженное искажение (справа)
В режиме Искажение в виде застежкимолнии доступны три варианта модификации искажения, активируемые нажатием соответствующих пиктограмм на панели свойств (рис. 8). Опция Случайное искажение позволяет псевдослучайным образом варьировать амплитуду зигзага. При активации опции Сглаженное искажение будет выполнено сглаживание углов контура (рис. 9). И наконец, опция Искажение на определенной части объекта обеспечивает уменьшение амплитуды зигзага по мере удаления контура от центра деформации. Это позволяет осуществлять акцентированное воздействие на определенную часть объекта (рис. 10).
Рис. 10. При включении опции Искажение на определенной части объекта амплитуда зигзага будет уменьшаться по мере удаления контура от центра деформации
Рис. 11. Ячейка ввода числового значения величины смещения узловых точек на панели свойств (обведена красным) в режиме Искажения при сжатии и растяжении
Все три описанных выше варианта модификации искажения в режиме Искажение в виде застежкимолнии доступны для использования в любых сочетаниях.
Управлять параметрами искажения можно не только посредством перемещения маркеров, но и путем ввода точных числовых значений на панели свойств. Например, в режиме Искажения при сжатии и растяжении таким способом можно задавать величину смещения узловых точек (рис. 11). При вводе положительных значений данного параметра узловые точки контура объекта будут удаляться от центра деформации, а в случае отрицательных значений — приближаться к нему.
В режиме Искажение кручения на панели свойств доступны пиктограммы выбора направления вращения (по или против часовой стрелки), а также ячейки для ввода числовых значений угла поворота (в градусах) и количества полных оборотов (рис. 12).
Рис. 12. Пиктограммы выбора направления вращения и ячейки для ввода числовых значений угла поворота на панели свойств (обведены красным) в режиме Искажение кручения
Рис. 13. Ячейки ввода числовых значений амплитуды и частоты зигзага на панели свойств (обведены красным) в режиме Искажение в виде застежки-молнии
Рис. 14. Инструмент Искажение можно применять к тексту, не преобразовывая его в кривые
При работе в режиме Искажение в виде застежкимолнии на панели свойств можно ввести числовые значения амплитуды и частоты зигзага (рис. 13).
Нелишне будет напомнить, что в ячейках ввода числовых значений рассмотренных выше параметров можно использовать знаки арифметических действий (сложения, вычитания, деления и умножения) для уменьшения или увеличения текущего параметра на определенную величину.
Инструмент Искажение можно применять к тексту, не преобразовывая последний в кривые (рис. 14). Соответственно, впоследствии деформированную надпись можно будет отредактировать или заменить во всплывающем окне.
Независимо от выбранного режима при работе с инструментом Искажение на панели свойств отображаются несколько пиктограмм быстрого доступа к дополнительным функциям.
Рис. 15. Пиктограмма Искажение по центру на панели свойств
Рис. 16. Пиктограмма Добавить новое искажение на панели свойств
Нажатие на пиктограмму Искажение по центру (рис. 15) позволяет установить маркер центра деформации точно по центру обрабатываемого объекта.
После нажатия на пиктограмму Добавить новое искажение (рис. 16) можно повторно применить инструмент Искажение к объекту. Это позволяет выполнять сложные деформации, последовательно применяя к одному и тому же объекту инструмент Искажение в разных режимах (рис. 17).
Рис. 17. Исходный объект (слева) был дважды деформирован при помощи инструмента Искажение: сначала в режиме Искажение кручения (результат — в центре), а затем в режиме Искажение в виде застежки-молнии
Рис. 18. Пиктограмма Скопировать свойства искажения на панели свойств
Рис. 19. Пиктограмма Удалить искажение на панели свойств
Пиктограмма Скопировать свойства искажения позволяет скопировать все параметры инструмента Искажение, ранее примененные к другому объекту.
Нажатие на пиктограмму Удалить искажение возвращает обрабатываемый объект в исходное состояние. В случае если к данному объекту были последовательно применены несколько деформаций (с использованием функции Добавить новое искажение), будет отменено только последнее из выполненных преобразований.
При активации инструмента Искажение слева на панели свойств отображается ниспадающий список быстрого выбора готовых шаблонов (рис. 20). Это позволяет применить инструмент Искажение с определенным набором настроек буквально в одно действие.
Рис. 20. Ниспадающий список быстрого выбора готовых шаблонов на панели свойств
Рис. 21. Пиктограмма сохранения пользовательского шаблона на основе текущих настроек
Вы можете пополнять этот список собственными шаблонами. Для этого необходимо нажать пиктограмму со знаком «+» на панели свойств (рис. 21). После этого на экран будет выведено диалоговое окно создания нового шаблона инструмента Искажение, в котором будут сохранены текущие настройки, примененные к выделенному объекту. Каждый шаблон сохраняется в виде отдельного файла формата PST, что позволяет при необходимости переносить их на другой ПК.
Рис. 22. Выбор инструмента Оболочка
Инструмент Оболочка
Инструмент Оболочка позволяет деформировать как отдельный объект, так и группу объектов путем изменения формы огибающей. Чтобы воспользоваться данной функцией, выделите объект (или группу объектов) и выберите инструмент Оболочка. Он активируется нажатием соответствующей пиктограммы на панели инструментов (рис. 22). После этого вокруг выделенного объекта (или группы) появится пунктирный контур с узловыми точками — это огибающая. Перемещая узловые точки и их касательные, вы можете изменять форму огибающей и соответствующим образом деформировать заключенные внутри нее объекты (рис. 23).
Рис. 23. При изменении формы огибающей соответствующим образом деформируется заключенный внутри нее объект
Рис. 24. Инструмент Оболочка позволяет работать с текстом, не переводя его в кривые
Рис. 25. Палитра Оболочка
Инструмент Оболочка дает возможность работать не только с фигурами, но и с текстом, не переводя его в кривые (рис. 24). Это позволяет при необходимости исправить, переформатировать или заменить уже обработанную надпись, воспользовавшись всплывающим окном редактирования текста.
Необходимо учитывать, что данный инструмент не работает с растровыми изображениями, импортированными в документ CorelDRAW. Поэтому, если выделенная группа объектов содержит хотя бы одно растровое изображение, деформировать ее при помощи инструмента Оболочка не получится.
Для настройки и выбора различных параметров инструмента Оболочка можно воспользоваться пиктограммами и ниспадающими списками, размещенными на панели свойств, а также в палитре Оболочка (рис. 25). Для того чтобы отобразить последнюю в окне настройки (оно расположено справа от окна документа), выберите в меню Окно -> Окна настройки -> Эффекты -> Оболочка или нажмите сочетание клавиш CtrlF7.
Рис. 26. Пиктограммы выбора режима редактирования огибающей
Рис. 27. Изменение формы огибающей в режиме прямой
Рис. 28. Изменение формы огибающей в режиме одной дуги
При использовании инструмента Оболочка доступны четыре различных режима изменения формы огибающей, которые переключаются при помощи соответствующих пиктограмм на панели свойств (рис. 26) и в палитре Оболочка. Три из них предусматривают работу с линиями определенной формы. Так, в режиме прямой вы оперируете огибающей, состоящей из прямых отрезков (рис. 27). Режим одной дуги позволяет сформировать огибающую из дугообразных линий (рис. 28). И наконец, режим двойной дуги дает возможность создать огибающую, состоящую из Sобразных кривых (рис. 29).
Рис. 29. Изменение формы огибающей в режиме двойной дуги
Рис. 30. Синхронное перемещение двух узловых точек в одном направлении
В процессе редактирования формы оболочки в любом из трех перечисленных режимов работают клавишимодификаторы Ctrl и Shift. С их помощью можно синхронно перемещать сразу две узловые точки огибающей — выделенную и смежную с ней, расположенную по той же оси, вдоль которой осуществляется перемещение. При нажатии и удержании клавиши Ctrl смежная узловая точка будет перемещаться в том же направлении (рис. 30), а если удерживать Shift — то в противоположном (рис. 31).
В произвольном режиме вы можете придать огибающей любую форму, перемещая узловые точки и их касательные (рис. 32). Как и при работе с обычной кривой, доступны функции добавления и удаления узловых точек, скругления и заострения углов, преобразования изогнутых отрезков в прямые и наоборот. Доступ к перечисленным возможностям обеспечивают пиктограммы на панели свойств (рис. 33).
Рис. 31. Синхронное перемещение двух узловых точек в противоположных направлениях
Рис. 32. В произвольном режиме огибающей можно придать любую форму
Рис. 33. Пиктограммы для модификации узловых точек и отрезков огибающей
Рис. 34. Выбор шаблона с готовой формой огибающей из списка на панели свойств
Рис. 35. Выбор шаблона с готовой формой огибающей в палитре Оболочка
Рис. 36. Пиктограмма Создать оболочку из на панели свойств
Рис. 37. Выбор объекта, контур которого будет использован в качестве огибающей
В распоряжении пользователя имеется набор готовых шаблонов с огибающими разных форм. Некоторые из них можно выбрать при помощи ниспадающего списка на панели свойств (рис. 34). Полный набор шаблонов доступен в палитре Оболочка. Чтобы применить одну из них к выделенному объекту, нажмите кнопку Добавить заготовку, щелкните по пиктограмме нужной заготовки в прокручиваемой по вертикали таблице (рис. 35) и нажмите кнопку Применить.
Вы можете пополнять имеющийся набор собственными шаблонами. Для этого необходимо придать огибающей нужную форму, выбрать необходимые настройки и нажать пиктограмму со знаком «+» на панели свойств. После этого на экран будет выведено диалоговое окно создания нового шаблона инструмента Оболочка. Шаблон содержит информацию о форме огибающей, а также о текущих настройках, примененных к выделенному объекту. Каждый шаблон сохраняется в виде отдельного файла формата PST, что позволяет при необходимости перенести его на другой ПК.
В качестве образца формы огибающей также можно использовать ранее созданный векторный объект с замкнутым контуром. Для этого активируйте инструмент Оболочка и выделите объект, который необходимо деформировать. Нажмите пиктограмму Создать оболочку из (рис. 36) на панели свойств либо щелкните по изображению пипетки в палитре Оболочка. После этого курсор примет вид широкой черной стрелки. Щелкните ею по объекту, контур которого будет использован в качестве огибающей (рис. 37). Поверх объекта, подлежащего деформации, будет отображен контур оболочки (рис. 38). Нажмите кнопку Применить в палитре Оболочка и оцените полученный результат (рис. 39).
Рис. 38. Отображение контура оболочки
Рис. 39. Результат деформации
Рис. 40. Обрабатываемый объект (внизу) и кривая, использованная в качестве контура оболочки
Одна и та же огибающая может поразному деформировать объект в зависимости от выбранного режима сопоставления. Всего их предусмотрено четыре. На рис. 40 показан исходный объект (текст) и контур, использованный в качестве оболочки. На рис. 41 представлены результаты применения инструмента Оболочка в различных режимах. При выборе режимов по вертикали (а) и по горизонтали (б) исходный объект сначала масштабируется до внешних размеров оболочки, а затем осуществляется его деформация по соответствующей оси по форме огибающей. В режимах по углам (в) и исходное (г) угловые точки исходного объекта притягиваются к соответствующим узлам огибающей. Различие этой пары режимов заключается в том, что в режиме исходное промежуточные узловые точки распределяются линейно вдоль кромки поля выделения объекта.
Выбор режима сопоставления осуществляется в ниспадающем списке на панели свойств (рис. 42) или в палитре Оболочка.
Теперь рассмотрим несколько дополнительных функций, которые доступны при работе с инструментом Оболочка.
Рис. 41. Результат деформации при выборе различных режимов инструмента Оболочка: по вертикали (а), по горизонтали (б), по углам (в) и исходное (г)
Рис. 42. Ниспадающий список выбора режима сопоставления
Рис. 43. Пиктограмма Сохранять прямые на панели свойств
Рис. 44. Исходный объект (сверху) и результат его деформации при отключенной (в центре) и активированной опции Сохранять прямые
Для того чтобы предотвратить преобразование прямых линий исходного объекта в кривые в процессе деформации, нажмите пиктограмму Сохранять прямые на панели свойств (рис. 43) или активируйте одноименную опцию в палитре Оболочка. При работе с группами многоугольников эта функция позволяет получать весьма интересные эффекты (рис. 44).
Пиктограмма Создать новую оболочку (рис. 45) позволяет применить новую оболочку к объекту или группе, которые уже были деформированы при помощи данного инструмента
Рис. 45. Пиктограмма Создать новую оболочку на панели свойств
Рис. 46. Пиктограмма Скопировать свойства оболочки на панели свойств
Рис. 47. Пиктограмма Удалить оболочку на панели свойств
Нажатием на пиктограмму Скопировать свойства оболочки можно скопировать все параметры данного инструмента, ранее примененные к другому объекту (рис. 46). Это весьма удобно, когда требуется выполнить одно и то же преобразование для нескольких объектов.
Пиктограмма Удалить оболочку (рис. 47) позволяет быстро вернуть обрабатываемый объект в исходное состояние. В том случае, если к нему были последовательно применены несколько оболочек (при помощи функции Создать новую оболочку), будет отменено только последнее из выполненных преобразований.
Заключение
Итак, мы рассмотрели возможности инструментов Искажение и Оболочка, которые позволяют при помощи несложных действий деформировать как отдельные векторные объекты, так и группы, не прибегая к утомительному редактированию отдельных узловых точек. Благодаря наличию различных режимов и опций, эти инструменты обеспечивают получение весьма эффектных результатов с минимальными затратами усилий и времени. Кроме того, вы можете сохранять наиболее удачные варианты настроек в виде пользовательских шаблонов, которые затем можно будет применить к другим объектам, выполнив лишь пару щелчков кнопкой мыши.
КомпьюАрт 6’2014
- Подробности
- Категория: CorelDRAW X5
- Опубликовано 05.09.2011 17:12
- Автор: Шитов В.Н.
- Просмотров: 15375
Изменение формы прямых и кривых — основной способ работы с объектами в CorelDRAW. Для изменения формы кривых и прямых линий используется инструмент Shape (Форма) (). Изменение формы кривой осуществляется с помощью узлов, которые находятся на кривой. В принципе нам все равно, какой именно объект нам приходится обрабатывать, так как в любом объекте имеются узлы. Просто объекты геометрических фигур (прямоугольник, эллипс, многоугольник, символ текста) имеют некоторые ограничения по редактированию их узлов. Поэтому, чтобы сбросить эти ограничения очень часто приходится геометрические фигуры и текст преобразовывать в кривые. После этого узлы можно обрабатывать без ограничений и поэтому форму таких кривых также можно менять без ограничений.
Для редактирования формы кривой линии необходимо выделить узел или узлы, которые вы собираетесь редактировать. Чтобы выделить узел, достаточно щелкнуть на нем указателем мыши. Чтобы добавить узел к ранее выделенным узлам или, наоборот, вывести один из узлов из выделенных, этот щелчок следует производить при нажатой клавише Shift. Для того, чтобы выделить все узлы на кривой, нужно указателем мыши создать рамку вокруг кривой или другого объекта. После отпускания левой клавиши мыши все узлы, оказавшиеся внутри рамки, окажутся выделенными. Этот способ выделения ничем не отличается от выделения объектов. Только выделение объектов мы производим с помощью инструмента Pick (Указатель). Но принцип создания рамки выделения один и тот же.
Обращаем ваше внимание на отсутствие одного понятия, к которому многие, наверное, привыкли по работе с другими программами. Во многих программах имеется такое понятие — смежные и несмежные элементы выделения. Для выделения смежных элементов обычно используется клавиша Shift, а для несмежных — клавиша Ctrl. Здесь такого понятия нет вообще. Поэтому клавиша Shift используется для выделения любых узлов, как смежных, так и несмежных. Разрешается выделять даже узлы на разных кривых.
С помощью инструмента Shape (Форма) можно выделить все узлы на кривой. Для этого нужно щелкнуть дважды левой клавишей мыши по самому инструменту на Toolbox (Панели инструментов). Мы уже привыкли к тому, что после двойного щелчка по значку инструмента на Toolbox (Панели инструментов) открывается окно Options (Опции). Здесь это правило не действует. Выделение всех узлов на кривой нужно для того, чтобы можно было перемещать объект с помощью инструмента Shape (Форма), а не с помощью инструмента Pick (Указатель). Для перемещения кривой, на которой выделены все узлы, нужно подхватить ее за один из выделенных узлов. Если вы попробуете переместить выделенную кривую не за узел, а за тело кривой, то произойдет не перемещение кривой, а изменение ее формы в том месте, за которое вы ухватились этим инструментом.
Так как изменение формы происходит с помощью узлов, то остро встает вопрос об изменении числа узлов и их местоположении на кривой. Для создания новой кривой нужно дважды щелкнуть по той точке, в которой вы собираетесь вставить новый узел. Для удаления существующего узла нужно также дважды щелкнуть левой клавишей мыши по тому узлу, который вы собираетесь удалить.
При выборе инструмента Shape (Форма) на панели свойств предоставляется набор кнопок для работы с узлами (Таблица 5). Кроме этого эти же команды можно выполнить с помощью контекстного меню, которое вы можете открыть, щелкнув правой клавишей мыши по редактируемому узлу.
Таблица 5. Кнопки панели свойств инструмента Shape (Форма)
Пиктограмма |
Имя кнопки |
Описание |
|
Add node(s) (Добавить узел) |
Добавление нового узла |
|
Delete node (s) (Удалить узел) |
Удаление существующего узла |
|
Join two nodes(Соединить два узла) |
Соединить два узла. Оба узла должны быть конечными |
|
Break curve (Сломать Кривую) |
Разрывает кривую в узле (узлах) |
|
Convert curve to line (Преобразование Кривой в линию) |
Преобразование кривой в прямую линию |
|
Convert line to curve (Преобразовать линию в Кривую) |
Преобразование прямой в кривую линию |
|
Makenodeacusp(Сделать заострение узла) |
Преобразование узла в «вершинный» или в точку перегиба |
|
Make nodes mooth(Сделать узел растяжения) |
Преобразование узла в асимметричный или сглаженный |
|
Make node symmetrical (Сделать узел симметричности) |
Преобразование узла в симметричный |
|
Reverse curve direction (Перевернуть направление кривой) |
Переворачивает порядок следования начального и конечного улов. Форма кривой при этом не изменяется |
|
Extend curve to close (Замкнуть кривую) |
Соединяет концы разомкнутой кривой |
|
Extract subpath(Извлечь фрагмент) |
Преобразовывает выделенный фрагмент кривой в самостоятельный объект |
|
Close curve (Авто-закрывающаяся кривая) |
Соединяет концы разомкнутой кривой |
|
Stretch and scale nodes (Масштаб и растяжение узла) |
Изменяет масштаб объекта |
|
Rotate and skew nodes (Поворот и наклон узлов) |
Выполняет наклон и поворот узлов |
|
Align nodes (Выравнивание узлов) |
Выравнивает узлы по направляющей |
|
Reflect nodes horizontally (Отразить узлы горизонтально) |
Действует для нескольких выделенных узлов на разных кривых. При перемещении одного узла на одной кривой другой узел на другой кривой движется в противоположную сторону или навстречу друг другу строго по-горизонтали |
|
Reflect nodes vertically (Отразить узлы вертикально) |
То же, что предыдущее, только по вертикали. Если нажаты обе кнопки, то узлы «разъезжаются» во всех направлениях |
|
Elastic mode (Эластичный режим) |
Смещение каждого из узлов обратно пропорционально удаленности узла от перемещаемого узла. Удаленность рассматривается как расстояние между узлами вдоль кривой |
|
Select all nodes (Выбрать все узлы) |
Выделяет все узлы на выбранной кривой |
Так как некоторые понятия могут быть вам непонятны, то необходимо хотя бы кратко остановиться на наиболее сложных и не совсем понятных командах.
После выделения существующего узла кривой и щелчке на панели свойств по кнопке со знаком Плюс, новый узел будет создан точно в середине сегмента, предшествующего выделенному узлу, причем оба узла, как ранее созданный, так и вновь созданный, окажутся выделенными. Повторный щелчок на кнопке добавления узлов приведет к появлению еще двух новых узлов.
Чтобы удалить узел кривой, нужно выделить его и нажать клавишу Delete пли щелкнуть на кнопке удаления узлов на панели атрибутов (кнопка Минус). Так же удаляется и несколько одновременно выделенных узлов. После этого траектория кривой пересчитывается на основе оставшихся узлов.
Кнопка Extract subpath (Извлечь фрагмент) требует особого пояснения, так как разобраться с принципом ее работы может встретить затруднения. На рисунке (Рис. 201) приведена последовательность шагов по извлечению пути. В качестве исходного объекта было создано комбинированное изображение: нарисован прямоугольник. Внутри этого прямоугольника был нарисован другой прямоугольник, меньшего размера. Затем оба прямоугольника были выделены. По выделению был выполнен щелчок правой клавишей мыши и из открывшегося контекстного меню была выполнена команда Combine (Комбинировать). Так был подготовлен исходный объект. Откройте докер Object Manager (Менеджер объектов) — убедитесь, что объект представляет собой одну кривую.
На рисунке (Рис. 201) комбинированный (исходный) объект приведен в качестве первого примера. Во втором примере я выделяю инструментом Shape (Форма) узлы на внутреннем прямоугольнике. Я говорю «прямоугольнике» просто по форме, хотя на самом деле это не прямоугольник, а фрагмент кривой в форме прямоугольника. После этого была нажата кнопка Extract subpath (Извлечь фрагмент). Результат приведен в третьем примере: посмотрите в докер Object Manager (Менеджер объектов): одна исходная кривая развалилась на 2: одна кривая на основе кривой в виде внешнего прямоугольника и другая — на основе кривой в виде внутреннего прямоугольника. Если внутренний объект расположен ниже внешнего объекта, то его можно поднять выше в стопке объектов или сместить внешний объект в сторону и увидите внутренний объект.
Рис. 201. Извлечение субпути |
Кнопка Align nodes (Выравнивание узлов) перемещает выделенные узлы по горизонтали или по вертикали так, чтобы они оказались расположенными на одной горизонтальной пли вертикальной прямой или полностью совместились. Выравнивание возможно только в том случае, когда выделено более одного узла, принадлежащего кривой. После выполнения команды открывается диалоговое окно Node align (Выравнивание узлов), в котором выбирается направление выравнивания — по горизонтали или по вертикали или по обоим направлениям одновременно.
В этом окне имеется еще одна опция — Align Control Points (Настройка контрольной точки). Устанавливать флажок в этот индикатор можно только в том случае, если выделено только два узла кривой. В этом окне должны быть установлены флажки в два предыдущих индикатора — определяющие выравнивание по горизонтали и по вертикали. В результате выравнивания ранее выделенный узел будет перемещен до совмещения со вторым узлом. Его направляющие точки также будут перемещены до совмещения с направляющими точками второго узла.
В начале изучения этого раздела мы говорили о том, что при выделении всех узлов кривой (двойной щелчок левой клавишей мыши по инструменту Shape (Форма) на инструментальной панели) можно переместить всю кривую, ухватившись за один из ее узлов. При включении режима Elastic mode (Эластичный режим) смещение каждого из выделенных узлов будет обратно пропорционально расстоянию этого узла от перемещаемого узла. Расстояние рассматривается как длина между узлами вдоль кривой.
Самый простой способ изменения формы объекта заключается в перемещении узлов. Для этого нужно выделить узел, подхватить его левой клавишей и, не отпуская ее, переместите узел в нужном направлении. Узел будет следовать за указателем мыши. Новое положение кривой будет показываться синим цветом, а старое — разноцветным пунктиром. После отпускания мыши кривая будет перерисована в новой форме. Перемещать можно не только узлы, но и сегмент кривой.
|
Рис. 202. Узлы на кривой линии |
|
Рис. 203. Перемещение узла кривой линии |
Менять форму можно не только с помощью узлов, но с помощью любой точки на кривой. Если вы попробуете изогнуть форму не в узле, а в точке, не содержащей узла, то увидите, что это действительно так. Но с помощью сегментов кривой вы не сможете изменить тип этого сегмента, так как он определяется именно в узлах (Рис. 202 и Рис. 203).
Ползунок Curves moothness (Сглаживание кривой), расположенный на панели свойств, предназначен для определения и удаления лишних, на взгляд приложения CorelDRAW, узлов, созданных на кривой. Это позволяет уменьшить нагрузку на память ПК без ухудшения качества кривой.
Если выделить все узлы кривой, а затем постепенно увеличивать значение сглаживания кривой с помощью ползунка Curves moothness (Сглаживание кривой), то CorelDRAW будет удалять отдельные узлы, не ухудшая качества исходной формы кривой.
На рисунке (Рис. 204) представлена кривая, на которой произошло сглаживание, с удалением лишних узлов. На нижней кривой показаны все узлы, которые были до сглаживания этой же кривой.
Рис. 204. Удаление лишних узлов с помощью ползунка Curves moothness (Сглаживание кривой) |
Как вырезать объект в Corel Draw?
Чтобы обрезать растровое изображение и образовать нестандартную форму, используйте инструмент Фигура и команду Обрезка изображения. В наборе инструментов выберите инструмент Фигура . Выделите растровое изображение. Для изменения формы растрового изображения перетащите угловые узлы.
Как вырезать картинку в короле?
- Узнайте, как обрезать картинку в CorelDraw правильно
- Выставляем параметры высоты и ширины 1000px.
- Создайте прямоугольную область, нажав на кнопку Rectangle tool (F6)
- Выделите картинку левой клавишей мыши и в верхней панели найдите меню Effects и дальше PowerClip.
- Получается такой результат
Как вырезать объект из фона в кореле?
Выберите инструмент «Пипетка» под выделенными цветами, а затем щелкните цвет фона, который хотите удалить. Слот выбора цвета изменится на выбранный вами цвет. Нажмите Применить . Вы можете заметить, что после применения изменения остаются некоторые дополнительные пиксели.
Как обрезать по фигуре в кореле?
- создайте рядом с редактируемым рисунком фигуру, форму которой вы хотите придать изображению;
- наложите фигуру на рисунок, выделите их «Указателем»;
- в разделе «Формирование» нажмите «Исключить». Исходный объект примет искомую форму.
Как удалить часть объекта в Corel Draw?
Нажмите клавишу Ctrl, если требуется ограничить угол линии. Кроме того, можно удалить область выбранного объекта, дважды щелкнув ее с выбранным инструментом Ластик. В наборе инструментов выберите инструмент Удаление виртуального сегмента . Переместите курсор на линейный сегмент для удаления.
Как разделить картинку на равные части в Corel Draw?
Нажмите кнопку Выбор части на панели свойств. Если линию деления требуется переместить, перетащите ее в другое положение на изображении. Щелкните часть изображения. В окне настройки Разделение изображения введите следующие данные для выбранной части или частей.
Как скопировать часть изображения в Corel?
Выберите пункт Правка Копировать. Выберите пункт Правка Вставить Вставить как новый объект. Если вставка объекта выполняется в том же окне, копия будет помещена поверх исходного объекта. Можно также скопировать и вставить объект с помощью сочетаний клавиш Ctrl + C для копирования и Ctrl + V для вставки.
Как изменить растровое изображение в кореле?
С помощью инструмента Указатель выберите растровое изображение для редактирования. На панели свойств нажмите кнопку Изменить растровое изображение, чтобы запустить Corel PHOTO-PAINT. Выбранное растровое изображение появится в окне Corel PHOTO-PAINT. Отредактируйте растровое изображение.
Как в кореле сделать перспективу растрового изображения?
Нажмите клавишу Ctrl и перетащите узел. Нажмите Эффекты Добавить перспективу. Перетащите узлы за пределы сетки, чтобы применить требуемый эффект. После нажатия клавиши Ctrl узел можно перетаскивать только по горизонтали и вертикали для создания эффекта перспективы в одну точку.
Как сделать прозрачный фон в Corel Draw?
В частности, возле строки выбора цветового режима выберите параметр «RGB Color (24 bit)», а в чекбоксе рядом со строкой «Прозрачный фон» установите галочку. После выполнения таких несложных манипуляций кликните по кнопке Ok, чтобы графический редактор завершил все вами обозначенные задачи.
Как сделать прозрачность в Corel Draw?
Чтобы изменить прозрачность, нажмите кнопку Изменить прозрачность в окне настройки Свойства объекта и укажите нужные параметры. Можно также щелкнуть инструмент Прозрачность на панели инструментов и использовать элементы управления на панели свойств.
Как убрать белый фон с картинки в Corel Photo Paint?
Выберите инструмент Ластик , а затем перетащите курсор по области выделения или заливки, которую требуется удалить. Инструмент Ластик доступен до нажатия кнопки Просмотр.
Как в Corel Draw поместить в контейнер?
Выделите эллипс и выберите Объект > PowerClip > Поместить во фрейм. Курсор превратится в стрелку. Выделите контейнер (прямоугольник) с помощью стрелки. Эти действия (Объект > PowerClip > Поместить во фрейм > выделить контейнер) можно повторить при работе с изображением или любым другим объектом.
Как изменить форму фигуры в кореле?
Установите курсор в центр объекта, нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, перемещайте манипулятор вправо или влево. Форма исходного объекта будет меняться (рис.
Как сделать маску в Corel Draw?
Выделите объект или группу объектов. В наборе инструментов выберите инструмент «Маска». В окне изображения определите редактируемую область. Выберите Объект Маска обрезки Создать и щелкните один из следующих пунктов.
Обрезка картинки в CorelDraw
Если вы являетесь давним приверженцем программы CorelDraw, тогда вы точно смогли убедиться в её невероятных возможностях, которые можно применять при работе с любыми изображениями. Если же вы являетесь начинающим пользователем, вам ещё незнакомы многие операции, но вы активно желаете освоить программу CorelDraw, чтобы впоследствии успешно редактировать изображения, тогда вам полезно будет узнать, как обрезать картинку в CorelDraw.
Узнайте, как обрезать картинку в CorelDraw правильно
Действительно, графический редактор Корел позволяет создавать любые чертежи, а также обрезать изображение по контуру путём наложения двух объектов друг на друга.
Итак, полезно ознакомиться с инструкциями, как обрезать изображение в Кореле самым простым способом, а также интересно будет разобраться в том, как в Кореле вырезать объект из фона.
Способы обрезки изображения
Если вы приступили к корректировке фотографии, графический редактор позволит вам обрезать лишнюю часть изображения, удалить ненужный объект, разделить фотографию, а также стереть всё лишнее, что не устраивает лично вас.
Первые шаги, связанные с обрезкой изображения, должны быть направлены на совершенствование навыков простой обрезки изображения. Когда же такие навыки будут отшлифованы до совершенства, можно приступать к выполнению более сложных, но весьма интересных графических задач.
Простой способ
Если у вас имеется в наличии фотография, размеры которой вас по каким-то критериям не устраивают, исправить такое положение вы сможете без труда, воспользовавшись возможностями программы CorelDraw.
Безусловно, первоначально вам придётся внимательно изучить рекомендации, как обрезать в Кореле лишнее, убедиться на практическом опыте, что никаких сложностей при выполнении такого процесса нет.
Запустите графический редактор, задайте параметры изображения, размеры которого удовлетворяют выдвинутым требованиям. В частности, установите параметры ширины и высоты. В окне выбора цветовой палитры лучше всего выставить параметр RGB. Это позволит в дальнейшем отредактированное изображение использовать на электронных носителях, а при необходимости без затруднения распечатывать на принтере.
Выставляем параметры высоты и ширины 1000px
Теперь в центре рабочей области создайте прямоугольник, нажав на кнопку Rectangle tool. Кликните по появившемуся прямоугольнику, посмотрите, что сразу после этого в верхней части панели появилось дополнительное меню, в котором также можно выставлять размеры прямоугольника. Конечно, вам нужно выставить желаемые параметры ширины и высоты.
После этого кликните по клавише P, чтобы переместить прямоугольник в центр рабочей области. Это была подготовительная работа, а теперь следует перейти уже непосредственно к работе с изображением. Загрузите картинку, которую вы желаете обрезать. Для этого откройте параметр меню «Файл», выберите строку «Экспорт» и укажите путь к картинке, которую вы желаете редактировать.
Создайте прямоугольную область, нажав на кнопку Rectangle tool (F6)
Важно на этом этапе эту картинку поместить внутрь созданного нами прямоугольника. Для этого выберите параметр «Эффекты», перейдите по строке PowerClip и затем кликните по параметру «Поместить внутрь».
Чтобы расположить картинку правильно, согласно установленным ранее параметрам, следует вызвать параметр «Редактирование PowerClip». После того как вам удастся расположить картинку так, как вам этого хочется, кликните пункт меню «Завершить редактирование».
Выделите картинку левой клавишей мыши и в верхней панели найдите меню Effects и дальше PowerClip
Второй способ
Можно поступить иначе, если так важно разобраться, как в Кореле обрезать картинку по контуру.
Для этого первоначально точно так же строится прямоугольник, загружается картинка, а затем её помещают на задний фон, безусловно, освобождая передний фон для прямоугольника. Остаётся выбрать инструмент «Обрезка», зажав левую клавишу мышки, протянуть, указывая область, которую важно обрезать.
Получается такой результат
Вырезание части рисунка
Если же перед вами обозначена задача не просто обрезать изображение по длине или ширине, а удалить часть самого рисунка, тогда рекомендуем вам ознакомиться ещё с одним секретом, позволяющим разобраться, как вырезать объект в Кореле.
Если у вас имеется изображение, в котором нужно вырезать определённый элемент, постройте при помощи инструментов его геометрический аналог.
Теперь созданный только что геометрический объект наложите на то изображение, которое подвергается редактированию. Выделите теперь одновременно и само изображение, и созданный геометрический объект. После таких ваших действий вы обнаружите, что на панели появились дополнительные функциональные кнопки, назначение которых заключается в объединении, исключении, пересечении и упрощении объектов.
Для правильной обрезки нужно одновременно выделить изображение и созданный геометрический объект
Если вам хочется понять, как вырезать объект, который наложен сверху другого рисунка, просто нажмите кнопку «Исключить». Графический редактор моментально вырежет ту часть, которая была наложена на основной рисунок.
С помощью кнопки «Исключить» графический редактор сам вырежет нужные объекты
Если необходимо совершить более сложную обрезку, тогда можно воспользоваться функциональной клавишей «Пересечение». В этом случае у вас получится уникальная обрезка, совершённая по контуру совмещённых пространств двух рисунков.
В отдельных случаях может возникнуть необходимость вырезать объект и воспользоваться ним для создания другой фотографии, картинки с изменением фона.
Разобраться, как вырезать изображение в Кореле, чтобы переместить только один этот вырезанный объект на другую картинку, тоже несложно.
Предварительно придётся выделить аккуратно, исключив поспешность, желаемый объект при помощи инструмента «Безье». Затем нужно создать снова прямоугольник, кликнуть по обведённому объекту, зажать клавишу Shift, а затем тоже кликнуть по прямоугольнику. Таким способом вам удастся выделить эти два объекта, остаётся нажать на кнопку «Обрезать». Снова выделяем квадрат с вырезанным объектом, зажимаем клавишу Shift, выделяем опять объект и повторно нажимаем кнопку «Обрезать». После этого вы сможете увидеть, что конкретный объект был вами успешно вырезан и помещён на новое пространство. Теперь можно создать новый, приемлемый для вас фон и получить новое интересное изображение, отвечающее требованиям поставленной перед вами ранее задачи.
Итоги
Итак, процесс обрезки сопровождается некоторыми правилами, изучив которые и усвоив последовательность выполнения действий вы сможете создавать интересные изображения, удалять ненужные объекты, тем самым повышая общую эстетику фотографий.
Как в кореле вырезать объект по контуру
Добрый день, друзья! Кадрировать фотографии можно не только в редакторах для работы с растровыми изображениями. Эффективны и удобны приложения векторной графики, в частности, coreldraw. Программа обладает неплохим набором инструментов, позволяет сохранить качество обрабатываемого рисунка.
Существует ли функция кадрирования изображения в кореле
Как и в большинстве графических редакторов, в coreldraw есть функция обрезки.
Кадрировать можно различные типы изображений:
- растровые;
- векторные;
- импортированные;
- объекты, созданные в corel.
Как обрезать изображение в coreldraw – по фигуре, под формат
Есть несколько способов кадрирования в корел дро.
Для того чтобы сделать обрезку по определенной фигуре:
- создайте рядом с редактируемым рисунком фигуру, форму которой вы хотите придать изображению;
- наложите фигуру на рисунок, выделите их «Указателем»;
- в разделе «Формирование» нажмите «Исключить». Исходный объект примет искомую форму.
Для обрезки по определенному формату порядок действий будет другим:
- задайте размер изображения;
- если в дальнейшем его нужно распечатать или использовать на электронных носителях, сразу выберите палитру RGB;
- нажмите на «Прямоугольник» и задайте нужный размер, по которому будет производиться обрезка;
- переместите прямоугольник в центр, нажав латинскую «P»;
- перетащите в фигуру нужный рисунок;
- выделите его, нажмите в Эффектах «Поместить внутрь» и на прямоугольнике кликните левой клавишей мыши;
- нажав на правую клавишу мыши, выберите в меню «Edit PowerClip» и завершите редактирование.
В результате ваш рисунок примет заданный формат.
Для такого кадрирования есть и другой способ:
- создайте прямоугольник нужного размера;
- поместите рисунок на задний фон, нажав в «Расположении» «на задний фон»;
- нажмите инструмент «Обрезка». Все, что останется за границами существующего прямоугольника, будет удалено.
Что такое произвольная обрезка фото в coreldraw
Альтернативой обрезке по формату и фигуре является отсечение лишних частей изображения. По сути, вы вырезаете нужный объект из окружающего его фона.
Другой способ требует работы с несколькими инструментами:
- откройте изображение, которое нужно отредактировать, увеличьте контрастность. Это позволит сделать края более четкими;
- выделите контур объекта при помощи инструмента «безье»;
- используя функцию «форму», придайте линиям округлость;
- проверьте отсутствие неровностей;
- переместите изображение в получившуюся форму, нажав на «Поместить внутрь» в разделе «Эффекты». Рисунок приобретет нужную форму.
В coreldraw можно обрезать изображения по формату, определенной фигуре или произвольной форме. Приложение позволяет сохранять качество изображения.
Одно из самых популярных приложений для работы с векторными картинками – это безусловно Corel Draw. Данная программа объединяет в себе большой набор различных функций для работы с изображениями. В ней есть свои особенности, некоторые задачи выполняются своеобразным образом. В этой статье мы рассмотрим, как с помощью редактора Corel Draw вырезать нужный объект из целого изображения, для этого понадобится:
— Графический редактор Corel Draw( Рекомендуем использовать только лицензионную версию, узнать цены и купить вы можете в нашем каталоге).
Инструкция
- Запустите графический редактор Corel Draw, откройте в нем нужную картинку. При необходимости увеличьте ее масштаб. Отрегулируйте контрастность, для того, чтобы границы нужного вам объекта были максимально четко выражены. Данные настройки помогут вам в дальнейшем обозначить ваш объект строго по границам, на захватывая фон изображения.
- После окончания работы с внешним видом всего изображения, перейдите к панели инструментов (нужна панель с изображенным карандашом). Выберите иконку инструмента «Кривая Безье», находится она на левой стороне данной панели. Инструмент «Кривая Безье»
Обведите нужный вам объект при помощи этого инструмента, для удобства ставьте угловые точки на примерно равном расстоянии. После того, как объект будет полностью обведен нажмите, на диалоговом окне кривых Безье, на кнопку «Замкнуть».
Функция «Замкнуть кривую»
Далее вам необходимо воспользоваться инструментом «Форма», Обозначение инструментов на панели
кликните на соответствующую иконку на панели инструментов, также этот инструмент можно вызвать при помощи «горячей клавиши», по умолчанию это кнопка F10. При помощи этого инструмента преобразуйте все углы контура в плавную линию, а при необходимости задайте прямым линиям форму дуги.
- Откройте выпадающее меню «Эффекты» и выберите команду «PowerClip».
- В раскрывшемся дополнительном меню выберите опцию «Разместить внутри контейнера».
Размещение объекта внутри контейнера
5. Выбранный вами объект может центрироваться относительно к кривой Безье. Для того, чтобы исправить это нужно сделать следующие действия:
- Откройте меню «Инструменты» и выполните команду «Опции».
- Перейдите к пункту «Вкладка».
- В открывшемся окне укажите пункт «Рабочее пространство» и снимите отметку возле строки «Автоцентрировать PowerClip».
- Закройте окно нажатием на кнопку ОК.
Нужный вам объект вырезан из изображения и готов к дальнейшему использованию.
Видео: CorelDRAW: простая и фигурная обрезка растровых изобр.
Части объектов можно обрезать, разделить или стереть.
Обрезка объектов
Функция обрезки позволяет быстро удалить ненужные области в объектах и импортированной графике, устранить потребность в отмене группировки объектов, разделить связанные группы или преобразовать объекты в кривые. Можно обрезать векторные объекты и растровые изображения.
При обрезке объектов определяется прямоугольная область (область обрезки), которую требуется сохранить. Части объекта за пределами области обрезки удаляются. Можно указать точное положение и размер области обрезки, кроме того, ее можно поворачивать и изменять ее размер. Можно также удалить область обрезки.
Можно обрезать только выбранные объекты без изменения других объектов на рисунке или обрезать все объекты на странице рисования. В любом случае выбранный текст и объекты фигур автоматически преобразовываются в кривые.
Разделение объектов
Можно разделить растровое изображение или векторный объект на две части и изменить его форму, перерисовав его путь. Можно разделить замкнутый объект по прямой или неровной линии. В CorelDRAW объект можно разделить на два объекта или оставить его в виде одного объекта, состоящего из двух или нескольких подпутей. Можно задать автоматическое замыкание путей или оставить их незамкнутыми.
Слева направо: Инструмент Нож создает два отдельных объекта из зеленого прямоугольника. Затем эти два объекта перемещаются в черный объект без заливки для создания оболочки.
Удаление частей объектов
В CorelDRAW можно удалять ненужные части растровых изображений и векторных объектов. Ластик функционирует в точности как стирательная резинка, позволяя удалить любую часть изображения, по которому щелкают и перетаскивают курсор. При удалении автоматически замыкаются все выбранные пути, а объекты преобразуются в кривые. При удалении соединительных линий CorelDRAW создает подпути, а не отдельные объекты.
Кроме того, можно удалять виртуальные линейные сегменты, то есть части пересекающихся объектов. Например, можно удалить петлю в линии, которая пересекает сама себя, или петли в линейных сегментах, в которых пересекаются два или несколько объектов.
Практическое задание 53. Преобразование в кривую
-
Постройте прямоугольник размером 50x5mm.
-
Установите скругление всех углов прямоугольника равным 100.
-
Убедитесь в том, что после преобразования параметры скругления углов на панели свойств больше не доступны.
Практическое задание 54. Узлы и сегменты
-
С помощью художественного текста создайте надпись «УЗЛЫ И СЕГМЕНТЫ».
-
Установите следующие параметры форматирования:
-
гарнитура — Arial;
-
кегль — 24 пт;
-
начертание — полужирное и подчеркнутое.
-
-
Убедитесь в том, что после преобразования параметры форматирования шрифта на панели свойств больше не доступны.
Инструмент Shape (Форма)
Преобразовав объект в кривые, можно изменить его внешний вид путем добавления, удаления и перемещения узловых точек. Все действия с узлами и сегментами кривой Безье выполняют с помощью инструмента Shape (Форма) (
) .
Рис. 5.3. Инструмент Shape (Форма)
Рассмотрим основные параметры, которые отображаются на панели свойств при активном инструменте Shape (Форма).
Рис. 5.4. Панель свойств при выбранном инструменте Shape (Форма)
Данные параметры можно условно разделить на две группы: часто используемые и редко используемые. Такое деление достаточно субъективное, не следует принимать его как должное. Однако если провести статистический анализ действий, которые выполняются над узлами и сегментами, то предлагаемое разделение может быть уместным. Итак, к часто используемым параметрам относятся следующие.
-
Действия, производимые над узлами кривой, в которую преобразован объект:
-
Add Node(s) (Добавить узлы) — добавить узел в требуемое место сегмента кривой, в которую преобразован объект;
-
Delete Node(s) (Удалить узлы) — удалить лишние узлы кривой;
-
Join Two Nodes (Соединить два узла) — продолжить одну кривую из отдельных сегментов;
-
Break Curve (Разорвать кривую) — разорвать кривую в указанном узле.
-
-
Действия, производимые над сегментами кривой, в которую преобразован объект:
-
Convert Curve To Line (Преобразовать кривую в прямую) — преобразовать выбранный сегмент кривой в прямолинейный отрезок;
-
Convert Line To Curve (Преобразовать прямую в кривую) — преобразовать выбранный прямолинейный сегмент в управляемый криволинейный сегмент.
-
Более подробно о сегментах читайте ниже, в разделе «Сегменты».
-
Действия, производимые над узлами криволинейных сегментов:
-
Make Node A Cusp (Сделать узел точкой перегиба);
-
Make Node Smooth (Сделать узел гладким);
-
Make Node Symmetrical (Сделать узел симметричным).
-
О перечисленных видах узлов вы прочитаете ниже, в разделе «Узлы».
Относительно редко используют следующие команды.
-
Reverse curve direction (Изменить порядок следования узлов) — изменить порядок внутренней нумерации узлов, получаемый при создании контура объекта, обратным. Внешний вид объекта при этом не изменяется.
-
Extend Curve to Close (Соединить узлы) — соединить концевые узловые точки сегментов прямолинейным отрезком; контур при этом становится замкнутым.
-
Extract Subpath (Выделить фрагмент) — команда, значение которой равносильно значению пункта Break Apart (Выделить из) меню Arrange (Расположение).
-
Auto-Close Curve (Замкнуть кривую) — замкнуть разомкнутый контур, соединив его концевые узловые точки прямолинейным отрезком.
-
Stretch and Scale Nodes (Растяжение и масштаб узлов) — трансформационные искажения фрагмента кривой, ограниченной выбранными узлами.
-
Rotate and Skew Nodes (Поворот и перекос узлов) — вращение и сдвиг фрагмента кривой, ограниченной выбранными узлами.
ПРИМЕЧАНИЕ.
Для выполнения трансформационных искажений, вращения и сдвигa фрагмента кривой необходимо выделить не менее двух узлов.
-
Align Nodes (Выровнять узлы) — расположить выделенные узлы по вертикали и/или горизонтали.
-
Reflect Nodes Horizontally (Отразить узлы горизонтально) — режим, который можно использовать для симметричного горизонтального изменения положения выделенных узлов относительно друг друга.
-
Reflect Nodes Vertically (Отразить узлы вертикально) — режим, который можно использовать для симметричного вертикального изменения положения выделенных узлов относительно друг друга.
-
Elastic Mode (Режим гибкого сдвига) — режим, при котором сегменты, соединяющие выделенные узлы, обладают эластичностью.
ПРИМЕЧАНИЕ.
Для выполнения действий, связанных с выравниванием, отражением узлов и режимом гибкого сдвига, необходимо выделить не менее двух узлов.
-
Select All Nodes (Выделить все узлы) — выделить все узлы кривой.
-
Curve Smoothness (Сглаживание кривой) — сглаживание острых узлов кривой и последующее удаление «лишних» узлов.
Чтобы выделить требуемый узел, выполните такие действия.
СОВЕТ.
Чтобы выделить сразу несколько узлов, используйте клавишу Shift. Удерживая данную клавишу в нажатом состоянии, выбирайте требуемые узлы, щелкая кнопкой мыши.
Чтобы выделить требуемый сегмент, выполните следующее.
Чтобы применить инструмент Shape (Форма), необходимо действовать таким образом.
-
Выделить требуемые узлы и/или сегменты.
-
Выполнить нужные действия над выделенными узлами или сегментами.
Практическое задание 55. Nike (вариант 1)
-
Постройте прямоугольник размером 50x15mm.
-
Выберите инструмент Shape (Форма) (
).
-
Наведите указатель мыши на правую верхнюю вершину прямоугольника.
-
Когда указатель примет вид
, нажмите кнопку мыши и переместите узел.
Рис. 5.5. Перемещение узла
-
Наведите указатель мыши на нижний сегмент кривой.
-
Когда указатель примет вид
, щелкните кнопкой мыши.
-
Нажмите кнопку Add Node(s) (Добавить узлы) (
)
-
Переместите добавленный узел, чтобы получилась фигура, изображенная на.
Рис. 5.6. Объект, полученный в результате перемещения добавленного узла
-
Нажмите кнопку Select All Nodes (Выделить все узлы) (
).
-
Установите значение параметра Curve Smoothness (Сглаживание кривой) (
) равным 80.
Рис. 5.7. Логотип Nike (первый вариант)
Практическое задание 56. Кость
-
Постройте эллипс размером 50x20mm.
-
Выберите инструмент Shape (Форма) (
).
-
Наведите указатель мыши на крайний правый узел эллипса.
-
Когда указатель примет вид
, щелкните кнопкой мыши. В результате узел будет выделен.
-
Нажмите на клавиатуре клавишу Shift и, удерживая ее, выделите крайний левый узел эллипса.
-
Отпустите клавишу Shift.
Рис. 5.8. Выделенные узлы
-
Нажмите кнопку Reflect Nodes Horizontally (Отразить узлы горизонтально) (
), чтобы включить соответствующий режим.
-
Ухватив мышью любой из двух выделенных узлов, переместите его внутрь фигуры. Обратите внимание на то, что второй выделенный узел при этом также перемещается к центру фигуры, как бы «зеркально».
Рис. 5.9. Кость
Практическое задание 57. Меч
-
Постройте эллипс размером 40x40mm.
-
Выберите инструмент Shape (Форма) (
).
-
Добавьте четыре дополнительных узла, расположив их, как показано на.
Рис. 5.10. Меч
-
Выделите четыре добавленных узла.
-
Ухватив мышью любой из четырех выделенных узлов, переместите его по направлению к центру фигуры. Обратите внимание на то, что второй выделенный узел при этом также перемещается к центру фигуры, как бы «зеркально»
Рис. 5.11. Результат перемещения выделенных узлов по направлению к центру объекта
-
Нажмите кнопку Select All Nodes (Выделить все узлы) (
).
-
Нажмите кнопку Make Node A Cusp (Сделать узел точкой перегиба) (
), чтобы привести узлы к соответствующему виду.
-
Выделите четыре внутренних узла.
Рис. 5.12. Выделенные внутренние узлы
-
Нажатием кнопки Stretch and Scale Nodes (Растяжение и масштаб узлов) (
) включите соответствующий режим. В результате вокруг выделенных узлов появится габаритная рамка, обозначаемая маркерами.
Рис. 5.13. Маркеры габаритной рамки
-
Ухватив мышью средний верхний маркер, перетащите его вниз. В результате получится следующие изображение:
Рис. 5.14. Меч
Сегменты
Сегмент кривой Безье представляет собой отрезок, соединяющий две соседние узловые точки. В общем случае сегменты могут быть прямолинейными или криволинейными.
Прямолинейный сегмент представляет собой отрезок прямой линии, соединяющий две узловые точки. То, что сегмент является линейным, определяется не только тем, что узлы соединены прямой линией, но и тем, что эта линия не может быть искривлена. На концах линейного сегмента находятся узлы, называемые линейными узлами. Такие узлы не имеют направляющих со стороны линейного сегмента.
Рис. 5.15. Прямолинейные сегменты
Криволинейный сегмент может быть представлен как изогнутой, так и прямой линией, но, в отличие от прямолинейного сегмента, каждый узел на его концах снабжен направляющими Безье, позволяющими изменять его форму. Направляющие представляют собой касательные к соответствующим участкам криволинейных сегментов. Маркеры направляющих можно перемещать ближе или дальше от узла, а также отклонять на определенный градус от него. Приближение маркера направляющей к узлу делает сегмент кривой более «натянутым», а удаление маркера как бы «искривляет» сегмент.
Рис. 5.16. Криволинейные сегменты
Чтобы задать сегменту определенный тип, необходимо выполнить следующие действия.
Преобразование сегмента в криволинейный тип дает возможность изменять его кривизну. Что-бы изменить кривизну криволинейного сегмента, выполните такие дйствия.
-
Выберите инструмент Shape (Форма) (
).
-
Подведите указатель к криволинейному сегменту и, когда указатель мыши примет вид
, нажмите кнопку мыши и перетаскиванием измените кривизну нужным образом.
Рис. 5.17. Изменение кривизны криволинейного сегмента
ПРИМЕЧАНИЕ.
Представленный способ изменения кривизны криволинейного сегмента позволяет создавать выпуклость и вогнутость на протяжении длины одного сегмента.
Другой способ изменения кривизны криволинейного сегмента предполагает использование маркеров, которые задают направление и величину направляющих. Направляющие, в свою очередь, определяют кривизну сегмента.
Чтобы изменить кривизну криволинейного сегмента с помощью маркеров направляющей, действуйте следующим образом.
Рис. 5.18. Изменение кривизны криволинейного сегмента путем перемещения маркера направляющей
ПРИМЕЧАНИЕ.
Расположение направляющей определяет изгиб кривой в месте расположения соответствующего узла. Длина направляющей определяет степень кривизны криволинейного сегмента.
Практическое задание 58. Щит
-
Постройте прямоугольник размером 40x20mm.
-
Выберите инструмент Shape (Форма) (
).
-
Преобразуйте все стороны прямоугольника в криволинейные сегменты.
-
Изменяя кривизну сегментов, приведите прямоугольник к виду, представленному на.
Рис. 5.19. Щит
Практическое задание 59. Скат
-
Постройте пятиугольник размером 40x40mm.
-
Выберите инструмент Shape (Форма) (
).
-
Преобразуйте все сегменты пятиугольника в криволинейные сегменты.
-
Изменяя кривизну сегментов путем перемещения маркеров направляющих, приведите фигуру к итоговому виду.
Рис. 5.20. Скат
СОВЕТ.
Использование маркеров направляющих позволяет получить S-образную форму криволинейного сегмента.
Рис. 5.21. Примеры S-образных форм криволинейного сегмента
Узлы
Узлы на концах криволинейного сегмента имеют направляющие, с помощью которых можно изменять форму сегмента. В CorelDRAW существует три типа узлов: точка перегиба (Cusp Node), гладкий (Smooth Node) и симметричный (Symmetrical). Как упоминалось выше, маркеры направляющих можно перемещать ближе или дальше от соответствующих им узлов, а также отклонять маркеры на определенный градус. В зависимости от типа узла изменение положения маркера направляющей может приводить или не приводить к изменению соседнего сегмента.
Точка перегиба используется на концах кривых, а также в тех случаях, когда кривая должна перегибаться, как бы «ломаясь» в узловой точке. Направляющие узлов данного типа можно вращать и перемещать относительно узла независимо друг от друга.
Рис. 5.22. Точки перегиба
Гладкий узел применяется там, где требуется получить кривую с плавным изгибом. Направляющие узла данного типа всегда остаются на одной прямой, то есть вращение направляющей с одной стороны узла автоматически приведет к аналогичному вращению направляющей с другой стороны. В то же время можно независимо друг от друга перемещать маркеры направляющих, устанавливая их ближе или дальше от узла.
Рис. 5.23. Гладкий узел
Симметричный узел используется, когда необходимо соединить два симметричных сегмента кривой. В этом случае направляющие всегда находятся на одной прямой, причем на равном расстоянии от узла. Перемещение одной направляющей всегда вызывает центрально-симметричное зеркальное перемещение второй направляющей.
Рис. 5.24. Пример симметричного узла
Чтобы задать тот или иной тип узла криволинейного сегмента, необходимо выполнить следующие действия.
ПРИМЕЧАНИЕ.
Если данные команды не доступны, то предварительно следует преобразовать выбранной узел в узел криволинейного сегмента, щелкнув на кнопке Convert Line To Curve (Преобразовать прямую в кривую) (
).
Практическое задание 60. Nike (вариант 2)
-
Постройте прямоугольник размером 50x40mm.
-
Выберите инструмент Shape (Форма) (
).
-
Удалите правый нижний узел.
Рис. 5.25. Результат удаления узла
-
Преобразуйте все стороны полученного треугольника в криволинейные сегменты.
-
Изменяя кривизну сегментов путем перемещения маркеров направляющих, приведите исходную фигуру к нужному виду.
Рис. 5.26. Логотип Nike (второй вариант)
-
Выделив нижний узел, нажмите кнопку Make Node Smooth (Сделать узел гладким) (
).
Практическое задание 61. Рыба
-
Постройте эллипс размером 50x25mm.
-
Преобразуйте его в кривую Безье, выполнив команду меню Arrange
Convert To Curves (Расположение
Преобразовать в кривые).
Рис. 5.27. Эллипс, преобразованный в кривую Безье
-
Выберите инструмент Shape (Форма) (
).
-
Добавьте в верхней части эллипса два узла.
Рис. 5.28. Добавленные узлы
-
Сделайте три верхних узла гладкими с помощью кнопки Make Node Smooth (Сделать узел гладким) (
).
-
Переместите средний из трех верхних узлов вверх и, изменяя кривизну верхних сегментов,приведите исходную фигуру к виду:
Рис. 5.29. Преобразованный объект
-
Добавьте в нижней части эллипса три узла.
Рис. 5.30. Добавленные узлы в нижней части объекта
-
Выделив три нижних узла, нажмите кнопку Make Node Smooth (Сделать узел растяжения) (
).
-
Переместите средний из созданных трех узлов вниз и, изменяя кривизну нижних сегментов, приведите изображение к виду:
Рис. 5.31. Результат перемещения узла и изменения кривизны сигментов
-
Добавьте в правой части эллипса четыре узла.
Рис. 5.32. Объект с добавленными в правой части узлами
-
Преобразуйте пять правых узлов в гладкие с помощью кнопки Make Node Smooth (Сделать узел гладким) (
).
-
Переместите вправо три средних узла из пяти правых и, изменяя кривизну сегментов, приведите фигуру к виду:
Рис. 5.32. Объект с добавленными в правой части узлами
Рис. 5.33. Рыба
Практическое задание 62. Замок
-
С помощью строчного текста создайте три фрагмента будущей надписи «ЗАМОК»: «З», «А» и «МОК».
-
Установите следующие параметры форматирования:
-
гарнитура — Arial;
-
кегль — 72 пт.
-
-
Выберите инструмент Shape (Форма) (
).
-
Зеркально отразите фрагмент «З» по горизонтали, слева направо.
Рис. 5.34. Результат зеркального отображения буквы
.
-
Выделите на букве «З» два узла, расположенные справа на ее центральном фрагменте. Сместите эти узлы вправо, как бы направив «ключ» к «замочной скважине».
Рис. 5.35. Объект после смещения узлов
-
Добавьте произвольное количество узлов и приведите изображение к итоговому виду.
Рис. 5.36. Итоговое изображение
Построение кривых Безье
Вы уже знаете, что кривая Безье — это прямая или кривая линия, состоящая из сегментов и узлов, расположенных на их концах. Узлы кривой Безье можно перемещать с помощью инструмента Shape (Форма) (
), что позволяет изменять форму фигуры в целом. Узел может иметь направляющие, расположение и длину которых можно изменять с помощью соответствующих маркеров. Перемещение управляющих маркеров приводит к модифицированию внешнего вида сегментов — изменению их кривизны.
В предыдущей лекции мы рассмотрели инструмент Shape (Форма) (
), который предназначен для работы с узлами и сегментами фигур в виде прямоугольников, эллипсов или многоугольников, преобразованных в кривые Безье. Данный метод (использование фигуры-заготовки в виде прямоугольника, эллипса или многоугольника) удобен на начальных этапах освоения программы векторной графики. При этом вы изначально располагаете замкнутой линией и все, что нужно делать, — это добавить требуемое количество узлов, расположить их должным образом и задать требуемую кривизну отдельных сегментов и тип тех или иных узлов.
Рис. 6.1. Использование фигур-заготовок в виде прямоугольника и эллипса для построения более сложных фигур
Другой метод заключается в пошаговом построении фигуры, имеющей сложную форму, путем последовательного создания сегментов и узлов.
Рис. 6.2. Построение фигур сложной формы путем последовательного создания сегментов и узлов
Данный метод состоит в следующем. Сначала, используя набор прямолинейных сегментов, строят полигональное подобие будущей фигуры. Затем с помощью инструмента Shape (Форма) (
) над сегментами и узлами имеющегося объекта выполняют различные действия, в результате чего изображение принимает требуемый вид.
Рис. 6.3. Многоугольное подобие короны (слева) и окончательный вариант, доработанный с помощью инструмента Shape (Форма) (справа)
Описанный вариант создания объекта похож на метод, основанный на использовании фигуры-заготовки. Отличие состоит лишь в том, что в этом случае полигональная заготовка фигуры строится сразу, в то время как при использовании фигуры-заготовки для получения полигональной фигуры необходимо соответствующим образом добавить и разместить узлы.
Для построения кривых предназначены инструменты Freehand (Кривая) (
) и Bezier (Кривая Безье) (
), входящие в группу Curve (Кривая)
Рис. 6.4. Инструменты для построения кривых
Инструмент Freehand (Кривая)
Инструмент Freehand (Кривая) позволяет создавать прямолинейные и криволинейные отрезки.
Чтобы построить прямолинейный отрезок с помощью этого инструмента, необходимо выполнить такие действия.
ПРИМЕЧАНИЕ.
Данный способ позволяет построить одиночный прямолинейный отрезок.
СОВЕТ.
Если вы хотите продолжить построение, то для этого необходимо расположить указатель мыши на одном из концевых узлов построенного контура и, когда указатель примет вид
, щелкнуть основной кнопкой мыши. После этого нужно переместить указатель мыши в то место, где необходимо создать следующий узел, и снова щелкнуть основной кнопкой мыши. Таким образом можно построить полигональную линию.
Чтобы построить криволинейный контур с помощью инструмента Freehand (Кривая), необходимо действовать следующим образом.
Гладкость линии итоговой кривой можно задать с помощью параметра
Freehand Smoothing (Сглаживание кривой), расположенного справа на панели свойств при активном инструменте Freehand (Кривая) (
). Значение сглаживания кривой по умолчанию равно 100 — это дает возможность получать гладкие контуры с минимальным количеством узлов. Уменьшение значения данного параметра делает инструмент более чувствительным к движению мыши и приводит к созданию большего количества узлов при рисовании кривой.
Рис. 6.5. Фигуры, нарисованные инструментом Freehand (Кривая) при разных значениях параметр Freehand Smoothing (Сглаживание кривой): 100 — слева, 50 — в центре, 0 — справа
Практическое задание 63. Цветок
Постройте фигуру, с помощью инструмента Freehand (Кривая)(
)
Рис. 6.6. Цветок
Практическое задание 64. Яблоко
Постройте фигуру, изображенную на рисунке, с помощью инструмента Freehand (Кривая) (
)
Рис. 6.7. Яблоко
Практическое задание 65. Хлопок
СОВЕТ.
Поочередное использование инструмента Freehand (Кривая) для создания прямолинейных и криволинейных сегментов позволяет строить контуры сложных фигур.
-
С помощью инструмента Freehand (Кривая) (
) постройте фигуру:
Рис. 6.8. Заготовка
-
Установите для фигуры белый цвет заливки.
-
Выбрав инструмент Freehand (Кривая) (
), постройте фигуру:
Рис. 6.9. Добавленный объект
-
Установите для фигуры белый цвет заливки.
-
Создайте копию второй фигуры и зеркально отразите ее по горизонтали, слева направо. Расположите копию таким образом, чтобы получилось итоговое изображение:
Рис. 6.10. Хлопок
Инструмент Bezier (Кривая Безье)
Инструмент Bezier (Кривая Безье) (
) — это классический инструмент, предназначенный для построения кривых Безье. Его используют для построения прямолинейных полигональных и криволинейных контуров.
Чтобы построить прямолинейный полигональный контур с помощью инструмента Bezier (Кривая Безье) (
), выполните следующие действия.
СОВЕТ.
Если при построении прямолинейного полигонального контура необходимо, чтобы итоговая кривая была разомкнутой, то после создания последнего узла следует выбрать инструмент Pick
(Выбор).
Рис. 6.11. Прямолинейный полигональный замкнутый контур (слева) и разомкнутый (справа)
Чтобы построить криволинейный полигональный контур с помощью инструмента Bezier (Кривая Безье) (
), необходимо выполнить такие действия.
-
Выберите инструмент Bezier (Кривая Безье) (
).
-
Переведите указатель (
) на рабочую область, нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащите мышь, создав направляющую.
-
Отпустите кнопку мыши.
-
Переместите указатель мыши в то место, где необходимо создать второй узел, и, нажав и удерживая кнопку мыши, перетащите мышь, чтобы создать вторую направляющую.
-
Переместите указатель мыши в новое место, где необходимо создать следующий узел, и описанным способом создайте направляющую. Повторяйте эти действия до тех пор, пока фигура не будет окончательно построена.
При построении криволинейного полигонального контура нажатие кнопки и перетаскивание указателя мыши приводит к созданию узла и направляющей, длина которой определяет кривизну сегмента, а направление задает его выпуклость.
Рис. 6.12. Пример пошагового построения криволинейного полигонального контура
Практическое задание 66. Вентилятор
-
Выбрав инструмент Bezier (Кривая Безье) (
), постройте фигуру:
Рис. 6.13. Фигура, созданная с помощью инструмента Bezier (Кривая Безье)
-
Создайте копию фигуры и поверните ее на 120°.
-
Создайте еще одну копию и поверните ее на 240°.
-
Расположите фигуры таким образом, чтобы получилось изображение:
Рис. 6.14. Вентилятор
Практическое задание 67. Крылья
-
Выбрав инструмент Bezier (Кривая Безье) (
), постройте фигуру:
Рис. 6.15. Построенная фигура
-
Создайте две копии и разместите их таким образом, чтобы получилось итоговое изображение:
Рис. 6.16. Крылья
СОВЕТ.
Поочередное использование инструмента Bezier (Кривая Безье) для создания прямолинейных и криволинейных сегментов позволяет создавать контуры сложных фигур.
Практическое задание 68. Перетекание
-
Постройте прямоугольник размером 20x30mm.
-
С помощью инструмента Bezier (Кривая Безье) (
) создайте изображение:
Рис. 6.17. Перетекание
Выводы
Кривая Безье является основополагающим понятием векторной графики. Именно работа с узлами и сегментами чаще всего дает возможность достичь желаемых результатов. Что бы вы ни создавали в программе CorelDRAW, построенный объект обязательно пройдет этап редактирования на уровне узлов и сегментов. Инструмент, который позволяет выполнять все эти редакторские изменения, — Shape (Форма) (
).
Таким образом, сложные по форме фигуры могут быть построены с помощью инструментов Freehand (Кривая) (
) и Bezier (Кривая Безье) (
)
Схожесть применения этих инструментов существует только при построении прямолинейных полигональных контуров — щелчками кнопки мыши вы создаете узлы, которые соединяются между собой прямолинейными сегментами.
Существенное различие проявляется при использовании этих инструментов для создания криволинейных контуров. Инструмент Freehand (Кривая) (
) рисует криволинейный контур, который сглаживается программой автоматически. Использование инструмента Bezier (Кривая Безье) (
) для построения криволинейных сегментов требует от вас хорошего знания геометрии.
Однако как бы точно ни были созданы контуры фигур, они являются лишь заготовками, которые в дальнейшем следует редактировать и модифицировать с помощью инструмента Shape (Форма) (
). Перемещением, удалением и добавлением узлов можно изменять форму фигуры в целом. В свою очередь узел может иметь направляющие, расположение и размер которых изменяют с помощью соответствующих маркеров. Перемещение маркеров направляющих приводит к модифицированию внешнего вида сегментов, изменению их кривизны.
Что такое объект?
В CorelDraw, объектом является любой элемент изображения, созданный или импортированный в документ. Это может быть прямоугольник, кривая, замкнутая кривая, многоугольник, текст, фото, прямая, круг и другие.
Векторные графические изображения состоят из нескольких различных объектов. С помощью разных инструментов, комбинируя несколько объектов, вы можете усложнять форму объектов. Объекты в Кореле состоят из точек или узлов, которые соединены прямыми или кривыми линиями — сегментами. Сегменты объекта образуют контур.
Контур может иметь разную толщину и цвет. Основными объектами CorelDRAW являются плавно изогнутые кривые, при помощи которых строится произвольный контур. Эти кривые называются кривыми Безье. Все работы в CorelDraw осуществляется через выбор объекта. Различные эффекты могут быть применены к объекту в зависимости от типа объекта и применяемого к нему инструмента.
Основные особенности объектов
Основными особенностями объектов являются:
- название
- размер
- цвет
- цвет и толщина контура
- положение по отношению к другим объектам.
Инструменты CorelDraw
Чтобы нарисовать векторную графику, нужно выбрать инструмент из левой части окна программы.
Pick Tool — Указатель: выбрать объект
Shape Tool — Форма: изменить форму объекта
Crop Tool — Обрезка: обрезать объект
Zoom Tool – Масштаб: инструмент увеличения, масштаб изображения
Freehand Tool – Свободная форма: рисование линий
Smart Fill Tool – Интеллектуальная заливка: свойства заливки при создании новых объектов
Rectangle Tool — Прямоугольник: инструмент для рисования прямоугольников
Ellipse Tool — Эллипс: инструмент для рисования эллипсов
Polygon Tool — Многоугольник: инструмент для рисования многоугольников
Basic Shapes — Основные фигуры: коллекция готовых изображений
Text Tool — Текст: инструмент для ввода текста
Interactive Blend Tool: инструмент для настройки интерактивного перетекания, прозрачности и др.
Eyedropper Tool — Пипетка: инструмент для копирования цвета и переноса его на другой объект
Outline Tool — Абрис: инструмент для определения очертания объектов
Fill Tool — Заливка: инструмент для определения содержимого объекта (например, цвет и рисунок)
Interactive Fill Tool – Интерактивная заливка: коллекция различных инструментов наполнения
Если вы посмотрите на панель инструментов, вы увидите небольшой треугольник в правом нижнем углу многих инструментальных кнопок. При нажатии на этот треугольник, вы увидите больше альтернатив для инструмента.
После того как вы выбрали подходящий инструмент, установите указатель мыши в любом месте рабочего поля, где вы хотите начать рисовать. Нажмите левую кнопку мыши и начните смещать мышь в нужном вам направлении, пока не появится объект необходимого размера и формы, после чего отпустите кнопку мыши. Объект готов.
Хотите научиться рисовать? Онлайн школы рисования.
Создание и редактирование простого объекта — прямоугольника
Выберите инструмент «Rectangle Tool / Прямоугольник» в панели инструментов, расположенной в левой части окна программы и создайте объект.
Обратите внимание на 8 черных прямоугольника, расположенных по периметру прямоугольника. Они показывают, что объект является активным. В центре находится перекрестие, а в вершинах — контурные прямоугольники. Все эти управляющие элементы предназначены для редактирования объекта.
Вы можете изменить размер прямоугольника пропорционально, перемещая один из угловых квадратов. Боковые квадраты изменяют размер объекта только в одном направлении.
Перемещение объекта
Нажмите левой кнопкой мыши на любое место объекта и переместите прямоугольник в нужное место рабочего поля. Отпустите кнопку мыши, когда объект находится в нужном положении. Щелкните в любом месте от прямоугольника, чтобы отменить выбор.
Поворот объекта
Произведите двойной щелчок по объекту. Черные прямоугольники по периметру объекта изменятся на двойные стрелки.
Вы можете повернуть объект с помощью угловых стрелок.
Обратите внимание на значок цели, расположенный в середине прямоугольника, когда выбор поворота является активным. Нажмите и перетащите этот значок, чтобы изменить точку поворота. Щелкните в любом месте от прямоугольника, чтобы отменить выбор.
Боковые стрелки применяются для смещения прямых сигментов прямоугольника вокруг цели.
Закругленные углы на объекте
Создайте новый прямоугольник. Выберите инструмент «Shape / Форма» на панели. Обратите внимание, что выбор теперь появляется в виде четырех угловых маркеров и пунктирными линиями. Перемещая один из маркеров, создайте закругленные углы нужного размера.
Как в кореле залить объект
Чтобы залить цветом объект, выполните следующие действия:
Выберите объект. Нажмите левой кнопкой мыши на нужный цвет в цветовой палитре справа и нажмите на цвет. Что бы выбрать оттенок основного цвета удерживайте кнопку до появления дополнительной панели.
Для изменения цвета контура щелкните по цвету на палитре правой кнопкой мыши. Для заливки объекта узором воспользуйтесь кнопкой « Pattern Fill Dialog – Диалоговое окно заливки узором» на панели инструментов.
Здесь же находятся кнопки «Диалоговое окно цвета заливки», «Диалоговое окно градиентной заливки», «Диалоговое окно заливки текстурами», «Диалоговое окно заливки PostScript», кнопка удаления заливки и окно настройки цвета.
Получите востребованную профессию дизайнера
Контур в Кореле
В программах векторной графики, объекты имеют контур, для которого пользователь может определить цвет, толщину и форму. В Кореле для этого имеется следующие диалоговые окна:
- «Диалоговое окно пера абриса» — где можно задать размер и стиль абриса
- «Диалоговое окно цвета абриса»
- кнопка удаления абриса
- несколько кнопок с разными значениями размера абриса
- окно настройки цвета.
Как вырезать объект в кореле
Создайте два прямоугольника и наложите один объект на другой. Щелкните по нижнему прямоугольнику затем с нажатой клавишей «Shift» по верхнему, выделив оба объекта. Далее упорядочить – формирование – задние минус передние.
Так же воспользуйтесь следующими инструментами для вырезания: пересечение, исключить, передние минус задние.
Основы векторной иллюстрации в CorelDRAW
В пяти видеоуроках графический дизайнер Яна Грищева покажет вам, как создается векторная иллюстрация в стиле полигональной графики в программе CorelDRAW.
Посмотреть
Понравилась статья? Поделитесь с друзьями.
Твитнуть
Поделиться
Поделиться
Отправить
Класснуть
Линкануть
Как в coreldraw вырезать изображение по контуру круга
Инструменты «Многоугольник» и «Звезда»
Наложите звезду на пятиугольник, частью которая представляет собой треугольник. Обведите эти векторные фигуры при помощи функции «Указатель», тем самым выделив их. После выполнения этих действий, на панели задач появятся кнопки функций формирования. Также эти элементы формирования можно найти, открыв меню «Упорядочить» в подменю «Формирование».
Элемент формирования «Исключить»
Скругление углов фигур в CorelDRAW
Графический редактор CorelDRAW является очень популярным инструментом для рисования различных фигур. Многие находят его более простым в сравнении с Photoshop, поэтому отдают предпочтение именно ему. Как создавать простые объекты, мы уже писали в этой статье. Сегодня мы поговорим о том, как закруглить углы в геометрических фигурах.
Почему это так актуально? Нарисовать прямоугольник, треугольник или любой другой объект не сложно. Но острые углы очень часто нужно сделать закруглёнными. Как добиться этого в программе CorelDRAW? Вы сможете узнать ответ на этот вопрос, прочитав сегодняшний материал.
Как скруглить края прямоугольника
Наиболее просто сделать круглыми углы можно в прямоугольнике. Для этого нужно воспользоваться инструментом «Форма» (он находится на панели инструментов с левой стороны экрана). Нажмите на него курсором, подведите к объекту, щёлкните по нему курсором. Должны появиться маркеры в каждом из углов. Нажмите курсором на любой из этих маркеров, абсолютно без разницы, за какой, и протащите в сторону. Чем дальше вы оттягиваете маркер, тем сильнее искривляется угол. Таким образом квадратик становится чем-то похожим на овал.
Но дело в том, что при данной операции все углы изменяются одновременно. Когда стоит задача скруглить, допустим, только один или два края, или один больше, а другой меньше, всё это можно очень просто сделать. Для этого понадобится воспользоваться панелью инструментов в верхней части рабочей зоны, где располагается значок в виде квадрата с пунктирными линиями, чем-то похожий на фокусную рамку фотокамеры или кнопку включения полноэкранного режима на YouTube. В каждом из этих полей можно ввести показатели скругления отдельно взятого угла. Введите любое число, и вы увидите, как меняется внешний вид вашей фигуры. Но стоит обратить внимание, что в этом случае также будут изменяться все углы сразу.
Чтобы этого не было, нажмите на замочек возле одного из полей ввода, чтобы разблокировать изменение каждого края. Теперь каждый угол живёт своей жизнью, и вы сможете менять их по отдельности. Таким образом первоначальный квадрат можно преобразовать буквально до неузнаваемости, превратив его чуть ли не в круг, если хотите.
Как скруглить края треугольника и любого многоугольника
Corel Draw позволяет легко и просто скруглять любое количество углов у любой фигуры, как по одиночке, так и массово. Рассмотрим, например, стандартный шестиугольник.
Выберите фигуру и вызовите контекстное меню правой кнопкой мыши. В нём выберите «Преобразовать в кривую».
Выберите на боковой панели «Инструмент создания форм» — вторая кнопка сверху. Этот инструмент также включается клавишей F10. Зажимая клавишу Shift, вы можете теперь выбрать нужные вершины фигуры, которые требуется закруглить на одну величину.
Теперь обратитесь к верхнему меню «Окно» — «Окна настройки» — «Углы». Так меню выглядит в версии Corel Draw 2019, в более ранних версиях последний пункт может называться «Скругление/выемка/фаска». Выберите этот пункт и откроется окно скругления.
Меняя цифры в окне «Радиус», вы можете сделать желаемое скругление выбранных углов. Когда всё готово, нажмите кнопку «Применить», чтобы результат сохранился.
Обратите внимание, что скругление происходит на одинаковую величину для всех выбранных вершин. Если нужно на одной из них применить другой радиус, просто выберите эту вершину и укажите ей нужное значение. Это очень быстро, так как окно уже открыто и достаточно только выбирать вершины и указывать нужное скругление.
Заключение
Мы рассмотрели основные способы, как можно скруглить углы фигуры в программе CorelDRAW. Если вы используете для этого другие методы и считаете их довольно удобными, поделитесь опытом в комментариях.
Как в кореле вырезать объект из фона
Добрый день, друзья! Кадрировать фотографии можно не только в редакторах для работы с растровыми изображениями. Эффективны и удобны приложения векторной графики, в частности, coreldraw. Программа обладает неплохим набором инструментов, позволяет сохранить качество обрабатываемого рисунка.
Существует ли функция кадрирования изображения в кореле
Как и в большинстве графических редакторов, в coreldraw есть функция обрезки.
Кадрировать можно различные типы изображений:
- растровые;
- векторные;
- импортированные;
- объекты, созданные в corel.
Как обрезать изображение в coreldraw — по фигуре, под формат
Есть несколько способов кадрирования в корел дро.
Для того чтобы сделать обрезку по определенной фигуре:
- создайте рядом с редактируемым рисунком фигуру, форму которой вы хотите придать изображению;
- наложите фигуру на рисунок, выделите их «Указателем»;
- в разделе «Формирование» нажмите «Исключить». Исходный объект примет искомую форму.
Для обрезки по определенному формату порядок действий будет другим:
- задайте размер изображения;
- если в дальнейшем его нужно распечатать или использовать на электронных носителях, сразу выберите палитру RGB;
- нажмите на «Прямоугольник» и задайте нужный размер, по которому будет производиться обрезка;
- переместите прямоугольник в центр, нажав латинскую «P»;
- перетащите в фигуру нужный рисунок;
- выделите его, нажмите в Эффектах «Поместить внутрь» и на прямоугольнике кликните левой клавишей мыши;
- нажав на правую клавишу мыши, выберите в меню «Edit PowerClip» и завершите редактирование.
В результате ваш рисунок примет заданный формат.
Для такого кадрирования есть и другой способ:
- создайте прямоугольник нужного размера;
- поместите рисунок на задний фон, нажав в «Расположении» «на задний фон»;
- нажмите инструмент «Обрезка». Все, что останется за границами существующего прямоугольника, будет удалено.
Что такое произвольная обрезка фото в coreldraw
Альтернативой обрезке по формату и фигуре является отсечение лишних частей изображения. По сути, вы вырезаете нужный объект из окружающего его фона.
Другой способ требует работы с несколькими инструментами:
- откройте изображение, которое нужно отредактировать, увеличьте контрастность. Это позволит сделать края более четкими;
- выделите контур объекта при помощи инструмента «безье»;
- используя функцию «форму», придайте линиям округлость;
- проверьте отсутствие неровностей;
- переместите изображение в получившуюся форму, нажав на «Поместить внутрь» в разделе «Эффекты». Рисунок приобретет нужную форму.
В coreldraw можно обрезать изображения по формату, определенной фигуре или произвольной форме. Приложение позволяет сохранять качество изображения.
Одно из самых популярных приложений для работы с векторными картинками – это безусловно Corel Draw. Данная программа объединяет в себе большой набор различных функций для работы с изображениями. В ней есть свои особенности, некоторые задачи выполняются своеобразным образом. В этой статье мы рассмотрим, как с помощью редактора Corel Draw вырезать нужный объект из целого изображения, для этого понадобится:
— Графический редактор Corel Draw( Рекомендуем использовать только лицензионную версию, узнать цены и купить вы можете в нашем каталоге).
Инструкция
- Запустите графический редактор Corel Draw, откройте в нем нужную картинку. При необходимости увеличьте ее масштаб. Отрегулируйте контрастность, для того, чтобы границы нужного вам объекта были максимально четко выражены. Данные настройки помогут вам в дальнейшем обозначить ваш объект строго по границам, на захватывая фон изображения.
- После окончания работы с внешним видом всего изображения, перейдите к панели инструментов (нужна панель с изображенным карандашом). Выберите иконку инструмента «Кривая Безье», находится она на левой стороне данной панели. Инструмент «Кривая Безье»
Обведите нужный вам объект при помощи этого инструмента, для удобства ставьте угловые точки на примерно равном расстоянии. После того, как объект будет полностью обведен нажмите, на диалоговом окне кривых Безье, на кнопку «Замкнуть».
Функция «Замкнуть кривую»
Далее вам необходимо воспользоваться инструментом «Форма», Обозначение инструментов на панели
кликните на соответствующую иконку на панели инструментов, также этот инструмент можно вызвать при помощи «горячей клавиши», по умолчанию это кнопка F10. При помощи этого инструмента преобразуйте все углы контура в плавную линию, а при необходимости задайте прямым линиям форму дуги.
- Откройте выпадающее меню «Эффекты» и выберите команду «PowerClip».
- В раскрывшемся дополнительном меню выберите опцию «Разместить внутри контейнера».
Размещение объекта внутри контейнера
5. Выбранный вами объект может центрироваться относительно к кривой Безье. Для того, чтобы исправить это нужно сделать следующие действия:
- Откройте меню «Инструменты» и выполните команду «Опции».
- Перейдите к пункту «Вкладка».
- В открывшемся окне укажите пункт «Рабочее пространство» и снимите отметку возле строки «Автоцентрировать PowerClip».
- Закройте окно нажатием на кнопку ОК.
Нужный вам объект вырезан из изображения и готов к дальнейшему использованию.
Видео: CorelDRAW: простая и фигурная обрезка растровых изобр.
Части объектов можно обрезать, разделить или стереть.
Обрезка объектов
Функция обрезки позволяет быстро удалить ненужные области в объектах и импортированной графике, устранить потребность в отмене группировки объектов, разделить связанные группы или преобразовать объекты в кривые. Можно обрезать векторные объекты и растровые изображения.
При обрезке объектов определяется прямоугольная область (область обрезки), которую требуется сохранить. Части объекта за пределами области обрезки удаляются. Можно указать точное положение и размер области обрезки, кроме того, ее можно поворачивать и изменять ее размер. Можно также удалить область обрезки.
Можно обрезать только выбранные объекты без изменения других объектов на рисунке или обрезать все объекты на странице рисования. В любом случае выбранный текст и объекты фигур автоматически преобразовываются в кривые.
Разделение объектов
Можно разделить растровое изображение или векторный объект на две части и изменить его форму, перерисовав его путь. Можно разделить замкнутый объект по прямой или неровной линии. В CorelDRAW объект можно разделить на два объекта или оставить его в виде одного объекта, состоящего из двух или нескольких подпутей. Можно задать автоматическое замыкание путей или оставить их незамкнутыми.
Слева направо: Инструмент Нож создает два отдельных объекта из зеленого прямоугольника. Затем эти два объекта перемещаются в черный объект без заливки для создания оболочки.
Удаление частей объектов
В CorelDRAW можно удалять ненужные части растровых изображений и векторных объектов. Ластик функционирует в точности как стирательная резинка, позволяя удалить любую часть изображения, по которому щелкают и перетаскивают курсор. При удалении автоматически замыкаются все выбранные пути, а объекты преобразуются в кривые. При удалении соединительных линий CorelDRAW создает подпути, а не отдельные объекты.
Кроме того, можно удалять виртуальные линейные сегменты, то есть части пересекающихся объектов. Например, можно удалить петлю в линии, которая пересекает сама себя, или петли в линейных сегментах, в которых пересекаются два или несколько объектов.