10.0 fps 0/32 on map de_nuke_se
#Console initialized.
#ConVarRef sv_alternateticks doesn’t point to an existing ConVar
#Game.dll loaded for «Counter-Strike: Global Offensive»
#GameTypes: initializing game types interface from GameModes.txt.
#GameTypes: Creating new entry for maps/de_dust2_se.kv.
#GameTypes: merging game types interface from GameModes_Server.txt.
#GamesTypes: game type/mode (classic/casual) is missing convar «hostname».
#GamesTypes: game type/mode (gungame/gungameprogressive) is missing convar «host
name».
#GamesTypes: game type/mode (gungame/gungametrbomb) is missing convar «hostname»
.
#GamesTypes: game type/mode (training/training) is missing convar «bot_quota».
#GamesTypes: game type/mode (training/training) is missing convar «hostname».
Server is hibernating
Convar developer has conflicting FCVAR_CHEAT flags (child: no FCVAR_CHEAT, paren
t: has FCVAR_CHEAT, parent wins)
Particles: Missing ‘particles/maps/gg_vietnam.pcf’
maxplayers set to 32
Required key «game_info» missing.
Unknown command «cl_bobamt_vert»
Unknown command «cl_bobamt_lat»
Unknown command «cl_bob_lower_amt»
Unknown command «cl_viewmodel_shift_left_amt»
Unknown command «cl_viewmodel_shift_right_amt»
Unknown command «cl_teamid_min»
Unknown command «cl_teamid_max»
Unknown command «cl_teamid_overhead»
Unknown command «cl_teamid_overhead_maxdist»
Maxplayers is deprecated, see gamemodes_server.txt.example to change player limi
t.
Unknown command «mat_bloom_scalefactor_scalar»
NET_GetBindAddresses found 192.168.21.2: ‘TEAM : FS’
NET_GetBindAddresses found 192.168.245.1: ‘VMware Virtual Ethernet Adapter for V
Mnet1′
NET_GetBindAddresses found 192.168.111.1: ‘VMware Virtual Ethernet Adapter for V
Mnet8′
Network: IP 192.168.21.2 mode MP, dedicated No, ports 27033 SV / 27011 CL
—- Host_NewGame —-
Unknown command «sv_show_bot_difficulty_in_name»
Host_NewGame on map de_nuke_se
Executing dedicated server config file
ConVarRef cl_playerspraydisable doesn’t point to an existing ConVar
ConVarRef cl_enable_roundstart_autobuy doesn’t point to an existing ConVar
ConVarRef spec_freeze_panel_extended_time doesn’t point to an existing ConVar
ConVarRef mp_ggprogressive_win_panel_pct doesn’t point to an existing ConVar
GameTypes: could not find matching map «de_nuke_se».
GamesTypes: unable to set convars for map de_nuke_se.bsp. Could not find matchin
g map name.
GameTypes: could not find matching map «de_nuke_se».
PlayerModelInfo: missing terrorist models for map de_nuke_se. Adding the default
model tm_phoenix.
GameTypes: could not find matching map «de_nuke_se».
PlayerModelInfo: missing counter-terrorist models for map de_nuke_se. Adding the
default model ctm_st6.
GameTypes: could not find matching map «de_nuke_se».
GameTypes: could not find matching map «de_nuke_se».
PrecacheScriptSound ‘anarchist_blank’ failed, no such sound script entry
PrecacheScriptSound ‘balkan_blank’ failed, no such sound script entry
PrecacheScriptSound ‘fbihrt_blank’ failed, no such sound script entry
PrecacheScriptSound ‘gign_blank’ failed, no such sound script entry
Attempting to precache model, but model name is NULL
InstanceAuto1-door_02 has Door model (models/props_downtown/metal_door_112.mdl)
with no door_options or m_nPhysicsMaterial specified! Verify that SKIN is valid,
and has a corresponding options block in the model QC file
InstanceAuto1-door_01 has Door model (models/props_downtown/metal_door_112.mdl)
with no door_options or m_nPhysicsMaterial specified! Verify that SKIN is valid,
and has a corresponding options block in the model QC file
prop_door_rotating has Door model (models/props_downtown/metal_door_112.mdl) wit
h no door_options or m_nPhysicsMaterial specified! Verify that SKIN is valid, an
d has a corresponding options block in the model QC file
Commentary: Could not find commentary data file ‘maps/de_nuke_se_commentary.txt’
.
Initializing Steam libraries for secure Internet server
Failed to load Steam Service
ServiceStart: failed to start
BOpenService failed
ServiceStart: failed to start
Logging into anonymous gameserver account.
Connection to Steam servers successful.
Public IP is 178.236.131.44.
Assigned anonymous gameserver Steam ID [A:1:3908280320(3054)].
VAC secure mode is activated.
-> Reservation cookie 1860000539cd4d1: reason ReplyReservationRequest
Executing server command:
mapgroup mg_bomb_se
map de_nuke_se reserved
—
—- Host_Changelevel —-
Executing dedicated server config file
ConVarRef cl_playerspraydisable doesn’t point to an existing ConVar
ConVarRef cl_enable_roundstart_autobuy doesn’t point to an existing ConVar
ConVarRef spec_freeze_panel_extended_time doesn’t point to an existing ConVar
ConVarRef mp_ggprogressive_win_panel_pct doesn’t point to an existing ConVar
GameTypes: could not find matching map «de_nuke_se».
GamesTypes: unable to set convars for map de_nuke_se.bsp. Could not find matchin
g map name.
Attempting to precache model, but model name is NULL
InstanceAuto1-door_02 has Door model (models/props_downtown/metal_door_112.mdl)
with no door_options or m_nPhysicsMaterial specified! Verify that SKIN is valid,
and has a corresponding options block in the model QC file
InstanceAuto1-door_01 has Door model (models/props_downtown/metal_door_112.mdl)
with no door_options or m_nPhysicsMaterial specified! Verify that SKIN is valid,
and has a corresponding options block in the model QC file
prop_door_rotating has Door model (models/props_downtown/metal_door_112.mdl) wit
h no door_options or m_nPhysicsMaterial specified! Verify that SKIN is valid, an
d has a corresponding options block in the model QC file
Commentary: Could not find commentary data file ‘maps/de_nuke_se_commentary.txt’
.
Server waking up from hibernation
GameTypes: could not find matching map «de_nuke_se».
-> Reservation cookie 0: reason reserved(yes), clients(no), reservationexpires(
0.00)
Server is hibernating
-> Reservation cookie 1860000539cd751: reason ReplyReservationRequest
Executing server command:
mapgroup mg_bomb_se
map de_nuke_se reserved
—
Server waking up from hibernation
—- Host_Changelevel —-
Executing dedicated server config file
ConVarRef cl_playerspraydisable doesn’t point to an existing ConVar
ConVarRef cl_enable_roundstart_autobuy doesn’t point to an existing ConVar
ConVarRef spec_freeze_panel_extended_time doesn’t point to an existing ConVar
ConVarRef mp_ggprogressive_win_panel_pct doesn’t point to an existing ConVar
GameTypes: could not find matching map «de_nuke_se».
GamesTypes: unable to set convars for map de_nuke_se.bsp. Could not find matchin
g map name.
Attempting to precache model, but model name is NULL
InstanceAuto1-door_02 has Door model (models/props_downtown/metal_door_112.mdl)
with no door_options or m_nPhysicsMaterial specified! Verify that SKIN is valid,
and has a corresponding options block in the model QC file
InstanceAuto1-door_01 has Door model (models/props_downtown/metal_door_112.mdl)
with no door_options or m_nPhysicsMaterial specified! Verify that SKIN is valid,
and has a corresponding options block in the model QC file
prop_door_rotating has Door model (models/props_downtown/metal_door_112.mdl) wit
h no door_options or m_nPhysicsMaterial specified! Verify that SKIN is valid, an
d has a corresponding options block in the model QC file
Commentary: Could not find commentary data file ‘maps/de_nuke_se_commentary.txt’
.
GameTypes: could not find matching map «de_nuke_se».
-> Reservation cookie 0: reason reserved(yes), clients(no), reservationexpires(
0.00)
Server is hibernating
-
bigbrain911
- Майор
- Сообщения: 618
- Зарегистрирован: 22.03.2010
- Откуда: http://zloy.pl.ua/
- Поблагодарили: 11 раз
- Контактная информация:
#76
Сообщение
18.08.2012, 16:59
1. +game_type 0 +game_mode 0
2. я бы советовал указать тв порт +tv_port 27050
3. +maxplayers 20 не нужно, указывается в другом файле, а именно gamemodes.txt — maxplayers
4. +sv_lan 0
-
grigaraz
- Нович0к
- Сообщения: 6
- Зарегистрирован: 19.03.2011
#77
Сообщение
18.08.2012, 18:17
Короче я уже опустил руки я уже и на другом компе пробывал,и снова linux ставил,ну ни в какую!сорс работает без проблем,а это фигня не хочет :crazy:
Вот параметры запуска
сервер чистый(653-й раз скачен) но самое не понятное что если в запуск прописать +ip 0.0.0.0 то может зайти только один человек!почему так?подскажите а?
-
Punkk
- Капитан
- Сообщения: 481
- Зарегистрирован: 04.01.2008
- Поблагодарили: 11 раз
#78
Сообщение
19.08.2012, 17:18
grigaraz
Такая же проблема
К сожалению не могу на серве указать внешний ип при старте Но лечение как я понял именно в этом Надо указать в запуске реальный ип а не +ip 0.0.0.0
-
grigaraz
- Нович0к
- Сообщения: 6
- Зарегистрирован: 19.03.2011
#79
Сообщение
19.08.2012, 17:48
Punkk писал(а):grigaraz
Такая же проблема
К сожалению не могу на серве указать внешний ип при старте Но лечение как я понял именно в этом Надо указать в запуске реальный ип а не +ip 0.0.0.0
Да да ,а как указываешь внешний ,серв запускается с ошибкой!
CreateBoundSocket: ::bind returned error [no name available] <10049>
cminterface.cpp <1034> : Assertion Failed: 0 != m_hConnection
Assert< Assertion Failed: 0 != m_hConnection >:cminterface.cpp:1034
-
bigbrain911
- Майор
- Сообщения: 618
- Зарегистрирован: 22.03.2010
- Откуда: http://zloy.pl.ua/
- Поблагодарили: 11 раз
- Контактная информация:
#80
Сообщение
20.08.2012, 00:36
У меня запущены сервера с +ip 0.0.0.0 и все отлично.
Проверьте еще чтобы карта с которой стартует сервер соответствовала той что указана в игровом режиме, так как гг могут не пускать на карту de_dust
-
Punkk
- Капитан
- Сообщения: 481
- Зарегистрирован: 04.01.2008
- Поблагодарили: 11 раз
#81
Сообщение
20.08.2012, 01:04
bigbrain911
Да нет тут явно косяк валве Данная вещь что пускает только 1 у многих и как писали это произошло с обновой до обновы сервера стартовали и пускали даже без ip а именно при обнове что то сделали что произошел такой косяк и не пускает людей пока в запуске не укажеш реальный ип Тоесть проброс если идет то не катит Пересмотрел уже кучу инфы по этому как бы в настройках точно косяков нет
http://forums.steamgames.com/forums/sho … p=32287414
Подождем 21
-
Geremy
- Нович0к
- Сообщения: 19
- Зарегистрирован: 03.02.2012
#83
Сообщение
21.08.2012, 13:27
Помогите решить это — [ 0%] Checking for available updates…
[ 0%] Download complete.
[—-] Verifying installation…
[—-] !!! Fatal Error: Failed to load libsteam.so
Что делать ?
-
grigaraz
- Нович0к
- Сообщения: 6
- Зарегистрирован: 19.03.2011
#84
Сообщение
21.08.2012, 14:20
Geremy писал(а):Помогите решить это — [ 0%] Checking for available updates…
[ 0%] Download complete.
[—-] Verifying installation…
[—-] !!! Fatal Error: Failed to load libsteam.so
Что делать ?
Нужно скопировать этот файл (libsteam.so) из архива SteamCmd (точно не помню но помойму он лежит в папке linux32)в папку с установленным SteamCmd (или в папку home/lib как то так) память дырявая пару дней назад делал и уже забыл ,но проблема была решил как то так!
P.S. Притом эта проблема была на ubuntu .а вот на debian такого не было!
-
oblomkrs
- Майор
- Сообщения: 775
- Зарегистрирован: 02.07.2011
- Благодарил (а): 4 раза
- Поблагодарили: 32 раза
#85
Сообщение
21.08.2012, 18:29
Если система 64 биткак просто поставь эмуль apt-get install ia32-libs
Качественный хостинг OPTIBIT в Красноярске
NOVOSIBIRSK-CSS.RU|Only DUST2[NSK] ip:46.38.63.119:27015
NOVOSIBIRSK-CSS.RU|Only $2000$+AWP LEGO[NSK] ip:46.38.63.119:27016
-
Geremy
- Нович0к
- Сообщения: 19
- Зарегистрирован: 03.02.2012
#86
Сообщение
21.08.2012, 18:55
grigaraz
Его нужно скопировать или переместить?
У меня не Дебиан,а Центоз!
Добавлено спустя 34 секунды:
grigaraz
и по точнее куда его сунуть?(libsteam.so)
-
oblomkrs
- Майор
- Сообщения: 775
- Зарегистрирован: 02.07.2011
- Благодарил (а): 4 раза
- Поблагодарили: 32 раза
#87
Сообщение
21.08.2012, 19:32
Geremy
Я тебе написал что сделать.Только на центосе будет команда нетак apt-get install ia32-libs а вот так yum install ia32-libs
Качественный хостинг OPTIBIT в Красноярске
NOVOSIBIRSK-CSS.RU|Only DUST2[NSK] ip:46.38.63.119:27015
NOVOSIBIRSK-CSS.RU|Only $2000$+AWP LEGO[NSK] ip:46.38.63.119:27016
-
Geremy
- Нович0к
- Сообщения: 19
- Зарегистрирован: 03.02.2012
#88
Сообщение
21.08.2012, 20:16
oblomkrs
делал такое уже,таже ошибка
[ 0%] Checking for available updates…
[ 0%] Download complete.
[—-] Verifying installation…
[—-] !!! Fatal Error: Failed to load libsteam.so
-
oblomkrs
- Майор
- Сообщения: 775
- Зарегистрирован: 02.07.2011
- Благодарил (а): 4 раза
- Поблагодарили: 32 раза
#89
Сообщение
21.08.2012, 20:25
Незнаю у меня писало один в один как у тебя установил эти библиотеки и всё норм стало)Ну попробуй всё докучи
aptitude update
aptitude install zlib1g
aptitude install lib32z1
apt-get install ia32-libs
Качественный хостинг OPTIBIT в Красноярске
NOVOSIBIRSK-CSS.RU|Only DUST2[NSK] ip:46.38.63.119:27015
NOVOSIBIRSK-CSS.RU|Only $2000$+AWP LEGO[NSK] ip:46.38.63.119:27016
-
Geremy
- Нович0к
- Сообщения: 19
- Зарегистрирован: 03.02.2012
#90
Сообщение
21.08.2012, 20:35
oblomkrs
в консоле писать aptitude update
потом aptitude install zlib1g и т.д?
Добавлено спустя 5 минут 42 секунды:
Помогите решить ))
[ 0%] Checking for available updates…
[ 0%] Download complete.
[—-] Verifying installation…
[—-] !!! Fatal Error: Failed to load libsteam.so
I’m trying to set up a dedicated server of CS: GO on my machine because they’ve gone and taken away the listen server capabilities it seems. The fools! Alls I want to do is practice some stuff, nades and what not.
Anyway, I have the following command:
srcds -game csgo -ip x.x.x.x -port 27015 -console -usercon +game_type 0 +game_mode 1 +mapgroup mg_allclassic +map de_inferno
I’ve done done any changes to the server, just a fresh install from SteamCMD and into that command.
I get:
CreateBoundSocket: ::bind returned error [no name available](10049)
Could not establish connection to Steam server.
Extra info:
I’m running Windows 7 64bit, have added the server to the firewall rules and also forwarded port 29015 on my router to this machine. It’s been a while since I’ve done this so perhaps I’ve done it wrong:
Protocol Port Range Translate To Trigger Protocol Trigger Port
Any 27105 27015 - -
Odly my machine didn’t appear on the list of devices so I just entered the IP address. I have a BT home hub (not 100% which version. A black curvy one).
edit: spotted a slight mistake where I had the port as 29015, port rage as the same and translate to as 27015. Corrected this and it’s no different.
Update
I tried +port
and +ip
instead and got different error output:
NET_GetBindAddresses found 192.168.12.201: 'Killer e2200 PCI-E Gigabit Ethernet Controller (NDIS 6.20)'
WARNING: NET_OpenSocket: bind: WSAEADDRNOTAVAIL
Trying to open socket on 192.158.1.201
(Repeat a few time)
Socket bind failed (WSAEADDRNOTAVAIL)
Network: IP x.x.x.x mode MP, dedicated No, ports 27015 sv / 27005 CL
LAN issue
I thought I’d at least try and getting it locally before I expose it to the public.
It appears in my LAN tab and I can attempt to connect, but instead I get this in the client console:
Server requires lobby reservation but is unreserved.
Please note this is an utterly fresh install and I have done nothing but try and fire it up. No config files or whatever.
Ports
I’m not sure my router is doing its job here as http://www.canyouseeme.org/ reports a failure.
Модератор: Модераторы
- Список форумов ‹ Остальное ‹ Болтовня
Правила форума
1. Запрещено материться и оскорблять других участников форума.
2. Запрещен флуд, оффтоп, дабл постинг во всех разделах форума, кроме раздела «Болтовня».
3. Запрещено взламывать сайт/форум или наносить любой вред проекту.
4. Запрещено рекламировать другие ресурсы.
5. Запрещено создавать темы без информативного названия. Название темы должно отображать ее смысл.
- Ответить с цитатой
ReHLDS in console createboundsocket
Локальная машина(Localhost)
Порт: 27016
version ReHLDS 2.11 (740)
через какое то длительное время работы, выводит в чат следующие сообщение:
- Код: Выделить всё
createboundsocket: ::bind returned error [no name available]<10049>
в стиме почитал, вроде как пишут что то про порты 270151617
но не думаю что дело в них.
-
L4D2
- Сообщения: 792
- Зарегистрирован: 25 июн 2011, 19:26
- Благодарил (а): 240 раз.
- Поблагодарили: 100 раз.
- Языки программирования: Counter-Strike 1.6
- Ответить с цитатой
Re: ReHLDS in console createboundsocket
Fedcomp » 27 апр 2016, 08:35
Не нашел такого сообщения в сорсах
Не помогаю в ЛС — есть форум.
Плагины тоже не пишу, на форуме достаточно хороших скриптеров.
«я ставлю зависимости потому что мне приятно» — subb98 @ 2017
-
Fedcomp
- Сообщения: 4910
- Зарегистрирован: 28 авг 2009, 20:47
- Благодарил (а): 791 раз.
- Поблагодарили: 1302 раз.
- Языки программирования: =>
pawn / php / python / ruby
javascript / rust
- Ответить с цитатой
Re: ReHLDS in console createboundsocket
L4D2 » 27 апр 2016, 15:59
Fedcomp писал(а):Не нашел такого сообщения в сорсах
Хм что это может быть тогда, гляну сегодня вечером, скорее из за плагина тогда.
-
L4D2
- Сообщения: 792
- Зарегистрирован: 25 июн 2011, 19:26
- Благодарил (а): 240 раз.
- Поблагодарили: 100 раз.
- Языки программирования: Counter-Strike 1.6
- Ответить с цитатой
Re: ReHLDS in console createboundsocket
L4D2 » 28 апр 2016, 02:13
Да, дело в плагине, странно, что может это значить есть какие то предположения ?
-
L4D2
- Сообщения: 792
- Зарегистрирован: 25 июн 2011, 19:26
- Благодарил (а): 240 раз.
- Поблагодарили: 100 раз.
- Языки программирования: Counter-Strike 1.6
- Ответить с цитатой
Re: ReHLDS in console createboundsocket
Fedcomp » 28 апр 2016, 07:39
На rehlds вообще плагины могут на сокет садиться? может там этот функционал вообще не работает?
Не помогаю в ЛС — есть форум.
Плагины тоже не пишу, на форуме достаточно хороших скриптеров.
«я ставлю зависимости потому что мне приятно» — subb98 @ 2017
-
Fedcomp
- Сообщения: 4910
- Зарегистрирован: 28 авг 2009, 20:47
- Благодарил (а): 791 раз.
- Поблагодарили: 1302 раз.
- Языки программирования: =>
pawn / php / python / ruby
javascript / rust
Вернуться в Болтовня
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3