Кончено Crysis 3 можно настроить и через меню настройки, но настоящие профи настраивают свой Crysis 3 через консольные команды. Electronic Arts предоставили полны список консольных команд тонкой настройки GPU для Crysis 3. Команды тонкой настройки могут быть введены во время однопользовательской игры через консоль вызываемую тильдой «~», кто не в курсе — это такой значок над клавишей Tab в английской раскладке клавиатуры.
Вместе с командами предоставлена инструкция по их редактированию. По большей части их лучше разместить в конфигурационном файле (файл с расширением .cfg) в корневой директории Crysis 3. Но если вы хотите получить быстрое изменение то любая из этих команд точно так же будет работать и в консоле. Например, для снятия скриншота в Crysis 3 вы можете удалить все визуальные помехи используя следующие команды:
r_colorgrading 0 (Удаляет чёрную и белую цветокоррекцию)
hud_hide 1 (Удаляет HUD)
r_drawnearfov 2 (Переключает видимость оружия)
Полный список команд приведён ниже. Он просто огромного размера. В скобках указаны настройки графики (Низкие/Средние/Высокие/Очень Высокие).
Тонкая настройка игры Crysis 3
Поле зрения
CVar: cl_fov
Рекомендует разместить в system.cfg
Вертикальный угол обзора в градусах.
Это опция контролирует несколько отдельных элементов управления, которые вы можете настроить вручную
cl_FOV — основное поле зрения
r_DrawNearFOV — поле зрения близлежащих объектов (оружие и т. д.)
pl_movement.power_sprint_targetFOV — поле зрения во время спринта
Значение по умолчанию: 60
Множитель HUD
CVar: hud_canvas_width_adjustment
Рекомендует разместить в system.cfg
Только для мультиплеера. Множитель ширины HUD для тех случаев, когда перекрываются границы экрана в системе с несколькими мониторами.
ПРИМЕЧАНИЕ: Перед изменением значения множителя установите соотношение сторон HUD в 16:9.
Значение по умолчанию: 1
Скрыть HUD
CVar: hud_hide
Рекомендуется разместить в system.cfg
Если значение этой переменной выставлено в true, то HUD скрыт.
Подходит для снятия скриншотов или захватывающей игры.
ПРИМЕЧАНИЕ: Эта функция поддерживается не полностью и возможно понадобится перезагрузка игры для включения этой переменной.
Значение по умолчанию: off (HUD видимый)
Громкость Музыки
CVar: s_MusicVolume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Управляет громкостью музыки в диапазоне от 0,0 до 1,0.
Значение по умолчанию: 1.0 (Полная громкость музыки)
Громкость Спецэффектов
CVar: s_SFXVolume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Управляет громкостью спецэффектов в диапазоне от 0,0 до 1,0.
Значение по умолчанию:1.0 (Полная громкость спецэффектов)
Громкость Диалогов
CVar: s_DialogVolume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Управляет громкостью диалогов в диапазоне от 0,0 до 1,0.
Значение по умолчанию:1.0 (Полная громкость диалогов)
Ограничение максимального FPS
CVar: sys_MaxFps
Рекомендуется разместить в system.cfg
Ограничивает частоту кадров до указанного числа.
Значение 0 указывает на отсутствие ограничения
Значение по умолчанию: 0
Тонкая настройка управление Crysis 3
Переключение приседания
CVar: cl_crouchToggle
Рекомендуется разместить в system.cfg
Делает клавишу приседания переключателем.
Значение по умолчанию: on
Переключение увеличения
CVar: cl_zoomToggle
Рекомендуется разместить в system.cfg
Делает клавишу зума переключателем
Значение по умолчанию: on
Сглаживание мыши
CVar: i_mouse_smooth
Рекомендуется разместить в system.cfg
Устанавливает значение сглаживания мыши, 0 — отключено.
(1.0 = очень очень гладко, 30 = почти мгновенно)
Значение по умолчанию: 0
Ускорение мыши
CVar: i_mouse_accel
Рекомендуется разместить в system.cfg
Значение 0.0 означает без ускорения
Значение по умолчанию: 0.0
Максимальное ускорение мыши
CVar: i_mouse_accel_max
Рекомендуется разместить в system.cfg
Устанавливает значение максимальной дельты при использовании ускорения мыши
Значение по умолчанию: 100
Чувствительность мыши
CVar: cl_sensitivity
Рекомендуется разместить в system.cfg
Устанавливает чувствительность мыши
Значение по умолчанию: 30
Расширенные графические настройки Crysis 3
Столкновение частиц
CVar: e_ParticlesObjectCollisions
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает какие частицы будут сталкиваться
Значение по умолчанию: Static (Низкие/Средние), Dynamic (Высокие/Очень Высокие)
None: Отсутствуют столкновения частиц
Static: Частицы будут взаимодействовать со статическими объектами
Dynamic: Как и для Static, но и с динамическими объектами.
Размытие движения частиц
CVar: e_ParticlesMotionBlur
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает эффект размытия на движущихся частицах.
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
Принудительное смягчение частиц
CVar: e_ParticlesForceSoftParticles
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Принудительно для всех частиц будет использоваться смягчённая геометрия. Требуется высокая производительность, но будут смягчены все острые углы у частиц.
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
Мозаичность
CVar: e_Tessellation
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает DX11 ALL мозаичность
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.
Мозаичность воды океана
CVar: r_WaterTessellationHW
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает DX11 ALL мозаичность поверхности воды океана
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
Точные карты смещения пикселей
CVar: r_SilhouettePOM
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает точные карты смещения пикселей (Высокая нагрузка на GPU)
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
Глобальное освещение в режиме реального времени
CVar: e_GI
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Глобальное освещение в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
Объёмные тени облаков в режиме реального времени
CVar: r_FogShadows
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Объёмные тени облаков в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
Объёмные тени под водой
CVar: r_FogShadowsWater
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Объёмные тени под водой в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
Отражение объектов
CVar: r_SSReflections
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Отражения глянцевых и светоотражающих материалов в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
Глубина резкости
CVar: r_DepthOfField
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает глубину резкости с эффектом размытия
Значение по умолчанию: On
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.
Размытие взрыва
CVar: g_radialBlur
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает эффект радиального размытия после взрыва
Значение по умолчанию: On
Цветокоррекция
CVar: r_ColorGrading
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает пост-обработку художественным эффектом цветовой коррекции
Значение по умолчанию: On
Тонкая настройка графики Crysis 3
Резкость
CVar: r_Sharpening
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень фильтра резкости во время пост-обработки
Более высокие значения повышают резкость, но слишком высоки будут выдавать артефакты
Значение 0,0 — выключена
Значение по умолчанию : 2,5
Хроматическая аберрация
CVar: r_ChromaticAberration
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень фильтра хроматическая аберрация во время пост-обработки
Значение 0,0 — выключена
Значение по умолчанию : 1,5
Плёночная зернистость
CVar: r_HDRGrainAmount
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень зернистости применяемого к окончательному изображению, что бы убрать артефакты от недостаточной цветопередачи на мониторах с 32-битной цветностью
Значение 0,0 — выключена
Значение по умолчанию : 0,0
Значение выцветания
CVar: r_HDRBloomRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень выцветания для имитации сверх-ярких областей на экране
Значение по умолчанию : 0,15
Порог выцветания
CVar: r_HDRBrightLevel
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Управление порогом уровня яркости для расчёта выцветания в сверх-ярких областях
Значение по умолчанию : 1,0
Метод Ambient Occlusion
CVar: r_ssao
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает метод Ambient Occlusion
Значение по умолчанию: SSAO (Низкие/Средние/Высокие), SSDO (Очень Высокие)
None: Ambient Occlusion не используется
SSAO: используется Screen-space Ambient Occlusion.
SSDO: используется Screen-space Directional Occlusion.
Размер пула текстур (МБ)
CVar: r_TexturesStreamPoolSize
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает размер видеопамяти доступный пулу текстур
Размер указывается в мегабайтах и может ограничиваться в соответствии с обнаруженным размером видеопамяти
Значение по умолчанию: 192 (Низкие), 384 (Средние), 512 (Высокие / Очень Высокие)
Отключение прорисовки дальних теней
CVar: e_GsmCache
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Снижает нагрузку на GPU за счёт отключения прорисовки теней дальних объектов
Значение по умолчанию: On (Низкие) Off (Средние/Высокие/Очень Высокие)
Масштабирование каскадов тени от источников света
CVar: e_ShadowsResScale
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Управляет разрешением карты теней для отдельных источников света.
Значение — произвольный множитель, удвоение которого удвоит разрешение каждого источника света
Значение по умолчанию: 3,4 (Низкие/Средние/Высокие), 40 (Очень Высокие)
Мозаичные каскады тени
CVar: e_ShadowsTessellateCascades
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает сколько каскадов тени применяться для мозаичности
Значение 0 — отключает всю мозаичность тени
Значение по умолчанию: 1
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.
Размер пула теней
CVar: e_ShadowsPoolSize
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает размеру пула для редеринга теней — увеличение размера пула позволяет увеличить разрешение и уменьшить количество артефактов теней от источников света (НЕ УЧИТЫВАЯ Солнце). Значение должно быть степенью 2 (128, 256, 512 и т. д.)
Если размер пула слишком мал, что бы соответствовать минимальному размеру карты теней, то нагрузка на GPU сильно возрастёт и пострадает производительность.
Значение по умолчанию: 2048 (Низкие/Средние/Высокие), 4096 (Очень Высокие)
Размер карты теней от Солнца
CVar: e_ShadowsMaxTexRes
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает размер для каждого каскада тени солнца, увеличение значения увеличивает разрешение теней.
Значение по умолчанию: 512 (Низкие), 1024 (Средние/Высокие/Очень Высокие)
Дальность расчёта глобальной освещённости
CVar: e_GICache
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает количество кадров для кэширования результатов расчёта Глобальной Освещённости перед регенерацией
Значение 0 отключает всё кэширование и регенерируется каждый кадр Глобальной Освещённости
Значение по умолчанию: 7
Количество итераций расчёта Глобальной Освещённости
CVar: e_GIIterations
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает количество итераций при выполнении расчёта Глобальной Освещённости
Большее число улучшит качество и увеличит дальность расчёта прорисовки освещённости
Значение по умолчанию: 10
Ограничение дальности расчёта трасселяции
CVar: e_TessellationMaxDistance
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Расстояние указывается в метрах, где будет прекращен расчёт трасселяции для объектов
Значение по умолчанию: 30
Размер треугольника объекта трасселяции
CVar: r_TessellationTriangleSize
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Длинна грани треугольника в пикселях для точной трасселяции
Значение по умолчанию: 8
Дальность анимации травы
CVar: e_MergedMeshesInstanceDist
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Расстояние на котором прекращается анимация травы
Значение по умолчанию: 4,5 (Низкие/Средние/Высокие) 8,0 (Очень Высокие)
Максимальное расстояние прорисовки травы
CVar: e_MergedMeshesViewDistRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Расстояние на которое прорисовываются интерактивные элементы травы
Значение по умолчанию: 50
Расстояние соотношения LOD (Уровня детализации)
CVar: e_LodRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает расстояние падения детализации объектов. Большее число означает большее расстояние детальной прорисовки объектов.
Значение по умолчанию: 4 (Низкие), 6 (Средние), 20 (Высокие), 40 (Очень Высокие)
Дистанция видимость (Общее)
CVar: e_ViewDistRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка объектов
Значение по умолчанию: 25 (Низкие), 35 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)
Дистанция видимость (Растительность)
CVar: e_ViewDistRatioVegetation
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка растительности
Значение по умолчанию: 21 (Низкие), 31 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)
Дистанция видимость (Детали)
CVar: e_ViewDistRatioDetail
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка объектов помеченных как «Детали»
Значение по умолчанию: 19 (Низкие), 24 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)
Тонкая настройка прочих элементов в Crysis 3
Пропустить видео заставку в Crysis 3
CVar: g_skipIntro
Рекомендуется разместить в system.cfg
Пропустить видео заставку играющую при загрузке игры перед появлением главного меню
Значение по умолчанию: off
Полноэкранный режим окна
CVar: r_FullscreenWindow
Рекомендуется разместить в system.cfg
Когда эта функция активирована, в меню «полноэкранный» режим будет использовать окно, которое заполняет весь экран, что позволяет легко переключаться по Alt-Tab.
Оконный режим будет вести себя нормально
Значение по умолчанию: off
Запретить отображение предупреждений в полноэкранном режиме
CVar: r_FullscreenPreemption
Рекомендуется разместить в system.cfg
Когда опция включена, это предотвращает перехват фокуса всплывающими окнами от мессендеров или системных сообщений.
Значение по умолчанию: on
Принудительный вывод на определённый монитор
CVar: r_overrideDXGIOutput
Рекомендуется разместить в system.cfg
Указывается номер монитор на который будет осуществляться вывод изображения игры. ( — основной, и 1, 2 и т. д. дополнительные мониторы (например телевизор или проектор)
Значение по умолчанию: 0
Поддержка нескольких GPU
CVar: r_MGPU
Рекомендуется разместить в system.cfg
Определяет поддержку нескольких GPU
Значение по умолчанию: Autodetect
Disabled: Отключена поддержка нескольких GPU
Forced: Принудительная поддержка нескольких GPU
Autodetect: CryEngine автоматические определяет включать или нет поддержку нескольких GPU
Аппаратный уровень гамма-коррекции
CVar: r_Gamma
Рекомендуется разместить в system.cfg
Указывается значение аппаратной гамма-коррекции. Оказывает влияние и на рабочий стол.
Значение по умолчанию: 1
Выбраковка окклюзий
CVar: e_CoverageBufferReproj
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Управление внутренней выбраковкой окклюзий. Не изменяйте значение этой переменной, но если у вас возникнут проблемы при быстром перемещении, то стоит поэксперементировать.
Значение по умолчанию: on
Сетевой порт игры
CVar: g_blaze_gamePort
Рекомендуется разместить в system.cfg
Порт для подключения сетевой игры
Включение Blaze VOIP
CVar: net_blaze_voip_enable
Рекомендуется разместить в system.cfg
Включает и выключает Blaze VOIP
Значение по умолчанию: on
Включение Blaze VOIP PTT
CVar: net_blaze_voip_enable_ptt
Рекомендуется разместить в system.cfg
Включает или выключает Blaze VOIP Push-to-talk
Значение по умолчанию: on
Громкость Blaze VOIP
CVar: net_blaze_voip_playback_volume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Регулирует громкость воспроизведения Blaze VOIP в диапазоне от 1,0 до 0,0
Значение по умолчанию: 1,0 (Максимальная громкость)
-
Тонкая настройка игры Crysis 3
-
Поле зрения
-
CVar: cl_fov
-
Рекомендует разместить в system.cfg
-
Вертикальный угол обзора в градусах.
-
Это опция контролирует несколько отдельных элементов управления, которые вы можете настроить вручную
-
cl_FOV — основное поле зрения
-
r_DrawNearFOV — поле зрения близлежащих объектов (оружие и т. д.)
-
pl_movement.power_sprint_targetFOV — поле зрения во время спринта
-
Значение по умолчанию: 60
-
Множитель HUD
-
CVar: hud_canvas_width_adjustment
-
Рекомендует разместить в system.cfg
-
Только для мультиплеера. Множитель ширины HUD для тех случаев, когда перекрываются границы экрана в системе с несколькими мониторами.
-
ПРИМЕЧАНИЕ: Перед изменением значения множителя установите соотношение сторон HUD в 16:9.
-
Значение по умолчанию: 1
-
Скрыть HUD
-
CVar: hud_hide
-
Рекомендуется разместить в system.cfg
-
Если значение этой переменной выставлено в true, то HUD скрыт.
-
Подходит для снятия скриншотов или захватывающей игры.
-
ПРИМЕЧАНИЕ: Эта функция поддерживается не полностью и возможно понадобится перезагрузка игры для включения этой переменной.
-
Значение по умолчанию: off (HUD видимый)
-
Громкость Музыки
-
CVar: s_MusicVolume
-
Рекомендуется разместить в system.cfg
-
Управляет громкостью музыки в диапазоне от 0,0 до 1,0.
-
Значение по умолчанию: 1.0 (Полная громкость музыки)
-
Громкость Спецэффектов
-
CVar: s_SFXVolume
-
Рекомендуется разместить в system.cfg
-
Управляет громкостью спецэффектов в диапазоне от 0,0 до 1,0.
-
Значение по умолчанию:1.0 (Полная громкость спецэффектов)
-
Громкость Диалогов
-
CVar: s_DialogVolume
-
Рекомендуется разместить в system.cfg
-
Управляет громкостью диалогов в диапазоне от 0,0 до 1,0.
-
Значение по умолчанию:1.0 (Полная громкость диалогов)
-
Ограничение максимального FPS
-
CVar: sys_MaxFps
-
Рекомендуется разместить в system.cfg
-
Ограничивает частоту кадров до указанного числа.
-
Значение 0 указывает на отсутствие ограничения
-
Значение по умолчанию: 0
-
Тонкая настройка управление Crysis 3
-
Переключение приседания
-
CVar: cl_crouchToggle
-
Рекомендуется разместить в system.cfg
-
Делает клавишу приседания переключателем.
-
Значение по умолчанию: on
-
Переключение увеличения
-
CVar: cl_zoomToggle
-
Рекомендуется разместить в system.cfg
-
Делает клавишу зума переключателем
-
Значение по умолчанию: on
-
Сглаживание мыши
-
CVar: i_mouse_smooth
-
Рекомендуется разместить в system.cfg
-
Устанавливает значение сглаживания мыши, 0 — отключено.
-
(1.0 = очень очень гладко, 30 = почти мгновенно)
-
Значение по умолчанию: 0
-
Ускорение мыши
-
CVar: i_mouse_accel
-
Рекомендуется разместить в system.cfg
-
Значение 0.0 означает без ускорения
-
Значение по умолчанию: 0.0
-
Максимальное ускорение мыши
-
CVar: i_mouse_accel_max
-
Рекомендуется разместить в system.cfg
-
Устанавливает значение максимальной дельты при использовании ускорения мыши
-
Значение по умолчанию: 100
-
Чувствительность мыши
-
CVar: cl_sensitivity
-
Рекомендуется разместить в system.cfg
-
Устанавливает чувствительность мыши
-
Значение по умолчанию: 30
-
Расширенные графические настройки Crysis 3
-
Столкновение частиц
-
CVar: e_ParticlesObjectCollisions
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Указывает какие частицы будут сталкиваться
-
Значение по умолчанию: Static (Низкие/Средние), Dynamic (Высокие/Очень Высокие)
-
None: Отсутствуют столкновения частиц
-
Static: Частицы будут взаимодействовать со статическими объектами
-
Dynamic: Как и для Static, но и с динамическими объектами.
-
Размытие движения частиц
-
CVar: e_ParticlesMotionBlur
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Включает или выключает эффект размытия на движущихся частицах.
-
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
-
Принудительное смягчение частиц
-
CVar: e_ParticlesForceSoftParticles
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Принудительно для всех частиц будет использоваться смягчённая геометрия. Требуется высокая производительность, но будут смягчены все острые углы у частиц.
-
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
-
Мозаичность
-
CVar: e_Tessellation
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Включает или выключает DX11 ALL мозаичность
-
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
-
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.
-
Мозаичность воды океана
-
CVar: r_WaterTessellationHW
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Включает или выключает DX11 ALL мозаичность поверхности воды океана
-
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
-
Точные карты смещения пикселей
-
CVar: r_SilhouettePOM
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Включает или выключает точные карты смещения пикселей (Высокая нагрузка на GPU)
-
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
-
Глобальное освещение в режиме реального времени
-
CVar: e_GI
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Включает или выключает Глобальное освещение в режиме реального времени
-
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
-
Объёмные тени облаков в режиме реального времени
-
CVar: r_FogShadows
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Включает или выключает Объёмные тени облаков в режиме реального времени
-
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
-
Объёмные тени под водой
-
CVar: r_FogShadowsWater
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Включает или выключает Объёмные тени под водой в режиме реального времени
-
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
-
Отражение объектов
-
CVar: r_SSReflections
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Включает или выключает Отражения глянцевых и светоотражающих материалов в режиме реального времени
-
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
-
Глубина резкости
-
CVar: r_DepthOfField
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Включает или выключает глубину резкости с эффектом размытия
-
Значение по умолчанию: On
-
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.
-
Размытие взрыва
-
CVar: g_radialBlur
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Включает или выключает эффект радиального размытия после взрыва
-
Значение по умолчанию: On
-
Цветокоррекция
-
CVar: r_ColorGrading
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Включает или выключает пост-обработку художественным эффектом цветовой коррекции
-
Значение по умолчанию: On
-
Тонкая настройка графики Crysis 3
-
Резкость
-
CVar: r_Sharpening
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Регулирует уровень фильтра резкости во время пост-обработки
-
Более высокие значения повышают резкость, но слишком высоки будут выдавать артефакты
-
Значение 0,0 — выключена
-
Значение по умолчанию : 2,5
-
Хроматическая аберрация
-
CVar: r_ChromaticAberration
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Регулирует уровень фильтра хроматическая аберрация во время пост-обработки
-
Значение 0,0 — выключена
-
Значение по умолчанию : 1,5
-
Плёночная зернистость
-
CVar: r_HDRGrainAmount
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Регулирует уровень зернистости применяемого к окончательному изображению, что бы убрать артефакты от недостаточной цветопередачи на мониторах с 32-битной цветностью
-
Значение 0,0 — выключена
-
Значение по умолчанию : 0,0
-
Значение выцветания
-
CVar: r_HDRBloomRatio
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Регулирует уровень выцветания для имитации сверх-ярких областей на экране
-
Значение по умолчанию : 0,15
-
Порог выцветания
-
CVar: r_HDRBrightLevel
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Управление порогом уровня яркости для расчёта выцветания в сверх-ярких областях
-
Значение по умолчанию : 1,0
-
Метод Ambient Occlusion
-
CVar: r_ssao
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Указывает метод Ambient Occlusion
-
Значение по умолчанию: SSAO (Низкие/Средние/Высокие), SSDO (Очень Высокие)
-
None: Ambient Occlusion не используется
-
SSAO: используется Screen-space Ambient Occlusion.
-
SSDO: используется Screen-space Directional Occlusion.
-
Размер пула текстур (МБ)
-
CVar: r_TexturesStreamPoolSize
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Устанавливает размер видеопамяти доступный пулу текстур
-
Размер указывается в мегабайтах и может ограничиваться в соответствии с обнаруженным размером видеопамяти
-
Значение по умолчанию: 192 (Низкие), 384 (Средние), 512 (Высокие / Очень Высокие)
-
Отключение прорисовки дальних теней
-
CVar: e_GsmCache
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Снижает нагрузку на GPU за счёт отключения прорисовки теней дальних объектов
-
Значение по умолчанию: On (Низкие) Off (Средние/Высокие/Очень Высокие)
-
Масштабирование каскадов тени от источников света
-
CVar: e_ShadowsResScale
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Управляет разрешением карты теней для отдельных источников света.
-
Значение — произвольный множитель, удвоение которого удвоит разрешение каждого источника света
-
Значение по умолчанию: 3,4 (Низкие/Средние/Высокие), 40 (Очень Высокие)
-
Мозаичные каскады тени
-
CVar: e_ShadowsTessellateCascades
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Указывает сколько каскадов тени применяться для мозаичности
-
Значение 0 — отключает всю мозаичность тени
-
Значение по умолчанию: 1
-
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.
-
Размер пула теней
-
CVar: e_ShadowsPoolSize
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Устанавливает размеру пула для редеринга теней — увеличение размера пула позволяет увеличить разрешение и уменьшить количество артефактов теней от источников света (НЕ УЧИТЫВАЯ Солнце). Значение должно быть степенью 2 (128, 256, 512 и т. д.)
-
Если размер пула слишком мал, что бы соответствовать минимальному размеру карты теней, то нагрузка на GPU сильно возрастёт и пострадает производительность.
-
Значение по умолчанию: 2048 (Низкие/Средние/Высокие), 4096 (Очень Высокие)
-
Размер карты теней от Солнца
-
CVar: e_ShadowsMaxTexRes
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Устанавливает размер для каждого каскада тени солнца, увеличение значения увеличивает разрешение теней.
-
Значение по умолчанию: 512 (Низкие), 1024 (Средние/Высокие/Очень Высокие)
-
Дальность расчёта глобальной освещённости
-
CVar: e_GICache
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Устанавливает количество кадров для кэширования результатов расчёта Глобальной Освещённости перед регенерацией
-
Значение 0 отключает всё кэширование и регенерируется каждый кадр Глобальной Освещённости
-
Значение по умолчанию: 7
-
Количество итераций расчёта Глобальной Освещённости
-
CVar: e_GIIterations
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Устанавливает количество итераций при выполнении расчёта Глобальной Освещённости
-
Большее число улучшит качество и увеличит дальность расчёта прорисовки освещённости
-
Значение по умолчанию: 10
-
Ограничение дальности расчёта трасселяции
-
CVar: e_TessellationMaxDistance
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Расстояние указывается в метрах, где будет прекращен расчёт трасселяции для объектов
-
Значение по умолчанию: 30
-
Размер треугольника объекта трасселяции
-
CVar: r_TessellationTriangleSize
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Длинна грани треугольника в пикселях для точной трасселяции
-
Значение по умолчанию: 8
-
Дальность анимации травы
-
CVar: e_MergedMeshesInstanceDist
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Расстояние на котором прекращается анимация травы
-
Значение по умолчанию: 4,5 (Низкие/Средние/Высокие) 8,0 (Очень Высокие)
-
Максимальное расстояние прорисовки травы
-
CVar: e_MergedMeshesViewDistRatio
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Расстояние на которое прорисовываются интерактивные элементы травы
-
Значение по умолчанию: 50
-
Расстояние соотношения LOD (Уровня детализации)
-
CVar: e_LodRatio
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Указывает расстояние падения детализации объектов. Большее число означает большее расстояние детальной прорисовки объектов.
-
Значение по умолчанию: 4 (Низкие), 6 (Средние), 20 (Высокие), 40 (Очень Высокие)
-
Дистанция видимость (Общее)
-
CVar: e_ViewDistRatio
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка объектов
-
Значение по умолчанию: 25 (Низкие), 35 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)
-
Дистанция видимость (Растительность)
-
CVar: e_ViewDistRatioVegetation
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка растительности
-
Значение по умолчанию: 21 (Низкие), 31 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)
-
Дистанция видимость (Детали)
-
CVar: e_ViewDistRatioDetail
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка объектов помеченных как «Детали»
-
Значение по умолчанию: 19 (Низкие), 24 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)
-
Тонкая настройка прочих элементов в Crysis 3
-
Пропустить видео заставку в Crysis 3
-
CVar: g_skipIntro
-
Рекомендуется разместить в system.cfg
-
Пропустить видео заставку играющую при загрузке игры перед появлением главного меню
-
Значение по умолчанию: off
-
Полноэкранный режим окна
-
CVar: r_FullscreenWindow
-
Рекомендуется разместить в system.cfg
-
Когда эта функция активирована, в меню «полноэкранный» режим будет использовать окно, которое заполняет весь экран, что позволяет легко переключаться по Alt-Tab.
-
Оконный режим будет вести себя нормально
-
Значение по умолчанию: off
-
Запретить отображение предупреждений в полноэкранном режиме
-
CVar: r_FullscreenPreemption
-
Рекомендуется разместить в system.cfg
-
Когда опция включена, это предотвращает перехват фокуса всплывающими окнами от мессендеров или системных сообщений.
-
Значение по умолчанию: on
-
Принудительный вывод на определённый монитор
-
CVar: r_overrideDXGIOutput
-
Рекомендуется разместить в system.cfg
-
Указывается номер монитор на который будет осуществляться вывод изображения игры. ( — основной, и 1, 2 и т. д. дополнительные мониторы (например телевизор или проектор)
-
Значение по умолчанию: 0
-
Поддержка нескольких GPU
-
CVar: r_MGPU
-
Рекомендуется разместить в system.cfg
-
Определяет поддержку нескольких GPU
-
Значение по умолчанию: Autodetect
-
Disabled: Отключена поддержка нескольких GPU
-
Forced: Принудительная поддержка нескольких GPU
-
Autodetect: CryEngine автоматические определяет включать или нет поддержку нескольких GPU
-
Аппаратный уровень гамма-коррекции
-
CVar: r_Gamma
-
Рекомендуется разместить в system.cfg
-
Указывается значение аппаратной гамма-коррекции. Оказывает влияние и на рабочий стол.
-
Значение по умолчанию: 1
-
Выбраковка окклюзий
-
CVar: e_CoverageBufferReproj
-
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
-
Управление внутренней выбраковкой окклюзий. Не изменяйте значение этой переменной, но если у вас возникнут проблемы при быстром перемещении, то стоит поэксперементировать.
-
Значение по умолчанию: on
-
Сетевой порт игры
-
CVar: g_blaze_gamePort
-
Рекомендуется разместить в system.cfg
-
Порт для подключения сетевой игры
-
Включение Blaze VOIP
-
CVar: net_blaze_voip_enable
-
Рекомендуется разместить в system.cfg
-
Включает и выключает Blaze VOIP
-
Значение по умолчанию: on
-
Включение Blaze VOIP PTT
-
CVar: net_blaze_voip_enable_ptt
-
Рекомендуется разместить в system.cfg
-
Включает или выключает Blaze VOIP Push-to-talk
-
Значение по умолчанию: on
-
Громкость Blaze VOIP
-
CVar: net_blaze_voip_playback_volume
-
Рекомендуется разместить в system.cfg
-
Регулирует громкость воспроизведения Blaze VOIP в диапазоне от 1,0 до 0,0
-
Значение по умолчанию: 1,0 (Максимальная громкость)
Вся соль в ТЕССЕЛЯЦИИ. Попробуйте отключиь ее, создав autoexec.cfg и прописав в нем r_tesselation 0. Ибо этот эффект вызывал во втором крузисе падения до 17 фпс. Так что юзайте.И да, помимо этого ненужного эффекта(если только вы не являетесь отчаянным графодрочером) есть еще и эффект, когда на пыли отображаются тени(Serious Sam 3 — отличный пример). Так вот, этот эффект жрет несказанно много фпс в боях. Сейчас посмотрю, как он называется.
UPD. Ваш аутоексек должен выглядеть как-то так(с отключенной тесселяцией). Если заработает, плюсуйте и не забудьте поблагодарить=)
r_tesselation 0
e_ParticlesForceDiffCM = 0
e_ParticlesForceSoftParticles = 0
P.S. Сори за свой же копипаст, но, все же, попробуйте=)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Nod33Eset
чтоб я потратил 1500 на какую то игру?
я сделал предзаказ на торрент едишон
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Это все конечно круто, но без таблетки большинству бесполезно.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
akych
спс. да мля, убогий крайтек… нет бы чтоб все по-человечески сделать, так нет же…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Беар Гриллс
Да, хорошо что не купил
- пожаловаться
- скопировать ссылку
tesla707
Ну я обладатель лицензии, поэтому мне данная проблема не известна)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
akych
пожалуйста. прикинь, сегодня пол дня настраивал, вроде 30 фпс выдавало. ща опять 17. ЛОЛ
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Беар Гриллс
да блин а я то думал у меня комп ведро и не тянит её а оказывается тянит еслиб не помог так бы и думал хаха
- пожаловаться
- скопировать ссылку
akych
ты думал изза того, что у тебя не запускается крузис, у тебя комп ведро? лол) просто игра гонимая или кряк
- пожаловаться
- скопировать ссылку
вообще я понять не могу, почему у мну игра идет сначала 30-40 фпс, а теперь — 20-21, вообще пздц! че за глюки игра ловит? только вот настроил под 30 фпс и игра опять выдает 20. я худею.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Беар Гриллс
Да бл у меня опять 20 фпс что бл за говно с оптимизацией у нас у обоих одинаковая проблема с начало было фпс 60-50 щас опять 20 (( причем на любых настройках дурдом бл
- пожаловаться
- скопировать ссылку
akych
едрить твою налево! братюня=)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
короче, тесселяцию надо вырубать. допиши в сайстеме.кфг r_tesselation 0
она, видимо, с первого раза не активируется.
P.S. У тебя пиратка? если да, значит кряк гонимый
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Беар Гриллс
да чо они там сделали с игрой из говна пыром залипили чтоль хз
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Беар Гриллс
она у меня прописана
- пожаловаться
- скопировать ссылку
akych
вот именно, я ее кроде-как отключил, а она все равно работает, ну что за ересь.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Короче, я понял. Игра не дает больше использовать доп. настройки system.cfg. Поэтому такие лаги И ПОЭТОМУ то, что мы усердно прописываем в system.cfg не работает. То-то я думаю, почему игра опять включила тени и тесселяцию и в игре опять появились жестокие тормоза. Вот только почему она ломается как целка, не понятно(дам-не дам)?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
да и видео я смотрел как на такойже видеокарте как у меня на высоких играют и не глючит что за фиг знает
- пожаловаться
- скопировать ссылку
akych
у тебя пиратка?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
переставил графику. поставил объекты на среднее, затенение и тени на высоко.
опять идет нормально, из-за того, что вырубилась тесселяция
- пожаловаться
- скопировать ссылку
akych
видимо в кряке дело
- пожаловаться
- скопировать ссылку
АндрейАпокал, кто тебе посоветовал такую видюху купить ? плюнь ему в лицо… А вообще, по моему процессор слабоват, мой в мультиплеере грузился на 80 % а иногда и выше.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Ух снова танцы с бубном, как с первой частью, но оно того стоит
- пожаловаться
- скопировать ссылку
akych
это шутка?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Nod33Eset
Спасибо большое)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Беар Гриллс
Возможно
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Nod33Eset
значит все тени присутствуют, а выглядят не очень стремно? Я в экшенах на тени особого внимания не обращаю, главное чтоб не совсем страшные были.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Nod33Eset
всего 5 фпс с моими настройками? или с твоими, я шото не понял) мда… ладно, подожду кряк, посмотрю что к чему. вот скажи мне, графика стоит таких требований или все же развод на бабло? как сам думаешь? (я думаю, что последнее)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
у меня посему то в этом файле всего 4-5 строчек…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Nod33Eset
Можешь свой файл куда нибудь залить!?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
оптимизация — жесть. 15 фпс на ультре
P.S. Такое ощущение, что разрабы СПЕЦИАЛЬНО занизили производительность для каждого чипа, ибо я разгонял свою видюху — толку 0. никакого прироста фпс. Видимо, надо в DLL ковырять и разблокировывыть, т.к. если нажать тильду в меня, то вы увидите ID-номер чипа видюхи, который, видимо и настраивает фпс в игре.
P.S.S. Графика выше высоких — полноее нае. Если у вас низкий фпс, ставьте настройки поменьше — в качестве вы уж точно не проиграете. И текстуры ставьте на высоко, ибо жрут максимальные текстуры 5-7 фпс, а отличий — 0. Короче, надувательство в чистой форме.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Беар Гриллс
Нет
- пожаловаться
- скопировать ссылку
BF3 идет на ультра а эта хз чо ну поди комп говно просто
- пожаловаться
- скопировать ссылку
щас вообще меню пропало зеленый курсор и музыка дурдом бл
- пожаловаться
- скопировать ссылку
akych
сотри все в system.cfg и впиши это
; crysis3
sys_game_folder=c3
sys_user_folder=Crysis3
sys_languages=russian,polish
g_language=russian
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Беар Гриллс
Фух спасибо еще раз удачи тебе в замерах_))
- пожаловаться
- скопировать ссылку
akych
короче, надо ждать патч, нормальный кряк и распаковщик, чтобы более глубже оптимизовать ЭТО
- пожаловаться
- скопировать ссылку
а то, что подвисает игра в самом начале — так это проблема в динамических тенях от источников света. их слишком много. поэтому я постораюсь найти настройку, отключающюю их без отключения теней от солнца. или же ограничить максимальное число источников света(должна быть такая настрока)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
akych
Беар Гриллс
скажу по секрету но это форум а не чат
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Darth_Krayt
это было такой тайной для меня. ты открыл мне глаза! спасибо тебе, милсдарь!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Кто нить сталкивался с ошибкой CryEngine Error DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED? Игра вылетает спустя минуты 2-3. Видео драйвер был восстановлен. Что это за ошибка и как с ней бороться.
PS Поставил все ультра, вроде играбельно.
PSS Система:
Intel Core i7 3.5 8Mb
Asus LGA1155 P8H77
Kingston HyperX 2x4Gb DDR3 1866MHz
Gigabyte GeForce GTX 660 2048 MB 192bit
Seagate sata-3 2Tb 64MB
- пожаловаться
- скопировать ссылку
а у меня ваш system.cfg не воспринимается, кинул в папку, изменений ноль, даже настройки не изменились
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Nod33Eset , Беар Гриллс
Посоветуйте пожалуйста, что можно сделать, что именно можно убрать в настройках без потери качества.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
P0c
DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED — ошибка встречаеться при разогнаной видеокате или слабом блоке питания!
Решение: Збавить разгон! или Поснимать все процесы, отключить оформление винды, зделать дефрагментацию, обновить драйвер на звук!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
kuliok
Блок у меня Hiper M/V 650W (реальная 630W, ATX 2.3, APFC, 140mm fan, 24+4+4, 6x SATA, 2xPCIE(6+2))
Видеокарту не разгонял Gigabyte GeForce GTX 660 2048 MB 192bit.
Intel Core i7 3.5 8Mb
Asus LGA1155 P8H77
Kingston HyperX 2x4Gb DDR3 1866MHz
Seagate sata-3 2Tb 64MB
Кстати играю на 17» мониторе при разрешении 1280×1024
Минимизировать процессы попробую, как обновить звуковые драйвера.
Спс за совет
Nod33Eset
Спасибо попробую, а ваши опыты привели к повышению fps?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
кстати, реально, разница между высокими тенями и затенением и средними, разницы ноль практически. частицы тоже не нужны, а вот тесселяция картинку реально улучшает
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Nod33Eset
То есть убрали тени затемнение, воду и тесселяцию? Можете написать конфиг?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Nod33Eset , сделал как в первом посте,только где не 0 поставил 1. На карте где самолет разбитый ниже 20 фпс не падало обычно 25-30 ; На карте музей 10-15 фпс не больше,причем падало еще меньше,до 6 кажется. Еще в панеле управления НВИДИА стоит «регалировка настроек изображения» на производительность,хз мб как то влияет.
Можно ли постаить все значения на 0 или сделать что то еще? Вообще странно, система соответствует низко-средним требованиям,но игра в мультиплеере даже на самых днищенских настройках выдает такой бред(
ЗЫ может когда решится вопрос с изменением параметра «разрешение текстур» будет получше,щас он стоит на высоких и не меняется(
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Подскажите, конфиг с названием Ultra все-равно хуже максимальных значений, выставленных в игре?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Все на ульра, фпс средний 50, сглаживание отключено, на хрен вы вобще ставите ультра сглаживание? играете на 14 дюймовых мониторах?
Да и болезнь все та же, двигло под консоль и на него ставят хай текстуры и тесселяцию.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Слушайте ребятки.
Есть комп:
Win 7 x32
4 gb + PAE patch (юзается полностью 4 гига)
GeForce 590 GTX (3GB 784bit)
Core2Duo E7300 (разогнан на постоянно 3.5 Ghz)
Все игры идут на ультра-максимум в графическом плане, лишь убираю все что связано с дальностью прорисовки и количеством объектов в минимум (из-за говно проца)
Кто уже здесь прошарил по командам, можете кинуть тут набор команд связанные с производительностью именно с CPU (либо которые хоть как то взаимодействуют с CPU ресурсами)
Буду благодарен. В принципе я сам уже каждую команду тестирую, но дабы может кто уже прошарил какие именно помогут освободить часть CPU ресурсов, киньте плиз. Ну или что изменить к примеру в первом посте и т.д….
- пожаловаться
- скопировать ссылку
cjdenton 7 7 7
Без троллинга: докупите i5 2500K и мамку недорогую и у вас будет топовая машина! Время-то идёт и через годик-полтора преимущество постепенно спадёт — ловите момент, деньги то не большие! А пока дикий дисбаланс в сторону видеокарты!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Nod33Eset
спасибо!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
General-2k,
Это и сам знаю, просто это самый кукурузис 3 поиграю эдак 1-2 месяца и в помойку (на удаление я уверен, так как нет изменений со времен Сrysis 2, все то же самое считай, долго играть не придется), просто хотел бы прямо сейчас погамать, ну собсно уже не особо важно, нашел я команды, сделал всю графу на макс — а дальность прорисовки всего что можно на минимум — так как все рано коридорные миссии да и мультиплеере трава то и не нужна особо… 30-40 fps стабильно…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Здравствуйте перезаллёйте пожалуйста файлы для настроек и кстати я не могу определить у меня слабый или мощный комп разрешение 1680 1050
Процессор:
Intel Core i3-3220 (Clock Speed: 3.3 GHz) NEW!
Память:
8Gb DDR3 1600MHz Hynix NEW!
Mатеринская плата:
ASUS H61 (s1155, Intel Core I7) NEW!
Жесткий диск:
1Tb Seagate SATA 3
Видеокарта:
1024Mb GeForce GT 630 NEW!
Привод:
DVD±RW Samsung SH-224BB NEW!
Корпус:
mATX Ezcool R-120D
Блок питания:
350W
- пожаловаться
- скопировать ссылку
посоветуйте мне пожалуста такие конфиги, чтоб у меня не лагало) у меня geforce 560 но оперативы всего 2 gb )
- пожаловаться
- скопировать ссылку
А где находиться этот файл System.cfg можешь подсказать?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Ребят, подскажите — запускаю игру и изображение не на весь экран. Разрешение 1920*1080. Как можно растянуть изображение?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Timur-menge
В папке с игрой
- пожаловаться
- скопировать ссылку
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Nod33Eset
Дай пожалуйста конфиги для средних машин.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Nod33Eset
Спасибо
- пожаловаться
- скопировать ссылку
какая строчка отвечает за тесселяцию,выключить нужно
- пожаловаться
- скопировать ссылку
XXZILIXX
в system.cfg
r_tesselation=0
e_ParticlesForceDiffCM = 0
e_ParticlesForceSoftParticles = 0
- пожаловаться
- скопировать ссылку
а как полностью размытие отключить? и в в ручную значение ноль выставлял, но оно все равно работает, помню когда крайзис 2 вышел, выключение размытия фпс поднимало
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Bratok815
g_radialBlur=0
e_ParticlesMoti0
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Конфиг файл autoexec
r_tesselation 0 e_ParticlesForceDiffCM = 0 r_WaterTessellati 0 e_ParticlesForceSoftParticles = 0 e_ParticlesForceSoftParticles = off e_GI=0 q_ShaderWater=1 q_ShaderShadow=1 sys_spec_water=1 sys_spec_Shadows=1 e_ParticlesObjectCollisi Static e_ParticlesMoti off r_SilhouettePOM =off r_FogShadowsWater = 0 r_SSReflecti off g_radialBlur = off r_ssao = SSAO e_GsmCache = on e_ShadowsPoolSize = 2048 e_GIIterati 6 e_Tessellati 25 e_MergedMeshesInstanceDist= 8 e_MergedMeshesViewDistRatio= 70 e_ViewDistRatio = 35 e_ViewDistRatioVegetation = 31 e_LodRatio = 35
для средних видеокарт(gtx560), с приростом фпс и без ухудшения особенного графики
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Насколько активно в игре используется параллакс? Какие команды отвечают за него?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
3Dionis
Насколько активно не могу сказать
- пожаловаться
- скопировать ссылку
а какой командой можно отключить подсветку контуров интерактивных предметов/объектов и т.п.? насколько я понял, опционально это вырубить нельзя, а заодно бы и подсказки
Спойлер
- пожаловаться
- скопировать ссылку
блин, как можно поднять фпс без ухудшения графики? чем то всё равно придётся жертвовать. чудес не бывает
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Кто-нибудь знает,как отключить полностью блики и размытие? В настройках всё отключил,но в какие-то моменты они появляются и фпс снижается с 20-25 чуть ли не до 2,играть невозможно просто.. В каких-то местах всё идёт гладко,а как только в куда-нибудь под землю спустишься,так начинается
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Для Высоких cfg помогло! Спасибо дружище!! Очень помогло)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Простите, вопрос не по теме. как FOV поменять?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Там просто две строчки.:
cl_fov = 64
r_DrawNearFoV = 64
Какая из них меняет FOV?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
http://forums.playground.ru/crysis_3/776512/#10655236 вот реально помогает без заметных потерь в качестве,проверил сам и отписался в той теме,пробуйте
з.ы поделитесь пожалуйста оригинальными файлами system.cfg(его вроде вообще изначально не должно быть?), и autoexec.cfg
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Чтото не понятно. Начитался выше настроек autoexec.cfg и system.cfg
Повставлял их, за основу взял настройки из первого поста. Добавил исключение теней, убрал размытость как выше писали. И… ничего. Запускаю игру и все по прежнему, FPS не поднялся, тени остались, размытие осталось. В настройках графики толком ниче не поменялось, а некоторые пункты (там где выставляешь уровень эффектов, теней и т.п.) стали со значением «настроить»
Может я что не так намутил в autoexec.cfg и system.cfg ? Или может их сделать read-only ?
Вот их содержимое у меня:
autoexec.cfg :
e_ParticlesObjectCollisi 0
e_Tessellation = 0
r_SilhouettePOM = 1
r_SSReflecti 3
r_WaterTessellati 1
r_tesselation 0
e_ParticlesForceDiffCM = 0
e_ParticlesForceSoftParticles = 0
e_ParticlesMoti 0
r_TexturesStreamPoolSize = 512
e_Shadows 0
e_shadows = 0
e_ParticlesShadows = 0
e_GICache = 0
r_FogShadows = 0
r_FogShadowsWater = 0
e_GsmCache = 0
e_Vegetati0
e_TerrainAo = 0
e_TerrainNormalMap = 0
e_GI = 0
e_ViewDistRatioVegetation = 100
e_LodRatio = 40
e_MergedMeshesInstanceDist = 4,5
e_ShadowsTessellateCascades = 0
e_ShadowsMaxTexRes = 512
e_ViewDistRatio = 100
e_ViewDistRatioDetail = 100
r_ssao = 2
r_PostMSAA 0
system.cfg
; crysis3
sys_game_folder=c3
sys_user_folder=Crysis3
sys_languages=russian,polish
g_language=russian
sys_spec = 4
sys_spec_GameEffects = 4
sys_spec_ObjectDetail = 4
sys_spec_Particles = 4
sys_spec_PostProcessing = 4
sys_spec_Shading = 1
sys_spec_physics = 4
sys_spec_TextureResolution = 4
sys_spec_Texture = 4
sys_spec_water = 1
sys_spec_Shadows = 1
sys_MaxFPS = 60
q_quality = 4
q_ShaderGeneral = 4
q_ShaderMetal = 4
q_ShaderGlass = 4
q_ShaderVegetation = 4
q_ShaderIce = 4
q_ShaderTerrain = 4
q_ShaderShadow = 1
q_ShaderFX = 4
q_ShaderPostProcess = 4
q_ShaderHDR = 3
q_ShaderSky = 4
q_ShaderWater = 1
q_Renderer = 4
g_skipIntro = 1
g_enableInitialLoginScreen = 0
r_MGPU = 2
r_vSync = 0
g_radialBlur=0
e_ParticlesMoti0
; AUTOGENERATED CONFIGURATION BELOW HERE
; Field of View
cl_fov = 59
r_DrawNearFoV = 59
pl_movement.power_sprint_targetFov = 59
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Беар Гриллс
Это точно. Я предзаказывал третьего сэма и баттхёрил от просадов фпс из-за частиц дыма. Были некачественные и фпс проседал сильно. Вскоре многочисленными патчами поправили. Я помню Алена Ладаваца пилил по поводу дымки и плохой оптимизации. Ну а что, я пользовался правом на получения качественного продукта, ведь я брал предзаказное издание, самое крутое на тот момент(Serious Digital Edition). Оптимизацию поправили и идёт стабильно 60 фпс на автонастройках, как и положено.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
такое впечатление, что что не выставляй в autoexec.cfg и system.cfg — без толку. каждый раз при перезапуске игры графика по дефолту и надо заново в настройках менять все.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
нубский вопрос
где эти файлы у лицензии?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
разве не в папке с игрой в корне?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
нет. есть папка с архивом энжин (по идее в ней должны быть записаны настройки типа высоких ультра и файл с переустановками) но чем вскрыть не знаю.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Народ, а как пойдет на такой системе?
проц Intel i5 2500
оперативка 8gb
видео gtx 660
- пожаловаться
- скопировать ссылку
GrozAP
без проблем!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Подскажите как убрать размытие в движении совсем!?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
kopytov ч ерез прогу наверно эту, как еще, которой выше описываеться Crysis 3 CVar Configurator. Сама прога на англ, запускаешь ее , после появлеться autoexec.cfg и вводишь те данные кторые написал ниже
Вот это что нужно написать в данном файле конфигурации , пример внизу,надеюсь разберешься.
Размытие движения частиц
CVar: e_ParticlesMotionBlur
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает эффект размытия на движущихся частицах.
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
у меня ноут dell n5110 windows 7 ultimate x32. core i3 2.1 ghz. 3gb ram. nvidia 525m стабильно 30 фпс, но иногда происходят скачки до 5 фпс и обратно ка исправить?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Nod33Eset
тени отключил или просто качество понизил?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
3Dionis
Качество минимальное
Но вот данная строка e_shadows=0 отключает какие-то нети, при тесте дало прирост в 5-7 fps
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Nod33Eset
а прирост большой дало?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
e_dynamic_light=0
r_Moti0
r_ShadowBlur=0
e_ParticlesShadows=0
e_ShadowsCastViewDistRatio=0
e_ShadowsMaxTexRes=0
e_Shadows0
e_ShadowsResScale=0
e_ShadowsTessellateCascades=0
r_ShadowBlur=0
r_ShadowJittering=0
r_ShadowsPCFiltering=0
r_ShadowsUseClipVolume=0
r_FogShadows=0
r_WaterCaustics=0
r_WaterReflecti0
r_WaterReflecti0
r_WaterReflecti0
r_WaterTessellati0
r_WaterUpdateDistance=0
r_WaterUpdateFactor=0
Вот надо протестить
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Hersonger
Да 1500р. мне она даже дороже обошлась немного.
Мульт хороший , но надо привыкнуть, мне после BF3 сложновато
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Nod33Eset
игру уже прошёл? сколько часов сингла
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Беар Гриллс
Знакомо, здесь прирост меньше около 5-5
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Беар Гриллс
Ну графика действительно хороша. лучше чем где-либо.
Тут развод только из-за DX11, а так всё по делу
- пожаловаться
- скопировать ссылку
стоит покупать или нет? сейчас решаю! задрался кряка ждать нечего делать дома, сегодня завтра выходной а послезавтра на работу на 2 смены
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Nod33Eset
слухай, попробуй мои) мб ченить да выйдет)
з.ы. ну лан, поживем-увидим)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Nod33Eset
я ж написал=))), вот:
r_tesselation = 0
e_ParticlesForceDiffCM = 0
e_ParticlesForceSoftParticles = 0
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Беар Гриллс
А это я уже прописал и вывел в первое сообщение.
Прирост на максимуме 3-5 fps. но зато при взрывах и перестрелках не проседает
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Nod33Eset
юзай=)
P.S. Куда то некоторые строки деваются… странно
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Nod33Eset
r_PostMSAA 0
З.Ы. Тогда это дело уже в самом коде игры, тут уже как не крути — подвох разрабов, чтобы люди побежали за новыми карточками… помнишь Crysis 1 и наеб с DX10? тут тоже самое, только от графики челюсть не падает=)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Nod33Eset
и сколько фэпээсов у тебя? вообще какая система у тебя и на каких настройках играешь?
UPD.Все, увидел что за система у тебя=) Видюха слабая, ибо у меня мультик шел более-менее сносно
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Беар Гриллс
Windows 7 Ultimate Service Pack 1 64-bit
Asus P8Z77-V Deluxe
Intel Core i7-2600K, 4433 MHz (43 x 103)
ОЗУ — 16329 МБ
OCZ-VERT EX3 60 Гб — на нём система
InnoVISION GeForce GTX 660 Ti 1020Mhz PCI-E 3.0 3072Mb 6200Mhz
стабильно 30, но чаще всего 40-45
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Nod33Eset
ну а зачем тогда оптимизировать?=)) мне бы позарез хватило столько фпс
- пожаловаться
- скопировать ссылку
e_GI
Global Illumination, т.е. светоотражение объектов. Если 1-2 фпс ест, то лучше остваить.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Nod33Eset
смысл? я б на твоем месте не парился бы) я то думал у тебя 20 фпс=)
P.S. моя карточка мощнее будет но почему то так не тянет игру как твоя…=( (тестил на бетке, мб изза пинга 160 подвисоны были?) так то я кряк жду=)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Nod33Eset
размеры то из-за количества чипов памяти=) у мну тоже столько же весит видюха и такие же размеры
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Подскажите плз , можно ли на такой системе иметь 30 фпс в мультиплеере:
интел кор 2 дуо 2.66гц
4г озу
жираф 650 гтх 2г
Настройки,которые меняются в самой игре поставил на минимум(кроме разрешения текстур,его изменения не сохраняются),разрешение поставил 1024х768 и все равно 15-25 фпс только.Так только в мульте, сингл прошел на средних вроде норм было.За графикой не гоняюсь с таким железом,хотелось бы просто не видеть меньше 30 фпс в мультиплеере на том,что имею,иначе просто невозможно играть.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
АндрейАпокал
можно
- пожаловаться
- скопировать ссылку
можно
Подскажи плз как)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Люди, у меня в файле sistem этих настроек вообще не было. Скопировал здесь указанные, зашел в игру а настройки все по умолчанию на максе, как вообще заставить движок реагировать на изменения этого файла?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
GoodDamn 21.02.13 20:47
АндрейАпокал, кто тебе посоветовал такую видюху купить ? плюнь ему в лицо… А вообще, по моему процессор слабоват, мой в мультиплеере грузился на 80 % а иногда и выше.
Хз,а чем она прям такая плохая?Я особо не разбираюсь,но вроде как 2 гига гддр5 какой то) Вообще покупал бюджетный вариант,чтоб хоть как то поиграть в крайзис 3( взял за 4т.р). Жду,что подскажите,чтоб в мультиплеере сделать не менее 30 фпс,а то на 15-20 вообще не очень)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Товарищи, вы не знаете в чем может быть подвох ?
Система: мать- ASUS Maximus V Gene, Intel Core i5 2500k 3.7 Ghz, 8gb DDR3 1,3 Ghz, ASUS nVidia GTX 560 Ti 1Gb (SLI (x2))x. При разрешении 1920х1080 в бета версии мультиплеера на высоких/ультра игра неиграбельна. Ниже 20 фпс. Мне очень интересно узнать в чем подвох.(кстати Battlefield 3 ультра на больших открытых картах 30-40, а в метро 60 стабильно).
Если честно, то купив ПК за 45.000 я ожидал ультру баттлы 60+, а Crysis 3 хотя-бы стабильные 40-45. Если вы скажете в чем может быть проблема (в игре/системе) буду очень благодарен.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
WonderSex
Процессор смело гони на 4.5ghz
- пожаловаться
- скопировать ссылку
WonderSex
Давно покупал? сейчас такой системник в районе 30к стоит. А вообще пара 560ti примерно как одна 7970/680, а этого должно хватать для игры без тормозов, может быть sli криво работает : а может оптимизация под прошлое поколение видюх не такая хорошая.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Nod33Eset
У меня в (sistem.cfg) только вот эти параметры и больше ничего нет…. как быть???
sys_game_folder=c3
sys_user_folder=Crysis3
sys_languages=russian,polish
g_language=russian
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Пrorok
Потому,что туда надо всё это прописывать
А также поставить из меню в игре, тени,воды и затемнение на низкое и отключить вертикальную синхронизацию
- пожаловаться
- скопировать ссылку
- пожаловаться
- скопировать ссылку
у меня даже на низких 20 фпс или моя помойка уже не тянет такие игры ?? что делать
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Беар Гриллс
Ставим в свойствах «Только чтение»
- пожаловаться
- скопировать ссылку
P0c
Тени,воды, затемнение на низкие, вертикальная синхронизация отключить
demoncool07
Поэтому лучше пропишите в свой , а не качайте мой)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
P0c
Да добился 40-50 кадров на ультра, кроме теней и затемнения, воды и тесселяции, на картинке не отражается, при MSAA8X
- пожаловаться
- скопировать ссылку
demoncool07
Поверь ты её не замечаешь когда играешь
- пожаловаться
- скопировать ссылку
P0c
На вверху огромный пост)
Скоро будет новый
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Betafix_
К сожалению я такой команды не знаю
- пожаловаться
- скопировать ссылку
puc7
Можно это сделать, чтобы было не заметно)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
3Dionis
Лично я разницы при повторном прохождение не заметил, так как сама графика, за исключением теней, стала лучше)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
3Dionis
Вот сравнение данного параметра
http://www.mycrysis.com/forums/viewtopic.php?f=40&t=31098
Во 2.
Как видите теней нет вообще, здесь же отключаются второстепенные тени
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Сейчас продолжаю тестирование остальных комманд
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Беар Гриллс
С моими)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Беар Гриллс
Напиши будь другом)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Nod33Eset
ща еще ченить кину, не переживай)
UPD.
e_ObjQuality=4
e_ProcVegetation=1
e_DecalsAllowGameDecals=1
e_DecalsLifeTimeScale=2
e_DecalsOverlapping=1
e_DecalsForceDeferred=1
e_LodRatio=16
e_LodMin=0
e_ViewDistMin=10
e_Vegetati0
e_ViewDistRatio=35
e_ViewDistRatioDetail=24
e_ViewDistRatioVegetation=31
e_ViewDistRatioCustom=100
e_ViewDistRatioLights=50
e_MaxViewDistSpecLerp=1
sys_flash_curve_tess_error=2
e_Vegetati1
e_Vegetati1.5
es_DebrisLifetimeScale=1
e_Occlusi 1
e_Dissolve=2
ca_AttachmentCullingRation=300
e_TerrainOcclusi200
e_streamCgf=0
r_Tesselati22
r_Tesselati10
r_Tesselation=0
r_UsePom=1
e_ParticlesForceDiffCM = 0
e_ParticlesForceSoftParticles = 0
q_ShaderHDR = 2
q_ShaderPostProcess = 2
r_DepthofField = 1
r_Moti2
r_sunshafts=1
r_UseEdgeAA=2
r_postMSAA = 0
r_PostMSAAEdgeFilterNV = 3
r_colorgrading=2
r_GlowAnamorphicFlares = 1
r_RainMaxViewDist_Deferred=100
r_Moti 100
r_PostProcessHUD3DCache = 0
r_HDRBloomMul = 0.7
r_HDREyeAdapti 2
e_Shadows = 1
r_ShadowBlur=3
e_ShadowsMaxTexRes=1024
r_ShadowJittering=1.75
e_GsmLodsNum=5
e_GsmRange=3
e_ShadowsCastViewDistRatio=1
e_GsmCache = 1
e_ShadowsResScale = 3.4
e_ShadowsTessellateCascades = 0
e_Shadows 0
r_ShadowsPCFiltering=1
e_ParticlesShadows = 0
r_ShadowsUseClipVolume = 0
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Беар Гриллс
Я уже почти все команды, перепробовал прирост 1-2 fps или вообще не меняет или же хуже
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Беар Гриллс
Я их все уже пробовал. смысл имеет лишь эти:
e_Shadows 0
e_Vegetati0
e_TerrainAo = 0
e_TerrainNormalMap = 0
e_GI = 0
e_ParticlesShadows = 0
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Беар Гриллс
Вырубить сглаживание?
2-3 fps прироста
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Беар Гриллс
Ну всё на ультра тянет, так что мне хватает)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
e_ParticlesForceDiffCM=0 = 0 fps
e_ParticlesForceSoftParticles=0 = 0 fps
e_TerrainAo = 0 = 0 fps
e_TerrainNormalMap = 0 = 0 fps
e_GI = 0 = 1-2 fps
e_ObjQuality=4 = 0 fps
e_ParticlesShadows = 0 = 0 fps
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Беар Гриллс
Хочу 60 fps)
Надо побольше потестить e-GI
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Беар Гриллс
Люблю играть при 60 fps просто
Насчёт :
r_postMSAA=0
При большой карте как в последних миссиях 5-6 fps, есть но ниже 30 не падает.
А в остальном бесполезно 0 fps
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Беар Гриллс
А какая карта?
Поскольку моя Сравнима с референсной 680, даже её делает иногда за счёт разгона и системы охлаждения)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Nod33Eset
HIS 5870 только на один гиг
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Беар Гриллс
Ну всё равно должно идти плавно, скорее всего из-за пинга и вправду.
А вот Nvidia больше люблю, особенно от InnoVISION, разгон сразу и охлаждение одно из самых лучших), правда вот размеры и вес, 1 кг с слишним(
- пожаловаться
- скопировать ссылку
WonderSex
Возможно дело в Бете.
мой вам совет, вырубайте тени, на картинке не отравиться , а fps поднимется, ну
r_tesselation 0
e_ParticlesForceDiffCM=0
e_ParticlesForceSoftParticles=0
На картинке никак не отразится, но 5-7 выиграете
- пожаловаться
- скопировать ссылку
АндрейАпокал
Инструкция сверху, только везде где 4, поставьте 2
- пожаловаться
- скопировать ссылку
sys_spec_Shading Очень суровый параметр, без особой разнице в картинке, ставим 1 и радуеvся приросту в 12-15 fps
- пожаловаться
- скопировать ссылку
АндрейAMD
Прописать туда, блокнотом и сохранить)
А также поставить из меню в игре, тени,воды и затемнение на низкое, а также отключить вертикальную синхронизацию
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Hersonger
Покупай лицензии!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
мультиплеер в игре нормальный? обзор есть?
если мульт хороший то мб куплю
- пожаловаться
- скопировать ссылку
(opens in new tab)
Sure, you could configure Crysis 3 using the in-game options menu, but real pros update their volumetric water shadows in real time. EA has sent Gamefront a full list of the console commands available for the GPU-bothering FPS. The commands can be modified during singleplayer sessions by accessing the console — either through the tilde key in the US, or the collection of largely pointless punctuation in the same spot on Brit-based keyboards. (It’s the key above Tab, wherever you happen to live.)
Along with the commands are instructions on how to edit them. For the most part, you’re better off editing the .cfg files in Crysis 3’s root directory. But if you’re looking for a quick change, each one will work in the console. For instance, you can remove all the visual clutter for screenshots by enabling the following:
r_colorgrading 0 (Removes the black and white color grading)
hud_hide 1 (Removes hud)
r_drawnearfov 2 (Toggles weapon visibility)
The full list is below. It’s absolutely massive. As a reward for those who make it to the end, I’ve embedded a video of some sloths in a bucket. Alternatively, read our Crysis 3 review to find out if you’ll want the game these commands command.
Game
Field of View
CVar: cl_fov
Recommended to be placed in system.cfg
The vertical field of view in degrees.
This controls several individual FOV controls that you can tweak manually if you prefer:
cl_FOV – The main field of view
r_DrawNearFOV – the field of view for nearby objects (held weapon, etc)
pl_movement.power_sprint_targetFOV – The field of view while power sprinting
Default Value: 60
HUD Bobbing
CVar: cl_bobhud
Recommended to be placed in system.cfg
Controls the amount of bob hud which is applied.
Default is 1.0
HUD Canvas Adjustment
CVar: hud_canvas_width_adjustment
Recommended to be placed in system.cfg
Multiplayer only. Multiplies the width of the HUD’s virtual canvas in cases where it may overlap monitor boundaries in multi-monitor setups. NOTE: before this multiplier is applied, the HUD clamps itself to a 16:9 res.
Default is 1.0
Hud Hide
CVar: hud_hide
Recommended to be placed in system.cfg
If this cvar is true the HUD will be hidden from view completely.
Suitable for screenshots or very immersive play. NOTE: This feature is not fully supported, and this cvar value might need to be reset in game, e.g. on loading a save.
Default is off (hud visible)
Music Volume
CVar: s_MusicVolume
Recommended to be placed in system.cfg
Controls the volume of Music, in the range from 0.0 to 1.0.
Default is 1.0, full volume.
SFX Volume
CVar: s_SFXVolume
Recommended to be placed in system.cfg
Controls the volume of SFX, in the range from 0.0 to 1.0.
Default is 1.0, full volume.
Dialog Volume
CVar: s_DialogVolume
Recommended to be placed in system.cfg
Controls the volume of Dialog, in the range from 0.0 to 1.0.
Default is 1.0, full volume.
Max FPS Limit
CVar: sys_MaxFps
Recommended to be placed in system.cfg
Limits the frame rate to specified number.
A value of 0 means no limit.
Default is 0
Input
Toggle Crouch
CVar: cl_crouchToggle
Recommended to be placed in system.cfg
Makes the crouch key work as a toggle.
Default is on
Toggle Zoom
CVar: cl_zoomToggle
Recommended to be placed in system.cfg
Makes the zoom key work as a toggle.
Default is on
Mouse Smoothing
CVar: i_mouse_smooth
Recommended to be placed in system.cfg
Set mouse smoothing value, also if 0 (disabled) there will be a simple average between the old and the actual input.
(1.0 = very very smooth, 30 = almost instant)
Default is 0.0
Mouse Acceleration
CVar: i_mouse_accel
Recommended to be placed in system.cfg
Set mouse acceleration, 0.0 means no acceleration.
Default is 0.0
Mouse Acceleration Max
CVar: i_mouse_accel_max
Recommended to be placed in system.cfg
Set mouse max mouse delta when using acceleration.
Default is 100.0
Mouse Sensitivity
CVar: cl_sensitivity
Recommended to be placed in system.cfg
Sets mouse sensitivity.
Default is 30.0
Graphics Features
Particle Collisions
CVar: e_ParticlesObjectCollisions
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls what objects particles will collide with.
Default Value: Static (Low/Medium), Dynamic (High/Very High)
None: No particle collisions at all.
Static: Particles tagged for collisions will interact with static objects.
Dynamic: As with Static, but dynamic objects also.
Particle Motion Blur
CVar: e_ParticlesMotionBlur
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables motion blur effect on fast moving particles.
Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)
Force Soft Particles
CVar: e_ParticlesForceSoftParticles
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Forces all possible particles to use soft intersections with geometry – increases the cost but will all but eliminate hard edges on particles.
Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)
Tessellation
CVar: e_Tessellation
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables DX11 ALL tessellation.
Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)
NOTE: Currently not tweakable in the latest build of the game.
Will be tweakable soon.
Water Ocean Tessellation
CVar: r_WaterTessellationHW
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables DX11 tessellation for the ocean water surface.
Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)
Pixel Accurate Displacement Maps
CVar: r_SilhouettePOM
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables the Pixel Accurate Displacement Mapping (VERY GPU intensive).
Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)
Real-time Global Illumination
CVar: e_GI
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables real-time Global Illumination.
Default Value: Off (Low), On (Medium/High/Very High)
Real-time Volumetric Cloud Shadows
CVar: r_FogShadows
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables Real-time Volumetric Cloud Shadows.
Default Value: Off (Low/Medium), On (High/Very High)
Volumetric Water Shadows
CVar: r_FogShadowsWater
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables the Real-time Volumetric Shadows underneath water.
Default Value: Off (Low), On (Medium/High/Very High)
Screen-space Reflections
CVar: r_SSReflections
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables the Screen-Space reflections effect on glossy or reflective materials.
Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)
Depth of Field
CVar: r_DepthOfField
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables the depth of field blur effect.
Default Value: OnNOTE: Currently not tweakable in the latest build of the game.
Will be tweakable soon.
Explosion Blur
CVar: g_radialBlur
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables the radial blur effect applied after an explosion.
Default Value: On
Color Grading
CVar: r_ColorGrading
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables the artist controlled color grading post-processing effect.
Default Value: On
Graphics Tweaking
Sharpening
CVar: r_Sharpening
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls the level of the post-processing image sharpening filter.
Higher values give more sharpening, but too high values will create artifacts
A value of 0.0 is off
Default Value: 0.25
Chromatic Aberration
CVar: r_ChromaticAberration
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls the level of the post-processing chromatic aberration.
A value of 0.0 is off
Default Value: 1.5
Filmgrain
CVar: r_HDRGrainAmount
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls the level of film grain applied to the final image to help alleviate artifacts from lack of colour precision in 32-bit colour displays.
A value of 0.0 is off
Default Value: 0.0
Bloom amount
CVar: r_HDRBloomRatio
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls the level of bloom used to simulate over-bright areas of the screen
Default Value: 0.15
Bloom threshold
CVar: r_HDRBrightLevel
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls the brightness level threshold used to compute bloom
Default Value: 1.0
Ambient Occlusion Method
CVar: r_ssao
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Chooses the ambient occlusion method
Default Value: SSAO (Low/Medium/High), SSDO (Very High)
None: No ambient occlusion is used.
SSAO: Screen-space Ambient Occlusion.
SSDO: Screen-space Directional Occlusion.
Texture Pool Size (MB)
CVar: r_TexturesStreamPoolSize
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Sets the size of VRAM that is available in a pool for texture streaming.
Value is in Megabytes, and may be clamped based on the amount of video memory detected
Default Value: 192 (Low), 384 (Medium), 512 (High/Very High)
Shadow Timeslicing
CVar: e_GsmCache
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Saves GPU performance by updating distant shadows less often.
Default Value: On (Low) Off (Medium/High/Very High)
Shadow Casting Light Scale
CVar: e_ShadowsResScale
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls the resolution of shadow maps used for individual shadow casting lights.
Value is an arbitrary multiplier, so doubling this will double the resolution of each light
Default Value: 3.4 (Low/Medium/High), 40 (Very High)
Tessellated Shadow Cascades
CVar: e_ShadowsTessellateCascades
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Determines how many shadow cascades to apply tessellation for.
A setting of 0 disables tessellation in all shadows.
Default Value: 1
NOTE: Currently not tweakable in the latest build of the game.
Will be tweakable soon.
Shadow Pool Size
CVar: e_ShadowsPoolSize
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Sets the size of the shadow pool render target – increased size produces more resolution available for, and fewer artifacts in shadow casting lights (NOT including the sun). Value should be a power of 2 (128, 256, …)
If the pool is too small to fit the minimum size for the shadow casting lights, the GPU will thrash and performance will be severely impacted
Default Value: 2048 (Low/Medium/High), 4096 (Very High)
Sun Shadow Map Size
CVar: e_ShadowsMaxTexRes
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Sets the size of each sun shadow cascade – increased size produces more resolution available for sun shadows.
Default Value: 512 (Low), 1024 (Medium/High/Very High)
Global Illumination Timeslicing
CVar: e_GICache
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Sets the number of frames to cache GI results for before regenerating
A value of 0 disables all caching and regenerates GI every frame
Default Value: 7
Global Illumination Iterations
CVar: e_GIIterations
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Sets the number of iterations to perform when calculating Global Illumination
A higher number will reduce bleeding and lengthen the light propagation distance
Default Value: 10
Tessellation Distance Limit
CVar: e_TessellationMaxDistance
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Changes the distance in metres where tessellation will stop applying to objects
Default Value: 30
Tessellation Triangle Target Size
CVar: r_TessellationTriangleSize
Recommended to be placed in autoexec.cfg
The length of a triangle edge in pixels to aim for when tessellating.
Default Value: 8
Grass Instance Animation Distance
CVar: e_MergedMeshesInstanceDist
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Distance fudge-factor where interactive grass instances will stop animating.
Default Value: 4.5 (Low/Medium/High) 8.0 (Very High)
Grass Instance Max Distance
CVar: e_MergedMeshesViewDistRatio
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Multiplier controlling where chunks of interactive grass instances will disappear in the distance.
Default Value: 50
LOD distance ratio
CVar: e_LodRatio
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls how close objects drop to lower Levels Of Detail. A higher number means a longer distance before this drop happens.
Default Value: 4 (Low), 6 (Medium) 20 (High), 40 (Very High)
View distance ratio (General)
CVar: e_ViewDistRatio
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls how close objects will stop rendering in the distance.
Default Value: 25 (Low), 35 (Medium) 100 (High/Very High)
View distance ratio (Vegetation)
CVar: e_ViewDistRatioVegetation
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls how close vegetation will stop rendering in the distance.
Default Value: 21 (Low), 31 (Medium) 100 (High/Very High)
View distance ratio (Detail)
CVar: e_ViewDistRatioDetail
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls how close certain objects marked as ‘detail’ by artists will stop rendering in the distance.
Default Value: 19 (Low), 24 (Medium) 100 (High/Very High)
Miscellaneous
Skip Intro Movies
CVar: g_skipIntro
Recommended to be placed in system.cfg
Skips the introduction movies that play before the main menu at game boot.
Default Value: Off
Fullscreen window mode
CVar: r_FullscreenWindow
Recommended to be placed in system.cfg
When enabled, selecting ‘fullscreen’ in the menus will use a window that fills the screen, allowing easy alt-tab.
Windowed mode will behave as normal.
Default Value: Off
Disallow Fullscreen Pre-emption
CVar: r_FullscreenPreemption
Recommended to be placed in system.cfg
When enabled, Pop-ups such as instant message windows and other focus-stealing windows will not minimise the game.
Default Value: On
Force Output Monitor
CVar: r_overrideDXGIOutput
Recommended to be placed in system.cfg
Gives the number of display to use when creating the game window. 0 is the default/primary monitor and 1, 2, etc are displays after that. Allows you to create the window on a different monitor from your primary monitor (e.g. a TV or other external display)
Default Value: 0
Multi-GPU Support
CVar: r_MGPU
Recommended to be placed in system.cfg
Determines Multi-GPU support in engine.
Default Value: Autodetect
Disabled: No multi-GPU support.
Forced: Multi-GPU support is force-enabled.
Autodetect: CryEngine auto-detects whether or not to enable Multi-GPU support.
Hardware Gamma Level
CVar: r_Gamma
Recommended to be placed in system.cfg
Changes the hardware gamma level. Affects desktop as well.
Default Value: 1.0
Internal Occlusion Culling
CVar: e_CoverageBufferReproj
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls the internal occlusion culling. You shouldn’t need to modify this cvar, but if you encounter any popping with rapid moving, experiment with disabling this.
Default Value: On
Game Network Port
CVar: g_blaze_gamePort
Recommended to be placed in system.cfg
The network port games connections will be made on.
Enable Blaze VOIP
CVar: net_blaze_voip_enable
Recommended to be placed in system.cfg
Toggles whether Blaze VOIP is enabled or not.
Default Value: On
Enable Blaze VOIP PTT
CVar: net_blaze_voip_enable_ptt
Recommended to be placed in system.cfg
Toggles whether Blaze VOIP Push-to-talk is enabled or not.
Default Value: On
Enable Blaze VOIP
CVar: net_blaze_voip_playback_volume
Recommended to be placed in system.cfg
Sets the Blaze VOIP playback volume, in the range 0.0 to 1.0.
Default Value: 1.0 Full volume
…Phew. Here’s your reward.
(opens in new tab)
Sure, you could configure Crysis 3 using the in-game options menu, but real pros update their volumetric water shadows in real time. EA has sent Gamefront a full list of the console commands available for the GPU-bothering FPS. The commands can be modified during singleplayer sessions by accessing the console — either through the tilde key in the US, or the collection of largely pointless punctuation in the same spot on Brit-based keyboards. (It’s the key above Tab, wherever you happen to live.)
Along with the commands are instructions on how to edit them. For the most part, you’re better off editing the .cfg files in Crysis 3’s root directory. But if you’re looking for a quick change, each one will work in the console. For instance, you can remove all the visual clutter for screenshots by enabling the following:
r_colorgrading 0 (Removes the black and white color grading)
hud_hide 1 (Removes hud)
r_drawnearfov 2 (Toggles weapon visibility)
The full list is below. It’s absolutely massive. As a reward for those who make it to the end, I’ve embedded a video of some sloths in a bucket. Alternatively, read our Crysis 3 review to find out if you’ll want the game these commands command.
Game
Field of View
CVar: cl_fov
Recommended to be placed in system.cfg
The vertical field of view in degrees.
This controls several individual FOV controls that you can tweak manually if you prefer:
cl_FOV – The main field of view
r_DrawNearFOV – the field of view for nearby objects (held weapon, etc)
pl_movement.power_sprint_targetFOV – The field of view while power sprinting
Default Value: 60
HUD Bobbing
CVar: cl_bobhud
Recommended to be placed in system.cfg
Controls the amount of bob hud which is applied.
Default is 1.0
HUD Canvas Adjustment
CVar: hud_canvas_width_adjustment
Recommended to be placed in system.cfg
Multiplayer only. Multiplies the width of the HUD’s virtual canvas in cases where it may overlap monitor boundaries in multi-monitor setups. NOTE: before this multiplier is applied, the HUD clamps itself to a 16:9 res.
Default is 1.0
Hud Hide
CVar: hud_hide
Recommended to be placed in system.cfg
If this cvar is true the HUD will be hidden from view completely.
Suitable for screenshots or very immersive play. NOTE: This feature is not fully supported, and this cvar value might need to be reset in game, e.g. on loading a save.
Default is off (hud visible)
Music Volume
CVar: s_MusicVolume
Recommended to be placed in system.cfg
Controls the volume of Music, in the range from 0.0 to 1.0.
Default is 1.0, full volume.
SFX Volume
CVar: s_SFXVolume
Recommended to be placed in system.cfg
Controls the volume of SFX, in the range from 0.0 to 1.0.
Default is 1.0, full volume.
Dialog Volume
CVar: s_DialogVolume
Recommended to be placed in system.cfg
Controls the volume of Dialog, in the range from 0.0 to 1.0.
Default is 1.0, full volume.
Max FPS Limit
CVar: sys_MaxFps
Recommended to be placed in system.cfg
Limits the frame rate to specified number.
A value of 0 means no limit.
Default is 0
Input
Toggle Crouch
CVar: cl_crouchToggle
Recommended to be placed in system.cfg
Makes the crouch key work as a toggle.
Default is on
Toggle Zoom
CVar: cl_zoomToggle
Recommended to be placed in system.cfg
Makes the zoom key work as a toggle.
Default is on
Mouse Smoothing
CVar: i_mouse_smooth
Recommended to be placed in system.cfg
Set mouse smoothing value, also if 0 (disabled) there will be a simple average between the old and the actual input.
(1.0 = very very smooth, 30 = almost instant)
Default is 0.0
Mouse Acceleration
CVar: i_mouse_accel
Recommended to be placed in system.cfg
Set mouse acceleration, 0.0 means no acceleration.
Default is 0.0
Mouse Acceleration Max
CVar: i_mouse_accel_max
Recommended to be placed in system.cfg
Set mouse max mouse delta when using acceleration.
Default is 100.0
Mouse Sensitivity
CVar: cl_sensitivity
Recommended to be placed in system.cfg
Sets mouse sensitivity.
Default is 30.0
Graphics Features
Particle Collisions
CVar: e_ParticlesObjectCollisions
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls what objects particles will collide with.
Default Value: Static (Low/Medium), Dynamic (High/Very High)
None: No particle collisions at all.
Static: Particles tagged for collisions will interact with static objects.
Dynamic: As with Static, but dynamic objects also.
Particle Motion Blur
CVar: e_ParticlesMotionBlur
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables motion blur effect on fast moving particles.
Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)
Force Soft Particles
CVar: e_ParticlesForceSoftParticles
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Forces all possible particles to use soft intersections with geometry – increases the cost but will all but eliminate hard edges on particles.
Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)
Tessellation
CVar: e_Tessellation
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables DX11 ALL tessellation.
Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)
NOTE: Currently not tweakable in the latest build of the game.
Will be tweakable soon.
Water Ocean Tessellation
CVar: r_WaterTessellationHW
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables DX11 tessellation for the ocean water surface.
Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)
Pixel Accurate Displacement Maps
CVar: r_SilhouettePOM
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables the Pixel Accurate Displacement Mapping (VERY GPU intensive).
Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)
Real-time Global Illumination
CVar: e_GI
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables real-time Global Illumination.
Default Value: Off (Low), On (Medium/High/Very High)
Real-time Volumetric Cloud Shadows
CVar: r_FogShadows
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables Real-time Volumetric Cloud Shadows.
Default Value: Off (Low/Medium), On (High/Very High)
Volumetric Water Shadows
CVar: r_FogShadowsWater
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables the Real-time Volumetric Shadows underneath water.
Default Value: Off (Low), On (Medium/High/Very High)
Screen-space Reflections
CVar: r_SSReflections
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables the Screen-Space reflections effect on glossy or reflective materials.
Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)
Depth of Field
CVar: r_DepthOfField
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables the depth of field blur effect.
Default Value: OnNOTE: Currently not tweakable in the latest build of the game.
Will be tweakable soon.
Explosion Blur
CVar: g_radialBlur
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables the radial blur effect applied after an explosion.
Default Value: On
Color Grading
CVar: r_ColorGrading
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables the artist controlled color grading post-processing effect.
Default Value: On
Graphics Tweaking
Sharpening
CVar: r_Sharpening
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls the level of the post-processing image sharpening filter.
Higher values give more sharpening, but too high values will create artifacts
A value of 0.0 is off
Default Value: 0.25
Chromatic Aberration
CVar: r_ChromaticAberration
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls the level of the post-processing chromatic aberration.
A value of 0.0 is off
Default Value: 1.5
Filmgrain
CVar: r_HDRGrainAmount
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls the level of film grain applied to the final image to help alleviate artifacts from lack of colour precision in 32-bit colour displays.
A value of 0.0 is off
Default Value: 0.0
Bloom amount
CVar: r_HDRBloomRatio
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls the level of bloom used to simulate over-bright areas of the screen
Default Value: 0.15
Bloom threshold
CVar: r_HDRBrightLevel
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls the brightness level threshold used to compute bloom
Default Value: 1.0
Ambient Occlusion Method
CVar: r_ssao
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Chooses the ambient occlusion method
Default Value: SSAO (Low/Medium/High), SSDO (Very High)
None: No ambient occlusion is used.
SSAO: Screen-space Ambient Occlusion.
SSDO: Screen-space Directional Occlusion.
Texture Pool Size (MB)
CVar: r_TexturesStreamPoolSize
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Sets the size of VRAM that is available in a pool for texture streaming.
Value is in Megabytes, and may be clamped based on the amount of video memory detected
Default Value: 192 (Low), 384 (Medium), 512 (High/Very High)
Shadow Timeslicing
CVar: e_GsmCache
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Saves GPU performance by updating distant shadows less often.
Default Value: On (Low) Off (Medium/High/Very High)
Shadow Casting Light Scale
CVar: e_ShadowsResScale
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls the resolution of shadow maps used for individual shadow casting lights.
Value is an arbitrary multiplier, so doubling this will double the resolution of each light
Default Value: 3.4 (Low/Medium/High), 40 (Very High)
Tessellated Shadow Cascades
CVar: e_ShadowsTessellateCascades
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Determines how many shadow cascades to apply tessellation for.
A setting of 0 disables tessellation in all shadows.
Default Value: 1
NOTE: Currently not tweakable in the latest build of the game.
Will be tweakable soon.
Shadow Pool Size
CVar: e_ShadowsPoolSize
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Sets the size of the shadow pool render target – increased size produces more resolution available for, and fewer artifacts in shadow casting lights (NOT including the sun). Value should be a power of 2 (128, 256, …)
If the pool is too small to fit the minimum size for the shadow casting lights, the GPU will thrash and performance will be severely impacted
Default Value: 2048 (Low/Medium/High), 4096 (Very High)
Sun Shadow Map Size
CVar: e_ShadowsMaxTexRes
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Sets the size of each sun shadow cascade – increased size produces more resolution available for sun shadows.
Default Value: 512 (Low), 1024 (Medium/High/Very High)
Global Illumination Timeslicing
CVar: e_GICache
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Sets the number of frames to cache GI results for before regenerating
A value of 0 disables all caching and regenerates GI every frame
Default Value: 7
Global Illumination Iterations
CVar: e_GIIterations
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Sets the number of iterations to perform when calculating Global Illumination
A higher number will reduce bleeding and lengthen the light propagation distance
Default Value: 10
Tessellation Distance Limit
CVar: e_TessellationMaxDistance
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Changes the distance in metres where tessellation will stop applying to objects
Default Value: 30
Tessellation Triangle Target Size
CVar: r_TessellationTriangleSize
Recommended to be placed in autoexec.cfg
The length of a triangle edge in pixels to aim for when tessellating.
Default Value: 8
Grass Instance Animation Distance
CVar: e_MergedMeshesInstanceDist
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Distance fudge-factor where interactive grass instances will stop animating.
Default Value: 4.5 (Low/Medium/High) 8.0 (Very High)
Grass Instance Max Distance
CVar: e_MergedMeshesViewDistRatio
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Multiplier controlling where chunks of interactive grass instances will disappear in the distance.
Default Value: 50
LOD distance ratio
CVar: e_LodRatio
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls how close objects drop to lower Levels Of Detail. A higher number means a longer distance before this drop happens.
Default Value: 4 (Low), 6 (Medium) 20 (High), 40 (Very High)
View distance ratio (General)
CVar: e_ViewDistRatio
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls how close objects will stop rendering in the distance.
Default Value: 25 (Low), 35 (Medium) 100 (High/Very High)
View distance ratio (Vegetation)
CVar: e_ViewDistRatioVegetation
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls how close vegetation will stop rendering in the distance.
Default Value: 21 (Low), 31 (Medium) 100 (High/Very High)
View distance ratio (Detail)
CVar: e_ViewDistRatioDetail
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls how close certain objects marked as ‘detail’ by artists will stop rendering in the distance.
Default Value: 19 (Low), 24 (Medium) 100 (High/Very High)
Miscellaneous
Skip Intro Movies
CVar: g_skipIntro
Recommended to be placed in system.cfg
Skips the introduction movies that play before the main menu at game boot.
Default Value: Off
Fullscreen window mode
CVar: r_FullscreenWindow
Recommended to be placed in system.cfg
When enabled, selecting ‘fullscreen’ in the menus will use a window that fills the screen, allowing easy alt-tab.
Windowed mode will behave as normal.
Default Value: Off
Disallow Fullscreen Pre-emption
CVar: r_FullscreenPreemption
Recommended to be placed in system.cfg
When enabled, Pop-ups such as instant message windows and other focus-stealing windows will not minimise the game.
Default Value: On
Force Output Monitor
CVar: r_overrideDXGIOutput
Recommended to be placed in system.cfg
Gives the number of display to use when creating the game window. 0 is the default/primary monitor and 1, 2, etc are displays after that. Allows you to create the window on a different monitor from your primary monitor (e.g. a TV or other external display)
Default Value: 0
Multi-GPU Support
CVar: r_MGPU
Recommended to be placed in system.cfg
Determines Multi-GPU support in engine.
Default Value: Autodetect
Disabled: No multi-GPU support.
Forced: Multi-GPU support is force-enabled.
Autodetect: CryEngine auto-detects whether or not to enable Multi-GPU support.
Hardware Gamma Level
CVar: r_Gamma
Recommended to be placed in system.cfg
Changes the hardware gamma level. Affects desktop as well.
Default Value: 1.0
Internal Occlusion Culling
CVar: e_CoverageBufferReproj
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls the internal occlusion culling. You shouldn’t need to modify this cvar, but if you encounter any popping with rapid moving, experiment with disabling this.
Default Value: On
Game Network Port
CVar: g_blaze_gamePort
Recommended to be placed in system.cfg
The network port games connections will be made on.
Enable Blaze VOIP
CVar: net_blaze_voip_enable
Recommended to be placed in system.cfg
Toggles whether Blaze VOIP is enabled or not.
Default Value: On
Enable Blaze VOIP PTT
CVar: net_blaze_voip_enable_ptt
Recommended to be placed in system.cfg
Toggles whether Blaze VOIP Push-to-talk is enabled or not.
Default Value: On
Enable Blaze VOIP
CVar: net_blaze_voip_playback_volume
Recommended to be placed in system.cfg
Sets the Blaze VOIP playback volume, in the range 0.0 to 1.0.
Default Value: 1.0 Full volume
…Phew. Here’s your reward.
-
[H]ard|Ware
-
Video Cards
You should upgrade or use an alternative browser.
Does any1 know how to change the FOV in Crysis?
-
Thread starterSX2233
-
Start dateNov 5, 2007
-
#1
- Joined
- Sep 9, 2006
- Messages
- 874
-
#2
- Joined
- Dec 13, 2005
- Messages
- 3,588
Shack: How extensively does the game support widescreen aspect ratios and options such as custom FOV?
Cevat Yerli: We support widescreen as your monitor’s response back to our engine query. Custom FOV is not supported.
sorry, dude. I dont think so.
-
#3
- Joined
- Sep 9, 2006
- Messages
- 874
in an article from shack news…sorry, dude. I dont think so.
Fairly easy. Create a file called «System.cfg» in the «base Crysis SP Demo» directory with the entry:
Code:
con_restricted=0
Then use cl_fov ## via the console to change the FOV (or add an entry to System.cfg). The default is 75 degrees,
creditz goes to Phide
-
#4
- Joined
- Dec 13, 2005
- Messages
- 3,588
-
#5
- Joined
- Sep 9, 2006
- Messages
- 874
i stand corrected. (apparently)
wtf? lie much?
-
#6
- Joined
- Jul 5, 2007
- Messages
- 631
-
#7
- Joined
- Oct 31, 2007
- Messages
- 47
Could’ve sworn the default is really 60 and not 75…anyway, I’ve got the cvar to adjust your weapon’s fov if you need it.
there is no way in hell the default fov could be 60. wouldnt that be very very confined ??
-
#8
- Joined
- Sep 9, 2006
- Messages
- 874
Could’ve sworn the default is really 60 and not 75…anyway, I’ve got the cvar to adjust your weapon’s fov if you need it.
what is it?
-
#9
- Joined
- Aug 7, 2006
- Messages
- 19
And then the command: cl_fov ##
TweakGuides.com has all the info you need for this.
http://www.tweakguides.com/Crysis_1.html
-
#10
- Joined
- Aug 7, 2006
- Messages
- 19
-
#11
- Joined
- Mar 12, 2006
- Messages
- 16
Thankfully in CoD4 mp you can up it to 80, which while not the best, is better than 60.
-
[H]ard|Ware
-
Video Cards
Crysis 3 config ULTRA grahics
Config for Crysis3 with HD(max) graphic
<title>Crysis 3 Crysis 3 config ULTRA grahics Help</title>
This help file contains the cvar names and details available in Crysis 3.
Gameplay
Field of View
CVar: cl_fov
Recommended to be placed in system.cfg
The vertical field of view in degrees.
This controls several individual FOV controls That you can tweak manually if you prefer:
cl_FOV — The main field of view
r_DrawNearFOV — the field of view for nearby objects (held weapon, etc)
pl_movement.power_sprint_targetFOV — The field of view while power sprinting
Default Value: 60
HUD Bobbing
CVar: cl_bobhud
Recommended to be placed in system.cfg
Controls the amount of bob hud which is applied.
Default is 1.0
HUD Canvas Adjustment
CVar: hud_canvas_width_adjustment
Recommended to be placed in system.cfg
Multiplayer only. Multiplies the width of the HUD’s virtual canvas in cases where it may overlap monitor boundaries in multi-monitor setups. NOTE: before this multiplier is applied, the HUD clamps itself to a 16:9 res.
Default is 1.0
Hud Hide
CVar: hud_hide
Recommended to be placed in system.cfg
If this cvar is true the HUD will be hidden from view completely.
Suitable for screenshots or very immersive play. NOTE: This feature is not fully supported, and this cvar value might need to be reset in game, e.g. on loading a save.
Default is off (hud visible)
Music Volume
CVar: s_MusicVolume
Recommended to be placed in system.cfg
Controls the volume of Music, in the range from 0.0 to 1.0.
Default is 1.0, full volume.
SFX Volume
CVar: s_SFXVolume
Recommended to be placed in system.cfg
Controls the volume of SFX, in the range from 0.0 to 1.0.
Default is 1.0, full volume.
Dialog Volume
CVar: s_DialogVolume
Recommended to be placed in system.cfg
Controls the volume of Dialog, in the range from 0.0 to 1.0.
Default is 1.0, full volume.
Max FPS Limit
CVar: sys_MaxFps
Recommended to be placed in system.cfg
Limits the frame rate to specified number.
A value of 0 means no limit.
Default is 0
Input
Toggle Crouch
CVar: cl_crouchToggle
Recommended to be placed in system.cfg
Makes the crouch key work as a toggle.
Default is on
Toggle Zoom
CVar: cl_zoomToggle
Recommended to be placed in system.cfg
Makes the zoom key work as a toggle.
Default is on
Mouse Smoothing
CVar: i_mouse_smooth
Recommended to be placed in system.cfg
Set mouse smoothing value, also if 0 (disabled) there will be a simple average between the old and the actual input.
(1.0 = very very smooth, 30 = almost instant)
Default is 0.0
Mouse Acceleration
CVar: i_mouse_accel
Recommended to be placed in system.cfg
Set mouse acceleration, 0.0 means no acceleration.
Default is 0.0
Mouse Acceleration Max
CVar: i_mouse_accel_max
Recommended to be placed in system.cfg
Set mouse max mouse delta when using acceleration.
Default is 100.0
Mouse Sensitivity
CVar: cl_sensitivity
Recommended to be placed in system.cfg
Sets mouse sensitivity.
Default is 30.0
ADS Sensitivity Multiplier
CVar: cl_sensitivityMultiplierADS
Recommended to be placed in system.cfg
This is a multiplier on top of the existing scope multiplier.
If you want weapons to be generally more responsive when in ADS, make this >1.0.
If you want them less responsive, make it <1.0.
Default is 1.0
ADS Sensitivity Override
CVar: cl_sensitivityOverrideADS
Recommended to be placed in system.cfg
this is a multiplier that ignores the existing scope multipliers.
It’s a flat override. This should always be <1.0.
Default is 1.0, <= 0.0 uses defaults
Graphics Features
Particle Collisions
CVar: e_ParticlesObjectCollisions
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls what objects particles will collide with.
Default Value: Static (Low/Medium), Dynamic (High/Very High)
None: No particle collisions at all.
Static: Particles tagged for collisions will interact with static objects.
Dynamic: As with Static, but dynamic objects also.
Particle Motion Blur
CVar: e_ParticlesMotionBlur
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables motion blur effect on fast moving particles.
Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)
Force Soft Particles
CVar: e_ParticlesForceSoftParticles
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Forces all possible particles to use soft intersections with geometry — increases the cost but will all but eliminate hard edges on particles.
Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)
Tessellation
CVar: e_Tessellation
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables DX11 ALL tessellation.
Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)
NOTE: Currently not tweakable in the latest build of the game.
Will be tweakable soon.
Water Ocean Tessellation
CVar: r_WaterTessellationHW
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables DX11 tessellation for the ocean water surface.
Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)
Water Caustics
CVar: r_WaterCaustics
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables ALL water caustics.
Default Value: On
Water Volume Caustics
CVar: r_WaterVolumeCaustics
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables water caustics on water volumes.
Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)
Pixel Accurate Displacement Maps
CVar: r_SilhouettePOM
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables the Pixel Accurate Displacement Mapping (VERY GPU intensive).
Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)
Real-time Global Illumination
CVar: e_GI
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables real-time Global Illumination.
Default Value: Off (Low), On (Medium/High/Very High)
Real-time Volumetric Cloud Shadows
CVar: r_FogShadows
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables Real-time Volumetric Cloud Shadows.
Default Value: Off (Low/Medium), On (High/Very High)
Volumetric Water Shadows
CVar: r_FogShadowsWater
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables the Real-time Volumetric Shadows underneath water.
Default Value: Off (Low), On (Medium/High/Very High)
Volumetric Beams
CVar: r_Beams
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Toggles volumetric light beams.
Default Value: Off (Low/Medium), On (High/Very High)
Sun shafts (Godrays)
CVar: r_Sunshafts
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Toggles Sun shafts.
Default Value: On
Screen-space Reflections
CVar: r_SSReflections
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables the Screen-Space reflections effect on glossy or reflective materials.
Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)
Depth of Field
CVar: r_DepthOfField
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables the depth of field blur effect.
Default Value: OnNOTE: Currently not tweakable in the latest build of the game.
Will be tweakable soon.
Explosion Blur
CVar: g_radialBlur
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables the radial blur effect applied after an explosion.
Default Value: On
Color Grading
CVar: r_ColorGrading
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables the artist controlled color grading post-processing effect.
Default Value: On
Graphics Tweaking
Sharpening
CVar: r_Sharpening
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls the level of the post-processing image sharpening filter.
Higher values give more sharpening, but too high values will create artifacts
A value of 0.0 is off
Default Value: 0.25
Chromatic Aberration
CVar: r_ChromaticAberration
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls the level of the post-processing chromatic aberration.
A value of 0.0 is off
Default Value: 1.5
Filmgrain
CVar: r_HDRGrainAmount
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls the level of film grain applied to the final image to help alleviate artifacts from lack of colour precision in 32-bit colour displays.
A value of 0.0 is off
Default Value: 0.0
Bloom amount
CVar: r_HDRBloomRatio
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls the level of bloom used to simulate over-bright areas of the screen
Default Value: 0.15
Bloom threshold
CVar: r_HDRBrightLevel
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls the brightness level threshold used to compute bloom
Default Value: 1.0
Ambient Occlusion Method
CVar: r_ssao
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Chooses the ambient occlusion method
Default Value: SSAO (Low/Medium/High), SSDO (Very High)
None: No ambient occlusion is used. (r_ssao = 0, r_ssdo = 0)
SSAO: Screen-space Ambient Occlusion. (r_ssao = 3, r_ssdo = 0)
SSDO: Screen-space Directional Occlusion. (r_ssao = 0, r_ssdo = 2)
SSAO Amount
CVar: r_SSAOAmount
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls how much SSAO affects ambient lighting.
NOTE: Only affects SSAO, not SSDO.
Default Value: 1.0
SSAO Quality
CVar: r_SSAOQuality
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls SSAO quality.
NOTE: Only affects SSAO, not SSDO.
Default Value: 0 (Low), 1 (Medium), 2 (High), 3 (Very High)
Half-resolution SSAO
CVar: r_SSAODownscale
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Perform SSAO calculations at half-resolution for performance.
NOTE: Only affects SSAO, not SSDO.
Default Value: On (Low/Medium), Off (High/Very High)
SSDO Radius
CVar: r_SSDORadius
Recommended to be placed in autoexec.cfg
SSDO processing radius.
Default Value: 0.4
SSDO Directional Strength
CVar: r_SSDOAmount
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Strength of the SSDO directional occlusion.
Default Value: 0.8
SSDO Ambient Strength
CVar: r_SSDOAmbientAmount
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Strength of the SSDO ambient occlusion.
Default Value: 1.1
Screenspace Reflection Cutoff
CVar: r_SSReflCutoff
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Glossiness value below which Screenspace reflections are disabled.
Default Value: 0.1
Screenspace Reflection Exponent
CVar: r_SSReflExp
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Reflection exponent, applied to glossiness material property.
Default Value: 0.25
Texture Pool Size (MB)
CVar: r_TexturesStreamPoolSize
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Sets the size of VRAM that is available in a pool for texture streaming.
Value is in Megabytes, and may be clamped based on the amount of video memory detected
Default Value: 192 (Low), 384 (Medium), 512 (High/Very High)
Water Caustics Density
CVar: r_WaterVolumeCausticsDensity
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Density/resolution of watervolume caustic grid.
Default Value: 64 (Low), 128 (Medium), 256 (High/Very High)
Water Caustics Resolution
CVar: r_WaterVolumeCausticsRes
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Resolution of watervolume caustics texture.
Default Value: 384 (Low), 512 (Medium), 1024 (High/Very High)
Water Caustics Max Distance
CVar: r_WaterVolumeCausticsMaxDist
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Maximum distance at which caustics are visible.
Default Value: 20 (Low), 25 (Medium), 35 (High/Very High)
Shadow Timeslicing
CVar: e_GsmCache
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Saves GPU performance by updating distant shadows less often.
Default Value: On (Low) Off (Medium/High/Very High)
Shadow First Timesliced LOD
CVar: e_GsmCacheLodOffset
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Determines which LOD will timeslice (every LOD after will also timeslice).
Higher values will mean fewer LODs will be timesliced.
Default Value: 3
Shadow Casting Light Scale
CVar: e_ShadowsResScale
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls the resolution of shadow maps used for individual shadow casting lights.
Value is an arbitrary multiplier, so doubling this will double the resolution of each light
Default Value: 3.4 (Low/Medium/High), 40 (Very High)
Tessellated Shadow Cascades
CVar: e_ShadowsTessellateCascades
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Determines how many shadow cascades to apply tessellation for.
A setting of 0 disables tessellation in all shadows.
Default Value: 1
NOTE: Currently not tweakable in the latest build of the game.
Will be tweakable soon.
Shadow Pool Size
CVar: e_ShadowsPoolSize
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Sets the size of the shadow pool render target — increased size produces more resolution available for, and fewer artifacts in shadow casting lights (NOT including the sun). Value should be a power of 2 (128, 256, …)
If the pool is too small to fit the minimum size for the shadow casting lights, the GPU will thrash and performance will be severely impacted
Default Value: 2048 (Low/Medium/High), 4096 (Very High)
Sun Shadow Map Size
CVar: e_ShadowsMaxTexRes
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Sets the size of each sun shadow cascade — increased size produces more resolution available for sun shadows.
Default Value: 512 (Low), 1024 (Medium/High/Very High)
Global Illumination Timeslicing
CVar: e_GICache
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Sets the number of frames to cache GI results for before regenerating
A value of 0 disables all caching and regenerates GI every frame
Default Value: 7
Global Illumination Iterations
CVar: e_GIIterations
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Sets the number of iterations to perform when calculating Global Illumination
A higher number will reduce bleeding and lengthen the light propagation distance
Default Value: 10
Tessellation Distance Limit
CVar: e_TessellationMaxDistance
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Changes the distance in metres where tessellation will stop applying to objects
Default Value: 30
Tessellation Triangle Target Size
CVar: r_TessellationTriangleSize
Recommended to be placed in autoexec.cfg
The length of a triangle edge in pixels to aim for when tessellating.
Default Value: 8
Grass Instance Animation Distance
CVar: e_MergedMeshesInstanceDist
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Distance fudge-factor where interactive grass instances will stop animating.
Default Value: 4.5 (Low/Medium/High) 8.0 (Very High)
Grass Instance Max Distance
CVar: e_MergedMeshesViewDistRatio
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Multiplier controlling where chunks of interactive grass instances will disappear in the distance.
Default Value: 50
LOD distance ratio
CVar: e_LodRatio
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls how close objects drop to lower Levels Of Detail. A higher number means a longer distance before this drop happens.
Default Value: 4 (Low), 6 (Medium) 20 (High), 40 (Very High)
View distance ratio (General)
CVar: e_ViewDistRatio
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls how close objects will stop rendering in the distance.
Default Value: 25 (Low), 35 (Medium) 100 (High/Very High)
View distance ratio (Vegetation)
CVar: e_ViewDistRatioVegetation
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls how close vegetation will stop rendering in the distance.
Default Value: 21 (Low), 31 (Medium) 100 (High/Very High)
View distance ratio (Detail)
CVar: e_ViewDistRatioDetail
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls how close certain objects marked as ‘detail’ by artists will stop rendering in the distance.
Default Value: 19 (Low), 24 (Medium) 100 (High/Very High)
Miscellaneous
Skip Intro Movies
CVar: g_skipIntro
Recommended to be placed in system.cfg
Skips the introduction movies that play before the main menu at game boot.
Default Value: Off
Fullscreen window mode
CVar: r_FullscreenWindow
Recommended to be placed in system.cfg
When enabled, selecting ‘fullscreen’ in the menus will use a window that fills the screen, allowing easy alt-tab.
Windowed mode will behave as normal.
Default Value: Off
Disallow Fullscreen Pre-emption
CVar: r_FullscreenPreemption
Recommended to be placed in system.cfg
When enabled, Pop-ups such as instant message windows and other focus-stealing windows will not minimise the game.
Default Value: On
Multiplayer Loading Screen Timeout
CVar: g_mpLoaderScreenMaxTime
Recommended to be placed in system.cfg
Max time in seconds that the multiplayer loading screen is allowed to wait
before timing out and aborting multiplayer
Default Value: 25.0f
AMD HD3D
CVar: r_StereoAMD3D
Recommended to be placed in system.cfg
Forces on hardware use of AMD HD3D output.
Default Value: Disabled
Disabled: side-by-side and other modes are available via menus.
Enabled: If support is detected, AMD HD3D output will be enabled regardless of menu options.
3D Stereo Strength
CVar: r_StereoStrength
Recommended to be placed in system.cfg
Multiplier which influences the strength of the stereo effect
Default Value: 1.0f
3D Stereo Separation
CVar: r_StereoEyeDist
Recommended to be placed in system.cfg
Maximum separation between stereo images in percentage of the screen
Default Value: 0.02f
3D Stereo Convergance Distance
CVar: r_StereoScreenDist
Recommended to be placed in system.cfg
Distance to plane where stereo parallax converges to zero
Default Value: 0.25f
3D Stereo Gun Scale
CVar: r_StereoNearGeoScale
Recommended to be placed in system.cfg
Scale for near geometry (weapon) that gets pushed into the screen
Default Value: 0.65f
3D Stereo HUD Distance
CVar: r_StereoHudScreenDist
Recommended to be placed in system.cfg
Distance to plane where hud stereo parallax converges to zero
Default Value: 0.5f
Multi-GPU Support
CVar: r_MultiGPU
Recommended to be placed in system.cfg
Determines Multi-GPU support in engine.
Default Value: Autodetect
Disabled: No multi-GPU support.
Forced: Multi-GPU support is force-enabled.
Autodetect: CryEngine auto-detects whether or not to enable Multi-GPU support.
Multi-Monitor Support
CVar: r_3MonMode
Recommended to be placed in system.cfg
Determines Multi-Monitor support in engine. e.g. Moving HUD to centre monitor
Default Value: Autodetect
Disabled: No explicit multi-Monitor support.
Forced: Multi-Monitor support is force-enabled.
Autodetect: CryEngine auto-detects whether or not to enable Multi-Monitor support.
Multi-Monitor HUD Tweak
CVar: r_3MonModeCGFOffset
Recommended to be placed in system.cfg
Adds position offset in X direction to all HUD objects. Allows fine tuning of HUD placement
Default Value: 1.25f
Force Output Adapter
CVar: r_overrideDXGIAdapter
Recommended to be placed in system.cfg
Gives the number of graphics card to use when initialising CryEngine. NOTE: IF SET THIS WILL OVERRIDE CRYENGINE DETECTION. Leave unset unless the game will not boot and detects the wrong graphics card for you.
Default Value: N/A
Force Output Monitor
CVar: r_overrideDXGIOutput
Recommended to be placed in system.cfg
Gives the number of display to use when creating the game window. 0 is the default/primary monitor and 1, 2, etc are displays after that. Allows you to create the window on a different monitor from your primary monitor (e.g. a TV or other external display)
Default Value: 0
Hardware Gamma Level
CVar: r_Gamma
Recommended to be placed in system.cfg
Changes the hardware gamma level. Affects desktop as well.
Default Value: 1.0
Internal Occlusion Culling
CVar: e_CoverageBufferReproj
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls the internal occlusion culling. You shouldn’t need to modify this cvar, but if you encounter any popping with rapid moving, experiment with disabling this.
Default Value: On
Game Network Port
CVar: g_blaze_gamePort
Recommended to be placed in system.cfg
The network port games connections will be made on.
Enable Blaze VOIP
CVar: net_blaze_voip_enable
Recommended to be placed in system.cfg
Toggles whether Blaze VOIP is enabled or not.
Default Value: On
Enable Blaze VOIP PTT
CVar: net_blaze_voip_enable_ptt
Recommended to be placed in system.cfg
Toggles whether Blaze VOIP Push-to-talk is enabled or not.
Default Value: On
Enable Blaze VOIP
CVar: net_blaze_voip_playback_volume
Recommended to be placed in system.cfg
Sets the Blaze VOIP playback volume, in the range 0.0 to 1.0.
Default Value: 1.0 Full volume
Advanced
There are two available commands that allow advanced use of the cvar system.
bind (x) (commands…)
You can execute the ‘bind’ command to tie a given set of commands to a keypress. For example «bind o cl_fov 70» will change the FOV to 90 when you press the o key. «bind p cl_fov 80» will then do the same for the ‘p’ key. Then you can toggle between these FOVs.
You can also specify multiple commands separated by ;s. For example «bind o cl_fov 70; r_drawnearfov 70» will change both cvars to 90 when you press the o key.
Also supported are modifiers like so:
bind «alt o» cl_fov 70
The modifier must be specified in «»s.
exec (filename.cfg)
Exec allows you to predefine many console commands in a .cfg file (next to autoexec.cfg for example), which are then executed all at once with just one command in game. The file is read each time so it can be modified and re-exec’d to change any settings, similar to how cvars can be modified in real-time in game.
Combining this with bind above can allow you to change many settings at the same time easily.
=====================================================================================
Тонкая настройка игры (RUS)
Кончено Crysis 3 можно настроить и через меню настройки, но настоящие профи настраивают свой Crysis 3 через консольные команды. Electronic Arts предоставили полны список консольных команд тонкой настройки GPU для Crysis 3. Команды тонкой настройки могут быть введены во время однопользовательской игры через консоль вызываемую тильдой «~», кто не в курсе — это такой значок над клавишей Tab в английской раскладке клавиатуры.
Вместе с командами предоставлена инструкция по их редактированию. По большей части их лучше разместить в конфигурационном файле (файл с расширением .cfg) в корневой директории Crysis 3. Но если вы хотите получить быстрое изменение то любая из этих команд точно так же будет работать и в консоле. Например, для снятия скриншота в Crysis 3 вы можете удалить все визуальные помехи используя следующие команды:
r_colorgrading 0 (Удаляет чёрную и белую цветокоррекцию)
hud_hide 1 (Удаляет HUD)
r_drawnearfov 2 (Переключает видимость оружия)
Полный список команд приведён ниже. Он просто огромного размера. В скобках указаны настройки графики (Низкие/Средние/Высокие/Очень Высокие).
Тонкая настройка игры Crysis 3
Поле зрения
CVar: cl_fov
Рекомендует разместить в system.cfg
Вертикальный угол обзора в градусах.
Это опция контролирует несколько отдельных элементов управления, которые вы можете настроить вручную
cl_FOV — основное поле зрения
r_DrawNearFOV — поле зрения близлежащих объектов (оружие и т. д.)
pl_movement.power_sprint_targetFOV — поле зрения во время спринта
Значение по умолчанию: 60
Множитель HUD
CVar: hud_canvas_width_adjustment
Рекомендует разместить в system.cfg
Только для мультиплеера. Множитель ширины HUD для тех случаев, когда перекрываются границы экрана в системе с несколькими мониторами.
ПРИМЕЧАНИЕ: Перед изменением значения множителя установите соотношение сторон HUD в 16:9.
Значение по умолчанию: 1
Скрыть HUD
CVar: hud_hide
Рекомендуется разместить в system.cfg
Если значение этой переменной выставлено в true, то HUD скрыт.
Подходит для снятия скриншотов или захватывающей игры.
ПРИМЕЧАНИЕ: Эта функция поддерживается не полностью и возможно понадобится перезагрузка игры для включения этой переменной.
Значение по умолчанию: off (HUD видимый)
Громкость Музыки
CVar: s_MusicVolume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Управляет громкостью музыки в диапазоне от 0,0 до 1,0.
Значение по умолчанию: 1.0 (Полная громкость музыки)
Громкость Спецэффектов
CVar: s_SFXVolume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Управляет громкостью спецэффектов в диапазоне от 0,0 до 1,0.
Значение по умолчанию:1.0 (Полная громкость спецэффектов)
Громкость Диалогов
CVar: s_DialogVolume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Управляет громкостью диалогов в диапазоне от 0,0 до 1,0.
Значение по умолчанию:1.0 (Полная громкость диалогов)
Ограничение максимального FPS
CVar: sys_MaxFps
Рекомендуется разместить в system.cfg
Ограничивает частоту кадров до указанного числа.
Значение 0 указывает на отсутствие ограничения
Значение по умолчанию: 0
Тонкая настройка управление Crysis 3
Переключение приседания
CVar: cl_crouchToggle
Рекомендуется разместить в system.cfg
Делает клавишу приседания переключателем.
Значение по умолчанию: on
Переключение увеличения
CVar: cl_zoomToggle
Рекомендуется разместить в system.cfg
Делает клавишу зума переключателем
Значение по умолчанию: on
Сглаживание мыши
CVar: i_mouse_smooth
Рекомендуется разместить в system.cfg
Устанавливает значение сглаживания мыши, 0 — отключено.
(1.0 = очень очень гладко, 30 = почти мгновенно)
Значение по умолчанию: 0
Ускорение мыши
CVar: i_mouse_accel
Рекомендуется разместить в system.cfg
Значение 0.0 означает без ускорения
Значение по умолчанию: 0.0
Максимальное ускорение мыши
CVar: i_mouse_accel_max
Рекомендуется разместить в system.cfg
Устанавливает значение максимальной дельты при использовании ускорения мыши
Значение по умолчанию: 100
Чувствительность мыши
CVar: cl_sensitivity
Рекомендуется разместить в system.cfg
Устанавливает чувствительность мыши
Значение по умолчанию: 30
Расширенные графические настройки Crysis 3
Столкновение частиц
CVar: e_ParticlesObjectCollisions
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает какие частицы будут сталкиваться
Значение по умолчанию: Static (Низкие/Средние), Dynamic (Высокие/Очень Высокие)
None: Отсутствуют столкновения частиц
Static: Частицы будут взаимодействовать со статическими объектами
Dynamic: Как и для Static, но и с динамическими объектами.
Размытие движения частиц
CVar: e_ParticlesMotionBlur
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает эффект размытия на движущихся частицах.
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
Принудительное смягчение частиц
CVar: e_ParticlesForceSoftParticles
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Принудительно для всех частиц будет использоваться смягчённая геометрия. Требуется высокая производительность, но будут смягчены все острые углы у частиц.
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
Мозаичность
CVar: e_Tessellation
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает DX11 ALL мозаичность
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.
Мозаичность воды океана
CVar: r_WaterTessellationHW
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает DX11 ALL мозаичность поверхности воды океана
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
Точные карты смещения пикселей
CVar: r_SilhouettePOM
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает точные карты смещения пикселей (Высокая нагрузка на GPU)
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
Глобальное освещение в режиме реального времени
CVar: e_GI
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Глобальное освещение в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
Объёмные тени облаков в режиме реального времени
CVar: r_FogShadows
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Объёмные тени облаков в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
Объёмные тени под водой
CVar: r_FogShadowsWater
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Объёмные тени под водой в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
Отражение объектов
CVar: r_SSReflections
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Отражения глянцевых и светоотражающих материалов в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
Глубина резкости
CVar: r_DepthOfField
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает глубину резкости с эффектом размытия
Значение по умолчанию: On
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.
Размытие взрыва
CVar: g_radialBlur
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает эффект радиального размытия после взрыва
Значение по умолчанию: On
Цветокоррекция
CVar: r_ColorGrading
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает пост-обработку художественным эффектом цветовой коррекции
Значение по умолчанию: On
Тонкая настройка графики Crysis 3
Резкость
CVar: r_Sharpening
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень фильтра резкости во время пост-обработки
Более высокие значения повышают резкость, но слишком высоки будут выдавать артефакты
Значение 0,0 — выключена
Значение по умолчанию : 2,5
Хроматическая аберрация
CVar: r_ChromaticAberration
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень фильтра хроматическая аберрация во время пост-обработки
Значение 0,0 — выключена
Значение по умолчанию : 1,5
Плёночная зернистость
CVar: r_HDRGrainAmount
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень зернистости применяемого к окончательному изображению, что бы убрать артефакты от недостаточной цветопередачи на мониторах с 32-битной цветностью
Значение 0,0 — выключена
Значение по умолчанию : 0,0
Значение выцветания
CVar: r_HDRBloomRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень выцветания для имитации сверх-ярких областей на экране
Значение по умолчанию : 0,15
Порог выцветания
CVar: r_HDRBrightLevel
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Управление порогом уровня яркости для расчёта выцветания в сверх-ярких областях
Значение по умолчанию : 1,0
Метод Ambient Occlusion
CVar: r_ssao
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает метод Ambient Occlusion
Значение по умолчанию: SSAO (Низкие/Средние/Высокие), SSDO (Очень Высокие)
None: Ambient Occlusion не используется
SSAO: используется Screen-space Ambient Occlusion.
SSDO: используется Screen-space Directional Occlusion.
Размер пула текстур (МБ)
CVar: r_TexturesStreamPoolSize
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает размер видеопамяти доступный пулу текстур
Размер указывается в мегабайтах и может ограничиваться в соответствии с обнаруженным размером видеопамяти
Значение по умолчанию: 192 (Низкие), 384 (Средние), 512 (Высокие / Очень Высокие)
Отключение прорисовки дальних теней
CVar: e_GsmCache
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Снижает нагрузку на GPU за счёт отключения прорисовки теней дальних объектов
Значение по умолчанию: On (Низкие) Off (Средние/Высокие/Очень Высокие)
Масштабирование каскадов тени от источников света
CVar: e_ShadowsResScale
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Управляет разрешением карты теней для отдельных источников света.
Значение — произвольный множитель, удвоение которого удвоит разрешение каждого источника света
Значение по умолчанию: 3,4 (Низкие/Средние/Высокие), 40 (Очень Высокие)
Мозаичные каскады тени
CVar: e_ShadowsTessellateCascades
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает сколько каскадов тени применяться для мозаичности
Значение 0 — отключает всю мозаичность тени
Значение по умолчанию: 1
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.
Размер пула теней
CVar: e_ShadowsPoolSize
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает размеру пула для редеринга теней — увеличение размера пула позволяет увеличить разрешение и уменьшить количество артефактов теней от источников света (НЕ УЧИТЫВАЯ Солнце). Значение должно быть степенью 2 (128, 256, 512 и т. д.)
Если размер пула слишком мал, что бы соответствовать минимальному размеру карты теней, то нагрузка на GPU сильно возрастёт и пострадает производительность.
Значение по умолчанию: 2048 (Низкие/Средние/Высокие), 4096 (Очень Высокие)
Размер карты теней от Солнца
CVar: e_ShadowsMaxTexRes
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает размер для каждого каскада тени солнца, увеличение значения увеличивает разрешение теней.
Значение по умолчанию: 512 (Низкие), 1024 (Средние/Высокие/Очень Высокие)
Дальность расчёта глобальной освещённости
CVar: e_GICache
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает количество кадров для кэширования результатов расчёта Глобальной Освещённости перед регенерацией
Значение 0 отключает всё кэширование и регенерируется каждый кадр Глобальной Освещённости
Значение по умолчанию: 7
Количество итераций расчёта Глобальной Освещённости
CVar: e_GIIterations
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает количество итераций при выполнении расчёта Глобальной Освещённости
Большее число улучшит качество и увеличит дальность расчёта прорисовки освещённости
Значение по умолчанию: 10
Ограничение дальности расчёта трасселяции
CVar: e_TessellationMaxDistance
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Расстояние указывается в метрах, где будет прекращен расчёт трасселяции для объектов
Значение по умолчанию: 30
Размер треугольника объекта трасселяции
CVar: r_TessellationTriangleSize
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Длинна грани треугольника в пикселях для точной трасселяции
Значение по умолчанию: 8
Дальность анимации травы
CVar: e_MergedMeshesInstanceDist
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Расстояние на котором прекращается анимация травы
Значение по умолчанию: 4,5 (Низкие/Средние/Высокие) 8,0 (Очень Высокие)
Максимальное расстояние прорисовки травы
CVar: e_MergedMeshesViewDistRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Расстояние на которое прорисовываются интерактивные элементы травы
Значение по умолчанию: 50
Расстояние соотношения LOD (Уровня детализации)
CVar: e_LodRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает расстояние падения детализации объектов. Большее число означает большее расстояние детальной прорисовки объектов.
Значение по умолчанию: 4 (Низкие), 6 (Средние), 20 (Высокие), 40 (Очень Высокие)
Дистанция видимость (Общее)
CVar: e_ViewDistRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка объектов
Значение по умолчанию: 25 (Низкие), 35 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)
Дистанция видимость (Растительность)
CVar: e_ViewDistRatioVegetation
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка растительности
Значение по умолчанию: 21 (Низкие), 31 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)
Дистанция видимость (Детали)
CVar: e_ViewDistRatioDetail
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка объектов помеченных как «Детали»
Значение по умолчанию: 19 (Низкие), 24 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)
Тонкая настройка прочих элементов в Crysis 3
Пропустить видео заставку в Crysis 3
CVar: g_skipIntro
Рекомендуется разместить в system.cfg
Пропустить видео заставку играющую при загрузке игры перед появлением главного меню
Значение по умолчанию: off
Полноэкранный режим окна
CVar: r_FullscreenWindow
Рекомендуется разместить в system.cfg
Когда эта функция активирована, в меню «полноэкранный» режим будет использовать окно, которое заполняет весь экран, что позволяет легко переключаться по Alt-Tab.
Оконный режим будет вести себя нормально
Значение по умолчанию: off
Запретить отображение предупреждений в полноэкранном режиме
CVar: r_FullscreenPreemption
Рекомендуется разместить в system.cfg
Когда опция включена, это предотвращает перехват фокуса всплывающими окнами от мессендеров или системных сообщений.
Значение по умолчанию: on
Принудительный вывод на определённый монитор
CVar: r_overrideDXGIOutput
Рекомендуется разместить в system.cfg
Указывается номер монитор на который будет осуществляться вывод изображения игры. ( — основной, и 1, 2 и т. д. дополнительные мониторы (например телевизор или проектор)
Значение по умолчанию: 0
Поддержка нескольких GPU
CVar: r_MGPU
Рекомендуется разместить в system.cfg
Определяет поддержку нескольких GPU
Значение по умолчанию: Autodetect
Disabled: Отключена поддержка нескольких GPU
Forced: Принудительная поддержка нескольких GPU
Autodetect: CryEngine автоматические определяет включать или нет поддержку нескольких GPU
Аппаратный уровень гамма-коррекции
CVar: r_Gamma
Рекомендуется разместить в system.cfg
Указывается значение аппаратной гамма-коррекции. Оказывает влияние и на рабочий стол.
Значение по умолчанию: 1
Выбраковка окклюзий
CVar: e_CoverageBufferReproj
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Управление внутренней выбраковкой окклюзий. Не изменяйте значение этой переменной, но если у вас возникнут проблемы при быстром перемещении, то стоит поэксперементировать.
Значение по умолчанию: on
Сетевой порт игры
CVar: g_blaze_gamePort
Рекомендуется разместить в system.cfg
Порт для подключения сетевой игры
Включение Blaze VOIP
CVar: net_blaze_voip_enable
Рекомендуется разместить в system.cfg
Включает и выключает Blaze VOIP
Значение по умолчанию: on
Включение Blaze VOIP PTT
CVar: net_blaze_voip_enable_ptt
Рекомендуется разместить в system.cfg
Включает или выключает Blaze VOIP Push-to-talk
Значение по умолчанию: on
Громкость Blaze VOIP
CVar: net_blaze_voip_playback_volume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Регулирует громкость воспроизведения Blaze VOIP в диапазоне от 1,0 до 0,0
Значение по умолчанию: 1,0 (Максимальная громкость)
http://www.playground.ru/dox/crysis/149/
SPISOK VSEX KOMAND
добавлено спустя 10 минут
сори снова,забыл что нельзя ссылки в сообщениях писать…
Настройка и оптимизация Crysis
Игра Crysis имеет довольно много настроек в меню, но всё же это лишь небольшая часть того, что доступно с помощью консольных команд. Команды могут вводиться непосредственно в консоли, .cfg-файлах или через командную строку запуска игры. Консоль в игре Crysis, как и во многих других, выводится нажатием клавиши «Ё» По-умолчанию вы не можете активировать многие системные команды через консоль. Чтобы убрать это ограничение, нужно ввести команду con_restricted 0, или добавить строку con_restricted=0 в файл System.cfg (см. ниже). Но даже после снятия этого ограничения некоторые команды не будут работать, если их не прописать в файле System.cfg или diff_normal.cfg.
Способы ввода команд
Конфиг-файл Game.cfg
Файл находится по адресу: Documents and SettingsUserMy DocumentsMy GamesCrysis directory в XP, или UsersUserDocumentsMy GamesCrysis в Vista. В Game.cfg хранятся те настройки, которые вы выбрали через меню игры, поэтому нет необходимости редактировать этот файл.
Конфиг-файл System.cfg
Этот файл не существует по-умолчанию, так что вам нужно создать его в папке с установленной игрой. Этот файл хранит список команд, которые будут выполнены при загрузке игры. Формат записи команд в этот файл немного иной, чем в консоли, т.е. вместо r_motionblur 0, нужно писать r_motionblur=0, и каждая команда должна быть записана в отдельной строке. Вы можете всегда выполнить команды из любого другого .cfg-файла. Например, вы создали файл Mytweaks.cfg, вписали в него различные команды, и затем в игре в любое время вы можете открыть консоль, набрать exec Mytweaks.cfg и они будут выполняться.
Конфиг-файлы Sys_Spec*
Эти файлы вы найдёте по адресу [папка с игрой Crysis]GameConfigCVarGroups. Для каждой установки есть подходящий файл с тем же именем. Например, Post Processing-эффектов, есть файл sys_spec_PostProcessing.cfg. Переменные в этих файлах могут иметь четыре значения – 1, 2, 3, 4. Это соответствует низким, средним, высоким и очень высоким настройкам качества. Я не рекомендую вам изменять значения этих файлов – лучше воспользоваться System.cfg или консолью. Но есть одна причина, по которой можно обратиться к файлам группы Sys_Spec* — с их помощью можно поставить настройки Very High под Windows XP или Windows Vista в режиме DX9, чего нельзя сделать через меню. То есть, вы можете взять все установки для Very High [4] и скопировать их в High [3], тогда при выборе в игре режима High будут включаться настройки как для Very High.
Конфиг-файлы Diff*
Есть четыре файла, начинающихся с diff_ в папке [папка с игрой Crysis]GameConfig. Каждый файл соответствует определённой настройке сложности, например, diff_bauer — файл для сложности Delta. Если вы сравниваете diff_easy с diff_bauer, вы увидите переменную g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime = 8 в easy-файле, тогда как та же переменная имеет величину = 25 в bauer-файле. Это означает, что регенерация вашего здоровья до 100% будет приблизительно 3 раза дольше в режиме Брони на сложности Delta по сравнению с easy. Есть ещё одна особенность этих файлов. Некоторые команды могут не работать, когда вы вводите их в консоли или в System.cfg. В этом случае можно ту команду прописать в самом низу Diff* файла, соответствующего вашей сложности игры.
Командная Строка
Вы можете выполнить одну или несколько команд, введя их в свойствах запускающего игру ярлыка в пути к файлу Crysis.exe. Перед каждой командой ставится знак +. Например вот так игра запускается с отключенным motion blur и разрешением 800х600: «C:Program FilesElectronic ArtsCrytekCrysisBin32Crysis.exe» +r_motionblur 0 +r_width 800 +r_height 600
Настройки Very High в DirectX9 режиме
Кроме описанного выше способа есть более правильный метод разблокировки настроек Very High в меню игры. Находим файл «CryRenderD3D9.dll», который лежит в папке …CrysisBin32(64). Делаем в этой же папке его копию, с именем «CryRenderD3D10.dll» (оригинальный файл CryRenderD3D10.dll нужно удалить). Теперь создаём ярлык Crysis’а (перетаскиваем на рабочий стол файл «Crysis.exe» правой кнопкой, из меню выбираем «создать ярлык»). Затем клик правой кнопкой мыши на ярлыке и выбираем «Свойства». Переходим на закладку «Ярлык», там в поле «Объект» дописываем параметр «DX10», должно получиться примерно так: «D:GamesCrysisBin32Crysis.exe -DX10». Идём в …CrysisGame. Открываем файл ShaderCache.pak любым архиватором и распаковываем его содержимое, получается примерно 300МБ. Затем находим в полученной папке папку «Cache» и переносим её в …Мои ДокументыMy gamesCrysisShaders, заменяем имеющиеся файлы. Темерь надо удалить файл ShadersList.txt (%Мои документы%My GamesCrySisShadersCacheShaderList.txt). Игру запускаем с модифицированного ярлыка.
Консольные команды
Crysis имеет свыше 1600 команд, которые могут быть введены в консоли, командной строке или в конфиг-файлах. Рассмотрим некоторые из них, влияющие на производительность. Для того, чтобы использовать консольную команду правильно, введите название и затем величину, например так: r_motionblur 0. Чтобы узнать текущее значение параметра, введите его в консоли без числа и нажмите Enter. Вы можете посмотреть краткое описание команды, набрав её со знаком ?, например: r_HDRLevel?. Ниже рассмотрены наиболее полезные консольные команды и даны их описания. В квадратных скобках даны возможные значения параметров.
Общие команды
cl_fov [число] — Определяет ваше поле зрения (FOV) в градусах. Чем выше величина, тем больше можете видеть. По умолчанию — 60 градусов, но владельцы широкоформатных мониторов могут попробовать большие значения. Повышение угла зрения снижает FPS.
cl_hud [0,1] — Если установлено на 0, то будет убран интерфейс с экрана. Удобно для снятия скриншотов.
cl_hitblur [число] — Определяет расстояние, на котором картинка будет смазана. Более высокая величина усиливает эффект, 0 отключает полностью.
cl_hitshake [число] – Определяет, как сильно изображение будет трястись при беге. Более высокая величина усиливает эффект, 0 отключает полностью.
cl_sensitivity [число] – Настройка чувствительности мыши. Здесь вы можете поставить более высокое значение, чем в меню игры.
i_mouse_accel [число] – Настройка акселерации мыши. Значение 0 отключает ускорение.
dt_time [seconds] – Настройка времени, в течение которого два нажатия на одну клавишу будут считаться двойным кликом.
r_GetScreenshot [0,1,2] – Если выполнить эту команду со значением 1 или 2, то будет снят скриншот и сохранён в папку Мои ДокументыMy GamesCrysisScreenShots
capture_file_format [jpg,bmp,tga,hdr] – Установка формата для скриншотов.
capture_folder [путь] – Установка пути для сохранения скриншотов.
capture_frames [0,1] – при выполнении команды со значением 1 начинается непрерывное создание скриншотов много раз в секунду. Чтобы это прекратить, выполните команду 0.
time_scale [число] — Эта установка управляет скоростью протекания времени в игре. 1 — норма, число меньше 1 – замедление, выше 1 – ускорение, 0 – полная заморозка.
Настройка сложности игры
ai_UseAlternativeReadability [0,1] — Если установлено на 0, корейцы говорят по-корейски, иначе – по-английски
ai_ROD — Есть несколько установочных параметров, начинающихся с ai_ROD. Они управляют вашей живучестью. Например, основная переменная ai_RODAliveTime регулирует время, которое вы можете продержаться под огнём.
ai_SOM — две переменных ai_SOM определяют ваш «Stealth-O-Meter». Чем выше значения, тем раньше вас обнаружат.
g_playerSuit — Команды, начинающиеся с g_playerSuit, управляют параметрами вашего нанокостюма. Например, уменьшая величину g_playerSuitEnergyRechargeTime, ваша энергия восстановиться намного быстрее.
g_suit — Команды, начинающиеся
r
r
r
с g_suit показывают, как много энергии будет отнимать использование способностей костюма.
g_aiSuit – Эти параметры управляют нанокостюмами ваших врагов и союзников.
ai_AllowAccuracyDecrease [0,1] — Если установлено на 1, AI будет промахиваться при стрельбе в движущуюся цель.
ai_AllowAccuracyIncrease [0,1] — Если установлено 1, AI будет хорошо работать против неподвижных целей.
ai_AmbientFireQuota [число] — Определяет число AI, которые могут одновременно стрелять в игрока.
ai_WaterOcclusion [число] – Чем выше число, тем лучше вода маскирует вас.
Настройки графики/производительности
r_CustomVisions [0,1] – Вкл./выкл. различные эффекты зрения как например при использовании бинокля
r_DrawNearFoV [число] — Определяет угол зрения для объектов рядом с игроком, т.е его пушка и руки.
r_NoDrawNear [0,1] — Если установлено 1, не будут отображаться объекты рядом с игроком, т.е. его пушка не будет видна.
i_iceeffects [0,1] — Если установлено 0, не будут показываться эффекты стрельбы, что может поднять FPS на слабых системах.
i_rejecteffects [0,1] — Если установлено на 0, не будет эффектов вылета гильз, что может поднять FPS на слабых системах.
r_DisplayInfo [0,1,2] — Когда установлено на 1, отображается в углу экрана FPS и кол-во полигонов. Значения 0 или 2 отключают этот режим.
sys_enable_budgetmonitoring [0,1] — Если установлено на 1, отображается загрузка каждого компонента системы. Вы можете использовать различные sys_budget_ команды, чтобы устанавливать максимум для каждой строки.
r_PostProcessEffects [0,1,2] — Если установлено на 0, эта установка выключает все Post-эффекты (смазывание при движении, глубина резкости). Значение 1 оставляет только самые важные, 2 – включает все.
Meminfo [0,1] — Если установлено на 1, показывается использование вашей оперативной памяти.
MemStats [0,1] – Более подробная статистика использования памяти.
r_VSync [0,1] – Вкл./выкл. вертикальную синхронизацию.
d3d9_TripleBuffering [0, 1] – Вкл./выкл. тройную буферизацию. Используйте её вместе с VSync, чтобы не было сильного падения FPS. Если вы играете без VSync, то отключите тройной буфер, т.к. он дополнительно расходует видеопамять.
r_Height [число] — Эта команда регулирует высоту вашего экранного разрешения в пикселях, и вместе с командой r_width, может быть использовано, чтобы устанавливать требуемое разрешение.
e_particles_thread [0,1] — Вкл./выкл. много поточную систему частиц. Это обязательно должно быть включено в многоядерных системах.
e_vegetation_static_instancing [0,1] – Если включено, то можно получить прирост FPS за счет запрета рендеринга одинаковых статических объектов растительности по-отдельности.
es_OnDemandPhysics [0,1] – Включение функции может дать некоторый прирост FPS
e_hw_occlusion_culling_object [0,1] – Включение опции позволяет не прорисовывать невидимые игроком объекты, что приведёт к повышению FPS. Аналогично работает команда e_hw_occlusion_culling_water.
e_precache_level [0,1] — Если установлено на 1, каждый уровень загружается в память полностью, что увеличивает время загрузки и потребление памяти, но может исключить заедания во время игры. Используйте только при наличии избытка ОЗУ (4 Гб и более).
e_stream — Есть нескольких команд, начинающихся с e_stream. Если установлено на 1, то использование памяти игрой уменьшится, что поможет тем, у кого ОЗУ мало. Побочный эффект – возможны частые подгрузки во время игры.
gpu_particle_physics [0,1] — Если установлено на 1, задачи по обработке физики будут возложены на видеокарту. Включение этой опции поможет тем, у кого одноядерный проц и мощная видюха.
r_MultiGPU [0,1,2] – Если у вас одна видюха, ставьте 0, если SLI или CrossFire – 1, если не уверены – 2.
r_GeomInstancing [0,1] – Если включено, то будет задействовано ускорение геометрических расчётов видеокартой, что должно поднять производительность.
g_joint_breaking [0,1] – Если поставить 0, вы не сможете уничтожать объекты, такие как бутылки. Это поднимет FPS, но сильно уменьшит реалистичность.
ca_UseFacialAnimation [0,1] — Если установлено на 0, выключается система анимации лиц. Т.е. у всех будет одно и то же выражение лица. Это поднимет FPS, но сильно уменьшит реалистичность.
ca_UsePhysics [0,1] — Если установлено на 0, не будет использоваться физика. Это поднимет FPS, но сильно уменьшит реалистичность.
g_ragdollMinTime [число] – Определяет время исчезновения трупов. Чем оно меньше, тем выше FPS.
g_ragdollDistance [число] – Определяет расстояние, на котором будут исчезать трупы.
ca_UseDecals [0,1,2] — Вкл./выкл. такие эффекты, как отверстия от пуль. 2 – альтернативный метод, может вызвать глюки.
e_decals [0,1] — Вкл./выкл. все decals, например отверстия от пуль. Это может улучшить FPS.
e_decals_allow_game_decals [0,1] — Если установлено на 0, эта опция выводит из строя только динамические decals. Статические, типа следов шин да дорогах, остаются.
e_decals_life_time_scale [число] — Эта установка регулирует, сколько времени decals не исчезнут. Величина 1 = 10 секунд, 2 = 20 секунд, и т.п. Более низкая установка может улучшить FPS.
r_MotionBlur [0,1,2,3,4,101,102,103,104] — Эта установка регулирует использование смазывания придвижении, 0 – выкл. и может заметно улучшить FPS; 1 — вкл; 3 – вкл. и также позволяет смазывать не только ваш вид, но и быстро движущиеся объекты. Опции 10* предназначены для режима DX10.
r_MotionBlurShutterSpeed [число] – Регулировка величины смазывания.
g_dof_ironsight [0,1] — Вкл./выкл. DOF. Выключение может значительно поднять FPS.
g_dofset_maxscale [число] — Эта установка вместе с g_dofset_minscale используется для указания интенсивности DOF. Рекомендуемые значения от 1 до 3.
g_radialBlur [0,1] — Если установлено на 0, уберётся эффект размытия, когда рядом с вами что-то взорвалось. Поднимает FPS во время взрывов.
e_dynamic_light [0,1] — Если установлено на 0, выключается система динамического освещения. Это оказывает сильное влияние как на качество графики, так и на FPS.
e_max_entity_lights [число] — Эта установка регулирует максимальное количество источников света на объект. Снижение значения приведёт к поднятию FPS.
r_ColorGrading [0,1] — Вкл./выкл. специальный эффект цветовой градации, который нормально реализован только в режиме качества Very High. Его выключение поднимет FPS без заметного падения качества.
r_ColorGradingDOF [0,1] — Эта установка управляет использованием дополнительных DOF эффектов при использовании ColorGrading. Выключение поднимет FPS без заметного падения качества.
r_Coronas [0,1] — Эта установка регулирует эффект ореола, который окружает светлые источники, как например, фары машины. Блокировка этой установки может улучшить FPS в таких ситуациях, но это также заметно уменьшает реализм источников света.
r_Flares [0,1] — Если установлено на 0, эта команда выключает эффект линзы. Влияние на графику и FPS минимальное.
r_Glow [0,1] – Если смотреть на светлые объекты, находясь в тёмном помещении, они кажутся ещё ярче. Отключение этого параметра уберёт такой эффект.
r_HDRRendering [0,1] — Вкл./выкл. HDR.
r_EyeAdaptationBase [число] — Эта команда определяет силу, с которойваши глаза реагируют на яркий свет при включенном HDR. Чем ниже значение, там ярче кажется окружение при ярком солнечном свете.
r_HDRBrightOffset [число] — Эта установка регулирует общую яркость изображения когда HDR включен. Уменьшение величины увеличивает яркость.
r_HDRBrightThreshold [число] — Изменение этой команды изменяет общий эффект освещения HDR; более низкое значение увеличивает величину HDR.
r_HDRLevel [число] — Эта установка регулирует насыщенность и интенсивность HDR, с более высокими величинами HDR будет более насыщенным и неестественным.
r_SSAO [0,1] – Это улучшает режим освещения объектов, однако при отключении опции FPS может хорошо подняться без заметной потере в графике.
r_SSAO_amount [число] — Если SSAO включен,
э
т
а о
пция
рег
улир
ует его интенсивность.
r_sunshafts [0,1] — Эта установка регулирует дополнительное освещение, которое проходит через растительность. Если установлено 1, эффект увеличит реализм ценой некоторого FPS.
r_Reflections [0,1] — Эта установка регулирует неводные отражения, как например, на стекле. Установка этой опции на 0 отключит все такие отражения, которые могут улучшить FPS ценой реализма.
r_Refraction [0,1] — Эта установка регулирует неводные преломления — эффект искажения при взгляде через прозрачные объекты. Установка этой опции на 0 отключит все такие отражения, которые могут улучшить FPS ценой реализма.
q_Shader — Есть несколько параметров, начинающихся с q_Shader. С их помощью вы можете изменить качество шейдерных эффектов: 0 = Низко, 1 = Средне, 2 = Высоко и 3 = Очень Высоко. Например, чтобы просто уменьшать качество стеклянных поверхностей в игре для потенциального повышения в FPS, измените команду q_ShaderGlass.
e_shadows [0,1] — Вкл./выкл. все тени.
e_shadows_cast_view_dist_ratio [число] — Эта установка регулирует расстояние на котором будут видны тени.
e_shadows_max_texture_size [число] — Эта опция устанавливает разрешение карт теней. Возможные значения: 256, 512, 1024, 2048, 4096, Чем выше, тем качественнее тени, но ниже FPS.
r_ShadowJittering [число] — Эта установка регулирует сглаживание теней. Если установлено на 0, края теней будут сильно зубчатыми.
r_ShadowMaskResolution [0,1,2] – Чем выше значение, тем ниже качество удалённых теней и выше FPS.
e_gsm_lods_num [0-5] – Чем выше значение, тем больше карт теней будет использовано, и тени будут качественнее, но FPS ниже
r_FSAA — Есть три параметра, начинающихся с r_FSAA и управляющих полноэкранным сглаживанием. Возможные значения: используется (= 1) или не (= 0).
r_UseEdgeAA [0,1,2] – Эта опция работает только при высоком качестве шейдеров. При её включении края объектов будут сглаживаться более эффективно.
r_TexMaxAnisotropy [число] — Эта установка регулирует максимальную анизотропию текстур. Чем выше, тем лучше графика и ниже FPS.
d3d9_TextureFilter [nearest,linear,bilinear,trilinear] – Регулировка фильтрации текстур. Лучшее качество обеспечивает трилинейная.
r_TexResolution [число] — Эта установка управляет разрешением текстур, использованных в игре. 0 — полное разрешение, более высокие значения снизят качество текстур и поднимут FPS.
r_TexturesStreaming [0,1,2] – Отключение этой опции улучшает отдаленные текстуры без падения производительности.
r_UsePOM [0,1] — Вкл./выкл. Parallax Occlusion Mapping, который делает текстурыболее объёмными ценой падения FPS.
e_lods [0,1] – Если поставить 0, возрастёт качество детализации местности ценой некоторого падения FPS.
e_lod_max [число] — Эта команда используется вместе с e_lod_min и определяет, на каком расстоянии произойдёт снижение качества объектов. Чем выше значения этих параметров, тем больше деталей будет удалено с объектов, тем выше FPS и ниже качество. Работает при включенной e_lods.
e_lod_min_tris [число] — Когда e_lods включен, эта команда определяет минимальное количество треугольников, которые используются для любого объекта. Другими словами, чем ниже это значение, тем хуже картинка и выше FPS.
e_lod_ratio [число] – Чем ниже значение, тем меньше общий уровень детализации, но FPS поднимется.
e_detail_materials_view_dist_xy [число] — Эта установка регулирует расстояние, на котором детали видны на поверхностях объектов. Чем выше величина, тем выше качество картинки, так как отдаленнай местность будет более детальная, но это может уменьшить FPS.
e_detail_materials_view_dist_z [число] — Эта установка регулирует общую сумму деталей на поверхности земли, с более низким значением земля будет более размыта, но FPS — выше.
e_terrain_texture_lod_ratio [число] — Эта установка регулирует уровень детализации текстур местности, и чем выше величина, тем более размыты текстуры местности, но кадросекунды выше.
e_view_dist_ratio [число] — Эта установка регулирует расстояние видимости общих объектов, чем она выше – тем дальше видно, но производительность ниже, особенно на детализированных картах.
e_view_dist_custom_ratio [число] — Эта установка регулирует расстояние видимости специальных объектов – персонажей и машин.
e_view_dist_ratio_detail [число] — Эта установка регулирует расстояние видимости для детализированных объектов.
sys_LowSpecPak [0,1] — Если установлено 1, Crysis использует специальный файл текстур lowspec.pak, который содержит текстуры более низкого качества, которые могут уменьшить время загрузки и улучшать FPS на слабых машинах.
e_particles [0,1] — Эта установка регулирует систему частиц, и если установлено на 0 выключает все эффекты частиц, как например, дым и пыль, искажение тёплого воздуха и др. Сильно влияет на FPS, особенно во время крупных сражений, но на качество тоже влияет сильно.
e_particles_max_emitter_draw_screen [число] — Эта установка регулирует объем эффектов частиц, и чем выше величина, тем гуще будет дым и наоборот.
e_particles_lod [число] – Чем выше значение, тем более разнообразные эффекты частиц будут использоваться. Можете попробовать значение 0.5 или 0.3, чтобы уменьшить применение эффектов частиц без их полного выключения на слабых видюхах.
i_particleeffects [0,1] — Если установлено на 0, выключаются все эффекты стрельбы: огонь из ствола, дым, искажение нагретого возжуха.
r_UseGSParticles [0,1] – Опция работает только в DirectX10, она разрешает использование геометрических шейдеров для расчётов системы частиц, что должно поднять FPS.
r_UseParticlesRefraction [0,1] — Если установлено 1, то будет использоваться искажение объектов при взгляде на них через огонь или взрыв. Если отключить опцию, то возрастёт FPS во время боя.
r_UseSoftParticles [0,1] — Вкл./выкл. мягкие частицы, при включении дым будет более реалистичным, но FPS убавиться.
e_vegetation_min_size [число] — Чем выше величина, тем меньше растительности/листвы прорисовывается, что повышает FPS на природе.
e_vegetation_sprites_distance_ratio [число] — Эта установка регулирует расстояние, на котором растительность предоставляет собой 2D-спрайты, а не сложные объекты. Чем выше величина, тем выше качество.
e_view_dist_ratio_vegetation [число] — Эта установка регулирует максимальное расстояние, на котором видна растительность. Чем выше число – тем дальше видно.
r_VegetationSpritesTexRes [число] – Регулировка разрешения спрайтов растительности. Спрайтами отображается отдалённая растительность, т.е. эта опция определяет качество отдалённой растительности. Её чрезмерное повышение может заметно просадить FPS.
e_proc_vegetation [0,1] — Если установлено на 0, отключится процедурная отрисовка растительности, что поднимет FPS без значимого падения качества. Кроме того, вы можете использовать установку e_proc_vegetation_max_view_distance, чтобы определить расстояние на котором используется процедурная отрисовка (если e_proc_vegetation включен). Но если вам нужно поднятие FPS, рекомендую просто отключить e_proc_vegetation.
e_vegetation_use_terrain_color [0,1] — Если установлено на 1, растительность примет цвет основной местности. Вы можете установить это на 0, если предпочитаете видеть более разнообразный цвет.
e_foliage_branches_damping [число] — Определяет как ветки и листья будут реагировать на движение. Чем выше величина, тем более негнущиеся ветки и листья будут сгибаться. Влияние на FPS минимально.
e_phys_foliage [1,2] — Эта установка регулирует физику растительности. Если поставить 1, то физика будет применяться только к основной растительности (деревья). Если 2 – то ко всей растительности, что скажется не лучшим образом на FPS, если у вас слабый проц.
e_vegetation_wind [0,1] — Если установлено на 0, эта команда убирает влияние ветра в растительность.
e_flocks [0,1] — Если установлено на 0, удаляются все птицы и рыбы.
e_flocks_hunt [0,1] — Если установлено на 0 (и e_flocks не выключен), то ког
да вы п
одстре
r
ливаете
птицу в
небе, он
а просто
исчезает а не падает. Влияние на FPS минимально.
e_clouds [0,1] — Вкл./выкл. объёмные облака в небе. Это может заметно улучшить FPS.
e_wind [0,1] — Вкл./выкл. ветер. Отключение немного улучшит FPS на природе.
e_fog [0,1] — Вкл./выкл. весь туман. Отключение заметно улучшит FPS ценой графики.
e_fog_volumes [0,1] — Вкл./выкл. локальный туман. Туман на больших расстояниях останется. Эта опция – компромисс между полным отключением тумана через e_fog и игрой с туманом.
e_sky_type [0,1] — Если установлено на 0, небо станет полностью статическим. Если вам нужно просто убрать облака, используйте e_clouds 0.
r_ImpostersRatio [число] — Эта установка регулирует разрешение облаков. Величина 1 – разрешение по умолчанию. Чем выше число, тем хуже облака.
r_Rain [0,1] — Вкл./выкл. дождь. Если вы не хотите полностью убирать дождь, а только сократить расстояние, на котором он виден, используйте команду r_RainMaxViewDist, чтобы определять это расстояние.
r_WaterReflections [0,1] — Когда установлено на 0, выключены любые отражения окружающих объектов и местности на поверхности воды. Это может заметно увеличить FPS.
r_WaterUpdateFactor [число] – Установка показывает, как часто отражения в воде будут корректироваться. Чем выше величина, тем реже это будет происходить, и это, в свою очередь, улучшает FPS. Не рекомендую ставить значение выше 0.5.
e_water_ocean_fft [0,1] – 1 – водная поверхность чаще рябит, 2 – вода более спокойна.
r_WaterCaustics [0,1] — Если установлено на 0, убираются световые эффекты в воде – блики и тени на дне.
r_WaterGodRays [0,1] — Если установлено на 0, выключает эффект лучей света в воде, при взгляде с глубины.
s_SpeakerConfig [0-7] — Эта установка позволяет вам выбирать конфигурацию динамиков для игры. Величины — 0 = Использует значение из Панели Управления Windows; 1 = Моно; 2 = Стерео; 3 = Наушник; 4 = 4.1; 5 = 5.1; 6 = Prologic; 7 = 7.1.
s_FormatSampleRate [число] — Определяет качество звука в КГц. Значения – 22, 44, 48 и др
s_FormatType [0-5] — Эта установка определяет тип выходного формата звука. 0 — нет звука; 1 = PCM 8-bit; 2 = PCM 16-bit; 3 = PCM 24-bit; 4 = PCM 32-bit; and 5 = PCM 32-bit. Более высокие величины обеспечивают лучший звук, но снижают скорость на встроенных звуковухах.
s_MaxChannels [число] — Эта установка определяет максимальное количество каналов звука. Вы должны установить эту величину в зависимости от возможностей вашей звуковой карты. Почти все звуковые карты поддерживают, по крайней мере, 32 канала, Creative Audigy — 64 и Creative X-Fi — 128 каналов.
Intel core 2 duo P8400 2.27 GHz
3 GB ram
Nvidia GeForce 9600 GT 512 mb