Crysis 3 как изменить fov

Игровые новости, руководства, гайды, прохождения, слухи и трейлеры.

Кончено Crysis 3 можно настроить и через меню настройки, но настоящие профи настраивают свой Crysis 3 через консольные команды. Electronic Arts предоставили полны список консольных команд тонкой настройки GPU для Crysis 3. Команды тонкой настройки могут быть введены во время однопользовательской игры через консоль вызываемую тильдой «~», кто не в курсе — это такой значок над клавишей Tab в английской раскладке клавиатуры.

Вместе с командами предоставлена инструкция по их редактированию. По большей части их лучше разместить в конфигурационном файле (файл с расширением .cfg) в корневой директории Crysis 3. Но если вы хотите получить быстрое изменение то любая из этих команд точно так же будет работать и в консоле. Например, для снятия скриншота в Crysis 3 вы можете удалить все визуальные помехи используя следующие команды:

r_colorgrading 0 (Удаляет чёрную и белую цветокоррекцию)
hud_hide 1 (Удаляет HUD)
r_drawnearfov 2 (Переключает видимость оружия)

Полный список команд приведён ниже. Он просто огромного размера. В скобках указаны настройки графики (Низкие/Средние/Высокие/Очень Высокие).

Тонкая настройка игры Crysis 3

Поле зрения

 CVar: cl_fov
Рекомендует разместить в system.cfg
Вертикальный угол обзора в градусах.
Это опция контролирует несколько отдельных элементов управления, которые вы можете настроить вручную
cl_FOV — основное поле зрения
 r_DrawNearFOV — поле зрения близлежащих объектов (оружие и т. д.)
 pl_movement.power_sprint_targetFOV — поле зрения во время спринта
Значение по умолчанию: 60

Множитель HUD

CVar: hud_canvas_width_adjustment
Рекомендует разместить в system.cfg
Только для мультиплеера. Множитель ширины HUD для тех случаев, когда перекрываются границы экрана в системе с несколькими мониторами.
ПРИМЕЧАНИЕ: Перед изменением значения множителя установите соотношение сторон HUD в 16:9.
Значение по умолчанию: 1

Скрыть HUD

 CVar: hud_hide
Рекомендуется разместить в system.cfg
Если значение этой переменной выставлено в true, то HUD скрыт.
Подходит для снятия скриншотов или захватывающей игры.
ПРИМЕЧАНИЕ: Эта функция поддерживается не полностью и возможно понадобится перезагрузка игры для включения этой переменной.
Значение по умолчанию: off (HUD видимый)

Громкость Музыки

CVar: s_MusicVolume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Управляет громкостью музыки в диапазоне от 0,0 до 1,0.
Значение по умолчанию: 1.0 (Полная громкость музыки)

Громкость Спецэффектов

 CVar: s_SFXVolume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Управляет громкостью спецэффектов  в диапазоне от 0,0 до 1,0.
Значение по умолчанию:1.0 (Полная громкость спецэффектов)

Громкость Диалогов

 CVar: s_DialogVolume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Управляет громкостью диалогов в диапазоне от 0,0 до 1,0.
Значение по умолчанию:1.0 (Полная громкость диалогов)

Ограничение максимального FPS

 CVar: sys_MaxFps
Рекомендуется разместить в system.cfg
Ограничивает частоту кадров до указанного числа.
Значение 0 указывает на отсутствие ограничения
Значение по умолчанию: 0

Тонкая настройка управление Crysis 3

Переключение приседания

 CVar: cl_crouchToggle
Рекомендуется разместить в system.cfg
Делает клавишу приседания переключателем.
Значение по умолчанию: on

Переключение увеличения

 CVar: cl_zoomToggle
Рекомендуется разместить в system.cfg
Делает клавишу зума переключателем
Значение по умолчанию: on

Сглаживание мыши

 CVar: i_mouse_smooth
Рекомендуется разместить в system.cfg
Устанавливает значение сглаживания мыши, 0 — отключено.
(1.0 = очень очень гладко, 30 = почти мгновенно)
Значение по умолчанию: 0

Ускорение мыши

 CVar: i_mouse_accel
Рекомендуется разместить в system.cfg
Значение 0.0 означает без ускорения
Значение по умолчанию: 0.0

Максимальное ускорение мыши

 CVar: i_mouse_accel_max
Рекомендуется разместить в system.cfg
Устанавливает значение максимальной дельты при использовании ускорения мыши
Значение по умолчанию: 100

Чувствительность мыши

 CVar: cl_sensitivity
Рекомендуется разместить в system.cfg
Устанавливает чувствительность мыши
Значение по умолчанию: 30

Расширенные графические настройки Crysis 3

Столкновение частиц

 CVar: e_ParticlesObjectCollisions
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает какие частицы будут сталкиваться
Значение по умолчанию: Static (Низкие/Средние), Dynamic (Высокие/Очень Высокие)
None: Отсутствуют столкновения частиц
Static: Частицы будут взаимодействовать со статическими объектами
Dynamic: Как и для Static, но и с динамическими объектами.

Размытие движения частиц

 CVar: e_ParticlesMotionBlur
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает эффект размытия на движущихся частицах.
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Принудительное смягчение частиц

 CVar: e_ParticlesForceSoftParticles
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Принудительно для всех частиц будет использоваться смягчённая геометрия. Требуется высокая производительность, но будут смягчены все острые углы у частиц.
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Мозаичность

 CVar: e_Tessellation
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает DX11 ALL мозаичность
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.

Мозаичность воды океана

 CVar: r_WaterTessellationHW
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает DX11 ALL мозаичность поверхности воды океана
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Точные карты смещения пикселей

 CVar: r_SilhouettePOM
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает точные карты смещения пикселей (Высокая нагрузка на GPU)
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Глобальное освещение в режиме реального времени

 CVar: e_GI
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Глобальное освещение в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Объёмные тени облаков в режиме реального времени

 CVar: r_FogShadows
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Объёмные тени облаков в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Объёмные тени под водой

 CVar: r_FogShadowsWater
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Объёмные тени под водой в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Отражение объектов

 CVar: r_SSReflections
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Отражения глянцевых и светоотражающих материалов в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Глубина резкости

 CVar: r_DepthOfField
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает глубину резкости с эффектом размытия
Значение по умолчанию: On
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.

Размытие взрыва

 CVar: g_radialBlur
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает эффект радиального размытия после взрыва
Значение по умолчанию: On

Цветокоррекция

 CVar: r_ColorGrading
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает пост-обработку художественным эффектом цветовой коррекции
Значение по умолчанию: On

Тонкая настройка графики Crysis 3

Резкость

 CVar: r_Sharpening
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень фильтра резкости во время пост-обработки
Более высокие значения повышают резкость, но слишком высоки будут выдавать артефакты
Значение 0,0 — выключена
Значение по умолчанию : 2,5

Хроматическая аберрация

 CVar: r_ChromaticAberration
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень фильтра хроматическая аберрация во время пост-обработки
Значение 0,0 — выключена
Значение по умолчанию : 1,5

Плёночная зернистость

 CVar: r_HDRGrainAmount
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень зернистости применяемого к окончательному изображению, что бы убрать артефакты от недостаточной цветопередачи на мониторах с 32-битной цветностью
Значение 0,0 — выключена
Значение по умолчанию : 0,0

Значение выцветания

 CVar: r_HDRBloomRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень выцветания для имитации сверх-ярких областей на экране
Значение по умолчанию : 0,15

Порог выцветания

 CVar: r_HDRBrightLevel
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Управление порогом уровня яркости для расчёта выцветания в сверх-ярких областях
Значение по умолчанию : 1,0

Метод Ambient Occlusion

 CVar: r_ssao
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает метод Ambient Occlusion
Значение по умолчанию: SSAO  (Низкие/Средние/Высокие), SSDO (Очень Высокие)
 None: Ambient Occlusion не используется
 SSAO: используется Screen-space Ambient Occlusion.
 SSDO: используется Screen-space Directional Occlusion.

Размер пула текстур (МБ)

CVar: r_TexturesStreamPoolSize
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает размер видеопамяти доступный пулу текстур
Размер указывается в мегабайтах и может ограничиваться в соответствии с обнаруженным размером видеопамяти
Значение по умолчанию: 192 (Низкие), 384 (Средние), 512 (Высокие / Очень Высокие)

Отключение прорисовки дальних теней

CVar: e_GsmCache
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Снижает нагрузку на GPU за счёт отключения прорисовки теней дальних объектов
Значение по умолчанию: On (Низкие) Off (Средние/Высокие/Очень Высокие)

Масштабирование каскадов тени от источников света

 CVar: e_ShadowsResScale
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Управляет разрешением карты теней для отдельных источников света.
Значение — произвольный множитель, удвоение которого удвоит разрешение каждого источника света
Значение по умолчанию: 3,4 (Низкие/Средние/Высокие), 40 (Очень Высокие)

Мозаичные каскады тени

 CVar: e_ShadowsTessellateCascades
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает сколько каскадов тени применяться для мозаичности
Значение 0 — отключает всю мозаичность тени
Значение по умолчанию: 1
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.

Размер пула теней

 CVar: e_ShadowsPoolSize
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает размеру пула для редеринга теней — увеличение размера пула позволяет увеличить разрешение и уменьшить количество артефактов теней от источников света (НЕ УЧИТЫВАЯ Солнце). Значение должно быть степенью 2 (128, 256, 512 и т. д.)
Если размер пула слишком мал, что бы соответствовать минимальному размеру карты теней, то нагрузка на GPU сильно возрастёт и пострадает производительность.
Значение по умолчанию: 2048 (Низкие/Средние/Высокие), 4096 (Очень Высокие)

Размер карты теней от Солнца

 CVar: e_ShadowsMaxTexRes
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает размер для каждого каскада тени солнца, увеличение значения увеличивает разрешение теней.
Значение по умолчанию: 512 (Низкие), 1024 (Средние/Высокие/Очень Высокие)

Дальность расчёта глобальной освещённости

 CVar: e_GICache
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает количество кадров для кэширования результатов расчёта Глобальной Освещённости перед регенерацией
Значение 0 отключает всё кэширование и регенерируется каждый кадр Глобальной Освещённости
Значение по умолчанию: 7

Количество итераций расчёта Глобальной Освещённости

 CVar: e_GIIterations
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает количество итераций при выполнении расчёта Глобальной Освещённости
Большее число улучшит качество и увеличит дальность расчёта прорисовки освещённости
Значение по умолчанию: 10

Ограничение дальности расчёта трасселяции

 CVar: e_TessellationMaxDistance
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Расстояние указывается в метрах, где будет прекращен расчёт трасселяции для объектов
Значение по умолчанию: 30

Размер треугольника объекта трасселяции

 CVar: r_TessellationTriangleSize
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Длинна грани треугольника в пикселях для точной трасселяции
Значение по умолчанию: 8

Дальность анимации травы

 CVar: e_MergedMeshesInstanceDist
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Расстояние на котором прекращается анимация травы
Значение по умолчанию: 4,5 (Низкие/Средние/Высокие) 8,0 (Очень Высокие)

Максимальное расстояние прорисовки травы

 CVar: e_MergedMeshesViewDistRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Расстояние на которое прорисовываются интерактивные элементы травы
Значение по умолчанию: 50

Расстояние соотношения LOD (Уровня детализации)

 CVar: e_LodRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает расстояние падения детализации объектов. Большее число означает большее расстояние детальной прорисовки объектов.
Значение по умолчанию: 4 (Низкие), 6 (Средние), 20 (Высокие), 40 (Очень Высокие)

Дистанция видимость (Общее)

 CVar: e_ViewDistRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка объектов
Значение по умолчанию: 25 (Низкие), 35 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)

Дистанция видимость (Растительность)

 CVar: e_ViewDistRatioVegetation
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка растительности
Значение по умолчанию: 21 (Низкие), 31 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)

Дистанция видимость (Детали)

 CVar: e_ViewDistRatioDetail
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка объектов помеченных как «Детали»
Значение по умолчанию: 19 (Низкие), 24 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)

Тонкая настройка прочих элементов в Crysis 3

Пропустить видео заставку в Crysis 3

 CVar: g_skipIntro
Рекомендуется разместить в system.cfg
Пропустить видео заставку играющую при загрузке игры перед появлением главного меню
Значение по умолчанию: off

Полноэкранный режим окна

 CVar: r_FullscreenWindow
Рекомендуется разместить в system.cfg
Когда эта функция активирована, в меню «полноэкранный» режим будет использовать окно, которое заполняет весь экран, что позволяет легко переключаться по Alt-Tab.
Оконный режим будет вести себя нормально
Значение по умолчанию: off

Запретить отображение предупреждений в полноэкранном режиме

 CVar: r_FullscreenPreemption
Рекомендуется разместить в system.cfg
Когда опция включена, это предотвращает перехват фокуса всплывающими окнами от мессендеров или системных сообщений.
Значение по умолчанию: on

Принудительный вывод на определённый монитор

 CVar: r_overrideDXGIOutput
Рекомендуется разместить в system.cfg
Указывается номер монитор на который будет осуществляться вывод изображения игры. ( — основной, и 1, 2 и т. д. дополнительные мониторы (например телевизор или проектор)
Значение по умолчанию: 0

Поддержка нескольких GPU

 CVar: r_MGPU
Рекомендуется разместить в system.cfg
Определяет поддержку нескольких GPU
Значение по умолчанию: Autodetect
 Disabled: Отключена поддержка нескольких GPU
 Forced: Принудительная поддержка нескольких GPU
 Autodetect: CryEngine автоматические определяет включать или нет поддержку нескольких GPU

Аппаратный уровень гамма-коррекции

 CVar: r_Gamma
Рекомендуется разместить в system.cfg
Указывается значение аппаратной гамма-коррекции. Оказывает влияние и на рабочий стол.
Значение по умолчанию: 1

Выбраковка окклюзий

 CVar: e_CoverageBufferReproj
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Управление внутренней выбраковкой окклюзий. Не изменяйте значение этой переменной, но если у вас возникнут проблемы при быстром перемещении, то стоит поэксперементировать.
Значение по умолчанию: on

Сетевой порт игры

 CVar: g_blaze_gamePort
Рекомендуется разместить в system.cfg
Порт для подключения сетевой игры

Включение Blaze VOIP

 CVar: net_blaze_voip_enable
Рекомендуется разместить в system.cfg
Включает и выключает Blaze VOIP
Значение по умолчанию: on

Включение Blaze VOIP PTT

 CVar: net_blaze_voip_enable_ptt
Рекомендуется разместить в system.cfg
Включает или выключает Blaze VOIP Push-to-talk
Значение по умолчанию: on

Громкость Blaze VOIP

 CVar: net_blaze_voip_playback_volume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Регулирует громкость воспроизведения  Blaze VOIP в диапазоне от 1,0 до 0,0
Значение по умолчанию: 1,0 (Максимальная громкость)

  1. Тонкая настройка игры Crysis 3

  2. Поле зрения

  3. CVar: cl_fov

  4. Рекомендует разместить в system.cfg

  5. Вертикальный угол обзора в градусах.

  6. Это опция контролирует несколько отдельных элементов управления, которые вы можете настроить вручную

  7. cl_FOV — основное поле зрения

  8. r_DrawNearFOV — поле зрения близлежащих объектов (оружие и т. д.)

  9. pl_movement.power_sprint_targetFOV — поле зрения во время спринта

  10. Значение по умолчанию: 60

  11. Множитель HUD

  12. CVar: hud_canvas_width_adjustment

  13. Рекомендует разместить в system.cfg

  14. Только для мультиплеера. Множитель ширины HUD для тех случаев, когда перекрываются границы экрана в системе с несколькими мониторами.

  15. ПРИМЕЧАНИЕ: Перед изменением значения множителя установите соотношение сторон HUD в 16:9.

  16. Значение по умолчанию: 1

  17. Скрыть HUD

  18. CVar: hud_hide

  19. Рекомендуется разместить в system.cfg

  20. Если значение этой переменной выставлено в true, то HUD скрыт.

  21. Подходит для снятия скриншотов или захватывающей игры.

  22. ПРИМЕЧАНИЕ: Эта функция поддерживается не полностью и возможно понадобится перезагрузка игры для включения этой переменной.

  23. Значение по умолчанию: off (HUD видимый)

  24. Громкость Музыки

  25. CVar: s_MusicVolume

  26. Рекомендуется разместить в system.cfg

  27. Управляет громкостью музыки в диапазоне от 0,0 до 1,0.

  28. Значение по умолчанию: 1.0 (Полная громкость музыки)

  29. Громкость Спецэффектов

  30. CVar: s_SFXVolume

  31. Рекомендуется разместить в system.cfg

  32. Управляет громкостью спецэффектов в диапазоне от 0,0 до 1,0.

  33. Значение по умолчанию:1.0 (Полная громкость спецэффектов)

  34. Громкость Диалогов

  35. CVar: s_DialogVolume

  36. Рекомендуется разместить в system.cfg

  37. Управляет громкостью диалогов в диапазоне от 0,0 до 1,0.

  38. Значение по умолчанию:1.0 (Полная громкость диалогов)

  39. Ограничение максимального FPS

  40. CVar: sys_MaxFps

  41. Рекомендуется разместить в system.cfg

  42. Ограничивает частоту кадров до указанного числа.

  43. Значение 0 указывает на отсутствие ограничения

  44. Значение по умолчанию: 0

  45. Тонкая настройка управление Crysis 3

  46. Переключение приседания

  47. CVar: cl_crouchToggle

  48. Рекомендуется разместить в system.cfg

  49. Делает клавишу приседания переключателем.

  50. Значение по умолчанию: on

  51. Переключение увеличения

  52. CVar: cl_zoomToggle

  53. Рекомендуется разместить в system.cfg

  54. Делает клавишу зума переключателем

  55. Значение по умолчанию: on

  56. Сглаживание мыши

  57. CVar: i_mouse_smooth

  58. Рекомендуется разместить в system.cfg

  59. Устанавливает значение сглаживания мыши, 0 — отключено.

  60. (1.0 = очень очень гладко, 30 = почти мгновенно)

  61. Значение по умолчанию: 0

  62. Ускорение мыши

  63. CVar: i_mouse_accel

  64. Рекомендуется разместить в system.cfg

  65. Значение 0.0 означает без ускорения

  66. Значение по умолчанию: 0.0

  67. Максимальное ускорение мыши

  68. CVar: i_mouse_accel_max

  69. Рекомендуется разместить в system.cfg

  70. Устанавливает значение максимальной дельты при использовании ускорения мыши

  71. Значение по умолчанию: 100

  72. Чувствительность мыши

  73. CVar: cl_sensitivity

  74. Рекомендуется разместить в system.cfg

  75. Устанавливает чувствительность мыши

  76. Значение по умолчанию: 30

  77. Расширенные графические настройки Crysis 3

  78. Столкновение частиц

  79. CVar: e_ParticlesObjectCollisions

  80. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  81. Указывает какие частицы будут сталкиваться

  82. Значение по умолчанию: Static (Низкие/Средние), Dynamic (Высокие/Очень Высокие)

  83. None: Отсутствуют столкновения частиц

  84. Static: Частицы будут взаимодействовать со статическими объектами

  85. Dynamic: Как и для Static, но и с динамическими объектами.

  86. Размытие движения частиц

  87. CVar: e_ParticlesMotionBlur

  88. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  89. Включает или выключает эффект размытия на движущихся частицах.

  90. Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

  91. Принудительное смягчение частиц

  92. CVar: e_ParticlesForceSoftParticles

  93. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  94. Принудительно для всех частиц будет использоваться смягчённая геометрия. Требуется высокая производительность, но будут смягчены все острые углы у частиц.

  95. Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

  96. Мозаичность

  97. CVar: e_Tessellation

  98. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  99. Включает или выключает DX11 ALL мозаичность

  100. Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

  101. ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.

  102. Мозаичность воды океана

  103. CVar: r_WaterTessellationHW

  104. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  105. Включает или выключает DX11 ALL мозаичность поверхности воды океана

  106. Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

  107. Точные карты смещения пикселей

  108. CVar: r_SilhouettePOM

  109. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  110. Включает или выключает точные карты смещения пикселей (Высокая нагрузка на GPU)

  111. Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

  112. Глобальное освещение в режиме реального времени

  113. CVar: e_GI

  114. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  115. Включает или выключает Глобальное освещение в режиме реального времени

  116. Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

  117. Объёмные тени облаков в режиме реального времени

  118. CVar: r_FogShadows

  119. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  120. Включает или выключает Объёмные тени облаков в режиме реального времени

  121. Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

  122. Объёмные тени под водой

  123. CVar: r_FogShadowsWater

  124. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  125. Включает или выключает Объёмные тени под водой в режиме реального времени

  126. Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

  127. Отражение объектов

  128. CVar: r_SSReflections

  129. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  130. Включает или выключает Отражения глянцевых и светоотражающих материалов в режиме реального времени

  131. Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

  132. Глубина резкости

  133. CVar: r_DepthOfField

  134. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  135. Включает или выключает глубину резкости с эффектом размытия

  136. Значение по умолчанию: On

  137. ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.

  138. Размытие взрыва

  139. CVar: g_radialBlur

  140. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  141. Включает или выключает эффект радиального размытия после взрыва

  142. Значение по умолчанию: On

  143. Цветокоррекция

  144. CVar: r_ColorGrading

  145. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  146. Включает или выключает пост-обработку художественным эффектом цветовой коррекции

  147. Значение по умолчанию: On

  148. Тонкая настройка графики Crysis 3

  149. Резкость

  150. CVar: r_Sharpening

  151. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  152. Регулирует уровень фильтра резкости во время пост-обработки

  153. Более высокие значения повышают резкость, но слишком высоки будут выдавать артефакты

  154. Значение 0,0 — выключена

  155. Значение по умолчанию : 2,5

  156. Хроматическая аберрация

  157. CVar: r_ChromaticAberration

  158. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  159. Регулирует уровень фильтра хроматическая аберрация во время пост-обработки

  160. Значение 0,0 — выключена

  161. Значение по умолчанию : 1,5

  162. Плёночная зернистость

  163. CVar: r_HDRGrainAmount

  164. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  165. Регулирует уровень зернистости применяемого к окончательному изображению, что бы убрать артефакты от недостаточной цветопередачи на мониторах с 32-битной цветностью

  166. Значение 0,0 — выключена

  167. Значение по умолчанию : 0,0

  168. Значение выцветания

  169. CVar: r_HDRBloomRatio

  170. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  171. Регулирует уровень выцветания для имитации сверх-ярких областей на экране

  172. Значение по умолчанию : 0,15

  173. Порог выцветания

  174. CVar: r_HDRBrightLevel

  175. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  176. Управление порогом уровня яркости для расчёта выцветания в сверх-ярких областях

  177. Значение по умолчанию : 1,0

  178. Метод Ambient Occlusion

  179. CVar: r_ssao

  180. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  181. Указывает метод Ambient Occlusion

  182. Значение по умолчанию: SSAO (Низкие/Средние/Высокие), SSDO (Очень Высокие)

  183. None: Ambient Occlusion не используется

  184. SSAO: используется Screen-space Ambient Occlusion.

  185. SSDO: используется Screen-space Directional Occlusion.

  186. Размер пула текстур (МБ)

  187. CVar: r_TexturesStreamPoolSize

  188. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  189. Устанавливает размер видеопамяти доступный пулу текстур

  190. Размер указывается в мегабайтах и может ограничиваться в соответствии с обнаруженным размером видеопамяти

  191. Значение по умолчанию: 192 (Низкие), 384 (Средние), 512 (Высокие / Очень Высокие)

  192. Отключение прорисовки дальних теней

  193. CVar: e_GsmCache

  194. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  195. Снижает нагрузку на GPU за счёт отключения прорисовки теней дальних объектов

  196. Значение по умолчанию: On (Низкие) Off (Средние/Высокие/Очень Высокие)

  197. Масштабирование каскадов тени от источников света

  198. CVar: e_ShadowsResScale

  199. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  200. Управляет разрешением карты теней для отдельных источников света.

  201. Значение — произвольный множитель, удвоение которого удвоит разрешение каждого источника света

  202. Значение по умолчанию: 3,4 (Низкие/Средние/Высокие), 40 (Очень Высокие)

  203. Мозаичные каскады тени

  204. CVar: e_ShadowsTessellateCascades

  205. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  206. Указывает сколько каскадов тени применяться для мозаичности

  207. Значение 0 — отключает всю мозаичность тени

  208. Значение по умолчанию: 1

  209. ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.

  210. Размер пула теней

  211. CVar: e_ShadowsPoolSize

  212. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  213. Устанавливает размеру пула для редеринга теней — увеличение размера пула позволяет увеличить разрешение и уменьшить количество артефактов теней от источников света (НЕ УЧИТЫВАЯ Солнце). Значение должно быть степенью 2 (128, 256, 512 и т. д.)

  214. Если размер пула слишком мал, что бы соответствовать минимальному размеру карты теней, то нагрузка на GPU сильно возрастёт и пострадает производительность.

  215. Значение по умолчанию: 2048 (Низкие/Средние/Высокие), 4096 (Очень Высокие)

  216. Размер карты теней от Солнца

  217. CVar: e_ShadowsMaxTexRes

  218. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  219. Устанавливает размер для каждого каскада тени солнца, увеличение значения увеличивает разрешение теней.

  220. Значение по умолчанию: 512 (Низкие), 1024 (Средние/Высокие/Очень Высокие)

  221. Дальность расчёта глобальной освещённости

  222. CVar: e_GICache

  223. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  224. Устанавливает количество кадров для кэширования результатов расчёта Глобальной Освещённости перед регенерацией

  225. Значение 0 отключает всё кэширование и регенерируется каждый кадр Глобальной Освещённости

  226. Значение по умолчанию: 7

  227. Количество итераций расчёта Глобальной Освещённости

  228. CVar: e_GIIterations

  229. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  230. Устанавливает количество итераций при выполнении расчёта Глобальной Освещённости

  231. Большее число улучшит качество и увеличит дальность расчёта прорисовки освещённости

  232. Значение по умолчанию: 10

  233. Ограничение дальности расчёта трасселяции

  234. CVar: e_TessellationMaxDistance

  235. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  236. Расстояние указывается в метрах, где будет прекращен расчёт трасселяции для объектов

  237. Значение по умолчанию: 30

  238. Размер треугольника объекта трасселяции

  239. CVar: r_TessellationTriangleSize

  240. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  241. Длинна грани треугольника в пикселях для точной трасселяции

  242. Значение по умолчанию: 8

  243. Дальность анимации травы

  244. CVar: e_MergedMeshesInstanceDist

  245. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  246. Расстояние на котором прекращается анимация травы

  247. Значение по умолчанию: 4,5 (Низкие/Средние/Высокие) 8,0 (Очень Высокие)

  248. Максимальное расстояние прорисовки травы

  249. CVar: e_MergedMeshesViewDistRatio

  250. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  251. Расстояние на которое прорисовываются интерактивные элементы травы

  252. Значение по умолчанию: 50

  253. Расстояние соотношения LOD (Уровня детализации)

  254. CVar: e_LodRatio

  255. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  256. Указывает расстояние падения детализации объектов. Большее число означает большее расстояние детальной прорисовки объектов.

  257. Значение по умолчанию: 4 (Низкие), 6 (Средние), 20 (Высокие), 40 (Очень Высокие)

  258. Дистанция видимость (Общее)

  259. CVar: e_ViewDistRatio

  260. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  261. Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка объектов

  262. Значение по умолчанию: 25 (Низкие), 35 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)

  263. Дистанция видимость (Растительность)

  264. CVar: e_ViewDistRatioVegetation

  265. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  266. Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка растительности

  267. Значение по умолчанию: 21 (Низкие), 31 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)

  268. Дистанция видимость (Детали)

  269. CVar: e_ViewDistRatioDetail

  270. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  271. Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка объектов помеченных как «Детали»

  272. Значение по умолчанию: 19 (Низкие), 24 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)

  273. Тонкая настройка прочих элементов в Crysis 3

  274. Пропустить видео заставку в Crysis 3

  275. CVar: g_skipIntro

  276. Рекомендуется разместить в system.cfg

  277. Пропустить видео заставку играющую при загрузке игры перед появлением главного меню

  278. Значение по умолчанию: off

  279. Полноэкранный режим окна

  280. CVar: r_FullscreenWindow

  281. Рекомендуется разместить в system.cfg

  282. Когда эта функция активирована, в меню «полноэкранный» режим будет использовать окно, которое заполняет весь экран, что позволяет легко переключаться по Alt-Tab.

  283. Оконный режим будет вести себя нормально

  284. Значение по умолчанию: off

  285. Запретить отображение предупреждений в полноэкранном режиме

  286. CVar: r_FullscreenPreemption

  287. Рекомендуется разместить в system.cfg

  288. Когда опция включена, это предотвращает перехват фокуса всплывающими окнами от мессендеров или системных сообщений.

  289. Значение по умолчанию: on

  290. Принудительный вывод на определённый монитор

  291. CVar: r_overrideDXGIOutput

  292. Рекомендуется разместить в system.cfg

  293. Указывается номер монитор на который будет осуществляться вывод изображения игры. ( — основной, и 1, 2 и т. д. дополнительные мониторы (например телевизор или проектор)

  294. Значение по умолчанию: 0

  295. Поддержка нескольких GPU

  296. CVar: r_MGPU

  297. Рекомендуется разместить в system.cfg

  298. Определяет поддержку нескольких GPU

  299. Значение по умолчанию: Autodetect

  300. Disabled: Отключена поддержка нескольких GPU

  301. Forced: Принудительная поддержка нескольких GPU

  302. Autodetect: CryEngine автоматические определяет включать или нет поддержку нескольких GPU

  303. Аппаратный уровень гамма-коррекции

  304. CVar: r_Gamma

  305. Рекомендуется разместить в system.cfg

  306. Указывается значение аппаратной гамма-коррекции. Оказывает влияние и на рабочий стол.

  307. Значение по умолчанию: 1

  308. Выбраковка окклюзий

  309. CVar: e_CoverageBufferReproj

  310. Рекомендуется разместить в autoexec.cfg

  311. Управление внутренней выбраковкой окклюзий. Не изменяйте значение этой переменной, но если у вас возникнут проблемы при быстром перемещении, то стоит поэксперементировать.

  312. Значение по умолчанию: on

  313. Сетевой порт игры

  314. CVar: g_blaze_gamePort

  315. Рекомендуется разместить в system.cfg

  316. Порт для подключения сетевой игры

  317. Включение Blaze VOIP

  318. CVar: net_blaze_voip_enable

  319. Рекомендуется разместить в system.cfg

  320. Включает и выключает Blaze VOIP

  321. Значение по умолчанию: on

  322. Включение Blaze VOIP PTT

  323. CVar: net_blaze_voip_enable_ptt

  324. Рекомендуется разместить в system.cfg

  325. Включает или выключает Blaze VOIP Push-to-talk

  326. Значение по умолчанию: on

  327. Громкость Blaze VOIP

  328. CVar: net_blaze_voip_playback_volume

  329. Рекомендуется разместить в system.cfg

  330. Регулирует громкость воспроизведения Blaze VOIP в диапазоне от 1,0 до 0,0

  331. Значение по умолчанию: 1,0 (Максимальная громкость)


Вся соль в ТЕССЕЛЯЦИИ. Попробуйте отключиь ее, создав autoexec.cfg и прописав в нем r_tesselation 0. Ибо этот эффект вызывал во втором крузисе падения до 17 фпс. Так что юзайте.И да, помимо этого ненужного эффекта(если только вы не являетесь отчаянным графодрочером) есть еще и эффект, когда на пыли отображаются тени(Serious Sam 3 — отличный пример). Так вот, этот эффект жрет несказанно много фпс в боях. Сейчас посмотрю, как он называется.
UPD. Ваш аутоексек должен выглядеть как-то так(с отключенной тесселяцией). Если заработает, плюсуйте и не забудьте поблагодарить=)

r_tesselation 0
e_ParticlesForceDiffCM = 0
e_ParticlesForceSoftParticles = 0
P.S. Сори за свой же копипаст, но, все же, попробуйте=)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Nod33Eset
чтоб я потратил 1500 на какую то игру?
я сделал предзаказ на торрент едишон

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Это все конечно круто, но без таблетки большинству бесполезно.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


akych
спс. да мля, убогий крайтек… нет бы чтоб все по-человечески сделать, так нет же…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Беар Гриллс
Да, хорошо что не купил

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


tesla707
Ну я обладатель лицензии, поэтому мне данная проблема не известна)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


akych
пожалуйста. прикинь, сегодня пол дня настраивал, вроде 30 фпс выдавало. ща опять 17. ЛОЛ

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Беар Гриллс
да блин а я то думал у меня комп ведро и не тянит её а оказывается тянит еслиб не помог так бы и думал хаха

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


akych
ты думал изза того, что у тебя не запускается крузис, у тебя комп ведро? лол) просто игра гонимая или кряк

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


вообще я понять не могу, почему у мну игра идет сначала 30-40 фпс, а теперь — 20-21, вообще пздц! че за глюки игра ловит? только вот настроил под 30 фпс и игра опять выдает 20. я худею.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Беар Гриллс
Да бл у меня опять 20 фпс что бл за говно с оптимизацией у нас у обоих одинаковая проблема с начало было фпс 60-50 щас опять 20 (( причем на любых настройках дурдом бл

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


akych
едрить твою налево! братюня=)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


короче, тесселяцию надо вырубать. допиши в сайстеме.кфг r_tesselation 0
она, видимо, с первого раза не активируется.
P.S. У тебя пиратка? если да, значит кряк гонимый

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Беар Гриллс
да чо они там сделали с игрой из говна пыром залипили чтоль хз

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Беар Гриллс
она у меня прописана

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


akych
вот именно, я ее кроде-как отключил, а она все равно работает, ну что за ересь.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Короче, я понял. Игра не дает больше использовать доп. настройки system.cfg. Поэтому такие лаги И ПОЭТОМУ то, что мы усердно прописываем в system.cfg не работает. То-то я думаю, почему игра опять включила тени и тесселяцию и в игре опять появились жестокие тормоза. Вот только почему она ломается как целка, не понятно(дам-не дам)?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


да и видео я смотрел как на такойже видеокарте как у меня на высоких играют и не глючит что за фиг знает

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


akych
у тебя пиратка?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


переставил графику. поставил объекты на среднее, затенение и тени на высоко.
опять идет нормально, из-за того, что вырубилась тесселяция

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


akych
видимо в кряке дело

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


АндрейАпокал, кто тебе посоветовал такую видюху купить ? плюнь ему в лицо… А вообще, по моему процессор слабоват, мой в мультиплеере грузился на 80 % а иногда и выше.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Ух снова танцы с бубном, как с первой частью, но оно того стоит

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


akych
это шутка?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Nod33Eset
Спасибо большое)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Беар Гриллс
Возможно

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Nod33Eset
значит все тени присутствуют, а выглядят не очень стремно? Я в экшенах на тени особого внимания не обращаю, главное чтоб не совсем страшные были.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Nod33Eset
всего 5 фпс с моими настройками? или с твоими, я шото не понял) мда… ладно, подожду кряк, посмотрю что к чему. вот скажи мне, графика стоит таких требований или все же развод на бабло? как сам думаешь? (я думаю, что последнее)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


у меня посему то в этом файле всего 4-5 строчек…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Nod33Eset
Можешь свой файл куда нибудь залить!?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


оптимизация — жесть. 15 фпс на ультре
P.S. Такое ощущение, что разрабы СПЕЦИАЛЬНО занизили производительность для каждого чипа, ибо я разгонял свою видюху — толку 0. никакого прироста фпс. Видимо, надо в DLL ковырять и разблокировывыть, т.к. если нажать тильду в меня, то вы увидите ID-номер чипа видюхи, который, видимо и настраивает фпс в игре.
P.S.S. Графика выше высоких — полноее нае. Если у вас низкий фпс, ставьте настройки поменьше — в качестве вы уж точно не проиграете. И текстуры ставьте на высоко, ибо жрут максимальные текстуры 5-7 фпс, а отличий — 0. Короче, надувательство в чистой форме.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Беар Гриллс
Нет

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


BF3 идет на ультра а эта хз чо ну поди комп говно просто

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


щас вообще меню пропало зеленый курсор и музыка дурдом бл

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


akych
сотри все в system.cfg и впиши это
; crysis3
sys_game_folder=c3
sys_user_folder=Crysis3
sys_languages=russian,polish
g_language=russian

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Беар Гриллс
Фух спасибо еще раз удачи тебе в замерах_))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


akych
короче, надо ждать патч, нормальный кряк и распаковщик, чтобы более глубже оптимизовать ЭТО

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


а то, что подвисает игра в самом начале — так это проблема в динамических тенях от источников света. их слишком много. поэтому я постораюсь найти настройку, отключающюю их без отключения теней от солнца. или же ограничить максимальное число источников света(должна быть такая настрока)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


akych
Беар Гриллс
скажу по секрету но это форум а не чат :D

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Darth_Krayt
это было такой тайной для меня. ты открыл мне глаза! спасибо тебе, милсдарь!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Кто нить сталкивался с ошибкой CryEngine Error DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED? Игра вылетает спустя минуты 2-3. Видео драйвер был восстановлен. Что это за ошибка и как с ней бороться.

PS Поставил все ультра, вроде играбельно.
PSS Система:
Intel Core i7 3.5 8Mb
Asus LGA1155 P8H77
Kingston HyperX 2x4Gb DDR3 1866MHz
Gigabyte GeForce GTX 660 2048 MB 192bit
Seagate sata-3 2Tb 64MB

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


а у меня ваш system.cfg не воспринимается, кинул в папку, изменений ноль, даже настройки не изменились

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Nod33Eset , Беар Гриллс
Посоветуйте пожалуйста, что можно сделать, что именно можно убрать в настройках без потери качества.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


P0c
DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED — ошибка встречаеться при разогнаной видеокате или слабом блоке питания!

Решение: Збавить разгон! или Поснимать все процесы, отключить оформление винды, зделать дефрагментацию, обновить драйвер на звук!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


kuliok
Блок у меня Hiper M/V 650W (реальная 630W, ATX 2.3, APFC, 140mm fan, 24+4+4, 6x SATA, 2xPCIE(6+2))
Видеокарту не разгонял Gigabyte GeForce GTX 660 2048 MB 192bit.
Intel Core i7 3.5 8Mb
Asus LGA1155 P8H77
Kingston HyperX 2x4Gb DDR3 1866MHz
Seagate sata-3 2Tb 64MB
Кстати играю на 17» мониторе при разрешении 1280×1024
Минимизировать процессы попробую, как обновить звуковые драйвера.
Спс за совет

Nod33Eset
Спасибо попробую, а ваши опыты привели к повышению fps?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


кстати, реально, разница между высокими тенями и затенением и средними, разницы ноль практически. частицы тоже не нужны, а вот тесселяция картинку реально улучшает

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Nod33Eset
То есть убрали тени затемнение, воду и тесселяцию? Можете написать конфиг?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Nod33Eset , сделал как в первом посте,только где не 0 поставил 1. На карте где самолет разбитый ниже 20 фпс не падало обычно 25-30 ; На карте музей 10-15 фпс не больше,причем падало еще меньше,до 6 кажется. Еще в панеле управления НВИДИА стоит «регалировка настроек изображения» на производительность,хз мб как то влияет.
Можно ли постаить все значения на 0 или сделать что то еще? Вообще странно, система соответствует низко-средним требованиям,но игра в мультиплеере даже на самых днищенских настройках выдает такой бред(
ЗЫ может когда решится вопрос с изменением параметра «разрешение текстур» будет получше,щас он стоит на высоких и не меняется(

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Подскажите, конфиг с названием Ultra все-равно хуже максимальных значений, выставленных в игре?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Все на ульра, фпс средний 50, сглаживание отключено, на хрен вы вобще ставите ультра сглаживание? играете на 14 дюймовых мониторах?
Да и болезнь все та же, двигло под консоль и на него ставят хай текстуры и тесселяцию.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Слушайте ребятки.

Есть комп:

Win 7 x32

4 gb + PAE patch (юзается полностью 4 гига)
GeForce 590 GTX (3GB 784bit)
Core2Duo E7300 (разогнан на постоянно 3.5 Ghz)

Все игры идут на ультра-максимум в графическом плане, лишь убираю все что связано с дальностью прорисовки и количеством объектов в минимум (из-за говно проца)

Кто уже здесь прошарил по командам, можете кинуть тут набор команд связанные с производительностью именно с CPU (либо которые хоть как то взаимодействуют с CPU ресурсами)

Буду благодарен. В принципе я сам уже каждую команду тестирую, но дабы может кто уже прошарил какие именно помогут освободить часть CPU ресурсов, киньте плиз. Ну или что изменить к примеру в первом посте и т.д….

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


cjdenton 7 7 7
Без троллинга: докупите i5 2500K и мамку недорогую и у вас будет топовая машина! Время-то идёт и через годик-полтора преимущество постепенно спадёт — ловите момент, деньги то не большие! А пока дикий дисбаланс в сторону видеокарты!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Nod33Eset
спасибо!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


General-2k,
Это и сам знаю, просто это самый кукурузис 3 поиграю эдак 1-2 месяца и в помойку (на удаление я уверен, так как нет изменений со времен Сrysis 2, все то же самое считай, долго играть не придется), просто хотел бы прямо сейчас погамать, ну собсно уже не особо важно, нашел я команды, сделал всю графу на макс — а дальность прорисовки всего что можно на минимум — так как все рано коридорные миссии да и мультиплеере трава то и не нужна особо… 30-40 fps стабильно…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Здравствуйте перезаллёйте пожалуйста файлы для настроек и кстати я не могу определить у меня слабый или мощный комп разрешение 1680 1050

Процессор:
Intel Core i3-3220 (Clock Speed: 3.3 GHz) NEW!
Память:
8Gb DDR3 1600MHz Hynix NEW!
Mатеринская плата:
ASUS H61 (s1155, Intel Core I7) NEW!
Жесткий диск:
1Tb Seagate SATA 3
Видеокарта:
1024Mb GeForce GT 630 NEW!
Привод:
DVD±RW Samsung SH-224BB NEW!
Корпус:
mATX Ezcool R-120D
Блок питания:
350W

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


посоветуйте мне пожалуста такие конфиги, чтоб у меня не лагало) у меня geforce 560 но оперативы всего 2 gb )

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А где находиться этот файл System.cfg можешь подсказать?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Ребят, подскажите — запускаю игру и изображение не на весь экран. Разрешение 1920*1080. Как можно растянуть изображение?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Timur-menge
В папке с игрой

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Nod33Eset
Дай пожалуйста конфиги для средних машин.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Nod33Eset
Спасибо

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


какая строчка отвечает за тесселяцию,выключить нужно

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


XXZILIXX
в system.cfg
r_tesselation=0
e_ParticlesForceDiffCM = 0
e_ParticlesForceSoftParticles = 0

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


а как полностью размытие отключить? и в в ручную значение ноль выставлял, но оно все равно работает, помню когда крайзис 2 вышел, выключение размытия фпс поднимало

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Bratok815
g_radialBlur=0
e_ParticlesMoti0

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Конфиг файл autoexec

r_tesselation 0 e_ParticlesForceDiffCM = 0 r_WaterTessellati 0 e_ParticlesForceSoftParticles = 0 e_ParticlesForceSoftParticles = off e_GI=0 q_ShaderWater=1 q_ShaderShadow=1 sys_spec_water=1 sys_spec_Shadows=1 e_ParticlesObjectCollisi Static e_ParticlesMoti off r_SilhouettePOM =off r_FogShadowsWater = 0 r_SSReflecti off g_radialBlur = off r_ssao = SSAO e_GsmCache = on e_ShadowsPoolSize = 2048 e_GIIterati 6 e_Tessellati 25 e_MergedMeshesInstanceDist= 8 e_MergedMeshesViewDistRatio= 70 e_ViewDistRatio = 35 e_ViewDistRatioVegetation = 31 e_LodRatio = 35

для средних видеокарт(gtx560), с приростом фпс и без ухудшения особенного графики

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Насколько активно в игре используется параллакс? Какие команды отвечают за него?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


3Dionis
Насколько активно не могу сказать

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


а какой командой можно отключить подсветку контуров интерактивных предметов/объектов и т.п.? насколько я понял, опционально это вырубить нельзя, а заодно бы и подсказки

Спойлер

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


блин, как можно поднять фпс без ухудшения графики? чем то всё равно придётся жертвовать. чудес не бывает

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Кто-нибудь знает,как отключить полностью блики и размытие? В настройках всё отключил,но в какие-то моменты они появляются и фпс снижается с 20-25 чуть ли не до 2,играть невозможно просто.. В каких-то местах всё идёт гладко,а как только в куда-нибудь под землю спустишься,так начинается :D

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Для Высоких cfg помогло! Спасибо дружище!! Очень помогло)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Простите, вопрос не по теме. как FOV поменять?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Там просто две строчки.:
cl_fov = 64
r_DrawNearFoV = 64

Какая из них меняет FOV?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


http://forums.playground.ru/crysis_3/776512/#10655236 вот реально помогает без заметных потерь в качестве,проверил сам и отписался в той теме,пробуйте :)
з.ы поделитесь пожалуйста оригинальными файлами system.cfg(его вроде вообще изначально не должно быть?), и autoexec.cfg

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Чтото не понятно. Начитался выше настроек autoexec.cfg и system.cfg
Повставлял их, за основу взял настройки из первого поста. Добавил исключение теней, убрал размытость как выше писали. И… ничего. Запускаю игру и все по прежнему, FPS не поднялся, тени остались, размытие осталось. В настройках графики толком ниче не поменялось, а некоторые пункты (там где выставляешь уровень эффектов, теней и т.п.) стали со значением «настроить»
Может я что не так намутил в autoexec.cfg и system.cfg ? Или может их сделать read-only ?
Вот их содержимое у меня:
autoexec.cfg :

e_ParticlesObjectCollisi 0
e_Tessellation = 0
r_SilhouettePOM = 1
r_SSReflecti 3
r_WaterTessellati 1
r_tesselation 0
e_ParticlesForceDiffCM = 0
e_ParticlesForceSoftParticles = 0
e_ParticlesMoti 0
r_TexturesStreamPoolSize = 512
e_Shadows 0
e_shadows = 0
e_ParticlesShadows = 0
e_GICache = 0
r_FogShadows = 0
r_FogShadowsWater = 0
e_GsmCache = 0
e_Vegetati0
e_TerrainAo = 0
e_TerrainNormalMap = 0
e_GI = 0
e_ViewDistRatioVegetation = 100
e_LodRatio = 40
e_MergedMeshesInstanceDist = 4,5
e_ShadowsTessellateCascades = 0
e_ShadowsMaxTexRes = 512
e_ViewDistRatio = 100
e_ViewDistRatioDetail = 100
r_ssao = 2
r_PostMSAA 0

system.cfg

; crysis3
sys_game_folder=c3
sys_user_folder=Crysis3
sys_languages=russian,polish
g_language=russian
sys_spec = 4
sys_spec_GameEffects = 4
sys_spec_ObjectDetail = 4
sys_spec_Particles = 4
sys_spec_PostProcessing = 4
sys_spec_Shading = 1
sys_spec_physics = 4
sys_spec_TextureResolution = 4
sys_spec_Texture = 4
sys_spec_water = 1
sys_spec_Shadows = 1
sys_MaxFPS = 60
q_quality = 4
q_ShaderGeneral = 4
q_ShaderMetal = 4
q_ShaderGlass = 4
q_ShaderVegetation = 4
q_ShaderIce = 4
q_ShaderTerrain = 4
q_ShaderShadow = 1
q_ShaderFX = 4
q_ShaderPostProcess = 4
q_ShaderHDR = 3
q_ShaderSky = 4
q_ShaderWater = 1
q_Renderer = 4
g_skipIntro = 1
g_enableInitialLoginScreen = 0
r_MGPU = 2
r_vSync = 0
g_radialBlur=0
e_ParticlesMoti0

; AUTOGENERATED CONFIGURATION BELOW HERE

; Field of View
cl_fov = 59
r_DrawNearFoV = 59
pl_movement.power_sprint_targetFov = 59

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Беар Гриллс
Это точно. Я предзаказывал третьего сэма и баттхёрил от просадов фпс из-за частиц дыма. Были некачественные и фпс проседал сильно. Вскоре многочисленными патчами поправили. Я помню Алена Ладаваца пилил по поводу дымки и плохой оптимизации. :D Ну а что, я пользовался правом на получения качественного продукта, ведь я брал предзаказное издание, самое крутое на тот момент(Serious Digital Edition). Оптимизацию поправили и идёт стабильно 60 фпс на автонастройках, как и положено.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


такое впечатление, что что не выставляй в autoexec.cfg и system.cfg — без толку. каждый раз при перезапуске игры графика по дефолту и надо заново в настройках менять все.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


нубский вопрос
где эти файлы у лицензии?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


разве не в папке с игрой в корне?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


нет. есть папка с архивом энжин (по идее в ней должны быть записаны настройки типа высоких ультра и файл с переустановками) но чем вскрыть не знаю.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Народ, а как пойдет на такой системе?
проц Intel i5 2500
оперативка 8gb
видео gtx 660

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


GrozAP
без проблем!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку



Подскажите как убрать размытие в движении совсем!?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


kopytov ч ерез прогу наверно эту, как еще, которой выше описываеться Crysis 3 CVar Configurator. Сама прога на англ, запускаешь ее , после появлеться autoexec.cfg и вводишь те данные кторые написал ниже

Вот это что нужно написать в данном файле конфигурации , пример внизу,надеюсь разберешься.

Размытие движения частиц
CVar: e_ParticlesMotionBlur
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает эффект размытия на движущихся частицах.
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


у меня ноут dell n5110 windows 7 ultimate x32. core i3 2.1 ghz. 3gb ram. nvidia 525m стабильно 30 фпс, но иногда происходят скачки до 5 фпс и обратно ка исправить?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Nod33Eset
тени отключил или просто качество понизил?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


3Dionis
Качество минимальное
Но вот данная строка e_shadows=0 отключает какие-то нети, при тесте дало прирост в 5-7 fps

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Nod33Eset
а прирост большой дало?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


e_dynamic_light=0
r_Moti0
r_ShadowBlur=0
e_ParticlesShadows=0
e_ShadowsCastViewDistRatio=0
e_ShadowsMaxTexRes=0
e_Shadows0
e_ShadowsResScale=0
e_ShadowsTessellateCascades=0
r_ShadowBlur=0
r_ShadowJittering=0
r_ShadowsPCFiltering=0
r_ShadowsUseClipVolume=0
r_FogShadows=0
r_WaterCaustics=0
r_WaterReflecti0
r_WaterReflecti0
r_WaterReflecti0
r_WaterTessellati0
r_WaterUpdateDistance=0
r_WaterUpdateFactor=0

Вот надо протестить

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Hersonger
Да 1500р. мне она даже дороже обошлась немного.
Мульт хороший , но надо привыкнуть, мне после BF3 сложновато

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Nod33Eset
игру уже прошёл? сколько часов сингла

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Беар Гриллс
Знакомо, здесь прирост меньше около 5-5

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Беар Гриллс
Ну графика действительно хороша. лучше чем где-либо.
Тут развод только из-за DX11, а так всё по делу

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


стоит покупать или нет? сейчас решаю! задрался кряка ждать нечего делать дома, сегодня завтра выходной а послезавтра на работу на 2 смены

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Nod33Eset
слухай, попробуй мои) мб ченить да выйдет)
з.ы. ну лан, поживем-увидим)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Nod33Eset
я ж написал=))), вот:
r_tesselation = 0
e_ParticlesForceDiffCM = 0
e_ParticlesForceSoftParticles = 0

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Беар Гриллс
А это я уже прописал и вывел в первое сообщение.
Прирост на максимуме 3-5 fps. но зато при взрывах и перестрелках не проседает

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Nod33Eset
юзай=)
P.S. Куда то некоторые строки деваются… странно

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Nod33Eset
r_PostMSAA 0
З.Ы. Тогда это дело уже в самом коде игры, тут уже как не крути — подвох разрабов, чтобы люди побежали за новыми карточками… помнишь Crysis 1 и наеб с DX10? тут тоже самое, только от графики челюсть не падает=)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Nod33Eset
и сколько фэпээсов у тебя? вообще какая система у тебя и на каких настройках играешь?
UPD.Все, увидел что за система у тебя=) Видюха слабая, ибо у меня мультик шел более-менее сносно

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Беар Гриллс
Windows 7 Ultimate Service Pack 1 64-bit
Asus P8Z77-V Deluxe
Intel Core i7-2600K, 4433 MHz (43 x 103)
ОЗУ — 16329 МБ
OCZ-VERT EX3 60 Гб — на нём система
InnoVISION GeForce GTX 660 Ti 1020Mhz PCI-E 3.0 3072Mb 6200Mhz
стабильно 30, но чаще всего 40-45

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Nod33Eset
ну а зачем тогда оптимизировать?=)) мне бы позарез хватило столько фпс

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


e_GI
Global Illumination, т.е. светоотражение объектов. Если 1-2 фпс ест, то лучше остваить.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Nod33Eset
смысл? я б на твоем месте не парился бы) я то думал у тебя 20 фпс=)
P.S. моя карточка мощнее будет но почему то так не тянет игру как твоя…=( (тестил на бетке, мб изза пинга 160 подвисоны были?) так то я кряк жду=)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Nod33Eset
размеры то из-за количества чипов памяти=) у мну тоже столько же весит видюха и такие же размеры

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Подскажите плз , можно ли на такой системе иметь 30 фпс в мультиплеере:
интел кор 2 дуо 2.66гц
4г озу
жираф 650 гтх 2г
Настройки,которые меняются в самой игре поставил на минимум(кроме разрешения текстур,его изменения не сохраняются),разрешение поставил 1024х768 и все равно 15-25 фпс только.Так только в мульте, сингл прошел на средних вроде норм было.За графикой не гоняюсь с таким железом,хотелось бы просто не видеть меньше 30 фпс в мультиплеере на том,что имею,иначе просто невозможно играть.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


АндрейАпокал
можно

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


можно
Подскажи плз как)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Люди, у меня в файле sistem этих настроек вообще не было. Скопировал здесь указанные, зашел в игру а настройки все по умолчанию на максе, как вообще заставить движок реагировать на изменения этого файла?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


GoodDamn 21.02.13 20:47

АндрейАпокал, кто тебе посоветовал такую видюху купить ? плюнь ему в лицо… А вообще, по моему процессор слабоват, мой в мультиплеере грузился на 80 % а иногда и выше.
Хз,а чем она прям такая плохая?Я особо не разбираюсь,но вроде как 2 гига гддр5 какой то) Вообще покупал бюджетный вариант,чтоб хоть как то поиграть в крайзис 3( взял за 4т.р). Жду,что подскажите,чтоб в мультиплеере сделать не менее 30 фпс,а то на 15-20 вообще не очень)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Товарищи, вы не знаете в чем может быть подвох ?
Система: мать- ASUS Maximus V Gene, Intel Core i5 2500k 3.7 Ghz, 8gb DDR3 1,3 Ghz, ASUS nVidia GTX 560 Ti 1Gb (SLI (x2))x. При разрешении 1920х1080 в бета версии мультиплеера на высоких/ультра игра неиграбельна. Ниже 20 фпс. Мне очень интересно узнать в чем подвох.(кстати Battlefield 3 ультра на больших открытых картах 30-40, а в метро 60 стабильно).
Если честно, то купив ПК за 45.000 я ожидал ультру баттлы 60+, а Crysis 3 хотя-бы стабильные 40-45. Если вы скажете в чем может быть проблема (в игре/системе) буду очень благодарен.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


WonderSex
Процессор смело гони на 4.5ghz

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


WonderSex
Давно покупал? сейчас такой системник в районе 30к стоит. А вообще пара 560ti примерно как одна 7970/680, а этого должно хватать для игры без тормозов, может быть sli криво работает : а может оптимизация под прошлое поколение видюх не такая хорошая.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Nod33Eset
У меня в (sistem.cfg) только вот эти параметры и больше ничего нет…. как быть???
sys_game_folder=c3
sys_user_folder=Crysis3
sys_languages=russian,polish
g_language=russian

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Пrorok
Потому,что туда надо всё это прописывать
А также поставить из меню в игре, тени,воды и затемнение на низкое и отключить вертикальную синхронизацию

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


у меня даже на низких 20 фпс или моя помойка уже не тянет такие игры ?? что делать

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Беар Гриллс
Ставим в свойствах «Только чтение»

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


P0c
Тени,воды, затемнение на низкие, вертикальная синхронизация отключить
demoncool07
Поэтому лучше пропишите в свой , а не качайте мой)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


P0c
Да добился 40-50 кадров на ультра, кроме теней и затемнения, воды и тесселяции, на картинке не отражается, при MSAA8X

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


demoncool07
Поверь ты её не замечаешь когда играешь

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


P0c
На вверху огромный пост)
Скоро будет новый

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку



Betafix_
К сожалению я такой команды не знаю

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


puc7
Можно это сделать, чтобы было не заметно)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку



3Dionis
Лично я разницы при повторном прохождение не заметил, так как сама графика, за исключением теней, стала лучше)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


3Dionis
Вот сравнение данного параметра
http://www.mycrysis.com/forums/viewtopic.php?f=40&t=31098
Во 2.
Как видите теней нет вообще, здесь же отключаются второстепенные тени

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Сейчас продолжаю тестирование остальных комманд

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Беар Гриллс
С моими)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Беар Гриллс
Напиши будь другом)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Nod33Eset
ща еще ченить кину, не переживай)
UPD.
e_ObjQuality=4
e_ProcVegetation=1
e_DecalsAllowGameDecals=1
e_DecalsLifeTimeScale=2
e_DecalsOverlapping=1
e_DecalsForceDeferred=1
e_LodRatio=16
e_LodMin=0
e_ViewDistMin=10
e_Vegetati0
e_ViewDistRatio=35
e_ViewDistRatioDetail=24
e_ViewDistRatioVegetation=31
e_ViewDistRatioCustom=100
e_ViewDistRatioLights=50
e_MaxViewDistSpecLerp=1
sys_flash_curve_tess_error=2
e_Vegetati1
e_Vegetati1.5
es_DebrisLifetimeScale=1
e_Occlusi 1
e_Dissolve=2
ca_AttachmentCullingRation=300
e_TerrainOcclusi200
e_streamCgf=0
r_Tesselati22
r_Tesselati10
r_Tesselation=0
r_UsePom=1
e_ParticlesForceDiffCM = 0
e_ParticlesForceSoftParticles = 0
q_ShaderHDR = 2
q_ShaderPostProcess = 2
r_DepthofField = 1
r_Moti2
r_sunshafts=1
r_UseEdgeAA=2
r_postMSAA = 0
r_PostMSAAEdgeFilterNV = 3
r_colorgrading=2
r_GlowAnamorphicFlares = 1
r_RainMaxViewDist_Deferred=100
r_Moti 100
r_PostProcessHUD3DCache = 0
r_HDRBloomMul = 0.7
r_HDREyeAdapti 2
e_Shadows = 1
r_ShadowBlur=3
e_ShadowsMaxTexRes=1024
r_ShadowJittering=1.75
e_GsmLodsNum=5
e_GsmRange=3
e_ShadowsCastViewDistRatio=1
e_GsmCache = 1
e_ShadowsResScale = 3.4
e_ShadowsTessellateCascades = 0
e_Shadows 0
r_ShadowsPCFiltering=1
e_ParticlesShadows = 0
r_ShadowsUseClipVolume = 0

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Беар Гриллс
Я уже почти все команды, перепробовал прирост 1-2 fps или вообще не меняет или же хуже

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Беар Гриллс
Я их все уже пробовал. смысл имеет лишь эти:
e_Shadows 0
e_Vegetati0
e_TerrainAo = 0
e_TerrainNormalMap = 0
e_GI = 0
e_ParticlesShadows = 0

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Беар Гриллс
Вырубить сглаживание?
2-3 fps прироста

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Беар Гриллс
Ну всё на ультра тянет, так что мне хватает)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


e_ParticlesForceDiffCM=0 = 0 fps
e_ParticlesForceSoftParticles=0 = 0 fps
e_TerrainAo = 0 = 0 fps
e_TerrainNormalMap = 0 = 0 fps
e_GI = 0 = 1-2 fps
e_ObjQuality=4 = 0 fps
e_ParticlesShadows = 0 = 0 fps

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Беар Гриллс
Хочу 60 fps)
Надо побольше потестить e-GI

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Беар Гриллс
Люблю играть при 60 fps просто
Насчёт :
r_postMSAA=0
При большой карте как в последних миссиях 5-6 fps, есть но ниже 30 не падает.
А в остальном бесполезно 0 fps

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Беар Гриллс
А какая карта?
Поскольку моя Сравнима с референсной 680, даже её делает иногда за счёт разгона и системы охлаждения)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Nod33Eset
HIS 5870 только на один гиг

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Беар Гриллс
Ну всё равно должно идти плавно, скорее всего из-за пинга и вправду.
А вот Nvidia больше люблю, особенно от InnoVISION, разгон сразу и охлаждение одно из самых лучших), правда вот размеры и вес, 1 кг с слишним(

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


WonderSex
Возможно дело в Бете.
мой вам совет, вырубайте тени, на картинке не отравиться , а fps поднимется, ну
r_tesselation 0
e_ParticlesForceDiffCM=0
e_ParticlesForceSoftParticles=0
На картинке никак не отразится, но 5-7 выиграете

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


АндрейАпокал
Инструкция сверху, только везде где 4, поставьте 2

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


sys_spec_Shading Очень суровый параметр, без особой разнице в картинке, ставим 1 и радуеvся приросту в 12-15 fps

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


АндрейAMD
Прописать туда, блокнотом и сохранить)
А также поставить из меню в игре, тени,воды и затемнение на низкое, а также отключить вертикальную синхронизацию

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Hersonger
Покупай лицензии!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


мультиплеер в игре нормальный? обзор есть?
если мульт хороший то мб куплю

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

(opens in new tab)

Sure, you could configure Crysis 3 using the in-game options menu, but real pros update their volumetric water shadows in real time. EA has sent Gamefront a full list of the console commands available for the GPU-bothering FPS. The commands can be modified during singleplayer sessions by accessing the console — either through the tilde key in the US, or the collection of largely pointless punctuation in the same spot on Brit-based keyboards. (It’s the key above Tab, wherever you happen to live.)

Along with the commands are instructions on how to edit them. For the most part, you’re better off editing the .cfg files in Crysis 3’s root directory. But if you’re looking for a quick change, each one will work in the console. For instance, you can remove all the visual clutter for screenshots by enabling the following:

r_colorgrading 0 (Removes the black and white color grading)

hud_hide 1 (Removes hud)

r_drawnearfov 2 (Toggles weapon visibility)

The full list is below. It’s absolutely massive. As a reward for those who make it to the end, I’ve embedded a video of some sloths in a bucket. Alternatively, read our Crysis 3 review to find out if you’ll want the game these commands command.

Game

Field of View

CVar: cl_fov

Recommended to be placed in system.cfg

The vertical field of view in degrees.

This controls several individual FOV controls that you can tweak manually if you prefer:

cl_FOV – The main field of view

r_DrawNearFOV – the field of view for nearby objects (held weapon, etc)

pl_movement.power_sprint_targetFOV – The field of view while power sprinting

Default Value: 60

HUD Bobbing

CVar: cl_bobhud

Recommended to be placed in system.cfg

Controls the amount of bob hud which is applied.

Default is 1.0

HUD Canvas Adjustment

CVar: hud_canvas_width_adjustment

Recommended to be placed in system.cfg

Multiplayer only. Multiplies the width of the HUD’s virtual canvas in cases where it may overlap monitor boundaries in multi-monitor setups. NOTE: before this multiplier is applied, the HUD clamps itself to a 16:9 res.

Default is 1.0

Hud Hide

CVar: hud_hide

Recommended to be placed in system.cfg

If this cvar is true the HUD will be hidden from view completely.

Suitable for screenshots or very immersive play. NOTE: This feature is not fully supported, and this cvar value might need to be reset in game, e.g. on loading a save.

Default is off (hud visible)

Music Volume

CVar: s_MusicVolume

Recommended to be placed in system.cfg

Controls the volume of Music, in the range from 0.0 to 1.0.

Default is 1.0, full volume.

SFX Volume

CVar: s_SFXVolume

Recommended to be placed in system.cfg

Controls the volume of SFX, in the range from 0.0 to 1.0.

Default is 1.0, full volume.

Dialog Volume

CVar: s_DialogVolume

Recommended to be placed in system.cfg

Controls the volume of Dialog, in the range from 0.0 to 1.0.

Default is 1.0, full volume.

Max FPS Limit

CVar: sys_MaxFps

Recommended to be placed in system.cfg

Limits the frame rate to specified number.

A value of 0 means no limit.

Default is 0

Input

Toggle Crouch

CVar: cl_crouchToggle

Recommended to be placed in system.cfg

Makes the crouch key work as a toggle.

Default is on

Toggle Zoom

CVar: cl_zoomToggle

Recommended to be placed in system.cfg

Makes the zoom key work as a toggle.

Default is on

Mouse Smoothing

CVar: i_mouse_smooth

Recommended to be placed in system.cfg

Set mouse smoothing value, also if 0 (disabled) there will be a simple average between the old and the actual input.

(1.0 = very very smooth, 30 = almost instant)

Default is 0.0

Mouse Acceleration

CVar: i_mouse_accel

Recommended to be placed in system.cfg

Set mouse acceleration, 0.0 means no acceleration.

Default is 0.0

Mouse Acceleration Max

CVar: i_mouse_accel_max

Recommended to be placed in system.cfg

Set mouse max mouse delta when using acceleration.

Default is 100.0

Mouse Sensitivity

CVar: cl_sensitivity

Recommended to be placed in system.cfg

Sets mouse sensitivity.

Default is 30.0

Graphics Features

Particle Collisions

CVar: e_ParticlesObjectCollisions

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls what objects particles will collide with.

Default Value: Static (Low/Medium), Dynamic (High/Very High)

None: No particle collisions at all.

Static: Particles tagged for collisions will interact with static objects.

Dynamic: As with Static, but dynamic objects also.

Particle Motion Blur

CVar: e_ParticlesMotionBlur

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables motion blur effect on fast moving particles.

Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)

Force Soft Particles

CVar: e_ParticlesForceSoftParticles

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Forces all possible particles to use soft intersections with geometry – increases the cost but will all but eliminate hard edges on particles.

Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)

Tessellation

CVar: e_Tessellation

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables DX11 ALL tessellation.

Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)

NOTE: Currently not tweakable in the latest build of the game.

Will be tweakable soon.

Water Ocean Tessellation

CVar: r_WaterTessellationHW

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables DX11 tessellation for the ocean water surface.

Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)

Pixel Accurate Displacement Maps

CVar: r_SilhouettePOM

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables the Pixel Accurate Displacement Mapping (VERY GPU intensive).

Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)

Real-time Global Illumination

CVar: e_GI

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables real-time Global Illumination.

Default Value: Off (Low), On (Medium/High/Very High)

Real-time Volumetric Cloud Shadows

CVar: r_FogShadows

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables Real-time Volumetric Cloud Shadows.

Default Value: Off (Low/Medium), On (High/Very High)

Volumetric Water Shadows

CVar: r_FogShadowsWater

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables the Real-time Volumetric Shadows underneath water.

Default Value: Off (Low), On (Medium/High/Very High)

Screen-space Reflections

CVar: r_SSReflections

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables the Screen-Space reflections effect on glossy or reflective materials.

Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)

Depth of Field

CVar: r_DepthOfField

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables the depth of field blur effect.

Default Value: OnNOTE: Currently not tweakable in the latest build of the game.

Will be tweakable soon.

Explosion Blur

CVar: g_radialBlur

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables the radial blur effect applied after an explosion.

Default Value: On

Color Grading

CVar: r_ColorGrading

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables the artist controlled color grading post-processing effect.

Default Value: On

Graphics Tweaking

Sharpening

CVar: r_Sharpening

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls the level of the post-processing image sharpening filter.

Higher values give more sharpening, but too high values will create artifacts

A value of 0.0 is off

Default Value: 0.25

Chromatic Aberration

CVar: r_ChromaticAberration

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls the level of the post-processing chromatic aberration.

A value of 0.0 is off

Default Value: 1.5

Filmgrain

CVar: r_HDRGrainAmount

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls the level of film grain applied to the final image to help alleviate artifacts from lack of colour precision in 32-bit colour displays.

A value of 0.0 is off

Default Value: 0.0

Bloom amount

CVar: r_HDRBloomRatio

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls the level of bloom used to simulate over-bright areas of the screen

Default Value: 0.15

Bloom threshold

CVar: r_HDRBrightLevel

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls the brightness level threshold used to compute bloom

Default Value: 1.0

Ambient Occlusion Method

CVar: r_ssao

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Chooses the ambient occlusion method

Default Value: SSAO (Low/Medium/High), SSDO (Very High)

None: No ambient occlusion is used.

SSAO: Screen-space Ambient Occlusion.

SSDO: Screen-space Directional Occlusion.

Texture Pool Size (MB)

CVar: r_TexturesStreamPoolSize

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Sets the size of VRAM that is available in a pool for texture streaming.

Value is in Megabytes, and may be clamped based on the amount of video memory detected

Default Value: 192 (Low), 384 (Medium), 512 (High/Very High)

Shadow Timeslicing

CVar: e_GsmCache

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Saves GPU performance by updating distant shadows less often.

Default Value: On (Low) Off (Medium/High/Very High)

Shadow Casting Light Scale

CVar: e_ShadowsResScale

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls the resolution of shadow maps used for individual shadow casting lights.

Value is an arbitrary multiplier, so doubling this will double the resolution of each light

Default Value: 3.4 (Low/Medium/High), 40 (Very High)

Tessellated Shadow Cascades

CVar: e_ShadowsTessellateCascades

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Determines how many shadow cascades to apply tessellation for.

A setting of 0 disables tessellation in all shadows.

Default Value: 1

NOTE: Currently not tweakable in the latest build of the game.

Will be tweakable soon.

Shadow Pool Size

CVar: e_ShadowsPoolSize

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Sets the size of the shadow pool render target – increased size produces more resolution available for, and fewer artifacts in shadow casting lights (NOT including the sun). Value should be a power of 2 (128, 256, …)

If the pool is too small to fit the minimum size for the shadow casting lights, the GPU will thrash and performance will be severely impacted

Default Value: 2048 (Low/Medium/High), 4096 (Very High)

Sun Shadow Map Size

CVar: e_ShadowsMaxTexRes

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Sets the size of each sun shadow cascade – increased size produces more resolution available for sun shadows.

Default Value: 512 (Low), 1024 (Medium/High/Very High)

Global Illumination Timeslicing

CVar: e_GICache

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Sets the number of frames to cache GI results for before regenerating

A value of 0 disables all caching and regenerates GI every frame

Default Value: 7

Global Illumination Iterations

CVar: e_GIIterations

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Sets the number of iterations to perform when calculating Global Illumination

A higher number will reduce bleeding and lengthen the light propagation distance

Default Value: 10

Tessellation Distance Limit

CVar: e_TessellationMaxDistance

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Changes the distance in metres where tessellation will stop applying to objects

Default Value: 30

Tessellation Triangle Target Size

CVar: r_TessellationTriangleSize

Recommended to be placed in autoexec.cfg

The length of a triangle edge in pixels to aim for when tessellating.

Default Value: 8

Grass Instance Animation Distance

CVar: e_MergedMeshesInstanceDist

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Distance fudge-factor where interactive grass instances will stop animating.

Default Value: 4.5 (Low/Medium/High) 8.0 (Very High)

Grass Instance Max Distance

CVar: e_MergedMeshesViewDistRatio

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Multiplier controlling where chunks of interactive grass instances will disappear in the distance.

Default Value: 50

LOD distance ratio

CVar: e_LodRatio

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls how close objects drop to lower Levels Of Detail. A higher number means a longer distance before this drop happens.

Default Value: 4 (Low), 6 (Medium) 20 (High), 40 (Very High)

View distance ratio (General)

CVar: e_ViewDistRatio

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls how close objects will stop rendering in the distance.

Default Value: 25 (Low), 35 (Medium) 100 (High/Very High)

View distance ratio (Vegetation)

CVar: e_ViewDistRatioVegetation

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls how close vegetation will stop rendering in the distance.

Default Value: 21 (Low), 31 (Medium) 100 (High/Very High)

View distance ratio (Detail)

CVar: e_ViewDistRatioDetail

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls how close certain objects marked as ‘detail’ by artists will stop rendering in the distance.

Default Value: 19 (Low), 24 (Medium) 100 (High/Very High)

Miscellaneous

Skip Intro Movies

CVar: g_skipIntro

Recommended to be placed in system.cfg

Skips the introduction movies that play before the main menu at game boot.

Default Value: Off

Fullscreen window mode

CVar: r_FullscreenWindow

Recommended to be placed in system.cfg

When enabled, selecting ‘fullscreen’ in the menus will use a window that fills the screen, allowing easy alt-tab.

Windowed mode will behave as normal.

Default Value: Off

Disallow Fullscreen Pre-emption

CVar: r_FullscreenPreemption

Recommended to be placed in system.cfg

When enabled, Pop-ups such as instant message windows and other focus-stealing windows will not minimise the game.

Default Value: On

Force Output Monitor

CVar: r_overrideDXGIOutput

Recommended to be placed in system.cfg

Gives the number of display to use when creating the game window. 0 is the default/primary monitor and 1, 2, etc are displays after that. Allows you to create the window on a different monitor from your primary monitor (e.g. a TV or other external display)

Default Value: 0

Multi-GPU Support

CVar: r_MGPU

Recommended to be placed in system.cfg

Determines Multi-GPU support in engine.

Default Value: Autodetect

Disabled: No multi-GPU support.

Forced: Multi-GPU support is force-enabled.

Autodetect: CryEngine auto-detects whether or not to enable Multi-GPU support.

Hardware Gamma Level

CVar: r_Gamma

Recommended to be placed in system.cfg

Changes the hardware gamma level. Affects desktop as well.

Default Value: 1.0

Internal Occlusion Culling

CVar: e_CoverageBufferReproj

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls the internal occlusion culling. You shouldn’t need to modify this cvar, but if you encounter any popping with rapid moving, experiment with disabling this.

Default Value: On

Game Network Port

CVar: g_blaze_gamePort

Recommended to be placed in system.cfg

The network port games connections will be made on.

Enable Blaze VOIP

CVar: net_blaze_voip_enable

Recommended to be placed in system.cfg

Toggles whether Blaze VOIP is enabled or not.

Default Value: On

Enable Blaze VOIP PTT

CVar: net_blaze_voip_enable_ptt

Recommended to be placed in system.cfg

Toggles whether Blaze VOIP Push-to-talk is enabled or not.

Default Value: On

Enable Blaze VOIP

CVar: net_blaze_voip_playback_volume

Recommended to be placed in system.cfg

Sets the Blaze VOIP playback volume, in the range 0.0 to 1.0.

Default Value: 1.0 Full volume

…Phew. Here’s your reward.

(opens in new tab)

Sure, you could configure Crysis 3 using the in-game options menu, but real pros update their volumetric water shadows in real time. EA has sent Gamefront a full list of the console commands available for the GPU-bothering FPS. The commands can be modified during singleplayer sessions by accessing the console — either through the tilde key in the US, or the collection of largely pointless punctuation in the same spot on Brit-based keyboards. (It’s the key above Tab, wherever you happen to live.)

Along with the commands are instructions on how to edit them. For the most part, you’re better off editing the .cfg files in Crysis 3’s root directory. But if you’re looking for a quick change, each one will work in the console. For instance, you can remove all the visual clutter for screenshots by enabling the following:

r_colorgrading 0 (Removes the black and white color grading)

hud_hide 1 (Removes hud)

r_drawnearfov 2 (Toggles weapon visibility)

The full list is below. It’s absolutely massive. As a reward for those who make it to the end, I’ve embedded a video of some sloths in a bucket. Alternatively, read our Crysis 3 review to find out if you’ll want the game these commands command.

Game

Field of View

CVar: cl_fov

Recommended to be placed in system.cfg

The vertical field of view in degrees.

This controls several individual FOV controls that you can tweak manually if you prefer:

cl_FOV – The main field of view

r_DrawNearFOV – the field of view for nearby objects (held weapon, etc)

pl_movement.power_sprint_targetFOV – The field of view while power sprinting

Default Value: 60

HUD Bobbing

CVar: cl_bobhud

Recommended to be placed in system.cfg

Controls the amount of bob hud which is applied.

Default is 1.0

HUD Canvas Adjustment

CVar: hud_canvas_width_adjustment

Recommended to be placed in system.cfg

Multiplayer only. Multiplies the width of the HUD’s virtual canvas in cases where it may overlap monitor boundaries in multi-monitor setups. NOTE: before this multiplier is applied, the HUD clamps itself to a 16:9 res.

Default is 1.0

Hud Hide

CVar: hud_hide

Recommended to be placed in system.cfg

If this cvar is true the HUD will be hidden from view completely.

Suitable for screenshots or very immersive play. NOTE: This feature is not fully supported, and this cvar value might need to be reset in game, e.g. on loading a save.

Default is off (hud visible)

Music Volume

CVar: s_MusicVolume

Recommended to be placed in system.cfg

Controls the volume of Music, in the range from 0.0 to 1.0.

Default is 1.0, full volume.

SFX Volume

CVar: s_SFXVolume

Recommended to be placed in system.cfg

Controls the volume of SFX, in the range from 0.0 to 1.0.

Default is 1.0, full volume.

Dialog Volume

CVar: s_DialogVolume

Recommended to be placed in system.cfg

Controls the volume of Dialog, in the range from 0.0 to 1.0.

Default is 1.0, full volume.

Max FPS Limit

CVar: sys_MaxFps

Recommended to be placed in system.cfg

Limits the frame rate to specified number.

A value of 0 means no limit.

Default is 0

Input

Toggle Crouch

CVar: cl_crouchToggle

Recommended to be placed in system.cfg

Makes the crouch key work as a toggle.

Default is on

Toggle Zoom

CVar: cl_zoomToggle

Recommended to be placed in system.cfg

Makes the zoom key work as a toggle.

Default is on

Mouse Smoothing

CVar: i_mouse_smooth

Recommended to be placed in system.cfg

Set mouse smoothing value, also if 0 (disabled) there will be a simple average between the old and the actual input.

(1.0 = very very smooth, 30 = almost instant)

Default is 0.0

Mouse Acceleration

CVar: i_mouse_accel

Recommended to be placed in system.cfg

Set mouse acceleration, 0.0 means no acceleration.

Default is 0.0

Mouse Acceleration Max

CVar: i_mouse_accel_max

Recommended to be placed in system.cfg

Set mouse max mouse delta when using acceleration.

Default is 100.0

Mouse Sensitivity

CVar: cl_sensitivity

Recommended to be placed in system.cfg

Sets mouse sensitivity.

Default is 30.0

Graphics Features

Particle Collisions

CVar: e_ParticlesObjectCollisions

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls what objects particles will collide with.

Default Value: Static (Low/Medium), Dynamic (High/Very High)

None: No particle collisions at all.

Static: Particles tagged for collisions will interact with static objects.

Dynamic: As with Static, but dynamic objects also.

Particle Motion Blur

CVar: e_ParticlesMotionBlur

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables motion blur effect on fast moving particles.

Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)

Force Soft Particles

CVar: e_ParticlesForceSoftParticles

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Forces all possible particles to use soft intersections with geometry – increases the cost but will all but eliminate hard edges on particles.

Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)

Tessellation

CVar: e_Tessellation

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables DX11 ALL tessellation.

Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)

NOTE: Currently not tweakable in the latest build of the game.

Will be tweakable soon.

Water Ocean Tessellation

CVar: r_WaterTessellationHW

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables DX11 tessellation for the ocean water surface.

Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)

Pixel Accurate Displacement Maps

CVar: r_SilhouettePOM

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables the Pixel Accurate Displacement Mapping (VERY GPU intensive).

Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)

Real-time Global Illumination

CVar: e_GI

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables real-time Global Illumination.

Default Value: Off (Low), On (Medium/High/Very High)

Real-time Volumetric Cloud Shadows

CVar: r_FogShadows

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables Real-time Volumetric Cloud Shadows.

Default Value: Off (Low/Medium), On (High/Very High)

Volumetric Water Shadows

CVar: r_FogShadowsWater

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables the Real-time Volumetric Shadows underneath water.

Default Value: Off (Low), On (Medium/High/Very High)

Screen-space Reflections

CVar: r_SSReflections

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables the Screen-Space reflections effect on glossy or reflective materials.

Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)

Depth of Field

CVar: r_DepthOfField

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables the depth of field blur effect.

Default Value: OnNOTE: Currently not tweakable in the latest build of the game.

Will be tweakable soon.

Explosion Blur

CVar: g_radialBlur

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables the radial blur effect applied after an explosion.

Default Value: On

Color Grading

CVar: r_ColorGrading

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables the artist controlled color grading post-processing effect.

Default Value: On

Graphics Tweaking

Sharpening

CVar: r_Sharpening

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls the level of the post-processing image sharpening filter.

Higher values give more sharpening, but too high values will create artifacts

A value of 0.0 is off

Default Value: 0.25

Chromatic Aberration

CVar: r_ChromaticAberration

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls the level of the post-processing chromatic aberration.

A value of 0.0 is off

Default Value: 1.5

Filmgrain

CVar: r_HDRGrainAmount

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls the level of film grain applied to the final image to help alleviate artifacts from lack of colour precision in 32-bit colour displays.

A value of 0.0 is off

Default Value: 0.0

Bloom amount

CVar: r_HDRBloomRatio

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls the level of bloom used to simulate over-bright areas of the screen

Default Value: 0.15

Bloom threshold

CVar: r_HDRBrightLevel

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls the brightness level threshold used to compute bloom

Default Value: 1.0

Ambient Occlusion Method

CVar: r_ssao

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Chooses the ambient occlusion method

Default Value: SSAO (Low/Medium/High), SSDO (Very High)

None: No ambient occlusion is used.

SSAO: Screen-space Ambient Occlusion.

SSDO: Screen-space Directional Occlusion.

Texture Pool Size (MB)

CVar: r_TexturesStreamPoolSize

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Sets the size of VRAM that is available in a pool for texture streaming.

Value is in Megabytes, and may be clamped based on the amount of video memory detected

Default Value: 192 (Low), 384 (Medium), 512 (High/Very High)

Shadow Timeslicing

CVar: e_GsmCache

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Saves GPU performance by updating distant shadows less often.

Default Value: On (Low) Off (Medium/High/Very High)

Shadow Casting Light Scale

CVar: e_ShadowsResScale

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls the resolution of shadow maps used for individual shadow casting lights.

Value is an arbitrary multiplier, so doubling this will double the resolution of each light

Default Value: 3.4 (Low/Medium/High), 40 (Very High)

Tessellated Shadow Cascades

CVar: e_ShadowsTessellateCascades

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Determines how many shadow cascades to apply tessellation for.

A setting of 0 disables tessellation in all shadows.

Default Value: 1

NOTE: Currently not tweakable in the latest build of the game.

Will be tweakable soon.

Shadow Pool Size

CVar: e_ShadowsPoolSize

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Sets the size of the shadow pool render target – increased size produces more resolution available for, and fewer artifacts in shadow casting lights (NOT including the sun). Value should be a power of 2 (128, 256, …)

If the pool is too small to fit the minimum size for the shadow casting lights, the GPU will thrash and performance will be severely impacted

Default Value: 2048 (Low/Medium/High), 4096 (Very High)

Sun Shadow Map Size

CVar: e_ShadowsMaxTexRes

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Sets the size of each sun shadow cascade – increased size produces more resolution available for sun shadows.

Default Value: 512 (Low), 1024 (Medium/High/Very High)

Global Illumination Timeslicing

CVar: e_GICache

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Sets the number of frames to cache GI results for before regenerating

A value of 0 disables all caching and regenerates GI every frame

Default Value: 7

Global Illumination Iterations

CVar: e_GIIterations

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Sets the number of iterations to perform when calculating Global Illumination

A higher number will reduce bleeding and lengthen the light propagation distance

Default Value: 10

Tessellation Distance Limit

CVar: e_TessellationMaxDistance

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Changes the distance in metres where tessellation will stop applying to objects

Default Value: 30

Tessellation Triangle Target Size

CVar: r_TessellationTriangleSize

Recommended to be placed in autoexec.cfg

The length of a triangle edge in pixels to aim for when tessellating.

Default Value: 8

Grass Instance Animation Distance

CVar: e_MergedMeshesInstanceDist

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Distance fudge-factor where interactive grass instances will stop animating.

Default Value: 4.5 (Low/Medium/High) 8.0 (Very High)

Grass Instance Max Distance

CVar: e_MergedMeshesViewDistRatio

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Multiplier controlling where chunks of interactive grass instances will disappear in the distance.

Default Value: 50

LOD distance ratio

CVar: e_LodRatio

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls how close objects drop to lower Levels Of Detail. A higher number means a longer distance before this drop happens.

Default Value: 4 (Low), 6 (Medium) 20 (High), 40 (Very High)

View distance ratio (General)

CVar: e_ViewDistRatio

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls how close objects will stop rendering in the distance.

Default Value: 25 (Low), 35 (Medium) 100 (High/Very High)

View distance ratio (Vegetation)

CVar: e_ViewDistRatioVegetation

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls how close vegetation will stop rendering in the distance.

Default Value: 21 (Low), 31 (Medium) 100 (High/Very High)

View distance ratio (Detail)

CVar: e_ViewDistRatioDetail

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls how close certain objects marked as ‘detail’ by artists will stop rendering in the distance.

Default Value: 19 (Low), 24 (Medium) 100 (High/Very High)

Miscellaneous

Skip Intro Movies

CVar: g_skipIntro

Recommended to be placed in system.cfg

Skips the introduction movies that play before the main menu at game boot.

Default Value: Off

Fullscreen window mode

CVar: r_FullscreenWindow

Recommended to be placed in system.cfg

When enabled, selecting ‘fullscreen’ in the menus will use a window that fills the screen, allowing easy alt-tab.

Windowed mode will behave as normal.

Default Value: Off

Disallow Fullscreen Pre-emption

CVar: r_FullscreenPreemption

Recommended to be placed in system.cfg

When enabled, Pop-ups such as instant message windows and other focus-stealing windows will not minimise the game.

Default Value: On

Force Output Monitor

CVar: r_overrideDXGIOutput

Recommended to be placed in system.cfg

Gives the number of display to use when creating the game window. 0 is the default/primary monitor and 1, 2, etc are displays after that. Allows you to create the window on a different monitor from your primary monitor (e.g. a TV or other external display)

Default Value: 0

Multi-GPU Support

CVar: r_MGPU

Recommended to be placed in system.cfg

Determines Multi-GPU support in engine.

Default Value: Autodetect

Disabled: No multi-GPU support.

Forced: Multi-GPU support is force-enabled.

Autodetect: CryEngine auto-detects whether or not to enable Multi-GPU support.

Hardware Gamma Level

CVar: r_Gamma

Recommended to be placed in system.cfg

Changes the hardware gamma level. Affects desktop as well.

Default Value: 1.0

Internal Occlusion Culling

CVar: e_CoverageBufferReproj

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls the internal occlusion culling. You shouldn’t need to modify this cvar, but if you encounter any popping with rapid moving, experiment with disabling this.

Default Value: On

Game Network Port

CVar: g_blaze_gamePort

Recommended to be placed in system.cfg

The network port games connections will be made on.

Enable Blaze VOIP

CVar: net_blaze_voip_enable

Recommended to be placed in system.cfg

Toggles whether Blaze VOIP is enabled or not.

Default Value: On

Enable Blaze VOIP PTT

CVar: net_blaze_voip_enable_ptt

Recommended to be placed in system.cfg

Toggles whether Blaze VOIP Push-to-talk is enabled or not.

Default Value: On

Enable Blaze VOIP

CVar: net_blaze_voip_playback_volume

Recommended to be placed in system.cfg

Sets the Blaze VOIP playback volume, in the range 0.0 to 1.0.

Default Value: 1.0 Full volume

…Phew. Here’s your reward.

[H]ard|Forum

  • [H]ard|Ware

  • Video Cards

You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an alternative browser.

Does any1 know how to change the FOV in Crysis?


  • Thread starter

    SX2233


  • Start date

    Nov 5, 2007

  • #1

Joined
Sep 9, 2006
Messages
874


  • #2

Negative Decibel

Joined
Dec 13, 2005
Messages
3,588


in an article from shack news…

Shack: How extensively does the game support widescreen aspect ratios and options such as custom FOV?
Cevat Yerli: We support widescreen as your monitor’s response back to our engine query. Custom FOV is not supported.

sorry, dude. I dont think so.

  • #3

Joined
Sep 9, 2006
Messages
874


in an article from shack news…

sorry, dude. I dont think so.

Fairly easy. Create a file called «System.cfg» in the «base Crysis SP Demo» directory with the entry:
Code:
con_restricted=0
Then use cl_fov ## via the console to change the FOV (or add an entry to System.cfg). The default is 75 degrees,

creditz goes to Phide

  • #4

Negative Decibel

Joined
Dec 13, 2005
Messages
3,588


i stand corrected. (apparently)

  • #5

Joined
Sep 9, 2006
Messages
874


i stand corrected. (apparently)

wtf? lie much?

  • #6

Joined
Jul 5, 2007
Messages
631


Could’ve sworn the default is really 60 and not 75…anyway, I’ve got the cvar to adjust your weapon’s fov if you need it.

  • #7

Joined
Oct 31, 2007
Messages
47


Could’ve sworn the default is really 60 and not 75…anyway, I’ve got the cvar to adjust your weapon’s fov if you need it.

there is no way in hell the default fov could be 60. wouldnt that be very very confined ??

  • #8

Joined
Sep 9, 2006
Messages
874


Could’ve sworn the default is really 60 and not 75…anyway, I’ve got the cvar to adjust your weapon’s fov if you need it.

what is it?

  • #9

Joined
Aug 7, 2006
Messages
19


Default FOV is 60, you can change it by using the command: con_restricted=0
And then the command: cl_fov ##

TweakGuides.com has all the info you need for this.
http://www.tweakguides.com/Crysis_1.html

  • #10

Joined
Aug 7, 2006
Messages
19


  • #11

Joined
Mar 12, 2006
Messages
16


wut. a more natural fov for FPS games is 85-95 degrees. 60 is retarded and is what some modern FPS games default to for silly reasons. Crysis and CoD4 both do that.
Thankfully in CoD4 mp you can up it to 80, which while not the best, is better than 60.

  • [H]ard|Ware

  • Video Cards

Crysis 3 config ULTRA grahics

Config for Crysis3 with HD(max) graphic

<title>Crysis 3 Crysis 3 config ULTRA grahics Help</title>

This help file contains the cvar names and details available in Crysis 3.

Gameplay

alt Screen

alt Screen

alt Screen

alt Screen

alt Screen

Field of View

CVar: cl_fov

Recommended to be placed in system.cfg

The vertical field of view in degrees.
This controls several individual FOV controls That you can tweak manually if you prefer:

cl_FOV — The main field of view
r_DrawNearFOV — the field of view for nearby objects (held weapon, etc)
pl_movement.power_sprint_targetFOV — The field of view while power sprinting

Default Value: 60

HUD Bobbing

CVar: cl_bobhud

Recommended to be placed in system.cfg

Controls the amount of bob hud which is applied.

Default is 1.0

HUD Canvas Adjustment

CVar: hud_canvas_width_adjustment

Recommended to be placed in system.cfg

Multiplayer only. Multiplies the width of the HUD’s virtual canvas in cases where it may overlap monitor boundaries in multi-monitor setups. NOTE: before this multiplier is applied, the HUD clamps itself to a 16:9 res.

Default is 1.0

Hud Hide

CVar: hud_hide

Recommended to be placed in system.cfg

If this cvar is true the HUD will be hidden from view completely.

Suitable for screenshots or very immersive play. NOTE: This feature is not fully supported, and this cvar value might need to be reset in game, e.g. on loading a save.

Default is off (hud visible)

Music Volume

CVar: s_MusicVolume

Recommended to be placed in system.cfg

Controls the volume of Music, in the range from 0.0 to 1.0.

Default is 1.0, full volume.

SFX Volume

CVar: s_SFXVolume

Recommended to be placed in system.cfg

Controls the volume of SFX, in the range from 0.0 to 1.0.

Default is 1.0, full volume.

Dialog Volume

CVar: s_DialogVolume

Recommended to be placed in system.cfg

Controls the volume of Dialog, in the range from 0.0 to 1.0.

Default is 1.0, full volume.

Max FPS Limit

CVar: sys_MaxFps

Recommended to be placed in system.cfg

Limits the frame rate to specified number.

A value of 0 means no limit.

Default is 0

Input

Toggle Crouch

CVar: cl_crouchToggle

Recommended to be placed in system.cfg

Makes the crouch key work as a toggle.

Default is on

Toggle Zoom

CVar: cl_zoomToggle

Recommended to be placed in system.cfg

Makes the zoom key work as a toggle.

Default is on

Mouse Smoothing

CVar: i_mouse_smooth

Recommended to be placed in system.cfg

Set mouse smoothing value, also if 0 (disabled) there will be a simple average between the old and the actual input.

(1.0 = very very smooth, 30 = almost instant)

Default is 0.0

Mouse Acceleration

CVar: i_mouse_accel

Recommended to be placed in system.cfg

Set mouse acceleration, 0.0 means no acceleration.

Default is 0.0

Mouse Acceleration Max

CVar: i_mouse_accel_max

Recommended to be placed in system.cfg

Set mouse max mouse delta when using acceleration.

Default is 100.0

Mouse Sensitivity

CVar: cl_sensitivity

Recommended to be placed in system.cfg

Sets mouse sensitivity.

Default is 30.0

ADS Sensitivity Multiplier

CVar: cl_sensitivityMultiplierADS

Recommended to be placed in system.cfg

This is a multiplier on top of the existing scope multiplier.
If you want weapons to be generally more responsive when in ADS, make this >1.0.
If you want them less responsive, make it <1.0.

Default is 1.0

ADS Sensitivity Override

CVar: cl_sensitivityOverrideADS

Recommended to be placed in system.cfg

this is a multiplier that ignores the existing scope multipliers.
It’s a flat override. This should always be <1.0.

Default is 1.0, <= 0.0 uses defaults

Graphics Features

Particle Collisions

CVar: e_ParticlesObjectCollisions

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls what objects particles will collide with.

Default Value: Static (Low/Medium), Dynamic (High/Very High)

None: No particle collisions at all.
Static: Particles tagged for collisions will interact with static objects.
Dynamic: As with Static, but dynamic objects also.

Particle Motion Blur

CVar: e_ParticlesMotionBlur

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables motion blur effect on fast moving particles.

Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)

Force Soft Particles

CVar: e_ParticlesForceSoftParticles

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Forces all possible particles to use soft intersections with geometry — increases the cost but will all but eliminate hard edges on particles.

Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)

Tessellation

CVar: e_Tessellation

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables DX11 ALL tessellation.

Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)

NOTE: Currently not tweakable in the latest build of the game.
Will be tweakable soon.

Water Ocean Tessellation

CVar: r_WaterTessellationHW

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables DX11 tessellation for the ocean water surface.

Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)

Water Caustics

CVar: r_WaterCaustics

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables ALL water caustics.

Default Value: On

Water Volume Caustics

CVar: r_WaterVolumeCaustics

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables water caustics on water volumes.

Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)

Pixel Accurate Displacement Maps

CVar: r_SilhouettePOM

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables the Pixel Accurate Displacement Mapping (VERY GPU intensive).

Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)

Real-time Global Illumination

CVar: e_GI

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables real-time Global Illumination.

Default Value: Off (Low), On (Medium/High/Very High)

Real-time Volumetric Cloud Shadows

CVar: r_FogShadows

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables Real-time Volumetric Cloud Shadows.

Default Value: Off (Low/Medium), On (High/Very High)

Volumetric Water Shadows

CVar: r_FogShadowsWater

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables the Real-time Volumetric Shadows underneath water.

Default Value: Off (Low), On (Medium/High/Very High)

Volumetric Beams

CVar: r_Beams

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Toggles volumetric light beams.

Default Value: Off (Low/Medium), On (High/Very High)

Sun shafts (Godrays)

CVar: r_Sunshafts

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Toggles Sun shafts.

Default Value: On

Screen-space Reflections

CVar: r_SSReflections

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables the Screen-Space reflections effect on glossy or reflective materials.

Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)

Depth of Field

CVar: r_DepthOfField

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables the depth of field blur effect.

Default Value: OnNOTE: Currently not tweakable in the latest build of the game.
Will be tweakable soon.

Explosion Blur

CVar: g_radialBlur

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables the radial blur effect applied after an explosion.

Default Value: On

Color Grading

CVar: r_ColorGrading

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Enables or disables the artist controlled color grading post-processing effect.

Default Value: On

Graphics Tweaking

Sharpening

CVar: r_Sharpening

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls the level of the post-processing image sharpening filter.
Higher values give more sharpening, but too high values will create artifacts
A value of 0.0 is off

Default Value: 0.25

Chromatic Aberration

CVar: r_ChromaticAberration

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls the level of the post-processing chromatic aberration.

A value of 0.0 is off

Default Value: 1.5

Filmgrain

CVar: r_HDRGrainAmount

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls the level of film grain applied to the final image to help alleviate artifacts from lack of colour precision in 32-bit colour displays.

A value of 0.0 is off

Default Value: 0.0

Bloom amount

CVar: r_HDRBloomRatio

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls the level of bloom used to simulate over-bright areas of the screen

Default Value: 0.15

Bloom threshold

CVar: r_HDRBrightLevel

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls the brightness level threshold used to compute bloom

Default Value: 1.0

Ambient Occlusion Method

CVar: r_ssao

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Chooses the ambient occlusion method

Default Value: SSAO (Low/Medium/High), SSDO (Very High)

None: No ambient occlusion is used. (r_ssao = 0, r_ssdo = 0)
SSAO: Screen-space Ambient Occlusion. (r_ssao = 3, r_ssdo = 0)
SSDO: Screen-space Directional Occlusion. (r_ssao = 0, r_ssdo = 2)

SSAO Amount

CVar: r_SSAOAmount

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls how much SSAO affects ambient lighting.
NOTE: Only affects SSAO, not SSDO.

Default Value: 1.0

SSAO Quality

CVar: r_SSAOQuality

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls SSAO quality.
NOTE: Only affects SSAO, not SSDO.

Default Value: 0 (Low), 1 (Medium), 2 (High), 3 (Very High)

Half-resolution SSAO

CVar: r_SSAODownscale

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Perform SSAO calculations at half-resolution for performance.

NOTE: Only affects SSAO, not SSDO.

Default Value: On (Low/Medium), Off (High/Very High)

SSDO Radius

CVar: r_SSDORadius

Recommended to be placed in autoexec.cfg

SSDO processing radius.

Default Value: 0.4

SSDO Directional Strength

CVar: r_SSDOAmount

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Strength of the SSDO directional occlusion.

Default Value: 0.8

SSDO Ambient Strength

CVar: r_SSDOAmbientAmount

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Strength of the SSDO ambient occlusion.

Default Value: 1.1

Screenspace Reflection Cutoff

CVar: r_SSReflCutoff

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Glossiness value below which Screenspace reflections are disabled.

Default Value: 0.1

Screenspace Reflection Exponent

CVar: r_SSReflExp

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Reflection exponent, applied to glossiness material property.

Default Value: 0.25

Texture Pool Size (MB)

CVar: r_TexturesStreamPoolSize

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Sets the size of VRAM that is available in a pool for texture streaming.
Value is in Megabytes, and may be clamped based on the amount of video memory detected

Default Value: 192 (Low), 384 (Medium), 512 (High/Very High)

Water Caustics Density

CVar: r_WaterVolumeCausticsDensity

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Density/resolution of watervolume caustic grid.

Default Value: 64 (Low), 128 (Medium), 256 (High/Very High)

Water Caustics Resolution

CVar: r_WaterVolumeCausticsRes

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Resolution of watervolume caustics texture.

Default Value: 384 (Low), 512 (Medium), 1024 (High/Very High)

Water Caustics Max Distance

CVar: r_WaterVolumeCausticsMaxDist

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Maximum distance at which caustics are visible.

Default Value: 20 (Low), 25 (Medium), 35 (High/Very High)

Shadow Timeslicing

CVar: e_GsmCache

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Saves GPU performance by updating distant shadows less often.

Default Value: On (Low) Off (Medium/High/Very High)

Shadow First Timesliced LOD

CVar: e_GsmCacheLodOffset

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Determines which LOD will timeslice (every LOD after will also timeslice).
Higher values will mean fewer LODs will be timesliced.

Default Value: 3

Shadow Casting Light Scale

CVar: e_ShadowsResScale

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls the resolution of shadow maps used for individual shadow casting lights.
Value is an arbitrary multiplier, so doubling this will double the resolution of each light

Default Value: 3.4 (Low/Medium/High), 40 (Very High)

Tessellated Shadow Cascades

CVar: e_ShadowsTessellateCascades

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Determines how many shadow cascades to apply tessellation for.
A setting of 0 disables tessellation in all shadows.

Default Value: 1

NOTE: Currently not tweakable in the latest build of the game.
Will be tweakable soon.

Shadow Pool Size

CVar: e_ShadowsPoolSize

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Sets the size of the shadow pool render target — increased size produces more resolution available for, and fewer artifacts in shadow casting lights (NOT including the sun). Value should be a power of 2 (128, 256, …)
If the pool is too small to fit the minimum size for the shadow casting lights, the GPU will thrash and performance will be severely impacted

Default Value: 2048 (Low/Medium/High), 4096 (Very High)

Sun Shadow Map Size

CVar: e_ShadowsMaxTexRes

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Sets the size of each sun shadow cascade — increased size produces more resolution available for sun shadows.

Default Value: 512 (Low), 1024 (Medium/High/Very High)

Global Illumination Timeslicing

CVar: e_GICache

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Sets the number of frames to cache GI results for before regenerating
A value of 0 disables all caching and regenerates GI every frame

Default Value: 7

Global Illumination Iterations

CVar: e_GIIterations

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Sets the number of iterations to perform when calculating Global Illumination
A higher number will reduce bleeding and lengthen the light propagation distance

Default Value: 10

Tessellation Distance Limit

CVar: e_TessellationMaxDistance

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Changes the distance in metres where tessellation will stop applying to objects

Default Value: 30

Tessellation Triangle Target Size

CVar: r_TessellationTriangleSize

Recommended to be placed in autoexec.cfg

The length of a triangle edge in pixels to aim for when tessellating.

Default Value: 8

Grass Instance Animation Distance

CVar: e_MergedMeshesInstanceDist

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Distance fudge-factor where interactive grass instances will stop animating.

Default Value: 4.5 (Low/Medium/High) 8.0 (Very High)

Grass Instance Max Distance

CVar: e_MergedMeshesViewDistRatio

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Multiplier controlling where chunks of interactive grass instances will disappear in the distance.

Default Value: 50

LOD distance ratio

CVar: e_LodRatio

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls how close objects drop to lower Levels Of Detail. A higher number means a longer distance before this drop happens.

Default Value: 4 (Low), 6 (Medium) 20 (High), 40 (Very High)

View distance ratio (General)

CVar: e_ViewDistRatio

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls how close objects will stop rendering in the distance.

Default Value: 25 (Low), 35 (Medium) 100 (High/Very High)

View distance ratio (Vegetation)

CVar: e_ViewDistRatioVegetation

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls how close vegetation will stop rendering in the distance.

Default Value: 21 (Low), 31 (Medium) 100 (High/Very High)

View distance ratio (Detail)

CVar: e_ViewDistRatioDetail

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls how close certain objects marked as ‘detail’ by artists will stop rendering in the distance.

Default Value: 19 (Low), 24 (Medium) 100 (High/Very High)

Miscellaneous

Skip Intro Movies

CVar: g_skipIntro

Recommended to be placed in system.cfg

Skips the introduction movies that play before the main menu at game boot.

Default Value: Off

Fullscreen window mode

CVar: r_FullscreenWindow

Recommended to be placed in system.cfg

When enabled, selecting ‘fullscreen’ in the menus will use a window that fills the screen, allowing easy alt-tab.
Windowed mode will behave as normal.

Default Value: Off

Disallow Fullscreen Pre-emption

CVar: r_FullscreenPreemption

Recommended to be placed in system.cfg

When enabled, Pop-ups such as instant message windows and other focus-stealing windows will not minimise the game.

Default Value: On

Multiplayer Loading Screen Timeout

CVar: g_mpLoaderScreenMaxTime

Recommended to be placed in system.cfg

Max time in seconds that the multiplayer loading screen is allowed to wait
before timing out and aborting multiplayer

Default Value: 25.0f

AMD HD3D

CVar: r_StereoAMD3D

Recommended to be placed in system.cfg

Forces on hardware use of AMD HD3D output.

Default Value: Disabled

Disabled: side-by-side and other modes are available via menus.
Enabled: If support is detected, AMD HD3D output will be enabled regardless of menu options.

3D Stereo Strength

CVar: r_StereoStrength

Recommended to be placed in system.cfg

Multiplier which influences the strength of the stereo effect

Default Value: 1.0f

3D Stereo Separation

CVar: r_StereoEyeDist

Recommended to be placed in system.cfg

Maximum separation between stereo images in percentage of the screen

Default Value: 0.02f

3D Stereo Convergance Distance

CVar: r_StereoScreenDist

Recommended to be placed in system.cfg

Distance to plane where stereo parallax converges to zero

Default Value: 0.25f

3D Stereo Gun Scale

CVar: r_StereoNearGeoScale

Recommended to be placed in system.cfg

Scale for near geometry (weapon) that gets pushed into the screen

Default Value: 0.65f

3D Stereo HUD Distance

CVar: r_StereoHudScreenDist

Recommended to be placed in system.cfg

Distance to plane where hud stereo parallax converges to zero

Default Value: 0.5f

Multi-GPU Support

CVar: r_MultiGPU

Recommended to be placed in system.cfg

Determines Multi-GPU support in engine.

Default Value: Autodetect

Disabled: No multi-GPU support.
Forced: Multi-GPU support is force-enabled.
Autodetect: CryEngine auto-detects whether or not to enable Multi-GPU support.

Multi-Monitor Support

CVar: r_3MonMode

Recommended to be placed in system.cfg

Determines Multi-Monitor support in engine. e.g. Moving HUD to centre monitor

Default Value: Autodetect

Disabled: No explicit multi-Monitor support.
Forced: Multi-Monitor support is force-enabled.
Autodetect: CryEngine auto-detects whether or not to enable Multi-Monitor support.

Multi-Monitor HUD Tweak

CVar: r_3MonModeCGFOffset

Recommended to be placed in system.cfg

Adds position offset in X direction to all HUD objects. Allows fine tuning of HUD placement

Default Value: 1.25f

Force Output Adapter

CVar: r_overrideDXGIAdapter

Recommended to be placed in system.cfg

Gives the number of graphics card to use when initialising CryEngine. NOTE: IF SET THIS WILL OVERRIDE CRYENGINE DETECTION. Leave unset unless the game will not boot and detects the wrong graphics card for you.

Default Value: N/A

Force Output Monitor

CVar: r_overrideDXGIOutput

Recommended to be placed in system.cfg

Gives the number of display to use when creating the game window. 0 is the default/primary monitor and 1, 2, etc are displays after that. Allows you to create the window on a different monitor from your primary monitor (e.g. a TV or other external display)

Default Value: 0

Hardware Gamma Level

CVar: r_Gamma

Recommended to be placed in system.cfg

Changes the hardware gamma level. Affects desktop as well.

Default Value: 1.0

Internal Occlusion Culling

CVar: e_CoverageBufferReproj

Recommended to be placed in autoexec.cfg

Controls the internal occlusion culling. You shouldn’t need to modify this cvar, but if you encounter any popping with rapid moving, experiment with disabling this.

Default Value: On

Game Network Port

CVar: g_blaze_gamePort

Recommended to be placed in system.cfg

The network port games connections will be made on.

Enable Blaze VOIP

CVar: net_blaze_voip_enable

Recommended to be placed in system.cfg

Toggles whether Blaze VOIP is enabled or not.

Default Value: On

Enable Blaze VOIP PTT

CVar: net_blaze_voip_enable_ptt

Recommended to be placed in system.cfg

Toggles whether Blaze VOIP Push-to-talk is enabled or not.

Default Value: On

Enable Blaze VOIP

CVar: net_blaze_voip_playback_volume

Recommended to be placed in system.cfg

Sets the Blaze VOIP playback volume, in the range 0.0 to 1.0.

Default Value: 1.0 Full volume

Advanced

There are two available commands that allow advanced use of the cvar system.

bind (x) (commands…)

You can execute the ‘bind’ command to tie a given set of commands to a keypress. For example «bind o cl_fov 70» will change the FOV to 90 when you press the o key. «bind p cl_fov 80» will then do the same for the ‘p’ key. Then you can toggle between these FOVs.

You can also specify multiple commands separated by ;s. For example «bind o cl_fov 70; r_drawnearfov 70» will change both cvars to 90 when you press the o key.

Also supported are modifiers like so:

bind «alt o» cl_fov 70

The modifier must be specified in «»s.

exec (filename.cfg)

Exec allows you to predefine many console commands in a .cfg file (next to autoexec.cfg for example), which are then executed all at once with just one command in game. The file is read each time so it can be modified and re-exec’d to change any settings, similar to how cvars can be modified in real-time in game.

Combining this with bind above can allow you to change many settings at the same time easily.

=====================================================================================

Тонкая настройка игры (RUS)

Кончено Crysis 3 можно настроить и через меню настройки, но настоящие профи настраивают свой Crysis 3 через консольные команды. Electronic Arts предоставили полны список консольных команд тонкой настройки GPU для Crysis 3. Команды тонкой настройки могут быть введены во время однопользовательской игры через консоль вызываемую тильдой «~», кто не в курсе — это такой значок над клавишей Tab в английской раскладке клавиатуры.

Вместе с командами предоставлена инструкция по их редактированию. По большей части их лучше разместить в конфигурационном файле (файл с расширением .cfg) в корневой директории Crysis 3. Но если вы хотите получить быстрое изменение то любая из этих команд точно так же будет работать и в консоле. Например, для снятия скриншота в Crysis 3 вы можете удалить все визуальные помехи используя следующие команды:

r_colorgrading 0 (Удаляет чёрную и белую цветокоррекцию)
hud_hide 1 (Удаляет HUD)
r_drawnearfov 2 (Переключает видимость оружия)

Полный список команд приведён ниже. Он просто огромного размера. В скобках указаны настройки графики (Низкие/Средние/Высокие/Очень Высокие).

Тонкая настройка игры Crysis 3

Поле зрения
CVar: cl_fov
Рекомендует разместить в system.cfg
Вертикальный угол обзора в градусах.
Это опция контролирует несколько отдельных элементов управления, которые вы можете настроить вручную
cl_FOV — основное поле зрения
r_DrawNearFOV — поле зрения близлежащих объектов (оружие и т. д.)
pl_movement.power_sprint_targetFOV — поле зрения во время спринта
Значение по умолчанию: 60

Множитель HUD
CVar: hud_canvas_width_adjustment
Рекомендует разместить в system.cfg
Только для мультиплеера. Множитель ширины HUD для тех случаев, когда перекрываются границы экрана в системе с несколькими мониторами.
ПРИМЕЧАНИЕ: Перед изменением значения множителя установите соотношение сторон HUD в 16:9.
Значение по умолчанию: 1

Скрыть HUD
CVar: hud_hide
Рекомендуется разместить в system.cfg
Если значение этой переменной выставлено в true, то HUD скрыт.
Подходит для снятия скриншотов или захватывающей игры.
ПРИМЕЧАНИЕ: Эта функция поддерживается не полностью и возможно понадобится перезагрузка игры для включения этой переменной.
Значение по умолчанию: off (HUD видимый)

Громкость Музыки
CVar: s_MusicVolume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Управляет громкостью музыки в диапазоне от 0,0 до 1,0.
Значение по умолчанию: 1.0 (Полная громкость музыки)

Громкость Спецэффектов
CVar: s_SFXVolume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Управляет громкостью спецэффектов в диапазоне от 0,0 до 1,0.
Значение по умолчанию:1.0 (Полная громкость спецэффектов)

Громкость Диалогов
CVar: s_DialogVolume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Управляет громкостью диалогов в диапазоне от 0,0 до 1,0.
Значение по умолчанию:1.0 (Полная громкость диалогов)

Ограничение максимального FPS
CVar: sys_MaxFps
Рекомендуется разместить в system.cfg
Ограничивает частоту кадров до указанного числа.
Значение 0 указывает на отсутствие ограничения
Значение по умолчанию: 0

Тонкая настройка управление Crysis 3

Переключение приседания
CVar: cl_crouchToggle
Рекомендуется разместить в system.cfg
Делает клавишу приседания переключателем.
Значение по умолчанию: on

Переключение увеличения
CVar: cl_zoomToggle
Рекомендуется разместить в system.cfg
Делает клавишу зума переключателем
Значение по умолчанию: on

Сглаживание мыши
CVar: i_mouse_smooth
Рекомендуется разместить в system.cfg
Устанавливает значение сглаживания мыши, 0 — отключено.
(1.0 = очень очень гладко, 30 = почти мгновенно)
Значение по умолчанию: 0

Ускорение мыши
CVar: i_mouse_accel
Рекомендуется разместить в system.cfg
Значение 0.0 означает без ускорения
Значение по умолчанию: 0.0

Максимальное ускорение мыши
CVar: i_mouse_accel_max
Рекомендуется разместить в system.cfg
Устанавливает значение максимальной дельты при использовании ускорения мыши
Значение по умолчанию: 100

Чувствительность мыши
CVar: cl_sensitivity
Рекомендуется разместить в system.cfg
Устанавливает чувствительность мыши
Значение по умолчанию: 30

Расширенные графические настройки Crysis 3

Столкновение частиц
CVar: e_ParticlesObjectCollisions
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает какие частицы будут сталкиваться
Значение по умолчанию: Static (Низкие/Средние), Dynamic (Высокие/Очень Высокие)
None: Отсутствуют столкновения частиц
Static: Частицы будут взаимодействовать со статическими объектами
Dynamic: Как и для Static, но и с динамическими объектами.

Размытие движения частиц
CVar: e_ParticlesMotionBlur
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает эффект размытия на движущихся частицах.
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Принудительное смягчение частиц
CVar: e_ParticlesForceSoftParticles
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Принудительно для всех частиц будет использоваться смягчённая геометрия. Требуется высокая производительность, но будут смягчены все острые углы у частиц.
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Мозаичность
CVar: e_Tessellation
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает DX11 ALL мозаичность
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.

Мозаичность воды океана
CVar: r_WaterTessellationHW
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает DX11 ALL мозаичность поверхности воды океана
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Точные карты смещения пикселей
CVar: r_SilhouettePOM
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает точные карты смещения пикселей (Высокая нагрузка на GPU)
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Глобальное освещение в режиме реального времени
CVar: e_GI
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Глобальное освещение в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Объёмные тени облаков в режиме реального времени
CVar: r_FogShadows
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Объёмные тени облаков в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Объёмные тени под водой
CVar: r_FogShadowsWater
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Объёмные тени под водой в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Отражение объектов
CVar: r_SSReflections
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Отражения глянцевых и светоотражающих материалов в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Глубина резкости
CVar: r_DepthOfField
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает глубину резкости с эффектом размытия
Значение по умолчанию: On
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.

Размытие взрыва
CVar: g_radialBlur
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает эффект радиального размытия после взрыва
Значение по умолчанию: On

Цветокоррекция
CVar: r_ColorGrading
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает пост-обработку художественным эффектом цветовой коррекции
Значение по умолчанию: On

Тонкая настройка графики Crysis 3

Резкость
CVar: r_Sharpening
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень фильтра резкости во время пост-обработки
Более высокие значения повышают резкость, но слишком высоки будут выдавать артефакты
Значение 0,0 — выключена
Значение по умолчанию : 2,5

Хроматическая аберрация
CVar: r_ChromaticAberration
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень фильтра хроматическая аберрация во время пост-обработки
Значение 0,0 — выключена
Значение по умолчанию : 1,5

Плёночная зернистость
CVar: r_HDRGrainAmount
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень зернистости применяемого к окончательному изображению, что бы убрать артефакты от недостаточной цветопередачи на мониторах с 32-битной цветностью
Значение 0,0 — выключена
Значение по умолчанию : 0,0

Значение выцветания
CVar: r_HDRBloomRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень выцветания для имитации сверх-ярких областей на экране
Значение по умолчанию : 0,15

Порог выцветания
CVar: r_HDRBrightLevel
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Управление порогом уровня яркости для расчёта выцветания в сверх-ярких областях
Значение по умолчанию : 1,0

Метод Ambient Occlusion
CVar: r_ssao
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает метод Ambient Occlusion
Значение по умолчанию: SSAO (Низкие/Средние/Высокие), SSDO (Очень Высокие)
None: Ambient Occlusion не используется
SSAO: используется Screen-space Ambient Occlusion.
SSDO: используется Screen-space Directional Occlusion.

Размер пула текстур (МБ)
CVar: r_TexturesStreamPoolSize
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает размер видеопамяти доступный пулу текстур
Размер указывается в мегабайтах и может ограничиваться в соответствии с обнаруженным размером видеопамяти
Значение по умолчанию: 192 (Низкие), 384 (Средние), 512 (Высокие / Очень Высокие)

Отключение прорисовки дальних теней
CVar: e_GsmCache
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Снижает нагрузку на GPU за счёт отключения прорисовки теней дальних объектов
Значение по умолчанию: On (Низкие) Off (Средние/Высокие/Очень Высокие)

Масштабирование каскадов тени от источников света
CVar: e_ShadowsResScale
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Управляет разрешением карты теней для отдельных источников света.
Значение — произвольный множитель, удвоение которого удвоит разрешение каждого источника света
Значение по умолчанию: 3,4 (Низкие/Средние/Высокие), 40 (Очень Высокие)

Мозаичные каскады тени
CVar: e_ShadowsTessellateCascades
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает сколько каскадов тени применяться для мозаичности
Значение 0 — отключает всю мозаичность тени
Значение по умолчанию: 1
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.

Размер пула теней
CVar: e_ShadowsPoolSize
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает размеру пула для редеринга теней — увеличение размера пула позволяет увеличить разрешение и уменьшить количество артефактов теней от источников света (НЕ УЧИТЫВАЯ Солнце). Значение должно быть степенью 2 (128, 256, 512 и т. д.)
Если размер пула слишком мал, что бы соответствовать минимальному размеру карты теней, то нагрузка на GPU сильно возрастёт и пострадает производительность.
Значение по умолчанию: 2048 (Низкие/Средние/Высокие), 4096 (Очень Высокие)

Размер карты теней от Солнца
CVar: e_ShadowsMaxTexRes
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает размер для каждого каскада тени солнца, увеличение значения увеличивает разрешение теней.
Значение по умолчанию: 512 (Низкие), 1024 (Средние/Высокие/Очень Высокие)

Дальность расчёта глобальной освещённости
CVar: e_GICache
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает количество кадров для кэширования результатов расчёта Глобальной Освещённости перед регенерацией
Значение 0 отключает всё кэширование и регенерируется каждый кадр Глобальной Освещённости
Значение по умолчанию: 7

Количество итераций расчёта Глобальной Освещённости
CVar: e_GIIterations
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает количество итераций при выполнении расчёта Глобальной Освещённости
Большее число улучшит качество и увеличит дальность расчёта прорисовки освещённости
Значение по умолчанию: 10

Ограничение дальности расчёта трасселяции
CVar: e_TessellationMaxDistance
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Расстояние указывается в метрах, где будет прекращен расчёт трасселяции для объектов
Значение по умолчанию: 30

Размер треугольника объекта трасселяции
CVar: r_TessellationTriangleSize
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Длинна грани треугольника в пикселях для точной трасселяции
Значение по умолчанию: 8

Дальность анимации травы
CVar: e_MergedMeshesInstanceDist
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Расстояние на котором прекращается анимация травы
Значение по умолчанию: 4,5 (Низкие/Средние/Высокие) 8,0 (Очень Высокие)

Максимальное расстояние прорисовки травы
CVar: e_MergedMeshesViewDistRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Расстояние на которое прорисовываются интерактивные элементы травы
Значение по умолчанию: 50

Расстояние соотношения LOD (Уровня детализации)
CVar: e_LodRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает расстояние падения детализации объектов. Большее число означает большее расстояние детальной прорисовки объектов.
Значение по умолчанию: 4 (Низкие), 6 (Средние), 20 (Высокие), 40 (Очень Высокие)

Дистанция видимость (Общее)
CVar: e_ViewDistRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка объектов
Значение по умолчанию: 25 (Низкие), 35 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)

Дистанция видимость (Растительность)
CVar: e_ViewDistRatioVegetation
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка растительности
Значение по умолчанию: 21 (Низкие), 31 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)

Дистанция видимость (Детали)
CVar: e_ViewDistRatioDetail
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка объектов помеченных как «Детали»
Значение по умолчанию: 19 (Низкие), 24 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)

Тонкая настройка прочих элементов в Crysis 3

Пропустить видео заставку в Crysis 3
CVar: g_skipIntro
Рекомендуется разместить в system.cfg
Пропустить видео заставку играющую при загрузке игры перед появлением главного меню
Значение по умолчанию: off

Полноэкранный режим окна
CVar: r_FullscreenWindow
Рекомендуется разместить в system.cfg
Когда эта функция активирована, в меню «полноэкранный» режим будет использовать окно, которое заполняет весь экран, что позволяет легко переключаться по Alt-Tab.
Оконный режим будет вести себя нормально
Значение по умолчанию: off

Запретить отображение предупреждений в полноэкранном режиме
CVar: r_FullscreenPreemption
Рекомендуется разместить в system.cfg
Когда опция включена, это предотвращает перехват фокуса всплывающими окнами от мессендеров или системных сообщений.
Значение по умолчанию: on

Принудительный вывод на определённый монитор
CVar: r_overrideDXGIOutput
Рекомендуется разместить в system.cfg
Указывается номер монитор на который будет осуществляться вывод изображения игры. ( — основной, и 1, 2 и т. д. дополнительные мониторы (например телевизор или проектор)
Значение по умолчанию: 0

Поддержка нескольких GPU
CVar: r_MGPU
Рекомендуется разместить в system.cfg
Определяет поддержку нескольких GPU
Значение по умолчанию: Autodetect
Disabled: Отключена поддержка нескольких GPU
Forced: Принудительная поддержка нескольких GPU
Autodetect: CryEngine автоматические определяет включать или нет поддержку нескольких GPU

Аппаратный уровень гамма-коррекции
CVar: r_Gamma
Рекомендуется разместить в system.cfg
Указывается значение аппаратной гамма-коррекции. Оказывает влияние и на рабочий стол.
Значение по умолчанию: 1

Выбраковка окклюзий
CVar: e_CoverageBufferReproj
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Управление внутренней выбраковкой окклюзий. Не изменяйте значение этой переменной, но если у вас возникнут проблемы при быстром перемещении, то стоит поэксперементировать.
Значение по умолчанию: on

Сетевой порт игры
CVar: g_blaze_gamePort
Рекомендуется разместить в system.cfg
Порт для подключения сетевой игры

Включение Blaze VOIP
CVar: net_blaze_voip_enable
Рекомендуется разместить в system.cfg
Включает и выключает Blaze VOIP
Значение по умолчанию: on

Включение Blaze VOIP PTT
CVar: net_blaze_voip_enable_ptt
Рекомендуется разместить в system.cfg
Включает или выключает Blaze VOIP Push-to-talk
Значение по умолчанию: on

Громкость Blaze VOIP
CVar: net_blaze_voip_playback_volume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Регулирует громкость воспроизведения Blaze VOIP в диапазоне от 1,0 до 0,0
Значение по умолчанию: 1,0 (Максимальная громкость)


http://www.playground.ru/dox/crysis/149/
SPISOK VSEX KOMAND

добавлено спустя 10 минут

сори снова,забыл что нельзя ссылки в сообщениях писать…
Настройка и оптимизация Crysis

Игра Crysis имеет довольно много настроек в меню, но всё же это лишь небольшая часть того, что доступно с помощью консольных команд. Команды могут вводиться непосредственно в консоли, .cfg-файлах или через командную строку запуска игры. Консоль в игре Crysis, как и во многих других, выводится нажатием клавиши «Ё» По-умолчанию вы не можете активировать многие системные команды через консоль. Чтобы убрать это ограничение, нужно ввести команду con_restricted 0, или добавить строку con_restricted=0 в файл System.cfg (см. ниже). Но даже после снятия этого ограничения некоторые команды не будут работать, если их не прописать в файле System.cfg или diff_normal.cfg.

Способы ввода команд

Конфиг-файл Game.cfg
Файл находится по адресу: Documents and SettingsUserMy DocumentsMy GamesCrysis directory в XP, или UsersUserDocumentsMy GamesCrysis в Vista. В Game.cfg хранятся те настройки, которые вы выбрали через меню игры, поэтому нет необходимости редактировать этот файл.

Конфиг-файл System.cfg
Этот файл не существует по-умолчанию, так что вам нужно создать его в папке с установленной игрой. Этот файл хранит список команд, которые будут выполнены при загрузке игры. Формат записи команд в этот файл немного иной, чем в консоли, т.е. вместо r_motionblur 0, нужно писать r_motionblur=0, и каждая команда должна быть записана в отдельной строке. Вы можете всегда выполнить команды из любого другого .cfg-файла. Например, вы создали файл Mytweaks.cfg, вписали в него различные команды, и затем в игре в любое время вы можете открыть консоль, набрать exec Mytweaks.cfg и они будут выполняться.

Конфиг-файлы Sys_Spec*
Эти файлы вы найдёте по адресу [папка с игрой Crysis]GameConfigCVarGroups. Для каждой установки есть подходящий файл с тем же именем. Например, Post Processing-эффектов, есть файл sys_spec_PostProcessing.cfg. Переменные в этих файлах могут иметь четыре значения – 1, 2, 3, 4. Это соответствует низким, средним, высоким и очень высоким настройкам качества. Я не рекомендую вам изменять значения этих файлов – лучше воспользоваться System.cfg или консолью. Но есть одна причина, по которой можно обратиться к файлам группы Sys_Spec* — с их помощью можно поставить настройки Very High под Windows XP или Windows Vista в режиме DX9, чего нельзя сделать через меню. То есть, вы можете взять все установки для Very High [4] и скопировать их в High [3], тогда при выборе в игре режима High будут включаться настройки как для Very High.

Конфиг-файлы Diff*
Есть четыре файла, начинающихся с diff_ в папке [папка с игрой Crysis]GameConfig. Каждый файл соответствует определённой настройке сложности, например, diff_bauer — файл для сложности Delta. Если вы сравниваете diff_easy с diff_bauer, вы увидите переменную g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime = 8 в easy-файле, тогда как та же переменная имеет величину = 25 в bauer-файле. Это означает, что регенерация вашего здоровья до 100% будет приблизительно 3 раза дольше в режиме Брони на сложности Delta по сравнению с easy. Есть ещё одна особенность этих файлов. Некоторые команды могут не работать, когда вы вводите их в консоли или в System.cfg. В этом случае можно ту команду прописать в самом низу Diff* файла, соответствующего вашей сложности игры.

Командная Строка
Вы можете выполнить одну или несколько команд, введя их в свойствах запускающего игру ярлыка в пути к файлу Crysis.exe. Перед каждой командой ставится знак +. Например вот так игра запускается с отключенным motion blur и разрешением 800х600: «C:Program FilesElectronic ArtsCrytekCrysisBin32Crysis.exe» +r_motionblur 0 +r_width 800 +r_height 600

Настройки Very High в DirectX9 режиме

Кроме описанного выше способа есть более правильный метод разблокировки настроек Very High в меню игры. Находим файл «CryRenderD3D9.dll», который лежит в папке …CrysisBin32(64). Делаем в этой же папке его копию, с именем «CryRenderD3D10.dll» (оригинальный файл CryRenderD3D10.dll нужно удалить). Теперь создаём ярлык Crysis’а (перетаскиваем на рабочий стол файл «Crysis.exe» правой кнопкой, из меню выбираем «создать ярлык»). Затем клик правой кнопкой мыши на ярлыке и выбираем «Свойства». Переходим на закладку «Ярлык», там в поле «Объект» дописываем параметр «DX10», должно получиться примерно так: «D:GamesCrysisBin32Crysis.exe -DX10». Идём в …CrysisGame. Открываем файл ShaderCache.pak любым архиватором и распаковываем его содержимое, получается примерно 300МБ. Затем находим в полученной папке папку «Cache» и переносим её в …Мои ДокументыMy gamesCrysisShaders, заменяем имеющиеся файлы. Темерь надо удалить файл ShadersList.txt (%Мои документы%My GamesCrySisShadersCacheShaderList.txt). Игру запускаем с модифицированного ярлыка.

Консольные команды

Crysis имеет свыше 1600 команд, которые могут быть введены в консоли, командной строке или в конфиг-файлах. Рассмотрим некоторые из них, влияющие на производительность. Для того, чтобы использовать консольную команду правильно, введите название и затем величину, например так: r_motionblur 0. Чтобы узнать текущее значение параметра, введите его в консоли без числа и нажмите Enter. Вы можете посмотреть краткое описание команды, набрав её со знаком ?, например: r_HDRLevel?. Ниже рассмотрены наиболее полезные консольные команды и даны их описания. В квадратных скобках даны возможные значения параметров.

Общие команды

cl_fov [число] — Определяет ваше поле зрения (FOV) в градусах. Чем выше величина, тем больше можете видеть. По умолчанию — 60 градусов, но владельцы широкоформатных мониторов могут попробовать большие значения. Повышение угла зрения снижает FPS.

cl_hud [0,1] — Если установлено на 0, то будет убран интерфейс с экрана. Удобно для снятия скриншотов.

cl_hitblur [число] — Определяет расстояние, на котором картинка будет смазана. Более высокая величина усиливает эффект, 0 отключает полностью.

cl_hitshake [число] – Определяет, как сильно изображение будет трястись при беге. Более высокая величина усиливает эффект, 0 отключает полностью.

cl_sensitivity [число] – Настройка чувствительности мыши. Здесь вы можете поставить более высокое значение, чем в меню игры.

i_mouse_accel [число] – Настройка акселерации мыши. Значение 0 отключает ускорение.

dt_time [seconds] – Настройка времени, в течение которого два нажатия на одну клавишу будут считаться двойным кликом.

r_GetScreenshot [0,1,2] – Если выполнить эту команду со значением 1 или 2, то будет снят скриншот и сохранён в папку Мои ДокументыMy GamesCrysisScreenShots

capture_file_format [jpg,bmp,tga,hdr] – Установка формата для скриншотов.

capture_folder [путь] – Установка пути для сохранения скриншотов.

capture_frames [0,1] – при выполнении команды со значением 1 начинается непрерывное создание скриншотов много раз в секунду. Чтобы это прекратить, выполните команду 0.

time_scale [число] — Эта установка управляет скоростью протекания времени в игре. 1 — норма, число меньше 1 – замедление, выше 1 – ускорение, 0 – полная заморозка.

Настройка сложности игры

ai_UseAlternativeReadability [0,1] — Если установлено на 0, корейцы говорят по-корейски, иначе – по-английски

ai_ROD — Есть несколько установочных параметров, начинающихся с ai_ROD. Они управляют вашей живучестью. Например, основная переменная ai_RODAliveTime регулирует время, которое вы можете продержаться под огнём.

ai_SOM — две переменных ai_SOM определяют ваш «Stealth-O-Meter». Чем выше значения, тем раньше вас обнаружат.

g_playerSuit — Команды, начинающиеся с g_playerSuit, управляют параметрами вашего нанокостюма. Например, уменьшая величину g_playerSuitEnergyRechargeTime, ваша энергия восстановиться намного быстрее.

g_suit — Команды, начинающиеся

r
r
r

с g_suit показывают, как много энергии будет отнимать использование способностей костюма.

g_aiSuit – Эти параметры управляют нанокостюмами ваших врагов и союзников.

ai_AllowAccuracyDecrease [0,1] — Если установлено на 1, AI будет промахиваться при стрельбе в движущуюся цель.

ai_AllowAccuracyIncrease [0,1] — Если установлено 1, AI будет хорошо работать против неподвижных целей.

ai_AmbientFireQuota [число] — Определяет число AI, которые могут одновременно стрелять в игрока.

ai_WaterOcclusion [число] – Чем выше число, тем лучше вода маскирует вас.

Настройки графики/производительности

r_CustomVisions [0,1] – Вкл./выкл. различные эффекты зрения как например при использовании бинокля

r_DrawNearFoV [число] — Определяет угол зрения для объектов рядом с игроком, т.е его пушка и руки.

r_NoDrawNear [0,1] — Если установлено 1, не будут отображаться объекты рядом с игроком, т.е. его пушка не будет видна.

i_iceeffects [0,1] — Если установлено 0, не будут показываться эффекты стрельбы, что может поднять FPS на слабых системах.

i_rejecteffects [0,1] — Если установлено на 0, не будет эффектов вылета гильз, что может поднять FPS на слабых системах.

r_DisplayInfo [0,1,2] — Когда установлено на 1, отображается в углу экрана FPS и кол-во полигонов. Значения 0 или 2 отключают этот режим.

sys_enable_budgetmonitoring [0,1] — Если установлено на 1, отображается загрузка каждого компонента системы. Вы можете использовать различные sys_budget_ команды, чтобы устанавливать максимум для каждой строки.

r_PostProcessEffects [0,1,2] — Если установлено на 0, эта установка выключает все Post-эффекты (смазывание при движении, глубина резкости). Значение 1 оставляет только самые важные, 2 – включает все.

Meminfo [0,1] — Если установлено на 1, показывается использование вашей оперативной памяти.

MemStats [0,1] – Более подробная статистика использования памяти.

r_VSync [0,1] – Вкл./выкл. вертикальную синхронизацию.

d3d9_TripleBuffering [0, 1] – Вкл./выкл. тройную буферизацию. Используйте её вместе с VSync, чтобы не было сильного падения FPS. Если вы играете без VSync, то отключите тройной буфер, т.к. он дополнительно расходует видеопамять.

r_Height [число] — Эта команда регулирует высоту вашего экранного разрешения в пикселях, и вместе с командой r_width, может быть использовано, чтобы устанавливать требуемое разрешение.

e_particles_thread [0,1] — Вкл./выкл. много поточную систему частиц. Это обязательно должно быть включено в многоядерных системах.

e_vegetation_static_instancing [0,1] – Если включено, то можно получить прирост FPS за счет запрета рендеринга одинаковых статических объектов растительности по-отдельности.

es_OnDemandPhysics [0,1] – Включение функции может дать некоторый прирост FPS

e_hw_occlusion_culling_object [0,1] – Включение опции позволяет не прорисовывать невидимые игроком объекты, что приведёт к повышению FPS. Аналогично работает команда e_hw_occlusion_culling_water.

e_precache_level [0,1] — Если установлено на 1, каждый уровень загружается в память полностью, что увеличивает время загрузки и потребление памяти, но может исключить заедания во время игры. Используйте только при наличии избытка ОЗУ (4 Гб и более).

e_stream — Есть нескольких команд, начинающихся с e_stream. Если установлено на 1, то использование памяти игрой уменьшится, что поможет тем, у кого ОЗУ мало. Побочный эффект – возможны частые подгрузки во время игры.

gpu_particle_physics [0,1] — Если установлено на 1, задачи по обработке физики будут возложены на видеокарту. Включение этой опции поможет тем, у кого одноядерный проц и мощная видюха.

r_MultiGPU [0,1,2] – Если у вас одна видюха, ставьте 0, если SLI или CrossFire – 1, если не уверены – 2.

r_GeomInstancing [0,1] – Если включено, то будет задействовано ускорение геометрических расчётов видеокартой, что должно поднять производительность.

g_joint_breaking [0,1] – Если поставить 0, вы не сможете уничтожать объекты, такие как бутылки. Это поднимет FPS, но сильно уменьшит реалистичность.

ca_UseFacialAnimation [0,1] — Если установлено на 0, выключается система анимации лиц. Т.е. у всех будет одно и то же выражение лица. Это поднимет FPS, но сильно уменьшит реалистичность.

ca_UsePhysics [0,1] — Если установлено на 0, не будет использоваться физика. Это поднимет FPS, но сильно уменьшит реалистичность.

g_ragdollMinTime [число] – Определяет время исчезновения трупов. Чем оно меньше, тем выше FPS.

g_ragdollDistance [число] – Определяет расстояние, на котором будут исчезать трупы.

ca_UseDecals [0,1,2] — Вкл./выкл. такие эффекты, как отверстия от пуль. 2 – альтернативный метод, может вызвать глюки.

e_decals [0,1] — Вкл./выкл. все decals, например отверстия от пуль. Это может улучшить FPS.

e_decals_allow_game_decals [0,1] — Если установлено на 0, эта опция выводит из строя только динамические decals. Статические, типа следов шин да дорогах, остаются.

e_decals_life_time_scale [число] — Эта установка регулирует, сколько времени decals не исчезнут. Величина 1 = 10 секунд, 2 = 20 секунд, и т.п. Более низкая установка может улучшить FPS.

r_MotionBlur [0,1,2,3,4,101,102,103,104] — Эта установка регулирует использование смазывания придвижении, 0 – выкл. и может заметно улучшить FPS; 1 — вкл; 3 – вкл. и также позволяет смазывать не только ваш вид, но и быстро движущиеся объекты. Опции 10* предназначены для режима DX10.

r_MotionBlurShutterSpeed [число] – Регулировка величины смазывания.

g_dof_ironsight [0,1] — Вкл./выкл. DOF. Выключение может значительно поднять FPS.

g_dofset_maxscale [число] — Эта установка вместе с g_dofset_minscale используется для указания интенсивности DOF. Рекомендуемые значения от 1 до 3.

g_radialBlur [0,1] — Если установлено на 0, уберётся эффект размытия, когда рядом с вами что-то взорвалось. Поднимает FPS во время взрывов.

e_dynamic_light [0,1] — Если установлено на 0, выключается система динамического освещения. Это оказывает сильное влияние как на качество графики, так и на FPS.

e_max_entity_lights [число] — Эта установка регулирует максимальное количество источников света на объект. Снижение значения приведёт к поднятию FPS.

r_ColorGrading [0,1] — Вкл./выкл. специальный эффект цветовой градации, который нормально реализован только в режиме качества Very High. Его выключение поднимет FPS без заметного падения качества.

r_ColorGradingDOF [0,1] — Эта установка управляет использованием дополнительных DOF эффектов при использовании ColorGrading. Выключение поднимет FPS без заметного падения качества.

r_Coronas [0,1] — Эта установка регулирует эффект ореола, который окружает светлые источники, как например, фары машины. Блокировка этой установки может улучшить FPS в таких ситуациях, но это также заметно уменьшает реализм источников света.

r_Flares [0,1] — Если установлено на 0, эта команда выключает эффект линзы. Влияние на графику и FPS минимальное.

r_Glow [0,1] – Если смотреть на светлые объекты, находясь в тёмном помещении, они кажутся ещё ярче. Отключение этого параметра уберёт такой эффект.

r_HDRRendering [0,1] — Вкл./выкл. HDR.

r_EyeAdaptationBase [число] — Эта команда определяет силу, с которойваши глаза реагируют на яркий свет при включенном HDR. Чем ниже значение, там ярче кажется окружение при ярком солнечном свете.

r_HDRBrightOffset [число] — Эта установка регулирует общую яркость изображения когда HDR включен. Уменьшение величины увеличивает яркость.

r_HDRBrightThreshold [число] — Изменение этой команды изменяет общий эффект освещения HDR; более низкое значение увеличивает величину HDR.

r_HDRLevel [число] — Эта установка регулирует насыщенность и интенсивность HDR, с более высокими величинами HDR будет более насыщенным и неестественным.

r_SSAO [0,1] – Это улучшает режим освещения объектов, однако при отключении опции FPS может хорошо подняться без заметной потере в графике.

r_SSAO_amount [число] — Если SSAO включен,
э

т
а о
пция
рег
улир
ует его интенсивность.

r_sunshafts [0,1] — Эта установка регулирует дополнительное освещение, которое проходит через растительность. Если установлено 1, эффект увеличит реализм ценой некоторого FPS.

r_Reflections [0,1] — Эта установка регулирует неводные отражения, как например, на стекле. Установка этой опции на 0 отключит все такие отражения, которые могут улучшить FPS ценой реализма.

r_Refraction [0,1] — Эта установка регулирует неводные преломления — эффект искажения при взгляде через прозрачные объекты. Установка этой опции на 0 отключит все такие отражения, которые могут улучшить FPS ценой реализма.

q_Shader — Есть несколько параметров, начинающихся с q_Shader. С их помощью вы можете изменить качество шейдерных эффектов: 0 = Низко, 1 = Средне, 2 = Высоко и 3 = Очень Высоко. Например, чтобы просто уменьшать качество стеклянных поверхностей в игре для потенциального повышения в FPS, измените команду q_ShaderGlass.

e_shadows [0,1] — Вкл./выкл. все тени.

e_shadows_cast_view_dist_ratio [число] — Эта установка регулирует расстояние на котором будут видны тени.

e_shadows_max_texture_size [число] — Эта опция устанавливает разрешение карт теней. Возможные значения: 256, 512, 1024, 2048, 4096, Чем выше, тем качественнее тени, но ниже FPS.

r_ShadowJittering [число] — Эта установка регулирует сглаживание теней. Если установлено на 0, края теней будут сильно зубчатыми.

r_ShadowMaskResolution [0,1,2] – Чем выше значение, тем ниже качество удалённых теней и выше FPS.

e_gsm_lods_num [0-5] – Чем выше значение, тем больше карт теней будет использовано, и тени будут качественнее, но FPS ниже

r_FSAA — Есть три параметра, начинающихся с r_FSAA и управляющих полноэкранным сглаживанием. Возможные значения: используется (= 1) или не (= 0).

r_UseEdgeAA [0,1,2] – Эта опция работает только при высоком качестве шейдеров. При её включении края объектов будут сглаживаться более эффективно.

r_TexMaxAnisotropy [число] — Эта установка регулирует максимальную анизотропию текстур. Чем выше, тем лучше графика и ниже FPS.

d3d9_TextureFilter [nearest,linear,bilinear,trilinear] – Регулировка фильтрации текстур. Лучшее качество обеспечивает трилинейная.

r_TexResolution [число] — Эта установка управляет разрешением текстур, использованных в игре. 0 — полное разрешение, более высокие значения снизят качество текстур и поднимут FPS.

r_TexturesStreaming [0,1,2] – Отключение этой опции улучшает отдаленные текстуры без падения производительности.

r_UsePOM [0,1] — Вкл./выкл. Parallax Occlusion Mapping, который делает текстурыболее объёмными ценой падения FPS.

e_lods [0,1] – Если поставить 0, возрастёт качество детализации местности ценой некоторого падения FPS.

e_lod_max [число] — Эта команда используется вместе с e_lod_min и определяет, на каком расстоянии произойдёт снижение качества объектов. Чем выше значения этих параметров, тем больше деталей будет удалено с объектов, тем выше FPS и ниже качество. Работает при включенной e_lods.

e_lod_min_tris [число] — Когда e_lods включен, эта команда определяет минимальное количество треугольников, которые используются для любого объекта. Другими словами, чем ниже это значение, тем хуже картинка и выше FPS.

e_lod_ratio [число] – Чем ниже значение, тем меньше общий уровень детализации, но FPS поднимется.

e_detail_materials_view_dist_xy [число] — Эта установка регулирует расстояние, на котором детали видны на поверхностях объектов. Чем выше величина, тем выше качество картинки, так как отдаленнай местность будет более детальная, но это может уменьшить FPS.

e_detail_materials_view_dist_z [число] — Эта установка регулирует общую сумму деталей на поверхности земли, с более низким значением земля будет более размыта, но FPS — выше.

e_terrain_texture_lod_ratio [число] — Эта установка регулирует уровень детализации текстур местности, и чем выше величина, тем более размыты текстуры местности, но кадросекунды выше.

e_view_dist_ratio [число] — Эта установка регулирует расстояние видимости общих объектов, чем она выше – тем дальше видно, но производительность ниже, особенно на детализированных картах.

e_view_dist_custom_ratio [число] — Эта установка регулирует расстояние видимости специальных объектов – персонажей и машин.

e_view_dist_ratio_detail [число] — Эта установка регулирует расстояние видимости для детализированных объектов.

sys_LowSpecPak [0,1] — Если установлено 1, Crysis использует специальный файл текстур lowspec.pak, который содержит текстуры более низкого качества, которые могут уменьшить время загрузки и улучшать FPS на слабых машинах.

e_particles [0,1] — Эта установка регулирует систему частиц, и если установлено на 0 выключает все эффекты частиц, как например, дым и пыль, искажение тёплого воздуха и др. Сильно влияет на FPS, особенно во время крупных сражений, но на качество тоже влияет сильно.

e_particles_max_emitter_draw_screen [число] — Эта установка регулирует объем эффектов частиц, и чем выше величина, тем гуще будет дым и наоборот.

e_particles_lod [число] – Чем выше значение, тем более разнообразные эффекты частиц будут использоваться. Можете попробовать значение 0.5 или 0.3, чтобы уменьшить применение эффектов частиц без их полного выключения на слабых видюхах.

i_particleeffects [0,1] — Если установлено на 0, выключаются все эффекты стрельбы: огонь из ствола, дым, искажение нагретого возжуха.

r_UseGSParticles [0,1] – Опция работает только в DirectX10, она разрешает использование геометрических шейдеров для расчётов системы частиц, что должно поднять FPS.

r_UseParticlesRefraction [0,1] — Если установлено 1, то будет использоваться искажение объектов при взгляде на них через огонь или взрыв. Если отключить опцию, то возрастёт FPS во время боя.

r_UseSoftParticles [0,1] — Вкл./выкл. мягкие частицы, при включении дым будет более реалистичным, но FPS убавиться.

e_vegetation_min_size [число] — Чем выше величина, тем меньше растительности/листвы прорисовывается, что повышает FPS на природе.

e_vegetation_sprites_distance_ratio [число] — Эта установка регулирует расстояние, на котором растительность предоставляет собой 2D-спрайты, а не сложные объекты. Чем выше величина, тем выше качество.

e_view_dist_ratio_vegetation [число] — Эта установка регулирует максимальное расстояние, на котором видна растительность. Чем выше число – тем дальше видно.

r_VegetationSpritesTexRes [число] – Регулировка разрешения спрайтов растительности. Спрайтами отображается отдалённая растительность, т.е. эта опция определяет качество отдалённой растительности. Её чрезмерное повышение может заметно просадить FPS.

e_proc_vegetation [0,1] — Если установлено на 0, отключится процедурная отрисовка растительности, что поднимет FPS без значимого падения качества. Кроме того, вы можете использовать установку e_proc_vegetation_max_view_distance, чтобы определить расстояние на котором используется процедурная отрисовка (если e_proc_vegetation включен). Но если вам нужно поднятие FPS, рекомендую просто отключить e_proc_vegetation.

e_vegetation_use_terrain_color [0,1] — Если установлено на 1, растительность примет цвет основной местности. Вы можете установить это на 0, если предпочитаете видеть более разнообразный цвет.

e_foliage_branches_damping [число] — Определяет как ветки и листья будут реагировать на движение. Чем выше величина, тем более негнущиеся ветки и листья будут сгибаться. Влияние на FPS минимально.

e_phys_foliage [1,2] — Эта установка регулирует физику растительности. Если поставить 1, то физика будет применяться только к основной растительности (деревья). Если 2 – то ко всей растительности, что скажется не лучшим образом на FPS, если у вас слабый проц.

e_vegetation_wind [0,1] — Если установлено на 0, эта команда убирает влияние ветра в растительность.

e_flocks [0,1] — Если установлено на 0, удаляются все птицы и рыбы.

e_flocks_hunt [0,1] — Если установлено на 0 (и e_flocks не выключен), то ког
да вы п
одстре
r
ливаете
птицу в
небе, он
а просто
исчезает а не падает. Влияние на FPS минимально.

e_clouds [0,1] — Вкл./выкл. объёмные облака в небе. Это может заметно улучшить FPS.

e_wind [0,1] — Вкл./выкл. ветер. Отключение немного улучшит FPS на природе.

e_fog [0,1] — Вкл./выкл. весь туман. Отключение заметно улучшит FPS ценой графики.

e_fog_volumes [0,1] — Вкл./выкл. локальный туман. Туман на больших расстояниях останется. Эта опция – компромисс между полным отключением тумана через e_fog и игрой с туманом.

e_sky_type [0,1] — Если установлено на 0, небо станет полностью статическим. Если вам нужно просто убрать облака, используйте e_clouds 0.

r_ImpostersRatio [число] — Эта установка регулирует разрешение облаков. Величина 1 – разрешение по умолчанию. Чем выше число, тем хуже облака.

r_Rain [0,1] — Вкл./выкл. дождь. Если вы не хотите полностью убирать дождь, а только сократить расстояние, на котором он виден, используйте команду r_RainMaxViewDist, чтобы определять это расстояние.

r_WaterReflections [0,1] — Когда установлено на 0, выключены любые отражения окружающих объектов и местности на поверхности воды. Это может заметно увеличить FPS.

r_WaterUpdateFactor [число] – Установка показывает, как часто отражения в воде будут корректироваться. Чем выше величина, тем реже это будет происходить, и это, в свою очередь, улучшает FPS. Не рекомендую ставить значение выше 0.5.

e_water_ocean_fft [0,1] – 1 – водная поверхность чаще рябит, 2 – вода более спокойна.

r_WaterCaustics [0,1] — Если установлено на 0, убираются световые эффекты в воде – блики и тени на дне.

r_WaterGodRays [0,1] — Если установлено на 0, выключает эффект лучей света в воде, при взгляде с глубины.

s_SpeakerConfig [0-7] — Эта установка позволяет вам выбирать конфигурацию динамиков для игры. Величины — 0 = Использует значение из Панели Управления Windows; 1 = Моно; 2 = Стерео; 3 = Наушник; 4 = 4.1; 5 = 5.1; 6 = Prologic; 7 = 7.1.

s_FormatSampleRate [число] — Определяет качество звука в КГц. Значения – 22, 44, 48 и др

s_FormatType [0-5] — Эта установка определяет тип выходного формата звука. 0 — нет звука; 1 = PCM 8-bit; 2 = PCM 16-bit; 3 = PCM 24-bit; 4 = PCM 32-bit; and 5 = PCM 32-bit. Более высокие величины обеспечивают лучший звук, но снижают скорость на встроенных звуковухах.

s_MaxChannels [число] — Эта установка определяет максимальное количество каналов звука. Вы должны установить эту величину в зависимости от возможностей вашей звуковой карты. Почти все звуковые карты поддерживают, по крайней мере, 32 канала, Creative Audigy — 64 и Creative X-Fi — 128 каналов.

Intel core 2 duo P8400 2.27 GHz
3 GB ram
Nvidia GeForce 9600 GT 512 mb

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Crysis 2 50 fps как исправить
  • Cryrenderd3d9 dll error code 193
  • Cryrenderd3d9 dll error code 126 как исправить
  • Cru fan error
  • Crowz ошибка инициализации модуля безопасности