1.Все изменения следует проводить в файлах GFE.cfg и game.cfg!!! 2.Для изменения разрешения текстур в строке sys_spec_TextureResolution = 3 меняем зачение от 1 до 4(мин-макс.) 3.Файлы кидать в папку с сохранениями игры(скрин прилагается). Для тех у кого лицензия, Папка с сохранениями(Crysis 3) находится в папке с именем пользователя в разделе «Сохраненные игры»(C:ПользователиИмя пользователяСохраненные игрыCrysis 3). У кого пиратка, файлы могут быть в другом месте(обычно в папке «Мои документы») 3.Все остальные параметры настраивайте по своему усмотрению. Наиболее требовательные: объекты, затенение и тени.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Prophet — 388 Потому что нужно менять не в GFE.cfg ,а в файле game
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Vishnevsky. Видишь ли, не у всех меняются эти настройки в меню, как раз из-за отсутствия данных файлов. Поэтому файл выложил для тех, у кого проблемы с изменением текстур в меню игры
- пожаловаться
- скопировать ссылку
MYST7788 А, тогда ладно)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
что бы было кому продавать как раз эти титаниумы и процы с 8 ядрами )
- пожаловаться
- скопировать ссылку
misha361 Открываются они обычным блокнотом или любой другой программой, для работы с текстовой информацией, нажми на файл правой кнопкой мыши и выбери в выпадающем меню «Открыть» или «Открыть с помощью», там выбери блокнот или WordPad
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Я делал файл game.cfg в папке с сохранениями. также прописывал там sys_spec_TextureResolution = 4.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
IceDMC Спасибо, что поправил! Здесь я немного недоглядел, для надежности, параметры лучше менять в обоих файлах! Отписывайтесь пожалуйста! Помогу тем людям, у которых ничего не получается
- пожаловаться
- скопировать ссылку
нашли где ругаться!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
КЛАСС!!!Сработало,значение текстур поменялось!Пойду цефов валить!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Спасибо, работает)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Менял в главном меню, и перезаходил. А не при игре. И все менялось…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Кстате помогло !!! благодарю ,теперь ниже 60фпс не падает .
- пожаловаться
- скопировать ссылку
спасибо хоть на эпичных моментах фпс побольше на среднюю поставил
- пожаловаться
- скопировать ссылку
спасибо, друг. очень выручил!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
где скачать программу для просмотра cfg файлов
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Спасибо, работает)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Всякие методы уже перепробовал, не работает.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
люди помогите процесор intel cor 2 duo e7200 разогнан до 3.9 Ghz 4 гб озу GTX470 1280МБ и игра что на минимум что на высоко тормозит
- пожаловаться
- скопировать ссылку
fraps123 отгони проц до штатных частот и посмотри каков результат
- пожаловаться
- скопировать ссылку
У меня не качает, пишет страница не найдена. А можешь перезалить или написать как это «ВСЕ» самому сделать?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
У меня не качает, пишет страница не найдена. А можешь перезалить или написать как это «ВСЕ» самому сделать?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
А у меня такой прикол с текстурами что можно предпринять.И это на ЛИЦЕНЗИИ
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Подскажите, как убрать размытие в движении?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Куда эти фалы закидывать?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
схренали нажимаю скачать он попадает в поиск нажимаю на файл он опять переходит на страницу где написано скачать че за нах
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Спасибо помогло!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
У меня вообще ничего нельзя изменить! Кто нибудь знает как это исправить?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
German Gafarov вообщке то многие наоборот жалуются, что графона не хватает )))
- пожаловаться
- скопировать ссылку
ну нах делать такой графон? не у всех же навороченные машины c 16 ядрами на каждом по 5.0 GHz с памятью в 32 Гб РАМ и видюхой GF Titan …
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Говно этот ваш круизис!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Кончено Crysis 3 можно настроить и через меню настройки, но настоящие профи настраивают свой Crysis 3 через консольные команды. Electronic Arts предоставили полны список консольных команд тонкой настройки GPU для Crysis 3. Команды тонкой настройки могут быть введены во время однопользовательской игры через консоль вызываемую тильдой «~», кто не в курсе — это такой значок над клавишей Tab в английской раскладке клавиатуры.
Вместе с командами предоставлена инструкция по их редактированию. По большей части их лучше разместить в конфигурационном файле (файл с расширением .cfg) в корневой директории Crysis 3. Но если вы хотите получить быстрое изменение то любая из этих команд точно так же будет работать и в консоле. Например, для снятия скриншота в Crysis 3 вы можете удалить все визуальные помехи используя следующие команды:
r_colorgrading 0 (Удаляет чёрную и белую цветокоррекцию)
hud_hide 1 (Удаляет HUD)
r_drawnearfov 2 (Переключает видимость оружия)
Полный список команд приведён ниже. Он просто огромного размера. В скобках указаны настройки графики (Низкие/Средние/Высокие/Очень Высокие).
Тонкая настройка игры Crysis 3
Поле зрения
CVar: cl_fov
Рекомендует разместить в system.cfg
Вертикальный угол обзора в градусах.
Это опция контролирует несколько отдельных элементов управления, которые вы можете настроить вручную
cl_FOV — основное поле зрения
r_DrawNearFOV — поле зрения близлежащих объектов (оружие и т. д.)
pl_movement.power_sprint_targetFOV — поле зрения во время спринта
Значение по умолчанию: 60
Множитель HUD
CVar: hud_canvas_width_adjustment
Рекомендует разместить в system.cfg
Только для мультиплеера. Множитель ширины HUD для тех случаев, когда перекрываются границы экрана в системе с несколькими мониторами.
ПРИМЕЧАНИЕ: Перед изменением значения множителя установите соотношение сторон HUD в 16:9.
Значение по умолчанию: 1
Скрыть HUD
CVar: hud_hide
Рекомендуется разместить в system.cfg
Если значение этой переменной выставлено в true, то HUD скрыт.
Подходит для снятия скриншотов или захватывающей игры.
ПРИМЕЧАНИЕ: Эта функция поддерживается не полностью и возможно понадобится перезагрузка игры для включения этой переменной.
Значение по умолчанию: off (HUD видимый)
Громкость Музыки
CVar: s_MusicVolume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Управляет громкостью музыки в диапазоне от 0,0 до 1,0.
Значение по умолчанию: 1.0 (Полная громкость музыки)
Громкость Спецэффектов
CVar: s_SFXVolume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Управляет громкостью спецэффектов в диапазоне от 0,0 до 1,0.
Значение по умолчанию:1.0 (Полная громкость спецэффектов)
Громкость Диалогов
CVar: s_DialogVolume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Управляет громкостью диалогов в диапазоне от 0,0 до 1,0.
Значение по умолчанию:1.0 (Полная громкость диалогов)
Ограничение максимального FPS
CVar: sys_MaxFps
Рекомендуется разместить в system.cfg
Ограничивает частоту кадров до указанного числа.
Значение 0 указывает на отсутствие ограничения
Значение по умолчанию: 0
Тонкая настройка управление Crysis 3
Переключение приседания
CVar: cl_crouchToggle
Рекомендуется разместить в system.cfg
Делает клавишу приседания переключателем.
Значение по умолчанию: on
Переключение увеличения
CVar: cl_zoomToggle
Рекомендуется разместить в system.cfg
Делает клавишу зума переключателем
Значение по умолчанию: on
Сглаживание мыши
CVar: i_mouse_smooth
Рекомендуется разместить в system.cfg
Устанавливает значение сглаживания мыши, 0 — отключено.
(1.0 = очень очень гладко, 30 = почти мгновенно)
Значение по умолчанию: 0
Ускорение мыши
CVar: i_mouse_accel
Рекомендуется разместить в system.cfg
Значение 0.0 означает без ускорения
Значение по умолчанию: 0.0
Максимальное ускорение мыши
CVar: i_mouse_accel_max
Рекомендуется разместить в system.cfg
Устанавливает значение максимальной дельты при использовании ускорения мыши
Значение по умолчанию: 100
Чувствительность мыши
CVar: cl_sensitivity
Рекомендуется разместить в system.cfg
Устанавливает чувствительность мыши
Значение по умолчанию: 30
Расширенные графические настройки Crysis 3
Столкновение частиц
CVar: e_ParticlesObjectCollisions
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает какие частицы будут сталкиваться
Значение по умолчанию: Static (Низкие/Средние), Dynamic (Высокие/Очень Высокие)
None: Отсутствуют столкновения частиц
Static: Частицы будут взаимодействовать со статическими объектами
Dynamic: Как и для Static, но и с динамическими объектами.
Размытие движения частиц
CVar: e_ParticlesMotionBlur
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает эффект размытия на движущихся частицах.
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
Принудительное смягчение частиц
CVar: e_ParticlesForceSoftParticles
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Принудительно для всех частиц будет использоваться смягчённая геометрия. Требуется высокая производительность, но будут смягчены все острые углы у частиц.
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
Мозаичность
CVar: e_Tessellation
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает DX11 ALL мозаичность
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.
Мозаичность воды океана
CVar: r_WaterTessellationHW
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает DX11 ALL мозаичность поверхности воды океана
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
Точные карты смещения пикселей
CVar: r_SilhouettePOM
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает точные карты смещения пикселей (Высокая нагрузка на GPU)
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
Глобальное освещение в режиме реального времени
CVar: e_GI
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Глобальное освещение в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
Объёмные тени облаков в режиме реального времени
CVar: r_FogShadows
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Объёмные тени облаков в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
Объёмные тени под водой
CVar: r_FogShadowsWater
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Объёмные тени под водой в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
Отражение объектов
CVar: r_SSReflections
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Отражения глянцевых и светоотражающих материалов в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
Глубина резкости
CVar: r_DepthOfField
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает глубину резкости с эффектом размытия
Значение по умолчанию: On
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.
Размытие взрыва
CVar: g_radialBlur
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает эффект радиального размытия после взрыва
Значение по умолчанию: On
Цветокоррекция
CVar: r_ColorGrading
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает пост-обработку художественным эффектом цветовой коррекции
Значение по умолчанию: On
Тонкая настройка графики Crysis 3
Резкость
CVar: r_Sharpening
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень фильтра резкости во время пост-обработки
Более высокие значения повышают резкость, но слишком высоки будут выдавать артефакты
Значение 0,0 — выключена
Значение по умолчанию : 2,5
Хроматическая аберрация
CVar: r_ChromaticAberration
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень фильтра хроматическая аберрация во время пост-обработки
Значение 0,0 — выключена
Значение по умолчанию : 1,5
Плёночная зернистость
CVar: r_HDRGrainAmount
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень зернистости применяемого к окончательному изображению, что бы убрать артефакты от недостаточной цветопередачи на мониторах с 32-битной цветностью
Значение 0,0 — выключена
Значение по умолчанию : 0,0
Значение выцветания
CVar: r_HDRBloomRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень выцветания для имитации сверх-ярких областей на экране
Значение по умолчанию : 0,15
Порог выцветания
CVar: r_HDRBrightLevel
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Управление порогом уровня яркости для расчёта выцветания в сверх-ярких областях
Значение по умолчанию : 1,0
Метод Ambient Occlusion
CVar: r_ssao
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает метод Ambient Occlusion
Значение по умолчанию: SSAO (Низкие/Средние/Высокие), SSDO (Очень Высокие)
None: Ambient Occlusion не используется
SSAO: используется Screen-space Ambient Occlusion.
SSDO: используется Screen-space Directional Occlusion.
Размер пула текстур (МБ)
CVar: r_TexturesStreamPoolSize
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает размер видеопамяти доступный пулу текстур
Размер указывается в мегабайтах и может ограничиваться в соответствии с обнаруженным размером видеопамяти
Значение по умолчанию: 192 (Низкие), 384 (Средние), 512 (Высокие / Очень Высокие)
Отключение прорисовки дальних теней
CVar: e_GsmCache
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Снижает нагрузку на GPU за счёт отключения прорисовки теней дальних объектов
Значение по умолчанию: On (Низкие) Off (Средние/Высокие/Очень Высокие)
Масштабирование каскадов тени от источников света
CVar: e_ShadowsResScale
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Управляет разрешением карты теней для отдельных источников света.
Значение — произвольный множитель, удвоение которого удвоит разрешение каждого источника света
Значение по умолчанию: 3,4 (Низкие/Средние/Высокие), 40 (Очень Высокие)
Мозаичные каскады тени
CVar: e_ShadowsTessellateCascades
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает сколько каскадов тени применяться для мозаичности
Значение 0 — отключает всю мозаичность тени
Значение по умолчанию: 1
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.
Размер пула теней
CVar: e_ShadowsPoolSize
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает размеру пула для редеринга теней — увеличение размера пула позволяет увеличить разрешение и уменьшить количество артефактов теней от источников света (НЕ УЧИТЫВАЯ Солнце). Значение должно быть степенью 2 (128, 256, 512 и т. д.)
Если размер пула слишком мал, что бы соответствовать минимальному размеру карты теней, то нагрузка на GPU сильно возрастёт и пострадает производительность.
Значение по умолчанию: 2048 (Низкие/Средние/Высокие), 4096 (Очень Высокие)
Размер карты теней от Солнца
CVar: e_ShadowsMaxTexRes
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает размер для каждого каскада тени солнца, увеличение значения увеличивает разрешение теней.
Значение по умолчанию: 512 (Низкие), 1024 (Средние/Высокие/Очень Высокие)
Дальность расчёта глобальной освещённости
CVar: e_GICache
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает количество кадров для кэширования результатов расчёта Глобальной Освещённости перед регенерацией
Значение 0 отключает всё кэширование и регенерируется каждый кадр Глобальной Освещённости
Значение по умолчанию: 7
Количество итераций расчёта Глобальной Освещённости
CVar: e_GIIterations
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает количество итераций при выполнении расчёта Глобальной Освещённости
Большее число улучшит качество и увеличит дальность расчёта прорисовки освещённости
Значение по умолчанию: 10
Ограничение дальности расчёта трасселяции
CVar: e_TessellationMaxDistance
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Расстояние указывается в метрах, где будет прекращен расчёт трасселяции для объектов
Значение по умолчанию: 30
Размер треугольника объекта трасселяции
CVar: r_TessellationTriangleSize
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Длинна грани треугольника в пикселях для точной трасселяции
Значение по умолчанию: 8
Дальность анимации травы
CVar: e_MergedMeshesInstanceDist
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Расстояние на котором прекращается анимация травы
Значение по умолчанию: 4,5 (Низкие/Средние/Высокие) 8,0 (Очень Высокие)
Максимальное расстояние прорисовки травы
CVar: e_MergedMeshesViewDistRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Расстояние на которое прорисовываются интерактивные элементы травы
Значение по умолчанию: 50
Расстояние соотношения LOD (Уровня детализации)
CVar: e_LodRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает расстояние падения детализации объектов. Большее число означает большее расстояние детальной прорисовки объектов.
Значение по умолчанию: 4 (Низкие), 6 (Средние), 20 (Высокие), 40 (Очень Высокие)
Дистанция видимость (Общее)
CVar: e_ViewDistRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка объектов
Значение по умолчанию: 25 (Низкие), 35 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)
Дистанция видимость (Растительность)
CVar: e_ViewDistRatioVegetation
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка растительности
Значение по умолчанию: 21 (Низкие), 31 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)
Дистанция видимость (Детали)
CVar: e_ViewDistRatioDetail
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка объектов помеченных как «Детали»
Значение по умолчанию: 19 (Низкие), 24 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)
Тонкая настройка прочих элементов в Crysis 3
Пропустить видео заставку в Crysis 3
CVar: g_skipIntro
Рекомендуется разместить в system.cfg
Пропустить видео заставку играющую при загрузке игры перед появлением главного меню
Значение по умолчанию: off
Полноэкранный режим окна
CVar: r_FullscreenWindow
Рекомендуется разместить в system.cfg
Когда эта функция активирована, в меню «полноэкранный» режим будет использовать окно, которое заполняет весь экран, что позволяет легко переключаться по Alt-Tab.
Оконный режим будет вести себя нормально
Значение по умолчанию: off
Запретить отображение предупреждений в полноэкранном режиме
CVar: r_FullscreenPreemption
Рекомендуется разместить в system.cfg
Когда опция включена, это предотвращает перехват фокуса всплывающими окнами от мессендеров или системных сообщений.
Значение по умолчанию: on
Принудительный вывод на определённый монитор
CVar: r_overrideDXGIOutput
Рекомендуется разместить в system.cfg
Указывается номер монитор на который будет осуществляться вывод изображения игры. ( — основной, и 1, 2 и т. д. дополнительные мониторы (например телевизор или проектор)
Значение по умолчанию: 0
Поддержка нескольких GPU
CVar: r_MGPU
Рекомендуется разместить в system.cfg
Определяет поддержку нескольких GPU
Значение по умолчанию: Autodetect
Disabled: Отключена поддержка нескольких GPU
Forced: Принудительная поддержка нескольких GPU
Autodetect: CryEngine автоматические определяет включать или нет поддержку нескольких GPU
Аппаратный уровень гамма-коррекции
CVar: r_Gamma
Рекомендуется разместить в system.cfg
Указывается значение аппаратной гамма-коррекции. Оказывает влияние и на рабочий стол.
Значение по умолчанию: 1
Выбраковка окклюзий
CVar: e_CoverageBufferReproj
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Управление внутренней выбраковкой окклюзий. Не изменяйте значение этой переменной, но если у вас возникнут проблемы при быстром перемещении, то стоит поэксперементировать.
Значение по умолчанию: on
Сетевой порт игры
CVar: g_blaze_gamePort
Рекомендуется разместить в system.cfg
Порт для подключения сетевой игры
Включение Blaze VOIP
CVar: net_blaze_voip_enable
Рекомендуется разместить в system.cfg
Включает и выключает Blaze VOIP
Значение по умолчанию: on
Включение Blaze VOIP PTT
CVar: net_blaze_voip_enable_ptt
Рекомендуется разместить в system.cfg
Включает или выключает Blaze VOIP Push-to-talk
Значение по умолчанию: on
Громкость Blaze VOIP
CVar: net_blaze_voip_playback_volume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Регулирует громкость воспроизведения Blaze VOIP в диапазоне от 1,0 до 0,0
Значение по умолчанию: 1,0 (Максимальная громкость)
Обновлено: 08.02.2023
Практически каждая компьютерная игра поддаётся изменению настроек без графического интерфейса. Для этого существуют специальные конфигурационные файлы в её папке с файлами. Но без инструкции разобраться в них сможет не каждый пользователь. В этой статье вы узнаете, каким образом можно без входа в игру изменить её разрешение.
Редактор реестра для настройки игры
При помощи редактора реестра Windows мы также имеем возможность изменить параметры разрешения в игре. Но и этот способ не является универсальным. Так как не все игры оставляют конфигурационные данные для редактирования в реестре.
Чтобы его запустить в Windows:
После этого закройте окно редактора реестра и запустите игру. Возможно, необходима будет перезагрузка компьютера, чтобы параметры вступили в силу.
разрешение crysis 3
вобщем на минимальных настройках и разрешением 1024х600 фпс не поднимается за 20, а это значит, что если выставить разрешение 800х600 всё должно работать прилично. Именно тут я столкнулся с проблемой, видимо крайтек не хотят чтобы в их игру играли на малом разрешении (т. к. падает качество картинки, а следовательно и впечатление от игры) и поэтому минимально выставляемым разрешением сделали 1024х600. так вот непосредственно к вопросу, можно ли как-то через консоль или конфиг прописать меньшее разрешение?
з. ы. по адресу F:UsersимяпользователяSaved GamesCrysis3 есть конфиг файл, там и прописывал разрешение, однако игра его не принимает и всё равно выставляет своё.
всё норм прописал и в свойствах конфига поставил атрибуты «только чтение»
Смена разрешения через ПО видеокарты NVIDIA
Для каждой видеокарты необходимо устанавливать драйвер — об этом знают все (или почти все) пользователи. Но многие могут не знать, что часто с драйвером новых моделей устанавливается дополнительный графический интерфейс. Который позволяет изменять разрешение монитора для игр.
Для компьютеров с видеоадаптером NVIDIA есть возможность открыть панель управления прямо с рабочего стола:
Таким же образом можно изменить параметры разрешения на компьютерах с установленной видеокартой AMD Radeon. Нажмите на рабочем столе ПКМ на пустом месте без иконок и выберите «Настройки Radeon».
Универсальная программа для смены разрешения в играх
Размер программы всего 19 килобайт. И этот крошечный инструмент поменяет любое разрешение практически в любом мониторе и игре, не заходя в игру. Работать с ней очень просто. После запуска вы увидите строку с кнопкой «Browse». Нажав её, нужно выбрать вашу игру из списка установленных приложений. Затем ниже выберите для неё разрешение. Сохраните настройки и запускайте игру, для которой изменили параметры.
Crysis 3 «Изменение разрешения текстур»
Специально для тех, у кого игра не реагировала на смену настроек качества текстур после перезапуска и оставляла прежние значения. Этот файл поможет устранить эту проблему.
Первый взгляд на Crysis 3 Remastered с трассировкой лучей на ПК
Разбор Switch-версии Crysis 3 Remastered от Digital Foundry
1.Все изменения следует проводить в файлах GFE.cfg и game.cfg. 2.Для изменения разрешения текстур в строке sys_spec_TextureResolution = 3 меняем зачение от 1 до 4(мин-макс.) 3.Файлы кидать в папку с сохранениями игры(скрин прилагается). Для тех у кого лицензия, Папка с сохранениями(Crysis 3) находится в папке с именем пользователя в разделе «Сохраненные игры»(C:ПользователиИмя пользователяСохраненные игрыCrysis 3). У кого пиратка, файлы могут быть в другом месте(обычно в папке «Мои документы») 3.Все остальные параметры настраивайте по своему усмотрению. Наиболее требовательные: объекты, затенение и тени.
Prophet — 388 Потому что нужно менять не в GFE.cfg ,а в файле game
Vishnevsky. Видишь ли, не у всех меняются эти настройки в меню, как раз из-за отсутствия данных файлов. Поэтому файл выложил для тех, у кого проблемы с изменением текстур в меню игры
MYST7788 А, тогда ладно)
что бы было кому продавать как раз эти титаниумы и процы с 8 ядрами )
misha361 Открываются они обычным блокнотом или любой другой программой, для работы с текстовой информацией, нажми на файл правой кнопкой мыши и выбери в выпадающем меню «Открыть» или «Открыть с помощью», там выбери блокнот или WordPad
Я делал файл game.cfg в папке с сохранениями. также прописывал там sys_spec_TextureResolution = 4.
IceDMC Спасибо, что поправил! Здесь я немного недоглядел, для надежности, параметры лучше менять в обоих файлах! Отписывайтесь пожалуйста! Помогу тем людям, у которых ничего не получается
Изменение конфигурационных файлов игры
Следующий способ изменения разрешения не является универсальным. А для каждой игры конфигурационные файлы вам придётся искать самостоятельно. Ведь для их названия нет каких-либо стандартов. И каждый разработчик может именовать их по своему усмотрению. Поэтому включайте свою интуицию и открывайте папку с игрой, куда вы её устанавливали.
Если вы не знаете, где находится папка:
Итак, папку мы нашли. Теперь необходимо в ней отыскать файл, в котором мы сможем вручную указать разрешение:
- Вам нужно искать файлы с расширением .cfg или .ini;
- Полное имя может быть следующими: systemConfig.cfg, config.ini и другие в том же духе;
- Выберите такой файл ПКМ и нажмите «Открыть с помощью»;
- В предложенных программах вам нужно выбрать «Блокнот»;
- Затем найдите в текстовом файле значения разрешения игры. В блокноте часто эти параметры стоят напротив слова «Resolution»;
- Укажите нужное вам разрешение и сохраните файл. Но не меняйте его расширение.
Попробуйте запустить игру с новыми параметрами. Если вы сделали всё правильно — она будет отображена в установленных вами значениях ширины и высоты экрана.
Устранение проблем с разрешением в играх
Смена разрешения часто бывает необходима, когда программа самостоятельно не может установить нужные параметры для вашего экрана. Или после их применения экран ведёт себя странно — скрин с игрой смещён в одну из сторон. Или часть картинки с игрой заходит за пределы монитора.
Для таких случаев необходимо сделать следующее:
Используйте этот метод при любых проблемах, связанных с настройками экрана в играх. Он также сможет вам помочь в том случае, если у вас устаревшее устройство, для которого параметры разрешения применяются некорректно.
Изменение параметров в отдельных настройках
Некоторые популярные игры имеют отдельный модуль с настройками клавиатуры, экрана, графики и прочего. И после установки на рабочем столе появляется не только значок игры, но и настроек. В этом случае вам не нужно искать конфигурационные файлы в папке или прописывать вручную параметры разрешения при помощи иконки.
Запустите этот блок и найдите нужные параметры:
Это не обязательно должен быть блок с настройками. Иногда инсталлятор игры предлагает нам сменить настройки графики и разрешения при запуске.
Проблема с разрешением экрана в Crysis 3, кто нить может помочь?
Игра автоматически запускается с разрешением в 1920х1080 и изменить его нельзя вообще никак обычными способами, что в игре, что в документах, все равно игра запускается ТОЛЬКО с этим чертовым разрешением! Кто нибудь сталкивался? Невозможно играть с этим разрешением, лагает жутко. Пытался выставить 1366х768, но игра отказывается запускаться с другим разрешением а в игре как я уже сказал, сменить на что-то другое не выходит, нету выбора в разрешении, то есть стоит 1920х1080 и нельзя никак его поменять. Пытался скачать разные сборки, хоть из ада скачай, все та же беда, РАЗРЕШЕНИЕ В ИГРЕ НЕ МЕНЯЕТСЯ ВООБЩЕ = играть невозможно. Помогите кто знает
Нужно было в свойствах ехе файлы сначала выключить «переопределите режим масштабирования высокого разрешения» а потом включить «отключить оптимизацию во весь экран» а после зайти в документы игры и поменять там разрешение экрана хотя в игре по прежнему весит 1920х1080 даже если смены. Возможно это можно решить если проделать эти махинации сразу после установки (до запуска самой игры), но проверять я не стал.
да, он запускается, но с 1920х1080 даже если в свойствах указать чтобы игра запустилась с 640х480
Sasha Blouse Искусственный Интеллект (151456) Мда.. интересный феномен, на которого нет ответа. Видеодрайвер переустанавливал?
В любом случае запускается только с этим чертовым разрешением.
Если такое задать, сначало видно что разрешением робочего стола меняется на соответствующий, но игра опять же запускается как обычно, а если резко вырубить игру путем alt+f4 то видно что разрешение робочего стола уже поменялся и стоит 1920х1080
Как поменять разрешение при помощи иконки, не заходя в игру
Не обязательно копаться в папке с игрой, чтобы изменить разрешение, в котором она будет запускаться. Вы можете использовать иконку и её настройки, чтобы сделать задуманное.
Для этого выполните следующие действия:
Дописывать параметр нужно после имеющихся символов
Теперь запустите игру, чтобы проверить, что настройки разрешения изменились. И у вас получилось это сделать, не заходя в игру. Если ничего не вышло, переходим к следующим способам. А в строке, где мы задавали параметры экрана вручную сотрите добавленные символы и снова сохраните изменения.
Читайте также:
- Как перестать танцевать в самп
- Что делать если в майнкрафт не заходит на карту
- Как играть в самп
- For the king можно ли играть со стима и эпик геймс
- Сколько стоит бмв из мост вантед в реальной жизни
Существует много способов улучшить работу игр на не самом слабом компьютере. Далее мы рассмотрим их в порядке от простых к сложным и расскажем, что делать, если Crysis 3 тормозит.
- Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
- Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
- Установите программу WinOptimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.
Освободить место на диске
Прежде чем переходить к активным действиям нужно убедиться, что на компьютере есть хотя бы 10-15 Гб свободного места на жестком диске, на который установлена операционная система.
Обычно это диск «C». Этот минимальный запас необходим для того, чтобы система могла без каких-либо проблем создавать временные хранилища файлов Crysis 3, кэши и так далее.
Посмотрите системные требования Crysis 3 и убедитесь, что на вашем жестком диске достаточно места для нормальной работы игры.
Отключить ненужные программы
Каждая программа, которая запущена в ОС, занимает определенный процент оперативной памяти и загружает процессор. Убедиться в этом легко, достаточно просто открыть диспетчер задач с помощью сочетания клавиш Ctrl+Alt+Del:
Если в компьютере установлен не самый мощный процессор, а оперативной памяти меньше 8-16 Гб, то перед запуском Crysis 3 нужно отключить ненужные программы. Например, Skype, Discord, Telegram, Google Chrome и так далее.
Отключить оверлеи
Речь идет о тех программах, которые способны отображать свой интерфейс поверх игры. Часто на компьютере есть такие — Fraps, Steam, Origin и так далее. Даже когда оверлей скрыт, он обрабатывается компьютером, снижая FPS в Crysis 3.
Поэтому все оверлеи нужно отключить. Почти всегда это можно сделать в настройках программы без необходимости ее удаления. Например, оверлей Steam, легко отключается через меню:
Обновить драйвера видеокарты, скачать драйвера для Crysis 3
Вне зависимости от того, какая видеокарта стоит в системном блоке, ее драйвера нужно поддерживать в актуальном состоянии. Поэтому перед запуском Crysis 3 следует зайти на сайт производителя и проверить, не вышли ли новые драйвера:
- Скачать драйвер для видеокарт от Nvidia;
- Скачать драйвер для видеокарт от AMD.
После установки драйвера следует перезагрузить компьютер, чтобы исключить возможность сбоев. Также стоит учитывать, что для многих старых видеокарт новые драйверы уже не выходят.
Для некоторых игр производители видеокарт выпускают специально оптимизированные драйвера. Поищите таковые в разделе новостей о Crysis 3 — обычно мы про них пишем. Также можно посмотреть на сайте производителей видеокарт.
Изменить параметры электропитания
По умолчанию в компьютере установлен сбалансированный режим электропитания, который, а в некоторых ноутбуках, в целях увеличения времени работы, и вовсе установлена экономия энергии.
Это не дает компьютеру раскрыть свой потенциал в Crysis 3 полностью, поэтому первым делом нужно открыть панель управления, которую можно найти с помощью поиска. После нужно сделать следующее:
- Выбрать режим просмотра «Мелкие значки»;
- Кликнуть на «Электропитание»;
- На экране найти опцию «Настройка схемы электропитания», кликнуть на нее;
- Кликнуть на «Изменить дополнительные параметры питания»;
- В открывшемся окне найти выпадающий список;
- В списке выбрать «Высокая производительность»;
- Нажать кнопку «Применить», затем кликнуть «ОК».
Включить режим производительности Nvidia
После установки драйвера для видеокарты от компании Nvidia можно ускорить работу Crysis 3 с помощью режима производительности. Это немного упростит графику в игре, но повысит FPS. Обратите внимание, что этот метод доступен только в случае, если у вас видеокарта с чипом от Nvidia. Вот как это сделать:
- В нижнем правом углу экрана, в трее, нажать правой кнопкой мыши на иконку «Настройки NVIDIA»;
- В открывшемся окне справа выбрать вкладку «Параметры 3D»;
- Нажать на опцию «Регулировка настроек изображения с просмотром»;
- Справа поставить флажок напротив «Пользовательские настройки с упором на:»;
- Передвинуть «ползунок», который находится ниже, в крайнюю левую позицию «Производительность»;
- Снизу нажать на кнопку «Применить».
Далее необходимо запустить Crysis 3 и убедиться, что все отображается корректно. Если возникают проблемы, то нужно вместо «Пользовательские настройки с упором на:» выбрать «Настройки согласно 3D-приложению».
Отключить эффекты Windows
Если Crysis 3 работает не в полноэкранном режиме, а в окне, в том числе и без рамки, то повысить FPS можно, если отключить эффекты Windows. Для этого нужно проделать следующие действия:
- Открыть «Проводник»;
- Правой кнопкой нажать на «Этот компьютер» (или «Мой компьютер»);
- В контекстном меню кликнуть на «Свойства»;
- В открывшемся окне слева нажать на «Дополнительные параметры системы»;
- В открывшемся окне перейти на вкладку «Дополнительно»;
- В разделе «Быстродействие» нажать на кнопку «Параметры…»;
- В открывшемся окне перейти на вкладку «Визуальные эффекты»;
- Поставить флажок напротив опции «Обеспечить наилучшее быстродействие».
При необходимости на последнем шаге можно выбрать опцию «Особые эффекты». В таком случае можно самостоятельно выбрать, какие эффекты оставить, а какие — отключить.
Увеличить файл подкачки, если не хватает оперативной памяти для Crysis 3
Чтобы компенсировать недостаток оперативной памяти, можно увеличить файл подкачки. Это позволит системе хранить часть необходимых Crysis 3 данных прямо на жестком диске. Вот что нужно сделать:
- Открыть «Проводник»;
- Правой кнопкой нажать на «Этот компьютер» (или «Мой компьютер»);
- В контекстном меню кликнуть на «Свойства»;
- В открывшемся окне слева нажать на «Дополнительные параметры системы»;
- В открывшемся окне перейти на вкладку «Дополнительно»;
- В разделе «Быстродействие» нажать на кнопку «Параметры…»;
- В открывшемся окне перейти на вкладку «Дополнительно»;
- Снять флажок с параметра «Автоматически выбирать объем файла подкачки» (если есть);
- Поставить флажок напротив опции «Указать размер»;
- В текстовых полях «Исходный размер (МБ):» и «Максимальный размер (МБ):» указать в мегабайтах значение, равное половине объема оперативной памяти.
Например, если в системном блоке установлена «плашка» на 4 Гб, то есть 4192 Мб, в поля выше нужно вписать число 2048. Можно сделать файл подкачки больше, но никакого прироста это не даст.
Следует понимать, что файл подкачки эффективен только тогда, когда системе не хватает оперативной памяти. Если компьютер имеет 8-16 Гб, то файл подкачки практически не используется. А при использовании SSD-диска в качестве системного наличие файла подкачки и вовсе может замедлить производительность Crysis 3, поэтому не следует бездумно задавать большое значение файла подкачки.
Еще больше ухудшить графику в Crysis 3 (режим «картошки») — выключить сглаживание и т.п.
Если Crysis 3 запускается, но сильно тормозит, то перед началом всех процедур следует снизить графику до минимума через настройки игры. Если это не помогло, то придется прибегнуть к помощи сторонних программ для настройки видеокарты:
- NVIDIA Inspector для видеокарт от Nvidia;
- RadeonMod для видеокарт от AMD.
Загрузив программу, запускаем ее. В случае с NVIDIA Inspector нужно запускать файл nvidiaProfileInspector.exe, а не nvidiaInspector.exe. Сверху, в строке «Profiles:» можно выбрать любую игру, которая поддерживается драйверами Nvidia.
Ниже представлены все доступные настройки. Их много, но для того, чтобы ухудшить графику в игре до «картофельной», вполне достаточно всего нескольких, которые находятся в разделе «Antialiasing».
Наибольший прирост производительности дает изменение этих двух параметров:
- Texture filtering — LOD bias;
- Antialiasing — Transparency Supersampling.
Каждая из этих настроек имеет разные значения. Некоторые из них могут делать картинку в Crysis 3 неудобоваримой, поэтому следует попробовать разные комбинации значений, которые дают более-менее сносное играбельную картинку.
В случае с RadeonMod все аналогично: нужно найти настройки, отвечающие за отображение текстур и снижать их до тех пор, пока FPS в игре не станет достаточно высоким.
Как разогнать видеокарту для Crysis 3
Все, что связано с «разгоном», направлено на увеличение производительности, но это довольно обширные темы, о которых в двух словах рассказать сложно. К тому же это всегда довольно рисковое дело. Если что, мы вас предупредили.
Чтобы добиться большего значения FPS в Crysis 3, сначала можно попробовать разогнать видеокарту. Самый простой способ сделать это — воспользоваться встроенными функциями ПО от производителя видеокарты.
Например, в комплекте с некоторыми видеокартами от GIGABYTE поставляется программа Graphics Engine, в которой есть несколько уже готовых профилей разгона. Это позволяет выжать из видеокарты 5-10 дополнительных кадров в секунду.
Если программы от производителя нет, то всегда можно воспользоваться универсальным решением — MSI Afterburner. Это одна из лучших программ для разгона, в ней множество разных настроек.
Но тут придется все настраивать вручную. Повышать следует в первую очередь частоту самого видеочипа («Core Clock») и частоту памяти видеокарты («Memory Clock»). Слева находятся базовые значения этих параметров. Справа отображаются температура и увеличение вольтажа — эти характеристики позволяют следить за «здоровьем» видеокарты.
При повышении частоты возрастает нагрев видеокарты. Если температура переходит отметку в 85 градусов, то следует увеличить скорость оборотов вентиляторов («Fan Speed»). Если температура повысилась до 100 градусов, то следует немедленно прекратить разгон, иначе чип может расплавиться. Мощный «разгон» требует водяного охлаждения, поэтому не следует повышать частоты более чем на 10%.
Разогнать процессор
В то время как «разгон» видеокарты вполне осуществим прямо в Windows, для того, чтобы улучшить работу процессора и тем самым увеличить быстродействие Crysis 3, придется лезть в «Биос».
Геймерский «разгон» процессора обычно предполагает увеличение процессорного множителя (Core Ratio). Сделать это можно далеко не на каждом процессоре, а только на том, где этот множитель разблокирован. Обычно такие процессоры помечаются особым образом. Например, компания Intel использует маркировки «K» и «X‘. То есть, например, i7-4790 нельзя разогнать с помощью множителя, а вот i7-4790K — вполне.
Но как узнать точное название модели процессора? Проще всего воспользоваться программой CPU-Z. Запустив ее, нужно открыть вкладку «CPU» и посмотреть на самую первую строчку — «Name». Это и есть название процессора. Кстати, там же можно увидеть из сам множитель. Он в разделе «Clocks», в строке «Multiplier». Если процессор поддерживает «разгон», то этот множитель можно изменить.
Чтобы изменить коэффициент Core Ratio, нужно сначала попасть в оболочку BIOS. Для этого нужно нажать особое сочетание клавиш во время загрузки компьютера (до того, как появится экран Windows).
Сочетание может различаться в зависимости от материнской платы. Часто BIOS можно вызвать с помощью клавиши «F8» или «Del». На экране «Биоса» нужно найти раздел, посвященный процессору. Тут тоже все сложно, так как оболочек у BIOS много. Практически каждый производитель материнский плат использует свою собственную, поэтому без знания английского языка найти нужное место не так-то просто.
Изменять множитель нужно постепенно, повышая его на 2. После каждого изменения следует перезапускать компьютер и тщательно проверять работоспособность и температуру процессора. Если она становится выше 80 градусов во время игры, то нужно немедленно выключить Crysis 3, перезагрузить компьютер, зайти в BIOS и снизить значение Core Ratio. Иначе процессор может сгореть.
(opens in new tab)
Sure, you could configure Crysis 3 using the in-game options menu, but real pros update their volumetric water shadows in real time. EA has sent Gamefront a full list of the console commands available for the GPU-bothering FPS. The commands can be modified during singleplayer sessions by accessing the console — either through the tilde key in the US, or the collection of largely pointless punctuation in the same spot on Brit-based keyboards. (It’s the key above Tab, wherever you happen to live.)
Along with the commands are instructions on how to edit them. For the most part, you’re better off editing the .cfg files in Crysis 3’s root directory. But if you’re looking for a quick change, each one will work in the console. For instance, you can remove all the visual clutter for screenshots by enabling the following:
r_colorgrading 0 (Removes the black and white color grading)
hud_hide 1 (Removes hud)
r_drawnearfov 2 (Toggles weapon visibility)
The full list is below. It’s absolutely massive. As a reward for those who make it to the end, I’ve embedded a video of some sloths in a bucket. Alternatively, read our Crysis 3 review to find out if you’ll want the game these commands command.
Game
Field of View
CVar: cl_fov
Recommended to be placed in system.cfg
The vertical field of view in degrees.
This controls several individual FOV controls that you can tweak manually if you prefer:
cl_FOV – The main field of view
r_DrawNearFOV – the field of view for nearby objects (held weapon, etc)
pl_movement.power_sprint_targetFOV – The field of view while power sprinting
Default Value: 60
HUD Bobbing
CVar: cl_bobhud
Recommended to be placed in system.cfg
Controls the amount of bob hud which is applied.
Default is 1.0
HUD Canvas Adjustment
CVar: hud_canvas_width_adjustment
Recommended to be placed in system.cfg
Multiplayer only. Multiplies the width of the HUD’s virtual canvas in cases where it may overlap monitor boundaries in multi-monitor setups. NOTE: before this multiplier is applied, the HUD clamps itself to a 16:9 res.
Default is 1.0
Hud Hide
CVar: hud_hide
Recommended to be placed in system.cfg
If this cvar is true the HUD will be hidden from view completely.
Suitable for screenshots or very immersive play. NOTE: This feature is not fully supported, and this cvar value might need to be reset in game, e.g. on loading a save.
Default is off (hud visible)
Music Volume
CVar: s_MusicVolume
Recommended to be placed in system.cfg
Controls the volume of Music, in the range from 0.0 to 1.0.
Default is 1.0, full volume.
SFX Volume
CVar: s_SFXVolume
Recommended to be placed in system.cfg
Controls the volume of SFX, in the range from 0.0 to 1.0.
Default is 1.0, full volume.
Dialog Volume
CVar: s_DialogVolume
Recommended to be placed in system.cfg
Controls the volume of Dialog, in the range from 0.0 to 1.0.
Default is 1.0, full volume.
Max FPS Limit
CVar: sys_MaxFps
Recommended to be placed in system.cfg
Limits the frame rate to specified number.
A value of 0 means no limit.
Default is 0
Input
Toggle Crouch
CVar: cl_crouchToggle
Recommended to be placed in system.cfg
Makes the crouch key work as a toggle.
Default is on
Toggle Zoom
CVar: cl_zoomToggle
Recommended to be placed in system.cfg
Makes the zoom key work as a toggle.
Default is on
Mouse Smoothing
CVar: i_mouse_smooth
Recommended to be placed in system.cfg
Set mouse smoothing value, also if 0 (disabled) there will be a simple average between the old and the actual input.
(1.0 = very very smooth, 30 = almost instant)
Default is 0.0
Mouse Acceleration
CVar: i_mouse_accel
Recommended to be placed in system.cfg
Set mouse acceleration, 0.0 means no acceleration.
Default is 0.0
Mouse Acceleration Max
CVar: i_mouse_accel_max
Recommended to be placed in system.cfg
Set mouse max mouse delta when using acceleration.
Default is 100.0
Mouse Sensitivity
CVar: cl_sensitivity
Recommended to be placed in system.cfg
Sets mouse sensitivity.
Default is 30.0
Graphics Features
Particle Collisions
CVar: e_ParticlesObjectCollisions
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls what objects particles will collide with.
Default Value: Static (Low/Medium), Dynamic (High/Very High)
None: No particle collisions at all.
Static: Particles tagged for collisions will interact with static objects.
Dynamic: As with Static, but dynamic objects also.
Particle Motion Blur
CVar: e_ParticlesMotionBlur
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables motion blur effect on fast moving particles.
Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)
Force Soft Particles
CVar: e_ParticlesForceSoftParticles
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Forces all possible particles to use soft intersections with geometry – increases the cost but will all but eliminate hard edges on particles.
Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)
Tessellation
CVar: e_Tessellation
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables DX11 ALL tessellation.
Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)
NOTE: Currently not tweakable in the latest build of the game.
Will be tweakable soon.
Water Ocean Tessellation
CVar: r_WaterTessellationHW
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables DX11 tessellation for the ocean water surface.
Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)
Pixel Accurate Displacement Maps
CVar: r_SilhouettePOM
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables the Pixel Accurate Displacement Mapping (VERY GPU intensive).
Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)
Real-time Global Illumination
CVar: e_GI
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables real-time Global Illumination.
Default Value: Off (Low), On (Medium/High/Very High)
Real-time Volumetric Cloud Shadows
CVar: r_FogShadows
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables Real-time Volumetric Cloud Shadows.
Default Value: Off (Low/Medium), On (High/Very High)
Volumetric Water Shadows
CVar: r_FogShadowsWater
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables the Real-time Volumetric Shadows underneath water.
Default Value: Off (Low), On (Medium/High/Very High)
Screen-space Reflections
CVar: r_SSReflections
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables the Screen-Space reflections effect on glossy or reflective materials.
Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)
Depth of Field
CVar: r_DepthOfField
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables the depth of field blur effect.
Default Value: OnNOTE: Currently not tweakable in the latest build of the game.
Will be tweakable soon.
Explosion Blur
CVar: g_radialBlur
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables the radial blur effect applied after an explosion.
Default Value: On
Color Grading
CVar: r_ColorGrading
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables the artist controlled color grading post-processing effect.
Default Value: On
Graphics Tweaking
Sharpening
CVar: r_Sharpening
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls the level of the post-processing image sharpening filter.
Higher values give more sharpening, but too high values will create artifacts
A value of 0.0 is off
Default Value: 0.25
Chromatic Aberration
CVar: r_ChromaticAberration
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls the level of the post-processing chromatic aberration.
A value of 0.0 is off
Default Value: 1.5
Filmgrain
CVar: r_HDRGrainAmount
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls the level of film grain applied to the final image to help alleviate artifacts from lack of colour precision in 32-bit colour displays.
A value of 0.0 is off
Default Value: 0.0
Bloom amount
CVar: r_HDRBloomRatio
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls the level of bloom used to simulate over-bright areas of the screen
Default Value: 0.15
Bloom threshold
CVar: r_HDRBrightLevel
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls the brightness level threshold used to compute bloom
Default Value: 1.0
Ambient Occlusion Method
CVar: r_ssao
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Chooses the ambient occlusion method
Default Value: SSAO (Low/Medium/High), SSDO (Very High)
None: No ambient occlusion is used.
SSAO: Screen-space Ambient Occlusion.
SSDO: Screen-space Directional Occlusion.
Texture Pool Size (MB)
CVar: r_TexturesStreamPoolSize
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Sets the size of VRAM that is available in a pool for texture streaming.
Value is in Megabytes, and may be clamped based on the amount of video memory detected
Default Value: 192 (Low), 384 (Medium), 512 (High/Very High)
Shadow Timeslicing
CVar: e_GsmCache
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Saves GPU performance by updating distant shadows less often.
Default Value: On (Low) Off (Medium/High/Very High)
Shadow Casting Light Scale
CVar: e_ShadowsResScale
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls the resolution of shadow maps used for individual shadow casting lights.
Value is an arbitrary multiplier, so doubling this will double the resolution of each light
Default Value: 3.4 (Low/Medium/High), 40 (Very High)
Tessellated Shadow Cascades
CVar: e_ShadowsTessellateCascades
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Determines how many shadow cascades to apply tessellation for.
A setting of 0 disables tessellation in all shadows.
Default Value: 1
NOTE: Currently not tweakable in the latest build of the game.
Will be tweakable soon.
Shadow Pool Size
CVar: e_ShadowsPoolSize
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Sets the size of the shadow pool render target – increased size produces more resolution available for, and fewer artifacts in shadow casting lights (NOT including the sun). Value should be a power of 2 (128, 256, …)
If the pool is too small to fit the minimum size for the shadow casting lights, the GPU will thrash and performance will be severely impacted
Default Value: 2048 (Low/Medium/High), 4096 (Very High)
Sun Shadow Map Size
CVar: e_ShadowsMaxTexRes
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Sets the size of each sun shadow cascade – increased size produces more resolution available for sun shadows.
Default Value: 512 (Low), 1024 (Medium/High/Very High)
Global Illumination Timeslicing
CVar: e_GICache
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Sets the number of frames to cache GI results for before regenerating
A value of 0 disables all caching and regenerates GI every frame
Default Value: 7
Global Illumination Iterations
CVar: e_GIIterations
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Sets the number of iterations to perform when calculating Global Illumination
A higher number will reduce bleeding and lengthen the light propagation distance
Default Value: 10
Tessellation Distance Limit
CVar: e_TessellationMaxDistance
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Changes the distance in metres where tessellation will stop applying to objects
Default Value: 30
Tessellation Triangle Target Size
CVar: r_TessellationTriangleSize
Recommended to be placed in autoexec.cfg
The length of a triangle edge in pixels to aim for when tessellating.
Default Value: 8
Grass Instance Animation Distance
CVar: e_MergedMeshesInstanceDist
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Distance fudge-factor where interactive grass instances will stop animating.
Default Value: 4.5 (Low/Medium/High) 8.0 (Very High)
Grass Instance Max Distance
CVar: e_MergedMeshesViewDistRatio
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Multiplier controlling where chunks of interactive grass instances will disappear in the distance.
Default Value: 50
LOD distance ratio
CVar: e_LodRatio
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls how close objects drop to lower Levels Of Detail. A higher number means a longer distance before this drop happens.
Default Value: 4 (Low), 6 (Medium) 20 (High), 40 (Very High)
View distance ratio (General)
CVar: e_ViewDistRatio
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls how close objects will stop rendering in the distance.
Default Value: 25 (Low), 35 (Medium) 100 (High/Very High)
View distance ratio (Vegetation)
CVar: e_ViewDistRatioVegetation
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls how close vegetation will stop rendering in the distance.
Default Value: 21 (Low), 31 (Medium) 100 (High/Very High)
View distance ratio (Detail)
CVar: e_ViewDistRatioDetail
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls how close certain objects marked as ‘detail’ by artists will stop rendering in the distance.
Default Value: 19 (Low), 24 (Medium) 100 (High/Very High)
Miscellaneous
Skip Intro Movies
CVar: g_skipIntro
Recommended to be placed in system.cfg
Skips the introduction movies that play before the main menu at game boot.
Default Value: Off
Fullscreen window mode
CVar: r_FullscreenWindow
Recommended to be placed in system.cfg
When enabled, selecting ‘fullscreen’ in the menus will use a window that fills the screen, allowing easy alt-tab.
Windowed mode will behave as normal.
Default Value: Off
Disallow Fullscreen Pre-emption
CVar: r_FullscreenPreemption
Recommended to be placed in system.cfg
When enabled, Pop-ups such as instant message windows and other focus-stealing windows will not minimise the game.
Default Value: On
Force Output Monitor
CVar: r_overrideDXGIOutput
Recommended to be placed in system.cfg
Gives the number of display to use when creating the game window. 0 is the default/primary monitor and 1, 2, etc are displays after that. Allows you to create the window on a different monitor from your primary monitor (e.g. a TV or other external display)
Default Value: 0
Multi-GPU Support
CVar: r_MGPU
Recommended to be placed in system.cfg
Determines Multi-GPU support in engine.
Default Value: Autodetect
Disabled: No multi-GPU support.
Forced: Multi-GPU support is force-enabled.
Autodetect: CryEngine auto-detects whether or not to enable Multi-GPU support.
Hardware Gamma Level
CVar: r_Gamma
Recommended to be placed in system.cfg
Changes the hardware gamma level. Affects desktop as well.
Default Value: 1.0
Internal Occlusion Culling
CVar: e_CoverageBufferReproj
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls the internal occlusion culling. You shouldn’t need to modify this cvar, but if you encounter any popping with rapid moving, experiment with disabling this.
Default Value: On
Game Network Port
CVar: g_blaze_gamePort
Recommended to be placed in system.cfg
The network port games connections will be made on.
Enable Blaze VOIP
CVar: net_blaze_voip_enable
Recommended to be placed in system.cfg
Toggles whether Blaze VOIP is enabled or not.
Default Value: On
Enable Blaze VOIP PTT
CVar: net_blaze_voip_enable_ptt
Recommended to be placed in system.cfg
Toggles whether Blaze VOIP Push-to-talk is enabled or not.
Default Value: On
Enable Blaze VOIP
CVar: net_blaze_voip_playback_volume
Recommended to be placed in system.cfg
Sets the Blaze VOIP playback volume, in the range 0.0 to 1.0.
Default Value: 1.0 Full volume
…Phew. Here’s your reward.
(opens in new tab)
Sure, you could configure Crysis 3 using the in-game options menu, but real pros update their volumetric water shadows in real time. EA has sent Gamefront a full list of the console commands available for the GPU-bothering FPS. The commands can be modified during singleplayer sessions by accessing the console — either through the tilde key in the US, or the collection of largely pointless punctuation in the same spot on Brit-based keyboards. (It’s the key above Tab, wherever you happen to live.)
Along with the commands are instructions on how to edit them. For the most part, you’re better off editing the .cfg files in Crysis 3’s root directory. But if you’re looking for a quick change, each one will work in the console. For instance, you can remove all the visual clutter for screenshots by enabling the following:
r_colorgrading 0 (Removes the black and white color grading)
hud_hide 1 (Removes hud)
r_drawnearfov 2 (Toggles weapon visibility)
The full list is below. It’s absolutely massive. As a reward for those who make it to the end, I’ve embedded a video of some sloths in a bucket. Alternatively, read our Crysis 3 review to find out if you’ll want the game these commands command.
Game
Field of View
CVar: cl_fov
Recommended to be placed in system.cfg
The vertical field of view in degrees.
This controls several individual FOV controls that you can tweak manually if you prefer:
cl_FOV – The main field of view
r_DrawNearFOV – the field of view for nearby objects (held weapon, etc)
pl_movement.power_sprint_targetFOV – The field of view while power sprinting
Default Value: 60
HUD Bobbing
CVar: cl_bobhud
Recommended to be placed in system.cfg
Controls the amount of bob hud which is applied.
Default is 1.0
HUD Canvas Adjustment
CVar: hud_canvas_width_adjustment
Recommended to be placed in system.cfg
Multiplayer only. Multiplies the width of the HUD’s virtual canvas in cases where it may overlap monitor boundaries in multi-monitor setups. NOTE: before this multiplier is applied, the HUD clamps itself to a 16:9 res.
Default is 1.0
Hud Hide
CVar: hud_hide
Recommended to be placed in system.cfg
If this cvar is true the HUD will be hidden from view completely.
Suitable for screenshots or very immersive play. NOTE: This feature is not fully supported, and this cvar value might need to be reset in game, e.g. on loading a save.
Default is off (hud visible)
Music Volume
CVar: s_MusicVolume
Recommended to be placed in system.cfg
Controls the volume of Music, in the range from 0.0 to 1.0.
Default is 1.0, full volume.
SFX Volume
CVar: s_SFXVolume
Recommended to be placed in system.cfg
Controls the volume of SFX, in the range from 0.0 to 1.0.
Default is 1.0, full volume.
Dialog Volume
CVar: s_DialogVolume
Recommended to be placed in system.cfg
Controls the volume of Dialog, in the range from 0.0 to 1.0.
Default is 1.0, full volume.
Max FPS Limit
CVar: sys_MaxFps
Recommended to be placed in system.cfg
Limits the frame rate to specified number.
A value of 0 means no limit.
Default is 0
Input
Toggle Crouch
CVar: cl_crouchToggle
Recommended to be placed in system.cfg
Makes the crouch key work as a toggle.
Default is on
Toggle Zoom
CVar: cl_zoomToggle
Recommended to be placed in system.cfg
Makes the zoom key work as a toggle.
Default is on
Mouse Smoothing
CVar: i_mouse_smooth
Recommended to be placed in system.cfg
Set mouse smoothing value, also if 0 (disabled) there will be a simple average between the old and the actual input.
(1.0 = very very smooth, 30 = almost instant)
Default is 0.0
Mouse Acceleration
CVar: i_mouse_accel
Recommended to be placed in system.cfg
Set mouse acceleration, 0.0 means no acceleration.
Default is 0.0
Mouse Acceleration Max
CVar: i_mouse_accel_max
Recommended to be placed in system.cfg
Set mouse max mouse delta when using acceleration.
Default is 100.0
Mouse Sensitivity
CVar: cl_sensitivity
Recommended to be placed in system.cfg
Sets mouse sensitivity.
Default is 30.0
Graphics Features
Particle Collisions
CVar: e_ParticlesObjectCollisions
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls what objects particles will collide with.
Default Value: Static (Low/Medium), Dynamic (High/Very High)
None: No particle collisions at all.
Static: Particles tagged for collisions will interact with static objects.
Dynamic: As with Static, but dynamic objects also.
Particle Motion Blur
CVar: e_ParticlesMotionBlur
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables motion blur effect on fast moving particles.
Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)
Force Soft Particles
CVar: e_ParticlesForceSoftParticles
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Forces all possible particles to use soft intersections with geometry – increases the cost but will all but eliminate hard edges on particles.
Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)
Tessellation
CVar: e_Tessellation
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables DX11 ALL tessellation.
Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)
NOTE: Currently not tweakable in the latest build of the game.
Will be tweakable soon.
Water Ocean Tessellation
CVar: r_WaterTessellationHW
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables DX11 tessellation for the ocean water surface.
Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)
Pixel Accurate Displacement Maps
CVar: r_SilhouettePOM
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables the Pixel Accurate Displacement Mapping (VERY GPU intensive).
Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)
Real-time Global Illumination
CVar: e_GI
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables real-time Global Illumination.
Default Value: Off (Low), On (Medium/High/Very High)
Real-time Volumetric Cloud Shadows
CVar: r_FogShadows
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables Real-time Volumetric Cloud Shadows.
Default Value: Off (Low/Medium), On (High/Very High)
Volumetric Water Shadows
CVar: r_FogShadowsWater
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables the Real-time Volumetric Shadows underneath water.
Default Value: Off (Low), On (Medium/High/Very High)
Screen-space Reflections
CVar: r_SSReflections
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables the Screen-Space reflections effect on glossy or reflective materials.
Default Value: Off (Low/Medium/High), On (Very High)
Depth of Field
CVar: r_DepthOfField
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables the depth of field blur effect.
Default Value: OnNOTE: Currently not tweakable in the latest build of the game.
Will be tweakable soon.
Explosion Blur
CVar: g_radialBlur
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables the radial blur effect applied after an explosion.
Default Value: On
Color Grading
CVar: r_ColorGrading
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Enables or disables the artist controlled color grading post-processing effect.
Default Value: On
Graphics Tweaking
Sharpening
CVar: r_Sharpening
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls the level of the post-processing image sharpening filter.
Higher values give more sharpening, but too high values will create artifacts
A value of 0.0 is off
Default Value: 0.25
Chromatic Aberration
CVar: r_ChromaticAberration
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls the level of the post-processing chromatic aberration.
A value of 0.0 is off
Default Value: 1.5
Filmgrain
CVar: r_HDRGrainAmount
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls the level of film grain applied to the final image to help alleviate artifacts from lack of colour precision in 32-bit colour displays.
A value of 0.0 is off
Default Value: 0.0
Bloom amount
CVar: r_HDRBloomRatio
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls the level of bloom used to simulate over-bright areas of the screen
Default Value: 0.15
Bloom threshold
CVar: r_HDRBrightLevel
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls the brightness level threshold used to compute bloom
Default Value: 1.0
Ambient Occlusion Method
CVar: r_ssao
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Chooses the ambient occlusion method
Default Value: SSAO (Low/Medium/High), SSDO (Very High)
None: No ambient occlusion is used.
SSAO: Screen-space Ambient Occlusion.
SSDO: Screen-space Directional Occlusion.
Texture Pool Size (MB)
CVar: r_TexturesStreamPoolSize
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Sets the size of VRAM that is available in a pool for texture streaming.
Value is in Megabytes, and may be clamped based on the amount of video memory detected
Default Value: 192 (Low), 384 (Medium), 512 (High/Very High)
Shadow Timeslicing
CVar: e_GsmCache
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Saves GPU performance by updating distant shadows less often.
Default Value: On (Low) Off (Medium/High/Very High)
Shadow Casting Light Scale
CVar: e_ShadowsResScale
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls the resolution of shadow maps used for individual shadow casting lights.
Value is an arbitrary multiplier, so doubling this will double the resolution of each light
Default Value: 3.4 (Low/Medium/High), 40 (Very High)
Tessellated Shadow Cascades
CVar: e_ShadowsTessellateCascades
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Determines how many shadow cascades to apply tessellation for.
A setting of 0 disables tessellation in all shadows.
Default Value: 1
NOTE: Currently not tweakable in the latest build of the game.
Will be tweakable soon.
Shadow Pool Size
CVar: e_ShadowsPoolSize
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Sets the size of the shadow pool render target – increased size produces more resolution available for, and fewer artifacts in shadow casting lights (NOT including the sun). Value should be a power of 2 (128, 256, …)
If the pool is too small to fit the minimum size for the shadow casting lights, the GPU will thrash and performance will be severely impacted
Default Value: 2048 (Low/Medium/High), 4096 (Very High)
Sun Shadow Map Size
CVar: e_ShadowsMaxTexRes
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Sets the size of each sun shadow cascade – increased size produces more resolution available for sun shadows.
Default Value: 512 (Low), 1024 (Medium/High/Very High)
Global Illumination Timeslicing
CVar: e_GICache
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Sets the number of frames to cache GI results for before regenerating
A value of 0 disables all caching and regenerates GI every frame
Default Value: 7
Global Illumination Iterations
CVar: e_GIIterations
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Sets the number of iterations to perform when calculating Global Illumination
A higher number will reduce bleeding and lengthen the light propagation distance
Default Value: 10
Tessellation Distance Limit
CVar: e_TessellationMaxDistance
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Changes the distance in metres where tessellation will stop applying to objects
Default Value: 30
Tessellation Triangle Target Size
CVar: r_TessellationTriangleSize
Recommended to be placed in autoexec.cfg
The length of a triangle edge in pixels to aim for when tessellating.
Default Value: 8
Grass Instance Animation Distance
CVar: e_MergedMeshesInstanceDist
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Distance fudge-factor where interactive grass instances will stop animating.
Default Value: 4.5 (Low/Medium/High) 8.0 (Very High)
Grass Instance Max Distance
CVar: e_MergedMeshesViewDistRatio
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Multiplier controlling where chunks of interactive grass instances will disappear in the distance.
Default Value: 50
LOD distance ratio
CVar: e_LodRatio
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls how close objects drop to lower Levels Of Detail. A higher number means a longer distance before this drop happens.
Default Value: 4 (Low), 6 (Medium) 20 (High), 40 (Very High)
View distance ratio (General)
CVar: e_ViewDistRatio
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls how close objects will stop rendering in the distance.
Default Value: 25 (Low), 35 (Medium) 100 (High/Very High)
View distance ratio (Vegetation)
CVar: e_ViewDistRatioVegetation
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls how close vegetation will stop rendering in the distance.
Default Value: 21 (Low), 31 (Medium) 100 (High/Very High)
View distance ratio (Detail)
CVar: e_ViewDistRatioDetail
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls how close certain objects marked as ‘detail’ by artists will stop rendering in the distance.
Default Value: 19 (Low), 24 (Medium) 100 (High/Very High)
Miscellaneous
Skip Intro Movies
CVar: g_skipIntro
Recommended to be placed in system.cfg
Skips the introduction movies that play before the main menu at game boot.
Default Value: Off
Fullscreen window mode
CVar: r_FullscreenWindow
Recommended to be placed in system.cfg
When enabled, selecting ‘fullscreen’ in the menus will use a window that fills the screen, allowing easy alt-tab.
Windowed mode will behave as normal.
Default Value: Off
Disallow Fullscreen Pre-emption
CVar: r_FullscreenPreemption
Recommended to be placed in system.cfg
When enabled, Pop-ups such as instant message windows and other focus-stealing windows will not minimise the game.
Default Value: On
Force Output Monitor
CVar: r_overrideDXGIOutput
Recommended to be placed in system.cfg
Gives the number of display to use when creating the game window. 0 is the default/primary monitor and 1, 2, etc are displays after that. Allows you to create the window on a different monitor from your primary monitor (e.g. a TV or other external display)
Default Value: 0
Multi-GPU Support
CVar: r_MGPU
Recommended to be placed in system.cfg
Determines Multi-GPU support in engine.
Default Value: Autodetect
Disabled: No multi-GPU support.
Forced: Multi-GPU support is force-enabled.
Autodetect: CryEngine auto-detects whether or not to enable Multi-GPU support.
Hardware Gamma Level
CVar: r_Gamma
Recommended to be placed in system.cfg
Changes the hardware gamma level. Affects desktop as well.
Default Value: 1.0
Internal Occlusion Culling
CVar: e_CoverageBufferReproj
Recommended to be placed in autoexec.cfg
Controls the internal occlusion culling. You shouldn’t need to modify this cvar, but if you encounter any popping with rapid moving, experiment with disabling this.
Default Value: On
Game Network Port
CVar: g_blaze_gamePort
Recommended to be placed in system.cfg
The network port games connections will be made on.
Enable Blaze VOIP
CVar: net_blaze_voip_enable
Recommended to be placed in system.cfg
Toggles whether Blaze VOIP is enabled or not.
Default Value: On
Enable Blaze VOIP PTT
CVar: net_blaze_voip_enable_ptt
Recommended to be placed in system.cfg
Toggles whether Blaze VOIP Push-to-talk is enabled or not.
Default Value: On
Enable Blaze VOIP
CVar: net_blaze_voip_playback_volume
Recommended to be placed in system.cfg
Sets the Blaze VOIP playback volume, in the range 0.0 to 1.0.
Default Value: 1.0 Full volume
…Phew. Here’s your reward.