Cs source как изменить скорость

Скорость бега - отправлено в Counter-Strike: Source: Всем привет Подскажите как увеличить скорость бега игроков на сервере?)    И еще где то видел плагин,который не дает счету уйти в минус.

#1

Отправлено 24 Октябрь 2013 — 12:55

Всем привет :)

Подскажите как увеличить скорость бега игроков на сервере?) 

И еще где то видел плагин,который не дает счету уйти в минус.

Сообщение отредактировал serverok: 24 Октябрь 2013 — 13:31

  • Наверх


#2


Freestyle47

Freestyle47

    Новичок

  • Пользователь
  • Pip

  • 43 сообщений

Отправлено 24 Октябрь 2013 — 13:58

  • Наверх


#3


serverok

Отправлено 24 Октябрь 2013 — 14:02

  • Наверх


#4


4atty

Отправлено 24 Октябрь 2013 — 14:10

  • Наверх


#5


666fox666

Отправлено 24 Октябрь 2013 — 22:42

sm_speed «nick» 3.0

  • Наверх


#6


4atty

Отправлено 24 Октябрь 2013 — 22:55

sm_speed «nick» 3.0

С чего ты взял что у него есть суперадминка?

  • Наверх


#7


Reiko1231

Отправлено 25 Октябрь 2013 — 9:58

Что ты подразумеваешь под словом «счет»? Количество фрагов? Смертей? Или и то, и то? Или что-то другое?

  • Наверх


#8


optіmus

Отправлено 25 Октябрь 2013 — 10:28

Что ты подразумеваешь под словом «счет»? Количество фрагов? Смертей? Или и то, и то? Или что-то другое?

Количество смертей может уйти в минус?

  • Наверх


#9


September

Отправлено 25 Октябрь 2013 — 10:54

Количество смертей может уйти в минус?

Даже счет команд можно отправить в минус

  • Наверх


#10


optіmus

Отправлено 25 Октябрь 2013 — 13:23

Даже счет команд можно отправить в минус

Это как?

  • Наверх


Test_RandomPlayerPosition

Test_RandomizeInPVS

Test_RemoveAllRandomEntities

Test_RunFrame

Test_SendKey

Test_SpawnRandomEntities

Test_StartLoop — Test_StartLoop

— установить начало для повторов. Просто установите нужное вам имя метки для начала повторов.

Test_StartScript — Запустить на выполнение тестовый скрипт

Test_Wait

Test_WaitForCheckPoint

_fov — Автоматизирует fov команду для сервера

_restart — Остановка и перезапуск движка

addip — Добавить IP адрес в черный список

adsp_alley_min

adsp_courtyard_min

adsp_debug

adsp_door_height

adsp_duct_min

adsp_hall_min

adsp_low_ceiling

adsp_opencourtyard_min

adsp_openspace_min

adsp_openstreet_min

adsp_openwall_min

adsp_room_min

adsp_street_min

adsp_tunnel_min

adsp_wall_height

ai_LOS_mode

ai_actbusy_search_time

ai_ally_manager_debug

ai_auto_contact_solver

ai_citizen_debug_commander

ai_clear_bad_links — Очистить биты «не использования» установленные в nav линках

ai_debug_actbusy — Используется для отладки actbusy поведения

Использование:

1: постоянно отрисовывать линии от NPC к actbusy нодам которые они выбрали.

2: всякий раз когда NPC принимает решение использовать actbusy, показать какой actbusy нод выбран.

3: выбранные NPC (при помощи npc_select) возвращают отчет почему они не выбирали actbusy ноды.

4: отобразить отладочный вывод actbusy логики

ai_debug_assault

ai_debug_directnavprobe

ai_debug_doors

ai_debug_efficiency

ai_debug_enemies

ai_debug_expressions — Отобразить случайные исключения принятия решений NPC

ai_debug_follow

ai_debug_loners

ai_debug_looktargets

ai_debug_los — Режим отладки Line-Of-Sight (линии зрения) NPC

Варианты:

1: твердые (solid) энтити которые блокируют линию зрения NPC отрысовываются в яркиех белыех рамках

2: тоже, но отображает нетвердые (non-solid) энтити

ai_debug_nav

ai_debug_node_connect — Отладка неудачных соединений между двумя нодами

ai_debug_ragdoll_magnets

ai_debug_readiness

ai_debug_shoot_positions

ai_debug_speech

ai_debug_squads

ai_debug_think_ticks

ai_debugscriptconditions

ai_disable — Отключает всю систему AI логики и устанавливает у всех NPC idle анимацию.

Может быть использована для отключения AI при определении изменения скорости frame rate при использования AI логики

ai_drawbattlelines

ai_dump_hints

ai_efficiency_override

ai_follow_move_commands

ai_follow_use_points

ai_follow_use_points_when_moving

ai_lead_time

ai_moveprobe_debug

ai_moveprobe_jump_debug

ai_moveprobe_usetracelist

ai_new_aiming

ai_newgroundturret

ai_next_hull — Циклический выбор разных размеров hull.

Текущий выбранный размер hull выводится на экран.

Контролирует какие соединения отображаются когда используются комманды ai_show_hull или ai_show_connect.

Команда без аргументов

ai_no_local_paths

ai_no_node_cache

ai_no_select_box

ai_no_steer

ai_no_talk_delay

ai_nodes — Переключает отображение нодов.

Первый вызов отображает ноды для выбранной сети как зеленые объекты.

Второй вызов отображает ноды и их идентификаторы.

Цвета используемые в отображении нодов:

Зеленый — нод на земле

Голубой — нод в воздухе

Пурпурный (магента) — подымающийся (climb) нод

Серый — нод не доступен для выбранного размера коробки (hull)

Оранжевый — нод в данный момент заблокирован

ai_norebuildgraph

ai_path_adjust_speed_on_immediate_turns

ai_path_insert_pause_at_est_end

ai_path_insert_pause_at_obstruction

ai_reaction_delay_alert

ai_reaction_delay_idle

ai_readiness_decay

ai_rebalance_thinks

ai_reloadresponsesystems — Перезагружает все скрипты системы ответов (response system)

ai_report_task_timings_on_limit

ai_resume — Если NPC использует переключение между задачами (смотри ai_step), вызывает нормальное выполнение

ai_sequence_debug

ai_set_move_height_epsilon — Устанавливает силу шагов для проверки AI при выявлении шагов

ai_shot_bias

ai_shot_bias_max

ai_shot_bias_min

ai_shot_stats

ai_shot_stats_term

ai_show_connect — Отображает допустимые соединения между каждым нодом для текущего выбранного типа коробки (hull).

Значения цветов:

Зеленый — наземное движение

Синий — прыгающее движение

Голубой — летающее движение

Пурпурный(магента) — подымающееся (climbing) движение

Красный — связь не установлена

ai_show_connect_fly — Отображает допустимые соединения между каждым нодом для текущего выбранного типа коробки (hull).

Значения цветов:

Зеленый — наземное движение

Синий — прыгающее движение

Голубой — летающее движение

Пурпурный(магента) — подымающееся (climbing) движение

Красный — связь не установлена

ai_show_connect_jump — Отображает допустимые соединения между каждым нодом для текущего выбранного типа коробки (hull).

Значения цветов:

Зеленый — наземное движение

Синий — прыгающее движение

Голубой — летающее движение

Пурпурный(магента) — подымающееся (climbing) движение

Красный — связь не установлена

ai_show_graph_connect — Переключает отображение соедниения графы нодов для нода на который смотрит игрок.

Ноды, которые присоединены к выбранному ноду через сетевую графу будут отрисовываться красным цветом с пурпуртными линиями соединяненными с выбранным нодом.

Ноды, не соединенные через сетевую графу с выбранным нодом будут отрисованы синим.

ai_show_grid — Отрисовыать сетку на земле в месте взгляда

ai_show_hints — Отображать все хинты (hints) в виде маленьких боксов

Синие — хинт доступный к использованию

Красные — хинт в данный момент используется NPC

Оранжевые — хинт не используется по истечению времени

Серые — хинт отключен

ai_show_hull — Отображает доступные коробки (hulls) между каждым нодом для текущего выбранного типа коробки.

Значения цветов:

Green — наземное движение

Blue — прыгающее движение

Cyan — летающее движение

Magenta — поднимающееся (climbing) движение

Команда без аргументов

ai_show_hull_attacks

ai_show_node — Выделить цветом указанный нод

ai_show_think_tolerance

ai_show_visibility — Переключает видимость для нода на который смотрит игрок.

Ноды видимые из выбранного нода отрисовываются красным с желтыми линями соединябщимися с выбранным.

Ноды не видимые из текущего выбранного отрисовыаются синим цветом.

ai_simulate_task_overtime

ai_spread_cone_focus_time

ai_spread_defocused_cone_multiplier

ai_spread_pattern_focus_time

ai_step — NPC замирают после выполения ихней текущей задачи.

Для выполения следующей задачи, используйте ‘ai_step’ снова.

Для восстановления нормальной работы используйте ‘ai_resume’

ai_think_limit_label

ai_use_clipped_paths

ai_use_efficiency

ai_use_frame_think_limits

ai_use_readiness

ai_use_think_optimizations

ainet_generate_report — Вывести в консоль отчет VPROF REPORT

ainet_generate_report_only — Вывести в консоль отчет VPROF REPORT

air_density — Изменить плотность воздуха для вычеслений перетаскиваний

airboat_fatal_stress — Значение перегрузки в КГ способное убить водителя катера

alias — Назначить новую комманду с указанным именем

Использование: alias имя_комманды «комманда»

Пример: alias seyhello «echo Hello MOD!» создает комманду sayhello которая выводит текст Hello MOD!

autosave

banid — Добавить идентификатор (ID) пользователя в черный список

bench_end — Остановить накопление информации для тестов

bench_showstatsdialog — Показать диалог с наиболее свежим результатом тестов

bench_start — Начать сбор информации для тестов.

Аргументы: имя файла для записи результатов

bench_upload — Загрузить самый свежий результат тестов на серверы Valve

benchframe — Снять снимок с отдельного фрейма в ролике.

bgmvolume — Громкость CD проигрывателя

bind — Назначить клавишу для запуска комманды

Использование:

bind «КЛАВИША» «КОММАНДА»

birds_debug

blink_duration — Частота мигания глаз

bloodspray — Включает отрисовку крови

box — Отрисовывает отладочный бокс

breakable_disable_gib_limit

breakable_multiplayer

buddha — Переключатель режима повреждений без смерти.

Игрок получает ранения но не умирает, индикатор жизни становится красным когда уровень = 0

budget_averages_window — Число фреймов для подсчета при отображении средней частоты кадров панели

budget_background_alpha — Прозрачность панели

budget_bargraph_background_alpha — Прозрачность панели

budget_bargraph_range_ms — Граница диаграммы в секундах

budget_history_numsamplesvisible — Количество сегментов для отрисовки диаграммы

budget_history_range_ms — Граница диаграммы в секундах

budget_panel_bottom_of_history_fraction — Вкл/Выкл

budget_panel_height — Высота панели в пикселах

budget_panel_width — Ширина панели в пикселах

budget_panel_x — Позиция окна от левого края экрана

budget_panel_y — Позиция окна от левого края экрана

budget_peaks_window — Количество фреймов для подсчета отображения окна статистики

budget_show_averages — Вкл/Выкл среднее занчение в статистике

budget_show_history — Вкл/Выкл истории статистики

budget_show_peaks — Вкл/Выкл отображения пиков в статистике

bug — Вкл/выкл отображения статистики об ошибках

bug_swap — Автоматически переключает оружие на bugbait (приманка муравьинных львов) и обратно

bugbait_distract_time

bugbait_grenade_radius

bugbait_hear_radius

bugbait_radius

bugreporter_includebsp — Подключить .bsp для внутренних представлений ошибок

buildcubemaps — Перестроить кубмапы

building_cubemaps

bulletspeed

c_maxdistance

c_maxpitch

c_maxyaw

c_mindistance

c_minpitch

c_minyaw

c_orthoheight

c_orthowidth

cache_print — Вывод содержимого кеш буффера

cam_command

cam_idealdist

cam_idealpitch

cam_idealyaw

cam_snapto

camortho — Переключиться на ортографический вид

cancelselect

cast_hull — Тест отслеживания коллизии физической оболочки (hull)

cast_ray — Тест отслеживания коллизии

cc_captiontrace — Показывать отсутствующие субтитры (closecaptions). 0 = нет, 1 = консоль, 2 = отображать на hud

cc_emit — Эмитировать субтитры

cc_lang — Текущий язык субтитров

пустое занчение = использовать игровой UI (интерфейсный) язык

cc_linger_time — Время задержки субтитров

cc_lookup_crc — Поиск отсустствующих строк записей титров (CC token strings)

cc_predisplay_time — Задержка перед появлением субтитров

cc_sentencecaptionnorepeat — Как часто повторяется сентенция (sentence)

cc_subtitles — Если установлено, не отображаются визуализация звуковых эффектов над игроками, только звук

cd — Играть или остановить CD

centerview — Центрировать вид

ch_createairboat — Породить катер перед игроком

ch_createjeep — Породить багги перед игроком

changelevel — Сменить карту на сервере

changelevel2 — Переход на указанную карту в сингплеере

cl_SetupAllBones

cl_ShowSunVectors

cl_allowdownload — Клиент загружает с сервера файлы настроек

cl_allowupload — Клиент загружает на сервер файлы настроек

cl_anglespeedkey

cl_animationinfo — Hud элемент для просмотра

cl_backspeed

cl_bob

cl_bobcycle

cl_bobup

cl_class

cl_clock_correction — Вкл/выкл коррекции таймера на клиенте

cl_clock_correction_adjustment_max_amount — Устанавливает максимальное число милисекунд в секунду допустимое для коррекции таймера клиента.

Эта установка только корректирует это значение если разница между временем таймера клиента и сервера больше или равно значения cl_clock_correction_adjustment_max_offset

cl_clock_correction_adjustment_max_offset — Если отклонение таймера часов в пределах от cl_clock_correction_adjustment_min_offset до данного значения (в миллисекундах), оно округляется до cl_clock_correction_adjustment_max_amount.

Таким образом, чем меньше отклонение, тем меньше время ответа.

cl_clock_correction_adjustment_min_offset — Если отклонение времени меньше чем данное значение (в милисекундах), не применять коррекцию таймера

cl_clock_correction_force_server_tick — Принудительно коректировать таймер до значения таймера на сервере + данное значение (-999 отключает это)

cl_clock_showdebuginfo — Вкл/выкл отображения отладочной информации о смещении таймера

cl_clockdrift_max_ms — Максимальное число милисекунд допустимое для смещения таймера клиента перед выравниванием на таймер сервера

cl_cmdbackup — Сколько отсылать команд истории для каждого пакета команд (для определения потери пакетов)

cl_cmdrate — Максимальное число командных пакетов в секунду для передачи серверу

cl_customsounds — Включить настраиваемый игроком проигрыватель

cl_demoviewoverride — Перезаписать вид во время проигрывания демо

cl_detaildist

cl_detailfade

cl_draw_airboat_wake

cl_drawhud — Разрешает рендер HUD

cl_drawleaf

cl_drawmaterial — Отрисовать отдельный материал в данном фрейме

cl_drawmonitors

cl_drawshadowtexture

cl_ejectbrass

cl_ent_absbox — Отображать абсолютный бокс (absbox) для энтити под прицелом

cl_ent_bbox — Отображать ограничительный бокс (bounding box ) для энтити под прицелом

cl_ent_rbox — Отображать графический бокс (render box ) для энтити под прицелом

cl_entityreport — Вкл/выкл азписи отладочной информации о энтитях в консоль

cl_extrapolate — Вкл/выкл экстраполяции если история интерпляции включена

cl_extrapolate_amount — Сколько секунд клиент экстраполирует энтити

cl_flushentitypacket — Вкл/выкл режима отладочной принудительной оптравки пакетов энтитей из буффера

cl_forcehighendmonitors

cl_forcepreload — Вкл/выкл принудительную предварительную загрузку

cl_forwardspeed

cl_fullupdate — Принуждает сервер слать полный пакет обновления

cl_idealpitchscale

cl_ignorepackets — Вкл/выкл отладочного режима игнорирования клиентом пакетов

cl_interp — Интерполяция позиций объекта запустившего несколько секунд назад

cl_interp_npcs — Интреполяция позиций NPC запустившего несколько секунд назад (или cl_interp, если больше)

cl_interpolate — Интерполировать энтити на стороне клиента

cl_lagcomp_errorcheck — Определяет индекс игрока в массиве игроков для проверки ошибок разсположения

cl_lagcompensation — Выполняет лаг-компенсацию событий выстрелов оружия на сервере

cl_leveloverview

cl_localnetworkbackdoor — Включает сетевую оптимизацию для синглплеера

cl_logofile — Файл спрайта для логотипа

cl_maxrenderable_dist — Максимальная дистанция от камеры на которой рендерятся предметы

cl_mouseenable

cl_observercrosshair

cl_overdraw_test

cl_panelanimation — Отображает панель переменных анимации

агрументы: панель или пусто для всех панелей

cl_particleeffect_aabb_buffer — Add this amount to a particle effects bbox in the leaf system so if its growing slowly, it wont have to be reinserted as often

cl_pclass — Dump entity by prediction classname

cl_pdump — Dump info about this entity to screen

cl_phys_props_enable — Отключает физические свойства на стороне клиента (устанавливается перед запуском карты)

cl_phys_props_max — Максимальное число физических объектов на стороне клиента

cl_phys_timescale — Установка масштабирования физики клиент-стороны (рагдоллы)

cl_pitchdown

cl_pitchspeed

cl_pitchup

cl_precacheinfo — Отображает информацию пре-кеширования (клиент)

cl_pred_optimize — Оптимизация не копировать данные если не было принято обновление из сети (1),

или не предиктировать его если нет ошибок (2)

cl_predict — Включает предсказание на стороне клиента

cl_predictionlist — Показать какие энтити предиктируются

cl_predictweapons — Включает предсказание на стороне клиента для эффектов оружия

cl_ragdoll_collide

cl_rate — Максимальное значение байт в секунду с которым клиент шлет данные

cl_removedecals — Удаляет декали из энтити под прицелом

cl_resend — Задержка в секундах перед попыткой клиента повторить ‘connect’

cl_show_bloodspray

cl_show_splashes

cl_showanimstate — Показать состояние анимации для указанной энтити (-1 для отмены)

cl_showanimstate_log — Устанавливает куда выводить информацию комманды cl_showanimstate

1 — вывод в Msg()

2 — сохранять в AnimState.log

3 — для обоих

cl_showents — Вывести дамп с списком этитей в консоль

cl_showerror — Отображать ошибки предикции, 2 для above plus detailed field deltas

cl_showevents — Вкл/выкл вывода генерации событий энтитей

cl_showfps — Отображать индикатор FPS вверху экрана (1 = fps, 2 = smooth fps)

cl_showpos — Отображать текущее положение вверху экрана

cl_showtextmsg — Вкл/выкл текстовых сообщений на экране

cl_sidespeed

cl_slist — Число секунд ожидания на ответ сервера на пинг при тестировании сервера в сети

cl_smooth — Smooth view/eye origin after prediction errors

cl_smoothtime — Smooth clients view after prediction error over this many seconds

cl_soundemitter_flush — Сброс системы sounds.txt (только для клиента)

cl_soundfile — Звуковой файл «джингл»

cl_soundscape_flush — Сброс soundscapes на стороне клиента

cl_soundscape_printdebuginfo — Вывести soundscapes

cl_starfield_diameter

cl_starfield_distance

cl_sun_decay_rate

cl_team

cl_timeout — Интервал в секундах ожидания ответных пакетов от сервера. Если за это время не приходит пакет от сервера, клиент отсоединяется от сервера

cl_updaterate — Частота обновления команд из сервера, сколько пакетов в секнду клиент запрашивает от сервера

cl_upspeed

cl_view — Установить индекс видимой энтити

cl_winddir — Угол ветра погодных эффектов

cl_windspeed — Скалярное значение скорости ветра

cl_yawspeed

clear — Очистить содержимое консоли

clear_debug_overlays — Очистить оверлеи отладки

clientport — Установка сетевого порта клиента

closecaption

Отправить комманду на сервер

collision_shake_amp

collision_shake_freq

collision_shake_time

combine_guard_spawn_health

combine_spawn_health

con_drawnotify — Отмена рисования области уведомлений (используется при сохранении скриншотов)

con_enable — Вкл/выкл досупа к консоли комманд

con_notifytime — Длительность отображения последнего текста консоли в верхней части окна в игре

con_nprint_bgalpha — Прозрачность фона Con_NPrint

con_nprint_bgborder — Размер рамок Con_NPrint

con_trace — Вывод консольного текста в нижний уровень вывода текста

connect — Соединиться с указанным сервером

contimes — Число линий в консоли для оверлея отладки

coop — Кооперативная игра

creditsdone

crosshair

curve_bias

cvarlist — Отобразить весь список переменных и комманд консоли

deathmatch — Дезматч сервер

debug_physimpact

decalfrequency

default_fov

demo_debug — Информация отладки демо

demo_fastforwardfinalspeed — Устанавливает скорость при нажатии клавиши ускорения

demo_fastforwardramptime — Количество секунд до полного ускорения

demo_fastforwardstartspeed — Устанавливает скорость при отпускании клавиши ускорения

demo_interpolateview — Производить интерполяцию во время проигрывания демо

demo_pauseatservertick — Пауза проигрывания сервера при server tick

demo_quitafterplayback — Выйти из игры после проигрывания демо

demo_recordcommands — Записывать комманды введенные с консоли в .dem файлы

demogototick — Игнорировать tick в демо

demolist — Вывести список последовательностей демо

demopause — Приостановить проигрывание демо

demoresume — Возобновить проигрывание демо

demos — Демонстрирвать демо последовательности файла

demotimescale — Установка скорости повтора демо

demotogglepause — Переключение проигрывания демо

demoui — Отображать/прятать интрефейс демо проигрывателя

developer — Отображение сообщений разработчика

0 — не отображать

1 — низкий уровень

2 — больше информации

differences — Вывод все переменных консоли установлиенных не в исходное значение

disconnect — Отсоединится от игрового сервера

disp_dynamic

disp_modlimit

disp_modlimit_down

disp_modlimit_up

disp_numiterations

dispcoll_drawplane

displaysoundlist

dog_debug

dog_max_wait_time

drawcross — Рисовать пересечение в указанном месте

Аргументы: x y z

drawline — Рисовать линию между двумя точками в трехмерном пространстве, отображает красным — при коллизии с чем-либо, зеленым если нет коллизии

Аргументы: x1 y1 z1 x2 y2 z2

dropprimary — Выбросить первичное оружие игрока

dsp_automatic

dsp_db_min

dsp_db_mixdrop

dsp_dist_max

dsp_dist_min

dsp_enhance_stereo

dsp_facingaway

dsp_mix_max

dsp_mix_min

dsp_off

dsp_player

dsp_reload

dsp_room

dsp_slow_cpu

dsp_spatial

dsp_speaker

dsp_vol_2ch

dsp_vol_4ch

dsp_vol_5ch

dsp_volume

dsp_water

dti_flush — Вывод контрольных файлов таблицы данных, для использования нужно запускать игру с параметром коммандной строки -dti

dtwarning — Вкл/выкл вывод предупреждений таблицы данных

dtwatchent — Слежение за декодированием таблицы данных энтитей

dtwatchvar — Следить за указанной переменной

dump_globals — Вывод дампа всех глобальных энтитией/состояний

dumpstringtables — Вывести строковые таблицы в консоль

echo — Вывести текст в консоль

editdemo — Редактировать записанный демо-файл (.dem)

endmovie — Остановить запись демо ролика

english — Если эта переменная установлена в 1, запускает англо-язычную локализацию

ent_absbox — Отображает общий бокс (abs bounding box) для указанной энтити(ей) зеленым зветом. Некоторые энтити могут также отображать специфические оверлеи энтитей

Аргументы: {имя_энтити} / {имя_класса} / без аргументов — выбор из места куда смотрит игрок

ent_bbox — Отображение ограничительного бокса (bounding box) передвижения для заданной этити(ей) оранжевым цветом. Некоторые энтити также отображают специфические оверлеи

Аргументы: {имя_энтити} / {имя_класса} / без аргументов — выбор из места куда смотрит игрок

ent_debugkeys

ent_messages — Вкл/выкл вывода сообщений для определенной энтити(ей), имя энтити отображается вместе с сообщениями которые энтити отправляют или получают

Аргументы: {имя_энтити} / {имя_класса} / без аргумента — выбирать из места куда смотрит игрок

ent_messages_draw — Включать 1 или выключать 0 отрисовку ввода/вывода активности энтитей

ent_name

ent_pause — Переключает приостановку обработку сообщений ввода/вывода для энтитей. Если включено, обработка всех сообщений прекращается. Все сообщения в консоли начинающиеся с ‘ent_messages’ прекращают всплывать и отображаются безконечно. Для пошагового запуска сообщений используется ‘ent_step’

ent_pivot — Отображает центр указанной энтити(ей), y=верх=зеленый, z=перед=синий, x=лево=красный

Аргументы: {имя_энтити} / {имя_класса} / без аргументов — выбор из места куда смотрит игрок

ent_rbox — Отображение общего ограничительного бокса (render box), некоторые энтити также отображают специфические оверлеи

Аргументы: {имя_энтити} / {имя_класса} / без аргументов — выбор из места куда смотрит игрок

ent_remove — Удаляет указанную энтить(и)

Аргументы: {имя_энтити} / {имя_класса} / без аргументов — выбор из места куда смотрит игрок

ent_remove_all — Удаляет все энтити указанного типа

Аргументы: {имя_энтити} / {имя_класса}

ent_setname — Установка имени указанной энтити(ей)

Аргументы: {имя_энтити} / {имя_класса} / без аргументов — выбор из места куда смотрит игрок

ent_show_response_criteria — Вывод в консоль текущего критерия энтити установленного для выбора ответов на сообщения

Аргументы: {имя_энтити} / {имя_класса} / без аргументов — выбор из места куда смотрит игрок

ent_step — Если установлено ‘ent_pause’ производит шаг для следующего ожидающего ввода/вывода

ent_text — Отображает текст с отладочной информацией о указанной энтити(ях) над энтитей (см. Overlay Text)

Аргументы: {имя_энтити} / {имя_класса} / без аргументов — выбор из места куда смотрит игрок

envmap

escape — Эмулирует нажатие клавиши ESC

exec — Выполнить указанный скриптовый файл

exit — Завершение работы движка

fadein — Постепенно осветляет экран из черного или указаннного цвета в течении указанных секунд

Аргументы: время красный зеленый синий

fadeout — Постепенно затемнает экран до черного или указаннного цвета в течении указанных секунд

Аргументы: время красный зеленый синий

find — Найти консольные комманды с указанной строкой в их имени/тексте подсказки

fire_absorbrate

fire_dmgbase

fire_dmginterval

fire_dmgscale

fire_extabsorb

fire_extscale

fire_growthrate

fire_heatscale

fire_incomingheatscale

fire_maxabsorb

firetarget

firstperson — Переключить камеру к первому лицу

flex_expression

flex_looktime

flex_maxawaytime

flex_maxplayertime

flex_minawaytime

flex_minplayertime

flex_rules — Разрешить правила проигрывания flex анимации

flex_smooth — Разрешить кривую плавности/спада для изменений контроллера flex анимации

flex_talk

flush — Сброс кэш памяти

flush_unlocked — Сброс незаблокированной кэш памяти

fog_color

fog_colorskybox

fog_enable

fog_enable_water_fog

fog_enableskybox

fog_end

fog_endskybox

fog_override

fog_start

fog_startskybox

force_centerview

fov — Изменить угол зрения (FOV) игрока

fps_max — Ограничение частоты кадров

free_pass_peek_debug

fs_printopenfiles — Отобразить список всех отрытых движком файлов

fs_warning_level — Отобразить уровень предупреждений (warning level) файловой системы

func_break_max_pieces

func_breakdmg_bullet

func_breakdmg_club

func_breakdmg_explosive

g_Language

g_ai_citizen_show_enemy

g_antlion_maxgibs

g_debug_antlion

g_debug_antlionguard

g_debug_antlionmaker

g_debug_basehelicopter

g_debug_combine_camera

g_debug_cscanner

g_debug_doors

g_debug_dropship

g_debug_dynamicresupplies — Отладка порожденй item_dynamic_resupply, при установке в 1 отображаются текстовые выводы при рождении (spawning), при установке в 2 отображаются линии проведенные до объектов участвующих в рождении

g_debug_gunship

g_debug_headcrab

g_debug_physcannon

g_debug_ragdoll_visualize

g_debug_trackpather

g_debug_transitions — При установке в 1 и перезапуске карты можно определить имеет ли карта пространство отмеченное как trigger_transition, при установке в 2 выводит список всех энтитей и связанных результатов при переходе

g_debug_turret

g_debug_turret_ceiling

g_debug_vehiclebase

g_debug_vehicledriver

g_debug_vehicleexit

g_debug_vehiclesound

g_helicopter_bullrush_bomb_enemy_distance

g_helicopter_bullrush_bomb_speed — Максимальное расстояние от штурмовика при котором он не стреляет

g_helicopter_bullrush_bomb_time

g_helicopter_bullrush_distance

g_helicopter_bullrush_mega_bomb_health — Отделение значения здоровья штурмовика перед мега-бомбами

g_helicopter_bullrush_shoot_height — Максимальное расстояние от штурмовика при котором он не стреляет

g_helicopter_chargetime — Время задержки (среднее) перед началом перезарядки и выстрелов штурмовика

g_helicopter_idletime — Время задержки (среднее) после выстрела штурмовика до начала перезарядки

g_helicopter_maxfiringdist — Максимальное расстояние от штурмовика при котором он не стреляет

g_jeepexitspeed

g_ragdoll_fadespeed

g_ragdoll_maxcount

g_test_new_antlion_jump

gameui_hide

getpos — Вывести позицию и углы в консоль

give — Дать вещь

Аргументы: <имя_вещи>

gl_clear

god — Вкллючает/выключает бессмертие

groundlist — Вывести список энтитей на земле

Аргументы: индекс

heartbeat

help — Вывести подсказку о консольной переменой/комманде

hideconsole — Спрятать консоль

hidehud

hidepanel — Спрятать панель

Аргументы: имя_панели

hl2_normspeed

hl2_sprintspeed

hl2_walkspeed

hltv_autorecord — Автоматически записывать все игры как демо ролики HLTV

hltv_cam_distance — Исходное значение дистанции отслеживания камеры HLTV

hltv_cam_fov — Исходное значение угла видимости (FOV) камеры отслеживания HLTV

hltv_cam_inertia — Исходное значение инерции камеры отслеживания HLTV

hltv_cam_offset — Исходное значение смещения камеры отслеживания HLTV

hltv_cam_phi — Исходное значение «угла фи» камеры отслеживания HLTV

hltv_cam_theta — Исходное значение «угла зета» камеры отслеживания HLTV

hltv_connect — Соединиться с указанным HLTV сервером

hltv_debug — Вывести отладочную информацию HLTV

hltv_delay — Значение задержки передачи HLTV в секундах

hltv_maxclients — Максимальное число клиентов на HLTV сервере

hltv_maxrate — Максимальная пропускная способоность клиента HLTV, 0 — неограничено

hltv_port — Значение сетевого порта для HLTV хоста

hltv_record — Начать запись демо ролика HLTV

hltv_retry — Повторить соединение к прокси серверу HLTV

hltv_snapshotinterval — Делать снимки(snapshot) в указанном интервале tick

hltv_status — Статус HLTV сервера

hltv_stop — Прекратить передачу HLTV

hltv_stoprecord — Прекратить запись демо ролика HLTV

hltv_viewent — Установить индекс энтити HLTV камеры

host_framerate — Установка фиксированной частоты фреймов

host_limitlocal — Применить cl_cmdrate и cl_updaterate к локальному (loopback) соединению

host_map — Текущее имя карты

host_profile

host_runofftime — Приостановить на время рендеринг/обновление звуков

host_showcachemiss — Выводить отладочное сообщение когда теряется кэш клиента или сервера

host_sleep — Принудительно ждать указанное число милисекунд в каждом фрейме

host_speeds — Отобразить основные системные таймеры

host_timescale — Предварительно установить таймер заданным значением

host_writeconfig — Сохранить текущие установки в config.cfg или указанный .cfg файл

hostname — Имя хоста для сервера

hostport — Сетевой порт хоста сервера

hud_airboathint_numentries

hud_autoreloadscript — Automatically reloads the animation script each time one is ran

hud_deathnotice_time

hud_drawhistory_time

hud_fastswitch

hud_jeephint_numentries

hud_quickinfo

hud_reloadscheme — Перезагрузить hud layout и animation скрипты

hud_saytext_time

impulse

incrementvar — Увеличить указанную консольную переменную

invnext

invprev

ip — Перезаписать IP-адрес для группового хоста

joy_advanced

joy_advaxisr

joy_advaxisu

joy_advaxisv

joy_advaxisx

joy_advaxisy

joy_advaxisz

joy_diagonalpov — Вкл/выкл возможности манипулятора POV (потенциальной области видимости) оперировать в диагональных осях

joy_forwardsensitivity

joy_forwardthreshold

joy_name

joy_pitchsensitivity

joy_pitchthreshold

joy_sidesensitivity

joy_sidethreshold

joy_wingmanwarrier_centerhack — Коррекция для джойстика. Wingman warrior centering hack

joy_wingmanwarrier_turnhack — Коррекция для джойстика. Wingman warrior hack related to turn axes

joy_yawsensitivity

joy_yawthreshold

joyadvancedupdate

joystick

jpeg_quality — Качество jpeg скриншотов

kdtree_test — Тест пространственного деления для запросов энтитей

key_findbinding — Найти клавишу присвоенную к указанной комманде

key_listboundkeys — Вывести список связанных клавиш с связанными коммандами

key_updatelayout — Обновить игровой layout клавиатуры к текущим установкам клавиатуры windows

kick — Кикнуть (удалить из сервера) пользователя по слоту, идентификатору ил и имени

kill — Убить игрока

killserver — Завершить работу сервера

lastinv

light_crosshair — Отобразить цвет тексутры в прицеле

linefile — Парсить утечку в карте из .lin файла

list — Вывести список кешированных серверов

listdemo — Отобразить содержимое демо файла

listid — Вывести список забаненных игроков

listip — Вывести IP адреса из списка забаненных игроков

listmodels — Вывести список загруженных моделей

load — Загрузить сохраненную игру

lod_Enable

lod_TransitionDist

log — Активировать стандартный лог-файл (0-выкл, 1-вкл)

log_addaddress — Установить адрес и порт для удаленного хоста

Аргументы: ip:port

log_console — Включить запись в консоль Echo сообщений (0-выкл, 1-вкл)

log_events — Установить запись лога UDP на удаленном хосте (0-выкл, 1-вкл)

log_level — Укзать уровень лога, значения от 0 до 15

log_udp — Установить запись лога пакетов в списке адресов (0-выкл, 1-вкл)

lookspring

lookstrafe

lservercfgfile

m_customaccel — Индивидуальная настройка ускорения мыши (0 выкл, 1 вкл, 2 вкл с разделением yah масштабирования)

Формула: mousesensitivity = ( rawmousedelta^m_customaccel_exponent ) * m_customaccel_scale + sensitivity

При режиме = 2, x и y чувствительность умножаются при помощи m_pitch и m_yaw соответственно

m_customaccel_exponent — Движения мыши умножаются на это значение перед масштабированием с помощью коэфициента масштабирования

m_customaccel_max — Максимальный фактор умножения движения мыши, 0 — неограничено

m_customaccel_scale — Произвольное значение ускорения мыши

m_filter — Вкл/выкл фильтрации мыши (выравнивание по среднему значению через каждых 2 фрейма)

m_forward — Коэфициент движения вперед

m_mouseaccel1 — Минимальный порог ускорения мыши для окон (2x)

m_mouseaccel2 — Минимальный порог ускорения мыши для окон (4x)

m_mousespeed — Коэфициент ускорения мыши в окнах (диапазон от 1 до 20)

m_pitch — Коэфициэнт тангажа мыши (уклон относительно поперечной оси)

m_side — Коэфициэнт крена мыши (уклон относительно продольной оси)

m_yaw — Коэфициэнт рыскания мыши (уклон относительно направления движения)

map — Запустить игру на указанной карте

map_background — Запустить карту как фоновую для главного меню

map_edit

map_noareas — Отключить проверку соединений area to area

mapcyclefile

maps — Отобразить список карт

mat_antialias

mat_bloom

mat_bufferprimitives

mat_bumpbasis

mat_bumpmap

mat_camerarendertargetoverlaysize

mat_clipz

mat_compressedtextures

mat_configcurrent — Отобразить текущую панель управления конфигурацией видео для системы материалов

mat_crosshair

mat_debug

mat_debugdepth

mat_debugdepthmode

mat_debugdepthval

mat_debugdepthvalmax

mat_depthbias_decal

mat_depthbias_normal

mat_diffuse

mat_drawflat

mat_drawwater

mat_dxlevel

mat_envmapsize

mat_envmaptgasize

mat_fastnobump

mat_fastspecular — Включить/выключить спекулятивность для тестирования видео, не перезагружает материалы и не влияет на производительность

mat_fillrate

mat_filterlightmaps

mat_filtertextures

mat_forceaniso

mat_forcedynamic

mat_forcehardwaresync

mat_frame_sync_enable

mat_frame_sync_force_texture — Форсировать синхронизацию фреймов для блокировки управляемых текстур

mat_framebuffercopyoverlaysize

mat_fullbright

mat_hsv

mat_info — Отобразить информацию системы материалов

mat_leafvis — Отобразать каркас текущего листа (leaf)

mat_levelflush

mat_loadtextures

mat_luxels

mat_maxframelatency

mat_measurefillrate

mat_mipmaptextures

mat_monitorgamma — Гамма монитора (обычно 2.2 для ЭЛТ и 1.7 для ЖК)

mat_norendering

mat_normalmaps

mat_normals

mat_parallaxmap

mat_picmip

mat_proxy

mat_reducefillrate

mat_reloadallmaterials

mat_reloadmaterial

mat_reloadtextures

mat_reversedepth

mat_savechanges — Сохранить текущую конфигурацию в реестре

mat_setvideomode — Установить ширину, высоту, состояние окна системы материалов

mat_shadowstate

mat_show_texture_memory_usage — Отобразить использование памяти текстур на HUD

mat_showcamerarendertarget

mat_showenvmapmask

mat_showframebuffertexture

mat_showlightmapcomponent — 0: отобразить normal-mapped лайтмап (lightmap)

1: отобразить компонент 1

1: отобразить компонент 2

1: отобразить компонент 3

mat_showlightmappage

mat_showlowresimage

mat_showmaterials — Отобразить материалы

mat_showmaterialsverbose

mat_showmiplevels

mat_showtextures — Отобразить текстуры

mat_showwatertextures

mat_skybloomamount

mat_slopescaledepthbias_decal

mat_slopescaledepthbias_normal

mat_softwarelighting

mat_softwareskin

mat_specular — Включить/выключить спекулятивность дял тестирования производительности, при смене вызывает перезагрузку материалов

mat_spewvertexandpixelshaders — Вывести список всех загруженных вертексных и пиксельных шейдеров

mat_stub

mat_suppress — Отключить отрисовку материалов

mat_surfaceid

mat_surfacemat

mat_texture_limit — Если значение не -1, система материалов ограничивает количество текстурной памяти указанной в килобайтах используемой в фрейме, Важно для определения скачков производительности

mat_texture_list — Для отладки, отобразить список используемых в фрейме текстур

mat_texture_list_all — Если не 0, панель списка текстур отображает все загруженные в данный момент текстуры

mat_texturelist_directories

mat_texturelist_files

mat_trilinear

mat_viewportscale — Коэфициент отладочного масштабирования окна просмотра

mat_vsync — Форсировать синхронизацию к вертикальному retrace

mat_wateroverlaysize

mat_wireframe

mat_yuv

maxplayers — Изменить максимальное допустимое количество игроков на сервере

mem_dump — Вывод дампа состояния памяти

mem_dumpstats — Вывести в консоль информацию о текущем и максимальном размере кучи в конце фрейма (2 для непрерывного вывода)

mem_force_flush — Форсировать сброс кэша с незаблокированными ресурсами при каждом размещении

metropolice_charge

metropolice_chase_use_follow

metropolice_move_and_melee

minisave — Сохранить игру (только для текущего уровня!)

mod_forcedata — Форсировать все файловые данные модели в кэш при загрузке модели

monk_headshot_freq

mortar_visualize

mp_allowNPCs

mp_allowspectators — Переключить доступность на сервере режима наблюдателя (spectator)

mp_autocrosshair

mp_chattime — Промежуток времени для чата между игроками после завершения игры

mp_decals

mp_defaultteam

mp_facefronttime — После указанного промежутка времени стояния на месте и наведения в одну сторону, идти вперед и двигать ноги к лицу над туловищем

mp_falldamage

mp_feetyawrate — На сколько градусов в секунду поворачиваются ноги или верх туловища

mp_flashlight

mp_footsteps

mp_forcecamera — Ограничить режимы наблюдателей (spectator) для мертвых игроков

mp_forcerespawn

mp_fraglimit

mp_ik — Использовать инверсную кинематику (IK) для поворотов на месте

mp_logecho

mp_logfile

mp_teamlist

mp_teamoverride

mp_teamplay

mp_weaponstay

muzzleflash_light

name

nav_begin_area — Определяет угол новой зоны (Area), для завершения создания зоны, перетащите противоположный угол к нужному месту и введите комманду ‘nav_end_area’

nav_clear_walkable_marks — Очистить любые предварительно размещенные проходимые позиции

nav_connect — Соединить две зоны (Area), выделите первую и вторую зоны и введите данную комманду, создается ОДНОСТОРОНЯЯ связь, дял создания двухстороннего пути, также выделите вторую и первую и соедините

nav_corner_lower — Понизить выделенный угол в текущей выделенной зоне (Area)

nav_corner_raise — Повысить выделенный угол в текущей выделенной зоне (Area)

nav_corner_select — Выделить угол в текущей выделенной зоне (Area), использовать повторно для доступа у всем четырем углам

nav_crouch — Переключить флаг ‘ползти в данной области (must crouch in this area)’ используемый для системы AI

nav_delete — Удалить текущую выделеную зону (Area)

nav_disconnect — Для рассоединения двух зон (Area), выделите первую, затем вотрую зону, затем введите данную комманду, удаляет все соединения между двумя зонами

nav_edit — Установите в 1 для редактирования навигационного меша, или 0 для завершения режима редактирования

nav_end_area — Определяет второй угол новой зоны (Area) и создает ее

nav_generate — Сгенерировть навигационный меш для текущей карты и сохранить его на диск

nav_jump — Переключить флаг ‘перепрыгнуть данную область (traverse this area by jumping)’ используемый для системы AI

nav_load — Загрузить навигационный меш для текущей карты

nav_mark — Выделить зону (Area) под курсором для манипуляций при помощи последующих комманд

nav_mark_unnamed — Выделить зону (Area) без имени размещения, важно для поиска потерянных зон при редактировании мест

nav_mark_walkable — Пометить текущее расположение как «проходимая» позиция, данные позиции используются для инициализации расположений при генерации навигационного меша

nav_merge — Для объединения двух зон (Areas) в одну, выделите первую зону, затем вторую, указав на нее курсором, затем введите данную комманду

nav_no_jump — Переключить флаг ‘не прыгать в данной области (dont jump in this area)’ используемый для системы AI

nav_place_floodfill — Установить место для зоны (Area) под курсором к текущему месту, и заполнить места для всех ближайших зон, заполнение останавливается когда встречается зона с таким же местом, или отличающимся местом чем начальная зона

nav_place_pick — Установить текущее место (Place) к месту под курсором

nav_precise — Переключить флаг ‘не избегать преград (dont avoid obstacles)’ используемый для системы AI

nav_quicksave — Установить в 1 для игнорирования время-емких фаз дял анализа, важно для коллеции даных и тестирования

nav_save — Сохранить текущий навигационный меш на диск

nav_show_approach_points — Отобразить подходные точки в навигационном меше

nav_show_danger — Отобразить текущие ‘опасные (danger)’ уровни

nav_splice — Для разделения зоны (area), выделите первую, затем вторую зону, затем введите данную комманду для создания новой, соединенной с ними

nav_split — Для разделения зоны (area) на две, выровняйте разделяющую линию при помощи курсора, затем введите данную комманду

nav_strip — Оголить все спрятанные точки (Hiding Spots), точки подходов (Approach Points) и точки встреч (Encounter Spots) от текущей зоны (Area)

nav_toggle_place_mode — Переключает редактор в/из режим размещения (Place mode), позволяющий помечать зоны (Area) именами размещения

nav_toggle_place_painting — Переключает редактор в/из режим рисования размещений (Place Painting mode), во время которого указание на зону (Area) ‘рисует’ ее при помощие текущего места

nav_use_place — Если используется без аргументов, отображается список всез доступных мест (Place), если задано мест ов качестве аргумента, оно делается текущим

net_blockmsg — Вкл/выкл игнорирования приходящих сообщений

net_channels — Отобразить информацию о сетевом канале

net_chokeloop — Применить заслон пропускной полосы к пакетам обратной петли

net_drawslider — Отрисовывать полоску завершения во время регистрации

net_droppackets — Указывает сколько следующих полученных пакетов нужно будет проигнорировать

net_fakelag — Указывает на сколько милисекунд требуется «затушить» все приходящие данные из сети (включая лукбэк)

net_fakeloss — Имитация потери пакетов в процентом количестве (отрицательные значения означают drop ckets)

net_graph — Отображение графика сетевого использования

net_graphheight

net_graphpos

net_graphsolid

net_maxfragments — Максимальная фрагментация в байтах на пакет

net_scale

net_showdrop — Отображать потерянные пакеты в консоли

net_showevents — Отображать информацию о игровых сообщениях в консоль

net_showfragments — Отобразить фрагменты сетевого канала

net_showmsg — Отобразить входящее сообщение <0|1|имя>

net_showsplits — Отобразить информацию о частях пакета

net_showtcp — Вывести суммарный дамп TCP потока в консоль

net_showudp — Вывести суммарный дамп UPD потока в консоль

net_start — Инициализация мультиплеерных сетевых сокетов

net_synctags — Вставить последовательность в сетевой поток для поиска несоответствия клиента/сервера

next — Устаовка в 1 приводит к опережению фрейма (если singlestep = 1)

nextdemo — Проигрывать следующий ролик в последовательности демо

noclip — Переключение не-материальности игрока (летать сквозь стены)

notarget — Переключение видимости игрока для NPC

npc_ammo_deplete — Изьять половину патронов у цели

npc_barnacle_swallow — Использовать код прототипа прожорливости

npc_bipass — Отображать попытки локального перемещения указанного(ых) NPC (триангуляционные обходы), неудачные попытки отображаются красным, удачные — зеленым

Аргументы: {имя_энтити} / {имя_класса} / без аргументов — взять из места куда смотрит игрок

npc_citizen_auto_player_squad

npc_citizen_auto_player_squad_allow_use

npc_citizen_explosive_resist

npc_citizen_insignia

npc_citizen_squad_marker

npc_combat — Отображать текст отладочной информации о вражеском отряде указанного NPC (см Overlay Text)

Аргументы: {имя_энтити} / {имя_класса} / без аргументов — взять из места куда смотрит игрок

npc_conditions — Отобразить в текстовый оверлей все текущие условия AI которые имеет NPC

Аргументы: {имя_энтити} / {имя_класса} / без аргументов — взять из места куда смотрит игрок

npc_create — Создать NPC указанного типа в месте куда смотрит игрок (если указанный NPC может быть помещен в этом месте), работает только при наличии экземпляра данного класса NPC в текущей карте

Аргументы: {имя_класса_npc}

npc_create_aimed — Создать NPC указанного типа направленный в противоположную сторону в месте куда смотрит игрок (если указанный NPC может быть помещен в этом месте), работает только при наличии экземпляра данного класса NPC в текущей карте

Аргументы: {имя_класса_npc}

npc_create_equipment

npc_destroy — Удалить из мира указанный(е) NPC

Аргументы: {имя_энтити} / {имя_класса} / без аргументов — взять из места куда смотрит игрок

npc_destroy_unselected — Удалить из мира NPC которые не выбраны в текущий момент

npc_enemies — Отобразить память NPC, рисовать X над кажой памятью, исчезнувшие энтити рисуются синим (don’t know where it went), недостижимые энтити рисуются зеленым (can’t get to it), текущий враг рисуется красным, текущиая указанная энтить рисуется ярко красным (магента), все остальные энтити рисуются розовым

Аргументы: {имя_энтити} / {имя_класса} / без аргументов — взять из места куда смотрит игро

npc_focus — Отображает красную линию до противника NPC (если имеется) и синюю линию к целевой энтити NPC (если имеется)

Аргументы: {имя_энтити} / {имя_класса} / без аргументов — взять из места куда смотрит игрок

npc_freeze — Замораживает/отмораживает на месте выбранные NPC, если нет выбранных NPC, использует NPC под прицелом

Аргументы: нет

npc_go — Выбранные NPC идут к цели указанной местом куда смотрит игрок (отображается пурпурным боксом)

Аргументы: нет

npc_go_do_run — Устанавливает бег вместо хотьбы для NPC

npc_go_random — Отправить всех выбранных NPC на случайный узел

Аргументы: нет

npc_heal — Вылечить цель до полного количества здоровья

npc_height_adjust — Включить тестовый режим для настройки высоты IK

npc_kill — Убить указанного(ых) NPC

Аргументы: {имя_энтити} / {имя_класса} / без аргументов — взять из места куда смотрит игрок

npc_nearest — Рисовать бокс вокруг ближайшего к NPC узла

Аргументы: {имя_энтити} / {имя_класса} / без аргументов — взять из места куда смотрит игрок

npc_reset — Перезагрузить программы для всех NPC из их скриптовых файлов

Аргументы: нет

npc_route — Отображает текущий маршрут определенного NPC в виде линии на экране, путевые узлы (вэйпоинты) вдоль маршрута отображаются маленькими голубыми треугольниками, цвет линии кодируется правилами: синий — путь к ноду, голубой — обходной путь вокруг объекта (триангуляция), красный — прыжок, красно-коричневый — путь к конечной целевой позиции

Аргументы: {имя_энтити} / {имя_класса} / без аргументов — взять из места куда смотрит игрок

npc_select — Выбирает/отменяет выбор указанного(ых) NPC для дальнейших манипуляций. Выбранные NPC отображаются окруженные желтым полупрозрачным боксом

Аргументы: {имя_энтити} / {имя_класса} / без аргументов — взять из места куда смотрит игрок

npc_sentences

npc_speakall — Принуждает NPC пытаться и передавать всемя выводами

npc_squads — Не используется, заменено на npc_combat

npc_steering — Отображает затрудняющие преграды для NPC (используется для проверки локальной проходимости)

Аргументы: {имя_энтити} / {имя_класса} / без аргументов — взять из места куда смотрит игрок

npc_steering_all — Отображает затрудняющие преграды для всех NPC (используется для проверки локальной проходимости)

npc_strider_height_adj

npc_strider_shake_ropes_magnitude

npc_strider_shake_ropes_radius

npc_task_text — Вывод в консоль текста отладочной информации о всех задачах + условий отмены программы выбранного NPC

Аргументы: {имя_энтити} / {имя_класса} / без аргументов — взять из места куда смотрит игрок

npc_tasks — Отображает отладочный текст с детальной информацией о всех задачах программы выбраннрого NPC (см Overlay Text)

Аргументы: {имя_энтити} / {имя_класса} / без аргументов — взять из места куда смотрит игрок

npc_thinknow — Переключатель мышления NPC

npc_viewcone — Отображает конус видимости NPC (откуда и куда смотрят в данный момент)

Аргументы: {имя_энтити} / {имя_класса} / без аргументов — взять из места куда смотрит игрок

npc_vphysics

old_radiusdamage

overview_health — Показывает здоровье игроков в превью карты

overview_locked — Фиксировать угол карты не следующий за углом видимости

overview_mode — Переключить режим просмотра карты

0 — выключить

1 — небольшой

2 — большой

overview_names — Показывать имена игроков в превью карты

overview_tracks — Отображать дорожки игрока в просмотре карты

overview_zoomabs — Установить приближение при просмотре карты

overview_zoomrel — Изменить приближение просмотра карты

Аргументы: значение

particle_simulateoverflow — Используется для стресс-тестов системы частиц, cлучайным образом запрещает создание партиклов

password — Текущий пароль доступа к серверу

path — Отображает путь файловой системы движка

pause — Переключает состояние паузы сервера

perfui — Отобразить/спрятать интерфейс утилит уровня производительности

perfvisualbenchmark

perfvisualbenchmark_abort

phonemedelay — Задержка фонемы для учета латентности звуковой системы

phonemefilter — Длительность времени фильтрации бокса для передачи через фонемы

phonemesnap — Не принуждать виземы всегда выбирать две фонемы, в зависимости от длительности

phys_impactforcescale

phys_penetration_error_time — Контролировать продолжительность ошибок vphysics проникания боксов

phys_pushscale

phys_speeds

phys_stressbodyweights

phys_swap — Автоматически переключает оружие на грави-пушку (physcannon) и обратно

phys_timescale — Масштаб времени для физики

phys_upimpactforcescale

physcannon_ball_cone

physcannon_chargetime

physcannon_cone

physcannon_maxforce

physcannon_maxmass

physcannon_mega_pullforce

physcannon_mega_tracelength

physcannon_minforce

physcannon_pullforce

physcannon_tracelength

physics_budget — Время расходуемое для кажого активного обьекта

physics_debug_entity — Вывод дампа отладочной информации для энтити

physics_highlight_active — Включить абсолютный бокс (absbox) для всех активных физических объектов

physics_report_active — Вывести список всех активных физических объектов

physics_select — Вывести дамп отладочной информации для энтити

physicsshadowupdate_render

picker — Переключение ‘пикер (picker)’ режима, когда режим включен, ограничительный бокс (bounding box), центр (pivot) и отладочный текст отображаются для энтити на которую смотрит игрок

Аргументы: full — включает всю отладочную информацию

ping — Показывает пинг сервера

pistol_use_new_accuracy

pixelvis_debug — Вывод дампа отладочной информации

play — Проиграть звук

playdemo — Запустить проигрывание записанного демо файла (.dem)

player_old_armor

player_showpredictedposition

player_showpredictedposition_timestep

player_squad_autosummon_debug

player_squad_autosummon_move_tolerance

player_squad_autosummon_player_tolerance

player_squad_autosummon_time

player_squad_autosummon_time_after_combat

player_squad_double_tap_time

player_squad_transient_commands

player_throwforce

playflush — Проиграть звук, перезагрузив из диска в случае если он был изменен

playgamesound — Проиграть звук из звукового txt файла

playsoundscape — Принудить фон (soundscape) к игре

playvol — Проиграть звук с указанной громкостью

progress_enable

prop_crosshair — Отобразить имя для prop на которую направлен взгляд

prop_debug — Переключает отладочный режим для поверхности, если включен, поверхности отображаются цветными ораничительными боксами, красный означает игнорировать все повреждения, белый означает нести физический ответ но не разрушаться, зеленый означает состояние здоровья в диапазоне от 100 до 1

props_break_max_pieces

pwatchent — Энтить для просмотра для измений системы предсказаний

pwatchvar — Переменная энтити для просмотра изменений системы предсказаний

quit — Завершить работу движка

quti — Завершить работу движка

r_3dnow

r_3dsky — Вкл/выкл рендеринга скайбоксов 3Д неба

r_AirboatPitchCurveLinear

r_AirboatPitchCurveZero

r_AirboatRollCurveLinear

r_AirboatRollCurveZero

r_AirboatViewBlendTo

r_AirboatViewBlendToScale

r_AirboatViewBlendToTime

r_ClipAreaPortals

r_DispBuildable

r_DispDrawAxes

r_DispEnableLOD

r_DispFullRadius — Радиус в котором смещение (дисплейсмент) остается на наивысшем уровне детализации (LOD)

r_DispLockLOD

r_DispRadius

r_DispSetLOD

r_DispTolerance

r_DispUpdateAll

r_DispUseStaticMeshes — Высокоуровневые машины используют статические меши, низкоуровневые машины используют временные (temp) меши

r_DispWalkable

r_DoCovertTransitions

r_DrawBeams

r_DrawDisp — Переключает рендеринг карт смещений (дисплейсмент)

r_DrawModelLightOrigin

r_DrawPortals

r_DrawRain — Вкл/выкл рендеринг дождя

r_DrawSpecificStaticProp

r_ForceRestore

r_ForceWaterLeaf — Включает оптимизацию воды — учет вида в листе (leaf) под водой для целей отборки (culling)

r_JeepFOV

r_JeepViewBlendTo

r_JeepViewBlendToScale

r_JeepViewBlendToTime

r_PhysPropStaticLighting

r_PortalTestEnts — Обрезка энтитей напротив портальных фруструмов (плоскостей просмотра)

r_RainHack

r_RainProfile — Вкл/выкл профилирования дождя

r_RainRadius

r_RainSideVel — Сколько достигает боковая скорость дождя

r_RainSimulate — Вкл/выкл симуляцию дождя

r_RainSplashPercentage

r_TransitionSensitivity — Контролирует когда изменяются уровни детализации (LODs), меньшие значения обозначают более явные передачи LOD

r_VehicleViewClamp

r_WaterDrawReflection — Вкл/выкл отражения воды

r_WaterDrawRefraction — Вкл/выкл преломление воды

r_ambientlightingonly — Включить освещение моделей только рассеяным светом (а также выключить статическое освещение)

r_aspectratio

r_avglight

r_avglightmap

r_cheapwaterend

r_cheapwaterstart

r_cleardecals — Использование r_cleardecals

r_colorstaticprops

r_debugcheapwater

r_debugrandomstaticlighting — Установить в 1 для отображения всех лайтмапов красным цветом для отладки

Требуется перестартовать карту (restart) для получения эффекта

r_decal_cullsize — Отбрасывать декали меньше данного значения в пикселах

r_decals

r_decalstaticprops — Тест статических поверхностей декалей

r_dopixelvisibility

r_drawbatchdecals — Пакетно рендерить декали

r_drawbrushmodels — Вкл/выкл рендеринга браш-моделй

r_drawclipbrushes — Отрисовывать отсекающие браши

r_drawdecals — Рендерить декали

r_drawdetailprops

r_drawentities

r_drawflecks

r_drawfullskybox

r_drawleaf — Отрисовать указанный лист (leaf)

r_drawlightcache — 0 — выключено

1 — отрисовывать содержимое светового кэша

2 — отрисовывать лучи

r_drawlightinfo

r_drawlights

r_drawmodeldecals

r_drawmodelstatsoverlay

r_drawmodelstatsoverlaydistance

r_drawmodelstatsoverlaymax — Время в милисекундах на протящении которого оверлей модели полностью красный при r_drawmodelstatsoverlay 2

r_drawmodelstatsoverlaymin — Время в милисекундах на протяжении которого модель должна рендериться перед отображением оверлея при r_drawmodelstatsoverlay 2

r_drawopaquerenderables

r_drawopaqueworld

r_drawothermodels

r_drawparticles — Вкл/выкл рендеринга частиц (партиклов)

r_drawpixelvisibility — Отображать окклюзию (заграждение) прокси

r_drawrenderboxes

r_drawropes

r_drawskybox

r_drawsprites

r_drawstaticprops

r_drawtranslucentrenderables

r_drawtranslucentworld

r_drawvgui — Включить рендеринг vgui панелей

r_drawviewmodel

r_drawworld — Рендерить мир

r_dynamic

r_eyeglintlodpixels — Число пикселей ширины глаз для рендера поверхности глаз

Вещественное значение

r_eyegloss

r_eyemove

r_eyes

r_eyeshift_x

r_eyeshift_y

r_eyeshift_z

r_eyesize

r_eyewaterepsilon

r_farz — Переопределить наидальшую плоскость обрезки

-1 означает использовать значение env_fog_controller

r_fastzreject — Вкл/выкл алгоритма быстрой z-установки для повышения производительности с быстрым отклонением z

-1 — использовать исходные аппаратные значения

r_flashlightconstant

r_flashlightdrawfrustum

r_flashlightdrawfrustumbbox

r_flashlightdrawsweptbbox

r_flashlightfar

r_flashlightfov

r_flashlightlinear

r_flashlightlockposition

r_flashlightmodels

r_flashlightnear

r_flashlightnodraw

r_flashlightoffsetx

r_flashlightoffsety

r_flashlightoffsetz

r_flashlightquadratic

r_flashlightvisualizetrace

r_flex

r_flushlod — Сброс и перезагрузка уровней детализации (LOD)

r_frustumcullworld

r_lightaverage — Вкл/выкл устреднения света

r_lightcache_numambientsamples — Количество произвольных направлений для генерации лучей при вычислении рассеяного освещения

r_lightcachecenter

r_lightinterp — Контролировать скорость интерполяции света, 0 — выключить интерполяцию

r_lightmap

r_lightstyle

r_lockpvs — Зафиксировать потенциальную область видимости (PVS) так что можно летать вокруг и исследовать что будет отрисовываться

r_lod

r_lod_noupdate

r_mapextents — Установка максимального размера карты, это определяет максимальную обрезающую плоскость

r_maxdlights

r_maxmodeldecal

r_maxnewsamples

r_maxsampledist

r_minnewsamples

r_mmx

r_modellodscale — 1.0 — исходное значение, установить в меньшее (0.5) для упрощения моделей

r_modelwireframedecal

r_newflashlight

r_newproplighting

r_nohw

r_norefresh

r_nosw

r_novis — Отключить потенциальную область видимости (PVS)

r_occludeemaxarea — Исключает тестирование окклюзии (заграждения) для энтитей занимающих больше чем X% от экрана, 0 означает использовать продиктованное уровнем

r_occluderminarea — Исключить данный заградитель от использования если он занимает больше чем X% от экрана, 0 означает использовать продиктованное уровнем

r_occludermincount — Если указанное количество заградителей будет использовано, не брать ко вниманию их размер

r_occlusion — Вкл/выкл системы окклюзии (заграждения)

r_occlusionspew — Вкл/выкл результатов действия системы окклюзии

r_overlaywireframe

r_pixelvis_partial

r_portalscloseall

r_portalsopenall

r_printdecalinfo

r_propsmaxdist — Максимальная видимая дистанция

r_radiosity — 0 — нет освещения

1 — освещение с рассеянным кубом (6 экземпляров)

2 — освещение с 162 экзкмплярами

3 — 162 экземпляра для статических поверхностей, 6 образцов для других целей

r_rainalpha

r_rainalphapow

r_raindensity

r_rainlength

r_rainspeed

r_rainwidth

r_renderoverlayfragment

r_rootlod — Корневой уровень детализации (LOD)

r_ropebatch

r_ropetranslucent

r_screenfademaxsize

r_screenfademinsize

r_screenoverlay

r_sequence_debug

r_shadowangles — Установить углы теней

r_shadowblobbycutoff — Для теней

r_shadowcolor — Цвет тени

r_shadowdir — Направление тени

r_shadowdist — Расстояние тени

r_shadowids

r_shadowlod

r_shadowlodbias

r_shadowmaxrendered

r_shadowrendertotexture

r_shadows

r_shadowwireframe

r_showenvcubemap

r_skin

r_skybox — Включить рендеринг скайбоксов

r_snapportal

r_spewleaf

r_sse

r_sse2

r_staticpropinfo

r_teeth

r_updaterefracttexture

r_vehicleBrakeRate

r_vehicleDrawDebug

r_visocclusion — Вкл/выкл каркасного рендеринга отображающего что делает система окклюзии (заграждения)

r_visualizelighttraces

r_visualizelighttracesshowfulltrace

r_visualizeproplightcaching

r_visualizetraces

r_waterforceexpensive

r_waterforcereflectentities

r_worldlightmin

r_worldlights — Количество источников света мира на вертекс

rate — Максимальное значение байт в секунду с которой хост может принимать данные

rcon — Выпуск комманды удаленной консоли

rcon_password — Пароль удаленной консоли

recompute_speed — Пересчитать скорость таймера (для отладочных целей)

record — Запись демо

reload — Перезагрузить самую последнюю сохраненную игру (следует добавлять setpos для перепрыгивания к текущей позиции видимости при перезагрузке)

removeid — Удалить идентификатор пользователя из списка забанненых

removeip — Удалить IP адрес пользователя из списка забанненых

replaydelay

report_entities — Вывести список всех энтитей

report_simthinklist — Вывести список всех энтитей симуляции/обработки (simulating/thinking)

report_soundpatch — Вывод количества звуковых патчей

report_touchlinks — Вывести все связи пркосновений (touchlinks)

restart — Перезапуск игры на том же уровне (следует использовать setpos для перепрыгивания к текущей позиции вида)

retry — Повторить соединение с последним сервером

revert — Сброс сонсольных переменных к значениям по умолчанию

room_type

rope_averagelight — Применить для веревок использование средних кубмап освещений вместо максимально интенсивных

rope_collide — Коллизия веревки с миром

rope_drawlines

rope_shake

rope_smooth — Применять эффект сглаживания для веревок

rope_smooth_enlarge — На сколько увеличивать веревки в экранном пространстве дял эффекта сглаживания

rope_smooth_maxalpha — Прозрачность для эффекта сглаживания веревок

rope_smooth_maxalphawidth

rope_smooth_minalpha — Прозрачность для эффекта сглаживания веревок

rope_smooth_minwidth — При сглаживании, это минимальное значение экранного пространства при котором разрешается сокращение веревки

rope_subdiv — Количество подразделений веревки

rope_wind_dist — Не использовать процессор при небольших порывах ветра на веревках, при которых они достигают указанных дистанций

save — Сохранить текущую игру

say — Отобразить сообщение игрока

say_team — Отобразить сообщение игрока комманде

scene_allowoverrides — При проигрывании хореогрфической сцены, разрешить перезапись по-модельных выражений

scene_flatturn

scene_flush — Сброс всех .vcd файлов в кэше и перезагрузка из диска

scene_forcecombined — При проигрывании, принудить к использованию комбинированных .wav файлов на английском

scene_maxcaptionradius — Использовать только титры при нахождении получателя на указанном расстоянии в юнитах от актера, 0 — отключено

scene_print — При проигрывании сцены, выводить в консоль информацию о временах и событиях

scene_showfaceto — При проигрывании сцены, отображать направления фасетных событий

scene_showlook — При проигрывании, отображать направления событий просмотра

scene_showmoveto — Отображать конечную точку во время движения

scr_centertime

screenshot — Сделать изображение-снимок

sensitivity — Чувствительность мыши

servercfgfile

setang — Привязка глаз игрока к указанному углу отклонения

Аргументы: roll:optional

Требует включенного sv_cheats

setmaster

setmodel — Изменить модель игрока

setpause — Установить состояние паузы сервера

setpos — Переместить игрока к указанной оси

Требует включенного sv_cheats

shake — Тряска экрана

shake_show — Отобразить список активных сотрясателей экрана

shake_stop — Отановить все активные сотрясатели экрана

showbudget_texture — Включить панель бюджета текстур

showhitlocation

showinfo — Отобразить информационную панель

Аргументы: <тип> <заголовок> <сообщение> [комманда]

showpanel — Отобразить панель порта просмотра по имени

showparticlecounts — Вкл/выкл отображения количества отрысовываемых в фрейме партиклов

showsniperdist

showsniperlines

showtriggers — Отобразить браши триггеров

showtriggers_toggle — Переключение отображения тригерров

singlestep — Запустить движок в режиме пошагового выполнения фреймов (выполнить next 1 для переключения следующего фрейма)

sk_airboat_drain_rate

sk_airboat_max_ammo

sk_airboat_recharge_rate

sk_allow_autoaim

sk_ally_regen_time — Время данное союзникам для регенерации пункта жизни

sk_ammo_qty_scale1

sk_ammo_qty_scale2

sk_ammo_qty_scale3

sk_antlion_health

sk_antlion_jump_damage

sk_antlion_swipe_damage

sk_antlionguard_dmg_charge

sk_antlionguard_dmg_shove

sk_antlionguard_health

sk_apc_health

sk_apc_missile_damage

sk_auto_reload_time

sk_autoaim_scale1

sk_autoaim_scale2

sk_barnacle_health

sk_barney_health

sk_battery

sk_bullseye_health

sk_citizen_giveammo_player_delay

sk_citizen_heal_ally

sk_citizen_heal_ally_delay

sk_citizen_heal_ally_min_pct

sk_citizen_heal_player

sk_citizen_heal_player_delay

sk_citizen_heal_player_min_forced

sk_citizen_heal_player_min_pct

sk_citizen_health

sk_citizen_player_stare_dist

sk_citizen_player_stare_time

sk_citizen_stare_heal_time

sk_combine_ball_search_radius

sk_combine_guard_health

sk_combine_guard_kick

sk_combine_s_health

sk_combine_s_kick

sk_combineball_guidefactor

sk_combineball_seek_angle

sk_combineball_seek_kill

sk_crow_health

sk_crow_melee_dmg

sk_crowbar_lead_time

sk_dmg_homer_grenade

sk_dmg_inflict_scale1

sk_dmg_inflict_scale2

sk_dmg_inflict_scale3

sk_dmg_pathfollower_grenade

sk_dmg_sniper_penetrate_npc

sk_dmg_sniper_penetrate_plr

sk_dmg_take_scale1

sk_dmg_take_scale2

sk_dmg_take_scale3

sk_dropship_container_health

sk_dynamic_resupply_modifier

sk_env_headcrabcanister_shake_amplitude

sk_env_headcrabcanister_shake_radius

sk_env_headcrabcanister_shake_radius_vehicle

sk_fraggrenade_radius

sk_gunship_burst_dist

sk_gunship_burst_min

sk_gunship_burst_size

sk_gunship_health_increments

sk_headcrab_fast_health

sk_headcrab_health

sk_headcrab_melee_dmg

sk_headcrab_poison_health

sk_healthcharger

sk_healthkit

sk_healthvial

sk_helicopter_burstcount — Количество выстрелов штурмовика после зарядки, чем больше значение тем дольше стрельба

sk_helicopter_drone_speed — Скорочть движения штурмовика

sk_helicopter_firingcone — Угол конуса в градусах в котором производится стрельба штурмовика

sk_helicopter_grenadedamage — Сила повреждения гранаты штурмовика

sk_helicopter_grenadeforce — Физическая сила вызываемая гранатой штурмовика

sk_helicopter_grenaderadius — Радиус повреждения гранаты штурмовика

sk_helicopter_health

sk_helicopter_roundsperburst — Количество выстрелов в одном взрыве

sk_homer_grenade_radius

sk_ichthyosaur_health

sk_ichthyosaur_melee_dmg

sk_jeep_gauss_damage

sk_manhack_health

sk_manhack_melee_dmg

sk_manhack_v2

sk_max_357

sk_max_alyxgun

sk_max_ar2

sk_max_ar2_altfire

sk_max_buckshot

sk_max_crossbow

sk_max_gauss_round

sk_max_grenade

sk_max_pistol

sk_max_rpg_round

sk_max_smg1

sk_max_smg1_grenade

sk_max_sniper_round

sk_metropolice_health

sk_metropolice_simple_health

sk_metropolice_stitch_along_hitcount

sk_metropolice_stitch_at_hitcount

sk_metropolice_stitch_behind_hitcount

sk_metropolice_stitch_distance

sk_metropolice_stitch_reaction

sk_metropolice_stitch_tight_hitcount

sk_npc_arm

sk_npc_chest

sk_npc_dmg_357

sk_npc_dmg_airboat

sk_npc_dmg_alyxgun

sk_npc_dmg_ar2

sk_npc_dmg_buckshot

sk_npc_dmg_combineball

sk_npc_dmg_crossbow

sk_npc_dmg_crowbar

sk_npc_dmg_dropship — Повреждение пушки контейнера дропшипа

sk_npc_dmg_fraggrenade

sk_npc_dmg_grenade

sk_npc_dmg_gunship

sk_npc_dmg_gunship_to_plr

sk_npc_dmg_helicopter — Сила повреждений вызываемая выстрелами штурмовика наносимая всему кроме игрока

sk_npc_dmg_helicopter_to_plr — Сила повреждений вызываемая выстрелами штурмовика наносимая игроку

sk_npc_dmg_pistol

sk_npc_dmg_rpg_round

sk_npc_dmg_smg1

sk_npc_dmg_smg1_grenade

sk_npc_dmg_sniper_round

sk_npc_dmg_stunstick

sk_npc_head

sk_npc_leg

sk_npc_stomach

sk_pathfollower_grenade_radius

sk_player_arm

sk_player_chest

sk_player_head

sk_player_leg

sk_player_stomach

sk_plr_dmg_357

sk_plr_dmg_airboat

sk_plr_dmg_alyxgun

sk_plr_dmg_ar2

sk_plr_dmg_buckshot

sk_plr_dmg_crossbow

sk_plr_dmg_crowbar

sk_plr_dmg_fraggrenade

sk_plr_dmg_grenade

sk_plr_dmg_pistol

sk_plr_dmg_rpg_round

sk_plr_dmg_smg1

sk_plr_dmg_smg1_grenade

sk_plr_dmg_sniper_round

sk_plr_dmg_stunstick

sk_plr_grenade_drop_time

sk_plr_health_drop_time

sk_plr_num_shotgun_pellets

sk_rollermine_shock

sk_rollermine_stun_delay

sk_rollermine_vehicle_intercept

sk_scanner_dmg_dive

sk_scanner_health

sk_smg1_grenade_radius

sk_stalker_health

sk_stalker_melee_dmg

sk_strider_health

sk_strider_num_missiles1

sk_strider_num_missiles2

sk_strider_num_missiles3

sk_suitcharger

sk_suitcharger_citadel

sk_suitcharger_citadel_maxarmor

sk_vortigaunt_armor_charge

sk_vortigaunt_dmg_claw

sk_vortigaunt_dmg_rake

sk_vortigaunt_dmg_zap

sk_vortigaunt_health

sk_weapon_ar2_alt_fire_duration

sk_weapon_ar2_alt_fire_mass

sk_weapon_ar2_alt_fire_radius

sk_zombie_dmg_both_slash

sk_zombie_dmg_one_slash

sk_zombie_health

sk_zombie_poison_dmg_spit

sk_zombie_poison_health

skill — Сложность игры (1-3)

slist — Список серверов в локальной сети (LAN)

slot0

slot1

slot10

slot2

slot3

slot4

slot5

slot6

slot7

slot8

slot9

smoke_trail

smoothstairs — Сглаживать z координату глаза игрока при лазании по леснице

snapto

snd_async_fullyasync — Все проигрывания полностью асинхронны (звук не проигрывается пока прибывают данные)

snd_async_spew_blocking — Выводить сообщение в консоль при любой загрузкеблока звука файловой i/o

snd_disable_mixer_duck

snd_duckerattacktime

snd_duckerreleasetime

snd_duckerthreshold

snd_ducktovolume

snd_flushasync — Сбросить все асинхронные .wav данные

snd_foliage_db_loss

snd_gain

snd_gain_max

snd_gain_min

snd_memasync — Отобразить статистику асинхронной памяти

snd_mixahead

snd_mixvol — Установить именнованный Mixgroup в громкость микширования

snd_musicvolume — Громкость музыки

snd_noextraupdate

snd_obscured_gain_dB

snd_pitchquality

snd_profile

snd_rebuildaudiocache — Перестроить все звуковые кэши из списка ресурсов (_other, _other_rebuild, _sharedprecache, level caches)

snd_refdb

snd_refdist

snd_restart — Перезапуск звуковой системы

snd_show — Вкл/выкл отображения информации о звуке

snd_showclassname

snd_showmixer

snd_showstart

snd_soundmixer

snd_surround_speakers

snd_visualize — Вкл/выкл отображения положения звуков в мире

snd_vox_captiontrace — Отобразить имя фразы для титров при выключенных титрах

snd_vox_globaltimeout

snd_vox_sectimetout

snd_vox_seqtimetout

snd_writemanifest — При выполнении игры, выводить предкешированный манифест для текущего уровня

sndplaydelay

sniperspeak

sniperviewdist

soundfade — Спад громкости звука на клиенте

soundinfo — Описать текущее звуковое устройство

soundlist — Вывести список всех известных звуков

soundpatch_captionlength — Длительность повторения титров для звуковой дорожки

soundscape_fadetime — Time to crossfade sound effects between soundscapes

soundscape_flush — Сбросить серверные и клиентские soundscapes

speak — Проигрывать созданную фразу

spec_mode — Установить режим зрителя (spectator)

spec_next — Наблюдать за следующим игроком

spec_player — Наблюдать за следующим игроком по имени

spec_pos — Вывести в консоль позицию и углы наблюдения

spec_prev — Наблюдать за предыдущим игроком

spec_scoreboard

spec_track — Tracks an entity in spec mode

spike — Генерировать искуственный пик

startdemos — Проигрывать демо в демо последовательности

startmovie — Начать записывать видео фреймы

startupmenu — Открыть начальное меню и загрузить фоновый bsp, но только если не загружен уровень и не включен режим разработчика (developer)

status — Отобразить статуск карты и соединения

step_spline

stop — Завершить запись демо

stopdemo — Остновить проигрывание демо

stopsound

stopsoundscape — Остановить обработку soundscape и затушить текущие зацикленные звуки

strider_always_use_procedural_height

strider_ar2_altfire_dmg

strider_distributed_fire

strider_eyepositions

strider_free_knowledge

strider_free_pass_cover_dist

strider_free_pass_duration

strider_free_pass_move_tolerance

strider_free_pass_refill_rate

strider_free_pass_start_time

strider_idle_test

strider_immolate

strider_pct_height_no_crouch_move

strider_peek_eye_dist

strider_peek_eye_dist_z

strider_peek_time

strider_peek_time_after_damage

strider_show_cannonlos

strider_show_focus

strider_show_weapon_los_condition

strider_show_weapon_los_z

strider_test_height

stuffcmds — Парсить (считывать и анализировать) и выполнять коммандную строку + комманды к буферу комманд

suitvolume

surfaceprop — Сообщить о свойствах поверхности под курсором

sv_allowdownload — Разрешить клиенту скачивать из сервера файлы

sv_allowupload — Разрешить клиенту закачивать на сервер файлы настроек

sv_alltalk — Игрок может слышать других игроков, нет коммандных ограничений

sv_alternateticks

sv_autojump

sv_autoladderdismount — Автоматиески отмонтироватся от лестницы при достижении конца (не требуется +USE)

sv_autosave — При установке в 1 вызывается сохранение при переходах уровней, не влияет на autosave триггеры

sv_backspeed

sv_cacheencodedents — Если установлено в 1, выполняет оптимизацию для избежания излишних вызовов SendTable_Encode

sv_cheats — Включить читы на сервере

sv_contact — Контактный email для серверного сисадмина

sv_debug_player_use — Визуализировать +use логику, зеленый пересечение=трасса удачно, красный пересечение=трасса далеко, зеленый бокс=радиус удачно

sv_debugmanualmode — Убедиться в корректности отчета энтитей или неизменности их сетевых данных

sv_debugresponses — Отобразить информативность вывода соответствий

1 — упрощенный

2 — описание правил

sv_deltaprint — Вывести накопленные профильные CalcDelta данные (только при включенном sv_deltatime)

sv_deltatime — Включить профилирование вызовов CalcDelta

sv_dumpresponses — Вывод всех правил response_rules.txt (требуется перезапуск)

sv_filterban — Установить режим фильтрации по IP адресам

sv_findsoundname — Найти имена звуков связанные с указанными зыуковыми файлами

sv_forcepreload — Вкл/выкл предварительную загрузку серверной стороны

sv_hltv — Включить HLTV на сервере

sv_infinite_aux_power

sv_instancebaselines — Включить исключительные базовыве линии, сохраняет сетевую загрузку

sv_ladderautomountdot — При авто-отмонтировании от лесницы при взгляде вверх под углом, это значение толерантности для взгляда прямо через ось лесницы

sv_lan — Включить на сервере режим локальной сети (LAN)

нет heartbeat, нет авторизации, нет ограничения адресов не класса C, частота 9999.0 и т.д.

sv_logbans

sv_massreport

sv_maxrate — Максимально допустимая полоса пропускной способности сервера, 0 — без ограничения

sv_maxunlag — Максимальная компенсация лагов в секундах

sv_maxupdaterate — Максиально допустимое значение обновлений в секунду для сервера

sv_maxvelocity — Максимальная скорость любого баллистически двигающегося объекта допустимого для достижения через ось

sv_minrate — Минимально допустимая полоса пропускной способности сервера, 0 — без ограничения

sv_minupdaterate — Минимально допустимое значение обновлений в секунду для сервера

sv_netvisdist — Тест сетевой визуальной дистанции

sv_noclipaccelerate

sv_noclipduringpause — Если включены читы, разрешается выполнять noclip во время паузы игры (для создания скриншотов и т.д.)

sv_noclipspeed

sv_npc_talker_maxdist — Расстояние на котором NPC не разговаривают с игроком

sv_password — Пароль сервера для входа в мультиплеерные игры

sv_pausable — Разрешить паузы на сервере

sv_precachegeneric — Использование: sv_precachegeneric

[ preload ]

Добавить файл в список предкеширования

sv_precacheinfo — Отобразить информацию о предкешировании

sv_precachemodel — Использование: sv_precachemodel

[ preload ]

Добавить модель в список предкеширования

sv_precachesound — Использование: sv_precachesound

[ preload ]

Добавить звук в список предкеширования

sv_pushaway_clientside_size — Минимальный размер для «перетаскиваемых» (pushback) объектов

sv_rcon_banpenalty — Количество минут для забанивания игроков запускающих ошибочные команды аутентификации удаленной консоли

sv_rcon_maxfailures — Количество попыток для забанивания игроков запускающих ошибочные команды аутентификации удаленной консоли

sv_rcon_minfailures — Количество попыток для забанивания игроков запускающих ошибочные команды аутентификации удаленной консоли при sv_rcon_minfailuretime

sv_rcon_minfailuretime — Количество секунд для отслеживания ошибочных команд аутентификации удаленной консоли

sv_region — Область мира для отчета данного сервера

sv_robust_explosions

sv_sendtables — Принудительно использовать для оправного пути полный sendtable

sv_show_crosshair_target

sv_showhitboxes — Отправить на клиент хитбоксы на стороне сервера для указанной энтити (задействется больее количество пропускной способности, использовать только на прослушивающем сервере)

sv_showladders — Отобразить ограничительный бокс (bbox) и отмонтировать точки от всез лестниц (должно устанавливаться перед загрузкой уровня)

sv_skyname

sv_soundemitter_filecheck — Создать отчет об отсутствующих звуковых файлах для звуков game_sounds скриптов

sv_soundemitter_flush — Сбросить систему sounds.txt (только для сервера)

sv_soundemitter_trace — Отобразить все вызовы EmitSound включая ихние символические имена и актуальные звуковые файлы к которым они относятся

sv_soundscape_printdebuginfo — Вывести soundscapes

sv_specaccelerate

sv_specnoclip

sv_specspeed

sv_stats — Накапливать статистику использования CPU

sv_stressbots — Когда установлено в 1, сервер вычисляет данные и наполняет пакеты ботов, используется для тестирования производительности

sv_strict_notarget — Если установлено, notarget принуждает энтити не принимать решения что они в потенциальной области видимости (pvs)

sv_suppress_viewpunch

sv_teststepsimulation

sv_thinktimecheck — Проверить thinktimes на совпадение с timestamp

sv_timeout — Количества секунд когда без сообщения от клиента, клиент отстоединяется от сервера

sv_unlag — Разрешить лаг компенсацию игрока

sv_unlockedchapters — Максимальный по счету пройденный эпизод в игре

sv_voicecodec — Указать какую библиотеку голосового кодека использовать в игре, указать имя DLL файла без расширения

sv_voiceenable

sv_waterdist — Корректировка вертикального вида когда глаза возле плоскости воды

template_debug

test_dispatcheffect — Тест эффекта отправки на стороне клиента

Использование: test_dispatcheffect <имя эффекта> <дистанция> <флаги> <значимость> <мастштаб>

Исходные значения:

test_entity_blocker — Тестовая комманда выбрасывания блокировщика энтити перед игроком

test_nav_opt

testhudanim — Тестировать анимацию HUD элемента

Аргументы: имя_анимации

testscript_debug — Отладка тестовго скрипта

texture_budget_background_alpha — Полупрозрачность текстуры панели

texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction — Значение от 0 до 1

texture_budget_panel_global — Отображать главное время в панели текстурного бюджета

texture_budget_panel_height — Высота в пикселах панели бюджета текстур

texture_budget_panel_width — Ширина в пикселах панели бюджета текстур

texture_budget_panel_x — Позиция по горизонтали панели бюджета текстур

texture_budget_panel_y — Позиция по вертикали панели бюджета текстур

think_limit — Максимальное время на размышление в милисекундах, при превышении значения выводится сообщение

thirdperson — Переключить камеру к третьему лицу

timedemo — Проигрывать демо и выводить информацию о производительности

timedemoquit — Проигрывать демо и выводить информацию о производительности, затем выйти

timerefresh — Профиль рендерера

toggleconsole — Отобразить/спрятать консоль

trace_report

tracer_extra

unbind — Отвязать клавишу

unbindall — Отвязать все клавиши

unpause — Снять паузу в игре

use — Использовать поределенное оружие

Аргументы: имя_оружия

user — Отобразить данные пользователя

users — Отобразить данные пользователей на сервере

v_centermove

v_centerspeed

v_ipitch_cycle

v_ipitch_level

v_iroll_cycle

v_iroll_level

v_iyaw_cycle

v_iyaw_level

vcollide_wireframe

vcollide_wireframe_axes

version — Вывести информационную строку о версии

vgui_drawfocus — Отчет какая панель под мышкой

vgui_drawtree — Отображать иерархию VGUI панелей до указанного уровня вложенности

vgui_drawtree_clear

vgui_drawtree_freeze — При установке в 1 останавливает обновление вывод vgui_drawtree

vgui_drawtree_hidden — Отрисовывать спрятанные панели

vgui_drawtree_panelalpha — Отображать значения прозрачности в выводе vgui_drawtree

vgui_drawtree_panelptr — Отображать значения указателей панели в выводе vgui_drawtree

vgui_drawtree_popupsonly — Отрисовывать выпадающий список vgui в иерархии (1) или наиболее часто используемом порядке

vgui_drawtree_render_order — Выводить vgui_drawtree панели в порядке рендеринга

vgui_drawtree_visible — Отображать видимые панели

vgui_togglepanel — Отображать/прятать панель по имени

viewmodel_fov

violence_ablood — Отображать чужую кровь

violence_agibs — Отображать чужие энтити разброса

violence_hblood — Отображать человеческую кровь

violence_hgibs — Отображать человеческие энтити разброса

voice_avggain

voice_clientdebug

voice_dsound

voice_enable

voice_fadeouttime

voice_forcemicrecord

voice_inputfromfile — Брать ввод звука из ‘voice_input.wav’ вместо микрофона

voice_loopback

voice_maxgain

voice_modenable — Вкл/выкл голоса в моде

voice_overdrive

voice_overdrivefadetime

voice_profile

voice_recordtofile — Запись микрофонных данных и декомпрессионных голосовых данных в ‘voice_micdata.wav’ и ‘voice_decompressed.wav’

voice_scale

voice_serverdebug

voice_showchannels

voice_showincoming

voice_steal

volume — Общая громкость

vox_reload — Перезагрузить файл sentences.txt

voxeltree_box — Видеть энтити в воксельной иерархии внутри бокса

voxeltree_playerview — Видеть энтити в воксельной иерархии в позиции игрока

voxeltree_sphere — Видеть энтити в воксельной иерархии внутри сферы

voxeltree_view — Видеть энтити в воксельной иерархии

vprof — Переключить профайлер VProf

vprof_adddebuggroup1 — Динамически добавить новую группу бюджета для отладки

vprof_cachemiss — Переключить проверку нарушений кэша VProf

vprof_cachemiss_off — Выключить проверку повреждения кэша VProf

vprof_cachemiss_on — Включить проверку повреждения кэша VProf

vprof_child

vprof_collapse_all — Свернуть все дерево vprof

vprof_counters

vprof_dump_groupnames — Вывести в консоль имена всех групп vprof

vprof_dump_spikes — Частота кадров при которой vprof начинает дамп пиков в консоль, 0 — выключено

vprof_expand_all — Развернуть все дерево vprof

vprof_expand_group — Развернуть бюджетную группу в дереве vprof по имени

vprof_generate_report — Вывести отчет vprof в консоль

vprof_generate_report_AI — Вывести отчет vprof в консоль

vprof_generate_report_AI_only — Вывести отчет vprof в консоль

vprof_generate_report_hierarchy — Вывести отчет vprof в консоль

vprof_generate_report_map_load — Вывести отчет vprof в консоль

vprof_graph — Рисовать графу vprof

vprof_graphheight

vprof_graphwidth

vprof_nextsibling

vprof_off — Выключить профайлер VProf

vprof_on — Включить профайлер VProf

vprof_parent

vprof_playback_start — Запустить проигрывание записанного .vprof файла

vprof_playback_step — При проигрывании .vprof файла, перейти к следующему тику

vprof_playback_stop

vprof_prevsibling

vprof_record_start — Начать запись vprof данных для последующего воспроизведения

vprof_record_stop

vprof_remote_start — Запрос потока VProf данных из удаленного сервера (требует авторизации)

vprof_remote_stop — Остановить существующий удаленный запрос VProf данных

vprof_reset — Сбросить статистику в VProf профайлере

vprof_reset_peaks — Сбросить только пиковое время в VProf профайлере

vprof_scope — Установить специфическую область видимости для начала отображения vprof дерева

vprof_unaccounted_limit — Число милесекунд через которое узел должен выделиться красным в vprof панели

vprof_verbose — Вкл/выкл отображения среднего значения пиков

vprof_vtune_group — Включить vtune для определенной vprof группы (‘disable’ для отключения)

vtune — Контроль выборки VTune

wait — Приостановить разбор комманд доя следующего фрейма

wc_air_edit_further — Когда WC в режиме редактирования при редактировании воздушных узлов, передвинуть позицию курсора воздушного нода и место расположения дальше от игрока

wc_air_edit_nearer — Когда WC в режиме редактирования при редактировании воздушных узлов, передвинуть позицию курсора воздушного нода и место расположения ближе к игроку

wc_air_node_edit — Когда WC в режиме редактирования переключить между лежащими на земле или воздушными узлами

wc_create — Когда WC в режиме редактирования, создать узел в месте куда смотрит игрок если допустимо создание узла в данном месте для текущей выбранного размера оболочки(hull) (см ai_next_hull)

wc_destroy — Когда WC в режиме редактирования, уничтожить ближайший узел находящийся в поле зрения игрока (узел отображется красным боксом)

wc_destroy_undo — Отменить последнее удаление узла

wc_link_edit

wc_update_entity — Обновить расположение/углы энтити в режиме редактирования

weapon_showproficiency

writeid — Запись списка идентификаторов постоянно забаненных игроков в banned_user.cfg

writeip — Запись списка IP адресов постоянно забаненных игроков в banned_ip.cfg

zombie_ambushdist

zombie_basemax

zombie_basemin

zombie_changemax

zombie_changemin

zombie_decaymax

zombie_decaymin

zombie_moanfreq

zombie_stepfreq

zoom_sensitivity_ratio — Дополнительный фактор чувствительности мыши применяемый при увеличении угла видимости (FOV)

Автор: Лорд Беккет Понравилось: 19  Не понравилось: 2 

Комментарии пользователей сайта:

:shock:


Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:

Последнее время часто слышу крики о лагах на многослотовых серверах, например на березе, причем лагает не у всех, а только у некоторых игроков, ниже я расскажу как настроить CS:Sourse чтобы избежать лагов и повысить fps, и так поехали:

Процедура настройки займет около 20-30 минут времени, но после настройки вы сможете забыть по лаги (связанные с железом вашего ПК) и наслаждаться игрой. Для ленивых и тех кто привык делать лишь бы как, пункты 1 и 2 могут пропустить, но в этом случае нет ни каких гарантий что ниже изложенное вам поможет.

1. Качаем и устанавливаем последние драйвера на вашу видеокарту для Nvidia здесь , для AMD здесь

2. Качаем и устанавливаем последний DirectX здесь (установка: запустить файл, указать папку для распаковки, после распаковки перейти у ранее указанную папку, запустить установку файлом DXSETUP.exe)

3. Заходим в игру, нажимаем настройки

4.

Переходим на вкладку Мышь, опция Фильтр мыши, если стоит галочка смело убираем, это касается даже тех у кого мощные компьютеры или тех кто думает что они мощные )

5. Переходим во вкладку видео, опция Дополнительно…

6. Выставляете все параметры графики на минимум, должно получится так:

7. После того как изменили параметры графики на минимум жмем кнопку применить и ок, выходим из игры и заходим заново.

8. Конектимся на любой сервер, желательно где по больше игроков, пишем в консоли net_graph 1, смотрим на показатель fps, он должен быть не менее 60, чем больше тем лучше

9. Если показатель fps выше 60, возвращаемся к настройкам видео, и поднимаем параметры:

красным отмечены те параметры которые не следует изменять! (они должны оставаться как на скрине ниже! Параметр Вертикальная синхронизация способен посадить на задницу даже мощные ПК!!!!)

зеленым отмечены параметры которые следует изменить в сторону повышения, если в net_graph 1 показатель fps выше 60 (мой совет повышайте на 1 ступень и проверяйте в игре показатель fps)

синим отмечены те параметры которые сильно нагружают видеокарту и их следует изменять только в том случае, если после проведенных манипуляций с зелеными параметрами и повышения их на максимум у вас fps составляет выше 60 (мой совет повышайте на 1 ступень и проверяйте в игре показатель fps)

желтым отмечен параметр многоядерный рендеринг, и изменять его можно, если у вас процессор 2 ядра и более с тактовой частотой более 2.6 GHz, включение этого параметра даст приличный прирост fps, но и более сильно нагрузит ваш процессор.

Чистота — залог здоровья!
Как ни странно — этот девиз работает не только для человека, но и для компьютерной техники.
Секрета здесь нет — пыль, попадая в радиаторы, закрывает приток холодного воздуха, необходимого для охлаждения. В итоге происходит перегрев компонентов системы, снижение скорости работы и сокращение срока службы в несколько раз. В некоторых случаях достаточно даже непродолжительного перегрева компонента, чтобы получить неработающий узел в целом. Поэтому главное правило — систематичная чистка!

Как это сделать? Тут есть варианты:

Обратиться к специалистам или сделать чистку самостоятельно — необходим небольшой опыт и базовые знания, специальный пылесос, работающий на выдув или обычный пылесос с регулятором оборотов, мягкая кисточка для покраски (флейц) и место где все это произвести, так как даже из чистого на первый взгляд компьютера можно выдуть «мешок» пыли. Внимание! Нужно все делать аккуратно, есть вероятность засасывания мелких деталей плат в пылесос!

Вот не большая подборка фото из личной практики: :clever2:

Вот собственно и все. Приятной игры без лагов!

Если есть какие то замечания или предложения по доработке статьи пишите в теме.

При копировании данной статьи ссылка на первоисточник обязательна!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Cs source как изменить ботов
  • Cs source error вместо игроков
  • Cs medica kids cs 88 error
  • Cs go ошибка vac отключен от сервера
  • Cs go не запускается на windows 10 fatal error