Cuda error blender

Blender не может обнаружить мой GPU Мои настройки блендера говорят: «Не найдено совместимых графических процессоров для трассировки пути, циклы будут отображаться на ЦП» для CUDA. Некоторая актуальная информация: Версия Blender: Blender 2.82 (sub 7) Процессор: Intel(R) Core(TM) i5-9300H с тактовой частотой 2,40 ГГц Оперативная память: 8 ГБ Ниже приведен вывод команды nvidia-smi: Я новичок […]

Содержание

  1. Blender не может обнаружить мой GPU
  2. 4 ответа
  3. Обновить графический драйвер
  4. Используйте проприетарные драйверы NVIDIA
  5. Blender не видит GPU (CUDA)
  6. Визуализация на GPU¶
  7. Введение¶
  8. Конфигурирование¶
  9. OpenCL¶
  10. Поддерживаемые возможности и ограничения¶
  11. Часто задаваемые вопросы¶
  12. Почему Blender перестаёт отвечать во время визуализации?¶
  13. Почему сцена, которая визуализируется на центральном процессоре, не визуализируется на видеокарте?¶
  14. Можно ли для визуализации использовать несколько видеокарт?¶
  15. Могут ли несколько видеокарт увеличить доступную память?¶
  16. Какой рендер быстрее: Nvidia или AMD, CUDA или OpenCL?¶
  17. Сообщения об ошибках¶
  18. Unsupported GNU version! gcc 4.7 and up are not supported! (Неподдерживаемая версия GNU! gcc 4.7 и старше не поддерживаются!)¶
  19. CUDA Error: Invalid kernel image (Ошибка CUDA: Неверное ядро изображения)¶
  20. CUDA Error: Kernel compilation failed (Ошибка CUDA: Сбой компиляции ядра)¶
  21. CUDA Error: Out of memory (Ошибка CUDA: Не хватает памяти)¶
  22. The Nvidia OpenGL driver lost connection with the display driver (Драйвер Nvidia OpenGL потерял соединение с драйвером дисплея)¶
  23. CUDA error: Unknown error in cuCtxSynchronize() (Ошибка CUDA: Неизвестная ошибка в cuCtxSynchronize())¶
  24. Windows – Nvidia
  25. DriversпѓЃ
  26. LaptopsпѓЃ
  27. Common ProblemsпѓЃ
  28. Unsupported Graphics Driver ErrorпѓЃ
  29. Crash on StartupпѓЃ
  30. Poor PerformanceпѓЃ
  31. Render ErrorsпѓЃ
  32. Wrong Selection in 3D ViewportпѓЃ
  33. Virtual MachinesпѓЃ
  34. InformationпѓЃ

Blender не может обнаружить мой GPU

Мои настройки блендера говорят: «Не найдено совместимых графических процессоров для трассировки пути, циклы будут отображаться на ЦП» для CUDA.

Некоторая актуальная информация:

  • Версия Blender: Blender 2.82 (sub 7)
  • Процессор: Intel(R) Core(TM) i5-9300H с тактовой частотой 2,40 ГГц
  • Оперативная память: 8 ГБ

Ниже приведен вывод команды nvidia-smi:

Я новичок на этом форуме. Если что-то еще нужно, пожалуйста, сообщите мне. Благодарю вас.

4 ответа

Два предлагаемых решения:

Обновить графический драйвер

Убедитесь, что графический драйвер для вашего графического процессора обновлен.

Используйте проприетарные драйверы NVIDIA

Мне кажется, что некоторые пользователи не могут использовать Blender с драйвером Nouveau (с открытым исходным кодом) для графических процессоров NVIDIA.

Решение может состоять в том, чтобы переключиться с использованием официальных (проприетарных) драйверов NVIDIA.

Для Nvidia существуют графические драйверы с открытым исходным кодом (Nouveau) и закрытым исходным кодом (от Nvidia). Blender лучше всего работает с драйверами с закрытым исходным кодом, поскольку они более оптимизированы и полны.
— https://docs.blender.org/manual/en/latest/troubleshooting/gpu/linux/nvidia.html#drivers

Существует драйвер с открытым исходным кодом, управляемый группой разработчиков, не связанных с NVIDIA, под названием Nouveau, и этот драйвер не поддерживает Cuda.

Убедитесь, что когда вы попробуете это, вы получите последнюю версию, совместимую с вашим графическим процессором.

Устанавливает последние версии драйверов для GTX 1650, может потребоваться перезагрузка после установки.
Дополнительная информация: https://www.nvidia.com/Download/driverResults.aspx/170134/en-us

Это может произойти в зависимости от того, как было установлено ваше программное обеспечение. Установки Snap изолированы в целях безопасности.

Например, стандартные установки Ubuntu Studio для Blender и Firefox не могут получить доступ к внешним приложениям. Так что ни CUDA, ни совместного приложения для загрузки видео и т. д.

Попробуйте удалить приложения, в которых возникла эта проблема, а затем переустановите их, используя флаг —classic, чтобы снять ограничения песочницы.

Как и ответил Data Architect, у меня была похожая проблема, и мне просто нужно было установить инструментарий nvidia cuda с помощью «sudo apt install nvidia-cuda-toolkit» и перезапустить Blender. Это, конечно, я предполагаю, только для карт Nvidia.

На самом деле я не уверен, что это сработает для вас, но у меня возникла аналогичная проблема с GT 1030, и мне пришлось настроить CUDA на своем компьютере с помощью нескольких команд.

После нескольких часов изучения того, почему ни одна из моих программ (Blender, Davinci Resolve и т. д.) не работает с моим графическим процессором (или вообще не находит его), я нашел руководство от Nvidia о том, как настроить CUDA: https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-installation-guide-linux/index.html

Хотя руководство было не самым простым для чтения, оно указало мне правильное направление. Я также перезагрузил свой компьютер после того, как все настроил.

Я предполагаю, что эта проблема (ГП не найден) возникает с несколькими программами. Если это не так, то это, вероятно, не решение.

Извините, если это не работает, но я надеюсь, что это поможет.

Источник

Blender не видит GPU (CUDA)

Всем привет! Такая проблема: Blender 2.78, установленный из штатного репозитория Debian 9, не видит GPU как CUDA-девайс, то есть в настройках Блендера, для рендеринга не доступен GPU. В том время как если поставить Blender с сайта или из Стима — всё в порядке. В чём может быть причина? Все нужные пакеты установлены

Ты видишь там dev-пакеты нвидии в зависимостях? Я — нет.

Они все установлены у меня. В конце концов скачанная с сайта версия Blender всё видит и CUDA доступна в настройках

Ты не понял. Блендер уже собран как бинарник без куды. Если установить пакеты, куда не появится. Надо пересобрать.

Так зачем они собирают без поддержки? Поехавшие, швабодке небось мешает?

Поддержка есть, во всяком случае опция сборки с поддержкой CUDA в Blender включена по дефолту. Да и в Jessie всё работало

во всяком случае опция сборки с поддержкой CUDA в Blender включена по дефолту.

Давай смотреть вместе:

option(WITH_CYCLES_CUDA_BINARIES «Build Cycles CUDA binaries» OFF)

Я думал важна эта опция option(WITH_CUDA_DYNLOAD «Dynamically load CUDA libraries at runtime» ON)

Ну, с твоей входной инфой у меня других вариантов нету 🙂

Как не странно, проблема решилась переустановкой со сносом всех сохранённых конфигов.

Но почему ты используешь блендер из репозитория а не с сайта?

Источник

Визуализация на GPU¶

Введение¶

Cycles поддерживает два режима визуализации на GPU: CUDA, который предпочтителен для графических карт Nvidia, и OpenCL, который поддерживает визуализацию на графических картах AMD.

Конфигурирование¶

Для включения визуализации на GPU, откройте окно Параметры и на вкладке Система выберите используемое Устройство расчёта. Затем, для каждой сцены, в панели Визуализация вы сможете настроить использование визуализации на CPU или на GPU.

Cycles требует установки самых свежих драйверов Nvidia, для всех операционных систем.

OpenCL¶

Cycles требует установки самых свежих драйверов AMD, для всех операционных систем.

Поддерживаемые возможности и ограничения¶

Обзор поддерживаемых возможностей и сравнение технологий приведены в соответсвующем разделе .

Ограничения CUDA: Максимальное количество индивидуальных текстур ограничено 88 целочисленными текстурами ( PNG , JPEG и так далее) и 5 текстурами с плавающей запятой ( OpenEXR , 16-битный TIFF и прочие) на картах серии GTX 4xx/5xx. Более поздние карты не имеют такого ограничения.

Часто задаваемые вопросы¶

Почему Blender перестаёт отвечать во время визуализации?¶

Когда графическая карта занята визуализацией, она не может перерисовывать пользовательский интерфейс, из-за чего Blender перестаёт отвечать. Мы пытаемся обойти эту проблему, забирая контроль над GPU как можно чаще, но гарантировать полностью гладкую работу мы не можем, особенно на тяжёлых сценах. Это ограничение графических карт и для него не существует стопроцентно работающего решения, хотя мы и постараемся в будущем улучшить этот момент.

Если у вас есть возможность, лучше установить более одного GPU и использовать один из них для отображения, а остальные задействовать для визуализации.

Почему сцена, которая визуализируется на центральном процессоре, не визуализируется на видеокарте?¶

Для этого существует множество причин, но самая часто встречающаяся — на вашей видеокарте недостаточно памяти. На текущий момент мы можем визуализировать только те сцены, которые влезают в память видеокарты, которая обычно меньше памяти, доступной центральному процессору. Обратите внимание, что, например, изображения текстур размерами 8k, 4k, 2k и 1k занимают, соответственно, 256Мб, 64Мб, 16Мб и 4Мб памяти.

Мы намерены добавить систему для поддержки сцен больших, чем имеющаяся память видеокарты, но это будет не скоро.

Можно ли для визуализации использовать несколько видеокарт?¶

Да, перейдите в Параметры ‣ Система ‣ Устройство расчёта ( User Preferences ‣ System ‣ Compute Device Panel ) и настройте устройства по своему вкусу.

Могут ли несколько видеокарт увеличить доступную память?¶

Нет, каждая видеокарта имеет доступ только к своей собственной памяти.

Какой рендер быстрее: Nvidia или AMD, CUDA или OpenCL?¶

Currently Nvidia with CUDA is rendering fastest, but this really depends on the hardware you buy. Currently, CUDA and OpenCL are about the same in the newest mid-range GPUs. However, CUDA is fastest in the respect of high-end GPUs.

Сообщения об ошибках¶

Unsupported GNU version! gcc 4.7 and up are not supported! (Неподдерживаемая версия GNU! gcc 4.7 и старше не поддерживаются!)¶

On Linux, depending on your GCC version you might get this error. There are two possible solutions:

Use an alternate compiler

If you have an older GCC installed that is compatible with the installed CUDA toolkit version, then you can use it instead of the default compiler. This is done by setting the CYCLES_CUDA_EXTRA_CFLAGS environment variable when starting Blender.

Launch Blender from the command line as follows:

(Substitute the name or path of the compatible GCC compiler).

Remove compatibility checks

If the above is unsuccessful, delete the following line in /usr/local/cuda/include/host_config.h

This will allow Cycles to successfully compile the CUDA rendering kernel the first time it attempts to use your GPU for rendering. Once the kernel is built successfully, you can launch Blender as you normally would and the CUDA kernel will still be used for rendering.

CUDA Error: Invalid kernel image (Ошибка CUDA: Неверное ядро изображения)¶

Если вы получили эту ошибку на 64-битной MS-Windows, убедитесь, что вы используете 64-битную сборку Blender, а не 32-битную.

CUDA Error: Kernel compilation failed (Ошибка CUDA: Сбой компиляции ядра)¶

Эта ошибка может возникнуть, если у вас новая карта Nvidia, которая пока ещё не поддерживается вашей версией Blender’а, а у вас установлен набор инструментов CUDA. В этом случае Blender может попытаться динамически собрать ядро для вашей графической карты и не преуспеть в этом.

В таком случае вы можете:

  1. Check if the latest Blender version (official or experimental builds) supports your graphics card.
  2. Если вы сами собирали Blender, попробуйте скачать и установить новейший набор инструментов для разработчика CUDA.

Обычным пользователям не требуется устанавливать набор инструментов CUDA, поскольку Blender уже поставляется со скомпилированными ядрами.

CUDA Error: Out of memory (Ошибка CUDA: Не хватает памяти)¶

Обычно эта ошибка означает, что для хранения сцены на видеокарте не хватает памяти. На текущий момент мы можем визуализовывать только те сцены, которые влезают в память видеокарты, которая обычно меньше памяти, доступной центральному процессору. Подробности смотрите выше.

The Nvidia OpenGL driver lost connection with the display driver (Драйвер Nvidia OpenGL потерял соединение с драйвером дисплея)¶

Если видеокарта используется как для обычной работы, так и для визуализации, MS-Windows имеет ограничение на время, которое видеокарта может посвятить вычислению визуализации. Если у вас есть особенно тяжёлые сцены, Cycles может занять слишком много времени видеокарты. Уменьшение размера плиток в панели .*Производительность* может облегчить эту проблему, но единственным реальным решением является использование отдельной видеокарты для визуализации.

Another solution can be to increase the time-out, although this will make the user interface less responsive when rendering heavy scenes. Learn More Here.

CUDA error: Unknown error in cuCtxSynchronize() (Ошибка CUDA: Неизвестная ошибка в cuCtxSynchronize())¶

An unknown error can have many causes, but one possibility is that it is a time-out. See the above answer for solutions.

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License.

Источник

Windows – Nvidia

Blender uses of OpenGL for the 3D Viewport and user interface. The graphics card (GPU) and driver have a big impact on Blender’s behavior and performance.

This section lists possible solutions for graphics glitches, problems with Eevee and Cycles, and crashes related to your GPU.

DriversпѓЃ

Upgrading to the latest graphics drivers often solves problems. Newer drivers have bug fixes that help Blender function correctly.

On Windows drivers are provided by the graphics card manufacturer (Nvidia). Windows update automatically installs graphics drivers, or your computer manufacturer may provide its own version of the graphics drivers.

However, these are not always the latest version or may have been corrupted in some way. We recommend to always use the official drivers.

LaptopsпѓЃ

Laptops often have two GPUs for power saving purposes. One slower onboard GPU (typically Intel) and one faster dedicated GPU for a better performance (AMD or Nvidia).

For the best performance the dedicated GPU should be used for Blender. Which GPU to use for which application can be configured in your graphics driver settings.

If there is a graphics glitch or crash specific to the onboard GPU, then using the dedicated GPU can help avoid that. Or vice versa, if the dedicated GPU causes issues, then using the onboard graphics can help.

Common ProblemsпѓЃ

Unsupported Graphics Driver ErrorпѓЃ

This means your graphics card and driver do not have the minimum required OpenGL 3.3 version needed by Blender.

Installing the latest driver can help upgrade the OpenGL version, though some graphics cards are simply too old to run the latest Blender. Using Blender 2.79 or earlier is the only option then.

Crash on StartupпѓЃ

Try running Blender from the command line , to see if any helpful error messages are printed.

On Windows, graphics drivers can sometimes get corrupted. In this case it can help to uninstall all graphics drivers (there may be multiple from Intel, AMD and Nvidia) and perform a clean installation with drivers from the manufacturer’s website.

Poor PerformanceпѓЃ

Update your graphics drivers (see above).

On laptops, make sure you are using a dedicated GPU (see above).

Try lowering quality settings in Preferences ‣ System ‣ Memory & Limits .

Try undoing settings in your graphics drivers, if you made any changes there.

Render ErrorsпѓЃ

See Eevee and Cycles documentation respectively.

Wrong Selection in 3D ViewportпѓЃ

Virtual MachinesпѓЃ

Running Blender inside a virtual machine is known to have problems when OpenGL drawing calls are forwarded to the host operating system.

To resolve this, configure the system to use PCI passthrough.

InformationпѓЃ

To find out which graphics card and driver Blender is using, use Help ‣ Save System Info inside Blender. The OpenGL section will have information about your graphics card, vendor and driver version.

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Last updated on 01/15/2023.

Источник

Ошибки при попытке рендера

  • В этой теме 2 ответа, 2 участника, последнее обновление 5 лет, 2 месяца назад сделано shipundyak.

Просмотр 3 сообщений — с 1 по 3 (из 3 всего)

  • Автор

    Сообщения

  • 22.11.2017 в 21:31

    #16341

    Ни чего не предвещало беды, сцена с постепенным текстурированием заняла 650мб (до этого было 350)
    При попытке отрендерить в сайклс ругнулась на то что мало памяти.
    подвигал камеру и словил следующую ошибку
    ‘CUDA error at cuCtxCreate: launch failed
    что пошло не так?
    Железо i5 6400 / 16/ 120SSD/ GTX660 2048
    Win 10
    Сама сцена состоит 77 обьектов разнесенных на 4 слоя при открытии показывает что занимает 644,81 мб.

    22.11.2017 в 23:04

    #16342

    Вы не первый кто с этим столкнулся, но в сети пока нет вразумительного ответа (быстрый поиск их не выявил).

    Это точно не нехватка памяти, тогда другая ошибка. Попробуйте изменять настройки рендера: размер плитки, тип трассировки (path или branched) и т.д.

    Ну и совсем советы для галочки: последняя версия драйверов и блендера :)

    22.11.2017 в 23:56

    #16343

    Спасибо артем, обновил драйвера, и поставил драйвер для CUDA ссайта нвидиа, пока все ок, хотя корень проблемы все еще не понятен. Что странно блендер показал другой «вес» сцены — 1357мб.

  • Автор

    Сообщения

Просмотр 3 сообщений — с 1 по 3 (из 3 всего)

  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.

Авторизация

blender course

cycles-book

eevee-book

Рубрики

  • Анимация и риггинг
  • Загрузки
  • Материалы и текстуры
  • Моделирование и скульптинг
  • Новости и обзоры
  • Основы Blender
  • Рендеринг и освещение
  • Симуляция и частицы
  • Скриптинг на Python
  • Создание игр в Blender

mod-book

freestyle-book

3d-printing-with-blender

$begingroup$

I’ve been struggling a little with Cycles and my GeForce GTX 750 graphic card. Most of the time it works well, but when I try to work with scenes that have custom shaders (like a skin shader with multiple textures, including for displacement), I get an error, both on the viewport and at rendering:

Cancel | CUDA error: Out of memory in cuLaunchKernel(cuPathTrace, xblocks, yblocks, 1, xthreads, ythreads, 1, 0, 0, args, 0)

Or something like that. Here’s a screenshot so you can check it out:

enter image description here

I’m using a PC and Windows 7, with 8Gb of RAM. I can’t render this scene with GPU, but using CPU, it renders ok.

My question is: What is causing this issue? I have the latest drivers installed for my graphic card, so I have no idea what this is.

360ueck's user avatar

360ueck

1,4961 gold badge17 silver badges27 bronze badges

asked Oct 31, 2014 at 18:51

Diego de Oliveira's user avatar

$endgroup$

7

$begingroup$

The short answer is that SSS on the GPU eats up a lot of memory, so much so that it is recommended to have more than 1 GB of memory on for your GPU. This was mentioned in one of the videos from the Blender Conference (unfortunately I can’t remember which one). Updating your drivers won’t really help as that can’t add more memory, so for now you are stuck with having to render on the CPU. If you have multiple objects that have SSS shaders on them then you could try just rendering one at a time and then compositing them back together.

answered Oct 31, 2014 at 20:01

BlendingJake's user avatar

BlendingJakeBlendingJake

2,5371 gold badge20 silver badges37 bronze badges

$endgroup$

4

$begingroup$

I assume you are using the same graphics card for both display and compute/rendering. If so you could use hundreds of megabytes to windows and applications for display purposes.

If you then attempt to render with cycles it needs to allocate another chunk of memory in order to support running a program ( cycles ) on your GPU and on top of that all the scene data and textures.

This first bit of memory we cannot accurately measure currently. But it is the case that running an experimental kernel uses significantly more memory then the normal one ( again can be multi hundreds of megabytes).

So if you are unlucky and have a 2GB graphics cards you might only be able to use 700 mb of ram for textures + the scene data ( this is what blender measures and reports ). If you go over this you might place the card into a mode where it can no longer allocate enough for displaying and this might result in artefacts like the ones you show in the screen-shot.

answered Nov 2, 2014 at 21:05

Martijn Berger's user avatar

$endgroup$

1

$begingroup$

I found that reducing tile size (under the performance tab in the render tab) will reduce memory usage. This will be slightly slower (https://youtu.be/8gSyEpt4-60?t=671) but will consume less ram, and allow the render to complete.

answered Nov 18, 2018 at 2:58

Neil Macneale's user avatar

$endgroup$

$begingroup$

Sounds like the same Issue as I have with cuCtxCreate, I found out that it hs something to do with the Memory transfer rate of the graphics card, the workaround that I did is to lower the Memory Transfer Rate offset.
though I am using Linux Fedora 25 and tweak some files in order for me to lower it in nvidia X server.

  • my current transfer rate is 810Mhz both min and max

My proof of this is that I can now run GPU rendering without error, though what I’m rendering right now might not even come close to what you’re rendering, Graphics card wise.

[my temp reached up to 61 in this render, with a electric fan to cool down my laptop

I have dedicated nvidia Gt640m 2Gb.
by the way have you tried to check the blenders console? you might find something useful in that console that can help you.

The idea wasn’t mine I’m only sharing what I experienced and hope that I could share it and help someone, Lowering your GPU’s Memory Transfer Rate offset is up to you, cause to me it’s like I’m playing 2 AAA games in a frying pan disguised laptop, my GPU temp reached up to 81 degree Celsius at first try no electric fan to cool off my laptop.

  • GPU Rendering issue «Cuda error at cuCtxCreate: Illegal Address»
    this is the link to my previous issue that got answered.

Community's user avatar

answered Jan 30, 2017 at 4:13

Donato Esparas Queyquep's user avatar

$endgroup$

$begingroup$

I solved the problem by doing the rendering using CPU+GPU in Blender 2.8 (linux, Ubuntu). You have to install nvdia driver from nvidea in update menu.

answered Nov 25, 2018 at 9:39

koen's user avatar

$endgroup$

$begingroup$

My previous message was only a temporary solution and as my file got bigger I had to do losts of trick not to get this CUDA error / stop the program crashing during rendering. I only have problems with rendering in render image mode (F12) and rendering in viewport never causes any problems. For animation and less fireflies I need rendering render mode unfortunately. My drawing is 1 GB now and 11 GB video card and 16 GB internal memory is not enough to render without using harddisk as memory.

steps to improve the situation:
— use alt d instead of shift d to use copy of object and keep file smaller as alt d doesn’t increase file size.
— don’t use HDR and the best is to choose as background RGB input.
— Use the decimate modifier for object with lots of verticate. I could reduce number of verticates for some object by 70 % with hardly visible less quality.
You can also bake normals for bigger decrease in object size with less loss in quality.
— Even after doing all this I got problems again and solved this by increasing swap file size with 32 GB on ubuntu.

If I get problems again guess I will try using rendering services where you sent
what you want to render and can download the result when ready.

answered Feb 17, 2019 at 11:01

koen's user avatar

$endgroup$

$begingroup$

I am running 3 graphics cards in my system. 1 2g and 2 4g. I kept getting the cuda out of memory error. After reading through these postings I realized that by disabling my 2 g card (primary display) from the cuda stack it works fine now. My primary display card was running out of memory and blender couldn’t utilize the other two.

So, try disabling your primary display card from the Cuda stack and see if that helps.

answered Mar 3, 2019 at 16:25

kaber13's user avatar

$endgroup$

1

Всем привет, не так давно решил побаловаться с 3д и по известному туториалу создать свой первый пончик, но столкнулся с проблемой! Блендер вовсю отказывается работать с моей видеокартой(GTX 1650 Super, пончик то она может зарендерить?). Что eevee, что cycle, при работе с GPU выдают такую ошибку:
missaligned addres in cuctxsynchronize() (device_cuda.cpp:1966)
переустанавливал драйвера и блендер, оверклокал/даунклокал карту — ничего.
У карты съедается только 1 гигабайт VRAM. Попытался зарендерить кубик в дефолтной сцене — бесполезно. Запускаешь рендер через гпу, секунд 15 все нормально, а потом — ошибка, и программу в 100% случаях приходится перезапускать, потому что рендер зависает и никак не хочет уходить с экрана.
Драйвера GPU — последние, 471.96.
Версия блендера со стима, 2.93.4.
В чем же может быть причина и как фиксить? Может еще кто сталкивался?
решение
Пофиксил эту тему убрав разгон и совсем чуть-чуть сбавив частоты видеокарты, буквально на 5 единиц. Странно, что в прошлый раз это не сработало, но теперь все окей!

Спасибо. Кое-что проясняется.

Судя по данным, собранным hw-probe, на Вашем ноутбуке же не гибридная графика. Т.е. видеокарта одна всего, GeForce GT 230M. В таких условиях bumblebee и primus просто не нужны, bumblebee может и вызвать проблемы при этом. Удалите их, перезагрузите систему.

Кстати, если не ошибаюсь, Xfdrake сейчас сам ставит bumblebee для систем с гибридной графикой, т.е. отдельно ставить bumblebee не надо.

Раз графика не включается, то чтобы удалить эти пакеты, можно попробовать перейти в вирт. консоль (crtl-alt-f2), когда загрузка опять остановится на тех сообщениях, что Вы указали выше. В вирт. консоли можно уже залогиниться в текстовом режиме и удалить bumblebee и primus. Можно и XFdrake даже вызвать, чтобы исправить настройки графики, на всякий случай. XFdrake в текстовом режиме выглядит немного странно, но, тем не менее, работает.

Если не получится перейти в вирт. консоль, можно попробовать задать при загрузке в списке параметров ядра «nomodeset xdriver=vesa» (без кавычек). Система попробует загрузиться с минимальной поддержкой графики. Если получится — оттуда уже можно и bumblebee с primus удалить, и XFdrake ещё раз вызвать и перенастройить графику.

Если и с «nomodeset xdriver=vesa» не получится загрузиться, то можно вместо них при загрузке в список параметров ядра дописать «single» (без кавычек). Система попробует загрузиться в текстовом single-user режиме. Оттуда можно тоже пакеты удалить и пр.

Для начала приведём Вашу систему в работоспособное состояние, а потом уже можно будет посмотреть и на CUDA.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Cscf server internal error
  • Cscalp ожидание текущего состояния портфеля ошибка
  • Csc7200022 код ошибки
  • Csc error cs5001
  • Csc error cs2001 не удалось найти исходный файл