D3dxcreatetexture сталкер ошибка

D3dxcreatetexture сталкер ошибка

Обновлено: 08.02.2023

The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It’s powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.

Since playing Anomaly became difficult recently (because of bugs), here is the Bug Report I wanted to post anyway, to help improve this excellent game. Didn’t have so much fun since. Eve Online and The Witcher

System:
i7-5820K, 16GB RAM, GF1070, Asus X99 Deluxe2, Win 8.1, latest drivers
58 in-game days

1. From the beginning: after installing, the game was freezing very often, making the game almost unplayable — sudden still frame, unable to switch to task manager or desktop — hard reset necessary every time. When for the second time I noticed a bright blob frozen next to my head, I thought maybe that’s incoming bullet and maybe that’s the problem, or it’s sound, to be precise. Changing Sound Device from Generic to OpenAL Soft made the problem disappear.

2. Wish Granter — CTD when choosing «I desire riches» — log

[error]Expression :
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 531
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Can’t find variable cost in [mutant_part_general_add]

3. CTD when loading a saved game — log

[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: table index is nil

4. CTD after failed purchase of Gauss Gun from Meeker. The whole process is bugged. He accepts order, sends confirmation (sometimes not), doesn’t give the gun. Loading every save made after that, causes CTD. (When I ordered a sniper riffle, he gave it without waiting 24 hours.) — log

[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: table index is nil

5. CTD when loading a game — log

[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: . er anomalygamedatascriptsalife_storage_manager.script:146: bad code

6. Another one — CTD after visiting Outskirts, picking up one artifact from anomaly and going to Pripyat. Every save after the causes CTD while loading, even before the image shows on loading screen — log

[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: table index is nil

7. CTD After going back from «Assassinate VIP for Petrenko». All saves after accepting the quest cause CTD. — log

[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: . er anomalygamedatascriptsalife_storage_manager.script:146: bad code

8. CTD while loading Rostok. Have to choose a save from hour before, to make the game load — log

[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: . er anomalygamedatascriptsalife_storage_manager.script:146: bad code

Now, even despite making saves often, I don’t know which one of them will work or how many saves back I’ll have to choose to make the game load. Sometimes it’s 4, sometimes 20.

Some CTDs don’t create logs, some have same error code, but different length. I have few more of them, let me know if you might need them.
Hope this helps.

=========
EDIT

O.K., it seems that the mod broke. At some point, sooner or later, saves just cause CTDs, so I think I have to wait for some solution.

This is the most recent one: log

[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: . er anomalygamedatascriptsalife_storage_manager.script:146: bad code

And another crash while opening a saved game:

X-Ray Engine has stopped working

Problem Event Name: APPCRASH
Application Name: xrEngine.exe
Application Version: 1.6.0.2
Application Timestamp: 5c096b58
Fault Module Name: lua51.dll
Fault Module Version: 0.0.0.0
Fault Module Timestamp: 5c096b39
Exception Code: c0000005
Exception Offset: 000000000002cbbe
OS Version: 6.3.9600.2.0.0.256.48
Locale ID: 1045
Additional Information 1: a5af
Additional Information 2: a5af924e10d1ac3c4c8b9ce9d41a66ea
Additional Information 3: 90dc
Additional Information 4: 90dc654b069bfb6fbc80f48a1c2a2e16

CTD while passing through Radar.

[error]Expression : I != levels().end()
[error]Function : GameGraph::CHeader::level
[error]File : g:projectsstalkeranomaly2-enginesrcxrgamegame_graph_inline.h
[error]Line : 153
[error]Description : there is no specified level in the game graph : 50

I’ve been having similar crashes with loading saves in my file with 33 in-game days. I get the «table index is nil» more than the «bad code,» but it’s the same line in each script as above. My game has been really stable otherwise, though, except for a crash when in Wild Territory for the first time: in multiple savefiles, the first mutant or stalker to go through the Burner tunnel causes a crash.

I have also been having the issue where the game freezes up and completely hangs my computer, forcing a hard restart every time. The game just freezes and I can still hear my character and the game running, but nothing changes on screen. Then, when it finally closes the game, my screen becomes a jumbled mess of static colors and jittery graphical glitches (this is AFTER the game has already closed). I couldn’t close steam, and the x-ray engine process seemed to still be running. I can open the task manager, but it doesn’t let me close anything and it itself eventually crashes.

The interesting thing for my, I’ve noticed, is that this crash happens with every mod based on the COC/COM setup. Only Dead Air and Misery itself don’t seem to crash like this. As far as I can tell, I don’t even get an error in the log, the game just stops and hangs my entire computer processes dead in their tracks.

Besides that, the only bug issues I’ve noticed are crash errors that callback to files that don’t seem to exist. I don’t have the log anymore as I haven’t been able to replicate the crash, but one error was referring to a file called «ui_actor_main_menu» in the texture files

So I re-read LongZero’s original post, specifically the part about the sound device potentially causing the problem, and changed the sound device to «OpenAL», and it definitely seemed to fix the bad crashing problem. I’ve no idea why that would affect the stability of the mod or cause the engine process to hang indefinitely. I’ll have to go and retry the other COC/COM and co. mods with this change to test if that was the problem with those as well.

P.S. I also wouldn’t have found this thread if Vulkodlac hadn’t sent the thread to the top with his post at the time that I happened to look at the forums, so thank you immensely Vulkodlac. And of course thank you LongZero for your solution, this issue had been driving me crazy and it honestly feels so relieving to have it sorted out.

PeachLion, I’m glad I could help somehow.

[error]Expression : D3DX11CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 )
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : ..xrRenderDX10dx10Texture.cpp
[error]Line : 525
[error]Description : The GPU device instance has been suspended. Use GetDeviceRemovedReason to determine the appropriate action.

[error]Arguments : d:program files (x86)steamsteamappscommonstalker call of pripyatanomalygamedatatexturesuiui_actor_main_menu.dds

It would seem that the game is calling to something that doesn’t exist?? I have looked in the textures file and there is no file with that name anywhere within it.

In my current game, I’m playing clear sky hand haven’t even left the Great Swamp yet, so it’s not anything to do with loading new areas. It often happens when I’m pulling out a gun, not opening a menu, so I’m not sure why the main menu texture would affect anything to cause that error.

If anyone has any idea why the game is calling to that file that doesn’t seem to exist, it would be greatly appreciated.

(I’ll also probably make a new thread for this issue, but I figured this thread already has most of the context for the error I’ve been encountering)

Damn @PeachLion, that’s a weird one. Dumb question, but are your drivers up to date? That sounds like a ghost in the hardware to me. Most of the textures are packed up in database files, so they wouldn’t be visible in gamedata, but also it could be Steam’s installation structure — I have all my Anomaly files on my desktop, no launcher.

Also turning on the keep textures in memory option could solve it. Good luck.

Something new, just in case someone’s interested. End of the crash log:

DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input: 1
Config-file [appdatauser.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D.
* RM_Dump: textures : 10
* : 1: uiguideencyclopedia_anomalies
* : 1: uiguideencyclopedia_characters2
* : 1: uiguideencyclopedia_characters4
* : 1: uiguideencyclopedia_notes
* : 1: uiguideencyclopedia_pda
* : 1: uiui_actor_menu
* : 1: uiui_actor_sleep_screen
* : 1: uiui_common
* : 1: uiui_icon_equipment
* : 1: uiui_ingame2_common
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: vs : 1
* : 10: stub_notransform_t
* RM_Dump: ps : 1
* : 10: stub_default
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 1
* RM_Dump: tex_list : 10
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 10
* RM_Dump: v_elements: 10
* RM_Dump: v_shaders : 10
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
refCount:m_pSwapChain 1
DeviceREF: 27
refCount:m_pAdapter 4
stack trace:

at address 0x00007FF99C606105

[error]Expression : object->ID_Parent == 0xffff
[error]Function : xrServer::Perform_destroy
[error]File : xrServer_sls_clear.cpp
[error]Line : 12
[error]Description : assertion failed

Huh. I’ve seen the «can’t find children of parent» in the console all the time. Which reminds me — I’ve also seen the «failed to load_var.drx_quest_stash» or whatever it is just as much, but never in crashes. They’re clearly bugs, but I’m not convinced they’re the cause of the failure to assert. If I remember correctly, they’re leftover from the CoC days.

I can’t get my unpacker to work with Anomaly, but if I could I’d love to see what line 12 is.

[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: c:stalker anomaly 2gamedatascriptsxr_animpoint.script:364: attempt to index a nil value

Another one. CTD when opening game.

setup
end setup
warfare_faction_control.on_game_start()
warfare_overrides.on_game_start()
xr_combat_ignore.on_game_start()
xr_corpse_detection.on_game_start()
xr_danger.on_game_start()
xr_eat_medkit.on_game_start()
xr_gather_items.on_game_start()
xrs_debug_tools.on_game_start()
xrs_dyn_music.on_game_start()
xrs_facer.on_game_start()
xrs_kill_wounded.on_game_start()
xrs_rnd_npc_loadout.on_game_start()
* phase time: 14009 ms
* phase cmem: 315760 K
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 315706 K
! [SCRIPT ERROR]: . anomaly 2gamedatascriptsalife_storage_manager.script:146: bad code

[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: . anomaly 2gamedatascriptsalife_storage_manager.script:146: bad code

Expression : F
Function : CResourceManager::OnDeviceCreate
File : ..xrRenderResourceManager_Loader.cpp
Line : 137
Description : d:steam gamessteamappscommonstalker call of pripyatgamedatashaders.xr

When trying to launch the game.

And another one, while opening lab doors in Yantar. CTD:

[error]Expression : I != levels().end()
[error]Function : GameGraph::CHeader::level
[error]File : g:projectsstalkeranomaly2-enginesrcxrgamegame_graph_inline.h
[error]Line : 153
[error]Description : there is no specified level in the game graph : 50

I am getting the error:

FATAL ERROR

[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: table index is nil

too, in my case its triggered either by loading certain saved games or a level changer be that in game or fast travel v1.5 b2.4

I cant seem to save now without this crash being the result if loaded

I get this error if I play on anything but DX9

Expression : D3DX11CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 )
Function : CRender::texture_load
File : ..xrRenderDX10dx10Texture.cpp
Line : 534
Description :
Arguments : d:/anomaly 1.5 beta 3 =hd-sfx-armr-nvg — jsrs overhaulgamedatatexturesuiui_actor_main_menu.dds

Выражение: <no expression><no expression>
функция: CScriptEngine:: lua_error
File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
строка : 191
описание: фатальная ошибка
Аргументы: LUA ошибка: e:/games/anomaly бета-тестgamedatascripts_g. script:1865: недопустимая функция заказа для сортировки

Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free — or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.

Максим Фладаров

Ксения Покровская

Подскажите, пожалуйста, как вручную эти файлы скопировать? Windows 7 64 не дает этого сделать, говорит длинное имя файла, переименовать тоже не получается.

Дмитрий Сальников

Можно как то отключить аддон связанный с ранениями в разные части тела ?

Макс Дорофеев

А как отключить пираний?В настройках их нет, также я отключил ванильных котов,но они через какое-то время все равно начали спавниться.

Влад Летов

Народ, при переходе на другую локацию игра вылетает, ни окон с ошибками ни чего нет. Что можете посоветовать?

Валера Васильев

как решить эту проблему, если кто-то смог помогите пж

Григорий Саруман

Денис, он встроен или искать отдельно надо? Если встроен как включить его

Возникает ТОЛЬКО при загрузке сохранений. А вылетает из-за несоответствие конфигов с версией игры. Такое точно случается, если подсунуть шестому патчу system.ltx от четвёртого, получается ли данный вылет с другими конфигами или нет я не знаю.
Правда, на просторах встечал этот же вылет, только в описании были явно указаны или .ogg или .ltx файл — в данном случае ничего сказать не могу.

Лечение :

Причина :

Причиной вылета служит неправильный путь для проигрывания партикла (пример: аномалия в Х-18, она двигается по зацикленному пути из .anm файла).

Лечение :

Причина :

Не найдена трёхмерная OGF-модель, в данном случае mesh.ogf из папки meshesphysics.

Лечение :

Проверяйте наличие файла, правильность написания пути и имени файла.

Причина :

Лечение :

Причина :Игра не находит id какого-то профиля. или диалога. или квеста. В общем указанный id в .xml файле.

Лечение :

Проверяйте правильность написания идентификатора, либо добавьте его, если таковой отсутсвует.

Причина :

game.graph не соответствует кросс-таблице одной из локаций.

Лечение :

Скорее всего — забыли закинуть в геймдату level.gct после правки в СДК и компиляции AI. Помните, level.gct нужно обновить для всех локаций, а не только для тех, которые подвергались правке.

Причина:Имеются thm в папке текстуры.Их необходимо удалить.

Причина :

Происходит при попытке загрузки сохранения, которое было сделано не другом «наборе» gamedata.

Лечение :

Если делали какие-то изменения собственноручно, то верните папку gamedata в первоначальный вид. В противном случае следуйте совету — удалите сохранение.

Причина :

Странно, но данный вылет происходит только в моде Lost World Trops Of Doom с патчами ниже 3.5.2. Причиной этому якобы большой вес ноги псевдогиганта (inv_weight = 20.0).

Лечение :

Уменьшить вес ноги до 12.

Причина:
Отображение и сокрытие съемных аддонов на оружии в сталкере осуществляется при помощи отображения и сокрытия меша, привязанного к определенной кости в моделе. Существует три таких кости: wpn_scope, wpn_silencer и wpn_launcher. В данном случае мы попытались прописать оружию съемный прицел, но указанный худовый визуал не содержит кости wpn_scope.

Лечение:
Сделать аддон несъемным (либо отключить его вообще) путем редактирования конфига либо добавить в худовую модель указанную кость.

Причина :

game.graph и файл level.ai одной из локаций не соответствуют друг другу.

Лечение :

Вероятно также, что и у предыдущего вылета.

Причина :Одна из моделей на локации зафиксирована (посредством параметра fixed_bones в all.spawn) за неизвестную кость.

Лечение :

Причина :

Вылет из-за железа, а точнее — оптимизации ОС. Скорее всего проблема с драйверами.

Лечение :

Обновите драйвера на видеокарту. Снизьте графические настройки.

Причина :

Игра не находит идентификатор указанной погоды, в данном случае boloto, в файле environment.ltx.

Лечение :

Варианта два:
1. Поменять погоду прописанную одной из локаций в файле game_maps_single.ltx;
2. Добавить идентификатор погоды в секцию weathers, файле environment.ltx.

Причина :

Данная ошибка, как правило указывает на «криворучие» при создании меню игры. Например: ползунок который увеличивает опции меню при прокрутке задран очень высоко. И в большей степени относится к изменениям худа.

Лечение :

Смотри, где, что наковыряли и исправляйте.

Причина :Игра не нашла в какой-то модели анимацию с именем waunded_1_idle_0.

Лечение :

В первую очередь проверьте правильность написания имени анимации. Если в названием всё впорядке, тогда либо заменить/удалить модель, либо добавить/переименовать анимацию.

Причина :

В диалоге, в данном случае это esc_dialog, нет доступной для отображения фразы (например все заткнуты инфопоршенами и не одно из условий не выполнилось).

Лечение :

Убедиться в том, чтобы хотябы одна из фраз диалога будет доступна.

Причина :

В файле game_relations.ltx допущена ошибка. Вероятнее всего для параметра communities заданы неправильные значения.

Лечение :

Проверить данный файл на ошибки.

Причина :

Для какого-то оружия не верно прописан тип нанoсимого урона.

Лечение :

Лечение :

Причина :

Лечение :

Говорят от него помогает установка третьего сервис пака на ХР.

ТЧ, 1,0004. + Луа-расширение RvP. Такая необычная реакция на неправильно указанное имя текстуры в xml-описателе.

См. также справку по вылетy Line 764

Причина :

Судя по логу — проблемы с видео памятью. Причины не известны.
— Неверная установка мода.
— Проблемы с драйверами видеокарты или Direct X.
— Проблемы с операционной системой и прочее.

Лечение :

Причина :

Игра не находит указанного файла.

Лечение :

Либо добавить файл, либо убрать регистрацию этого файла в конфигах, зачастую это либо system.ltx, либо localization.ltx.

Причина :

В игре даже пропатченной до версии 1.0005 всё ещё есть проблемы с маршрутами.

Лечение :

Обычно достаточно просто загрузить последний сейв и не сохраняться рядом с местами, где происходят такие вылеты.

Дополнительное обсуждение и информация — в этом и этом постах.

Причина :

Игра не может найти указанный файл по указанному пути.

Лечение :

Причина :

all.spawn не соответствует game.graph. Когда компилировали AI, видно, забыли пересобрать спавн.

Лечение :

Привести all.spawn и game.graph в соответствие.

Причина :

Вылет говорит о том, что объект попал в вертекс (96), которого нет на данной карте.

Лечение :

Если загрузка последнего сохранения не помагает, то можете попробовать уменьшить радиус A-Life, посредством параметра switch_distance, пройти проблемный участок, а затем вернуть первоначальное значение параметра.

Возникает при попытке взять имя уровня по его ID c помощью вызова alife():level_name(level_id), если число level_id не соответствует ни одному из существующих уровней.

Причина :

Игра не находит в каком-то .xml файле указанный элемент.

Лечение :

Причина :

Продублирована указанная секция в .ltx файлах.

Лечение :

Причина:
Вы присвоили какому-то объекту визуал, у которого забыли сгенерировать шейпы. Как вариант — случайно были перепутаны мировая и худовая модели оружия. Имя объекта и сбойный визуал указаны в строке description

Добавил новую модель (ПДА заменил). Запускаю игру, ловлю вылет: Все было проставлено правильно, СДК не бунтовал при экспорте. Делал на основе кости старого ПДА АПД.

Все, спасибо, разобрался. Нужно было в СДК во вкладке Object поставить make progressive

Причина :

Игра определила повторяющиеся id в .xml файле, чего быть не должно.

Лечение :

Причина :

Либо не найден файл шейдера deffer_impl_flat.vs, либо проблема вся в том, что неправильно закомпилился шейдер, при компиляции уровня на качестве, более высоком чем Draft. Для ЗП (ЧН) это может ещё быть из-за отсутствия thm’ок для текстур терраина уровня.

Лечение :

В первом случае — проверить наличие файла. Во втором — нужно скачивать исправление шейдеров от товарища Haron.

The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It’s powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.

I downloaded the most recent full version of Anomaly (Anomaly 1.5.1)
Extracted then set up my video and game options. Running the game on Dx9 (Normal)

Started a new game three times, twice with DUTY once as a Loner, and I get the same error every time the game is almost done loading in.

LOG: FATAL ERROR

[error]Expression : D3DXCreateTexture( HW.pDevice, top_width,top_height, levels_exist,0,t_dest_fmt, (RImplementation.o.no_ram_textures ? D3DPOOL_DEFAULT : D3DPOOL_MANAGED), &t_dest )
[error]Function : TW_LoadTextureFromTexture
[error]File : ..xrRenderTexture.cpp
[error]Line : 162
[error]Description :

Anything I could do to fix this?

It means your system can’t play Anomaly with the graphics settings you’re using. It could be any number of reasons, like the GPU or Operating System, but without a full log there is no way of knowing.

HOLAAAA XFIS DE VERDAD QUE NECESITO AYUDA ALGUIEN ME PODRIA DECIR SI LO PUDIERON RESOLVER DE VERAS QUE ME MUERO DE GANAS POR JUGAR STALKER ANOMALY SOY SUPER FAN DE ESTA GRANDIOSA SERIE PERO NO SE POR QUE TAMBIEN ME SALE ESE ERROR Y YA NO SE Q HACER PLEASE HELP ME

PS: INCLUSIVE ME REGISTRE ACA PARA PODER OBTENER AYUDA ESTAS SON MIS ESPICIFICACIONES UNA TOTAL PC DE GAMA BAJA PSSSS

INTEL CELERON 847 1.10GHZ DOBLE NUCLEO

INTEL HD GRAPHICS 743 MB

No creo que puedas jugar con 2 gb de memoria incluso si metes las texturas en lo mas bajo, y si te logra cargar, te va a andar muy mal con esas especificaciones.

Podrias probar esto:

«find user.ltx file, open it in notepad

Esta en un comentario de hace unos dias.

gracias por responder ok esta bien lo hare y cualquier cosa te notifico esta bien?

Ps: Oye sobre que a lo mejor no me corra no se pero yo pense que como pude correr todos los otros stalker y a graficos altos sin ningun problema solo se tardan un poco en la pantalla de carga pero tan solo la primera vez y cuando paso de zona nada mas pense q este lo iba a poder correr y mas xq podia correrlo con directx 8 por eso no pense q iba a ver ningun problema pero me salio fue ese mismo error q la persona de arriba y yo vi un video de antes de descargarlo y la persona menciono q con unos requisitos los cuales cumplo podria haberlo corrido entonces no se psss ya no se q pensar bro

Читайте также:

      

  • Как установить сборку самп аризона
  •   

  • Halo combat evolved ошибка gathering exception data
  •   

  • Assassins creed brotherhood вылетает при запуске
  •   

  • Как убрать размытие в скайриме enb
  •   

  • Как установить assassins creed 1 на windows 10

  Posts   Fatal Error on New Game start
(Games : S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat : Mods : S.T.A.L.K.E.R. Anomaly : Forum : Support : Fatal Error on New Game start) Post Reply Thread Options Jun 24 2021

Anchor

I downloaded the most recent full version of Anomaly (Anomaly 1.5.1)
Extracted then set up my video and game options. Running the game on Dx9 (Normal)

Started a new game three times, twice with DUTY once as a Loner, and I get the same error every time the game is almost done loading in.

LOG: FATAL ERROR

[error]Expression : D3DXCreateTexture( HW.pDevice, top_width,top_height, levels_exist,0,t_dest_fmt, (RImplementation.o.no_ram_textures ? D3DPOOL_DEFAULT : D3DPOOL_MANAGED), &t_dest )
[error]Function : TW_LoadTextureFromTexture
[error]File : ..xrRenderTexture.cpp
[error]Line : 162
[error]Description :

Anything I could do to fix this?

Edited by: CHEEKIBREEKI398

Jun 25 2021

Anchor

It means your system can’t play Anomaly with the graphics settings you’re using. It could be any number of reasons, like the GPU or Operating System, but without a full log there is no way of knowing.

Edited by: Acemax

Sep 24 2021

Anchor

HOLAAAA XFIS DE VERDAD QUE NECESITO AYUDA ALGUIEN ME PODRIA DECIR SI LO PUDIERON RESOLVER DE VERAS QUE ME MUERO DE GANAS POR JUGAR STALKER ANOMALY SOY SUPER FAN DE ESTA GRANDIOSA SERIE PERO NO SE POR QUE TAMBIEN ME SALE ESE ERROR Y YA NO SE Q HACER PLEASE HELP ME

PS: INCLUSIVE ME REGISTRE ACA PARA PODER OBTENER AYUDA ESTAS SON MIS ESPICIFICACIONES UNA TOTAL PC DE GAMA BAJA PSSSS :(

INTEL CELERON 847 1.10GHZ DOBLE NUCLEO

2 GB DE RAM

64 BITS

INTEL HD GRAPHICS 743 MB

Sep 24 2021

Anchor

No creo que puedas jugar con 2 gb de memoria incluso si metes las texturas en lo mas bajo, y si te logra cargar, te va a andar muy mal con esas especificaciones.

Podrias probar esto:

«find user.ltx file, open it in notepad

find
r__no_ram_textures on

change to

r__no_ram_textures off»

Esta en un comentario de hace unos dias.

Sep 24 2021

Anchor

gracias por responder ok esta bien lo hare y cualquier cosa te notifico esta bien?

Ps: Oye sobre que a lo mejor no me corra no se pero yo pense que como pude correr todos los otros stalker y a graficos altos sin ningun problema solo se tardan un poco en la pantalla de carga pero tan solo la primera vez y cuando paso de zona nada mas pense q este lo iba a poder correr y mas xq podia correrlo con directx 8 por eso no pense q iba a ver ningun problema pero me salio fue ese mismo error q la persona de arriba y yo vi un video de antes de descargarlo y la persona menciono q con unos requisitos los cuales cumplo podria haberlo corrido entonces no se psss ya no se q pensar bro

Edited by: tuberzero19

Jul 29 2022

Anchor

Creo que se debe a que tocar algo de las configuraciones de video. Para arreglarlo simplemente ve al lanzador y marca la opción de restaurar «default user.ltx» guarda la configuración e inicia el juego luego fijate que se haya desmarcado esa opción cuando lo vuelvas a iniciar si no es así desmarcalo y guarda e inicia. Y ya con eso deberia estar solucionado.

I think it’s because you touched something in the video settings. To fix it simply go to the launcher and check the option to reset «default user.ltx» save the settings and start the game then make sure that option has been unchecked when you start it again if it is not uncheck it and save and start. And with that it should be solved.

Edited by: Silent28

Questions

Line 106

Expression    : hFile>0
Function    : FileDownload
File        : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreFS.cpp
Line        : 106
Description    : ...gamedataconfig

Причина:

Возникает ТОЛЬКО при загрузке сохранений. А вылетает из-за несоответствие конфигов с версией игры. Такое точно случается, если подсунуть шестому патчу system.ltx от четвёртого, получается ли данный вылет с другими конфигами или нет я не знаю.
Правда, на просторах встечал этот же вылет, только в описании были явно указаны или .ogg или .ltx файл — в данном случае ничего сказать не могу.

Лечение:

Переустановка игры/мода.

Line 108

Expression    : fatal error
Function    : CObjectAnimator:  lay
File        : E:stalkersourcestrunkxr_3daObjectAnimator.cpp
Line        : 108
Description    : <no expression>
Arguments    : OBJ ANIM::Cycle '(null)' not found.

Причина:

Причиной вылета служит неправильный путь для проигрывания партикла (пример: аномалия в Х-18, она двигается по зацикленному пути из .anm файла).

Лечение:

Либо удалить глючную аномалию (в частном случае партикл), либо исправить проблему.

Line 111

Expression    : fatal error
Function    : CModelPool::Instance_Load
File        : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRenderModelPool.cpp
Line        : 111
Description    : <no expression>
Arguments    : Can't find model file 'physicsmesh.ogf'.

Причина:

Не найдена трёхмерная OGF-модель, в данном случае mesh.ogf из папки meshesphysics.

Лечение:

Проверяйте наличие файла, правильность написания пути и имени файла.

 [hr]

Expression    : ini_file.section_exist(section)
Function    : CTradeParameters::process
File        : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgametrade_parameters_inline.h
Line        : 111
Description    : cannot find section h?

Причина:

?

Лечение:

?

Line 112

Expression    : no_assert
Function    : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById
File        : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgamexml_str_id_loader.h
Line        : 112
Description    : item not found, id
Arguments    : amk_artem_kulinar

Причина:Игра не находит id какого-то профиля… или диалога… или квеста. В общем указанный id в .xml файле.

Лечение:

Проверяйте правильность написания идентификатора, либо добавьте его, если таковой отсутсвует.

Line 121

Expression    : cross_table().header().game_guid() == game_graph().header().guid()
Function    : CAI_Space::load
File        : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGameai_space.cpp
Line        : 121
Description    : graph doesn't correspond to the cross table

Причина:

game.graph не соответствует кросс-таблице одной из локаций.

Лечение:

Скорее всего — забыли закинуть в геймдату level.gct после правки в СДК и компиляции AI. Помните, level.gct нужно обновить для всех локаций, а не только для тех, которые подвергались правке.

Line 122

Expression : assertion failed

Function : CTextureDescrMngr::LoadTHM
File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daTextureDescrManager.cpp
Line : 122
Description : F->find_chunk(THM_CHUNK_TYPE)

Причина:Имеются thm в папке текстуры.Их необходимо удалить.

Line 124

Expression    : !save_guid || (*save_guid == header().guid())
Function    : CALifeSpawnRegistry::load
File        : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamealife_spawn_registry.cpp
Line        : 124
Description    : Saved game doesn't correspond to the spawn : DELETE SAVED GAME!

Причина:

Происходит при попытке загрузки сохранения, которое было сделано не другом «наборе» gamedata.

Лечение:

Если делали какие-то изменения собственноручно, то верните папку gamedata в первоначальный вид. В противном случае следуйте совету — удалите сохранение.

Line 127

Expression    : assertion failed
Function    : CInventory::Take
File        : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGameInventory.cpp
Line        : 127
Description    : CanTakeItem(pIItem)

Причина:

Странно, но данный вылет происходит только в моде Lost World Trops Of Doom с патчами ниже 3.5.2. Причиной этому якобы большой вес ноги псевдогиганта (inv_weight = 20.0).

Лечение:

Уменьшить вес ноги до 12.

[hr]

Expression : 0
Function : attachable_hud_item::set_bone_visible
File : D:prog_repositorysourcestrunkxrGameplayer_hud.cpp
Line : 127
Description : model [dynamicsweaponswpn_usp45wpn_usp45_hud.ogf] has no bone [wpn_scope]

Причина:
Отображение и сокрытие съемных аддонов на оружии в сталкере осуществляется при помощи отображения и сокрытия меша, привязанного к определенной кости в моделе. Существует три таких кости: wpn_scope, wpn_silencer и wpn_launcher. В данном случае мы попытались прописать оружию съемный прицел, но указанный худовый визуал не содержит кости wpn_scope.

Лечение:
Сделать аддон несъемным (либо отключить его вообще) путем редактирования конфига либо добавить в худовую модель указанную кость.

Line 129

Expression    : current_level.guid() == level_graph().header().guid()
Function    : CAI_Space::load
File        : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGameai_space.cpp
Line        : 129
Description    : graph doesn't correspond to the AI-map

Причина:

game.graph и файл level.ai одной из локаций не соответствуют друг другу.

Лечение:

Вероятно также, что и у предыдущего вылета.

Line 131

Expression    : BI_NONE!=f_bones.back()
Function    : P_build_Shell
File        : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePhysicsShell.cpp
Line        : 131
Description    : wrong fixed bone

Причина:Одна из моделей на локации зафиксирована (посредством параметра fixed_bones в all.spawn) за неизвестную кость.

Лечение:

Найти и исправить ошибку.

Line 132

Expression    : Ran out of memory
Function    : TW_LoadTextureFromTexture
File        : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRenderTexture.cpp
Line        : 132
Description    : D3DXCreateTexture( HW.pDevice, top_width,top_height, levels_exist,0,t_dest_fmt, D3DPOOL_MANAGED,&t_dest )

Причина:

Вылет из-за железа, а точнее — оптимизации ОС. Скорее всего проблема с драйверами.

Лечение:

Обновите драйвера на видеокарту. Снизьте графические настройки.

Line 133

Expression    : it!=WeatherCycles.end()
Function    : CEnvironment::SetWeather
File        : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daEnvironment.cpp
Line        : 133
Description    : Invalid weather name.
Arguments    : boloto

Причина:

Игра не находит идентификатор указанной погоды, в данном случае boloto, в файле environment.ltx.

Лечение:

Варианта два:
1. Поменять погоду прописанную одной из локаций в файле game_maps_single.ltx;
2. Добавить идентификатор погоды в секцию weathers, файле environment.ltx.

Line 134

Expression    : assertion failed
Function    : CUIMMShniaga::CreateList
File        : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGameuiUIMMShniaga.cpp
Line        : 134
Description    : height

Причина:

Данная ошибка, как правило указывает на «криворучие» при создании меню игры. Например: ползунок который увеличивает опции меню при прокрутке задран очень высоко. И в большей степени относится к изменениям худа.

Лечение:

Смотри, где, что наковыряли и исправляйте.

Line 136

Expression    : motion_ID.valid()
Function    : CKinematicsAnimated::ID_Cycle
File        : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daSkeletonAnimated.cpp
Line        : 136
Description    : ! MODEL: can't find cycle:
Arguments    : waunded_1_idle_0

Причина:Игра не нашла в какой-то модели анимацию с именем waunded_1_idle_0.

Лечение:

В первую очередь проверьте правильность написания имени анимации. Если в названием всё впорядке, тогда либо заменить/удалить модель, либо добавить/переименовать анимацию.

Line 140

Expression    : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Function    : CPhraseDialog::SayPhrase
File        : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePhraseDialog.cpp
Line        : 140
Description    : No available phrase to say, dialog[esc_dialog]

Причина:

В диалоге, в данном случае это esc_dialog, нет доступной для отображения фразы (например все заткнуты инфопоршенами и не одно из условий не выполнилось).

Лечение:

Убедиться в том, чтобы хотябы одна из фраз диалога будет доступна.

Line 147

Expression    : fatal error
Function    : CIni_IdToIndex<1,struct COMMUNITY_DATA,class shared_str,int,class CHARACTER_COMMUNITY>::GetByIndex
File        : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgameini_id_loader.h
Line        : 147
Description : <no expression>
Arguments    : item by index not found in section game_relations, line communities

Причина:

В файле game_relations.ltx допущена ошибка. Вероятнее всего для параметра communities заданы неправильные значения.

Лечение:

Проверить данный файл на ошибки.

Line 152

Expression    : fatal error
Function    : ALife::g_tfString2HitType
File        : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgamealife_space.h
Line        : 152
Description    : <no expression>
Arguments    : Unsupported hit type!

Причина:

Для какого-то оружия не верно прописан тип нанoсимого урона.

Лечение:

Найти и исправить ошибку.

Line 155

Expression    : vertex || show_restrictions(m_object)
Function    : CPatrolPathManager::select_point
File        : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp
Line        : 155
Description    : any vertex in patrol path [sniper_3_walk] in inaccessible for object [stalker_0002]

Причина:Какая то вершина (вейпоинт) пути sniper_3_walk стоит в неположенном месте (например не на аи-сетке). Объект stalker_0002 (в данном случае сталкер), который якобы двигался по пути sniper_3_walk, попал на эту точку, а заодно ушёл за аи-сетку. Этого движок не терпит.
Тоже самое произойдет если координаты(вейпоинт) пути sniper_3_walk совпадет с координатами места? где нпс запрещено находится будь то рестриктор или аномалия в схеме обхода аномалий. Также этот вылет наблюдается при попытке отправить нпс за пределы места работ параметр out_rest = «имя_рестриктора», в файле загрузки работ гулага. Попробуйте любого сталкера из лагеря новичков отправить допустим к остановке получите этот самый вылет.

Лечение:

Найти и исправить ошибку.

Line 156

Expression    : fatal error
Function    : mem_usage_impl
File        : E:stalkersourcestrunkxrCorememory_usage.cpp
Line        : 156
Description    : 
Arguments    : bad node in heap

Причина:

Движковый вылет.

Лечение:

Говорят от него помогает установка третьего сервис пака на ХР.

[hr]

[error]Expression    : m_textures.find(def_texture_name)!=m_textures.end()
[error]Function      : CUITextureMaster::FindItem
[error]File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGameuiUITextureMaster.cpp
[error]Line          : 156
[error]Description   : wpn_bm16f_410
 

stack trace:

ТЧ, 1,0004. + Луа-расширение RvP. Такая необычная реакция на неправильно указанное имя текстуры в xml-описателе.

[hr]

См. также справку по вылетy Line 764

Line 159

Expression    : Ran out of memory
Function    : Fvisual::Load
File        : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRenderFVisual.cpp
Line        : 159
Description    : HW.pDevice->CreateIndexBuffer(iCount*2,dwUsage,D3DFMT_INDEX16,D3DPOOL_MANAGED,&p_rm_Indices,0)

Причина:

Судя по логу — проблемы с видео памятью. Причины не известны.
— Неверная установка мода.
— Проблемы с драйверами видеокарты или Direct X.
— Проблемы с операционной системой и прочее.

Лечение:

?

Line 162

Expression    : xml_result
Function    : CXML_IdToIndex<class CSpecificCharacter>::InitInternal
File        : e:stalkersourcestrunkxr_3daxrgamexml_str_id_loader.h
Line        : 162
Description    : error while parsing XML file
Arguments    : kolivan_trader.xml

Причина:

Игра не находит указанного файла.

Лечение:

Либо добавить файл, либо убрать регистрацию этого файла в конфигах, зачастую это либо system.ltx, либо localization.ltx.

Line 164

Expression    : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id())
Function    : CPatrolPathManager::select_point
File        : E:/stalker/patch_1_0004/xr_3da/xrGame/patrol_path_manager.cpp
Line        : 164
Description    : patrol path[mil_mercs_walker_3_walk], point on path [name07],object [ros_killer_respawn_230016]

Причина:

В игре даже пропатченной до версии 1.0005 всё ещё есть проблемы с маршрутами.

Лечение:

Обычно достаточно просто загрузить последний сейв и не сохраняться рядом с местами, где происходят такие вылеты.

Дополнительное обсуждение и информация — в этом и этом постах.

Line 166

Expression    : I
Function    : CInifile::Load
File        : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreXr_ini.cpp
Line        : 166
Description    : Can't find include file:
Arguments    : prefetchprefetch.ltx

Причина:

Игра не может найти указанный файл по указанному пути.

Лечение:

Либо находите в .ltx файлах строку #include «prefetchprefetch.ltx» и удаляйте, либо добавляйте сам файл.

Line 167

Expression    : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid()
Function    : CALifeSpawnRegistry::load
File        : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamealife_spawn_registry.cpp
Line        : 167
Description    : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN!

Причина:

all.spawn не соответствует game.graph. Когда компилировали AI, видно, забыли пересобрать спавн.

Лечение:

Привести all.spawn и game.graph в соответствие.

Line 171

Expression    : I != levels().end()
Function    : GameGraph::CHeader::level
File        : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgamegame_graph_inline.h
Line        : 171
Description    : there is no specified level in the game graph : 96

Причина:

Вылет говорит о том, что объект попал в вертекс (96), которого нет на данной карте.

Лечение:

Если загрузка последнего сохранения не помагает, то можете попробовать уменьшить радиус A-Life, посредством параметра switch_distance, пройти проблемный участок, а затем вернуть первоначальное значение параметра.

[hr]

[error]Expression : I != levels().end()
[error]Function : GameGraph::CHeader::level
[error]File : e:stalkersourcestrunkxr_3daxrgamegame_graph_inline.h
[error]Line : 171
[error]Description : there is no specified level in the game graph : 153

Возникает при попытке взять имя уровня по его ID c помощью вызова alife():level_name(level_id), если число level_id не соответствует ни одному из существующих уровней.

Line 172

Expression    : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
Function    : CUIXmlInit::InitStatic
File        : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGameuiUIXmlInit.cpp
Line        : 172
Description    : XML node not found
Arguments    : cs_inviz

Причина:

Игра не находит в каком-то .xml файле указанный элемент.

Лечение:

Найти и исправить ошибку.

Line 175

Expression    : fatal error
Function    : CInifile::Load
File        : E:stalkersourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp
Line        : 175
Description    : <no expression>
Arguments    : Duplicate section 'wpn_noou_sig220_hud' found

Причина:

Продублирована указанная секция в .ltx файлах.

Лечение:

Найти и исправить ошибку.

Line 178

Expression : _valid( c )
Function : CPhysicsShellHolder::correct_spawn_pos
File : D:prog_repositorysourcestrunkxrGamePhysicsShellHolder.cpp
Line : 178
Description : object: wpn_val17095 model: dynamicsweaponswpn_valwpn_val

Причина:
Вы присвоили какому-то объекту визуал, у которого забыли сгенерировать шейпы. Как вариант — случайно были перепутаны мировая и худовая модели оружия. Имя объекта и сбойный визуал указаны в строке description

Лечение:
Есть несколько вариантов:
а) Сгенерировать у указанной модели шейпы, используя Actor Editor (AE) из состава СДКб)заменить указанную модель на «заведомо рабочую»
B) Найти, где в конфиге прописан неверный визуал, и исправить параметр на другой

[hr]

Expression : _valid( c )
Function : CPhysicsShellHolder::correct_spawn_pos
File : D:prog_repositorysourcestrunkxrGamePhysicsShellHolder.cpp
Line : 178
Desсription : object: wpn_ak1030024 model: dynamicsweaponswpn_ak103wpn_ak103

Добавил новую модель (ПДА заменил). Запускаю игру, ловлю вылет: Все было проставлено правильно, СДК не бунтовал при экспорте… Делал на основе кости старого ПДА АПД.

Все, спасибо, разобрался. Нужно было в СДК во вкладке Object поставить make progressive

Line 184

Expression    : m_pItemDataVector->end() == t_it
Function    : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::InitInternal
File        : e:stalkersourcestrunkxr_3daxrgamexml_str_id_loader.h
Line        : 184
Description    : duplicate item id
Arguments    : my_info_porsh

Причина:

Игра определила повторяющиеся id в .xml файле, чего быть не должно.

Лечение:

Найти и исправить ошибку.

Line 185

Expression    : fs
Function    : CResourceManager::_CreateVS
File        : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daResourceManager_Resources.cpp
Line        : 185
Description    : shader file doesnt exist
Arguments    : d:stalkergamedatashadersr2deffer_impl_flat.vs

Причина:

Либо не найден файл шейдера deffer_impl_flat.vs, либо проблема вся в том, что неправильно закомпилился шейдер, при компиляции уровня на качестве, более высоком чем Draft. Для ЗП (ЧН) это может ещё быть из-за отсутствия thm’ок для текстур терраина уровня.

Лечение:

В первом случае — проверить наличие файла. Во втором — нужно скачивать исправление шейдеров от товарища Haron.

0.png

ModDB

Название: Anomaly 1.5.2 — Expedition 2.2.1
Платформа: Call of Chernobyl | Anomaly 1.5.2
Разработчик: jdud
Дата выхода: 13 сентября, 2021 г.

Expedition — это графическое дополнение, целью которого является улучшение визуальной точности Anomaly 1.5.2. Он поставляется с предварительно настроенной платформой Enhanced Shaders Framework, правками освещения, рендеринга и обработки поверхности, настройками погоды, новыми эффектами и многим другим. Он также доступен в состоянии загрузки и воспроизведения, поэтому вы можете забыть о CTD, сбоях и конфликтах, вызванных совместимостью. Просто установите и погрузитесь в игру, никаких хлопот.

updates.png

ДЕЙСТВУЮЩЕЕ В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ ОБНОВЛЕНИЕ: 2.2.1:

ИЗМЕНЕНИЯ:

1. Перенесено на Anomaly версии 1.5.2.
2. Все новое оружие от B&S и свободные аддоны, на новых звуках.
3. Добавлены шейдеры True Surface Parallax (несовместимы с дождевыми лужами).
4. Новые калибры в игре: .50 BMG, 14,5 мм, .50 AE.
5. Новые эффекты частиц, как обычно.
6. Исправление ошибок.
7. Менее сильный голод и жажда.


credits.png

БЛАГОДАРНОСТЬ СОЗДАТЕЛЯМ ДОПОЛНЕНИЙ, ЧЬЯ РАБОТА БЫЛА ИСПОЛЬЗОВАНА ЗДЕСЬ:

  • Enhanced Shaders and Color Grading for 1.5.1 (KennShade)
  • Boomsticks and Sharpsticks (Mich Cartman)
  • Gunslinger NPC Pack (Azetrix)
  • Frozen Zone assets (Frozen Zone team)
  • SSR for Anomaly 1.5.1. (Lvutner)
  • Food, drug and drinks animations (Feel_Fried)
  • JSRS Sound Overhaul (Solarint, JSRS Team)
  • Cement’s Weapon Reposition (Cement)
  • MP-7 Replacement (PYP)
  • Bizon & Vityaz Replacements (Strogglet15)
  • T.H.A.P. REWORK (IENCE, ICHICROW)
  • Immersive Hud (Prozhora)
  • Screen Space Shaders (Ascii1457)
  • ASH-12 Tactical (L4U6H1N6-LUN4T1C)
  • VSSK Vykhlop Remodel (BarryBogs)
  • Banjali’s Realistic Bodily Needs (Banjali)
  • Dialog Dynamic UI (Stimey)
  • Parallax Shaders (Unknown Author, taken from Anomaly Reality Modpack)
  • Snipex guns (L4U6H1N6-LUN4T1C)

Возможно я забыл указать кого-то, хм. В этой штуке слишком много всего, чтобы уследить за этим моментом.


faq.png

В: Почему сталкеры носят с собой до 90 патронов и прочное оружие?
A: Потому что вполне логично, что сталкеры позаботятся о своем оружии и принесут настоящие боеприпасы, чтобы защитить себя. Эта конкретная функция была протестирована в течение длительного времени и определенно не повредит игровому процессу. Торговцы по-прежнему важны, как и прежде, так как боеприпасы и оружие — лишь малая часть всего снаряжения, необходимого вам для выживания в Зоне. Вы просто вынуждены принять более свободный, насыщенный действиями бой с пулями и зрелищем частиц во время перестрелки, в отличие от стратегического размещения свинца в голове ваших противников.

В: Почему все артефакты «мусорные»?
О: Этот аддон больше не мешает созданию артефактов. Если вы получаете только мусорные артефакты, то это либо из-за плохого детектора, либо из-за другого дополнения.

В: Моя игра выглядит не так, как на скриншотах, вы обманываете людей!11
О: «Версия только для графики» на самом деле не является полной графической переработкой, так как Moddb отказывается разрешить мне загружать файлы размером более 60 МБ на их сервер, пишет «ошибка загрузки, попробуйте еще раз». Так было в течение нескольких недель. Таким образом, если вы хотите, чтобы игра была именно такой, как на скриншотах, вам необходимо скачать модпак.

В: Можем ли мы получить торрент?
О: Мой интернет-провайдер не позволяет мне использовать P2P-соединения, поэтому я не могу скачать Expedition через торрент.

В: Небо слишком яркое, ааааа, мои глаза, чувак, запускают в небо сверхновые, ааааа
О: Для шейдеров Vanilla Anomaly sky установлена передержка в 1,8 раза. Экспедиционные шейдеры исправляют это, но если что-то установлено неправильно, у вас будут старые шейдеры в папке или старом кэше шейдеров. Удалите папку шейдеров в Expedition/Game data/, удалите кэш шейдеров в Expedition/Appdata/ и замените их на те, что из zip. Zip-файл modpack не содержит папки shaders, он содержит shaders.db. Поэтому пропустите удаление папки шейдеров для modpack, но удалите кэш шейдеров. Да, это так сложно.

В: Мой экран становится синим, когда я беру в руки пистолет B&S.
A: Решение находится в файле readme.

В: Лол, этот парень не может сделать правильную версию только с графикой.
О: Исправьте серверы MODDB, чтобы они не выдавали мне «ошибку загрузки, попробуйте еще раз» при размере файла больше 80 МБ, и вы получите правильную графическую версию.


ctd_report.png

Если вы столкнулись со сбоем, вы можете использовать эту форму, чтобы помочь сделать Expedition лучше. Обратите внимание, что принимаются только отчеты о сбоях Vanilla Anomaly и Expedition 2.x. Отчеты 1.x больше не просматриваются, начиная с версии 2.0. перестраивается с нуля.

Форма отчета об экспедиции CTD

Горячее редактирование: вы также можете отправлять общие отчеты об ошибках.


download.jpg

ССЫЛКИ НА ЗАГРУЗКУ:

» Загрузить «Anomaly 1.5.2 — Expedition 2.2.1» с ФО: Mediafire | Торрент [10.7 ГБ]

Версия Modpack. Прочтите инструкцию по установке, иначе вылетит. Обновление 01.11.22.

» Загрузить «Anomaly 1.5.2 — Expedition 2.2.1» с ФО: ModDB [60,72 МБ]

Версия для графики.

» Загрузить «Anomaly 1.5.2 — Expedition 2.2.1» с ФО: Торрент

Всё в одном. 


patches.png

ЗАГРУЗИТЬ ПАТЧИ И ИСПРАВЛЕНИЯ:

» Загрузить патч и исправления для «Anomaly 1.5.2 — Expedition 2.2.1» с ФО: DropBox [1,94 МБ]

Патчи и исправления для 2.2.1 (Обновлено 07.11.22)


ГАЛЕРЕЯ СКРИНШОТОВ:

(Jpeg, сжатый, выглядит темнее, чем в игре)

AnomalyDX11AVX_2022-10-05_11-03-.jpg AnomalyDX11AVX_2022-10-05_11-44-.jpg

AnomalyDX11AVX_2022-10-13_20-41-.jpg AnomalyDX11AVX_2022-10-22_16-17-.jpg

AnomalyDX11AVX_2022-10-23_06-30-.jpg AnomalyDX11AVX_2022-10-23_06-32-.jpg

AnomalyDX11AVX_2022-10-23_18-53-.jpg AnomalyDX11AVX_2022-10-27_17-24-.jpg

AnomalyDX11AVX_2022-10-30_13-44-.jpg AnomalyDX11AVX_2022-10-30_18-40-.jpg


Monolith


Freedom II


X-16 II

Макс Плохих-Эксперт

Инфы больше дай. То, что лог есть это гуд. Но этого мало.

Игра пиратка/лицензия? [2]

А позволь спросить что за вылит из-за чего и почему? [2]

Игра с модом(и) или без? Похоже, что Народная Солянка.

Попробуй, дружище вот так:

__________________________________________________________

Взято с http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=7904

ПРОБЛЕМА:
Вылет в Лабиринте, битые сейвы
Код
FATAL ERROR

[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: …2s.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsbind_stalker.script:651: attempt to concatenate field ‘?’ (a nil value)

Код
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: …ss.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsbind_stalker.script:687: attempt to concatenate field ‘?’ (a nil value)

РЕШЕНИЕ:
Предположительно, битые сейвы — из-за сбитых вертексов на локациях.
Исправлено в «Fix0-01 Правка вертексов на основных локациях».
Ставить «Fix01-1 КУМУЛЯТИВНЫЙ(+правка Shadowman)» (вкл. правку Arhara по сбитым вертексам на основных локациях).
Если не помогло — попробовать переигрывание локации с автосейва или с ближайшего до захода на локацию (после установки патча)

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • D3dx9 43 dll как исправить эту ошибку
  • D3dstartup ошибка vmix
  • D3dhook originald3ddevice9 samp ошибка
  • D3dfmt a16b16g16r16f как исправить
  • D3derr notavailable как исправить windows 7