Disco elysium error вещи

В честь релиза The Final Cut рассказываем, как сильно меняют историю игры решения и их последствия.

В честь релиза The Final Cut рассказываем, как сильно меняют историю игры решения и их последствия.

В конце марта 2021-го состоялся релиз The Final Cut — обновлённой версии нашумевшей ролевой игры Disco Elysium. В неё добавили полную озвучку, новые анимации, саундтрек и задания. В этой версии я завершил игру уже в третий раз, причём каждое прохождение я выбирал особенный архетип персонажа, в корне отличающийся от предыдущего.

Дело в том, что по ходу сюжета Disco Elysium главный герой, страдающий пост-травматической амнезией милиционер разорённого города Ревашоля, волен выбирать многое: политические убеждения, отношения с персонажами, взгляды на алкоголь и наркотики, мнение касательно меньшинств и истории, удачные и не очень заметки по расследованию и даже собственное имя — от реального можно отказаться и отзываться на выдуманное. Ну, или думать, что ненастоящее имя реальное, ведь личность несчастного милиционера с амнезией — это отдельная загадка.

В итоге за три прохождения у меня получились три персонажа: сдержанный хороший парень, верующий в паранормальщину (и взаимодействующий с ней), абсолютный безумец-расист-наркоман и интеллектуал-риторик с крайне странной фиксацией на коммунизме. Итог эксперимента получился интересным: хоть основная история толком не меняется, в деталях каждое прохождение совершенно другое.

В этой статье нет критических спойлеров на случай, если вы всё ещё планируете поиграть в Disco Elysium, однако совсем мелкие эпизоды мы затронем. Их знание не должно испортить вам впечатление. Даже не скажем, как зовут главного героя, чтобы ваш игровой опыт не стал менее полным.

Пара слов о The Final Cut

Прежде чем перейти к описанию прохождений, стоит немного остановиться на обновлённой версии. Сейчас The Final Cut — лучший способ познакомиться с Disco Elysium. Все диалоги полностью озвучены — даже те, что запрятаны глубже всего. Студия ZAUM практически идеально подобрала актёров на роли. За все 24 личности героя отвечает один диктор с очень колоритным и глубоким голосом. Говорящий галстук орёт, как безумец.

Дельцы со всех стран света радуют акцентами — французским, ямайским, африканским и даже русским (ведь Ревашоль — город многонациональный). Хотя у некоторых героев остались старые голоса — например, у напарника Кима Кицураги. Актёр просто дозаписал недостающие реплики.

В среде фанатов бытует мнение, что некоторые персонажи стали хуже: например, у Куно исчез предельно истеричный тон, опасно близкий к откровенному переигрыванию. Лично я считаю, что это к лучшему: даже учитывая специфику персонажа ребёнка-наркомана, звучал он слишком по-клоунски. К тому же его озвучка была записана в крайне плохом качестве. Новый Куно мне ближе, но я понимаю, почему старый кому-то может нравиться больше.

Нового контента немного — анимации и несколько заданий, связанных с вашими политическими взглядами. Так как я играл в The Final Cut только при последнем прохождении, я смог увидеть лишь одну ветку — коммунистическую. Все остальные нельзя посмотреть, если вы не приверженец соответствующей идеологии.

В The Final Cut добавили быстрое перемещение. Оно работает только в ключевых локациях — на площади перед «Танцами в тряпье», в деревне рыбаков и во дворике заброшенной церкви

К сожалению, вместе с новым контентом The Final Cut привнесла в игру множество багов. Блоки всплывающего текста убегают за край экрана. Исчезает взаимодействие с персонажами после сохранения. После выполнения задания в церкви ломается зум камеры. Иногда исчезают персонажи и предметы. Пропадает озвучка и путается перевод. Ни один баг не сломал мне игру или прохождение, но продолжать с ними было крайне неприятно.

Благо патчи выпускают регулярно — весь месяц с момента выхода бесплатного обновления. Однако на момент написания текста баги никуда не исчезли. Итог: играть можно, но можно и подождать ещё неделю-другую — в ближайшее время все проблемы должны исправить.

Первое прохождение: паранормальный коп

Поведение: хороший, сочувствующий парень

Политические взгляды: колеблется между центристом и ультралибералом

Отношение к вредным привычкам: слегка пьёт и курит

Стиль: диско-коп, который постоянно извиняется

При первом прохождении ещё в 2019 году я по обыкновению старался делать хорошего и в меру умелого героя: выбирать правильные с моей точки зрения пути решения проблем, стараться ни с кем не ссориться, искать компромиссы. Никакого радикализма — если дело, конечно, не касается какой-то паранормальщины.

За счёт развитой характеристики «Внутренняя Империя» (Inland Empire) я был очень чувствителен ко всему необычному, что происходит вокруг, и умел говорить с собственным галстуком, который постоянно пытался толкать меня на разного рода авантюры. Как итог, прохождение вышло эдаким фанфиком по «Твин Пикс»: добродушный детектив с высокой эмпатией к окружающим пытается разобраться с убийством, совершённым в городе со странными людьми, где вдобавок происходит необъяснимый мистический бред.

О первом прохождении сказать можно лишь то, что и так сказано в релизных обзорах игры: феноменальная детективная история с бесконечно живыми и глубокими персонажами. Отличная, многоуровневая загадка, где всё — не то, чем кажется.

Сюжет можно критиковать только за одну вещь: самому догадаться, что же на самом деле случилось и кто на самом деле убийца, невозможно. Поскольку важные для разгадки детали умалчиваются, нарушается правило хорошего детектива, где читатель может быстрее героя разгадать главную тайну. Хотя сюжет в целом это не портит.

За первое прохождение я смог вдоволь насладиться всем безумием города Ревашоля — например, смертью от слишком яркого света или неудобного стула, проклятьем плохой торговли, говорящими трупами и предметами, а также пространственными аномалиями. В конце игры я смог буквально прикоснуться к потустороннему — но это уже спойлеры.

Я плохо спел в караоке, выпендривался своим «диско-стилем» перед каждым встречным (молодёжь не оценила), на задержание преступника отправился с включённым на полную громкость магнитофоном — не лучшее, но крайне эффектное тактическое решение. Мои ошибки и нехватка тех или иных навыков привели к тому, что пришлось стыдливо просить помощи с расследованием у местного профсоюза социалистов. В общем, всю дорогу во мне сражались два волка — коп-суперзвезда и жалкий милиционер, на которого без слёз не взглянешь.

Интересно то, что мой подход «быть добрым ко всему» местами вышел мне боком: один из важных участников расследования не выжил, а другой — сбежал. Я просто пытался быть с ними человеком, а не машиной правосудия. Итог — в одном месте я перегнул палку, а в другом недожал. Благо хотя бы второй случай привёл меня к позитивному исходу, хотя начальство от такого поворота было не в восторге.

Приключение было то ещё, пускай за пределами моего понимания осталось очень многое: не всё удалось посмотреть за первое прохождение, да и сложный английский тогда сильно замедлял процесс — перевода на релизе ещё не было.

Итог: дело раскрыто, мы с напарником одна команда, важная фотография сделана, коммунизм не воскрес.

Второе прохождение: «малкавианское» безумие

Поведение: злобный урод, расист и безумец

Политические взгляды: фашизм, взяточничество, анархия

Отношение к вредным привычкам: бесконтрольно курит, пьёт, употребляет все виды наркотиков на глазах у детей и прохожих

Стиль: злобный коп Апокалипсиса, который бьёт вообще всё

Второй заход выпал на патч с русской локализацией. Историю я уже знал, персонажей и сюжетные повороты — тоже. Значит, пришло время заняться тем, чем занимаются почти все игроки на втором прохождении — сходить с ума и ломать игру. Все очки прокачки теперь вложены в физическую силу и моторику, интеллект и эмоции — на самый минимум, они для слабаков. Тактика игры следующая: выбирать все самые плохие, ужасные и безумные варианты.

Первый детектив робко выходил из своего разрушенного номера и, извиняясь за прошлое, пытался держать мину копа-суперзвезды, попутно помогая каждой встречной бабушке. Всё ради того, чтобы загладить вину за деяния своего прошлого, кошмарного себя.

Нового копа я целенаправленно сделал этим самым кошмаром. Прямо с порога я домогался до женщины и с матным ором лупил в дверь её номера. Вместо знакомства с напарником я отправился слизывать со стола разлитый ром и воровать вещи у спящего рабочего. К слову, у первого персонажа такой возможности даже не было: низкий навык Моторики не позволял ловко подрезать личные вещи докера.

Знакомство с напарником Кимом Кицураги не задалось с самого начала: я не хотел заводить друзей (скорее хотел застрелиться или что-нибудь поджечь), да и отношение к расе Кицураги было не самым лучшим — он ведь потомок не коренных горожан с другого материка. Если ты не белый и не местный — ты детективу не товарищ.

Что интересно, такие радикальные и откровенно неправильные взгляды всё же находили отклик среди некоторых жителей района: расистов в городе хватает (одному удалось дать в лицо ногой с разворота), и даже такая неприятная черта персонажа при правильном применении может помочь в расследовании. Пускай Ким от этого совсем не в восторге.

Так как сюжет я уже знал, я начал обращать внимание на мелкие детали в диалогах: оказалось, что разгадать дело хотя бы частично всё же можно. Тут и там есть хоть и неочевидные, но подсказки, подводящие к реальному выводу, который многим при первом прохождении показался невероятным. Так что теперь очевидный минус сюжета Disco Elysium — невозможность разгадать главную загадку — кажется как минимум спорным. Полностью раскрыть дело самому без помощи игры всё же, наверное, нельзя, но догадаться о подвохе при должной внимательности всё же можно.

К тому же я заметил ещё одну интересную деталь: если присмотреться и выбрать нужные характеристики, то можно заметить, что игра раскрывает исход многих сюжетных веток буквально в первые минуты. То, что при первом прохождении казалось случайным бредом или неважной белибердой, оказалось настоящим спойлером прямо в лоб. Просто без контекста этого не понять.

Большую часть прохождения я даже не занимался расследованием. Вместо этого я ходил голым по городу (на это, кстати, игра отреагировала), орал на прохожих, бил почтовые ящики и объяснял напарнику, что тот — недочеловек и тупой очкарик.

В какой-то момент у героя так поехала крыша, что он попытался раздеться до трусов перед женщиной (это было очень важно для расследования!) и чуть не начал мастурбировать на валяющийся на дороге порножурнал. Прямо так, посреди улицы. Благо тут уже меня остановили сами разработчики с формулировкой в духе «не, это даже для тебя перебор».

Безумное прохождение очень интересно тем, что оно показывает, как разработчики ведут с игроком диалог через геймдизайн. Ни одно ваше решение не запрещается — кроме, пожалуй, упомянутого в предыдущем абзаце. Хотите быть уродом, расистом, мудаком и злодеем? Пожалуйста, миллион возможностей. Никто даже не напишет, что это «неправильный» или «плохой» вариант.

Однако своё осуждение разработчики прячут в мелких деталях: эмоциях персонажей, последствиях для героя. Никто не запретит игроку совершить жуткий и аморальный поступок, однако такое поведение либо нанесёт урон ментальному здоровью персонажа (всё же быть настолько ужасным уродом тяжеловато), либо повлечёт за собой соответствующую реакцию окружающих. Например, вашего напарника, которому приходится терпеть наркомана-флагелланта всё расследование.

Осуждение лейтенанта Кицураги, пусть и передано оно через обычный текст, ощущается куда тяжелее, чем самые драматичные катсцены какой-нибудь RPG с бюджетом побольше: вас будто отчитывает родной отец. В Disco Elysium удивительной силы слог: местами обычные слова могут буквально довести до слёз своей эмоциональностью и глубиной. Сцена, где мой герой своими расистскими взглядами таки довёл Кима до ссоры и выхода из расследования, вырвала из меня душу. На секунду даже захотелось бросить это ужасное прохождение, чтобы помириться с Кимом — он не заслужил такого отношения со стороны полоумного алкоголика-наркомана.

Само расследование пошло по очевидному сценарию: я саботировал каждый его этап. Неправильные данные в отчёте, дебильные выводы (убийцей были чайки, которые везде тут летают!), постоянное употребление наркотиков, сотрудничество с криминалом и взятки. В один момент у меня сорвался диалог с очевидцем, потому что я с порога наорал на него и сказал, что это он — убийца. Если в первом прохождении у меня с ним состоялся долгий разговор о деталях произошедшего, то в безумном заходе он вышвырнул меня за дверь.

Дошло до того, что я помог подросткам открыть наркопритон — естественно, за огромную долю в свой кошелёк. Это, как и всё происходящее, сопровождалось распитием алкоголя, употреблением веществ и сумасшедшими речами о том, что миру скоро настанет конец. В общем, картина маслом: мужчина за 50 в одних трусах горками занюхивает наркоту и твердит всем, что он — вестник Апокалипсиса. Из позитивного можно отметить лишь то, что я узнал много нового о Киме за счёт физических навыков — например, про его страсть к машинам и крайне необычные вкусы в музыке.

Конец всего этого действа кажется очевидным: дело завалено, друзья отвернулись, общественность порицает, а сам герой окончательно опускается на социальное дно и, возможно, умирает. Но нет: всё это сбывается лишь частично.

На безумном прохождении открылась неприятная правда: как бы плохи вы ни были, но дело вы закроете. Завалить его в принципе невозможно. Да, я не угадал практически ни одной правильной детали, и в финале убийство одного человека привело к десяткам жертв — досталось даже Киму, который потерял всякую надежду вернуть детективу человеческий облик.

При этом убийцу я всё равно нашёл. Игра привела меня к разгадке буквально со следующей формулировкой: «да, ты всё завалил, но историю закончить надо, так что лови подсказку». Примерно так мне заявила одна из 24 личностей в голове, начав ключевой этап расследования. К этому добавился эпилог: безумного расиста-националиста-наркомана-коррупционера, который практически завалил дело и нанёс кучу ущерба участку и окружающим, всё же простили. Причина — «ну, он тоже человек».

Я ожидал всё же «плохой» концовки, так как мой второй персонаж даже не планировал искать хоть какое-то искупление. Возможно, я всё же был недостаточно плох — я ведь смог кое-что сделать и угадать. Но всё же, подозреваю, плохие варианты — это смерть до конца расследования. Если вы завершите всю историю висельника, для детектива всё в любом случае закончится хорошо.

Итог: дело с горем пополам раскрыто, напарник при смерти и ненавидит меня, все взятки взяты, все подозреваемые объявлены убийцами, все двери разбиты, все наркотики употреблены. Зато вместо Кима я ненадолго получил лучшего напарника в игре и, пожалуй, самый весёлый эпилог из всех прохождений. Смотреть, как участок гражданской милиции реагирует на результаты моего недельного безумства в Ревашоле, — просто бесценно.

Коммунизм всё ещё не воскрес.

Третье прохождение: интеллектуальный коммунист

Поведение: напыщенный интеллектуал, мастер риторики, кладезь знаний

Политические взгляды: радикальный коммунизм

Отношение к вредным привычкам: немного курит, бросил пить, не трогает наркотики

Стиль: арт-коп, детектив-профи

Третье прохождение прошло под эгидой прокачки навыков интеллекта — это Риторика, Энциклопедия, Визуальный анализ, Драма и прочие. Мой герой — полностью собравшийся с силами профессионал, который решил после случившегося с ним бросить пить, забыть все несчастья прошлого и раскусить это убийство. Ким Кицураги — вновь его лучший друг.

Единственные враги детектива — буржуазия, ведь по какой-то причине у гения риторики нездоровая зацикленность на коммунизме. Землю крестьянам, свободу рабочим, вкусный пломбир детям! Герой даже всерьёз задумывается о том, что он — Краз Мазов, главный лидер социалистической революции в Ревашоле, который по официальной версии застрелился у себя в штабе. Естественно, напарник моих взглядов не разделяет и не верит в то, что я — Мазов (даже несмотря на то, что у нас обоих пышные бакенбарды). Ну и пусть не верит, подстилка капиталистов!

Казалось бы, на третье прохождение сюрпризов можно не ждать. Мало какие игры могут показать что-то новое даже при втором заходе, чего уж говорить о ещё одной попытке. Но Disco Elysium сумел удивить: очередное прохождение вновь получилось совершенно другим.

Трезвый и полностью собранный коп всю игру держал ситуацию под контролем. В участке его не обсмеяли: удалось наврать о том, что у него не амнезия. Лидер профсоюза социалистов Эврар, к которому я на этот раз пошёл в самую последнюю очередь, впервые за три прохождения вообще не смог меня одолеть в риторической дуэли. На проклятый стул я не садился, угрозам не поддавался, взяток не брал и весь диалог держался молодцом. Смотреть на то, как великий и ужасный Эврар запинается при каждой попытке сделать меня своей сучкой — бесценно. Пускай поработать с ним всё же пришлось — важный сюжетный козырь у толстяка никто не отбирал.

Навыки Интеллекта вообще оказались чуть ли не самыми полезными в игре: они вместе с перком арт-копа (прибавка к опыту за каждую успешную проверку Концептуализации, которая проверяется вообще везде) и учёного-зазнайки (прибавка к опыту за каждую проверку Энциклопедии) позволили мне превратить детектива в машину успешных бросков. К концу игры шанс на успех любого броска, не связанного с парой характеристик Физиологии и Моторики, колебался в районе 80-97%. Я давил оппонентов аргументами, знаниями и талантом разводить драму на пустом месте — если этого требовал случай, конечно. Невыносимый сноб, но невероятно талантливый коп.

Но не стоит забывать о главной слабости детектива — коммунизме. Размышления о революции привели к тому, что я решил в одиночку возродить всё политическое движение и по запаху (да, именно) нашёл скрытую ячейку коммунаров в Ревашоле — это новый контент обновления The Final Cut. Проведя небольшое расследование, я узнал место встречи и тайный пароль и в нужный срок прибыл на явку коммунистов. Пускай Краз Мазов и все его последователи погибли в огне революции, у нас ещё есть шансы!

Тайная ячейка коммунистов, впрочем, оказалась именно тем, чего от неё и стоило ждать: два студента лет двадцати ведут тайный книжный клуб, где читают только книги про теории Мазова и суть коммунизма, а ещё критику других политических строев.

Оказывается, что всё современное направление коммунизма строится на чистом убеждении. Вера в то, что этот строй — эффективная и успешная идеология, способна вызвать сверхъестественные явления и даже суперспособности: улучшение урожаев, телекинез, трансценденция и прочие весёлые штуки, больше свойственные каким-нибудь комиксам. Естественно, это не доказано и звучит как бред. Но это крайне иронично: коммунизм строится на вере, хотя сам же выступает против религиозного фанатизма.

Естественно, тайный клуб коммунистов не приносит миру никакой пользы: два малолетних сноба просто сидят, обсуждают друг с другом книги на одну конкретную тему, пишут бесполезные и откровенно халтурные политические рецензии и рассуждают о том, какие все вокруг неправильные либералы. Мне удаётся вступить в этот клуб, потому как профессионализм подростков ломается о банальное знание их главной книги и хорошо подвешенный язык. К сожалению, и в этот раз заново отстроить коммунизм не удалось — даже несмотря на веру и желание.

В остальном получилось эталонное «идеальное прохождение». Удалось найти все улики и детали, преуспеть в каждом побочном квесте и вывести на чистую воду всех обманщиков. Не умер никто из тех, кто не должен был умереть, а в участке мне простили вообще всё благодаря феноменальным успехам. Также удалось узнать много нового о побочных персонажах, и ещё немного — о самом Киме: о его предпочтениях в женщинах, любви к аэростатам и танцевальных умениях. Прекрасный напарник.

Итог: дело раскрыто, виновные наказаны, все проблемы решены по мере сил, но коммунизм так и не воскрес.

По итогу более чем ста проведённых в игре часов и трёх полноценных прохождений можно сказать следующее: Disco Elysium, как и другие RPG вплоть до золотой классики в духе Planescape, Fallout и Vampire: The Masquerade — Bloodlines, — это история линейная. Что бы вы ни сделали, основной сюжет останется прежним: коп с амнезией займётся делом о повешенном на заднем дворе человеке и непременно его раскроет, если не погибнет в процессе.

Однако Disco Elysium, как и вышеописанные игры, принято считать нелинейной, разнообразной — такой, где ваш выбор влияет на происходящее. Это действительно так. Основная история всегда остаётся неизменной, но вот в плане деталей игра студии ZAUM утирает нос практически всем представителям жанра. Огромное количество переменных, будь то ваши политические взгляды или тараканы в голове, способны увести повествование в совершенно другую сторону.

К сожалению, навыки геймдизайнеров и технологии пока не позволяют сделать полностью нелинейную историю. Единственной такой игрой можно назвать разве что Age of Decadence — да и там за нелинейность пришлось заплатить качеством графики, удобством боевой системы и продолжительностью многих сюжетных веток. А вот если принять то, что в любой RPG основной сюжет всё же линейный, и всё разнообразие кроется в элементах вокруг него, то можно смело сказать, что в жанре Disco Elysium нет равных.

В ней удивительный простор для отыгрыша, масса вариантов действий и последствий принятых вами решений. Решений, которые до финальных титров помнят и персонажи, и игра — вплоть до выбора определённого стиля одежды и каких-то мимолётных действий, о которых вы сразу забыли.

Но главное достоинство Disco Elysium — прекрасный текст от команды профессиональных писателей, которого не хватает многим ролевым играм. Разработчики в крупных студиях тратят огромные ресурсы на драматическую постановку катсцен и дорогих актёров, тогда как ZAUM для столь же мощного воздействия понадобились лишь буквы.

Disco Elysium ясно даёт понять, что революция в жанре RPG настанет не с выходом The Elder Scrolls VI или The Witcher IV, а с новым взглядом на подачу текста и отыгрыш внутри самой игры. Остаётся лишь надеяться, что Disco Elysium побудит разработчиков из более крупных студий выйти за пределы устоявшихся рамок, и что на фоне их проектов игра ZA/UM из революции превратится в обыденность.

А пока — пытаемся возродить коммунизм и словить хотя бы одного фазмида. Они существуют, честно!

Хотя у Disco Elysium есть много вещей, на которых стоит сосредоточиться, вы не хотели бы пропустить предметы. Некоторые из них позволят вам повысить вашу статистику, а некоторые откроют еще больше знаний и взаимодействий с персонажами. Вот список из 10 лучших предметов Disco Elysium, ранжированных:

Эта коробка содержит ключ к связи с вашими коллегами

Как большой поклонник лора Disco Elysium, я не могу не порекомендовать Suzerainty. Это потребует некоторого убеждения, но вы можете сыграть в эту «игру в экономическую стратегию для всей семьи» с Ким.

Почему сюзеренитет — это хорошо

  • Открывает больше вариантов диалога с лейтенантом.

В ходе игры вы узнаете много нового о себе, и один из лучших способов начать — узнать больше о своем партнере, Ким Кицураги. Играя с ним в Suzerainty, вы сможете лучше узнать его.

  • Дает представление об истории Revachol.

Как вы быстро поймете, Suzerainty — это политическая пропагандистская игра. Прочитав книгу правил и сыграв в нее, вы узнаете больше о культуре Revachol.

  • Создает хороший перерыв от основной сюжетной линии

Сам Ким упомянет об этом, когда его уговорят сыграть, но Suzerainty — отличный способ дать вашему исследовательскому уму передышку и сосредоточиться на некоторых старых добрых способах «держать разум в тонусе».

Как получить сюзеренитет

В какой-то момент в начале игры вы окажетесь в книжном магазине, в котором продается множество предметов, включая настольную игру. Вы можете купить его за 12 реалов. 

9. Набор икосаэдрических игральных костей «Сирены»

Очень на полицейскую тематику

Работая над заданием «Исследовать обреченный торговый район» для Plaisance, вы встретите Новелти Костимейкер, которая за 7 реалов сделает для вас набор игральных костей. Каждый из нескольких наборов игральных костей снова открывался и уменьшал сложность некоторых чеков белых в игре.

Чем хорош набор икосаэдрических игральных костей «Сирены»

  • Якобы снижает сложность нескольких чеков белых.

Это единственный набор кубиков, который уменьшит сложность проверки на 2, а не на 1 очко. Это значительно облегчило бы расшифровку материалов дела в бухгалтерской книге!

  • Увеличивает шансы найти хорошие вещи

Не портя его, есть контейнер, который было бы легче открыть, если бы вы завладели этими кубиками.

  • Облегчает получение информации от некоторых NPC.

Эти кубики помогут вам быстрее пройти некоторые квесты, помогая вам получить информацию от расистского водителя грузовика и близнецов Лилиенн.

Как получить набор икосаэдрических кубиков «Сирены»

По прибытии на верхний этаж обреченной торговой зоны взаимодействуйте с производителем игральных костей. Выберите набор икосаэдрических кубиков «Сирены» и вернитесь через 9 часов, чтобы собрать их и заплатить цену в 7 реалов. Примечание: если вы провалите проверку координации рук и глаз, вы получите красный икосаэдрический кубик, который снова открывает другой набор белых проверок с менее впечатляющим снижением сложности.

8. Армейский зимний шарф

Ой, зудит!

Зимы в Ревахоле не слишком теплые, и работа полевой полиции действительно требует дополнительного слоя или двух. Этот простой, но милый аксессуар для галстука — то, что нужно, чтобы согреться и поддержать разговор.

Чем хорош зимний шарф из армейских излишков

  • Добавляет 2 очка к Эмпатии.

Навык с самыми пассивными проверками в игре, Эмпатия — это реальная сделка, если вы хотите максимизировать свои варианты диалога. Этот не очень удобный шарф позволит вам общаться с простыми людьми на протяжении всего расследования за небольшую цену невыносимого зуда. Боюсь, вам придется потерять очко умения Самообладание.

Как получить зимний шарф из армейских излишков

Поговорите с Лилианной, а затем с ее детьми в деревне и спросите о лодке. По пути вы также заработаете XP, а когда будете готовы, отправляйтесь на лодке на остров. Как только вы доберетесь туда, поднимитесь по лестнице, пройдите через главную дверь и возьмите зимний шарф излишков армии с веревки для белья.

7. Рецептурные линзы Mega-Bino

Не могу пропустить ни одной подсказки с этими

Говорят, что очки делают вас умнее, и рецептурные линзы Mega-Bino не исключение. Они действительно могут расшевелить ваши книжные магазины!

Чем хороши рецептурные линзы Mega-Bino

  • Повысьте свой навык «Энциклопедия» на 2.

Энциклопедия не входит в число навыков, в которые игроки вкладывают очки в первую очередь, но она может пригодиться во многих ситуациях. Вот тут-то и появляются эти стильные очки, добавляющие колоссальные 2 очка к вашему навыку Энциклопедии. Вероятно, это не лучшее сочетание с FALN «Pipo» Pipo, так как эти очки также снижают ваше восприятие на 1.

Как получить линзы Mega-Bino по рецепту

Получите доступ к прибрежной зоне — она будет доступна только на третий день. На променаде найдите контейнер и соберите очки.

6. ФАЛН «Пипо» Пипо

Пипо логического мышления

С точки зрения бонусов к навыкам, пипо — лучший головной убор, который вы можете получить в игре. Ничто не позволяет мыслить более логично, чем стильная спортивная одежда.

Почему FALN «Pipo» Pipo великолепен

  • Увеличивает ваш навык логики на 2

Возможно, вы вложили свои очки в что-то другое, кроме Интеллекта, но не беспокойтесь: эта шляпа повысит ваш навык Логики на 2. К сожалению, вы также потеряете очко навыка в Восприятии.

Как получить FALN «Пипо» Пипо

Получите доступ к прибрежной зоне — она будет доступна только на третий день. В самой юго-западной части найдите собачью будку и здание рядом с ней. Найдите контейнер и заберите шляпу!

5. Желтый пластиковый пакет Fritt!

Это не липко, если это полезно

Чтобы позволить себе некоторые предметы из этого списка, вам понадобятся деньги и желтый пластиковый пакет Frittte! Это отличный способ заработать дополнительные деньги. Возьмите его в одну руку как инструмент и начните собирать тару, исследуя различные локации — вы можете продать ее по 0,10 реалов за штуку в киоске Frittte.

Почему желтый пластиковый пакет Fritt! Отлично

  • Позволяет заработать дополнительные деньги

Деньги можно обменять на товары и услуги. В случае с Disco Elysium это может быть и стильная одежда, и хорошее чтение, и наркотики. По мере прохождения игры вы будете находить предметы, которые сможете продать за наличные, но при первом запуске этот пластиковый пакет поможет вам привести свои финансы в порядок.

  • Дает повод исследовать мир еще немного

Вы должны где-то найти эти банки и бутылки, и кто знает, что еще вы найдете по пути.

Как получить желтый пластиковый пакет Fritt!

Выйдите из отеля и пройдите мимо книжного магазина, пока не заметите человека, прислонившегося к стене рядом с лестницей. Предмет находится прямо рядом с ним — его нужно просто забрать, никаких проверок!

4. Рукавицы Fairweather T-500

Как ты вообще пальцы в них сгибаешь?

Т-500 — действительно впечатляющая броня, и было бы здорово сохранить на память что-нибудь из своего большого чемодана. Особенно, если это поможет вам взламывать замки, если вам это когда-нибудь понадобится.

Чем хороши рукавицы Fairweather T-500?

  • Увеличивает навык взаимодействия на 2

Ремонт машин и взлом замков могут продвинуть вас далеко вперед в Disco Elysium, и это намного проще сделать с более высоким баллом Interfacing. 

  • Помогает получить достижение

Если вы соберете и одновременно наденете все части брони Т-500, вы получите достижение Fairweather t-500 Vitreous Enamel. Так что, если вам это нравится, перчатки сделают вас на шаг ближе!

Как получить перчатки Fairweather T-500

Исследуйте броню Т-500 в рамках основной сюжетной линии. Спросите об этом Синди на балконе у океана, затем поговорите с Маленькой Лили в Рыбацкой деревне. Идите в замок из песка за лачугой Маленькой Лили и заберите перчатки.

3. Пальто мастера пинбола

Теперь это какой-то следственный шик

Будь таким же, как всеми любимый (но совершенно неточный) вымышленный детектив Дик Маллен. Наденьте что-нибудь вроде плаща. Выглядите заслуживающим доверия и направьте своего внутреннего создателя пинбола.

Чем хороша куртка Pinball Maker

  • Добавляет очко к навыку «Эмпатия».

Все эти очки эмпатии не пропадут даром, так как они позволят вам получить гораздо больше вариантов диалога.

  • Добавляет очко к навыку координации рук и глаз.

Каждый хороший детектив должен уметь наводить оружие в направлении цели, и именно за это отвечает координация рук и глаз. Если когда-нибудь дойдет до использования огнестрельного оружия или метания предметов, этот плащ повысит ваши шансы на прохождение проверки.

  • Помогает разблокировать пасхальное яйцо

Получив это пальто вместе со шляпой Дика Маллена, вы станете похожим на настоящего вымышленного детектива. Купите книгу «Дик Маллен и ошибочная личность» в книжном магазине, прочитайте ее, наденьте косплей Дика Маллена, и вас ждет сюрприз (и отличное достижение для книг).

Как получить пальто мастера пинбола

Получите доступ к мастерской по пинболу в кафетерии Whirling-in-Rags через кухонную дверь или дверь на крышу. Достаньте пальто из ящика.

2. Фонарик

Надежный локатор сфер

Вы знаете эти пульсирующие сферы, которые вы иногда видите, когда проходите игру? Что ж, в темноте их прячется больше — вам просто нужен правильный инструмент, чтобы их увидеть. Наденьте фонарик, прежде чем войти в темную комнату.

Чем хорош фонарик

  • Помогает вам исследовать

Есть темные комнаты, скрывающие подсказки, которые было бы стыдно пропустить. Хорошо, что теперь у вас есть портативный источник света.

  • Узнайте больше о мире, его обитателях и себе

Щелкнув по шару в игре, вы получите информацию об окружающем мире, услышите свои собственные мысли, откроете больше вариантов диалога и иногда откроете секретную проверку навыков. Фонарик позволит вам увидеть еще больше этих сфер, когда вы будете исследовать самые темные уголки Ревахола.

Как получить фонарик

Выйдите из отеля и загляните в машину Ким. Возьмите фонарик из ящика с инструментами.

1. Ветровка FALN «Фалн»

Стильно и полезно!

Защитите себя от непогоды, надев ветровку FALN. Это придало бы вам те спортивные флюиды, необходимые для того, чтобы некоторые люди выглядели немного пугающе — и это может иметь большое значение для детектива с амнезией.

Чем хороша ветровка FALN «Faln»

  • Увеличивает ваш навык Half Light на 1

Вы коп, а некоторые копы угрожают. Если вы играете в безопасную сборку, дополнительное очко Half Light может помочь вам запугать некоторых NPC, чтобы они поделились информацией.

  • Увеличивает навык «Болевой порог» на 1.

Если вы когда-нибудь провалите какую-либо проверку навыка Телосложение, скорее всего, ваш Болевой порог будет пассивно проверен. Потерпите неудачу и потеряете очко здоровья; потерять все очки здоровья и умереть. Немного повысить терпимость к боли не помешает.

  • Снижает ваш навык драмы на 1

Может показаться, что это не очень хорошо, а иногда это не так, но есть время и место для драматизма. Если ваш показатель драмы уже высок, вам, возможно, придется понизить его для некоторых взаимодействий.

Как получить ветровку FALN «Faln»

Как только вы найдете грязную куртку на заборе променада, отнесите ее прачке в рыбацкой деревне. Попросите ее постирать куртку для вас, и вуаля! Водостойкая капельница!

Clothing is a category of items in Disco Elysium that Harrier Du Bois may equip.

List[]

Hats[]

Hats

Name Bonuses Location

Amphibian Sports Visor

Amphibian Sports Visor

+1 Perception Fail an active Conceptualization check (<13) with one of the containers next to Siileng outside the pawn shop

Camionneur Cap

Camionneur Cap

+1 Hand-Eye Coordination Feld building: In a secret room underneath the building itself (Day 3+). (citation/conditions needed)

Dick Mullen's Hat

Dick Mullen’s Hat

+1 Encyclopedia Convince the owner of the bookstore to allow her daughter inside after talking to her daughter about being a detective and deducing why she bites her nails,

then speak to the daughter after she’s inside

Fairweather T-500 Helmet

Fairweather T-500 Helmet

+1 Half Light

-1 Suggestion

Found in a nest on the islet with the ruins (Day 3+)

FALN Pipo Pipo

FALN Pipo Pipo

+2 Logic

-1 Perception

Found in the southwestern most area of the boardwalk in a container (Day 3+)

Orange Bum Hat

Orange Bum Hat

+1 Reaction Speed

-1 Rhetoric

In a container in the alley behind the greenhouse next to Gary’s door.

RCM Lieutenant's Cap

RCM Lieutenant’s Cap

+1 Authority Gotten from «The Pigs» on the boardwalk after disarming her (Day 3+)

Revolutionary's Hat

Revolutionary’s Hat

+1 to Mazovian Socio-Economics Found in the bunker room under the Feld Building (Day 3+)

Samaran Conical Hat

Samaran Conical Hat

+1 Logic

-1 Suggestion

Found inside the apartment of the smoker on the balcony (Requires going there after 21:00) (Day 2+)

Specialist-Grade Headset

Specialist-Grade Headset

+2 Inland Empire

-1 Reaction Speed

Complete the moralist vision quest without getting picked up by the airship.

Glasses[]

Glasses

Name Bonuses Location

Flip-up Glasses The Auditor

Flip-up Glasses The Auditor

+1 Logic

-1 Authority

In the closet, right across from the back door entrance to the Apartment Building.

Jamrock Biker-Cop Sunnies

Jamrock Biker-Cop Sunnies

+1 Empathy

-1 Logic

Found in a container, on the far side of the water lock, near the raised drawbridge/roadway (Day 3+). Requires tool to open.

Mega-Bino's Prescription Lenses

Mega-Bino’s Prescription Lenses

+2 Encyclopedia

-1 Perception

In a container in the fish market area of the boardwalk (Day 3+)

Neat Office Shades

Neat Office Shades

+1 Visual Calculus

-1 Drama

Found in the Union building, inside of the bathroom

Oversized Superstar Sunglasses

Oversized Superstar Sunglasses

+1 Savoir Faire

-1 Visual Calculus

In a container south of the cryptozoologists (Day 3+)

Shades of Self-Destruction

Shades of Self-Destruction

+1 Electrochemistry

-1 Logic

Investigate the first glasses you find in the box of glasses next to Siileng outside the pawn shop. Bought from Siileng for ✤ 2.50.

Sunglasses Sub-Insulindic Rendezvous

Sunglasses Sub-Insulindic Rendezvous

-1 Perception

+1 Inland Empire

Pass an active Conceptualization check (13+) when rummaging through the box of glasses next to Siileng outside the pawn shop. Bought from Siileng for ✤ 3.00

Jackets[]

Jackets

Name Bonuses Location

Disco-Ass Blazer

Disco-Ass Blazer

+1 Esprit de Corps Found on the floor of your Hostel room

Dynamic Winderbreaker Surf

Dynamic Winderbreaker Surf

+1 Composure

-1 Shivers

Pass an active Composure check (10+) with the container left of Siileng outside the pawn shop. Bought from Siileng for ✤ 4.50.

FALN Faln Windbreaker

FALN Faln Windbreaker

+1 Pain Threshold

+1 Half Light

-1 Drama

Found in the fishmarket area of the boardwalk (Day 3+) hanging from a fence, you must have the old lady in the fishing village clean it for you.

FRITTTE Plastic Rain Coat

FRITTTE Plastic Rain Coat

+1 Endurance Able to be stolen (interfacing check) or purchased from FRITTTE for ✤ 4.00

Interisolary Suit Jacket

Interisolary Suit Jacket

+1 Suggestion Found beneath the Feld building, in a locker (Day 3+)

Korojev Jacket

Korojev Jacket

+1 Logic Found in the fishing village’s free shack.

Leather Jacket Fuck the World

Leather Jacket Fuck the World

+1 Half Light

-1 Rhetoric

Pass a Half-Light (Legendary) check when talking to the Skulls next to Kim’s car (Day 4+)

Leather Jacket Pissf****t

Leather Jacket Pissf****t

+1 Drama

-1 Authority

Pass or fail a Half-Light (Legendary) check when talking to the Skulls next to Kim’s car (Day 4+)

Party Dragon's Silk Robe

Party Dragon’s Silk Robe

+1 Drama

+1 Electrochemistry

Found inside the apartment of the smoker on the balcony (Requires going there after 21:00)

Pinball Maker's Coat

Pinball Maker’s Coat

+1 Empathy

+1 Hand/Eye Coordination

Behind the blue door in the Whirling-in-Rags kitchen.

Polar Anorak

Polar Anorak

+1 Composure

+1 Shivers

Found after succeeding a passive perception check under the Feld Building along the tunnel pathway

RCM Commander's Jacket

RCM Commander’s Jacket

+1 Esprit de Corps

+1 Visual Calculus

Found in your car

RCM Patrol Cloak

RCM Patrol Cloak

+1 Esprit de Corps

+1 Shivers

Hanging on a railing outside the western exit of the Union building.

Reflective Construction Vest

Reflective Construction Vest

+1 Endurance

-1 Reaction Speed

Obtained in Communist Vision Quest

Royal Carabineer Jacket

Royal Carabineer Jacket

+1 to Revacholian Nationhood Found in Rene’s shack, in the Harbor (Day 5+)

Saramirizian Lounge Jacket

Saramirizian Lounge Jacket

+1 Conceptualization In the padlocked apartment with the Bust near the cleaning lady.

Signal-Blue Naval Coat

Signal-Blue Naval Coat

+1 Suggestion

-1 Half Light

In a container just below Cindy the Skull, requires the prybar.

Neckwear[]

Neckwear

Name Bonuses Location

Army Surplus Winter Scarf

Army Surplus Winter Scarf

+2 Empathy

-1 Composure

Found on the islet in the ruined area (Day 3+)

Bow Knot

Bow Knot

+2 Drama Found in the abandoned shack to the south-east of the fishing village.

Eight-Eyed Teratorn Tie

Eight-Eyed Teratorn Tie

+1 Inland Empire

+1 Volition

Check the traps for Morell, the Cryptozoologist then talk to him at the Whirling-In-Rags.

Horrific Necktie

Horrific Necktie

+1 Inland Empire On the fan in your room at the start of the game, requires passing a Savoir Faire active skill check (10+)

Medal The Setting Sun

Medal The Setting Sun

+1 Rhetoric Convince René Arnoux with an active Drama check.

Mesque Banger's Silk Scarf

Mesque Banger’s Silk Scarf

+1 Pain Threshold Found inside the ruined Church (Day 3+)

Scented Scarf

Scented Scarf

+1 Shivers

-2 Physical Instrument

Found on a post in the water, near Land’s End (Day 3+)

Shirts[]

Shirts

Name Bonuses Location

Fairweather T-500 Cuirass

Fairweather T-500 Cuirass

+1 Pain Threshold

+1 Volition

-1 Empathy

(Capable of stopping a bullet)

Pass a passive perception check when talking to Gary, then pass an active composure check.

FALN Arrower Shirt

FALN Arrower Shirt

+1 Hand/Eye Coordination Found on the islet in the ruined area (Day 3+)

Insane Mesh Tank Top

Insane Mesh Tank Top

+1 Drama Basement of the Doomed Commercial Area, right next to the exit that leads outside.

Interisolary Dress Shirt

Interisolary Dress Shirt

+1 Logic Found in a drawer in Gary’s home.

T-Shirt Man From Hjelmdall

T-Shirt Man From Hjelmdall

+1 Physical Instrument

+1 Shivers

-2 Authority

Bought in the pawn shop for ✤ 2.00.

White Polo Shirt

White Polo Shirt

+1 Rhetoric

-1 Empathy

South of radio tower at Land’s End, directly west of closed bunker door.

White Satin Shirt

White Satin Shirt

+1 Conceptualization

-1 Suggestion

Hanging from the shower curtain rack in your room at the start of the game.

White Tank Top

White Tank Top

+1 Physical Instrument Next to King Filippe’s statue in the lorry jam.

Gloves[]

Gloves

Name Bonuses Location

Fairweather T-500 Gauntlets

Fairweather T-500 Gauntlets

+2 Interfacing Talk to Cindy the SKULL about the armor pieces and she’ll tell you about the little girl that took the gloves.

Then talk to the little girl (Lily Carter) inside the house at the fishing village about them (Day 3+) and go outside to find them in a sand castle area near the house.

Fingerless Gloves

Fingerless Gloves

+1 Electrochemistry Found in the dumpster outside the pawn shop.

Yellow Gardening Gloves

Yellow Gardening Gloves

+1 Interfacing Talk to the Gardener outside the Whirling-in-Rags and when you exit the conversation ask for her gloves.

  • Requires either Inland Empire or Interfacing ≥ 4 OR
  • Ask before starting Perform field autopsy, after you have lowered the hanged man down (No skill requirements)

FALN Ultra Series Gloves

FALN Ultra Series Gloves

+1 Half Light In the Harbor area, next to Evart’s container.

Pants[]

Pants

Name Bonuses Location

FALN Modular Track Pants

FALN Modular Track Pants

+1 Savoir Faire

+1 Physical Instrument

Talk to Cuno about the clothing found in the dumpster, then want to buy the pants from him, requires being on his good side. Bought for ✤ 15.00

Flare-cut Trousers

Flare-cut Trousers

-1 Savoir Faire

+1 Electrochemistry

On the floor of your room at the start of the game.

Interisolary Trousers

Interisolary Trousers

+1 to Kingdom of Conscience By a shack near the fishing village (Day 3+)

Itchy Pants

Itchy Pants

+2 Half Light

-1 Composure

-1 Savoir Faire

Fail an active Composure check (<10) when investigating a container near Siileng outside the pawn shop. Bought for ✤ 2.00

Mesque Banger's Red Jeans

Mesque Banger’s Red Jeans

+1 Physical Instrument

Pour L'Homme Labourer Jeans

Pour L’Homme Labourer Jeans

+1 Electrochemistry

-1 Reaction Speed

Found in the coal room near Cindy the Skull

RCM Lieutenant's Pants

RCM Lieutenant’s Pants

+1 Authority

+1 Suggestion

Found in the hostel in the Cop’s room on the shelf when you wake up after the tribunal. Will not appear if the Pinball Maker’s Coat has been picked up.

Regular Black Jeans

Regular Black Jeans

+1 Composure Found in Cuno’s apartment, hanging on a clothesline above his sleeping father

Royal Carabineer Pants

Royal Carabineer Pants

+1 Reaction Speed Found in Rene’s shack, in the Harbor (Day 5+)

Saramirizian Lounge Trousers

Saramirizian Lounge Trousers

+2 Visual Calculus

+1 to Kingdom of Conscience

NOTE: The item exists only in the game’s database. Not actually implemented.

Shoes[]

Shoes

Name Bonuses Location

Black Monkstraps

Black Monkstraps

+1 to Indirect Modes of Taxation Found in the apartment with the realtor near the cleaning lady

Brown Derbies

Brown Derbies

+1 Perception

+1 to Indirect Modes of Taxation

Fairweather T-500 Greaves

Fairweather T-500 Greaves

+2 Authority

-1 Composure

Before sending the corpse off for processing, be on the task to steal the boots and have Kim no longer with you.

Then take them from the corpse and clean them in the kitchen of the Whirling-in-Rags

FALN Ultra Series Sneakers

FALN Ultra Series Sneakers

+1 Reaction Speed

+1 Hand/Eye Coordination

-1 Encyclopedia

Bought from Siileng for ✤ 50.00 from the box right next to him.

Franconigerian Cavalry Boots

Franconigerian Cavalry Boots

+1 Perception Found on the dock in the fishing village (Day 3+)

Green Snakeskin Shoes

Green Snakeskin Shoes

+1 Composure

-1 Savoir Faire

One is hanging from the coat rack in your room, the other is outside the window on the balcony.

Mesque Banger's Red Brogues

Mesque Banger’s Red Brogues

+1 Empathy Found in the ruined Church (Day 3+)

Speedfreaks DONKS

Speedfreaks DONKS

+1 Physical Instrument

+1 Electrochemistry

-1 Interfacing

After hearing Lilienne’s Twin talk about hearing voices on the Island, call in to Speedfreaks FM and ask for merch.

Clothing is a category of items in Disco Elysium that Harrier Du Bois may equip.

List[]

Hats[]

Hats

Name Bonuses Location

Amphibian Sports Visor

Amphibian Sports Visor

+1 Perception Fail an active Conceptualization check (<13) with one of the containers next to Siileng outside the pawn shop

Camionneur Cap

Camionneur Cap

+1 Hand-Eye Coordination Feld building: In a secret room underneath the building itself (Day 3+). (citation/conditions needed)

Dick Mullen's Hat

Dick Mullen’s Hat

+1 Encyclopedia Convince the owner of the bookstore to allow her daughter inside after talking to her daughter about being a detective and deducing why she bites her nails,

then speak to the daughter after she’s inside

Fairweather T-500 Helmet

Fairweather T-500 Helmet

+1 Half Light

-1 Suggestion

Found in a nest on the islet with the ruins (Day 3+)

FALN Pipo Pipo

FALN Pipo Pipo

+2 Logic

-1 Perception

Found in the southwestern most area of the boardwalk in a container (Day 3+)

Orange Bum Hat

Orange Bum Hat

+1 Reaction Speed

-1 Rhetoric

In a container in the alley behind the greenhouse next to Gary’s door.

RCM Lieutenant's Cap

RCM Lieutenant’s Cap

+1 Authority Gotten from «The Pigs» on the boardwalk after disarming her (Day 3+)

Revolutionary's Hat

Revolutionary’s Hat

+1 to Mazovian Socio-Economics Found in the bunker room under the Feld Building (Day 3+)

Samaran Conical Hat

Samaran Conical Hat

+1 Logic

-1 Suggestion

Found inside the apartment of the smoker on the balcony (Requires going there after 21:00) (Day 2+)

Specialist-Grade Headset

Specialist-Grade Headset

+2 Inland Empire

-1 Reaction Speed

Complete the moralist vision quest without getting picked up by the airship.

Glasses[]

Glasses

Name Bonuses Location

Flip-up Glasses The Auditor

Flip-up Glasses The Auditor

+1 Logic

-1 Authority

In the closet, right across from the back door entrance to the Apartment Building.

Jamrock Biker-Cop Sunnies

Jamrock Biker-Cop Sunnies

+1 Empathy

-1 Logic

Found in a container, on the far side of the water lock, near the raised drawbridge/roadway (Day 3+). Requires tool to open.

Mega-Bino's Prescription Lenses

Mega-Bino’s Prescription Lenses

+2 Encyclopedia

-1 Perception

In a container in the fish market area of the boardwalk (Day 3+)

Neat Office Shades

Neat Office Shades

+1 Visual Calculus

-1 Drama

Found in the Union building, inside of the bathroom

Oversized Superstar Sunglasses

Oversized Superstar Sunglasses

+1 Savoir Faire

-1 Visual Calculus

In a container south of the cryptozoologists (Day 3+)

Shades of Self-Destruction

Shades of Self-Destruction

+1 Electrochemistry

-1 Logic

Investigate the first glasses you find in the box of glasses next to Siileng outside the pawn shop. Bought from Siileng for ✤ 2.50.

Sunglasses Sub-Insulindic Rendezvous

Sunglasses Sub-Insulindic Rendezvous

-1 Perception

+1 Inland Empire

Pass an active Conceptualization check (13+) when rummaging through the box of glasses next to Siileng outside the pawn shop. Bought from Siileng for ✤ 3.00

Jackets[]

Jackets

Name Bonuses Location

Disco-Ass Blazer

Disco-Ass Blazer

+1 Esprit de Corps Found on the floor of your Hostel room

Dynamic Winderbreaker Surf

Dynamic Winderbreaker Surf

+1 Composure

-1 Shivers

Pass an active Composure check (10+) with the container left of Siileng outside the pawn shop. Bought from Siileng for ✤ 4.50.

FALN Faln Windbreaker

FALN Faln Windbreaker

+1 Pain Threshold

+1 Half Light

-1 Drama

Found in the fishmarket area of the boardwalk (Day 3+) hanging from a fence, you must have the old lady in the fishing village clean it for you.

FRITTTE Plastic Rain Coat

FRITTTE Plastic Rain Coat

+1 Endurance Able to be stolen (interfacing check) or purchased from FRITTTE for ✤ 4.00

Interisolary Suit Jacket

Interisolary Suit Jacket

+1 Suggestion Found beneath the Feld building, in a locker (Day 3+)

Korojev Jacket

Korojev Jacket

+1 Logic Found in the fishing village’s free shack.

Leather Jacket Fuck the World

Leather Jacket Fuck the World

+1 Half Light

-1 Rhetoric

Pass a Half-Light (Legendary) check when talking to the Skulls next to Kim’s car (Day 4+)

Leather Jacket Pissf****t

Leather Jacket Pissf****t

+1 Drama

-1 Authority

Pass or fail a Half-Light (Legendary) check when talking to the Skulls next to Kim’s car (Day 4+)

Party Dragon's Silk Robe

Party Dragon’s Silk Robe

+1 Drama

+1 Electrochemistry

Found inside the apartment of the smoker on the balcony (Requires going there after 21:00)

Pinball Maker's Coat

Pinball Maker’s Coat

+1 Empathy

+1 Hand/Eye Coordination

Behind the blue door in the Whirling-in-Rags kitchen.

Polar Anorak

Polar Anorak

+1 Composure

+1 Shivers

Found after succeeding a passive perception check under the Feld Building along the tunnel pathway

RCM Commander's Jacket

RCM Commander’s Jacket

+1 Esprit de Corps

+1 Visual Calculus

Found in your car

RCM Patrol Cloak

RCM Patrol Cloak

+1 Esprit de Corps

+1 Shivers

Hanging on a railing outside the western exit of the Union building.

Reflective Construction Vest

Reflective Construction Vest

+1 Endurance

-1 Reaction Speed

Obtained in Communist Vision Quest

Royal Carabineer Jacket

Royal Carabineer Jacket

+1 to Revacholian Nationhood Found in Rene’s shack, in the Harbor (Day 5+)

Saramirizian Lounge Jacket

Saramirizian Lounge Jacket

+1 Conceptualization In the padlocked apartment with the Bust near the cleaning lady.

Signal-Blue Naval Coat

Signal-Blue Naval Coat

+1 Suggestion

-1 Half Light

In a container just below Cindy the Skull, requires the prybar.

Neckwear[]

Neckwear

Name Bonuses Location

Army Surplus Winter Scarf

Army Surplus Winter Scarf

+2 Empathy

-1 Composure

Found on the islet in the ruined area (Day 3+)

Bow Knot

Bow Knot

+2 Drama Found in the abandoned shack to the south-east of the fishing village.

Eight-Eyed Teratorn Tie

Eight-Eyed Teratorn Tie

+1 Inland Empire

+1 Volition

Check the traps for Morell, the Cryptozoologist then talk to him at the Whirling-In-Rags.

Horrific Necktie

Horrific Necktie

+1 Inland Empire On the fan in your room at the start of the game, requires passing a Savoir Faire active skill check (10+)

Medal The Setting Sun

Medal The Setting Sun

+1 Rhetoric Convince René Arnoux with an active Drama check.

Mesque Banger's Silk Scarf

Mesque Banger’s Silk Scarf

+1 Pain Threshold Found inside the ruined Church (Day 3+)

Scented Scarf

Scented Scarf

+1 Shivers

-2 Physical Instrument

Found on a post in the water, near Land’s End (Day 3+)

Shirts[]

Shirts

Name Bonuses Location

Fairweather T-500 Cuirass

Fairweather T-500 Cuirass

+1 Pain Threshold

+1 Volition

-1 Empathy

(Capable of stopping a bullet)

Pass a passive perception check when talking to Gary, then pass an active composure check.

FALN Arrower Shirt

FALN Arrower Shirt

+1 Hand/Eye Coordination Found on the islet in the ruined area (Day 3+)

Insane Mesh Tank Top

Insane Mesh Tank Top

+1 Drama Basement of the Doomed Commercial Area, right next to the exit that leads outside.

Interisolary Dress Shirt

Interisolary Dress Shirt

+1 Logic Found in a drawer in Gary’s home.

T-Shirt Man From Hjelmdall

T-Shirt Man From Hjelmdall

+1 Physical Instrument

+1 Shivers

-2 Authority

Bought in the pawn shop for ✤ 2.00.

White Polo Shirt

White Polo Shirt

+1 Rhetoric

-1 Empathy

South of radio tower at Land’s End, directly west of closed bunker door.

White Satin Shirt

White Satin Shirt

+1 Conceptualization

-1 Suggestion

Hanging from the shower curtain rack in your room at the start of the game.

White Tank Top

White Tank Top

+1 Physical Instrument Next to King Filippe’s statue in the lorry jam.

Gloves[]

Gloves

Name Bonuses Location

Fairweather T-500 Gauntlets

Fairweather T-500 Gauntlets

+2 Interfacing Talk to Cindy the SKULL about the armor pieces and she’ll tell you about the little girl that took the gloves.

Then talk to the little girl (Lily Carter) inside the house at the fishing village about them (Day 3+) and go outside to find them in a sand castle area near the house.

Fingerless Gloves

Fingerless Gloves

+1 Electrochemistry Found in the dumpster outside the pawn shop.

Yellow Gardening Gloves

Yellow Gardening Gloves

+1 Interfacing Talk to the Gardener outside the Whirling-in-Rags and when you exit the conversation ask for her gloves.

  • Requires either Inland Empire or Interfacing ≥ 4 OR
  • Ask before starting Perform field autopsy, after you have lowered the hanged man down (No skill requirements)

FALN Ultra Series Gloves

FALN Ultra Series Gloves

+1 Half Light In the Harbor area, next to Evart’s container.

Pants[]

Pants

Name Bonuses Location

FALN Modular Track Pants

FALN Modular Track Pants

+1 Savoir Faire

+1 Physical Instrument

Talk to Cuno about the clothing found in the dumpster, then want to buy the pants from him, requires being on his good side. Bought for ✤ 15.00

Flare-cut Trousers

Flare-cut Trousers

-1 Savoir Faire

+1 Electrochemistry

On the floor of your room at the start of the game.

Interisolary Trousers

Interisolary Trousers

+1 to Kingdom of Conscience By a shack near the fishing village (Day 3+)

Itchy Pants

Itchy Pants

+2 Half Light

-1 Composure

-1 Savoir Faire

Fail an active Composure check (<10) when investigating a container near Siileng outside the pawn shop. Bought for ✤ 2.00

Mesque Banger's Red Jeans

Mesque Banger’s Red Jeans

+1 Physical Instrument

Pour L'Homme Labourer Jeans

Pour L’Homme Labourer Jeans

+1 Electrochemistry

-1 Reaction Speed

Found in the coal room near Cindy the Skull

RCM Lieutenant's Pants

RCM Lieutenant’s Pants

+1 Authority

+1 Suggestion

Found in the hostel in the Cop’s room on the shelf when you wake up after the tribunal. Will not appear if the Pinball Maker’s Coat has been picked up.

Regular Black Jeans

Regular Black Jeans

+1 Composure Found in Cuno’s apartment, hanging on a clothesline above his sleeping father

Royal Carabineer Pants

Royal Carabineer Pants

+1 Reaction Speed Found in Rene’s shack, in the Harbor (Day 5+)

Saramirizian Lounge Trousers

Saramirizian Lounge Trousers

+2 Visual Calculus

+1 to Kingdom of Conscience

NOTE: The item exists only in the game’s database. Not actually implemented.

Shoes[]

Shoes

Name Bonuses Location

Black Monkstraps

Black Monkstraps

+1 to Indirect Modes of Taxation Found in the apartment with the realtor near the cleaning lady

Brown Derbies

Brown Derbies

+1 Perception

+1 to Indirect Modes of Taxation

Fairweather T-500 Greaves

Fairweather T-500 Greaves

+2 Authority

-1 Composure

Before sending the corpse off for processing, be on the task to steal the boots and have Kim no longer with you.

Then take them from the corpse and clean them in the kitchen of the Whirling-in-Rags

FALN Ultra Series Sneakers

FALN Ultra Series Sneakers

+1 Reaction Speed

+1 Hand/Eye Coordination

-1 Encyclopedia

Bought from Siileng for ✤ 50.00 from the box right next to him.

Franconigerian Cavalry Boots

Franconigerian Cavalry Boots

+1 Perception Found on the dock in the fishing village (Day 3+)

Green Snakeskin Shoes

Green Snakeskin Shoes

+1 Composure

-1 Savoir Faire

One is hanging from the coat rack in your room, the other is outside the window on the balcony.

Mesque Banger's Red Brogues

Mesque Banger’s Red Brogues

+1 Empathy Found in the ruined Church (Day 3+)

Speedfreaks DONKS

Speedfreaks DONKS

+1 Physical Instrument

+1 Electrochemistry

-1 Interfacing

After hearing Lilienne’s Twin talk about hearing voices on the Island, call in to Speedfreaks FM and ask for merch.

Overview

Подробнейшее описание всего “шкафа мыслей” Disco Elysium на русском языке (Дорабатывается)

Вступление

Шкаф мыслей вступает в игру, про него и поговорим

В этом руководстве мы подробно расписали весь шкаф мыслей, способы их получения, бафы / дебафы и описательная составляющая “проблем” и “решений” Правда… С последним возникли некоторые проблемы, к сожалению пока что я не смогли достать все описания на русском языке, если у вас есть желание помочь дополнить руководство, то я буду только рад. Можете написать мне в личку (ReSadista) в комментарии под руководство или дискорде (смотреть в конце руководства) Заранее спасибо

Для более удобной ориентации в руководстве мысли расставлены в алфавитном порядке, но я рекомендую пользоваться поиском:


(ctrl+a)

Если будут какие-та вопросы по получению той или иной мысли, то постараюсь вам ответить в силу своих возможностей 🙂

“Фэйрвезер” Т-500

Как получить:

Надеть один из элементов керамической брони

Проблема:

– 1 Эквилибристика (Скованные движения)

Originally posted by Шкаф мыслей:

Если врезать по этой броне, отобьешь кулак. Меч не оставит на ней ни царапины. Пуля просто отскочит. И все же, в ней должна быть какая-то слабость, которая позволит тебе выстоять против этой опасной вражеской технологии. Просто надо выяснить, в чем она заключается, — может быть надеть броню и попробовать самого себя избить? Или выстрелить? Посмотрим…

Решение:

+ 2 Координация (глаз-рук) против людей в керамической броне Т-500

Originally posted by Шкаф мыслей:

Помнишь, как ты пробовал найти слабости в керамической броне? Например, может быть, она останавливает только маленькие и быстрые снаряды; но ее можно расколоть большой и медленно движущейся *монтировкой* Или, если пропустить через нее электрический ток, то она * расплавится*? Или — это мое любимое — *высокочастотная что-то там радиовинтовка*?! Ничего из этого не работает. Тебе просто надо стрелять в ту часть врага, которая *не закрыта» «Фэйрвезер Т-500», потому что сама броня непроницаема. К счастью, она непроницаема и
на тебе.

Антагонист опиоидных рецепторов (Opioid Receptor Antagonist)

Как получить:

Осуждать наркотики и их применение

Проблема:

-2 Электрохимии

Originally posted by Шкаф мыслей:

Ты очень хорошо это видишь. В темной аллее за boite de nuit молодая парочка занимается сексом на магазинной тележке. Их глаза налились кровью, их мозги поджарились, Они в лапах * наркомании*. На верхнем этаже офисного здания молодой менеджер высшего звена коротко затягивается косяком, закатывает глаза. Он тоже * наркоман*„ Кто-то должен дать этому бой. Миру нужен наркоподицейский. Миру нужен ты. (Не беспокойся, ты сможешь и дальше пить и курить — это не настоящие наркотики.)

Решение:

Originally posted by Шкаф мыслей:

Стой! Брось трубку, подонок! Работает наркополиция, и я скажу тебе все начистоту.
Наркотики — для неудачников. Они разъедят тебе мозг и запрограммируют на Еще и онанизм от них. Лучше пропусти рюмашку. Или две. Распей три бутылки вина — после такого тебе точно будет не до онанизма. И запомни: друзья не позволяют друзьям торчать… или трезветь. Мир
тебе, братишка.

Наркотики не приносят пользы, но алкоголь не несёт вреда

Арно Ван Эйк (Arno van Eyck)

Как получить:


Выйти на нормальный диалог с “Эй-Камон” в церкви
Выбрать: Промолчать
Выбрать: Промолчать
Выбрать: Промолчать
Выбрать: Промолчать
Выбрать: Промолчать
Выбрать: “Нет, но серьезно… Я немного беспокоюсь, что это не так.”
Выбрать: (Любой ответ)

При следующем диалоге:

Выбрать: Промолчать
Выбрать: Промолчать
Выбрать: Промолчать
Выбрать: Промолчать
Выбрать: Промолчать
Выбрать: “ЭТО ХАРДКОООР”
Выбрать: “ЭТО ОН!”
Выбрать: “ВОПРОС В ТОМ, ЧТО ЭТО ЗА ВОПРОС?!”

Проблема:

Originally posted by Шкаф мыслей:

Тебя никак не оставляет один вопрос: отчего мелодия с разломанной и выброшенной кассеты так идеально ложится в песню, которую какие-то фрики на спидах ставят в своей промерзщей палатке? Неужели это просто совпадение? Или это дело рук самого Человека-Машины, вознамерившегося создать идеальную песню? Может быть, Эй-Камон — это на самом деле Арно ван Эйк? Эйк.., Эй-К… Хм-м…

+1 Техника

Решение:

Originally posted by Шкаф мыслей:

Итак, Эй„Камон — это совершенно очевидно не ван Эйк под прикрытием, Ван Эйк — оранский диск-жокей, но такие люди путешествуют по всему миру. Он запросто мог оказаться в Ревашоле, в каком-нибудь клубе на Буги-стрит. Может, он был здесь проездом и выкинул ненужные материалы трека, над которым работал. Просто выбросил кассету в мусор. А потом она оказалась на боярышнике. Но почему? Может; ван Эйк решил, что мелодия
Но это не так. Может, он увидел краешек будущего, но решил пока что его не приближать? Может быть. это город нашептал ему мотив, напугав до чертиков?..

Все белые проверки на моторику разблокированы
Раскрывает афиши концертов Арно ван Эйка

Белый траур (White Mourning)

Как получить:

Прочитать записки в блокноте и пройти проверку “техники”

Проблема:

-1 Авторитет (маленький человек становится всё дальше)

Originally posted by Шкаф мыслей:

Ты видишь самого себя сверху. Ты отрубился на синих плитках пола в гостиничном номере. даже с такого расстояния ты видишь, как дрожат у тебя веки — при упоминании чего? Громадный белый объект, испускающий сладкий запах, словно ландыш. Маленький человечек забыл свое имя, но помнит свое чувство. И — гляди-ка — он шевелится! Чувство привело его в движение. Он машинально тянется за лучшим другом своего чувства — бутылкой «Красного командора». Он надевает свой диско„наряд и становится все меньше и меньше…

Решение:

+20 % отдаления камеры
Все навыки моторики получают +1 к лимиту прокачки

Originally posted by Шкаф мыслей:

… Маленький человек становится все меньше и меньше, и ты поднимаешься над его кукольным мирком. Ты видишь его в снегу, на улице, в магазинчике на углу, и наконец, в домике не больше спичечного коробка. Он сидит у окна, белые цветы стоят на подоконнике. Ты отсюда чувствуешь их запах… их зловоние. Белый траур. Современная смерть. Развод – или что-то подобное. Все, что тебе остается – как можно Больше отдалиться от него, сделать его ещё меньше. Чтобы он стал менее *тобой*.

Беспощадная самокритика (Rigorous Self-Critique)

Как получить:

Необходимо перед всеми извиняться и постоянно жалеть себя

Проблема:

-1 Авторитет (Позор партии)

Originally posted by Шкаф мыслей:

Ты — жалкий кусок дерьма. Полицейский кающийся, монах-самобичеватель„ Ты выбрал для
себя неподходящую работу Тебе бы пресмыкаться у стоп феодального лорда, с упоением обличать себя на мазовистском показательном процессе или рвать кожу на спине плеткой-девятихвосткой. Что бы ни сделало тебя таким, можешь быть уверен — ты *сам* виноват. Давай. Критикуй себя *по-серьёзному* Кто знает… Может, ты вспомнишь что-нибудь важное из своего исполненного вины прошлого.

Решение:

+Проверки навыков Интеллекта и Физиологии излечивают Силу духа на 1 единицу
+Проверка на Физиологию и Моторику излечивают Здоровье на 1 единицу
+лимит Болевой порог повышается до 6

Originally posted by Шкаф мыслей:

Вот она! Подборка фактов о твоей персоне. Однажды ты дрочил в раздевалке, и тебя заметили. Ты схватил девушку за руку и удерживал ее у себя в квартире 20 минут против
ее воли. Все верно, это не какие-то домыслы. Это *реальные события*», Гарри, которые появляются из темноты твоего прошлого. Ты стрелял по ногам убегающего подозреваемого, но попал ему в пах и на всю жизнь оставил калекой. И, что самое главное, ты позволил
жизни победить себя. Все те подарки, что сделали тебе родители, всю любовь не терпение друзей — все это ты утопил в нейротоксинах. Ты позволил неудачам победить. И они будут побеждать, пока ты не умрешь — или не преодолеешь это.

Бомжекоп (Hobocop)

Как получить:

Стать бездомным (В мысли о “поиске пути домой” назвать себя бездомным)

Проблема:

-1 Самообладание

Originally posted by Шкаф мыслей:

Полицейский — и бродяга. Бомжекоп. Плюсы: может носить тряпье и не мыться, ходит с
изящным пошатыванием. Копу-бродяге не нужен никто и ничего. Никто не выкинет тебя на улицу, потому что у тебя *нет* дома. Больше никогда не придется платить за жилье. Ты никогда больше не услышишь: «Ты пьян! На кой черт ты сюда приперся, Гарри? Иди домой. Не позорься». Минусы: а разве есть минусы? Нет, серьезно, назови хоть один.

Решение:

Больше денег за продажу бутылок
Лимит трепета повышается до 6

Originally posted by Шкаф мыслей:

Технически, став бродягой, ты перестанешь быть полицейским. Это значит, что глава твоей жизни с полицейскими приключениями закончена, но кто знает, куда приведет тебя вольный путь В бар, в старинный l’assommoir, на пристань или в канализацию? В Ле-Ройом, куда уже три сотни лет относят мертвецов? Ты можешь разграбить склепы роялистов в поисках забытой бутылки тройного бурбона, а потом сразиться с армахаанским зверем, рыскающим среди самых глубоких захоронений… Секреты города наконец-то принадлежат тебе.

Боядейро (Boiadeiro)

Как получить:

Пройти проверку внутренней империи при разговоре с Мананой у забастовки после вопроса о имени героя (предварительно пообщаться с Эвраром)

Проблема:

-1 Грубая сила

Originally posted by Шкаф мыслей:

Ты обратил внимание на то, что есть на свете мужчины, живущие законами земли и силой
собственных рук. Загорелые, грубые, много курящие мужчины, обосновавшиеся и на берегах
извилистых истоков Магритт, и укротившие дикие земли Мунди. Жители фронтира, скотовладельцы, философы — *боядейро* с револьвером в руке и самокруткой в зубах. Эти люди устанавливали собственные правила. Что нужно, чтобы самому стать таким же?

Решение:

-1 Полицейская волна
+ Сигареты дают бонус +2 к интеллекту

Originally posted by Шкаф мыслей:

Курить, Гарри. Тебе придется много курить, чтобы превратиться в Две сигареты в зубах, а еще одну можно вставить в нос. В наши беззубые культурные времена, когда давно уже нет купола неба над головой, единственный способ стать истинным франконегрийским индивидуалистом — курить побольше сигарет. Советую закурить прямо сейчас. Запах варящегося на костре кофе чудесным каштановым утром… Добро пожаловать в страну
«Астры».

Вершитель закона (законная челюсть) (Bringing of the Law (Law-Jaw))

Как получить:

Выбирать реплики на подобие – Я “ЗАКОН”

Проблема:

-1 Риторика (Странная челюсть)

Originally posted by Шкаф мыслей:

Слушай, я тут кое- что заметил… Сразу скажу: все нормально. Не пугайся, но когда ты говоришь «Я — закон», — а ты так говоришь это у тебя, по сути, вместо * привета*,
твоя челюсть *ведет себя странно*. Она вроде как съезжает вбок и свисает с лица под залихватским углом, так что слово «закон» звучит необычайно утробно и глухо. Это… странно. Ты этого не замечаешь, но после твоих слов, что ты закон, сказанных восемьдесят тысяч раз, * не мог* не возникнуть вопрос. *Почему* у тебя такая челюсть?

Решение:

+лимит улучшения навыка Координация повышается до 6
+автоматические проверки Координации
-1 Риторика

Originally posted by Шкаф мыслей:

В общем так. Теперь мы знаем, откуда y тебя * законная челюсть*. Почему ты так странно
произносишь «закон», и почему твоя челюсть так себя ведет, В детстве ты перенес полиомиелит. Тебе не делали прививку. Должно быть, это было сразу после революции — тогда было не до вакцин. Итак, полиомиелит вызвал детский паралич, а эта дрянь с челюстью — осложнение. Признаю, получилось не так смешно. Но ты это Ребенок выжид
и стал бьющим без промаха суперкопом. Так что соси, полиомиелит.

Генератор даты рождения (Date of Birth Generator)

Как получить:

Задуматься о своём возрасте. Для этого нужно пообщаться с Клаасье (2+ день) о покойнике и спросить о его возрасте

Проблема:

Нету

Originally posted by Шкаф мыслей:

Твое лицо выглядит на 58 лет, тело чувствует себя на 60. Разум ощущает себя прожившим один день — или сотню лет. И этот день, и этот век длиннее, чем должны быть… Но все же, сколько времени эта кукла, которая наросла на твоем сознании, уже топчет поверхность планеты? Давай покопаемся в твоих мозгах, о Древний. Где и когда ты родился?

Решение:

+ лимит улучшения навыков Логики повышается до 4;
+ (-1 сложность для всех пассивных проверок Физиологии)

Originally posted by Шкаф мыслей:

Ты родился в 7-м году, в последний год существования Ревашолыкой коммуны; накануне ее падения. В Старом военном госпитале, на первом этаже, где обычно оставались умирать, во время снежной бури. Революции длиться еще около года, ее костры горят пока еще ярко. За снежной пеленой слышатся взрывы. Это было 44 года назад. Тебе 44 года. Быть может твое
лицо навсегда останется опухшим, но ты еще поживешь. Еще осталась надежда.

Гийом ле Мийон (Guillaume le Million)

Как получить:

Пройти проверку Энциклопедии при общение с зеркалом

Проблема:

-1 Логика (Голова в облаках)

Originally posted by Шкаф мыслей:

Что же случилось с Гийомом ле Мийоном, который — со своей гривой янтарных волос и
сверкающими зубами — вскружил голову потрепанным остаткам нации? Пбка ты страдал и
мучился, может быть, он рассъшался облачком кокаиновой пыли? Или просто встал двадцать лет назад в углу залитой светом boite de nuit и растворился в изящном интерьере Нового стиля? Да, стоит поразмыслить о том, что случилось с его великой задницей. Постой… а может быть, он стал полицейским в Западном Ревашоле? Хм-м…

Решение:

+1 Болевой порог (кислород в крови – какая скука)
+ Лимит навыков Психики повышается на 1

Originally posted by Шкаф мыслей:

Скверные новости. Гийомле Мийон не стал полицейским. В 38-м году он отправился в турне по провинции Синьяо в Сафре, где скончался от аутоэрогической асфиксии. Его нашли повешенным на декоративном деревянном драконе в отельном люксе, вокруг валялись наркотические принадлежности и вредные для здоровья объекты, а на фоне играла заевшая пластика с синглом (Страна чудес) Сильвии Трейнор. Да, это идеальная метафора Ревашоля в тридцатые годы. И да, можешь воспринимать ее как предупреждение.

Гомосексуальное подполье (♥♥♥♥-Sexual Underground)

Как получить:

Пройти проверку Самообладания в разговоре с Курильщиком и спросить у него об участии в подпольном движении, тогда он расскажет о своём маленьком секрете

Проблема:

Нету

Originally posted by Шкаф мыслей:

Ты замечаешь таинственных незнакомцев в ночи. Они стоят, облокотившись на темные дверные проемы, тихо о чем-то переговариваются. Обмениваются заговорщицкими взглядами, шепчутся в темных аллеях и заведениях без вывески. Радикальная ячейка, замышляющая что-то против государства, — а может быть, даже, против союза мужчины и женщины. Что это было — тайное рукопожатие? Что вообще происходит? Что это за таинственные люди? Как они
достигнут своих зловещих, меняющих мир целей? И,самое важное, может быть, один из них? Ты мог бы быть… Может, ты забыл…

Решение:

+-Герой перестанет зацикливаться на сексуальности
+ Позволяет обсуждать сексуальность с напарником

Originally posted by Шкаф мыслей:

Может, стоит заморачиваться насчет сексуальности — и своей, и чужой? Похоже, давно пора.
Ты размышлял об этом *восемь часов*, да?! Надо не только перестать заморачиваться, тебе еще надо сказать Киму, что ты перестал зацикливаться на сексуальности других людей. Не сомневаюсь, что он это оценит. Если ты, конечно, еще его не утробид, потому что быд
зациклен на своей сексуальности. (Из глубин твоего разума этого не видно, но я очень-очень надеюсь, что ты этого не сделал.)

Грубая физручья сила (Coach Physical Instrument)

Как получить:

Поговорить со стариком Рене, который играет в петанк недалеко от книжного магазина. Не играем в мяч и проваливаем бросок грубой силы (Если начать спрашивать об игре, то шансы положительного исхода будет меньше)

Проблема:

-2 Энциклопедия (интенсивная тренировка)

Originally posted by Шкаф мыслей:

Значит, занимался ты себе своими дедами, детективничал понемногу, и тут в тебе взыграл
внутренний голос и заявил, что ты трусь дохляк, нелепая медуза и вообще ведешь себя как баба. У этого голоса было *ноль* уважения к гендерному равноправию и еще меньше сочувствия к ниже среднего атлетизму. Попробуй специально его разозлить — посмотрим, что из этого выйдет! Притворись, что ты не знаешь разницы между одноопорной и двухопорной фазами в метании молота. Он не вынесет.

Решение:

+2 Грубая сила, если в слоте рубашки не экипирован предмет
-1 Энциклопедия (Факты – для очкариков)

Originally posted by Шкаф мыслей:

Стоп! Откуда ты * вообще* знаешь эти техники метания молота? Откуда знаешь, как держать диск? Или мировой рекорд в метании диска среди юниоров? Что-то тут не сходится, Твой межушный ганглий не мог вспомнить даже название города , в котором ты находишься, но вдруг оказывается * набит* фактами о «правильном положении подбородка» при толкании
ядра. Может быть… «ЗАТКНИСЬ, ДОХЛЯК! внезапно прерывается поток мыслей. — Сегодня
*качаем ноги*! Разминай ромбовидные мышцы! Одна команда в майках, другая без, — раздевайся, дохляк, ты сегодня с голым торсом!»

Детектив кусто (Detective Costeau)

Как получить:

Называть героя детективом Кусто.

  • При общение с Кимом провалить проверку Концептуализации.
  • После нахождения документов отказаться от настоящего имени.
  • Всячески отрицать своё настоящее имя при общение с другими людьми
  • При прочтения в блокноте записи о НЕРЕШАЕМОМ ДЕЛЕ логика спросит – Не похоже ли это на кусто ? Нужно согласится


[/list]

Проблема:

-2 Концептуализация (Идиотская идея)

Originally posted by Шкаф мыслей:

Детектив Рафаэль Ам розиус Кусто— когда ты произносишь это имя, то кажется, будто
надкусываешь лимонную меренгу за столиком на террасе приморского кафе. Прохладным летним днем. В Сюр-ля-Кле. Это имя вобрало в себя все, чем ты * не являешься*. Пока ты был в Мартинезе. ты не успел создать чего-то значительного, но зато создал вот это.
Звучное и причудливое имя, придающее твоим словам флер интеллигентности. И которое никто ‘не признал». Тебе не кажется, что ты заслуживаешь награду за такую замечательную идею? И какой же эта награда?

Решение:

+1 Эквилибристика
+1 Полицейская волна

Originally posted by Шкаф мыслей:

Мсье Кусто, ваш приз за придумывание изысканного нового имени прибыл. Какие же атрибуты выберет для себя детектив * Кусто*? Очевидно, по-французски изысканную Эквилибристику и напоминающую о море Полицейскую волну. Ты *точно* знаешь, что это за
слова и что они обозначают. Они *утонченные*. Как ты сам. У тебя есть целая куча всех этих заморочек. И если мир не готов принять, что тебя зовут Рафаэль Амброзиус, ты всегда останешься детективом Кусто для самого себя. Р. А. Кусто — утонченный культурный
детектив. Специализируется на искусстве и древностях.

Джемрокская охота

Как получить:

Вскрывать двери, контейнеры и всё в этом роде

Проблема:

-1 Полицейская волна (Непонятное поведение)

Originally posted by Шкаф мыслей:

К этому моменту ты уже должен был осознать, что тебе нравится копаться в контейнерах. Нравится открывать двери и смотреть, что за ними. Может быть, там секреты? новые, такие славные контейнеры? Будем честными, контейнеры тебе нравятся * любые. Мусорные ведра, кухонные ящики, люки, карманы пальто, потайные сундуки филиппийских царей, хранящие запретные реликвии. Ладно, такие тебе пока еще не попадались, но *когда-нибудь»… Стоп. Это поэтому ты так стремишься открыть все контейнеры? Думаешь найти Священный Скипетр и Горную сферу

Решение:

Вы будете находить более качественные предметы в запертых контейнерах

Originally posted by Шкаф мыслей:

В каком-то смысле — Ты *действительно* охотишься за сокровищами, Большинство сотрудников 41-го участка занимаются так называемой «джемрокской охотой»: открывают запертые контейнеры, Большая часть из них росла в Джемроке или Коул„Сити — самых бедных районах Ревашоля„ Там есть проходы в королевские катакомбы Ле•Ройом, раскинувшиеся под городскими ушами. Дети часто спускались под землю в поисках
сокровищ — и возвращались, добыв крысиный хвостик или использованный шприц, Должно быть в тебе до сих пор живет это игривое любопытство. Кто Может быть, однажды и Горная Сфера, и Священный Скипетр, и Кокаиновый Череп станут твоими!

Едкое эхо (Caustic Echo)

Как получить:

Открыть скрытый отсек в документах героя и сразу же выбросить найденную карточку

Проблема:

+1 Сила воли (Мощный ход)

Originally posted by Шкаф мыслей:

Отличное решение: выбросить клочок бумаги и уйти прочь. Сказать: «Не сегодня, темная тварь. Мне не нужны твои подарки на память. Мне *неинтересно* Позволить прошлому рассыпаться, и пусть чернила смоет в залив Мартинеза. С тебя хватит. Тебе не скручивает живот от ужаса, не сдавливает горло едкая нехватка воздуха. Ты не потерял ничего *невероятно ценного*, слишком ценного, чтобы это назвать. У тебя осталось говно на палке. Тебе лишь нужно удерживать его в равновесии, и все будет хорошо.

Решение:

+300 очков опыта за завершение
-1 Авторитет (Ты дал ей уйти)
лимит всех навыков Моторики повышается на 1

Originally posted by Шкаф мыслей:

Шлеп. *Шлеп-пошлеп*, Гарри. Знаешь, что это означает? Это означает, что говно свалилось с палки, и теперь все *плохо*. Ты кое-что потерял. И это не твой пистолет. И не удостоверение. И не твоя форма. Это все ты можешь найти. Нет, обугленное эхо осталось от твой единственной вещи, которую ты уже *никогда* не отыщешь. Даже если нырнёшь в море, чтобы найти ее. Это любовь всей твоей жизни, Гарри. Ее запах повсюду, ее звуки везде. Будильник зазвонит в три.

Ещё одна дверь (One More Door)

Как получить:

Необходимо попытаться открыть дверь бункера, расположенного севернее церкви, и провалить проверку

Проблема:

+1 Сумрак (Что же за ней?)

Originally posted by Шкаф мыслей:

Проклятье! Не может такого быть. Это позор! Та дверь на побережье… ты помнишь ее, верно? Та, что ведет на заброшенный склад снабжения. Ну почему, во имя всего святого, она не открывается? * Почему*?! * Должен* быть какой-то способ пробраться за эту неоткрываемуто дверь. Боги… ты же полицейский, перед тобой все двери должны быть открыты. Что подумают твои коллеги в участке, если ты чертову дверь не сможешь открыть? Должен быть способ…

Решение:

-1 Сумрак (Без страха)
+ разблокированы все белые проверки навыков Психики

Originally posted by Шкаф мыслей:

Способа открыть дверь склада снабжения просто нет. Прими это. Ты не можешь открыть * все двери*. Тебе придется как-то с этим смириться. Некоторые двери навсегда останутся закрытыми, Да, любая другая дверь рано или поздно может открыться: может быть, ты найдешь ключ, может быть — какой-то открывающий двери инструмент… Но эта не поддастся никогда. И тебе необходимо принять это, чтобы вырасти над собой. Необходимо!

Кол-До-Ма-Ма-Даква

Как получить:

Появится в 3+ день после диалога с Леной о фазмидах (требует успешной проверки на внушение)

Проблема:

Нету

Originally posted by Шкаф мыслей:

Ты ее слышал — таинственную кол-до-ма-ма-даква. Ты уверен, что слышал. Ну, может быть, не вполне уверен, но… Давай будем считать, что ты на это. Потому что это делает тебя особенным — единственным человеком на свете, способным услышать эту невидимую и бестелесную птицу, этот оживший шепот, мельчайший квант звука. Тебе надо просто продолжать слушать. Навостри ухо.

Решение:

+3 Восприятия (Золотое ухо)
-1 Энциклопедия (Больше нет места)

Originally posted by Шкаф мыслей:

Теперь не только твои барабанные перепонки воспринимают звук — вся твоя кожа превратилась в орган слуха. Ты способен уловить даже тихий неслышимый шепот, молчание безмолвного бога. Ничто не ускользнет от твоих ушей: таракан шуршит в соседней комнате, конфетный фантик упал на сухую траву, пьяница свалился со стула в баре в 20 метрах отсюда, На самом деде ты не слышал код-до-ма-ма-даква, но ты точно знаешь», что у тебя отменный
слух. Должно быть, это единственное чувство, которое не притупил в тебе алкоголь. Продолжай слушать!

Королевство совести (Kingdom of Conscience)

Как получить:

Взять штаны возле рыбацкой деревни и надеть их ЛИБО выбирать нейтральные к политике варианты диалога

Проблема:

-2 Сумрак

Originally posted by Шкаф мыслей:

Душевная боль велика, но демократия подбирается *незаметно*. Постепенно ты начинаешь замечать изменение в погоде. Когда идёт снег, кажутся мягче снежинки, опускающиеся на твой истерзанный тревогами лоб. Когда идёт дождь, он теплее. Демократия приходит в административный регион. Идеи делорианского гуманизма вновь закрепляются в сознании. Да и как может быть иначе ? Это идеи Коалиции и Интернационала моралистов. Хороших парней. И не только хороших, но и могущественных. Что же будет, когда их продуманные планы воплотятся в жизни ?

Решение:

+ Моралистские варианты диалога восстанавливают 1 единицу Силы духа
+ Лимит навыка Сила воли повышается до 5
+ Лимит навыка Логика повышается до 5

Originally posted by Шкаф мыслей:

Королевство совести будет точно таким же, как сейчас. У моралистов на самом деле * нет» убеждений. Да, иногда они натыкаются на что-то, словно на игрушку, которую ребенок бросил на ковре. Такую игрушку немедленно нужно положить на место. А ребенка отругать. Центризм никак не связан с изменениями, пусть даже небольшими. Центризм — это *контроль* Над собой и над всем миром. Так осуществляй его. Посмотри в небо, на темные силуэты зависших над городом аэростатов Коалиции. Спроси себя: есть ли в морализме что-то зловещее? И найди ответ: нет. Бог в царствии своем. И все спокойно на земле.

Коп апокалипсиса (Cop of the Apocalypse)

Как получить:

Выбирать варианты ответа Копа-Апокалипсиса

Проблема:

-1 Риторика

Originally posted by Шкаф мыслей:

Ты проснулся в номере отеля и начал бредить концом света. Но это не твое обычное,
повседневное предвестие конца. Надвигается что-то поистине исполинское. Сумерки. Великий отсев, Резня Немыслимых Масштабов. До нынешнего дня ты находил удовлетворение в том, что истинная природа катаклизма до конца не ясна. Довольно! Пора препарировать Резню под микроскопом и выяснить, что же грозит хрупкой физической реальности, в которой тебя угораздило оказаться.

Решение:

лимит Внутренней империи повышается до 6
лимит Трепета повышается до 6

Originally posted by Шкаф мыслей:

Это не огонь. Это не пепел. Перед Событием определенно будет целое море трупов, но его вызовет не война и не мор. Нет, Событие станет катастрофой, о которой не мог, не смел помыслить никто из живущих на земле. Тебе удается почувствовать лишь его Как пропасть, дыру, зияющую у тебя в чреве. Глотку, в которой пропадет весь мир. Улицы, трава, звезды — все будет *взято назад*. Но кем, чем? И как? Ты не знаешь. Ты знаешь только то, что все это очень серьезно.

Литания контактному мику (The Litany of Contact Mike)

Как получить:

Поговорить с Асель о Контактном Мике и пройти пассивную проверку Энциклопедии

Проблема:

-1 Логика (Без труда нет результата)
-1 Концептуализация (Поднажми)
-1 Драма (Добейся)

Originally posted by Шкаф мыслей:

И снова пришло время вернуться к *«Двадцати вещам, которые ты хотел бы сказать о Контактном Мике» * боксере, который, очевидно, является образцом открытой состязательности. Серьезно, лучше просто *и быть не может*. Никак. И на ринге, и за его пределами. Стой. Покажи на кого-то. На кого-то вдалеке. Покажи на него пальцем. В ответ он *обязательно* покажет пальцем на тебя, пересекая непреодолимую пропасть денег и привилегий, на…

Решение:

Разблокирует все белые проверки навыков Физиологии

Originally posted by Шкаф мыслей:

…полного аутсайдера, ставки на которого будут принимать по 5000 к 1! Никто этого не ожидал. Чтобы стать тем, кто меняет игру, нужна известная твердость. Схватки не выигрывают, — думаешь ты, вместо того, чтобы заниматься расследованием, — схватки Удар за ударом, разберемся как * Мик с Микки*. Какая-то не особенно выдающаяся
часть твоего сознания впала в забытье, вызванное спортивными клише. И не факт, что это плохо. И еще — Майк * знал*, что нужно для того, чтобы победить. Просто он этого больше.

Магниевая форма жизни (Magnesium-Based Lifeform)

Как получить:

Поговорить с Куно о магнии

Проблема:

-1 Трепет (Никакого тремора)

Originally posted by Шкаф мыслей:

Общеизвестно, что люди — организмы на основе углерода: крохотные углеродные трубочки. которые сплетаются вместе, формируя сложные мясистые конструкции, способные на мышление, любовь и передвижение, Также известно, что порой эти конструкции желают «развеяться», употребляя алкоголь, амфетамины и так далее по алфавиту. В таких случаях
очень важно в достаточной мере снабжать тело магнием. Устал? Пей магний! Грустишь? Пей магний! Посадил печень? МАКСИМУМ МАГНИЯ! Некоторые будут говорить тебе, что на самом деле магний ничего не делает, и тебе просто надо бросить, Что мы им скажем?

Решение:

+2 Сила воли (Магниевые рецепторы)
-1 Логика (Такого не бывает, мужик)

Originally posted by Шкаф мыслей:

Мы скажем: «ХРЕНА С ДВА!» Ты вот-вот станешь магниевой формой жизни. Эпоха примитивных углеродных людей прошла. Больше человечеству не придется полагаться на фоновую радиацию, с черепашьей скоростью ведущую нас к нашей генетической судьбе. Наступает эра направленной эволюции, и магний — ключ к ней. Ты — первый из своего рода. Новый шаг в человеческой эволюции. Продвинутый магниевый проточеловек, который ест,
пьет и занюхивает двенадцатый элемент.

Механофил (Torque Dork)

Как получить:

Необходимо начать игру с уровнем навыка Энциклопедия ниже 3 включительно. Осматриваем машину напарника и выбираем варианты диалога «На что мы смотрим?» и «Это должно было разбудить во мне что-то». Возвращаемся на второй день к машине и используем жёлтый маркер над головой героя при 4 уровне Энциклопедии и 6 уровне Техники, а также, не зная настоящего имени персонажа. Выбираем по очереди все варианты диалога и сообщаем.о том, что точно знаем о своей любви к автомобилям.

Проблема:

-2 Концептуализация (Механофилия)

Originally posted by Шкаф мыслей:

Человеческие отношения абстрактны и всегда открыты для двоякого толкования. Она говорит, что будет что-то делать. Но это неправда. У нее не хватит механической долговечности даже на десяток лет, не говоря уже обо всей жизни! Но не таковы машины. Если у тебя упало давление в цилиндре, то ты знаешь: либо прокладка головки полетела, либо корпус треснул. Хотя на самом деле *может быть* и так, что износились поршни… или поршневые кольца. А может, с клапанами проблема? Стоп…

Решение:

+2 Техника (Поставлен магниевый коллектор)
разблокируются все белые проверки Техники

Originally posted by Шкаф мыслей:

Ты по локти погрузился в нутро мотокареты. «Купри» сорокового года. Сняв крышку капота, ты вслушиваешься в звук. Вот он, этот щелчок. Неужели *уже* полетели шатунные подшипники? А если головку все равно менять, то как раз можно поставить новый
спаренный турбокомпрессор с магниевым коллектором. Кто-то может сказать что двести сил— перебор для этой ласточки, но ты любишь, чтобы все было *надежно*, так что сзади… Стоп… а о чем мы вообще разговаривали? Что мы *делали*?

Настоящее художественное образование (Actual Art Degree)

Как получить:

Выбирать в диалогах реплики, связанные с искусством. Живи как Арт-коп

Проблема:

-1 Восприятие (Смотреть не могу на это гов но)

Originally posted by Шкаф мыслей:

Да, это очередной копотип — самый мерзкий. Самый свирепый и жестокий. Арт-коп. Он никогда и ничем не бывает доволен. Для него все вокруг – *говно* Тебе нужна целая армада прилагательных и определений, чтобы описать и унизить посредственность работы и внешнего облика окружающего мира. Как следует поиграй своими критическими мышцами, Вот только в конце концов словарь для обличения посредственности становится твоей второй натурой. Ну, поехали…

Решение:

-1 Координация
+ пассивные навыки Концептуализации лечат боевой дух на 1 единицу и дают 10 опыта

Originally posted by Шкаф мыслей:

Банальщина, натянуто, посредственность, жалко, дилетантство, беспомощно, сифилитичная ода клише конформизма, кровь из глаз, оскорбление человечества, военное преступление, надо судить за военное преступление, определенно дерьмово, отсутствие воображения, неосознанное переосмысление, кривые руки, незрелая и нелепая попытка, хуева бездарность, закоренелый говномаз, педант, вялый, отвратительно скучно, просто один презрительный смешок за другим.

Натруженный мускул чести (Overproductive Honour Glands)

Как получить:

Необходимо заниматься благородными делами и держать слово (Тем самым набирая честь), а также отказаться от взяток Джойс и Эврара

Проблема:

-4 Драма (Лгать бесчестно)

Originally posted by Шкаф мыслей:

Говорят, что безымянным героям не нужны почести. Поступать правильно – само по себе
награда. Но глубоко в душе честный человек понимает: награда будет. Да, исполненные чести
унаследуют мир, и ты, Comte de Honore, поведешь их за собой, высоко подняв большой палец. Тебе только нужно кредо. Клятва. Великая клятва чести. Разминай свою честяную мышцу и попробуй что-нибудь накатать.

Решение:

Лимит навыка Авторитет повышается до 5
+25 000 очков чести :)))))))))))) (На игру никак не влияет)

Originally posted by Шкаф мыслей:

Вот она! Называется «Честь: для храбрецов», а текст такой: «У меня нет семьи; *честь* стала моей семьей. У меня нет дома; стала моим домом. У меня нет желаний; *достоинство* стало моим желанием. У меня нет друзей; *скромность* стала моим другом. У меня нет врагов; стадо моим врагом. Это моя клятва чести — ддя храбрецов. Ибо я — храбрец». Ну, что-то вроде такого. Дело все равно не в словах, а в чести.

Национальная гордость за ревашоль

Как получить:

В диалогах выбирать традиционные варианты ответов

Проблема:

-1 Самообладание (Изнуренный националист)

Originally posted by Шкаф мыслей:

Они развалили город. Рёвашоль лежит в руинах, Гойко, килты, арматауры со своими пигмейскими волшебными волчками из пустыни — они просрали ее. И еще оранские либералы и весперские ростовщики, Они все социалисты, особенно бабы и кипты. У тебя довольно смутные представления о том, что именно это значит, но понятно, что на руинах надо построить *сильное государство*, если мы хотим, чтобы у нас было будущее. Расплывчатые
контуры этого государства начинают вырисовываться у тебя в голове всякий раз, когда ты закрываешь глаза…

Решение:

-1 Психического здоровья за используемые националистические варианты диалогов
+2 к Физиологии при употреблении алкоголя

Originally posted by Шкаф мыслей:

Необъяснимая феминистическая повестка (Inexplicable Feminist Agenda)

Как получить:

Необходимо рассказать Гарту, почему ушла Сильви, и сообщить, что она феминистка
Для этого: Имея 4+ драмы поговорить с Гартом ДО воссоединения с Кимом и надавить на него при разговоре о бармене (Сильви)
ЛИБО: Имея риторику 4+ поговорить с Гартом и когда Ким спросит о Сильви надо выяснить, почему она ушла и назвать её феминисткой [/b]

Проблема:

+2 Авторитет в разговоре с мужчинами

Originally posted by Шкаф мыслей:

Что-то зашевелилось в тебе — что-то * междисциплинарное*. Что это — новообретенная
реакция на тиранию гендерных ролей вокруг тебя или что-то, что было В тебе всегда? Но В одном ТЫ уверен точно: ты не *умеренный* феминист. Нет-нет; твои исполненные огня мысли направлены на подрыв самих устоев общества. Может быть, ты сможешь обратить их в какое-то *оружие*? Ударить первым, чтобы срубить голову гегемонии У-хромосомы?..

Решение:

+1 Эмпатия
-1 Электрохимия

Originally posted by Шкаф мыслей:

Вы должны взглянуть на это. В залежах вашего гипоталамуса мы обнаружили остатки древнего артефакта. Это цилиндрический предмет, весь обоссанный и воняющий бухлом. Краска на нем вся пооблупилась, но слова на корпусе до сих пор можно разобрать: РЕВОЛЮЦИОННАЯ ФЕМИНИСТИЧЕСКАЯ ПОВЕСТКА. похоже, что некоторое время назад; до того, как превратиться в посмешище, ты действительно был профеминистом. Ты
как-то смог прийти к этому выводу. Может быть, сможешь найти и дорогу назад?

Никаких гарантий (The Precarious World)

Как получить:

Пройти проверку Трепета у резчицы игральных кубиков в Проклятой торговой зоне за книжным магазином

Проблема:

– Все проверки навыков Физиологии завершаются неудачей

Originally posted by Шкаф мыслей:

Похоже, что цель всей этой большой игры *победа*. Отсутствие поражения по всем фронтам.
Победа в деловых предприятиях и творческих проектах. Победа в любви и над другими людьми, Политическая победа. Идеологическая победа. Черт, даже победа в постели. Само собой, множество побед, связанных с предметами, — то есть иметь вещи и не терять их. Но только вот есть одна проблема: победителей что-то не видно. Все вокруг, как правило, проигрывают. Почему так? И как тебе *не проиграть*?

Решение:

-1 к шансу критических провалов и успехов

Originally posted by Шкаф мыслей:

Как *не проиграть“ Это невозможно. Весь мир балансирует на лезвии ножа. Это игра истрепанных нервов. Тебя подталкивают цифры и карательные меры: боль, неприятие, неоплаченные счета. Ты можешь играть, а можешь залезть под лодку и сгинуть,
обратиться морской солью или стаей чаек. Твоим врагам это Иди же ты можешь драться.
Единственный способ победить наперекор судьбе продолжать драться.

Обычный служитель закона (Regular Law Official)

Как получить:

В диалогах выбирать максимально нормальные, адекватные и очевидные ответы. Стать обычным и скучным копом

Проблема:

-2 Внутренняя империя (Никаких глупостей)

Originally posted by Шкаф мыслей:

Ну что, похоже, что в тебе еще осталась крупица нормальности. Маленькое зерно обыденности. Толика старого доброго полицейского-трудяги. Нет, ну кто бы мог подумать! В тебе — самом необузданном из всех копов. Что же, ты наговорил кое-каких удручающе скучных вещей, и теперь у тебя есть выбор: можешь оставить их в прошлом и забыть, а можешь воспользоваться своей нормальностью. Интернализировать ее. Вернуть нотки ванили в яично-лакричное мороженое с селедкой твоего разума.

Решение:

– 1 Трепет
– 1 Внутренняя империя
+ лимиты всех навыков повышаются до 3

Originally posted by Шкаф мыслей:

Одинокая дорога домой (Lonesome Long Way Home)

Как получить:

Согласиться с мыслями о поиске своего дома

Проблема:

+1 Энциклопедия

Originally posted by Шкаф мыслей:

Давай перемотаем назад. Пройдем по твоим пьяным следам назад до дома, Перепрыгнем через разведенный мост через канал к юго-западу отсюда. Упадем„ Поднимемся. Через 20 минут свернем с асфальтированной улицы и побредем через дворы, пугая детей. Пройдем под громадной эстакадой автодороги 8/81, пока не доберемся до района отчуждения в Северном Джемроке. В это время года улицы замерзли, покрыты льдом, Пойдем по Мэйн-
стрит до Пердишен — здесь в сторону отходит переулок, и в грязи отпечатались следы твоих
подошв.

Решение:

+Лимит Восприятие повышается до 5
+ Спиды повышают Психику на 1 единицу

Originally posted by Шкаф мыслей:

Мы почти на месте! Дом ждёт тебя. Проходи мимо 41-го участка и через рынок. Мимо идейного центра глаза центре района берегу озера – замершего глаза в центре района. Потом мимо видеопроката на углу, Там , в конце засаженной соснами улицы, стоит небольшой, не больше спичечного коробка, домик. Вояджер-Роуд, дом 11. Ты здесь больше не живёшь. То время давно прошло, людей не осталось. Зачем ты пришёл сюда? Почему до сих пор здесь? И где дилер ? Надо вернуться на работу. Сейчас это все, что у тебя осталось.

Островалийское чудо (The Insulindian Miracle)

Как получить:

Поговорить с Джойс о конечной цели Союза, а затем послушать об обнаружении ближайших островов

Проблема:

Нету

Originally posted by Шкаф мыслей:

Из глубин твоей памяти всплывает стих, перевода которого ты не помнишь… … “Nulla sarà cambiato della luce!” it begins. “Colori come grigio e marrone / Tutti stampati uno sull’altro / Trovai un vuoto / Una macchia Bianca / Gli altri guardarono / “Che bella giornata! Che bel tempo!” / Ma sentii la rotativa.” Ты вспомнил его, когда услышал историю о том, как открыли Островалию. Но что это значит? И почему ты помнишь его наизусть?

Решение:

Разблокирует все белые проверки

Originally posted by Шкаф мыслей:

Палец на кнопке катапульты (Finger on the Eject Button)

Как получить:

В диалогах выбирать реплики о самоубийстве

Проблема:

+2 Авторитет (Нечего терять)
+2 Внушение (Ты всегда мне нравился больше всех)

Originally posted by Шкаф мыслей:

Каждому из нас порой приходят в голову суицидальные мысли. Порой — или большую часть
времени. Ну хорошо, наверное, у большинства людей не так — например, у той девчонки-ученой Мари или у всеми любимой суперзвезды Жана•Марка. Но ты… когда жизнь в очередной раз становится невыносимой, тебе нравится думать о твоем маленьком аварийном выходе прочь. Давай, Положи палец на кнопку катапульты и вспомни, как свобода все завершить позволяет почувствовать себя живым. Подумай о том, как им будет * не хватать* тебя.

Решение:

Каждый вечер посещают суицидальные мысли

Originally posted by Шкаф мыслей:

Похоже, ты слишком долго думал о том, как им будет *не хватать» тебя, и о свободе все завершить, и теперь решил на самом деле покончить с собой. Поезд отходит каждый вечер в 21:00. Убедись, что у тебя есть пистолет и патроны. Метод настоящего мужчины в форме. И
еще. оказывается, «Палец на кнопке катапульты», — что-то вроде твоей звуковой дорожки. Песня, под которую ты тряс хаером в юности. Твой свадебный танец. Ты не в первый раз слушаешь эту кассету.

Пальцы-пистолеты (9mm) (Finger Pistols [9mm])

Как получить:

Имея 5 уровень навыка “Cамообладание” впервые подойти к торговцу одеждой и пострелять пальцами

Проблема:

-2 Эквилибристика

Originally posted by Шкаф мыслей:

Тебе обещали пистолет, тут ты совершенно уверен. Поэтому ты и стал полицейским. Но в конечном итоге ты очутился на улице с пустыми руками, как какой-то жалкий неудачник. И как ты теперь будешь раскрывать дела? *Разговаривая* с людьми? Как, по их мнению, ты сможешь без оружия защитить себя — и их — от дикарей? Это неправильно. Тебе надо придумать, как *обойти* эту проблему. А пока что можно просто угрожать людям пальцами.

Решение:

+1 Скорость реакции (Предохранитель всегда снят)
+1 Внушение, если в слоте перчаток не экипирован предмет

Originally posted by Шкаф мыслей:

Щелк-щелк, детка! Оказывается, что пистолеты применяются в основном не для *защиты , а для *нападения* на людей. Если же ты хочешь защищать людей, действительно работать *для них*, то вооружись верной парой 9-миллиметровых «Вилы» из собственных пальцев. Кому вообще нужно настоящее оружие? Вот этот диалог, который у тебя только что был. Он прошел бы куда лучше, пригрози ты собеседнику своими малышками. (ПРИМЕЧАНИЕ: 9-
миллиметровые пистолеты из пальцев не считаются настоящим оружием в перестрелке).

Пилотское приветствие (Ace’s High)

Как получить:

Снять труп с дерева и дать пять Киму, но при нужном навыке можно получить улучшенную версию мысли: Пилотская пятерня

Проблема:

+ 1 Эмпатия по отношению к Киму Кицураги

Originally posted by Шкаф мыслей:

Островалийская гражданская война была не первой, в которой обе стороны использовали аэростаты, но зато оказалось самой длинной. Восемь лет многовинтовые воздушные суда сновали в небе между Ревашолем, Озонном, Фас-а-ля-Мером и Аркадискими островами, Проносясь над песчаными берегами, они палили друг в друга из бортовых орудий, падали в море и обломками опускались на дно. Приветствие асов вошло в обычай у революционеров – так бойцы из одной эскадрильи приветствовали друг друга после посадки. Лейтенанту Кицураги оно нравится… С чего бы это ?

Решение:

+1 Эмпатия по отношению к Киму Кицураги
+1 Полицейская волна

+ Новый диалог с Кимом

Originally posted by Шкаф мыслей:

Для большей части мира пилотское приветствие —просто *модная ревашольская фишка*, политически нейтральная. В самом Ревашоле оно до сих пор имеет революционный контекст. И ты видел, во что *одет* лейтенант Кицураги? Он носит летную куртку — точно такую же, что носили аэростатные команды. А в этих штанах с карманами так удобно носить инструменты, чтобы на ходу подлатать свой аэростат… может, стоит спросить его об этом?

Пилотская пятерня (Ace’s Low)

Как получить:

То же “Пилотское приветствие” Только для получение требуется пройти проверку на “Технику +5” (Отбить и дождаться пилотской пятерни)

Проблема:

+2 Эмпатия по отношению к персонажу Ким Кицураги

Originally posted by Шкаф мыслей:

Островалийская гражданская война была не первой, в которой обе стороны использовали аэростаты, но зато оказалась самой длинной. Восемь лет многовинтовые воздушные суда сновали в небе между Ревашолем, Озонном, Фас-а-ля-Мером и Аркадскими островами.
Проносясь над песчаными берегами, они палили друг в друга из бортовых орудий, падали в море и обломками опускались на дно. Приветствие асов вошло в обычай у революционеров — так бойцы из одной эскадрильи приветствовали друг друга после посадки, Лейтенанту Кицураги оно нравится… С чего бы это?

Решение:

+2 Эмпатия по отношению к персонажу Ким Кицураги
+1 Полицейская волна

Originally posted by Шкаф мыслей:

Для большей части мира пилотская пятерня — просто *модная ревашольская фишка*, политически нейтральная. В самом Ревашоле оно до сих пор имеет революционный контекст. И ты видел, во что * одет* лейтенант Кицураги? Он носит летнему куртку — точно
такую же, что носили аэростатные команды. А в этих штанах с карманами можно было бы носить инструменты, чтобы на ходу подлатать горящий аэростат… Может, стоит спросить его об этом?

Пустошь реальности

Как получить:

Пообщаться с “существом” в церкви, о трезвости

Проблема:

-2 Грубая сила (Бессонница)

Originally posted by Шкаф мыслей:

От твоего внимания не ускользнул тот факт, что ты алкоголик. И что это болезнь. И она тебя убивает. Ты ползешь по жизни на коленях, волоча по земле раздутое от браги брюхо, твои мысли то заплетаются, то несутся бешеным галопом, волосы слиплись от сегодняшней испарины и вчерашней блевоты. Наверное, они действительно правы. Что угодно лучше, чем такое. Даже суровая реальность, Может, ты сумеешь бросить?

Решение:

– 1 Грубая сила, Внутренняя империя, Внушение и алкоголь больше не даёт положительных эффектов

Но + 1 Психика (+1 к Силе воли, Эмпатии, Авторитету, Полицейское волне, всё остальное в ноль из-за дебафов)

Originally posted by Шкаф мыслей:

Поздравляю: ты протрезвел. Твоему телу понадобится изрядное количество времени, чтобы вспомнить, как перерабатывать хоть что-нибудь, кроме сахара из алкоголя, так что скоро на тебя нападет жор. Питайся обильно. Через пару недель восстановятся координация и равновесие. Через два месяца ты сможешь спать, как нормальный человек. Полное восстановление, впрочем, займет годы. Это будет тягостно. И ужасно скучно. Не ожидай каких,то новых наград и аплодисментов. Обычные люди — они всегда так.

Поисковой отдел

Как получить:

В диалоге с Леной о пропавших людях

Проблема:

Ничего

Originally posted by Шкаф мыслей:

Решение:

+2 Восприятия (Четкое преследования истины)

Originally posted by Шкаф мыслей:

Ты отточил свои чувства, занимаясь поиском пропавших людей. Теперь ты лучше замечаешь все, что происходит вокруг. Возможно, когда ты закончишь с этим делом, ты сможешь перейти в поисковый отдел РГМ и разыскать всех ревашольцев, когда-либо пропавших без вести (у
них там наверняка обширный архив таких случаев). Потому что заранее никогда не скажешь:
пропавший может быть совсем рядом, за углом, надо только посмотреть повнимательнее.

Противопредметный спецотряд (Anti-Object Task Force)

Как получить:

Нужно бить вещи (Мысль появится после 3 ударов по разным объектам)

Проблема:

-2 Болевой порог

Originally posted by Шкаф мыслей:

Взгляни на свои руки. Видишь, сколько на них синяков? Видишь эти маленькие шрамы? Это
вещдок номер один. Материальный мир сдерживает тебя. Контейнеры, почтовые ящики, двери, стулья — все это твои враги. И всегда были врагами. Сами атомы сговорились против тебя, собираясь в ненавистные тебе формы и структуры. Ты — энергия, застрявшая в теле. Дух, застрявший в материи. Вырвись на свободу! Избей этот фонарный столб! Пусть знает, что предметы — отстой!

Решение:

+ удары по физическим объектам вылечивают здоровье на 1 единицу;
+1 Болевой порог;
+ лимит навыков Физиологии повышается на 1

Originally posted by Шкаф мыслей:

Узри же противопредметный спецотряд. Карающий ангел Господа, десница Его гнева, призванная поразить малые эманации Князя Тьмы: стойки для обуви, магнитофоны, мотокареты. И двери. Так много дверей… Ты не просто разбиваешь всё это в труху. Ты
вселенную. Небесные наковальни — смертным червям. Предайся же этому занятию! Будь
храбрым. *Нанеси удар* облику творения. Из горнила твоей ярости — новая реальность. Кстати, хорошо бы *снова* разнести свой номер.

Процедура банкротства (Bankruptcy Sequence)

Как получить:

В портовом контейнере (открывающийся риторикой) предложить плохую идею финансирования и успешно пройти проверку концептуализации

Проблема:


-1 Эмпатия

Originally posted by Шкаф мыслей:

Решение:

Каждая ошибка при проверке навыков Интеллекта даёт 1 реал

Originally posted by Шкаф мыслей:

Пятнадцатая индотриба (The Fifteenth Indotribe)

Как получить:

Поговорить с Джойс о ёё компании «Уайлд Пайнс» и выбрать вариант диалога «8 процентов всех грузов в мире»

Проблема:

Нету

Originally posted by Шкаф мыслей:

Потому что она и была. Пятнадцатая индотриба состояла из восьми детей из Форуба и Северного Джемрока, которые бегали от диких псов из долины, прятали монетки под камнями и воровали вывешенное сушиться белье, – а порой и медные провода телефонных линий. Возможно ты был *одним из них*. Должно быть, это детские воспоминание. Пятнадцатая индотриба была *твоей* индотрибой, намеревавшейся возглавить Островалию. Все остальные из нее погибли. Разбились или передознулись. Остался только ты.

Решение:

+10 сентимов за каждую зелёную сферу (кружочки описывающие предметы окружения)
+ лимит навыка Эквилибристика повышается до 6

Originally posted by Шкаф мыслей:

Потому что она и была. Пятнадцатая индотриба состояла из восьми детей из Фобура и Северного Джемрока, которые бегали от диких псов из долины, прятали монетки под камнями и воровали вывешенное сушиться белье, — а порой и медные провода телефонных линий. Возможно, ты был *одним из них*. Должно быть, это детское воспоминание. Пятнадцатая индотриба была *твоей* индотрибой, намеревавшейся возглавить Островалию. Все остальные из нее погибли. Разбились или передознулись. Остался только ты.

Самоубийство Краса Мазова

Как получить:

На севере от мотеля есть многоквартирный дом, в нём, в квартире №11 найти бюст Краса Мазова и удачно пройти пассивную проверку энциклопедии (

Проблема:

– 1 Риторика (Дурная слава)

Originally posted by Шкаф мыслей:

Ты никак не можешь выкинуть из головы назойливую мысль. Крас Мазов, отец научного коммунизма, генсек Коммунистической партии Шеста и Граада во время Предвековой революции, глава Правительства одиннадцати дней, обладатель шикарных бакенбард и
бороды, лицо коммунистического движения… засунул ствол в рот и застрелился? И умер? Когда сидел в своем кабинете, а все вокруг него рушилось? То есть он просто сдался? Так себе материал для пропаганды, верно? «Стань коммунистом, стреляй себе в рот». Что-то в этом не дает тебе покоя…

Решение:

+ 1 Риторика (Мазовистская этика)
+ Неудачный белые проверки полностью восстанавливают боевой дух

Originally posted by Шкаф мыслей:

Совершенно очевидно, что это ложь. рас «Как Раз» Мазов не стрелялся. Реакционеры перешли в контратаку, Государственный дневной дворец в Мирове был окружен. Мазов был или убит, или погиб при бомбардировке. Возможно, у тебя даже есть этому доказательства — где-то в твоем мозгу: Коммунисты так и не устроили Мазову торжественные похороны. А кое-кто даже утверждал, будто из развалин достали труп совсем другого человека. Вот. Вот и славно. Честь героя восстановлена. Так держать, товарищ.

Суперзвезда какая-то

Как получить:

Выбирать в диалогах ответы Копа-Суперзвезды. Нужно быть суперзвездой и внушать себе это

Проблема:

-2 Логика (Все равно вряд ли)

Originally posted by Шкаф мыслей:

Первым делом давай кое-что проясним. Никто не говорит, что ты * настоящая* суперзвезда —
горячие поклонницы, кокаин, посаженная гепатитом печень, вычурные позы с микрофоном,
вот это всё. Ты не Гийом ле Мийон и не Дэйви Дьюис, нет. Ты *метафорическая* суперзвезда. Ты приносишь рок-н-ролльную искренность и страсть в ту работу, где люди не привыкли (или не желают) ее видеть. В ту работу, где, как многие скажут, ей * не место*: в охрану правопорядка.

Решение:

-1 Логика (Цена самообмана)
Визуальный анализ + Внушение + Электрохимия + Самообладанию – Увеличивают лимит прокачки до 6

Originally posted by Шкаф мыслей:

Говорят. что мир еще не готов к рок-н-ролльному полицейскому, Никто *не хочет*, чтобы монополия государства на насилие сочеталась с поклонением знаменитостям, Они утверждают, будто «понимают опасность ситуации», когда следователей возносят до ранга
полубогов, а те направо и налево спят едва достигнувшими возраста согласия девицами с обложки, «Это безумие», — говорят они, На все это ты можешь отвептть только одно:
«Пошли вы вс.е на хуй»„ Своим самым спокойным голосом. Никто просто не понимает, насколько * хороши* станут такие копы. Они будут раскрывать по двадцать дел в день! В
будущем пошщейские будут вроде астрофизиков. Или премьер-министров. Или пророков. И ты — первый.

Социал-Экономический мазовизм (Путь коммуниста) (Mazovian Socio-Economics)

Как получить:

В диалогах выбирать коммунистические варианты реплик

Проблема:

-2 Визуальный анализ

Originally posted by Шкаф мыслей:

Люди считают коммунизм какой-то безумной идеей, которая 40 лет назад понесла заслуженное наказание. Лихорадкой, которая потрясла мир, чтобы никогда больше не возвращаться. Они были правы — до сегодняшнего дня, когда проснулся *он*. Духовный труп, отвечающий лишь на призыв «Красного командора», проституток и Краса Мазова„ Для него коммунизм до сих пор жив, Он в одиночку поднимет коммунизм образца второго года из океанской впадины, где тот покоится, зарастает илом и охраняется призраками. Он — Великий строитель коммунизма. Приходите и узрите его попытку коммунистического реванша в 51-м году.

Решение:

+ Коммунистические варианты диалога дают 4 единицы опыта;
-1 Визуальный анализ
-1 Авторитет

Originally posted by Шкаф мыслей:

0,000 % коммунизма построено. Злобные миллиардеры, пожирающие детей, до сих пор правят миром с паскудной ухмылкой на сытых рожах. Все, чего он добился, — испортил гебе настроение. Он начинает подозревать, что Крас Мазов своей социал-экономической теорией *наебал его лично*. Тем не менее, вся эта история превратила его в очень сообразительного малого с чем-то вроде университетского образования в области Истины. Вместо коммунизма он теперь строит точную модель этого абсурдного и двуличного мира.

Современная расовая теория (Advanced Race Theory)

Как получить:

Поговорить с Головомером о его современной расовой теории и пройти проверку концептуализации

Проблема:

-1 Драма

Originally posted by Шкаф мыслей:

Целый хоровод фантастических рас кружит в твоей голове: пустынные пигмеи. играющие с собственными фекалиями, жонглирующие картошкой гойко, запаршивевшие от экземы мауны, с широкой ухмылкой пускающиеся в пляс в деревянных башмаках Все в сборе, все расовое многообразие плюс еще несколько выдуманных тобой народов: вороватые под-кипты, солийский класс Одаренных, плетущий какой-то темный заговор… И в центре этого *расового
свода , вихря, вздымающегося до небес, ты чувствуешь приближение чего-то… ближе… ближе…

Решение:

лимит улучшения повышается до 5;
+1 Концептуализация.

Originally posted by Шкаф мыслей:

Все спокойно в центре расовой бури. Твой разум прозрачен и чист. Сбивающая с толку филогенетика кажется все более далекой и, будем честными, довольно смехотворной. Великая Расовая Загадка разгадана. Осталось только сформулировать свои мысли: ступай и
поговори с Головомером о новообретенном откровении.

Способы косвенного налогообложения (Свободный рынок) Indirect Modes of Taxation

Как получить:

Поднять обувь в многоквартирном доме и надеть её, принимать деньги от Джойс и Эврара и выбирать варианты, которые помогут получить деньги (Капиталистические идеалы)

Проблема:

-2 Эмпатия

Originally posted by Шкаф мыслей:

Прежде всего, если ты умудрился подхватить какую—то дурную идеологию, придержи коней. Борьба с непрямыми налогами в паутинном государстве подходит для *любого* кредо. Да, это настолько круто. Ты теперь крутой анархист. Если, конечно, ты хочешь быть крутым анархистом. Впрочем, неважно! К твоим услугам новый источник дохода: давай попробуем вернуть себе немного *любви*, которую украли засевшие на таможне грабители И *бандиты* из Островалийского комитета по финансовому надзору и конкуренции.

Решение:

+ ультралиберальные варианты диалогов (прокапиталистические, антирабочий класс, антиналоги, суета денег) дают 1 реал;
-1 Эмпатия

Originally posted by Шкаф мыслей:

Оказалось, что гангстеры из Комитета по финансовому надзору спрятали миллионы наших честно заработанных дивидендов там, где мы догадаемся искать в последнюю очередь: в сердцах и головах простых ревашольцев! Неси благую весть о дерегулировании *народу*. Расскажи о заграничных тарифных сборах. Вещай о суммарном налоговом бремени в
98 % Проповедуй, о, проповедник! Освободи братьев. Налоги — это расизм!

Та, что пахнет абрикосовый жвачкой (Apricot Chewing Gum Scented One)

Как получить :

Найти документы в мусорном контейнере за гостиницей и открыть секретный отсек, там будет обёртка от абрикосовой жвачки, с которой нужно провзаимодействовать

Проблема:

-1 Скорость реакции (Жизнь прошлым)

Originally posted by Шкаф мыслей:

Ты нашёл след *сущности* преследующей тебя через миры. Темного охотника, сгустка теней. Таинственной организации, стоящей за твоим падением. (Возможно, связанной с ужасной *экс* -кем-то-там.) Понятно, что определить ее истинное лицо *невозможно*. Но ты можешь *вспомнить*, где впервые почувствовал душок предательства. Да! Используй фантик от жвачки Tutti Frutti – восстанови день, когда впервые вдохнул в ее вероломный атом

Решение:

+2 Восприятия (Стойкий запах предательства)

Originally posted by Шкаф мыслей:

Второе августа. Начинается позднее лето. Вы выходите из трамвая в районе Жардан, к востоку от реки. Ее родители из среднего класса. Ты слышишь, как шелестит в темноте нейлон ее куртки, словно осенние листья. Каблучки стучат по брусчатке. Вы подходите к воротам перед домом ее родителей. Она вынимает жвачку, ты целуешь ее, и словно электрический разряд проходит по телу. Ты вдруг понимаешь, что попал в какой-то другой,
новый мир.

Тряпкособирательство

Как получить:

Нужно два раза провалить проверку выносливости при снятии трупа с дерева и сказать Киму, что вы желаете бросить работу в полиции (хотя скорее всего хватит просто двух провалов проверки выносливости)

Проблема:

Нету

Originally posted by Шкаф мыслей:

Ты — тряпка. Это не к лицу ни полицейскому, ни человеческому существу в целом. Тряпке надлежит, прежде всего, собраться. Привести в порядок мягкую, расхлябанную массу, Чтобы вывести себя из состояния тряпки, собери яйца в кулак и держи не менее 30 минут. А потом сделай нечто подобное с полушариями своего мозга. Поговори с людьми — вдруг поможет.

Решение:

+ Разблокируются все белые проверки навыка Стойкость
+ Лимит навыка Стойкость повышается до 4

Originally posted by Шкаф мыслей:

А теперь к новостям науки. Сегодня в Западном Ревашоле сотрудник полиции превратился в тряпку на 49.5 % – это рекордный показатель для данного феномена: почти полпути к тюфяку. Ранее считалось, что такой уровень тряпочности возможен только в каморке уборщицы, но никак не у стражей правопорядка. В данный момент неизвестно, обратим ли этот процесс.

Токоприёмник (The Bow Collector)

Как получить:

При разговоре с древним рептильным мозгом во снах выбрать реплику «Токоприёмник» требует пассивной проверки Концептуализации (6-я сложность)

Проблема:

-1 Авторитет; -1 Координация

Originally posted by Шкаф мыслей:

Искры сыплются с токоприемника трамвая номер 42, словно яркий снег. Медленно, вниз по склону от Вояджер-Роуд, потом на восток на В206, через реку и туда, где нет закрытых заводов и развалин. Учиться. В академшо. Электрические провода плывут над головой, и токоприемник бежит по ним, как смычок по струнам. Вспышка. Она стоит у заднего окна и держится за поручень. Она в своем весеннем плаще, машет тебе рукой.

Решение:

+3 Трепет

Originally posted by Шкаф мыслей:

Раннее утро. Мир еще темно-синий. Искры освещают ее лицо. Изящная композиция треугольников. Улица словно становится длиннее, как в кино, когда раздвигается пространство. Ты чувствуешь что-то в воздухе, когда стоишь и машешь в ответ ее фигурке,
которая становится все меньше и меньше. Что-то, что было здесь. Огромный прозрачный мир. Нежность, которую ты испытываешь. Призрак Ревашоля между вами, передающий ваши сигналы. Священный посланник.

Уборка в комнатах (Cleaning Out the Rooms)

Как получить:

Закончить квест Соны в церкви и пройти проверку на логику

Проблема:

Нету

Originally posted by Шкаф мыслей:

В твоих снах кто-то о сновался; кто-то бродит по ним и что-то ищет. Убирается, наводит порядок. Убирает в кладовку несбывшиеся мечты, прячет по коробкам старую боль. Самые худшие кошмары пока что опустили голову. После темноты на двери спальни теперь пятно света. Дрожь опущенных век на весеннем солнце. Мысль, которая зарождается, лишь чтобы исчезнуть снова. И все же ты видишь, как появляется система…

Решение:

+1 Внушения +1 Внутренняя империя +1 Риторика

Originally posted by Шкаф мыслей:

Эстетика хардкора

Как получить:

Необходимо основать танцевальный клуб в церкви, настроиться на одну волну с “Ноиком” и пройти проверку Концептуализации

Проблема:

-2 Техника (В жопу семантику)

Originally posted by Шкаф мыслей:

Ты не только интернадизируешь эстетику хардкора, ты сам * подпитываетнь* ее. Насколько более жестким ты еще можешь стать? Мелкие людишки могут докопаться до тебя, скажут, что хардкор и жесткость — не одно и то же. Можешь смело посылать их: не им учить тебя семантике. Они даже про альбом Оиг Нарру Hardcore не слыхали. И куда эти лохи лезут?

Решение:

+1 Сила воли (Твердость духа)
+1 Стойкость (Очень помогает употреблять наркотики)

Originally posted by Шкаф мыслей:

Ах да. Наркотики. Мы говорим про наркотики. Признаемся честно: все эти заигрывания с
эстетикой хардкора вели нас к одному вопросу: теперь, став жестким полицейским, могу я
употреблять наркотики *жестче*? И ответ на этот вопрос — да. Можешь. Можешь закинуться
дополнительной дозой пиролидона и этого желтого говнопорошка, можешь даже залакировать все это сигаретой и банкой пива. Вот, Теперь хардкор действительно твоя фишка.

Центр (Вомпти-Домпти-Дом)

Как получить:

Найти мужчину с ребёнок слева от пирса и поговорить с ними о разрушенном здание

Проблема:

-1 Внушения (Чужак)

Originally posted by Шкаф мыслей:

Сегодня вечер среды, а это значит, что идет до ужаса увлекательное действо. Люди собрались под вздымающейся крышей причудливого трофейного здания, потягивая вино и обмениваясь мнениями, Звезды сегодняшнего представления — двадцатидевятилетние чудо-близнецы Гай и Кит Йосты, старшие кураторы этой художественной выставки, Это самое крутецкое событие года, и все модные ребята уже подтвердили участие. А ты где? Почему ты не там?

Решение:

Пассивные проверки Энциклопедии дают +10 очков опыта и +2 реала
-2 Внушение (Надменный мудила)

Originally posted by Шкаф мыслей:

Потому что ты дома, тупой легавый, а не с этими кретинами от искусства. Ты их терпеть не можешь, их никто терпеть не может, даже они сами. Тебя от этого тошнит — от всей этой индустрии, построенной на нарочитой небрежности и игристом вине. И, давай уж будем честными, на схемах ухода от налогов. Центр «Тили-тили-Бом» — сердце этого нечестивого симбиоза эстетики и оптимизации налогов, и ты, интернализировав его сущность, теперь тоже
можешь претендовать на свой кусочек!

Жемевю (Дереализация)

Как получить:

Поговорить с Леной, женщиной-инвалидом, о понимании реальности и пообщаться с Джойс о реальности без Кима (Требует лёгкой проверки “Полицеской волны” если Ким находится рядом с вами)

Проблема:

Нету

Originally posted by Шкаф мыслей:

Особый административный регион Ревашоль, Ле-Каю, Островалийский океан, Коалиционное правительство, Островашийский операционный штаб… Столько названий — и ни одно из них не кажется знакомым. Они звучат как настоящие, но что-то не так… Ты чувствуешь себя ребенком, рассматривающим наклейки на холодильнике: «Трувант», «Абрикосовая компания», «Всемирные игры-34». Ты почти видишь, как тянешься к ним рукой, Подцепить уголок, попробовать отклеить… Это кажется тебе *самой важной из всех мыслей; той. что обязательно надо довести до конца.

Решение:

+1 очк опыта за каждую проверенную сферу ( Странный перевод, в оригинале написано for every orb clicked) то есть +1 опыта за все прокликаные сферы (круги зелёного, голубого, красного, фиолетового, желтого цвета)
+1 лимит развития для всех навыков Интеллекта

Originally posted by Шкаф мыслей:

Жамевю. Противоположность дежавю, Не «уже виденное», а «никогда не виденное». Все, что должно быть знакомым, кажется чужим и новым. Словно наполовину забытый день из детства, только *сейчас*. Это чувство, которое ты испытываешь. И кто знает, как давно… Тебе стоит спросить об этом Джойс Мессье — в каком мире мы живем? Это фундаментальный вопрос.

Южное шоссе (Motorway South)

Как получить:

Поговорить с Джойс и дальнобойщиком о серости

Проблема:

-1 Визуальный анализ (Странный ангел)

Originally posted by Шкаф мыслей:

На краю карты ландшафт начинает растворяться, превращаясь в чистую тригонометрию. Океан плавится, превращаясь в мешанину синусов и косинусов, горные массивны становятся остроугольными азимутами. Зелёная тень дождя дрожит, как музыка, обретающая волновую форму. А потом все пропадает. Это конец – наполовину забытый учебник из твоего детства – крыльцо, осыпающееся на краю изолы. Переход из реальности в Серость. Единственный вектор устремляется прочь, словно ракета. Это Южное шоссе, уходящее за пределы известной Серости… куда ? Куда оно ведёт ?

Решение:

+1 Внутренняя империя
Все белые проверки на интеллект разблокированы

Originally posted by Шкаф мыслей:

Одинокий вектор уводит твой внутренний взор на дикие серые дали. На невообразимое расстояние, забывая… забывая… Пока ты уже ничего не можешь вспомнить — ни городов, ни гор, ни океанов. И наконец — даже вектора. Ничего не остается. Пустое пространство, где не за что зацепиться взгляду, и возможно только лишь одно движение. Глотательное движение человеческого горла. И тогда ты понимаешь: добраться до конца Южного шоссе — это *не-родиться. Тебе уже приходила в голову эта мысль, когда ты бесцельно шатался по улицам Джемрока. Каким потерянным человеком ты был тогда. Темной надеждой.

Тут говорят о диско и безумие 👍

Если у вас есть желание помочь дополнить руководство или любые другие идеи под всякую писанину, то буду только рад – [link]

[link] Или в вк, если так удобнее

Другие руководства: [link]

  1. GameGuru

  2. Играть

  3. Disco Elysium

  4. Гайды

  5. Как пройти квест «Найти все элементы брони» в Disco Elysium?

Как пройти квест «Найти все элементы брони» в Disco Elysium?


100%

Данный гайд поможет вам найти все части брони в Disco Elysium.


662px-2019-12-19_1412_1.jpg

Запустите эту задачу, осматривая тело жертвы.

Чтобы получить сапоги, не отправляйте тело сразу. Лучше оставьте его там, пока Ким не отправится спать, а затем снимите их. Если вы сделаете это при нем, то вы получите +1 к поведению «плохого копа». Как только вы это сделаете, вы их получите (Сапоги Т-500 с гниющей плотью). Вымойте их на кухне (используйте уксус), чтобы превратить их в Наголенники Fairweather T-500 и заработайте 30 XP, выполнив задание в процессе.

662px-2019-12-19_1413_1.jpg

Остальная броня

662px-2019-11-19_1524_2.jpg

  • Снова позвоните Алисе из машины и попросите ее ввести серийный номер, который вы нашли. Возможно, вам придется подождать день, чтобы получить результаты (если вы позвоните ночью). В любом случае она скажет вам, что доспехи были произведены компанией Fairweather и связаны с военным подрядчиком по имени Кренель. Попросите ее узнать, для кого именно была сделана броня, и она скажет вам перезвонить на следующий день, чтобы узнать это.
  • Когда вы перезвоните Алисе, она скажет вам, что броня была выдана некоему Эллису Кортенаеру. За это вы заработаете 70 XP.
  • Спросите Куно о теле, а затем о доспехах, и он скажет вам, что бросил его в море и что вам следует поговорить с «веселым меске» у ворот гавани. Человека, которого вы ищете, зовут Манана, его можно найти к юго-востоку от Whirling, над протестующими. Попросите у него денег, и он скинет вам 1 реал; пройдите проверку координации, чтобы поймать его.
  • Если вы отправили труп с сапогами, просто скажите Манане, что будете искать только одну часть доспехов, а остальную работу оставьте младшим детективам.
  • Вернитесь к Куно и расскажите ему о его лжи, чтобы заработать 10 XP.

662px-2019-11-21_1211_1.jpg

  • От Whirling идите далеко на северо-запад вокруг апартаментов Capeside Apartments и во двор, на этот раз за забором. Чтобы попасть в апартаменты, переверните камень у двери. Так вы найдете ключ от многоквартирного дома. Оказавшись внутри, откройте левую дверь на балкон и поговорите с Синди. Попросите ее о помощи, и она укажет вам на маленькую девочку в рыбацкой деревне, у которой есть бронированные перчатки.
  • Как только у вас появится доступ к рыбацкой деревне, направляйтесь к группе небольших домиков на западе и войдите в дом слева от прачки. Спросите Маленькую Лили о перчатках, и она скажет, что они в замке из песка за домом. Там вы найдете Рукавицы Fairweather T-500, а также получите 70 XP. Наденьте рукавицы, чтобы заработать 10 XP. Изучите их, чтобы получить Fairweather T-500 как мысль.
  • Дальше на севере вы встретите Морелла и его напарника Гэри. Поговорите с последним и пройдите проверку Восприятия (12) и Самообладания (14), чтобы заставить его сдаться. Вы получите кирасу и заработаете 30 XP.
  • Шлем Fairweather T-500 можно найти в конце игры во время перехода на остров.

Другие руководства по игре:

Игры в материале:

Играть


11 января 2022


11.01.22

21

15K

Вступление: Суть жанра RPG

Жанр RPG (Role play game) стоял у истоков игровой индустрии: сейчас каждый разработчик, стремящийся создать настоящее RPG, оглядывается на опыт первооткрывателей жанра — pedit5 (1975 г.), текстовые ролевые игры (что так же имеет место в диско элизум) вроде MUD (1978 г.), или будь то классика жанра, такая как серия Advanced Dungeon & Dragons  , Wasteland   или те же первые две части серии Fallout  , являющиеся уже более прогрессивными потомками вышеперечисленных проектов.

Fallout 2: город Рено

Fallout 2: город Рено

Disco Elysium так же претендует на свое место в этом жанре, заслуженно или нет — определим в конце. Для получения правильного вывода разберем и проанализируем отдельные элементы игры: за что они отвечают, как влияют на игровой процесс и влияют ли, попутно приводя примеры исходя из собственного опыта прохождения игры (проходил я ее дважды — в феврале 2021 и второй раз в уже в этом году).

Так или иначе, любая игра, претендующая на звание представителя данного жанра, должна обладать рядом определённых признаков и элементов, чтобы по праву считаться ролевой игрой, где тебе необходимо формировать своего собственного героя и играть конкретно оформленную роль. Именно эти аспекты мы и разберем, чтобы понять, позволяют ли механики и игровые условности Disco Elysium отыгрывать разные личности, будучи одним и тем же персонажем, и предлагает ли игра разные пути проведения расследования и выполнения задач в зависимости от нашего архетипа.

Неотъемлемые элементы игр жанра RPG

Прежде, чем перейти к поэтапному анализу, необходимо определить, что действительно считается важным для того, чтобы отнести проект к жанру ролевых игр. В первую очередь это система прокачки персонажа. Вариативность данного элемента позволяет игроку выбрать тот стиль прохождения который ему хочется, а также выбрать те навыки, которые он считает необходимыми для своего собственного уникального прохождения.

Второй не менее важной составляющей является вариативность прохождения квестов. Стоит понимать, что жанр RPG многогранен и при детальном его изучении разбивается на поджанры: классические rpg (вроде серии Fallout или The Elder Scrolls), текстовые rpg, ярким представителем которых стал в том числе и Disco Elysium  , отдельной культурой стали так называем jRPG (японские ролевые игры), отличительной чертой которых является очень долгий геймплей, порой доходящий до несколько сотен часов. Для игр из поджанра текстовых РПГ главным элементом вариативности является нелинейность принятия решений и даче ответов при прохождении того или иного квеста.

Ну и третьим основополагающим элементом нелинейности прохождения является вариативность концовок и последствий принятых или непринятых тобой действий и решений. Этот элемент чуть-ли не напрямую связан c вышеупомянутым аспектом игры, поскольку важно понимать, что мало одной вариативности решений, если при этом будет отсутствовать вариативность последствий и пряма зависимость одного от другого, в ином случае «ломается» логичность повествования.

Глупо отрицать, что структура настоящего RPG имеет куда более глубокий контекст и куда больше количество элементов, но я выделил три наиболее важных, по своему мнению, элемента, которые далее разберем по отдельности на примере моих собственных прохождений.

Система прокачки

С данным аспектом мы встречаемся практически сразу, нажав на кнопку «новая игра»: перед нами появляется поле выбора так называемого архетипа нашего будущего персонажа — в чем же этот выбор заключается?

Выбор архетипа персонажа в&amp;nbsp;начале игры

Выбор архетипа персонажа в начале игры

В игре присутствует четыре ветви прокачки «перков» персонажа: интеллект, психика, физиология и моторика, — каждый из которых имеет еще по пять отдельных элементов улучшения нашего главного героя. В начале игры вы выбираете две приоритетные ветви, которые по сути будут составлять основу личности вашего Гарри Дюбуа, поскольку элементы основных ветвей развития персонажа будут иметь больше ячеек для прокачки определенного навыка, а следовательно прохождение игры будет преимущественно основываться на том, что вы посчитаете наиболее приемлемым для вас или персонажа, которого вы хотите «отыгрывать» во время прохождения.

Ветви прокачки персонажа

Ветви прокачки персонажа

Важно понимать, что разработчик не полностью ограничивает в прокачке навыков второстепенных ветвей персонажа: игра предоставляет разнообразие элементов одежды, которые так или иначе влияют на распределение очков ваших когнитивных, физических или психических способностей. Нужны увеличить грубую силу для прохождения определенной проверки — надевайте спортивные штаны FALN, которые можно купить у Куно за 15 реалов; нужно поднять навык визуального анализа или концептуализации — найдите нужные очки или рубашку.

Подбор одежды для персонажа

Подбор одежды для персонажа

Если же вам нужно прокачать способность с помощью очков навыков, но свободных слотов не осталось — приобретайте наркотики, которые временно повышают допустимый максимум улучшения или же обратитесь к «кабинету мыслей», где при осмыслении той или иной темы можно либо увеличить сам навык либо степень его прокачки. Однако важно понимать, что элемент прокачки персонажа обладает системой сдержек и противовесов. Иными словами, что элементы одежды, что употребление наркотиков, что использование кабинета мыслей может привести к улучшению одного навыка, но при этом понизит очки другого навыка. На мой взгляд, это сделано, чтобы игрок более осознанно подходил к процессу улучшения своего персонажа. Что касаемо кабинета мыслей персонажа, то это отдельный раздел игры, где при определенных ответах в диалогах или действиях, игроку открывает возможность осмыслить тот или иной вопрос, который затронул главный герой в тот или иной момент. Со своей стороны скажу, что этот аспект игры добавляет ей этакий элемент реализма, когда ты затрачиваешь определенное количество времени (как в игре, так и в жизни), чтобы прийти к умозаключению по той или иной теме, которая заставила тебя о чем-то задуматься.

Кабинет мыслей

Кабинет мыслей

Человек, не игравший в игру, может задать справедливый вопрос: «Как это влияет на нелинейность прохождения?». Все довольно просто: мы играем за детектива, расследующего непростое дело о линчевании человека; в ходе изучения обстоятельств ситуации нам все время придется проводить «внутренние» диалоги с самим собой, которые основываются на том, какой путь прокачки выберет игрок. Иными словами ваш путь и методы расследования будут отличаться в зависимости от того какие основы раскачки вы выберете: захотите больше рассуждать и анализировать — выбирайте интеллект и анализируйте все происходящее вокруг вас через логику, пожелаете распутывать дело, добиваясь ответов от допрашиваемых — развивайте навыки психической ветки, если же ваш конек это силовые методы решения вопросов — прокачивайте моторику и физиологию, чтобы открывать то, что не под силу обычному детективу или забираться туда, где недостаточно посредственных атлетических навыков. Кроме того, в игре существует так называемая система проверок действий. Говоря простым языком, не все действия детектива Дюбуа можно осуществить сразу, для некоторых из них необходимо полагаться на теорию вероятности в виде броска двух шестигранных кубиков, число на которых прибавляется к уже имеющимся у вас очкам навыков и сравнивается с необходимым числом для успешной проверки действия. Эта механика берет свои корни еще в первые настольные игры, которые уже тогда относились к жанру РПГ, сейчас подобные системы проверок действий использует на разных интернет-шоу по настольным ролевым играм, так что это в новинку.

Существует два вида проверок действий в игре: белые и красные. Белые можно проводить повторно при последующем улучшении необходимого навыка, красные же — осуществляются лишь один раз и другой попытки у вас уже не будет. Вследствие чего, вытекает ответ на вышеупомянутый вопрос, в чем вариативность игры, а в том, что в зависимости от вашей прокачки не все красные проверки будут успешными и далеко не все белые проверки вы сможете пройти сразу (если же вы не собираетесь несколько часов подряд перезагружаться в определенный фрагмент игры, чтобы пройти проверку с трех- или семипроцентным шансом). Отсюда и вытекает один из элементов вариативности Disco Elysium.

Проверка действия

Проверка действия

Вариативность принятия решений и их последствий

Игра практически на каждом шагу дает нам поле для принятия тех или иных решений, которые, в действительности, могут кардинально отличаться друг от друга и приводить к тем или иным последствиям. Поскольку это текстовая RPG, все решения мы принимаем в отдельном всплывающем справа окне диалогов. Все реплики и действия будут отображаться там.

Что нужно знать игроку про этот аспект? Во-первых, выбор ответов: большинство ответов в диалогах не только влияют на развитие сюжета, но и на формирование личности вашего главного героя. При выборе того или иного ответа это будет отображаться в вашем журнале, где будет показываться показатели того, к какой политической координате вы относитесь, будь то коммунист, ультралиберал или даже фашист, какой вы по натуре коп: суперзвезда, коп-апокалипсиспа, жалкий коп и тд, так же некоторые ваши решения будут сказываться на том хороший/плохой вы коп. Все это так же имеет свое место в вариативности прохождения игры, поскольку подобный выбор будет сказываться на том, какое впечатление о вас будет формироваться и у окружающих вас людей.

Раннее диалоговое окно с&amp;nbsp;прописанными вариациями последствий и&amp;nbsp;ответов, сделанное на&amp;nbsp;Acity

Раннее диалоговое окно с прописанными вариациями последствий и ответов, сделанное на Acity

Во-вторых, как было упомянуто ранее, ваши действия и проверки так же имеют определенные последствия, какие же? Стоить понимать, что нелинейность так же подразумевает тот факт, что за одно полноценное прохождение вы не сможете выбрать все возможные варианты действий в том или ином квесте, а значит и последствия принятых вами решений будут местами разительно отличаться от того, что могло последовать при ином выборе. Важно понимать что разгадка у этого дела одна, но процесс достижения желаемого результата может отличаться, кроме того при повторном прохождении с принятием иного решения может отличаться и прохождение сайт-квестов или же их непрохождение вовсе, но об этом попозже. Так или иначе, эти два взаимосвязанных элемента также присутствуют в игре. Вопрос о том, достаточно ли этой вариативности принятия решений и следуемых за ними последствий, считаю, нужно оставить открытым или вообще не поднимать, поскольку это скорее индивидуально нежели объективно: кому-то достаточно будет и предложенного разработчиками, кто-то может наоборот не согласиться и сказать что в каких-то местах ZA/UM оставили прорехи и что называется «схалявили». Так или иначе, объективных единых критериев достаточности вариативности еще не придумали.

Еще один фрагмент проработанной ветки одного из&amp;nbsp;диалогов в&amp;nbsp;Acity

Еще один фрагмент проработанной ветки одного из диалогов в Acity

От теории к практике

С элементами игры и ее механиками мы разобрались, теперь надо понять, как это работает при прохождении, а не только в теории. Отталкиваться я буду от своего опыта прохождения, соответственно выводы будут тоже мои сугубо личные.

При первом прохождении я не стал заниматься индивидуальным распределением навыков в ветках прокачки, и выбрал один из заранее предлагаемых архетипов — мыслителя. Сразу отмечу, что в зависимости от выбора «мажорных» веток прокачки внутренний диалог будет выстраиваться преимущественно с их помощью. Т.е., все мои мысли в первом прохождении были основаны на рассуждениях интеллектуальных, кроме того, все проверки, завязанные на прокачке данных навыков давались куда проще нежели другие.

Например, квест с Головомером: мне нужно было попасть к Эврару Клэру, но путь к нему заграждал Головомер, охранявший пульт, открывающий проход в портовую часть. Есть несколько путей достижения поставленной цели: в первом прохождении, насколько я помню, я перепрыгнул с крыши соседнего здания и так заполучил проход. Однако если возвращаться к ситуации с Головомером, то я обнаружил два пути достижения цели. Первый — это принять его расовую теорию о превосходстве одних рас над другими. В первом прохождении я именно так и поступил поскольку мне не хватало навыков для проверки другого действия. Обработав мысль в кабинете мыслей вы возвращаетесь к нему своими рассуждениями, которые по сути являются согласием с его теорией, однако данный метод скажется на ваших отношениях с Кимом (ему это, очевидно, не понравится), кроме того, это повлияет на формирование вашей личности, которое приведет к тому, что в последнем диалоге игры ваш напарник опишет вас как расиста, но все будет зависеть от других диалогов, связанных с этой тематикой. Второй вариант получения доступа к пульту более красивый и менее унизительный — это победа надо Головомером в поединке. Для успешной проверки этого выбора необходимо иметь достаточное количество очков грубой силы. Во втором прохождении я сделал именно так, что никак не ухудшило мое отношение с Кимом и позволило по более простому, но грубому пути решить проблему.

Победа в&amp;nbsp;поединке над Головомером

Победа в поединке над Головомером

В первом прохождении я, что называется, «отыгрывал» роль копа-алкаша, коммуниста с заскоками на диско тематику, поскольку мне казалось, что в этом и есть суть Гарри Дюбуа, это и привело к определенной оценки меня Кимом в конце игры, когда он давал характеристику меня моему напарнику в 41м участке Лейтенанту Викмару. Это так же отображалось на моих действиях в взаимодействии с теми или иными персонажами.

Проводя параллель с повторным прохождением, я обратил внимание на такую особенность, как знание сюжета и его составляющих. В моем опыте прохождения это оказало на меня существенную роль, потому что для меня оказалось сложным повторно перепроходить квесты с иными выборами и сценариями. Я постоянно как умалишенный бегал по квестам, потому что знал что нужно сделать в определенном месте и как. По сути, я пытался повторить свое первое прохождение, но с другой прокачкой.

Это было опрометчиво, поскольку игра действительно не позволяет тебе этого сделать: многие проверки из предыдущего прохождения я так и не смог сделать, такие, как открыть контейнер, или же с помощью трепета поговорить с Клаасье, или в конце запечатлеть Островалийского Фазмида. Однако я смог осуществить проверки, которые наоборот ранее мне не позволял уровень прокачки: например, я смог разрисовать стену которая была на заднем дворе или ударить Куно, когда он начинает перегибать палку в разговоре с тобой.

В&amp;nbsp;комментариях не&amp;nbsp;нуждается;Криптид Остравалийский Фазмид

В комментариях не нуждается;
Криптид Остравалийский Фазмид

В&amp;nbsp;комментариях не&amp;nbsp;нуждается;Криптид Остравалийский Фазмид

В комментариях не нуждается;
Криптид Остравалийский Фазмид

Многие квесты я так и не смог пройти где-то в силу своей спешки пройти игру, где-то в силу принятых мною решений. Так, во втором прохождении я не открыл в церкви клуб рейверов, поскольку во втором прохождении я решил их арестовать, вследствие чего я не смог потанцевать со своим напарником в церкви и помочь радистке в исследовании прорехи в пространстве, хотя во втором прохождении я отыгрывал трезвого жалкого копа моралиста и в кабинете мыслей я открыл мысль об ответственности, где мне необходимо было связаться с одним из комитетов моралинтерна, однако никакие диалоги не привели к тому, чтобы я помог радистке с ее исследованием прорехи в пространстве, чтобы она в ответ помогла мне с ними связаться.

В ходе расследования одной из наших подозреваемых становится Руби, которая, как кажется имеет личные мотивы для совершения убийства нашей жертвы. Когда мы обнаруживаем ее на побережье, она встречает нас звуковым оружием на высоких частотах. В первом прохождении в ходе разговора с Руби ей удалось сбежать, во второй раз диалог зашел в такую ситуацию, где я не смог ее предостеречь от самоубийства. Однако в этом есть плюс, поскольку в этом прохождении я отказался от помощи Эврару Клэру с получением подписей для застройки деревни, и он не нашел мой пистолет (Из-за чего теряется квест с сумасшедшей женщиной на причале), но вместо него я забрал пистолет у Руби, который помог мне в перестрелке во время стычки парней Тита Харди и наемников, кто знает, как сложилась бы ситуация будь я безоружен.

В отношениях с главой профсоюза я так же вел себя иначе нежели в первом прохождении. В первый раз я ни отказывался от денег, которые он предлагал, ни противился помочь ему с открытием двери к стукачу, ни взять собрать подписи для постройки жилого комплекса. Однако это сказалось на отношении Кима Кицураги ко мне. Во втором прохождении я отказался от всего и за это получал очки честного копа, что тоже в конце повлияет на оценку моей личности

Отличилась и моя прогулка с вдовой и рыбацкой деревни в двух прохождениях: в первом мы с ней отправились на приватную ночную прогулку, где в силу слабой прокачки психики я не смог с ней построить правильный диалог, однако во втором прохождении мне удалось пригласить ее в присутствии кима на небольшой отдых, где уже он к нам присоединился. Вторая прогулка была днем, соответственно, поменялись частично диалоги, ну и, кроме того, очков необходимых навыков мне хватило чтобы пройти все проверки, по итогу которых она подарит мне свой меч, который будет отличным дополнением к образу, который я сформировал для своего персонажа.

В некоторых деталях отличился и мой сон Гарри, в котором изначально ему казалось, что снится светоч Долорес Деи, однако только во время второго прохождения мне удалось выяснить что это моя девушка, с которой я был когда-то помолвлен. Не могу не согласиться, что это очевидный момент, но сама вариативность этой сцены немного, но удивила, да и сама сцена эмоционально мне показалась тяжелой практически наравне с телефонным зво

Поцелуй с&amp;nbsp;бывшей девушкой Гарри в&amp;nbsp;его сне

Поцелуй с бывшей девушкой Гарри в его сне

Финальным разительным отличием, которое я для себя подметил, стала характеристика меня от моего напарника из 57-го участка РГМ лейтенанта Кима Кицураги. В первом прохождении он отметил и мою падкость на алкоголь и наркотики, мои расистские и коммунистические идеологические взгляды, что отразилось на его отношении ко мне и окончательном построении картины моего персонажа. Во второй раз он отметил мои спортивные навыки, уточнил, что я всю неделю был трезвым и сочетаю у себя в головы центристские и моралистские взгляды в паре с ультралиберальными предпочтениями. Стоит отметить, что вторая оценка в положительную сторону сказалась на выводах о моем психическом состоянии и лейтенанта Викмара и привело по сути к позитивной для Гарри Дюбуа концовке.

Финальная сцена покидания Мартинеза

Финальная сцена покидания Мартинеза

Вывод

Какие выводы можно сделать? Я постарался продемонстрировать свои прохождения путь сравнения наиболее явных отличий в своем прохождении, которые смог подметить. Уверен, что их было гораздо больше, но они кардинально не сказывались на итоговом результате. Подмечу, что второе прохождение удалось мне примерно в 2.5 раза быстрее осуществить: если на первое доскональное прохождение мне потребовалось 64 часа, то на второе мне потребовалось примерно часов 28. Но не хотелось бы это считать характерной чертой реранов подобных игр, скорее это индивидуальный подход от прохождения к прохождению.

Так что там с вариативностью? Лично я все же склоняюсь к тому, что эта игра заслуживает ваше повторного внимания к ней после первого и даже второго прохождения. Я уверен, что все еще не сделал все, что мог в контексте принятых мной решений и действий. В конце концов, хотелось бы купить этот уличный фонарь в ломбарде за 700 реалов. Кто знает, может я еще вернусь к этому вопросу. Таким образом, подводя итоги вышесказанному, хочется сказать, что Disco Elysium заслуженно заняла свое место среди достойных представителей жанра RPG и забрала немало наград в 2019 году на игровых премиях: игра сочетает в себе прекрасный сюжет, все необходимые составляющие, необходимые для достижения вариативности игры, и чтобы игрок на как можно большее время оставался в Ревашоле. Как я подчеркнул ранее, объективных критериев достаточной/недостотаточной нелинейности игры еще не придумали, поэтому свой вывод я сказал, свой собственный вы можете сделать сами и оставить его в комментариях.

P. S. Буду рад любым комментариям, пишите о своем опыте прохождений и разных игровых ситуаций. Пишите о неточностях в моей статье, я открыт к любой критике. Любите и играйте в игры!


Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Disciples liberation как изменить класс
  • Disciples 2 розовые текстуры как исправить
  • Disciples 2 ошибка экспортирования героя
  • Disciples 2 как изменить разрешение экрана
  • Disciples 2 долго ходит компьютер как исправить