Содержание
- Seinru Narako
- Contents
- Etymology
- Biography
- Personality and traits
- Relationships
- Edolon Vryche
- Seinru narako vast error
- Raurou Dersal
- Contents
- Etymology
- Biography
- Personality and traits
- Relationships
- Lowren Iphsum
- Slashe Voorse
- Ramhar Tentak
- Edolon Vryche
- Contents
- Etymology
- Biography
- Personality and Traits
- Relationships
- Seinru Narako
- Serpaz Helilo
- Sestro Enthal
- Contents
- Etymology
- Biography
- In Snowbound Blood
- After Snowbound Blood
- Personality and Traits
- Relationships
- Hamifi Hekrix
- Rodere
- The Executive
Seinru Narako
So please, don’t reject this gift. Don’t let me down, now of all times.
Uses the «Cambria» font and speaks with proper grammar and syntax.
Seinru Narako was a secondary troll in Vast Error and high-ranking member of the Harbingers of the Alpocalypse, a naught-father worshipping cult. Their associated alchemic sigil is Fusion.
Contents
Etymology
Biography
Not much is known about Seinru’s past. Prior to the comic’s events, he acted as a willing sacrifice in a ritual meant to open a gate into the Abyss so as to aid in the cult’s plans.
Personality and traits
Seinru is shown to be a confident, subtly manipulative individual in their brief appearance. They affect an air of caring concern when speaking to Edolon, all while pushing him to go through with their wishes.
He does not seem shaken about the prospect of dying to further the Harbingers’ goals — in fact, they are completely at ease with their fate, to a perhaps unsettling degree.
Relationships
Edolon Vryche
Edolon is Seinru’s bonded matesprit, a fellow member of the Harbingers of the Alpocalypse. He is shown to be highly dependent on her, displaying a vulnerability and insecurity around his partner not seen in any of his other appearances thus far.
Источник
Seinru narako vast error
happy vast error to austin
Drew this a while back!!
you ever listen to a song and it gives you a drawing idea? yeah , .
dismas and the skulltitan in a style inspired by mexica art because who would I be if I didn’t inject my culture into everything
this guy may possibly be pretty hilarious
yeah i vast the errors sometimes
VEMT applications are now closed! Thank you to everyone who was interested in joining! We thoroughly listened to every submission and considered them all carefully. Austinado and SplitSuns will be following up with those who have been selected over the next day or so!
Please don’t feel discouraged if you don’t get a follow-up! We needed to be a little picky. We still greatly appreciate you taking the time to send us your stuff! If we do this again in the future, you’re more than welcome to resubmit!
Источник
Raurou Dersal
|
Please, bear with the gaps until it is time for them to be appropriately filled. |
---|---|
This page has missing content or no content at all! Beef it up with some information before it is lost to the void. |
WE TRY TO ACCOMMODATE FOR ALL OF OUR GUESTS. CORPORATE WERE ABLE TO SURVEY SOME EXTRA /NFORMAT/ON FOR US FOR THAT EVEN/NG SO WE COULD TRULY TAKE OUR /DEAS AND HELP THEM BLOOM.
Speaks in all caps, proper syntax and replaces the letter «i» with «/». Occasionally makes food puns.
Raurou Dersal is a secondary troll in Vast Error. His associated alchemic sigil is Vitriol.
In Raurou’s trollodex entry, his bullet points are listed as:
- bringing back a lost art, deliciously
- sunny side down, never poaches
- fixated on nightmares, and they aren’t from the kitchen
Contents
Etymology
Raurou most likely derived from the food ‘rourou’ which is a dish of taro leaves cooked in water and coconut milk. Raurou could also potentially have came from ‘ǒu ròu’ (偶肉) meaning ‘even meat’.
Dersal could possibly come from the kurdish word ‘dersa’ which means lesson.
Biography
Raurou is a troll credited for the revival of the culinary arts on Repiton, and a well-known chef at that. He also owns a personal culinary school and teaches at it in his own time.
Personality and traits
Raurou uses a mostly formal and professional tone. He is said to be strict when teaching, but appears to be able to motivate his students to do their very best nontheless.
He shows a fear of what people may be thinking and is nervous about loud figures of authority. Raurou puts up a front around those who aren’t close to him. His personality is mostly fixated on paranoia.
Relationships
Lowren Iphsum
Lowren is Raurou’s matesprit, and she was designed by Zamboozle. She is briefly mentioned in Volume 6 when Secily first speaks to Raurou.
Slashe Voorse
Slashe Voorse is Raurou’s moirail, and he was designed by GreaserParty.
Ramhar Tentak
Ramhar is Raurou’s kismesis, and he was designed by Colonel Snivy. He is referenced but not named in Snowbound Blood Volume 6.
Источник
Edolon Vryche
Uses the «Book Antiqua» font and types with proper grammar and syntax. Will sometimes use the «:)» emoticon. In person, speaks in all lowercase.
Edolon Vryche is a secondary troll and an antagonist in Vast Error.
He is a member of Weird Al’s mysterious apocalyptic laughter cult that forces and brainwashes people into being happy. He regularly tries to coerce Serpaz into joining it. His associated alchemic sigil is Purification.
Contents
Etymology
Edolon’s name likely comes from the word eidolon, meaning either «a representation of an ideal form», a ghost, or an elusive entity, all of which fit Edolon’s character and motif to some degree
In mythos, eidolones were «daimones (spirits) or ghosts which possessed the living», which may hint at Eidolon’s change in nature following Seinru’s sacrifice.
Vryche may come from «ryche», a middle english spelling of rich, or perhaps, in more modern context may even denote «an enemy player that is quite challenging to eliminate or fight against» or «one who talks in a strange, obtuse fashion regarding online forums».
Biography
He first appeared on Murrit’s hive, along with Weird Al, telling him that he will prepare everything that the 12 main trolls needed in order to enter the Game.
Personality and Traits
Edolon is as mysterious as he is creepy. From what little is known of him, Edolon seems to behave like a religious fanatic and is in constant pursuit of new members. He knows how to get under people’s skins, and isn’t afraid to prey on their insecurities under the guise of concern or innocent questions. Edolon has shown uncertain and nervous qualities before the sacrifice of his lover, Seinru, which is heavily contrasted by the present character he is known to be.
Relationships
Seinru Narako
Seinru was the lover of Edolon before they were sacrificed for the cult under vague circumstances, possibly in order for him to obtain the powers of doom and reach his full potential.
Serpaz Helilo
Serpaz considers Edolon to be a nuisance and a creep, largely due to her distaste for the cult he follows on the account of how their vastly differing ideals about how to bring about laughter (Serpaz claims that they make liberal use of brainwashing to make people laugh). She finds his constant invitations to join his cult to be greatly annoying and wishes that he leave her alone.
Источник
Sestro Enthal
|
Please, bear with the gaps until it is time for them to be appropriately filled. |
---|---|
This page has missing content or no content at all! Beef it up with some information before it is lost to the void. |
Speaks with proper grammar and syntax, entirely lower case. Prefixes all lines with «∞».
Sestro Enthal is a secondary troll in Vast Error. His associated alchemic sigil is Sublimation.
In Sestro’s trollodex entry, his bullet points are listed as:
- overthinks before he acts
- created to carry dead weight
- he’s ready for a change, but the world isn’t
Contents
Etymology
The word ‘sestro’ means relating to or located on the left side. This may connect his analytical nature, as the left brain is believed to be associated with logical thought. Sestro also can mean inauspicious or ominous, or ‘fate’ and ‘habit’ if used as a noun. ‘Enthal’ when translated from German, means ‘contained’.
Biography
Sestro Enthal is the heir to Corporate, destined to take control and lead Repiton. He was created after the Executive’s health declined greatly.
In Snowbound Blood
Sestro was first seen inside of his office, a phone held to his ear as he nods along to Calder’s rant of his late shipments. As Secily shoots the window of his own office, he ends his call with Calder and turns off the alarm. He then gives her an assignment to retrieve the cargo that contains The Vivifier’s blood that was stolen by her followers.
He also instructs her to capture the culprits behind the assassination of the three trolls that was in charge of delivering it to the Corporate, counting on her to accomplish her given assignment.
After Snowbound Blood
He was first seen in his office, staring at something with his matesprit, Hamifi, was standing behind him.
Later, after the chaos that Ellsee caused at the Stronghold 21, he and Hamifi stared at the large pillar in the middle of the site as he began stressing himself out, asking her if he’s going to be alright after he unlocked his alchemical potential, after the stronghold P3P-51 meltdown and with Secily during the Snowbound Blood events.
He also tells her that he doesn’t want to be in a coma again as he asks her again if he’s going to be okay. Hamifi helps him get inside the building after telling him that the recent event that has occurred in the Stronghold 21 will distract the trolls for a couple of hours.
As they take the elevator, he stares at the wall of the elevator as Hamifi tells him that all that the things he had witnessed before wasn’t his fault to begin with and questioned him as to why he hasn’t been looking at her.
He begins telling her about the discussion he had with Rodere as he once again mentions to her that he isn’t ready to take over the Repiton Corporation as well as being the leader to the approximately 36,000 trolls that are currently living in Stronghold 21. Hamifi tells him that he could always give away the position of being the heir to the Repiton Corporation and both of them can retire to the countryside, though both of them knew they weren’t okay with it.
As she asked him whether or not he still wants the position, the elevator opens as they walk down the walls, making their way to The Executive’s office.
Personality and Traits
He tends to get stressed easily and is capable of sending himself into a coma.
Relationships
Hamifi Hekrix
Hamifi is his bonded matesprit. She and Sestro are stated to be literally made for each other.
Rodere
Rodere commissioned his hatching after the Executive’s health declined. She’s implied to have taken care of Sestro during his comas.
The Executive
Sestro is the direct descendant of the Executive who was absent for most of Sestro’s upbringing.
Источник
Navigation and Actions
Listing Works
-
Tags
Summary
The love of your life- your beloved bonded matesprit, your soulmate— has always been by your side. You’ve loved her since day one, and you’ll love and adore her until the end of time.
There’s nothing that she’d ever do to hurt you… Right?
- Language:
- English
- Words:
- 1,659
- Chapters:
- 1/1
- Kudos:
- 6
- Hits:
- 97
-
Tags
Summary
Edolon pulls some silly shit and Laivan snaps. Murrit, unfortunately, witnesses this, but he won’t live to remember it. Dismas is sick of everything and Mimesis thinks these unfortunate events are hilarious.
- Language:
- English
- Words:
- 493
- Chapters:
- 2/?
- Kudos:
- 4
- Bookmarks:
- 1
- Hits:
- 89
-
Tags
Summary
Major warning for VE spoilers!
Seinru has been gone for a year now. Edolon misses them.- Language:
- English
- Words:
- 330
- Chapters:
- 1/1
- Kudos:
- 17
- Hits:
- 186
-
Tags
Summary
A speaker, believed to be Edolon, leads a meeting of the cult he serves.
- Language:
- English
- Words:
- 2
- Chapters:
- 1/1
- Kudos:
- 23
- Bookmarks:
- 3
- Hits:
- 1037
Статистика
Сообщений: 3
Рейтинг постов: 20.0
Подписчиков: 0
Отписчиков: 0
Порог выхода из тега: -9999
Юмор
- Комиксы
- гифки
- art
- песочница
- geek
- видео
- котэ
- story
Основные разделы
- Anime
- Эротика
- Игры
- anon
- политота
- фэндомы
- разное
Интересное
Pallad | |
liyart | |
kashu (hizake) | |
monaim | |
Infinity Train |
все теги
Топ пользователей
- Неделя
- Месяц
1kreuz+522.3
2Narik93+496.9
3Naro4iTo+451.3
4LoveKoka+210.4
5brightfuture0+205.7
6Вождь+189.9
7Dominus Ignis+181.7
8kamae1ka+171.1
9MarkHawk+164.7
10TechnoPriest+149.1
11Labian+147.3
12Король ДиДиДи+137.6
13Titanius Rex+131.7
14natot+130.8
15Кондачок+130.5
16Asuka Langley+124.3
17Trancemaniac+123.0
18Vuud_Varp+117.3
19darth_vaderm/+114.3
20Mobiligidus+111.9
Сейчас на сайте
Всего пользователей на сайте: 2570
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Edolon Vryche (+3 картинки, рейтинг 20.0 — Edolon Vryche)
Edolon Vryche
Uses the «Book Antiqua» font and types with proper grammar and syntax. Will sometimes use the «:)» emoticon. In person, speaks in all lowercase.
Edolon Vryche is a secondary troll and an antagonist in Vast Error.
He is a member of Weird Al’s mysterious apocalyptic laughter cult that forces and brainwashes people into being happy. He regularly tries to coerce Serpaz into joining it. His associated alchemic sigil is Purification.
Contents
Etymology
Edolon’s name likely comes from the word eidolon, meaning either «a representation of an ideal form», a ghost, or an elusive entity, all of which fit Edolon’s character and motif to some degree
In mythos, eidolones were «daimones (spirits) or ghosts which possessed the living», which may hint at Eidolon’s change in nature following Seinru’s sacrifice.
Vryche may come from «ryche», a middle english spelling of rich, or perhaps, in more modern context may even denote «an enemy player that is quite challenging to eliminate or fight against» or «one who talks in a strange, obtuse fashion regarding online forums».
Biography
He first appeared on Murrit’s hive, along with Weird Al, telling him that he will prepare everything that the 12 main trolls needed in order to enter the Game.
Personality and Traits
Edolon is as mysterious as he is creepy. From what little is known of him, Edolon seems to behave like a religious fanatic and is in constant pursuit of new members. He knows how to get under people’s skins, and isn’t afraid to prey on their insecurities under the guise of concern or innocent questions. Edolon has shown uncertain and nervous qualities before the sacrifice of his lover, Seinru, which is heavily contrasted by the present character he is known to be.
Relationships
Seinru Narako
Seinru was the lover of Edolon before they were sacrificed for the cult under vague circumstances, possibly in order for him to obtain the powers of doom and reach his full potential.
Serpaz Helilo
Serpaz considers Edolon to be a nuisance and a creep, largely due to her distaste for the cult he follows on the account of how their vastly differing ideals about how to bring about laughter (Serpaz claims that they make liberal use of brainwashing to make people laugh). She finds his constant invitations to join his cult to be greatly annoying and wishes that he leave her alone.
Источник
Seinru Narako
So please, don’t reject this gift. Don’t let me down, now of all times.
Uses the «Cambria» font and speaks with proper grammar and syntax.
Seinru Narako was a secondary troll in Vast Error and high-ranking member of the Harbingers of the Alpocalypse, a naught-father worshipping cult. Their associated alchemic sigil is Fusion.
Contents
Etymology
Biography
Not much is known about Seinru’s past. Prior to the comic’s events, he acted as a willing sacrifice in a ritual meant to open a gate into the Abyss so as to aid in the cult’s plans.
Personality and traits
Seinru is shown to be a confident, subtly manipulative individual in their brief appearance. They affect an air of caring concern when speaking to Edolon, all while pushing him to go through with their wishes.
He does not seem shaken about the prospect of dying to further the Harbingers’ goals — in fact, they are completely at ease with their fate, to a perhaps unsettling degree.
Relationships
Edolon Vryche
Edolon is Seinru’s bonded matesprit, a fellow member of the Harbingers of the Alpocalypse. He is shown to be highly dependent on her, displaying a vulnerability and insecurity around his partner not seen in any of his other appearances thus far.
Источник
Lost Eidolons — Гайд по подаркам для ВСЕХ персонажей
Подпишитесь на нас в Telegram, Facebook, Instagram, Twitter и так вы будете в курсе лучших гидов! Кроме того, если вы хотите поддержать нас, просто ознакомьтесь с этими игровыми предложениями. здесь!
Для игроков Lost Eidolons, в этом руководстве мы дадим всю необходимую информацию, чтобы узнать, какие подарки нравятся каждому персонажу в игре.
Гайд по подаркам для ВСЕХ персонажей Lost Eidolons
Расположение всех подарков
- старый гримуар: можно приобрести у продавца редких предметов Сальмы.
- пиво: можно купить у продавца редких предметов Сальмы.
- латунная втулка -?
- Удочка (редко) – Приобретено у продавца редких предметов Сальмы.
- Золотая чаша (редкая) – Приобретено у продавца редких предметов Сальмы.
- Книги по истории? -?
- кожаное ремесло— Получено во время «Подарок командира» во время главы 5, также продается у Сальмы.
- гроссбух– Найден в качестве блестящего предмета в лагере или в качестве награды за раннее задание?
- лаймовая сода – Можно получить после прохождения задания «Желудок войны» в главе 5.
- Вид странный? -?
- редкие цветы? -?
- седельное одеяло: можно купить у продавца редких предметов Сальмы.
- солдатский значок: можно купить у продавца редких предметов Сальмы.
- тренировочное копье: можно купить у продавца редких предметов Сальмы.
- Карта мира: можно приобрести у продавца редких предметов Сальмы.
Торговец редкими предметами Сальма появляется каждые 2 главы, начиная с главы 6, поэтому в главах 8, 10, 12 и т. д. у нее обычно есть 4 обычных подарка (по 200 золотых каждый) и один редкий подарок (по 300 золотых каждый). их предметы случайны. Спасибо одиночка для информации.
Лучшие подарки для каждого персонажа
- старый гримуар –Габриэль, Маршель
- пиво – Фрэнсис, Гилберт, Робин, Sera
- латунные ножны — Карин
- Удочка — Леон, Карин
- золотая чаша — Леон, Линард
- Учебник по истории? — Левана
- кожаное ремесло — Леон, Линард
- гроссбух — Маршель
- лаймовая сода – Дейн, Франсиско, Гилберт, Робин, Sera
- Вид странный? — датский
- редкие цветы? — датский
- седельное одеяло — Робин
- солдатский значок: Андреа, Фрэнсис, Линард, Карин
- тренировочное копье — Андреа, Франсиско, Линард, Карин
- Карта мира — Маршель, Роберте
Источник
Империя в огне. Обзор Lost Eidolons
Ролевая игра с пошаговыми сражениями. Большое количество контента. Эпичные битвы. Местами кинематографично. Без спойлеров.
Игра заявлена для платформ: PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, Windows.
Если очень коротко, то местная империя разваливается на куски и в водоворот событий попал отряд наёмников. Играть будем за их командира.
Игровой процесс представляет собой ролевую игру с пошаговыми сражениями.
В начале определяем сложность. Имеется сюжетный режим (очень легко), нормальный и хардкорный.
Время от времени, по мере прохождения (в том числе очень далеко от старта), появляются обучающие подсказки.
Прохождение игры происходит от начала повествования до конца, это сюжетная игра. Каждый бой, за редким исключением — звено в цепи, которая приближает нас к финалу.
Начинается всё заварушкой у таверны, а в дальнейшем нас ждут сражения с жуткими тварями, эпичные зарубы с вражескими армиями и штурм крепостей.
У игры целая куча удачных отличительных особенностей.
— Неимоверно понравился стартовый ролик. Хотя в дальнейшем такой высокий уровень поддерживать не удалось — в диалогах и сюжетных моментах ограничились модельками персонажей и мыльными задними фонами. Русской озвучки нет, но и английская очень понравилась, персонажи обладают узнаваемыми голосами.
— Оформление сражений. Хотя на поле юниты располагаются обычным образом, придумана отличная вещь — атаки анимированы так, как будто происходит масштабная битва и посреди неё наносится тот или иной удар. При этом — учитывается местность где происходит бой, она легко узнаваема и соответствует виду на тактическом поле. Это, конечно, выглядит в динамике просто супер. И сделан этот момент умно, если по сюжету там только наши герои, то и массовки не будет.
— Сразу бросается в глаза качество проработки отдельных юнитов, в том числе обычных мечников, лучников и так далее. Даже лицевые анимации есть в разговорах. Представлено несколько десятков индивидуально выполненных узнаваемых NPC (герои, значимые персонажи). Только в нашем отряде может быть до двадцати штук героев, каждый со своими особенностями и внешним видом.
— Ролевая система не сказать, что вызвала восторг, но она обширная. Очень много значимых персонажей, желательно со всеми ими вести разговоры, выяснять что им нужно, предаваться ностальгии. Это поможет скрепить дружбу и даст бонусы в бою. Да и неплохо раскроет местный мир.
Возможно имеются романтические отношения. Пока на них не натолкнулся, но очень может быть, что они есть.
Боевая система. Строится на классах, которые герои приобретают по ходу игры. Изначально доступны и всем розданы «простолюдин» или «дворянин», а дальнейшая прокачка будет зависеть от действий персонажа на поле боя.
Навыки развиваются в зависимости от того, какое снаряжение использует герой. Очень хорошим решением явилось сделать так, что бойцы (кроме магов) могут носить по два типа оружия. Это и разнообразит сам бой и позволяет играть в местную «камень-ножницы-бумага»:
— Топоры сильны против тяжелых доспехов.
— Мечи против кожаной брони.
— Луки и копья против ткани.
Броня и магия прокачиваются по той же схеме. Носим ткань, значит она и развивается.
В зависимости от того, какие навыки получаются — открываются классы. Их достаточно много и они дают возможность использовать разные типы атак и получать те или иные бонусы. Хорошей особенностью является то, что уже открытые классы можно ставить перед сражением, в лагере, любые. То есть, в данном конкретном бою нужен берсеркер — берём воина, нужен танк — ставим рыцаря. На лёгкой сложности об этом париться не приходится, а вот на более трудных может пригодиться.
У главного героя эксклюзивный класс — сюзерен. Нужны мечи, тяжелые доспехи и почему-то стихийная магия. Когда уже прошёл «мечником» где-то процентов 20 игры, вдруг понял, что магия-то не развита. Пришлось срочно с нуля докачивать по ходу сражений. Зрелище было то ещё. Все уже солидные, в нормальном шмоте и среди этого герой в стартовом тряпье.
Сражения в общем случае происходят на достаточно больших локациях, разбитых на квадратные плитки.
Юнита предлагается сначала переместить на определённое максимальное количество клеток, а потом провести атаку. Если цель на расстоянии удара, то можно сразу бить.
Имеются эффекты местности, которые влияют на бой. Если юнит промок, то его можно заморозить, а вот атака огнём нанесёт на 20% меньше урона. И таких взаимосвязей несколько.
Отсутствует привычный для пошаговок «свободный удар» — если герой стоит рядом с врагом и перемещается куда-то, то атаки со стороны противника не происходит. Зато при наличии любой возможности все контратакуют сколько угодно раз.
Имеется интересная, но, на мой взгляд, странная система вступления врагов в бой. У них есть что-то типа охраняемой зоны (можно посмотреть индивидуально для каждого юнита) и пока кто-то из наших бойцов туда не вступит — противники могут и не прийти на помощь своим товарищам, которые уже в бою и терпят поражение.
Важной особенностью является то, что на любой бой выделяется определённое, не очень большое количество ходов. Если победить за этот период не удастся, то сражение будет проиграно автоматически.
Также имеются особые условия победы или поражения, как правило, это потеря командующего или всех юнитов.
Если это люди, то враги представлены топорщиками, мечниками, лучниками, копьеносцами и магами в разных сочетаниях.
Могут встретиться и монстры. Это всегда мощные зверюги. Иногда приходится сражаться с поистине эпическими тварями. Особенностью драк с чудищами является уязвимость частей их тела к тем или иным атакам. Если бьём правильным оружием в правильные места, то даже ответного удара не получаем и наносим повышенный урон. Абузить эту систему не выйдет, каждое уязвимое место можно ударить не более двух раз.
Мирная фаза. Рано или поздно добираемся до лагеря. Это наш хаб в игре. Он, по мере одоления сюжета, развивается от достаточно неказистого до вполне приличного.
Тут готовимся к битвам, раздавая оружие и снарягу героям, прокачиваем их если соблюдены условия получения классов, выполняем разнообразные мелкие квесты и еще 1000 и 1 дело — занятий масса и легко можно что-то упустить.
Крайне важно во время мирной фазы налаживать отношения со своими бойцами. С кем-то потренить, с кем-то поговорить по душам. Очень много информации получаем именно из этих взаимодействий. Кроме лучшего понимания своих соратников и мира, это также приносит бонусы в битвах при достижении определённого уровня дружбы.
Стоит уловить момент, когда у главного героя появляются очки лидерства. Их надо тратить «здесь и сейчас» для разнообразных взаимодействий с ключевыми персонажами. Весь неиспользованный остаток лидерства сгорает и при новом посещении лагеря будет уже новый пул.
Территория даже самого первого лагеря приличная да еще и он в дальнейшем прирастает по площади. Очень удобно сделана система внутренних телепортов, открываем карту, на ней показаны все значимые NPC — выбираем нужного и оказываемся рядом с ним. Хотя можно и бегать по-старинке. Герой перемещается по лагерю с видом от третьего лица — вид из-за спины.
Лагерь постоянно изменяется, в том смысле, что ключевые NPC бродят по нему по мере прохождения сюжета. Появляются новые лица, постройки и даже локации.
В лагере несколько досок объявлений. Стоит их прочитывать. Бывают и квесты и записки о происходящем в мире и куча всего прочего.
Также при забегах по лагерю не лишне будет смотреть по сторонам — можно найти книгу или записку, часть из них связана с квестами.
Снаряжение. На удивление, его очень мало видов.
Оружие: лук, копьё, меч, топор. Маги используют один из трёх видов чародейских книг: стихий, света, тьмы.
Имеется градация качества шмоток (лично я видел две, простую и редкую) и очень изредка какое-то особое усиление на редком типе предметов.
Порадовала возможность усадить юнита на коня. Лошадь занимает одну из ячеек снаряжения.
Кроме того, есть всякие серьги/амулеты. В бой можно брать до трёх зелий.
Очень злую шутку может сыграть сочетание вещей и классов. Например, один мой рыцарь постоянно на острие атаки. И вот выпала кожаная броня, которая по статам куда лучше пластинчатой. Одел её на него и только спустя бой или два сообразил — для дальнейшей прокачки в рыцаре ему надо пластинчатую броню развивать, а он сейчас кожаную качает, что мне совсем не нужно. Соль ситуации ещё и в том, что при принятии класса герой получает соответствующую кастомизацию и она не меняется в зависимости от надетой снаряги. Т.е. можно ошибочно, глядя на героя, быть уверенным, что он одет в тот или иной шмот, а это будет не так.
ГАЛОПОМ ПО ЕВРОПАМ
Здесь сделано всё для удобства игрока. Поначалу, когда увидел количество войск в среднем сражении, накатила грусть. Ждать пока каждый юнит походит, казалось, будет тягостно.
В настройках есть возможность отключить практически все съедающие время анимации. В итоге — не стал отключать.
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.
+ Хорошая почти везде графика.
+ Отличное музыкальное и звуковое сопровождение. Отдельно хочу похвалить качественную английскую озвучку.
+ Отличный сюжет, с внезапными поворотами.
+ Много значимых персонажей.
+ Отличная система прокачки классов (развивается то, что используешь).
+ Простая, но отличная боевая система и динамичные сражения.
+ Интересные противники. Особо порадовали сюжетные боссы и монстры.
+ Русский язык текста. Шрифт в некоторых местах маловат, а вот по качеству локализации претензий нет.
ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ, ТАК И МИНУСОМ:
± Игра сюжетная. А значит у неё есть начало и конец. Постоянно фармить, участвовать в рандомных стычках, к моему сожалению, не выйдет. Есть побочные задания с драками, но их количество ограничено для каждой главы, да и сама возможность появляется где-то в середине игры. Для кого-то это может быть плюс, а мне уже заранее грустно прощаться с героями.
— Задние фоны в диалогах. Там прямо изображение режет глаз относительно остального графона.
Это серьёзная ролевая игра с пошаговыми сражениями. Контента вагон и маленькая тележка. И выполнено почти всё на высоком уровне качества.
Пошаговки, в которых надо двигать больше трёх-пяти юнитов мне никогда не нравились, вызывали зевоту. А тут вполне себе втянулся. Это достигнуто за счёт наличия сюжетного уровня сложности (для любителей трудностей доступны ещё два). И по контенту впечатления самые положительные: отличный внешний вид, интересная и понятная с ходу боевая система, зрелищно оформленные сражения, хороший сюжет, запоминающиеся герои и много взаимоотношений между ними. В общем, очень понравилось, можно сказать — откопал для себя скрытый бриллиантик игровой индустрии.
Некоторую скуку вызвал лагерь — чтоб ничего не упустить нам надо буквально каждый раз, как там оказываешься, разговаривать со всеми ключевыми NPC (они меняют своё местоположение), отслеживать появление квестов, не зафейлить назначение шмота и класса каждому персонажу и так далее.
PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы по ходу общения в комментариях.
Всем хороших игр!
Лучшие комментарии
Я: Так, у меня куча непройденных игр в стиме, надо бы почистить бэклог…
Тоже я: Опа, новая пошаговая тактика, «В желаемое»
А если серьёзно, коль уж сам предложил задавать вопросы:
1) Раз игра линейная, сколько по времени заняло прохождение? Баги-глюки не душили
2) Как там с балансом? Есть какие-то сильные перекосы в духе «лучники бесполезны / маги чёртова имба»?
К тому же, персонаж может носить по два вида оружия и в «игре» эффективности быть еще более полезным
Если их можно переключать прям на лету, во время боя, это прям совсем хорошо звучит. В общем, однозначно в закладки.
Игру наконец-то прошел, могу в итоге высказать мнение. Игра крайне понравилась, всем ценителям подобного жанра должна зайти тоже. Начну с плюсов:
1) Первый и главный плюс — ровный темп игры. Бои сложны как в начале, так и остаются таковыми до самого конца (основные, побочки не в счет). И это радует. К примеру, в недавней Kings Arthur после середины игры бои заметно проседают, ибо ты уже слишком раскачен, шмот лучше некуда, в итоге враги просто сметаются, без малейших усилий. Становится скучно. Но не в Lost Eidolons. От начала и до конца, каждый бой здесь вызов, натуральная шахматная партия, в которой каждый ход имеет значение, где один неверный шаг в самом конце боя может привести к краху и переигрыванию всего боя.
2) Визуал. Красиво, приятно глазу. Видео вставки с кучей солдат во время атак, это отличная находка, создается ощущение что ты и правда командуешь армиями, а не отдельными человечками.
3) Неплохая боевка. Поначалу кажется простой и скучной, недостаточно глубокой, но это крайне обманчивое впечатление. Когда наконец в нее погрузишься, начнешь оценивать ее по достоинству. Вместо индивидуальных билдов, здесь играют роль комбинации классов, оружия, заклинаний и расходников. Блин, да я только к концу игры узнал, что ядовитые испарения оказывается можно взрывать огнем. Пройти всю игру одним и тем же отрядом не выйдет (по крайней мере у меня не получилось), иногда приходится кардинально менять состав.
4) Сюжет. Он довольно неплох, хотя и относительно прост, и даже отдает игропрестольщиной, сплошные предательства и убийства. Сисек и инцеста только не хватает. В основном все держится на персонажах, они все очень интересны, каждый со своей историей и характером.
Есть и минусы, но их немного:
1) Хотя и видеовставки с солдатами радуют, но вот смерти обставлены скучно однообразно, просто замогильный стон и падение. Могли бы сделать и получше, в зависимости от оружия, или даже показывать, как выкашивают целый отряд стрелами или магией. В общим, зрелищности не хватило. К магии это тоже относится, она совершенно не впечатляет.
2) Квесты в лагере. С одной стороны, они раскрывают персонажей, но делать их все равно поднадаедает. Скучноваты.
3) Побочные битвы. Их всего 3 вида, чередующихся, и все крайне скучные, вдобавок еще и слишком легкие, по сравнению с основными битвами. Схалтурили господа разработчики.
4) Сюжет все же оставляет ощущение незакончености. Хотя, фраза после титров оставляет надежду на продолжение или хотя бы длц.
5) Финальный босс. Это просто писец. Дико стремный и нечестный. Я три вечера потратил на него, чтобы пройти идеально, без потерь, перебрал кучу вариантов отрядов и шмота. Не знаю как на других сложностях, но на максимальной он реально жестит.
В общем, итог такой: я получил массу удовольствия от сей игры. Жду длц или продолжения.
Пы. Сы. В финальных титрах крайне приятная и атмосферная песня, еще один маленький плюсик.
На данный момент одолел около 50% (10 глав) игры. 13 часов упорного одоления это заняло. Если в настройках выключить анимации и ловчее чем я на старте перемещаться по лагерю, то быстрее получится. Багов не обнаружил.
Играл на лёгкой сложности, а это значит, что по моим героям в самом ужасном случае прилетало 4 ед урона при максимуме в 30хп, а обычно урон от врагов 1-2, так, что моё путешествие проходит в сюжетном режиме. Соответственно, если сложность повысится, то и бои могут стать сильно длиннее.
Баланс выражается местным «камнем-ножницы-бумага», то есть как бы они сильны друг против друга по определённой схеме, поэтому полезны получаются все. К тому же, персонаж может носить по два вида оружия и в «игре» эффективности быть еще более полезным. Маги немного вне этого и, как понимаю, им всё равно по кому бить.
Во время своего хода может переключать, причём сколько угодно раз, пока ход идёт. Но там в любом случае — одно перемещение и одна атака будет.
Источник