- Главная
- Вопросы
Как переключать режим стрельбы в Elex?
Mirinda
11 февраля 2018
Всем привет, как поменять режим стрельбы в Elex?
0
1
178
# Elex
- Пожаловаться
- Спам
Ответить
Ответов (1)
Ton1_3X
11 февраля 2018
Приветствую! Для того чтобы переключить режим стрельбы в игре, используй клавишу по умолчанию «F». Удачи)
Комментировать
Обновлено: 08.02.2023
Начав игру еще долго находишь много нового, и непонятного. Тут я не стану рассказывать про квесты, персонажей итд. Я расскажу как быть эффективнее.
Сразу с плохого.
В игре есть баг, рушащий всю экономику. Можно крафтить псибатарейки и продавать дороже, чем себестоимость компонентов.
эл.схемы+руда=мал.пси бат.-средн-большая-ограмная. Купил за 15, продал за 50. Компоненты много где, ВСЁ есть в форте в пустыне. Лучше не злоупотреблять. Поправят, не сомневайтесь.
—-Оружие. Его можно улучшать до след уровня перком «модификация оружия». Вырастет как урон, так и требования. Могут откыватья ячейки камней. Уровня всего 4. Если улучшить стихийное, оно потеряет стихийность(см ниже). В деревне исток есть лук, умеющий стрелять как берсеркер, но без вступления в фракцию. Требует много силы.
Урон зависит от перко ближндалн бой по +10% за лвл перка, и от характеристик силы и ловкости соответственно. Про магию не буду.
Стихийность. Выбрав фракцию, и прокачав соответствующие перки, можно затачивать ближний бой в стихии. Стакается с уровнем оружия и камнями. Представителей можно встретить в начале. В деревне берсеркеров есть ядовитый меч в одном из домов. ур45сил30лов60. Электричество обездвиживает альбов, роботов и биороботов. Только ближний бой.
Можно разобрать, прокачав изгоев, но толку не много, всё можно купить.
Камни в слоты. Улучшаются 1 к 4, встречаются редко. Можно вынимать не теряя. В начале можно просто собирать, толку от урон+1. Но 3 по +10 уже норм. Только 4*4=16.
Пиньятой становятся, когда зависают целясь.
—-Броня не улучшается, нельзя найти ничего хорошего без фракций, в качестве шлемов есть 3 вида очков: дающие перк 6 чувство, подсвечивающие живых и растения, подсвечивающие хлам и зелья(можно опылесосоветь). (есть чувак в деревне исток, носящий и очки и шляпу. Не иначе как колдун)
—-Денег в начале может принести карманное воровство, в карманах можно найти от 30 до 1000 денег. Чаше 60-90. Что очень помогает в начале. Достаточно одного ранка, есть амулет +1, итого 2.
Также, основной доход приносят трофеи. Лутать не перелутать. Чем раньше изучится перк «трофеи», тем лучше. На 3м уровне 1 слаб-средн монстр —
100 денег. Будет выпадать необработанный элекс с роботов.
Хак бесполезен в начале. Качай взлом, одевай амулет.
1 ранг бартера уменьшит цену стрел и энергоячеек ДО 1.
—-РЕСПАУН. Он есть. Спаунятся ТОЛЬКО в определённых местах и ТОЛЬКО животные, чтобы обеспечить игрока опытом и лутом. Вот почему за животных дают мало опыта, а за людей от 100. Ликан по моему 125. Происходит в 1-2 дня. Спите.
Так же, спаунится и содержимое магазинов, при выходе из них. Открыл, купил 18 необработанного элекса, закрыл, открыл, снова купил 18 необработанного элекса. Можно начать угорать по элексу ещё в деревне берсеркеров, но там почему то он кончается, а в пустынном форте — нет. И в истоке и много где ещё.
—-Прокачка. Основной опыт приносят квесты, нужно найти амулет с перком практик. Инет знает где. За уровень дают 10(или 11 с перком «характеристики») атрибутов, и 1 перкпоинт. Аналогом уровням является элексовое пойло. То, для чего больше всего нужен необработанный элекс(и ещё нужен для прокачки техностволов).
Можно наварить +1перкпоинт за 13 кусков, и +2характеристик за 4 или 6(береги самогон, дружок).
Сумма перков в категории покажет его силу. Она вляет видимо только на диалоги. Значительное повышение боевых перков(+12) не увеличило урон. Но мне показалось, что здоровье выросло. Но это не точно.
Цена атрибутов 103161 растёт 12510. 100 — максимум. Есть смысл качать постепенно всё сначала до 30, потом до 60 итд. Но я бы рванул к «трофеям 3ур».
—-Исследование. Не бойтесь забегать вперёд, квесты не ломаются. В худщем случае в инвентаре застрянет заплесневелый хлеб. Его, как и другие квестовые предметы можно сгрузить в сундук(Я не обнаружил лучшей альтернативы продажи макулатуры, и опыт за неё не идёт. Куда же деть книжного червя?).
Отъевшися, следует изучить перк «путешественник» дабы не волноваться о пропущенных телепортах.
Готовьте еду. Перк «любитель поесть» повышает эффективность еды втрое. Простое жареное мясо 36 за 12с, бургер — 180 за 20(термоядерный реген в доступной форме. Понерфят).
Дункана или дугласа или как там его можно рекрутировать после опроса первого товарища подозреваемого, это довольно быстро.
—————————-
Хочу вернуться к оружию. Его очень много, и оно разное.
Гранаты выручают поначалу уроном 50. Стоят не дорого, в форте их завались у торговцев. АОЕ-СТАН за 25.
Стрелковое. В целом, прокачав почти 2 десятка створов до 4го уровня могу сказать, что. изгои сосут. Необходимо и достаточно иметь лук, для отстрела дешёвыми стрелами всякое. И плазменную винтовку для особых случаев. Лук имеет один из самых высоких значение урона ЗА УДАР. Он есть в деревне. Военный лежит прямо около троля у первого телепорта, у пенька. Плазмоган покупается у купола. Там есть странствующий торговец. У него и лазерка и патроны. Чем хорош плазмоган? 2мя другими режимами стрельбы. Обычный — обычный, второй — аое-стан(будто стэн кидает молоток со скоростью 0.5с), третий — ЭМП, гибернация для роботов, биороботов и альбов. Туши со шлангами засыпают на несколько сек. Изгоевские пукалки интересны тем, что все используют свой боеприпас для каждого режима. Это интересно. Но плазма — эффективно.
Ближний бой как ближний бой. Деревянно-каучуковый ближний бой. 4-5 быстрых ударов, 1н завершающий, повторить. Стамина Очень важна, есть кольцо и перк.
Каждый экземпляр будучи прокачанным эффективен. Различаются они не в разы, есть просто немного удобней.
В начале вариант с 30сил60лов очень выиграшный. Это ядовитый укус и лук с плазмой 2ур.
Вот именно такой гайд я хотел бы видеть на каком нибудь сайте про игры.
А где русский топик?давайте хоть пообсуждаем немного
25 окт. 2017 в 13:09
закликивания нет.
3 удара без перка или 5 с перком ударов — стамина на нуле, а подсказка предлагает провести спецприём, на который тоже стамины пока ещё нет.
был видос где игрок просто божественно убивал почти всё из первого лука + первая труба железная
Вот как раз с перком закликивание и есть (ну кроме самых сильных) — если бить только быстрыми ударами, то с каждым ударом повышается урон, в итоге, пятый удар сносит чуть ли не половину хп обычного монстра. Робота валишь в полтора захода
Играю за берсерков, взял все перки на ближний бой, Сила — 87, оружие — Дубина II
25 окт. 2017 в 13:17
Это КЛЮЧЕВОЕ.
Пушо напрямую урон повышает только сила.
Вообще как все говорят — игра сложна на первых порах и легкочитерна после — это правда.
Вспомните Готики — до вступления во фракции тоже можно было покупать лукимечи и какую-никакую броню. И все эти пушки требовали энного количества атрибутов — ловкости и силы.
От силы напрямую рос урон милишный, от ловкости рос урон от луков.
От кол-ва маны урон от магии не рос
Тут от атрибутов растёт урон только от силы. Ловкость и интеллект просто дают доступ к навыкам и новым пушкам. ИМХО баланс. Взлети на горку и стреляй утырков. Уворачивайся от дистанционной атаки.
25 окт. 2017 в 13:23
Эх, вот не знаю, за кого начать второй раз, за Изгоя или за Клирика. За Клирика, я полагаю, легче всего с лучевым оружем, но чтобы полностью исследовать мир, наверно, как раз Изгои подойдут с их навыками
25 окт. 2017 в 13:25
Эх, вот не знаю, за кого начать второй раз, за Изгоя или за Клирика. За Клирика, я полагаю, легче всего с лучевым оружем, но чтобы полностью исследовать мир, наверно, как раз Изгои подойдут с их навыками
Клирики.
За клириков легче всего как раз с «магией»
Лучевое оружие это так, подсобить себе.
25 окт. 2017 в 13:32
статы влияют только на возможность взять оружие/выучить навык) урон, хп, ману и т.п. они не прибавляют)
25 окт. 2017 в 14:35
Сила и прочие паратемры не дают ничего кроме доступа к оружи и перкам.
Некоторые аспекты по механике игры (взято с reddit, переведено одним человеком, а именно — Badrussk-ом)
1. Броня напрямую понижает урон. 1 броня это минус 1 полученный урон. Больше 50% снижения урона получить нельзя (требуется дополнительное тестирование)
2. Солнечные очки дают скрытый бонус +10 к броне, делая их имбой на ранних стадиях игры. Бонус не указан в меню, но тем не менее он есть
3. Качества абсолютно НЕ влияют на характеристики. т.е сила не влияет на рукопашный урон, ловкость на дальний, телосложение не влияет на количество здоровья, а интеллект на количество маны или силу заклинаний
4. Максимум качеств — 100. Повышение качества на единичку стоит 1 очко характеристик до 31 включительно, 2 до 61, 5 до 91 и 10 до сотни
5. Щиты блокируют больше урона, чем блокировка оружием
6. От силы парирования на броне зависит, сможет ли перс заблокировать полностью входящий урон (возможно, также зависит от мощности оружия, которым атакуют)
7. Сила атаки на предмете дает шанс (?) выбить больше стамины с оппонента в блоке
8. При всем этом сила парирования и сила атаках на предметах не имеет практически заметного эффекта. То же самое можно отнести к соответствующим умениям
1. «Броня» повышает уровень брони на +5 за каждый уровень умения, даже если перс голый
2. «Крепкое здоровье» дает единовременный бонус +10 к здоровью. Не увеличивается с уровнем. Стартовое здоровье, кстати, равно 50 и повышается на 5 с каждым уровнем
3. «Характеристики» дает одно очко характеристик с каждым новым уровнем. Не ретроактивно, т.е. желательно взять пораньше
4. «Выносливость» дает 20 очков стамины за каждый уровень умения. Стартовая стамина равна 100
5. «Мощный удар» повышает урон от атаки Q на 20-30%
6. «Барыга» дает 5% скидку у торговцев на каждый уровень умения. Цена округляется вниз (двухмонетные предметы будут стоить одну). Одномонетные предметы, например горючее,
исчезнут из продажи
7. «Реактивная атака» дает джет-пак атаку с бонусом урона в 30%. Нельзя использовать в комбо
8. «Оружие ближнего боя» повышает урон в рукопашной на 10% за каждый уровень умения. Соответственно как и два других оружейных умения. Бонус указан в карточке оружия
9. «Гроза машин» добавляет 20% бонус к урону против роботов. Предположительно, «Убийца мутантов» имеет такой же бонус, но я не тестил
10. «Опытный охотник» дает 5% бонус к опыту за убийство животных (не гуманоидов). «Практик» дает такой же бонус за выполнение квестов. «Книжный червь» должен был давать бонус за прочтение записок и книг, но он забагован, поскольку опыта за чтение мы не получаем
11. «Любитель поесть» делает еду втройне эффективней (т.е. вместо восстановления 20 здоровья получаем 60 за тот же срок). Не работает на остальные баффы, только регенерация здоровья
12. «Шестое чувство» показывает врагов красными точками на радаре в диапазоне, зависящем от настройки диапазона рендеринга. Низкая или средняя дальность отрисовки имеют меньшую дальность, чем высокая или ультра. На практике это позволяет очень хорошо избегать врагов (или наоборот искать)
13. «Боевая подготовка», «Талант выживать», «Мастер своего дела», «Работа с людьми» дают +10 в свою колонку для проверок в диалогах
14. «Равновесие» добавляет +20% урона к рукопашному бою
15. «Мана» и «Аккумулятор» дают +10 энергии за каждый уровень умения
Плазменная винтовка — энергетическое огнестрельное оружие дальнего боя в игре ELEX.
Улучшение
Результат: Урон 58, Ценность 530.
Требования: Ловкость 57, Интеллект 36.
Результат: Урон 77, Ценность 1400.
Требования: Ловкость 66, Интеллект 43.
Результат: Урон 95, Ценность 3440.
Требования: Ловкость 73, Интеллект 51.
Местонахождение
Улучшение
Результат: Урон 61, Ценность 550.
Требования: Ловкость 60, Интеллект 37.
Результат: Урон 79, Ценность 1420.
Требования: Ловкость 67, Интеллект 45.
Результат: Урон 97, Ценность 3520.
Требования: Ловкость 74, Интеллект 52.
Плазменная винтовка ПТ-3 — энергетическое стрелковое оружие дальнего боя в игре ELEX.
Описание
Плазменная винтовка клирика. Не слишком красивое, но функциональное оружие.
Содержание
Местонахождение
-
, «Преобразователь в южной Абессе». Винтовка находится на 3-м этаже преобразователя, где и запертая комната. Лежит на желтом контейнере.
Содержание
Описание
Плазменная винтовка клирика. Стреляет сильно ионизированной плазмой и бьет еще сильнее и точнее, чем лазерная винтовка.
Читайте также:
- Teso исследование кузнеца марка смерти
- Проблемы с тенями в майнкрафт
- Fallout 76 сейфы расположение
- Игра невероятно но факт настольная
- Dead space 3 враги описание
Отвечаем на самые популярные вопросы по игре ELEX.
Как вступить к клирикам?
Отправляйтесь в Хорт, расположенный в правом верхнем углу карты. Пройдите на территорию города и отыщите в дальней его части крепость (изображением «крепости» над главным входом в здание), в которой находится Райнхольд. Побеседуйте с ним на все темы и скажите, что хотите вступить к клирикам.
Пройдите его задание «Ночные похождения», а затем найдите Дитриха и выполните его задание «Поставщик».
Действительно, для вступления в клирики достаточно выполнить только два этих квеста, которые мы подробно описали в другом разделе:
- Ночные похождения.
- Поставщик.
Как присоединиться к «Берсеркам»?
В начале игры вы посетите Голиет, в который вас проведет Дурас, первый встреченный персонаж. Поднимитесь наверх и поговорите с Рагнаром. Он является предводителем города. Для вступления в фракцию нужно будет выполнить ОГРОМНОЕ количество побочных квестов, которые вам выдадут жители города. При этом следует принимать честные решения, не перечащие законам Берсерков. К примеру, когда вас попросят принести огнестрельное оружие, скажите, что этого делать нельзя.
Вот список квестов и квестодателей:
- Путь в далекие края (Рагнар).
- Бесплатное пиво (Дрог) – его словам Рагнар особо доверять не будет.
- Пропавшее оружие и мертвые люди – Рийка, жена Рагнара.
- Нести свет (Йора).
- Проблемы клана (Кормаг, в здании около Дураса и старой гостиницы Рагнара).
- Всегда есть, чем заняться! (Рагнар).
- Элекс для святилища маны (Калдрим).
- Старые счета (Орнир).
- Запретная технология (Ангрим).
- Лживое учение (Ангрим).
ВНИМАНИЕ! Совершенно необязательно проходить каждое из перечисленных заданий. Возможно, будет достаточно части из них. Просто периодически после выполнения большей части из них подходите к Рагнару и спрашивайте о том, как обстоят дела. Он скажет, можно ли вступить в фракцию или нужно сделать что-то еще.
Какую фракцию выбрать?
Однозначно ответить на то, какая фракция будет правильной и лучшей, нельзя. Все зависит от ваших предпочтений. В игре есть три фракции – «Берсерки», «Клирики» и «Изгои». Каждая из фракций имеет уникальные особенности и навыки, которые усилят тот или иной стиль игры. Заранее продумайте то, какую фракцию хотите выбрать для дальнейшей игры.
Поменять фракцию одну на другую нельзя!!!
Берсерки
«Берсерки» вознаградят вас доступом к различным магическим заклинаниями, но в то же время по ее законам запрещено пользоваться огнестрельным, современным оружием. Из уникальных способностей данной фракции хочется отметить вызов призраков, быстро восстановление ран и повышение наносимых повреждений.
Берсерки могут зачаровывать оружие – зачарование можно наложить исключительно на старые топоры, молоты или мечи. Также вы сможете стрелять несколькими стрелами за раз (но только из лука). Таким образом, вы сможете создать персонажа, сражающегося в ближнем бою, который для усиления использует заклинания и свой лук.
- Город фракции: Голиет.
- Предводитель: Рагнар.
- Уникальное оружие: топоры, мечи, клинки.
- Броня «Берсерков»: доспехи земледельца, доспехи воина и доспехи паладина.
Броня земледельца:
СКРИН
Броня воина:
СКРИН
Броня паладина:
СКРИН
Общие способности фракции:
- «Берсерк» является стандартным умением фракции, которые и предоставит доступ ко всем остальным способностям. При его наличии вы сможете общаться с тренерами, приобретать нужные комплекты брони и пользоваться маной. Именно этот навык влияет на возможность улучшения магического оружия и повышения сопротивляемости к отравлению.
- «Магия» повысит урон от заклинаний и продолжительность их действия.
- «Мана» с каждым новым уровнем повысит общий запас маны, которая нужна для активации различных заклинаний.
- «Зачарование оружия» поможет вам налаживать чары, которые повышают урон. Чем выше способность, тем лучше.
- «Выстрел с разбросом» позволит вам одновременно выпускать из лука несколько стрел.
- «Самонаводящаяся стрела» (все понятно из названия).
Все заклинания «Берсерков»:
- «Камуфляж» при активации понижает вероятность того, что вас обнаружат противники.
- «Кожаный доспех» повысит прочность вашей брони.
- «Аспект воина» повысит урон от оружия ближнего боя.
- «Переливание крови» позволит вам восстанавливать запасы маны за счет уменьшения ХП.
- «Призыв волка» позволит призвать дух волка, который будет сражаться за вас в бою.
- «Ощущение жизни» подсвечивает всех врагов, нейтральных и дружелюбных персонажей, расположенных неподалеку.
- «Отравляющая аура» – это заклинание с AoE-уроном, позволяющее атаковать ядом по той или иной области.
- «Излечение» позволит вам восстанавливать ХП Джакса и собственных союзников.
Изгои
Персонажи данной фракции преимущественно пользуются винтовками, которые стреляют обычными пулями, а не плазмой (как клирики). Кроме того, представители данной фракции используют для производства оружия специальные верстаки. У «Изгоев» есть огромное количество умений, которые используются во время крафта – при изготовлении оружия, боеприпасов. Эта фракция единственная, которая может производить и использовать препы, предоставляющие те или иные бонусы.
Кроме того, после вступления в «Изгои» вы сможете разбирать любое оружие на детали. Эти детали либо продаются, либо применяются для изготовления другого снаряжения.
- Город фракции: Форт
- Предводитель: Вильям.
- Уникальное оружие: мусорное оружие и т. д.
- Уникальная броня: доспехи курьера, броня громилы и комплект капитана.
Броня курьера:
СКРИН
Броня громилы:
СКРИН
Броня капитана:
СКРИН
Базовые способности фракции:
- «Изгой» – стандартное умение фракции, открывающее доступ ко всем остальным. После того, как оно у вас появится, вы сможете взаимодействовать с тренерами «Изгоев» и обучать новые навыки, а также приобретать экипировку курьера и других рангов (когда повысите его). Также умение поможет улучшать оружие и повышает сопротивление радиации. Кроме того, у вас пропадет штраф, который вы получали бы при использовании препов без вступления во фракцию (уменьшение получаемого опыта). Наконец, вы сможете одновременно использовать несколько препов.
- «Разборка» поможет вам разбирать на составляющие компоненты любое вооружение. Эти компоненты либо продаются, либо используются для крафта.
- «Создание боеприпасов» говорит само за себя (речь идет о боеприпасах к огнестрельному оружию, использующему пороховые пули).
- «Химия тела» с каждым уровнем будет повышать продолжительность и эффект от применения препов. Этакая альтернатива «Магии» берсерков.
- «Мастер низкотехнологичного оружия» откроет доступ к верстаку и создания оружия, которым пользуются «Изгои».
- «Запас препов» с каждым новым уровнем будет повышать максимально возможное количество препов, которые вы можете использовать одновременно.
Все умения, связанные с препами «Изгоев»:
- «Передозировка» позволит изготовить преп, повышающий процесс восстановления ХП.
- «Стальная кожа» на непродолжительное время увеличит прочность вашей брони и сопротивляемость к урону любого типа.
- «Врежь-мне» позволит сделать преп, который временно повысит скорость атаки и установки блока.
- «Сканнер химии» позволит создать особый стимулятор, временно повышающий дальность видимость простых объектов.
- «Укрепление иммунитета» сделает преп, временно увеличивающий сопротивляемость ко всем эффектам, включая огонь, отраву, лед и радиацию.
- «Крутой парень» позволит создать преп, временно повышающий сопротивление любому урону.
- «Переключатель разума» создает преп, временно повышающий наносимый урон на 100%.
- «Любимец животных» создает преп, временно отпугивающий от Джакса некоторых животных (на сильных монстров не действует!).
Клирики
Клирики – фракция, позволяющая пользоваться оружием дальнего боя энергетического типа. Такое оружие стреляет либо энергетическими, либо плазменными снарядами. Кроме того, у вас появится возможность применения пси-умений, частично схожих с магией «Берсерков». Пси-умения связаны с возможностью пускать энергетические волны, телепортироваться на небольшие расстояние или создавать голограммы.
- Город фракции: Хорт.
- Предводитель: Райнхольд.
- Уникальное оружие: пси-усилитель, пси-шлем, огнеметы, мечи, лазерные винтовки и энергетические щиты.
- Уникальная броня: доспехи аколита, комплект легата, броня регента.
Броня аколита:
СКРИН
Броня легата:
СКРИН
Броня регента:
СКРИН
Базовые способности фракции:
- Основное умение называется «Клирик». Именно оно открывает доступ к остальным веткам, предоставляет возможность взаимодействовать с тренерами, покупать различную броню и пользоваться пси-способностями. Также умение открывает возможность улучшения энергетических пушек и повышает сопротивляемость к огню.
- «Пси» с каждым новым уровнем повышает повреждения и продолжительность действия различных пси-умений.
- «Аккумулятор» (заряд) за каждый уровень повысит запас пси-энергии, использующейся для активации пси-умений.
- «Мастер высокотехнологичного оружия» позволит вам изготавливать уникальное для фракции оружие, стреляющее энергетическими/плазменными снарядами.
- «Один в поле воин» повысит наносимые повреждения любым оружием в том случае, если вы передвигаетесь без спутника.
- «Внушение» позволит вам использовать уникальные диалоговые ветви, которые позволяют убеждать различных персонажей.
Пси-способности «Клириков»:
- «Технофил» позволит вам активировать умение, которое подсветит всех ближайших противников, созданных из синтетических материалов, а также все высокотехнологичное оборудование.
- «Очистка» позволяет избавиться от любых негативных эффектов, которые были повешены на Джакса.
- «Силовой щит» создаст вокруг Джакса энергетическое поле, защищающее от входящего урона.
- «Единство с оружием» при активации существенно увеличивает урон при стрельбе из высокотехнологичного оружия дальнего боя.
- «Телепортация» в случае активации позволит передвигаться на небольшие расстояния, оставляя на месте предыдущего расположения голограмму Джакса, отвлекающую противников.
- «Энергетическая волна» создаст всплеск энергии, наносящий урон всем противникам в радиусе действия.
- «Последняя битва» разблокирует умение, которое в случае смерти оживит Джакса с половиной от максимального запас ХП.
- «Проекция» позволит вам создавать голограмму, которая отвлекает внимание всех противников.
Как сохранить игру?
К сожалению, даже после нескольких выпущенных патчей некоторые игроки Elex сталкиваются с проблемой при сохранении своих достижений. К примеру, происходит вылет из игры, либо после обычного перезапуска оказывается так, что кнопки «Продолжить» и «Загрузка» попросту недоступны, как будто файлов сохранения на компьютере и вовсе нет. Геймерам ничего не остается, как начать «Новую игру».
На самом же деле сохранения с компьютера никуда не деваются. Они все еще есть на вашем ПК, просто сама игра теряет с ними связь. Для того чтобы справиться с проблемой, нужно перейти к настройкам игры и залезть в файл mount_packed.xml, расположенный в папке data/ini. По сути, это стандартный текстовый файл, который можно открыть при помощи базового «Блокнота» или одного из других редакторов (особым преимуществом пользуется Notepad++). В последнем случае будут подсвечен весь синтаксис, используемый в xml-файлах, и вы сможете быстрее сориентироваться в настройках.
Открыв данный файл, нужно будет указать ссылку на место хранения сохранений. Данная папка может быть найдена через поисковую строку, если ввести запрос SaveGames. Переместите в правильный каталог, который в идеале должен находиться на жестком диске, после чего отыщите следующие данные:
<Folder
CreateFolder=»true»
VirtualPath=»save»
PhysicalPath = «$(savedgames)/ELEX/SaveGames»
Напротив параметра PhysicalPath следует задать адрес папки сохранений, где они и лежат. После этого вы избавитесь от проблемы с доступностью.
Как узнать версию игры?
Перейдите по адресу ELEXsystemELEX.exe, после чего щелкните ПКМ по «экзешнику», выберите «Свойства файла» и категорию «Версия». Здесь вы увидите что-то типа 1.0.3258.0.
Что такое холодность (как узнать)?
По замыслу разработчиков «Холодность» Джакса позволяет показать геймеру то, насколько главный герой является человечным или синтетическим. Джакс когда-то был в рядах альбов, фракции, повседневно потребляющей элекс, благодаря чему ее члены становились гораздо сильнее, но напрочь теряли все свои эмоции. С самого начала игры вы заметите, что Джакс не проявляет никаких чувств, беседует с остальными людьми максимально сжато и исключительно по делу.
В начале игры «Холодность» будет нейтральной (нулевой), но в практически каждом диалоге и принятом решении этот параметр будет повышаться или понижаться. Речь идет как о сюжетных, так и о побочных заданиях. Следить за «холодностью» не так просто, поскольку разработчики скрыли от нас все возможные ее цифровые проявления. Вы можете увидеть черту Джакса, которая указывает на то, каков уровень его холодности.
От холодности будет зависеть то, как другие персонажи относятся к ГГ. По сути, это все та же система репутации, используемая в остальных ролевых играх. Негодяя люди никогда не будут тепло приветствовать, как и бандиты порядочного парня.
Запомните раз и навсегда:
- Понижение холодности приводит к хорошему мировоззрению.
- Повышение холодности делает Джакса черствым.
Основные изменения холодности произойдут во время диалоговых веток с различными персонажами. Но если в таких проектах, как Mass Effect и Dragon Age хорошие и плохие фразы подсвечивались прямо при выборе в диалоговом окне, то в Elex такие обозначения отсутствуют. Тем не менее, в большинстве случаев нижние реплики приводят к понижению морали героя, то есть повышают холодность.
Если вы не зададите себе правила поведения, то холодность будет постоянно скакать из стороны в сторону. Лучше всего заранее выбрать, кем вы хотите быть – человеком или бесчувственным роботом.
Перед каждой беседой нужно будет сохраняться, чтобы в тех случаях, когда ответы не будут удовлетворять вашему мировоззрению, можно было с легкостью перезагрузиться и щелкнуть по другой реплике. Причем здесь речь идет как о фразах, понижающих или повышающих репутацию Джакса к данному персонажу, так и о репликах, влияющих на холодность.
Как связана холодность с сюжетом?
В начале игры покажется, что этот параметр толком ни на что не влияет, но совсем скоро вы поймете, как он связан с игровым миром. Например, во время диалогов начнут появляться реплики, требующие высокой или низкой холодности, при этом окружающие персонаж станут относиться к Джаксу лучше или хуже.
Таким образом, действовать в диалогах наугад не рекомендуется – лучше всего с самого начала игры держаться одного заданного ориентира. В будущем вы сможете оказывать давление на различных персонажей.
Также холодность связана с концовкой игры. Всего их три, а получить можно в случае высокой, нейтральной или низкой холодности.
Не каждая диалоговая фраза влияет на холодность. В том случае, если параметр меняется, на экране появляется соответствующее оповещение. Выпив любой приготовленный напиток элекса вы повышаете холодность на 0,1 единицы.
Из списка ниже вы узнаете цифровые значения холодности. Также нужно запомнить, что эмоциональным персонаж становится после того, как холодность опустится ниже 20 единиц, нейтральным – 40-60, а синтетическим – от 80 и выше. В начале игры ваша холодность равна 50 баллам!
- Полностью эмоциональный – 0 единиц.
- Экспрессивный – 0-10 единиц.
- Иррациональный – 11-20 единиц.
- Спонтанный – 21-30 единиц.
- Интуитивный – 31-40 единиц.
- Нейтральный – 41-59 единиц.
- Бесчувственный – 60-69 единиц.
- Сентиментальный – 70-79 единиц.
- Логический – 80-89 единиц.
- Ледяное спокойствие – 90-99 единиц.
- Синтетический – 100 единиц.
Есть одна примечательная ошибка. Если ваша холодность будет равна любому значению, заканчивающемуся на «9», то игра может ошибочно указывать на «полностью эмоциональное» состояние. К примеру, речь идет о 29, 59 и т. п.
Как улучшить джетпак?
Джетпак улучшается только для атаки в ближнем бою. Помимо этого никаких других апгрейдов не предусмотрено.
Как увеличить харизму/как качать харизму?
Для повышения уровня харизмы рекомендуется отыскать учителя по имени Сандра. Вы не увидите какой-либо функции, но при изучении абсолютно любого навыка будете получать один пункт к харизме персонажа. То есть это аналогично выживанию и бою.
Также есть еще четыре навыка на повышение харизмы, выживания, ремесла и боя на десять баллов – нужно пройти проверку в диалоге.
Как увеличить выносливость?
В месте, показанном на скриншоте ниже, вы можете отыскать зелье, повышающее выносливость:
01.jpg – Зелье для повышения выносливости.
02.jpg – Характеристики и состав зелья.
Как увеличить размер субтитров?
В самой игре увеличить субтитры, к сожалению, нельзя. Возможно, в скором времени или к моменту прочтения статья разработчики выпустят патч.
Как крафтить зелья?
Для изготовления различных зелий используется верстак. Каждая фракция имеет свой собственный верстак, при этом зелья, доступные для производства, будут разными. Изгои позволяет вам произвести сильно действующие наркотические препы, дающие серьезный прирост к тем или иным характеристикам, но награждающие своего «хозяина» побочными эффектами.
Верстаки можно отыскать в городах каждой фракции. Кроме того, в поселении Исток, которое вы сможете захватить и использовать как собственный дом, можно будет оборудовать еще один верстак. Кроме того, для крафта чего-либо понадобятся чертежи и ингредиенты. Заполучив все необходимое, перейдите к верстаку, выберите вкладку с изготовлением зелий и начните крафт.
Как копать руду?
Для того чтобы добывать руду, вам понадобится отбойный молоток. Отыскать один из таковых можно либо в яме с оружием берсерков, под Голиетом, либо в ущелье около Форта изгоев. Кроме того, некоторые торговцы предлагают молоток в своем ассортименте.
Что касается умения, то оно будет влиять исключительно на то, сколько минералов вы добываете за определенное количество времени. Добывать руду можно даже без этого умения, если есть в наличии отбойный молоток.
Как купить дом?
Лагерь в центре – это укрепленная деревня, расположенная на холме, граничащем между Абессой и Эданом, на восток от Купольного города и на север от Голиета. Данная локация показана на скриншоте ниже.
03.jpg – Расположение Истока, лагеря в центре.
Посетить Исток можно в любой момент во время прохождения Elex, но на пути будьте готовы встретить серьезных оппонентов. Там же вы и разблокируете квест. Но есть альтернативный способ узнать об этом поселении. К примеру, после того, как вы отыщите Рэя у мотеля «В трех соснах», то узнаете о существовании данной деревушки.
Пообщайтесь с Ллойдом в Истоке, выполните несколько побочных заданий, после чего получите доступ к собственному жилищу.
Экард
Данный персонаж может выдать вам один из трех важных заданий. Нужно беседовать с ним в вежливом тоне, в противном случае начнется бой. Он хочет, чтобы вы привели к нему трех защитников для Истока. Этими защитниками могут стать исключительно ваши спутники. Но здесь стоит понять, что эти спутники никуда от вас не денутся – они станут защитниками по вашему приказу, но все также по желанию смогут проследовать с вами по миру.
За каждого вступившего спутника вы будете получать 500 очков опыта. Дополнительная тысяча будет зачислена сразу, как только вы отыщите всех трех спутников.
Харли
Вторым человеком, который предоставит вам задание, является Харли. Он работает механиком, и попросит отыскать для него деталь от сломанного боевого колосса серии 7300. Победить его будет непросто, поэтому в идеале подождать и прокачать Джакса по максимуму.
Джоунси
Джоунси выдаст вам последнее задание. Придется уничтожить 10 монстров, расположенных неподалеку от деревни. Убивайте их одного за другим, не сражайтесь больше, чем с двумя мутантами. Если у вас сильный герой, то вы сможете справиться с ними самостоятельно. При других раскладах можете заманивать врагов ближе к Джоунси. За каждого убитого зверя вам начислят 125 очков опыта, плюс еще одну тысячу за истребление всех монстров. Доложите о завершении миссии Джоунси, чтобы получить еще 1000 опыта и 200 осколков.
Как только выполните ВСЕ ТРИ квеста, то вернитесь к Ллойду и сообщите об этом. За помощь всем людям вы получите еще 3000 очков опыта и ключ от башни. Эта башня и будет вашей собственностью, вашим домом. Вы станете предводителем Истока!
Как купить броню?
Списки ниже включают в себя всех торговцев, которых вы можете отыскать в том или ином городе в игровом мире Elex. Кроме того, мы приведем информацию о том, какие товары люди могут предложить вам.
Внимание! Перечень доступных для продажи товаров будет меняться с течением игры. Но связано это только с одним условием – вступлением в ту или иную фракцию. Вступите к клирикам – увидите новые товары у продавцов в Хорте, к берсеркам – в Голиете, к изгоям – в Форте.
Торговцы Голиета:
- Калдрим продает зелья, рецепты для них же и ювелирные украшения.
- Оран – зелья, еду и спиртные напитки.
- Торговец оружием – оружие и щиты.
- Синда – зелья, еду и оружие.
- Алрик – зелья, отмычки и броню.
- Торговец броней – не только броню, но оружие, щиты и крафтовые ингредиенты.
Торговцы Купольного города:
- Райли продает зелья и спиртные напитки.
- Вито продает то же самое, но еще и еду.
- Фенк предложит вам различные заклинания и рецепты для приготовления зелий.
Торговцы Форта:
- У бармена вы сможете купить еду, спиртные напитки и зелья.
- У Хэнка – все то же самое.
- Док продает стимуляторы (препы), которые повышают различные характеристики персонажа. Он же реализует рецепты для самостоятельного крафта препов.
- Ласка торгует зельями и ингредиентами для крафта.
- Торговец товарами предложит еду, рецепты для крафта препов, гранаты и броню.
- Мастер лагеря торгует оружие, боеприпасами, броней и ювелирными украшениями.
- Торговец оружием помимо оружия и боеприпасов предложит вам зелья.
Торговцы Хорта:
- Ксандер предложит броню и зелья, а также чертежи для производства ювелирных украшений.
- Фердинанд торгует боеприпасами, едой и зельями.
- Мастер брони продает боеприпасы, оружие, ювелирные изделия и непосредственно броню.
- Зигфрид предложит зелья, ингредиенты для крафта и ювелирные украшения.
- Марта торгует спиртными напитками. Едой и зельями.
- Хаген реализует оружие и боеприпасы.
- Левин продает еду, трофеи, боеприпасы и гранаты.
В Истоке вы обнаружите лишь одного торговца (без имени), которые предложит на выбор различные зелья, гранаты, оружие и ювелирные украшения.
В пустыне Тавара можно встретить Рейдера, торгующего различными трофеями, болтами и едой.
Как не убивать Каллакса?
Если вы не хотите, чтобы началась драка с Каллаксом, то попытайтесь прежде, чем начнется диалог, сохраниться и перезагрузить игру. Сделайте это несколько раз, может сработать не сразу.
Чтобы не убивать Каллакса, потребуется холодность 80 уровня. В таком случае после сражения с Каллаксом противник не погибает, а просто временно оглушается. После вы сможете пообщаться с братом Джакса.
Проверено точно – я лично выставил трейнером «холодность» на 80 и убедился, что после сражения Каллакс не погибает, а временно теряет сознание, после чего Джакс может с ним поговорить.
Как найти «Клириков»?
Отыскать клириков достаточно просто – откройте карту и в правом верхнем углу среди снегов найдите большую крепость. Она начинается как раз в том месте, где появляются снега.
Как найти Стормсона?
В рамках одного из квестов вам нужно будет отыскать Стормсона, который, по слухам, скрылся где-то в лесу, в котором прекрасно ориентируется. На карте маркера не будет. Другой маркер указывает исключительно на Олрика, который ничего толкового вам не скажет.
Ищите Стормсона рядом с жерлом вулкана неподалеку от клириков, но это баг. После исправления в очередном патче он перемещается в шахту клириков, где и работает.
04.jpg – Расположение Стормсона.
Как найти контракты на Рэя?
В начале игры вы увидите кат-сцену, в которой незнакомец похищает все доспехи и снаряжение Джакса. Этим неизвестным является Рэй и квест, связанный с ним, активируется буквально сразу же. Он называется «Краденное оборудование/снаряжение». Активируйте задание, чтобы получить маркер, указывающий на мотель «В трех соснах». Отправляйтесь туда, побеседуйте с Рэем и возьмите у него новые задания.
Одно из таких заданий связано с контрактами на убийство Рэя. В общей сложности неизвестный раздал десяти наемникам (группам наемников) контракт на то, чтобы те избавились от Рэя. Расположение первых пяти вы увидите на своей карте – сходите к ним, убейте или убедите отдать контракты.
Но что делать дальше? Наберитесь терпения и доберитесь до третьей сюжетной главы, чтобы встретиться с Рэем в лагере, где он и продолжит квестовую цепочку. Пять первых контрактов вы находите лично, но пятерку остальных можно получить только от самого заказчика – злой клирик, стоящий около кратера.
Как найти доспех альбов?
К сожалению, возможности отыскать и экипировать доспехи альбов у Джакса нет. Возможно, это станет доступно после выхода следующих дополнений.
Как найти Рэя?
Если вы хотите, чтобы Рэй стал вашим спутником, то для начала отправляйтесь к мотелю «В трех соснах», где находится одноименный телепорт. Предложите Рэю помощь в поиске контрактов на убийство. Так начнется квест «За пригоршню осколков». Сходите по нужным маркерам и заберите контракты. После некоторых квестов он согласится вступить в команду Джакса.
Где искать (как найти) легендарное оружие и броню?
Оружие в Elex вы можете купить у торговцев или найти на трупах убитых противников. Ниже мы собрали для вас информацию по всему легендарному оружию, которое можно отыскать в игре. Такое оружие имеет повышенные параметры по сравнению с обычными предметами экипировки. Даже если оно вам не нужно, вы сможете продать торговцам за хорошие деньги.
Лук «Призрачная стрела»
Где искать: отправляйтесь в Исток, лагерь в центре, деревню, которую Джакс может взять под свой контроль. Вы ее посетите по одному из сюжетных заданий. Расположено поселение на холме где-то на границе Абессы и Эдана. Отыщите там башню, поднимитесь на ее вершину и заберите лук.
Характеристики оружия:
- Радиус поражения – 50 метров.
- Наносимые повреждения – 72 единиц урона.
- Стоимость – 1400 осколков.
Энергетическая винтовка «Искупитель»
Отправляйтесь на преобразователь Северной Абессы и поднимитесь на его вершину. В идеале нужно прокачать персонажа, обзавестись хорошим снаряжением и оружием, поскольку на пути вы встретите мощных противников. Воспользуйтесь подъемниками внутри, чтобы подниматься выше и выше. На крышу попасть непросто – придется юзать джетпак.
Характеристики оружия:
- Радиус поражения – 30 метров.
- Наносимые повреждения – 100 единиц урона.
- Размер обоймы – 7 снарядов.
- Стоимость – 3120 осколков.
Энергетическая винтовка «Могущество Архонта»
Двигайтесь в убежище, которое можно отыскать в канализации под Купольным городом на территории Абессы. Чтобы попасть туда, можно дождаться начала квеста «Странный механизм». Как только вам позволяет пройти в это убежище, то с одного из столов можно будет забрать оружие.
Характеристики оружия:
- Радиус поражения – 30 метров.
- Наносимые повреждения – 45 единиц урона.
- Размер обоймы – 15 боеприпасов.
- Стоимость – 430 осколков.
Щит «Бастиона Калаана»
Осмотрите стену первого этажа Собора, который находится в Хорте. Речь идет о штабе клириков, в котором стоит Райнхольд. К сожалению, получить щит непросто, ведь в таком случае вас могут обвинить в краже. Убедитесь, что рядом нет других персонажей.
Характеристики оружия:
- Сопротивление физическим повреждениям – 15 единиц.
- Сопротивление отраве – 20 единиц.
- Стоимость – 660 осколков.
Винтовка «Удар грома»
Отправляйтесь в тайник Герцога. Это секретное место находится на верхнем ярусе бункера, что в Форте. Ищите штаб Изгоев. В дневное время суток комната охраняется солдатом. С одной стороны, его можно убить, но с другой, желательно дождаться ночного времени суток, когда никакой охраны там не будет. После этого проберитесь на загражденный балкон, чтобы забрать винтовку.
Характеристики оружия:
- Радиус поражения – 30 метров.
- Наносимые повреждения – 91 единица урона.
- Размер обоймы – 7 боеприпасов.
- Стоимость – 1420 осколков.
Двуручный меч «Игнис Артекс»
Чтобы отыскать оружие, можно взять побочное задание «Время урожая», в рамках которого фермер Голиета попросит собрать урожай. Отправляйтесь на остров около руин гостиница в Голиете. В центре этого острова есть нора в земле. Спрыгните в нее, опасаясь опасного монстра неподалеку. В дыре есть камень, в который воткнут меч.
- Наносимые повреждения – 48 единиц огненного урона.
- Стоимость – 625 осколков.
Как зачаровать оружие?
Для начала вы должны вступить в берсерки, после чего приобрести у одного из тренеров способность «Зачарование». Стоит понимать, что способность, связанная с возможностью установки самоцветов – это совершенно иная механика. Для этого нужен навык и верстак.
Зачаровывать можно исключительно оружие ближнего боя. Эта механика сродни модификации огнестрельного, высокотехнологичного оружия клириков. Для зачарования требуется, чтобы оружие было хотя бы один раз прокачано (приставка I, II или III). Зачарование ближнего оружия берсерков позволит вам преобразовать физический урон в ядовитый, огненный или любой другой. При ударе зачарованным оружием вы дополнительно накладываете на противника дебаф.
Если вы повысите уровень оружия на верстаке, то зачарование пропадет. Вам придется повторно его наложить. Уникально оружие нельзя ни улучшать, ни зачаровывать!!! Также нельзя зачаровать какое-либо оружие дальнего боя.
Как зовут блюстителя, который ведет войну с альбами?
Ульбрихт.
Как зовут бога клириков?
Калаан.
Как вскрывать замки?
На территории игрового мира Elex вы можете встретить огромное количество закрытых сундуков, внутри которых, судя по всему, находятся весьма ценные вещи. Именно поэтому, чем раньше вы обучитесь взлому, тем быстрее разбогатеете. При взломе замков в Elex начинается необычная мини-игра, в которой вам придется выбрать то, как правильно взаимодействовать с различными элементами. Далее мы расскажем вам, как правильно производить взлом сундуков и зачем он нужен.
Для того чтобы сделать доступным взлом сундуков, вам нужно выполнить часть простых действий:
- Раздобыть отмычки – по максимуму.
- Разблокировать одноименный навык «Взлом».
- Отыскать амулет путешественника. Делать это, конечно, совершенно необязательно, но при его использовании вы получаете один дополнительный пункт к взлому.
Перед тем как можно будет взломать замок, нужно открыть одноименное умение, которое находится под способностью крафта. С другой стороны, вы можете схитрить и не расходовать очки на данное умение – отыщите амулет путешественника, который даст один бал к взлому и тем самым разблокирует навык. Он расположен в пещере неподалеку от начала игры – идите к северу от начальной зоны.
Кроме того, для взлома вам обязательно понадобится отмычка. Отыскать отмычки можно на территории игрового мира, при обыске мертвых врагов и т. д. К сожалению, гарантировать то, что в течение часа изучения локаций вы получите достаточное количество отмычек, никто не может. По этой причине лучше всего покупать их у торговцев Голиета, Орана и Олрика.
После того, как у вас будут нужное умение и отмычки, можете приступить к взлому. У каждого сундука есть определенный уровень защиты – он указывает на то, насколько сложным будет процедура взлома. Кроме того, навык взлома должен быть всегда выше уровня защиты сундука – в противном случае вы даже не сможете с ним взаимодействовать.
Как правильно взламывать?
Итак, в начале взлома начнется своеобразная мини-игры, целью которой является передвижение болтов внутри сундука в правильном порядке. После этого сундук откроется. Обратите внимание на то, какого цвета эти штыри (вы будете видеть это в момент их поднятия). Нужно сделать так, чтобы эти штыри были синего цвета.
Для начала отыщите два одинаковых штыря, которые после поднятия остаются синими. Переместите курсор в правую сторону, чтобы задвинуть отмычку, а затем отыщите нужные штыри.
После того, как поднимите два синих штыря, передвиньте отмычку под первый, который находится левее данной пары. Если он будет синим, то вы выбрали правильный путь. Если же два синих штыря упадут и станут красными, то последовательность неверная. В таком случае нужно вновь поднять синюю пару, а затем выбрать штырь не слева, а уже справа от нее.
Таким образом, постепенно, поднимая один штырь за другим, вы обнаружите правильную комбинацию. Но чем выше защита замка, тем более сложным будет взлом. В них могут появляться сразу несколько синих пар. В таком случае нужно использовать вышеуказанный метод, применяя его сначала для первой пары, а уже после и для второй.
Если вам повезет, то может активироваться баг, который попросту удалит процедуру взлома и позволит вам открыть запертый сундук. В ПК-версии, чтобы получить быстрый доступ к содержимому сундука, начните взлом, а затем щелкните по ESC. Если герой скажет, что у него получилось проникнуть внутрь, то баг сработал.
Как вступить к «Изгоям»?
Отправляйтесь в Форт, расположенный чуть правее и выше центра карты. Это место является столицей изгоев. Пройдя внутрь любым способом, двигайтесь вдоль правой границы и найдите небольшую палатку Вильяма. Будьте внимательны – квесты на вступление во фракцию, как и непосредственно принятие в изгои оформляет Вильям, а не Герцог в дальней башне.
Задание, связанное со вступление в изгои, называется «Пустынные стервятники». Поговорите с Вильямом, после чего возьмите у него задание «Хрупкая мощь». В рамках этого квеста нужно будет выполнить несколько других:
- «От имени семьи» возьмите у Большого Джима в правой дальней части Форта.
- «Содружество убогих» активируется у Хлои в баре.
- «Ожидание Крысы» (Свежая кровь) – активируется в том случае, если вы приняли сторону Крысы в конфликте с Блейком.
- «Помощь Мусорному Барону» станет еще одним квестом от Большого Джима.
Как войти в Хорт?
На входе в Хорт, столицу клириков, вас встретит Ксандер. Вы узнаете о том, что пройти на территорию Хорта позволено далеко не всем. Попасть внутрь можно несколькими способами:
- Купить разрешение на торговлю.
- Найти Райнера, расположенного в Абессе, и поговорить с ним о вербовке клириков.
- Дать взятку Ксандеру – он вернет деньги, которые вы дадите, но позволит войти за одно одолжен. Ксандер просит, чтобы в расследовании вы обвинили во всем определенного персонажа (который на самом деле не является контрабандистом).
Разрешение на торговлю продается в торговца Левина, расположенного неподалеку от входа в Хорт около боевого колосса. Он выдаст вам квест, в рамках которого нужно будет буквально немного пройтись, победить монстров и собрать припасы.
Как войти в преобразователь в Игнадоне?
Для этого нужно активировать сюжетное задание «Большое наступление Ульбрихта» (персонаж из Хорта). После боя непосредственно перед преобразователем обыщите трупы и на одном из противников найдете нужную карту доступа.
Как атаковать ранцем?
Атака джетпаком – это отдельное умение под названием «Реактивная атака».
На первом уровне требуется 50 ловкости и 30 интеллекта, а также один скил-поинт и 500 осколков.
Чтобы изучить данный навык, вам понадобится учитель боевых искусств. Таковыми являются:
- Кормаг в Голиете.
- Хаген в Хорте.
- Большой Джим из Форта.
- Джонси в Истоке.
Данное умение можно использовать только вместе с оружием ближнего боя, находясь вблизи с врагом. Для этого взлетите в небо, а затем выполните мощный удар – ЛКМ и E. Одна такая атака полностью опустошает запас энергии в джетпаке, да и исполнить ее достаточно трудно.
Как пользоваться телепортом?
Чтобы использовать какой-либо телепорт, вам нужно его активировать. Для этого встаньте прямо в него. Телепорты, к сожалению, не отмечены на картах. Тем не менее, рядом с любым более-менее значимым объектом есть хотя бы один телепорт. В больших городах (внутри и около них) обычно два-три телепорта.
Чтобы телепортироваться, откройте карту и щелкните по любому отмеченному телепорту. Подтвердите желание быстрого перемещения.
Как стать легатом?
Если вы решили стать легатом, повысить ранг клириков до второго, то для начала прокачайте Джакса до 15 уровня. После этого придется выполнить два квеста:
- «Паломничество аколита» от Бальдера.
- «Хороший дебют» от Марты».
Кроме того, отправляйтесь к Бальдеру и заплатите ему за изучение умения «Внушение». Примените его в разговоре с Райнхольдом, чтобы продемонстрировать, что уже обучились им. Когда выполните оба задания и продемонстрируете владение «Умением», останется заплатить 1000 осколков.
Как стать альбом?
К сожалению, данная фракция для вступления в Elex недоступна.
Как сменить фракцию?
Сменить фракцию во время текущей игры нельзя! Если вы хотите играть за берсерков или клириков, хотя уже вступили в изгои, то, к сожалению, придется загружать более раннее сохранение или начинать новую игру.
Как сменить режим стрельбы?
Клавиша F.
Как использовать рецепты?
Для применения того или иного рецепта вам потребуется определенный верстак. Верстаки находятся в разных городах.
Как изучить стрелковое оружие второго уровня?
Чтобы изучить этот навык, вам нужно обратиться к любому учителю боевых искусств, которых можно найти:
- В Голиете – Кормаг.
- В Форте – Большой Джим.
- В Истоке – Джонси.
- В Хорте – Хаген.
За каждый новый уровень «Стрелкового оружия» вы будете повышать урон от оружия дальнего боя на 10%.
Как изучить все навыки?
Для изучения различных умений вам требуется посетить специальных тренеров, которые доступны в нескольких городах игрового мира. Перечислим всех тренеров исходя из навыков, которым они вас обучают.
Навыки берсерков:
- Голиет. Калдрим внизу от гостиницы Рагнара.
Навыки изгоев:
- Хорт. Вильям, в правой части от входа в город.
Навыки клириков:
- Бальдер в Форте, напротив цитадели, где находится Райнхольд. Сидит за столом.
Навыки выживания:
- Безумный боб в Форте.
- Хакон в Голиете.
- Борн в Голиете.
- Ходард в Хорте.
Навыки крафта:
- Док из Форта.
- Язма и Нира из Купольного города.
- Олрик из Голиета.
- Карстен в Игнадоне.
- Ксандер в Хорте.
Навыки боя:
- Большой Джим их Форта.
- Кормаг из Голиета.
- Хаген их Хорта.
- Джонси из Истока.
Навыки харизмы:
- Синда из Голиета.
- Ева из Хорта.
- Ллойд из Истока.
Как изучить химию?
Химии вас может обучить любой учитель ремесла (крафта). К примеру, в Голиете это делает Олрик.
Где найти всех спутников?
В общей сложности вы можете отыскать семь спутников – Дураса, Аркса, Фалька, Бестию, дрона «Крони У-4», Кайю и Рэя.
- Дураса вы увидите в кат-сцене в самом начале игры – Джакс подкрадется к нему сзади. Далее его можно отыскать неподалеку от Голиета, в разрушенных руинах. Далее Рагнар предложит выяснить, какова причина смерти Аскора. Настоящим убийцей окажется сам Дурас. Если вы поможете и прикроете его, то он станет вашим спутником.
- По сравнению с Дурасом выполнять какие-либо задания для присоединения Аркса не нужно. Отправляйтесь к Купольному городу и отыщите его неподалеку с ним. Пообщайтесь с персонажем, после чего тот согласится стать вашим спутником.
- Чтобы взять в свои ряды Фалька, достаточно отыскать воина и поговорить с ним, предложив помощь. Найдете вы его на самой вершине преобразователя Эдана. Просто поговорите.
- Если вы хотите принять в команду Бестию, то для начала посетите Форт, прибежище изгоев. Отыщите персонажа и выполните задание «Злобная дама». Она попросит вас разобраться с монстрами и огромным чудовищем неподалеку, поэтому выполнять это желательно только прокачанным героем. Когда выполните квест, то вновь побеседуйте с Бестией. Она согласится присоединиться к вам.
- Чтобы получить этого спутника, нужно взять квест «Протокол обслуживания». Его вы получите буквально с самого начала игры, как только обнаружите дрона в Голиете (в яме внизу, куда сбрасывают оружие). Это очень трудное задание, поскольку вам придется пройти через треть карты вслед за дроном.
- Отыскать Кайю можно на территории Купольного города. Побеседуйте с девушкой, чтобы запустить задание «Избранный». Девушку вы встретите рядом с главными воротами – предложите ей вступить в вашу группу. Она без проблем согласится.
- Рэй расположен около мотеля «В трех соснах». Чтобы принять его в группу, нужно будет выполнить задание «За пригоршню осколков».
Что если собрать Бадабум?
Об этом вы узнаете в описании вопрос «Что делать с Конрадом?».
Что за песня в трейлере?
В трейлере элекс вы можете услышать музыкальный трек Oh The Larceny – Check It Out.
Что такое внушение?
«Внушение» – это уникальное умение клириков, которое вы сможете разблокировать только после того, как вступите в их фракцию. Подробнее о том, как вступить в клирики, читайте в отдельном гайде.
Данное умение позволит использовать дополнительные диалоговые ветки, переубеждать различных персонажей и т. д.
Что будет, если есть элекс?
В таком случае вы будете повышать холодность Джакса. За любой выпитый напиток из элекса холодность будет повышаться на 0,1 единицы.
Что делать с Конрадом?
С Конрадом связан один из сюжетных квестов Elex. Отправляйтесь в Форт и поговорит с изгоями. В крепости Герцога, в ее нижней части отыщите Конрада. Впрочем, для разблокировки задания достаточно побеседовать и с Герцогом. Предложите ему свою помощь. Задание связано с завершением сборки огромной бомбы, которую изгои собираются использовать для завоевания мира.
После того, как активируете задание, идите к Конраду и узнайте о том, какие детали осталось найти. Всего требуются три компонента. Можете припугнуть Конрада, заплатить ему или просто спросить о том, где искать эти детали. То, в каком порядке вы их соберете, не имеет значения.
Первый компонент ищите на территории военной базы, расположенной на западе от мотеля и северо-западе от Форта. База окружена минами, поэтому нужно действовать аккуратно. Да и на ее территории имеются опасности – огромное количество сильных монстров. Пройдите внутрь главного здания и примените джетпак, чтобы подняться вверх через дыру в потолке. Заберите компонент, чтобы получить 400 опыта.
В поисках второй детали отправляйтесь от Форта на север. Вы окажетесь около огромного разрушенного купола, в котором находятся мутанты. Убейте их или постарайтесь максимально быстро забрать деталь, после чего покинуть это место – еще 400 очков опыта.
Третья деталь расположена на просторной фабрике на западе от Форта. Подойти к ней лучше всего со стороны Голиета. Осмотрите фабрику, убейте врагов и примените джетпак, чтобы попасть в комнату с огромным уровнем радиации. Заберите деталь и получите еще 400 опыта.
Как только все эти компоненты будут собраны, то бегите к Конраду и передайте ему их. Вы получите еще 2000 очков опыта. Идите к Герцогу и сообщите, что строительство бомбы завершено.
Поиск Конрада
Уходите с Форта и двигайтесь на север в сторону руин. По пути убивайте врагов. В конце концов, вы приблизитесь к другому разрушенному куполу. Попав туда, вам зачислят 400 опыта. Прежде чем спускаться на поле боя, сохранитесь и экипируйте лучшее оружие дальнего боя – вам пригодятся плазменные или лазерные винтовки. Как только окажетесь внутри, то узнаете, что вместо бомбы Конрад собрал Бадабуму – огромную роботизированную машину. Сражаться с ней придется самостоятельно, даже если у вас есть спутник.
Как только начнется сражение, старайтесь не бежать в сторону робота. Прячьтесь от его атак, используя различные объекты в качестве укрытия. Опасайтесь мощного удара по земле, который Бадабума периодически наносит. Ждите момента, когда появится небольшой робот. Он незамедлительно начнет собирать элекс, а уже после ремонтировать Бадабуму в случае повреждений. Атакуйте этого мини-робота оружием дальнего боя или вблизи, если тот опустится на землю. Оставайтесь в постоянном движении, поскольку Бадабума в такие моменты будет разбрасывать взрывчатку.
Разрушив ремонтного дрона, вы получите 250 опыта, но начнется вторая стадия сражения. С этого момента Бадабума начнет применять огнемет. Если отсутствует броня или умения, повышающие огнестойкость, то старайтесь держаться как можно дальше от врага. Применяйте атаки дальнего боя, чтобы его ослабить. Победив противника, вы получите 2500 очков опыта.
Следуйте обратно в Форт, в бункер и поговорите с Герцогом. Квест завершится получением 2000 опыта, но Герцог попросит отыскать и убить Конрада.
Найти его вы сможете в городе клириков, в Хорте. Ищите Конрада на территории завода. Для начала побеседуйте с мужчиной. Если хотите выполнить задание Герцога, то атакуйте и убейте Конрада. Получите 1100 опыта. Идите обратно к Герцогу и сдайте квест, чтобы получить дополнительную награду – 3000 осколков.
Примечание. Если убьете Конрада, то существенно понизите отношение клириков и поставите на кон присоединение к этой фракции.
Как найти Калаан?
Для поиска Калаана, являющегося богом клириков, вам придется выполнить отдельное задание. После его выполнения вы разберетесь с некоторыми деталями сюжета, а также раскроете тайну клириков. Отыскать бога непросто, и если вы столкнулись с трудностями, то воспользуйтесь нашим гайдом.
Если хотите найти Калаана, то нужно отыскать девять подсказок, которые разбросаны по всему игровому миру. Первая из них расположена буквально в самом начале игры. После этого придется искать подсказки вслепую. Часть из них расположены в сейфах и сундуках, которые придется взломать.
Если вдруг не смогли отыскать первую подсказку, то отправляйтесь к телепорту «Небольшой лагерь» (вы будете проходить мимо руин с Дурасом, направляясь к Голиету) и зайдите в башню. В верхнем помещении находится подсказка – тайник отмечен на скриншоте маркером Джакса).
05.jpg – Тайник с первой подсказкой.
Вторая подсказка находится на втором ярусе частично разрушившегося строения в деревне с правой стороны от телепорта «Таварские горы».
08.jpg – Вторая подсказка.
Третью подсказку ищите неподалеку от телепорта «Территория компании: вулкан». Зайдите внутрь разрушенного устройства.
09.jpg – Третья подсказка.
Четвертая подсказка расположена рядом с бункером Герцога (телепорт). Идите в правую сторону. На распутье из двух маршрутов в середине Форта есть развалины. Поднимитесь на второй этаж красной постройки.
10.jpg – Четвертая подсказка.
Пятая подсказка расположена в деревне рядом с телепортом «Позабытые скалы». Идите к северу, пока не отыщите нужное здание. На верхнем ярусе лежит подсказка.
11.jpg – Пятая подсказка.
Шестую подсказку ищите в северной части Абессы. Идите к телепорту «Территория компании: Центральная Абесса», а оттуда идите в сторону северо-западу, пока не увидите здание среди холмов. Подсказка расположена на втором ярусе. Это место вы посетите по сюжетному заданию, поэтому можете не торопиться самостоятельно туда идти.
12.jpg – Шестая подсказка.
Седьмая подсказка находится в горах Ксакора. Найдите телепорт «Снежный перевал» и от него следуйте на юг, чтобы найти нужное здание. Около него есть враги и альбы. Подсказка лежит на крыше здания, отмеченного на скриншоте. Используйте дыру в потолке, чтобы пробраться внутрь.
06.jpg – Нужное здание.
Восьмая подсказка находится в юго-западной части карты. Идите к телепорту «Территория компании: Западный Эдан». Там находятся огромные здания. Вы должны попасть в правое дальнее, если смотреть от телепорта. Поднимитесь по лестнице внутри на верхний ярус, идите к двери справа и отыщите на полке подсказку.
13.jpg – Восьмая подсказка.
Девятая подсказка расположена рядом с телепортом «Старая фабрика». От него отправляйтесь на запад. Когда будете на побережье, то обернитесь и войдите в дом. Ищите там подсказку.
14.jpg – Девятая подсказка.
Когда на руках будут все подсказки о «Четырех домах», то идите в Хорт и пообщайтесь с Евой. Она поможет вам разгадать загадку. Также начнется новое задание. Здесь может быть баг – Ева попросту не выдаст задание, если вы уже успели помочь ей с поиском информации в архивах Хорта. Если это произойдет, то просто действуйте самостоятельно.
Двигайтесь в руины крепости, расположенной в Игнадоне. Либо отправляйтесь в руины купола в области Тавары. Найдите путь внутрь горы, чтобы добраться до лифта. Войдите и спуститесь вниз. Вы окажетесь в комнате с бронированной дверь. Именно для их открытия вы искали подсказки. Обе двери открываются кодом 7817. Внутри вы узнаете, кем является Калаан. После возвращайтесь в Хорт и пообщайтесь с главой клириков о том, кто такой Калаан. Также вам выдадут ачивку «Калаан».
Ok, тоже подкину советов начинающим… А может, и не только начинающим xD
1. После того, как в начале игры окажетесь в Голиете, идите в сторону города-купола, чуть южнее него — ферма и телепорт. На самой ферме, где несколько НПС (и один с квестами), в домике на столе лежит рецепт «кровавого бургера», на который надо 1 хлеб и 2 мяса, что будет стоить 20 элексита. Если его продать — будет 25 элексита. Бургер этот и сам по себе неплох для начала игры. Но пока идём дальше. У моста в город-купол находится телепорт, при активации которого откроется еще один у клириков. Дальше от города-купола топаем на восток, по раздолбанной дороге до преобразователя южной Абессы, где засели сепаратисты. Перед самым входом идем направо и идем вдоль стены, пока не увидим стоящего там сепаратиста рядом с каким-то ящиком, поворочиваем от него направо — там будут такие кристаллы из земли торчать, среди них — телепорт. Теперь идем внутрь преобразователя. После разговоров внизу, поднимаемся повыше, собираем по пути расходники альбов (кстати, дистанционный удар — великолепен, он поможет в самом начале игры завалить парочку человек, что по квестам нужны: кидаем один раз — и бегаем пока откат, вторым кастом добиваем). Поднялись немножко, находим плазменную винтовочку и видим опять альбов, один из них — торговец. У него покупаем рецепты всех трёх видов элексового пойла (можно и один — главное который на обычное идет, ибо там рецепт на 4 элекса и 2 самогона, что в полтора раза дешевле, чем если варить из маленьких бутылок). У этого торговца продается элекс — причем после закрытия окна диалога, он снова появится там, всегда в количестве 13 штук. Не тратьте деньги пока, они нужны будут как «статовый капитал». Возвращаемся в Голиет и топаем к Синде (от входа в город направо по лестнице, первый дом слева как лестница кончится) — у неё продается мясо по 12 штук. Купили — закрыли окно — опять выбрали Синду и опять зашли в диалог. И мясо снова есть, 12 штук. Покупаем на половину денег ровно. Дальше идем в таверну (домик на возвышении, выйдя от Синды — чуть налево впереди будет лестница). У хозяина покупаем хлеб на оставшуюся половину денег (с ним та же история — тоже обновляется). У таверны есть второй выход — вот в него и топаем, там увидим костер. Готовим на нем «бургеры с кровью», идем продавать и получать прибыль. Теперь можно больше купить мяса и хлеба… Так зарабатываем помимо квестов. Советую насобирать всеми способами около 30к элексита и закупить порядка 230 единиц элекса для варки зелий на +2 к статам. Нам нужно первым делом получить 60 хитрости и 40 ловкости, чтобы взять «барыгу» второго уровня. Взяли — отлично, теперь нам бургеры вообще не нужны. Идем к броннику, что стоит сперва около дома Альрика и покупаем у него «золотые слитки» по 9 элексита. И тут же продаем их обратно — но уже по 10. Когда скупили — у него появятся слитки вновь, 16 штук. Напокупав порядка 1к, будем потом получать прибыль в размере 1к элексита просто один раз продав и выкупив золото обратно у ЛЮБОГО торговца.
PS Не советую слишком увлекаться элексовыми зельями, т.к. они повышают «холодность», что может повлиять на концовку игры. На третьем уровне вкачал себе очками за два апа и элексом 60 хитрости и 40 интеллекта, выпил 6 банок, которые дают 1 очко характеристик — «холодность» осталась нейтральной. Следите за этим параметром))) Пока не апнули очередной уровень, докачайте интеллект элексом до 50-ти очков и возьмите способность «характеристики», чтобы каждый ап получать по 11 очков на распределение по статам и уменьшить тем самым надобность в элексе.
2. В Голиете зайдите в дом Йоры и идите к столу в дальний левый угол от входа. Там будет интересный аудиодневник…
3. В Голиете можно сделать амулет на «харизму», которой мало в начале игры — да еще и с приятным бонусом в виде 5% прибавки к опыту за выполнение квестов. Рецепт продает Калдрим.
4. Лучшее в игре оружие как минимум для начала — плазменная винтовка, что лежит в преобразователе Абессы, где сидят сепаратисты. По сравнению с ней, луки просто отдыхают… У неё три режима стрельбы, два из которых мегакрутые и читерные. Один из них стреляет шариком, который попадая в цель или рядом взрывается, отшвыривая в сторону либо хотя бы тормозит на секунду-две любого (!) моба в игре. Второй режим выпускает заряд, который нереально крут против роботов и мутантов: он станит на пару секунд, за которые можно успеть выпустить весь магазин этой винтовки и еще и перезарядиться. Я так с напарником убивал трёх мутантов сразу: раздаю каждому по очереди с небольшим уроном и не выпуская из стана, а напарник колошматит. Третий режим — просто одиночные выстрелы, что может быть полезным когда кому-то помогаете и важно не зацепить площадным эффектом какого-нибудь НИПа. Боеприпасы для этой пухи проще всего в начале игры покупать у бродячего торговца, который подходит почти вплотную к городу-куполу и шастает там по дороге в сторону преобразователя с сепаратистами. Они точно так же обновляются при каждом торге, по 70 штук.
5. Самый простой способ попасть в Хорт. Идем от города-купола на восток по разбитому шоссе, в районе бензоколонки постоим и если не встретили раньше, то просто стоим и ждем. Там мимо ходят две троицы НИПов: одна тройка — странствующий торговец и два охранника, а вторая — два внушителя-охранника и НИП при них. Проходя близко от персонажа, он сам прицепится, после диалога с ним, если попросить про клириков рассказать, он использует свой навык и пока мы будем в отключке, доставит нас в Хорт.
6. Считаю «амулет охраны» лучшим амулетом в игре. Он дает одну интересную способность, что есть у клириков, только не ограниченную по времени. При смертельном ударе у нас полностью откатываются очки здоровья. С ним можно упасть откуда угодно не используя даже джетпак, а получив, например, фатальный выстрел от альба, спрятаться таки за угол. В общем, с этой штукой у вас получается как бы две полоски здоровья, только первая — позволит впитать один раз любой силы урон: например, на втором уровне персонаж выдерживает прямое попадание робота или булыжника от тролля. Когда амуль активен, под полоской здоровья будет висеть его иконка, когда используется — она пропадет. Чтобы активировать амулет снова, надо его снять и снова надеть. Я эту операцию сделал на макросе мышки: нажать «о», потом «пробел», еще раз «пробел» и опять «O». Когда идем воевать, прочие амулеты стоит оставить где-нибудь в шкафу в любом нашем лагере, где тусят спутники главгероя… Рецепт этого амулета находится в домике на отшибе на самом юге Игнадона. Откройте карту, найдите там такой ровный идеально круглый кратер, смотрите правее него и чуть ниже, где на карте два места изображены голубым цветом. Прямо над самой большой такой областью на карте можно увидеть разделяющуюся на два рукава лавовую реку, между ними видны мост и дорога. В конце этой дороги и стоит тот полуразрушенный домик. Рецепт лежит слева от входа на столе. С другой стороны домика есть электронный сейф, код для которого можно найти на одной из стен дома снаружи. Также там вы найдете самоцвет (не помню только какой). Для создания амулета нужны навык «ювелир», не помню сколько элексита, 10 золотых слитков (можно легко купить у бронника в Голиете, у него там всегда есть) и 12 хитиновых панцирей, которые выбиваются из мутантов. Мутантов милое дело бить из плазменной винтовки «электромагнитным импульсом», от которого они станятся. А напарник будет дамагом помогать. Еще эти панцири падают с ядовитых ящеров и таких типа как пауки… Но их труднее убивать, а мутантов в игре довольно много.
PS Важная деталь: амулет не поможет избежать смерти от яда или радиации.
7. Тут немного спойлер по игре, потому под катом
На крыше преобразователя в северной Абессе находится лучшая в игре (по крайне мере, лучше не видел пока что) плазменная винтовка с уроном 100 и магазином на 7 зарядов. В начале игры туда попасть очень непросто, т.к. там сильная охрана альбов. Если вы в состоянии справиться с двумя альбами на стене, потом роботом в проходе и еще парой альбов у самого входа,в уничтожении которых вам поможет первая полученная плазменная винтовка и напарница из города-купола со своими огнешарами, то вы так же в состоянии заполучить эту винтовку. Вообще говоря, можно и просто пробежать мимо охраны, залететь в преобразователь и подняться на лифте, куда альбы почему-то не лезут… Внутри там тоже есть альбы — с ними справиться поможет напарник, расходники альбов и плазменная винтовка. Но самую большую трудность доставляет как раз уровень, где находится кнопка отключения преобразователя, без активации которой не откроется дверь на крышу и не отключится там силовое поле, преграждающее путь к заветной винтовке. Там не просто два альба, но один из них бомбит огнешарами, а второй — командир альбов, весьма себе толстенький такой… Я играю на максимальном уровне сложности — и это было единственное место, где мне разок даже подумалось, что без снижения сложности персонаж 11го уровня не справится… Выход нашелся: нужно стремглав нестись к кнопке, игнорируя альбов, и потом со всей мочи гнать вверх по коридору, где будут еще два альба… Бежим наверх игнорируя и их тоже, выскакиваем наружу, сразу сворачиваем за угол, тут же еще раз — и спрыгиваем чуть ниже на полочку. Альбы за нами туда не полезут и мы сможем вместе с напарницей их оттуда безнаказанно кайтить запрыгивая и постреливая то с одной стороны, то с другой. С первого раза может не получиться, поэтому сейвимся перед лифтом. Если ну вообще никак не получается, сделайте «амулет охраны», о котором я рассказал выше — он может помочь дотянуть.
Эта еда не то, чтоб не хуже… У неё чуть иной смысл. Зелье просто восполняет быстро здоровье, а такая еда с долговременным эффектом может быть натыкана сразу несколько раз (на иконке там число будет сколько раз эффект обновится) даже при полном ХП, например, перед дракой в ближнем бою, что, конечно повысит живучесть.
Содержание
I. –Папа, что такое хорошо, что такое плохо? (Некоторые особенности и нюансы)
II. Вся жизнь игра, все люди в ней актеры (Как будем играть).
III. Способности, наше все (просто о них)
IV. Огонь батарея, огонь батальон…(Боевая система/оружие).
V. Если с другом вышел в путь… (Напарники).
VI. …Делай деньги, все остальное дребедень (Обогащаемся).
VII. My Deamons (Бестиарий).
VIII. Инти-инти-интерес, выходи на букву с… (Прочее)…
I. –Папа, что такое хорошо, что такое плохо? (Некоторые особенности и нюансы)
- Подъем уровня и прирост характеристик НИКАК не влияет на персонажа. Характеристики нужны только для получения способностей и использования брони/оружия. Если вы не будете брать способность «Выносливость», у вас как было с 1 уровня 100 стамины, так к 40 уровню и останется 100 стамины. В общем, все как в Готике/Risen. При получении уровня герой только получает +5 к здоровью.
- Начальное значение некоторых характеристик. Здоровье 50, Стамина 100, Мана/энергия 50 (вроде). Сила/Стойкость/Ловкость/Интеллект/Хитрость по 10 пунктов.
- За каждый уровень персонаж получает 10 очков характеристик + 1 очко способностей.
- Вроде бы не плохо. Но система раскачки характеристик взята из Готики. Т.е. от 10-31 (1 к 1), 32-61 (1 к 2м), 62-91 (1 к 5м), 92-100 (1 к 10!!!!). Максимум хар. 100. Одно радует, что самое крутое оружие/способность требуют максимум 90 пунктов чего-либо.
- Броня напрямую понижает урон. 1 ед. брони это минус 1 полученный урон. Больше 50% снижения урона получить нельзя (вроде).
- Свойства брони «Парирование» мне вообще кажется мистикой… Вроде как, чем больше значение, тем меньше шанс отшатнуться во время попадания по вам мощной ближней атаки монстра. Можете на этот свойства вообще не смотреть хрень какая-то.
- Щиты добавляют урон КАРЛ. Как так, хз. И только пару уникальных щитов дают еще доп. защиту от чего-либо. И вот тут получается парадокс Elex. Урон одноручного оружия со щитом равен или даже выше, чем урон двуручного!!!
- Опять таки радиус и потребление стамины, у одноручного и двух ручного оружия почти одинаковы, как блин так (по крайней мере, из моих наблюдений). И вроде даже скорость нанесения ударов почти одинакова (опять таки из моих наблюдений, ну не увидел я прям такой разбежки в скорости). Единственное в чем хорошо двуручное оружие, это способность сбить атаку противника и все.
- Добавлено описание и требование способностей в само меню персонажа. Хоть на этом спасибо. Но учить все опят таки нужно у наставников. А изучение веток фракций будет доступно только после вступления в данную фракцию. И можно изучать только одну фракционную ветку. Но и тут есть нюанс. Не все способности нормально расписаны.
- Оружие дальнего боя способно либо стрелять разными типами снарядов, либо разными режимами. Изготавливать спец. снаряды нельзя. Их можно либо найти, либо немного купить у торговцев. Поэтому зря их не расходуйте.
- Не продавайте весь хлам сразу. Некоторые предметы пригодятся для улучшения оружия. Для разных фракций нужны свои реагенты. Допустим для Берсерков улучшение лука требует — костей и элекса, а у тех же Клириков улучшение огнемета — требует электронного хлама, золотого слитка и элекса.
- Опыт за квесты идет даже если вы его еще не взяли. Шли где-нить подобрали что-нибудь и тут раз сообщение с опытом, значит вы нашли квестовый предмет. А вот за денежной наградой придется уже идти к квестодателю.
О некоторых способностях.
- «Броня» повышает уровень брони на +5 за каждый уровень умения, даже если перс голый
- «Крепкое здоровье» дает по +5 здоровья за каждый уровень персонажа. Т.е. если вы возьмете на 2 уровне получите +10 зд., и по +5 каждый уровень. Если на 25 уровне, то уже получите +125 здоровья и дальше опять таки по +5 за каждый уровень. Когда бы вы ни взяли способность, вы получите полный бонус, но лучше взять в самом начале — чтобы хоть как-то повысить свою выживаемость.
- «Характеристики» дает одно очко характеристик с каждым новым уровнем. Т.е. всего-то 11 очков будете получать. Не ретроактивно, т.е. желательно взять пораньше
- «Выносливость» дает 20 очков стамины за каждый уровень умения.
- «Мощный удар» повышает урон от атаки Q на 20-30%
- «Барыга» дает 5% скидку у торговцев на каждый уровень умения. Т.е. за 2 уровня только 10% скидки (вот жмоты). Да и влияет только на покупку вещей(((
- «Реактивная атака» дает джет-пак атаку с бонусом урона в 30%. Нельзя использовать в комбо
- «Гроза машин» добавляет 20% бонус к урону против роботов. Предположительно, «Убийца мутантов» имеет такой же бонус.
- «Опытный охотник» дает 5% бонус к опыту за убийство животных (не гуманоидов). «Практик» дает такой же бонус за выполнение квестов. «Книжный червь» дает 5% бонус при прочтении книг.
- «Любитель поесть» делает еду вдвойне эффективней (т.е. вместо восстановления 20 здоровья получаем 40 за тот же срок).
- «Шестое чувство» показывает врагов красными точками на радаре в диапазоне, зависящем от настройки диапазона рендеринга. Низкая или средняя дальность отрисовки имеют меньшую дальность, чем высокая или ультра. На практике это позволяет очень хорошо избегать врагов (или наоборот искать)
- «Боевая подготовка», «Талант выживать», «Мастер своего дела», «Работа с людьми» дают +10 в свою колонку для проверок в диалогах.
- «Равновесие» добавляет +20% урона к рукопашному бою
- «Мана» и «Аккумулятор» дают +10 энергии за каждый уровень умения
II. Вся жизнь игра, все люди в ней актеры (Как будем играть).
- Легенда карты: (карту я у кого-то взял, сам добавил только линии маршрута)
- Зелеными линиями обозначены — зоны фракций.
- Буква «П» и их область — зоны преобразователей.
- Синие иконки — Порталы.
- Желтыми точками — города фракций.
- Розовыми точками — места расположения спутников.
-
Красными линиями и цифрами — обозначен наш будущий маршрут)
1) Итак мы просыпаемся на живописной полянке и собираемся с мыслями, и тут нам указывают, куда нужно идти. Если не понятно куда идти, открываем адьютор (вспоминаем Pipboy 3000) выбираем задание и следуем по радару. Подходим к разломанному дрону Крони У-3, получаем инфу и можно идти дальше, но нет. Слева от вас будет выступать небольшая стена, забираемся на неё и потом на следующую, там на площадке будет ходить одинокий Кусака. А за ним пещера, в которой будет лежать амулет Путешественника, который нам очень пригодиться в дальнейшем. Если есть сила воли проверить систему ближнего боя, можете попробовать убить Кусаку куском трубы, но занятие так себе. Проще его обойти, подобрать амулет, бутылки с зельями, и убежать.
Дальше заходим в здание все собираем, внимательно все осматривайте, порой вещи очень тяжело заметить. Выходим на обзорную площадку.
1.5) И полюбовавшись видом, спускаемся на лифте вниз. Опять все обыскиваем. Выходим из здания и беседуем с Дурасом. Но не идем с ним пока, а выходим из диалога и опять возвращаемся к лифту. (если с Дурасом не поговорить, лифт не будет работать) Поднимаемся на верхи этаж, идем к обзорной площадке, подлетаем на то здание из которого выходили, и там на крыше лежит клад) Все собираем, в комнате справа на скелете снимаем кольцо. Но и это еще не все, ибо чуть дальше в горах лежит ваш упавший глайдер. В дальнейшем по сюжету, к глайдеру нужно будет сходить за батарейкой, но ничего не мешает это сделать сразу. Внимательно смотрим на карту и немного выше нашего положения будет коричневая земля, это след от того как глайдер рыл землю. Идем к нему, находим немного полезного и под самим глайдером берем батарейку, получаем первых +200 опыта. Дальше можно проверить свое терпение на радиовышке. Правда к ней придется добираться по небольшим горкам. А вот на вторую платформу можно залететь, только взобравшись на одну из спутниковых антенн. Но и это еще не предел, если у вас очень-очень стальные нервы можете попробовать забрать 4 гранаты на пике радио вышки. Но это такой адский процесс, что лучше забить. И потом с радио вышки можно попробовать спланировать на спутниковую вышку, здания внизу. На этом все.
Спускаемся вниз, на лифте или с помощью джет-пака. Идем с Дурасом в Голиет.2) Добираемся до распутья точка 2. Тут вам Дурас предложит 2 варианта, но мы же не просо так его с собой взяли, идем через Малый лагерь. В этом лагере обитают пару средних монстров. Но пускай Дурас с ним разбирается, ибо вас монстры положат с одной подачи. Обязательно все обыскиваем и собираем 5 кусков оружия клириков. Если оглядеться вкруг лагеря можно заметить вдалеке полянку с пнями, по которой бродит Тролль. По среди полянки к пню приставлен самый мощный лук в игре — Боевой лук. И при должной сноровке, пока тролль отвернулся и отошел, подбежать/ забрать лук/ убежать (ночью вообще просто, тролль будет спать).
Активируем портал и теперь у вас есть временный лагерь до середины игры. Сюда будут возвращаться ваши напарники. После открытия «Чистого источника», лагерь переместиться туда.
Выходя из Малого лагеря за Дурасом, будем пересекать деревянный мост, и справа на бетонной колонне будут ступеньки, поднимаемся по ним (привет Принцу Персии) На верхней большой площадке будет дом, в доме немного лута и книга 2-го дома (+200 опыта!!!!).2.5) Дальше по ходу следования вы наткнетесь на пару строений. Одно из них — дамба. Дурас с вами туда не пойдет, но там 2 мегакрысы и Топор, думаю стоит зайти. Только ни в коем случае не идите влево от строений, там стоят 2 бандита, но они очень крутые и злые(
3) Вот мы и подошли к Голиету (не пропустите портал). Тут нас интересуют квесты. Будем брать все возможные. И часть можно выполнить, прямо в городе. Что для нас COOL. Оружие клириков можно отдать либо жене главы города, получите опыт и рекомендацию в берсы. Но лучше его продать чуваку, что сидит возле площади, он даст опыт и 300 элекса! На полях с ростками Сердец мира, помогаем ребятам отбиться от монстров, ну как помогаем, не мешаем и если получиться, то добиваем монстров, ибо за каждого по 100 опыта обламывается. Там же будет пещера, в которой можно добыть из жил метал, но лучше пока этого не делать, а разрабатывать жилы, когда будет хотя бы один уровень «Горного дела». Берем испорченный хлеб на помойке возле магазина Синди. Шаримся в гостинице, где обитает глава Голиета — Рагнар, за этой же гостиницей находим труп разложившегося охранника. Собираем грибы «Ломоть Земледельца». Если не говорить главе Рагнару кто вы, а напроситься на работу, он даст квест на проверку форпоста. И вот на том посту можно будет либо отдать испорченный хлеб, и убить нах репутацию, либо 25 грибов. Гостиница очень большая и часть вещей лежат в таких темных уголках, хрен магниевых факелов напасешься. Еще нужно слетать на свалку техники. Выполните поручения Синди. Пройти через охранника не получиться, зато слететь сверху, вообще ни проблема. Там поднимается квестовая вещь и отбойный молоток для добычи руды из жил. Выйти из этой свалки можно прям через ворота)
Собрав все квесты и выполнив, что можно, у вас уже будет где-то 5 уровень. Вкладываем 20 очков в стойкость, по 5 в силу/ловкость/интеллект, и изучаем способность «Крепкое здоровье» без него будет очень СЛОЖНО выживать. Так же рекомендую вкачать «Выносливость», ну и на остаток элекса «Любитель поесть» / «Броня» (можно и обойтись).
Можно пошариться ночью по домам и поворовать. Вот тут нам и пригодиться найденный ранее амулет Путешественника. Ибо от дает +1 взлома замков. А изучать 1 уровень взлома дороговато по характеристикам. Но лучше сильно не увлекаться. Ибо без спец очков вы половину предметов просто пропустите, да и без способности «Карманная кража», опять таки половина лута пройдет мимо вас. Иногда кого-то проще обворовать днем. Я так обчищал торговца оружием у Берсерков. Ночью постоянно стоит охранник, за то днем, подкрадываемся со спины и утягиваем все.
Так же советую насобирать 6 кусков сырого мяса. Их нужно будет отдать в Таварских горах (портал)
А вот дальше нас ждет настоящее приключение. Нам придется идти к кафе, где обитает напарник Рэй.3.5) По дороге ни в коем случае не трогаем монстров, они будет довольно таки сильны. Нет смысла пока с ними сражаться. Двигаемся по маршруту, до развалин замка. Возле замка есть озеро, в озере Тролль. Но если аккуратно ходить вдоль стен замка, тролль нас не увидит. В разрушенной башне будет шапка охотника, а возле стены замка элексовое питье.
4) Обходя монстров движемся к Рэю. Рэй будет обитать возле закусочной. Поговорит с вами и убежит. Обыскиваем закусочную и активируем портал. За порталом будет мотель, вот туда лучше не лезть, ибо монстров там много.
4.5) Это место, где на выступе будет стоять стул, а возле стула находиться уникальное оружие «Бабах» и Амулет. «Бабах» гумно редкостное. Ни урона, ни снарядов. Только продать.
4.8) А вот в следующей точке, лежит на краю кратера, самое мощное одноручное оружие в игре — Топорик из мусора. Только осторожнее возле кратера бродят сильные монстры. В самом кратере тоже есть хороший лут, но охраняет его Тролль и радиация там очень серьезная.
Дальше поднимаемся на гору и идем между лесом и обрывом, добираемся до заправки с порталом Таварские горы. Встречам Коннора и выполняем его небольшой квест (отдаем 6 сырого мяса) Активируем портал и обыскиваем заправку.
А вот дальше будет «весело».6) В точку 6 надо добираться по устью реки, ибо на берегах и рядом очень много монстров. В начале реки бродят 3 гнильца, выманиваем их на Коннора возле заправки и вместе их успокаиваете. Путь свободен. Идете по реке до моста. По правой стороне, поднимаетесь на мост, посреди моста стоит каркас машины и на нем лежат Практичные солнечные очки (одна из полезнейших вещей в игре) При их одевании они подсвечивают бытовое вещи/хлам/оружие (то что в 50% случаев вы просто не замечаете, не подсвечивают сундуки) Советую их сразу одеть и больше не снимать. Справа мост упирается в очень соблазнительные развалины завода, вот только половина завода окутано ядовитым газом (и в одном из зданий укрылся беглый квестовый персонаж, очень-очень зубастый). Но аккуратненько вдоль забора можно и походить. С противоположной стороны от моста, возле забора завода возвышаются две бетонные колонные с домом на верху… Вы догадались) там на верху лежит еще одна книга о домах и прочее. Вот только добраться туда, сложновато. Пробираемся внутрь завод и забираемся на крышу. И вот с крыши завода перелетать на площадку с домом.
6.5) После приключений на мосту и заводе, возвращаемся в реку и бредем до утопшего каркаса автомобиля и камня, на камне будет лежать Амулет Вора который дает +5 ловкости +1 карманная кража.
И вот имея Амулет Путешественника, Практичные солнечные очки и Амулет Вора, можно в полной мере заняться не самым благородным делом, но прибыльным. Зашли ночью в дом одели Амулет Путешественника, открыли сундук, переодели Амулет Вора, обчистили спящих.7) Дальше мы двинем к Преобразователю Южной Абессы, ибо до него уже не далеко. А квесты там дают очень серьезные. Пообщавшись с главой альбов-сеппаратистов получаем квест на отключение преобразователей и первый можно у них и выключить, получив 1000 опыта!!! Так же не забываем про самую верхнюю открытую площадку, в каждом из преобразователей есть туда проход и там лежит просто КЛАД.
7.5) Все выполнили у сепаратистов можно и к Купольному городу выдвигаться. Но по пути заглянем на еще одну заправку, врагов там почти нету, а вот наживы хватате.
Недалеко от заправки находим портал и активируем его. Что бы потом сюда не возвращаться. У вас на пути может попасться два конвоя. Один с торговцем клириков/берсерком. Второй с внушителем Клириков. Поэтому как увидите конвой издалека, сохраняемся и идем проверять. Ибо если будет внушитель, вы в любом случае отправитесь в Хорт. Хотите вы того или нет. Такой вариант нам не нужен.
Недалеко от портала будет автобан с разрушенным мостом. За мостом будет стоять небольшая ферма. Советую туда наведаться, там лежит просто гора всего. А из охраны всего один гнилец.9) С фермы двигаемся на Купольный город. Он будет виден. Возле города, активируем портал, открывается так же портал в Хорт. Но охрана в Купольном городе шлет нас нах…как бомжа. И вот тут есть варианты…
9.5) Но надо бы сходите еще в одно место. После посыла от стражника у ворот. По левой стороне начинаем обходить купол. По пути будет пара разрушенных башен с небольшим хламом. Добираемся до разрушенной металлической установки. Там подбираем зелье. Если встать спиной к куполу и посмотреть вниз, увидим навес. Спускаемся в нему и в сундуке забираем Амулет Ученого. Вот теперь можно читать все собранные ранее книги и записки. Будет выходить в два раза больше опыта. Недалеко от навеса активируем портал. За порталом хижина и поля, все собираем. Только не идите к двух этажному особняку за полем. Там очень крутая охрана. Её хватит чтобы и вас закопать и всех на ферме.
10) Дальше аккуратно идем к 10 точке. Где под хиленьким навесиком прячется альб Аркс, который после небольшого диалога и правильных ответов, сразу присоединиться к вам. Без всяких танцев с бубном и даст 500 опыта. И к тому же у него очень серьезное оружие (двуручное ближнего боя, тяжелое/лазерное дальнего боя)
А вот теперь уже можно решать, как попадать в город. Можно без затрат сил, пролететь через ворота. Но тогда часть квестов вы не получите (а это весь наш опыт в начале/середине игры) Можно согласиться на подделку пропуска. Тогда придется идти в дом где обитает 8 мегакрыс, без напарника ой как будет плохо( Или придется убить чуваков которые дали квест на подделку пропуска. В одиночку, очень сомнительное занятие.Дальше можно творить что угодно. Я так при первом прохождении 30 часов просто шарился по миру, вообще не трогая сюжет.
Но рекомендую сразу не вступать во фракцию, и выполнить все квесты от всех фракций, а уже потом решать в какую вступить. Т.е. посетите все центральные города. В Голиете вы были.
В Купольный город вы тоже дошли. Собираем все квесты. Наживаемся. Потом лучше идти в Тавар, проще всего от портала, где был Рэй. Идите по дорогам, так безопаснее.
Ну и на последок, через портал в Хорт. В Хорт тоже охранник бесплатно не пустит. Можно взять квест у парня который стоит не далеко от портала. На него напали потрошители и он бросил товар. Идем на место потери. Видим 3 потрошителя (смертельный расклад). Привлекаем их внимание и бежим к порталу. Возле портала помимо торговца стоит Колосс, агрим потрошителей на него и стараемся не получить урона. Главное чтобы монстры не загрызли торговца. Потом идем к месту, забираем товары, отдаем торговцу и просим в награду торговый пропуск. Показываем охраннику на входе и «Здравствуй Хорт».
Обращайте внимание, что иногда квесты фракций могут мешать друг другу, т.е. надо будет выбрать на чью сторону примкнуть в процессе выполнения.III. Способности, наше все (просто о них)
Вкладка «БОЙ»
Нужно обязательно качать тот вид оружия, которым больше будете пользоваться. Но по одному уровню во все три типа можно вкачать. Стоят не дорого и требования не очень большие. Я даже по две ступени вкачал, а дальний бой аж на 3, ибо больше всего стрелял. Один минус прибавка к тяжелому оружию, всего +5% за уровень, в отличии от двух других оружий. И сказать, что у тяжелого оружия прям такой крутой урон, сомнительно(
Сила атаки, Сила парирования, Мощный удар, Гранаты, Реактивная атака…на любителя. Если вам нравиться ближний бой то берите. Жаль, что ближний бой сделали просто уёб….плохим(((((((((
А вот Убийца мутантов и Гроза машин очень пригодятся к середине/концу игры, все таки +20% к урону против машин и мутантов – это серьезно. Половина монстров мутанты.Вкладка «ВЫЖИВАНИЕ»
Очень нужная ветка для выживания, раскачивается даже раньше боя. Ибо ввязываться в бои в начале игры — смерть(
4 вида сопротивлений. Можно раскачать. В игре очень много мест со всякими вредными эффектами. Но не критично, ибо есть очень действенные стимы и еда.
Броня. Нужно. Лучше качать броню, чем сопротивление. Жаль только, что требования очень высоки. А 3 ступень требует — аж 85 стойкости и 55 силы(
Трофеи охотника, тоже важная способность, но важна с середины игры. Ибо без неё вы вообще ни получите драпа с монстров. А на 3 ступени со средних и сильных монстров начинает добываться Сырой элекс!!! Можно смело в начале выучить 1 ступень и до середины не дергаться.
Любитель поесть. На любителя))) Я брал. Ибо стоит мало, и в начале игры очень полезно получать от еды в два раза больше пользы. Да и к тому же в зонах зараженных чем-то нельзя использовать зелья. А вот эффект от еды действует, компенсируя потерю здоровья)
Путешественник. Бесполезно. (показывает порталы но, не активирует их)
Шестое чувство. Полезно. Но 60 Хитрости/ 40 интеллекта. Очень круто, даже для середины игры. В начале, лучше пользоваться очками с таким же свойством. К середине-концу игры можно качать.
Крепкое здоровье. Первая способность, которую нужно сразу брать. Выше я писал почему.
Выносливость. Тоже полезно. Ибо добавляет стамину и требования небольшие. А стамина это наш бег и махание мечом.Вкладка «РЕМЕСЛА»
Взлом замков, Карманный вор, Взлом – средней полезности, в начале игры можно обойтись амулетами которые дают данный свойства. Если есть свободные очки, то по 1 уровня вполне можно взять. Но даже с 1 уровне можно обокрасть и вскрыть почти 60% всего в игре.
Взломщик/ Где один, там и два/ Ловкий хакер/ Спокойствие, только спокойствие – это все доп. способности. Были бы полезны, если бы не охренительные требования по изучению(((
Химия – первое, что изучается в ветке Ремесла. С помощью неё делаются все зелья в игре!!!! Как на лечение, так и на подъем характеристик.
Модификация оружия/ Ювелир/ Ячейка для самоцвета – второе, что изучается в данной ветке. И желательно в таком порядке, в котором я написал. Вопрос только с самоцветами, в принципе бонус от них так ничтожен, и в игре их так мало. Что в принципе спорно. Лучше вложите в «Горное дело».
Горное дело. Имеет 2 уровня каждый уровень увеличивает добычу руды из жил на 50%. Т.е. 2 уровня +100% к добыче. Способность окупает себя уже через жил 10-15. Особенно полезно будущим Изгоям.Вкладка «ХАРАКТЕР»
Спорная ветка, вроде польза есть, на требования высоки.
Боевая подготовка/ Талант выживать/ Мастер своего дела/ Работа с людьми – бесполезно.
Очки характеристик – спорно и бесполезно.
Опытный охотник – увеличивает опыт за убийство, всего-то на 5% или пунктов. Очень слабо, и требования высоки. Бесполезно.
Книжный червь – бесполезно. Книг в игре мало. Находим Амулет ученого/Амулет исследователя. Одеваем и читаем скопившиеся книги.
Практик – полезно, особенно в начале. Но 50 интеллекта((( Проще постараться найти Амулет контрактника. Благо он лежит недалеко от Купольного города.
Барыга – полезно, НО блин 1 уровень 30 хит./20 инт. 5% скидки, 2 уровень 60 хит./40 инт. 5% скидки. Итого за 60 хитрости всего 10% скидка, вот скупердяи то(((
Группа – полезно, НО высоки требования по характеристикам и ваши напарники ТУПЫ. Однако при выполнении всех квестов напарников и при вкачивании 2 уровней группы, они наносят просто Демонический урон. Я под стимом на +200% урона и 3 уровнем дальнего боя, с мощнейшей пушкой так и не смог превзойти разовый урон напарника. Как работает баланс, ХЗ(
Правозащитник – нахрен.
Друг животных – нахрен.
Характеристики – полезно. Увы 50 инты для изучения. Не позволяет изучить в начале игры( А к середине/концу игры уже почти бесполезно.
Эмоциональность/ Равновесие/ Машина – интересно. Средние требования, но нужно очень внимательно следить за своим стилем игры и холодностью.Вкладки «Берсерк», «Изгой», «Клирик»
Тут уже все упирается в выбор вами фракции, и сам стиль игры. Так что решайте сами.
Допустим если вы стали Бресерком. И будете полагаться на ближний бой и лук. Магию можно вообще не изучать. Изучить Манна, Зачарованное оружие, Заклинание «Камуфляж», Заклинание «Дубленая кожа», Заклинание «Исцеление», Заклинание «Бойцовский дух» и вам будет вполне достаточно. Но я бы советовал раскачивать всю ветку, ибо к концу игры очки способностей особо, то и девать будет некуда.
IV. Огонь батарея, огонь батальон…(Боевая система/оружие и напарники).
Ближний бой/ Оружие ближнего боя
Сказать, что система ближнего боя в Elex плоха, это блин ничего не сказать. Как можно было умудриться так её упороть, не ясно. В Готике ближний бой был красив и интересен, в Risen упрощен и понятен, в Elex *опа(
Первое правило бойцовского клуба
Забудьте нах про мощные удары/реактивную атаку и комбо. Особенно на ультра сложности. Пока вы замахнетесь или набьете на комбо, противник с небольшим но быстрым ударом собьет вашу атаку и разберет вас на кусочки, а противник с мощной атакой пробьет через ваши удары и опять таки вас похоронит.
Второе правило бойцовского клуба
Не лезть, на рожон. Нанесли один-два удара и в сторону, или подлет. Если на оружие есть эффект, типа огня или электричества, вообще хорошо. Не задерживайтесь возле противника. Запоминайте его таймиги и атаки. Бойтесь противников у которых есть лобовая атаки сбивающая с ног, даже в конце игры одной такой атаки обычно хватает чтобы уже не подняться.
Третье правило бойцовского клуба
Блок нихрена не помогает. А щиты не дают защиты. Либо уворачивайтесь, либо подлетайте на джэт-паке (второе мне больше понравилось)
Четверное правило бойцовского клуба
Не допускайте своего окружения. Не ведите бой с тремя и более противниками, даже более слабыми. Вам просто не дадут ударить.
Пятое правило бойцовского клуба
Пейте зелья подальше от противников.
Оружие ближнего боя в Elex имеет свои неожиданные изюминки:
Щиты не дают защиты, а повышают урон. Кроме пары уникальных щитов.
Радиус атаки и скорость у одноручного и двуручного оружия почти одинаковы, или просто мне так показалось.
Расход стамины на удар одноручным и двуручным оружием одинаков.
Урон самого мощного одноручного оружия
Топорик из мусора III Урон 86 Сила 72/ Стойкость 55 + Воинский щит + 19 урона.
Итого урона 105 у одноручного)
Алебарда III
Урон 94 Сила 76/ Стойкость 55 двуручное.
Единственный плюс двуручного оружия, оно способно прервать атаку противника с большим шансом. Но если у противника уже пошла мощная атака, хрен вам поможет двуручный меч(
Очень крутые требования у уникальных образцов оружия. Поцелуй смерти при уроне в 86 единиц и повреждение холодом, требует 76 силы и аж 92 стойкости!!!
Уникальные образцы оружия ближнего боя почти равны или немного уступают улучшенному на макс обычному оружию.
Из начального оружия мне очень нравиться Электрический Меч Регента I, его можно найти в подвале здания близ портала «Дельта реки» (только возьмите чего от яда, весь подвал затянут ядовитым туманом). А из двуручного Алебарда I , которая просто лежит недалеко от преобразователя в Южной Абессе.
Дальний бой/ Оружие дальнего боя (легкое и тяжелое)
У оружия дальнего боя есть тоже свои непередаваемые нюансы. Но дистанционный бой в разы проще, чем ближний. А если еще и подобрать правильное оружие, жизнь вообще превращается в сказку.
Пираньи учли косяки и лафу с дистанционными атаками в Gotich/Risen. И поэтому в мире Elex 70% всех врагов имеют дистанционную атаку. И просто расстрелять врагов с безопасной горки, будет уже не так просто.
Но опять таки в марте 2018 добавили пачт который уменьшил точность атаки врагов. И по моим ощущениям точность стрельбы упала раза в 2, а то и в 2.5. Если в первичной версии, враги стреляли лучше игрока, и пережить бой против 2-3 врагов на средней дистанции вообще не представлялось возможным, то после пачта вполне. Я с содроганием вспоминаю самонаводящиеся камни Тролля, от них с*ка не спасал даже подлет на джэт-паке. Но я бы лучше оставил по старому, ибо нех расслабляться.
Так же дистанционная атака противника имеет очень хороший урон и почти всегда накладывает негативный эффект, от горения до кровотечения.
Что же нам делать, давайте спросим совета у Стрелка, который так многое пережил на пути к Башне)
Первый совет Стрелка
– до хорошего бойца дальнего боя враги добегать не должны. Поэтому старайтесь использовать оружие помощнее.
Второй совет Стрелка
– используйте оружие, которое сможет отбросить противника. К такому относятся тяжелые образцы огнеметы/ракетницы/гранатометы, а также легкие образцы плазменная винтовка. У огнемета и плазменной винтовки надо включить специальный режим ведения огня.
Третий совет Стрелка
– проеб*нный противник — смерть для стрелка. Дальнобойным оружием все таки лучше врагов уничтожать по одному. Очень хорошо помогает способность «Шестое чувство», жаль, что для нее нужно много хитрости.
Четвертый совет Стрелка
– у всего оружия дальнего боя очень хреновая кучность и темп огня. Поэтому правильной очередью вы тут никого не убьете. Хоть и очередями стреляют всего пару образцов оружия, забудьте про авто-огонь, либо точными одиночными выстрелами, либо короткими очередями (да и то уже на близкой дистанции).
Пятый совет Стрелка
– аккуратно используйте оружие, которое бьет по площади. Выстрел из такого оружия по близко подошедшему противнику, может закончиться смертью скорее для вас( Особенно эпично, когда тяжелое оружие у вашего напарника и он стреляет по врагу через вас или в упор, тогда на тот свет улетают уже двое((((( но не монстр.
Шестой совет Стрелка
– у оружия дальнего боя почти нету ограничения по дальности стрельбы. Заметив на самом краю видимости Тролля, можно смело целиться и стрелять, снаряд долетит. И получается так, что бедный Тролль даже не добрасывает до вас своим камнем, а вы достаете.
Седьмой совет Стрелка
– для упрощения огня по врагу, выбирайте ровные прямые участки. Учитывая низкий темп огня оружия, попасть в резво перемещающейся цели (особенно по пересеченной местности) очень трудно.
Восьмой совет Стрелка
— дальнобойную атаку противника можно сбить, только оружием, которое отбрасывает противника (см. выше). Очень хорошо работает на Троллях.
Оружие дальнего боя в Elex:
Очень низкий темп стрельбы и кучность. И бесполезный режим полного авто-огня. Он есть правда всего у пары стволов, но попасть в таком режиме по противнику почти невозможно.
Невозможно изготавливать спец снаряды/патроны. Их можно либо найти, либо немного купить. Поэтому экономим.
Интересная особенность гранатомета. Хоть он и относится к тяжелому оружию, скорость он не уменьшает, что позволяет с ним маневрировать.
Есть пару очень крутых образцов оружия, которые ломают весь баланс игры.
Огнемет тип А/ тип Б. Уникальный «Горнило».
Плюсы: Урон по площади, Режим огня сбивающий противника, Поджигание цели, Дешевые снаряды, Большая обойма, Универсальность.
Минусы: Слабый темп стрельбы, Тяжелое оружие (малая скорость и нету возможности взлететь), Очень опасен при близком контакте.
Тип А мощнее тип Б. Но тип А появиться только при вступлении во фракцию Клирики. За то тип Б можно легко найти уже в начале игры, недалеко от Тавара. А уникальный аналог Горнило, хоть и находиться бесплатно, очень требователен по характеристикам.
Лазерная винтовка. Уникальный «Смертоносный луч».
Плюсы: Хороший урон, Уникальные режимы стрельбы (кроме полной очереди), Дешевые снаряды, Легкий тип оружия.
Минусы: Бесполезный автоматический огонь.
Уникальный «Смертоносный луч» почти самое мощное оружие по ДПС в секунду. Но высокие требования по силе (аж 83) и лежит он не в самом доступном месте.
Плазменная винтовка. Уникальный «Отпускатель грехов»
Плюсы: Урон по небольшой площади, Режим огня сбивающий противника, Высокий темп стрельбы, Нормальная обойма, Хороший урон по роботам.
Минусы: Снаряды средней ценовой категории, Ломает весь баланс игры нах*у.
«Отпускатель грехов» реально делает вас просто богом войны. Одно радует, придется пройти пол сюжета, чтобы его можно было достать.
Магия/ Пси способности/ Стимы
За три прохода игры, так и не использовал по толку магию/псионику для уничтожения врагов. В основном использовал эффекты магии/псионики и стимы. Исходя из мои приблизительных расчетов, магия/псионика даже при полной прокачке не превосходит урон оружия. Баффы мне больше пользы принесли. Опять таки, нету способности на регенерацию энергии/псисилы, регенерацию могут дать только определенные амулеты (да и то +1 в секунду).
Но путь мага вполне интересен, просто как-то мне он не зашел.
А вот стимы вообще отдельная история. Есть очень крутые штуки. Чего только стоит стим «Усилитель разума» дающий +200% урона. И пускай для всех кроме Изгоев, эффект будет не сильно длительным и потеря опыта 50%, но его вполне хватает уложить самых доставучих врагов. А добить врага можно и когда эффект стима спадет, тогда даже опыт не теряется.
Так же супер стим «Усилитель иммунитета» +100 ко всем сопротивляемостям. С ним исследование самых зараженных зон превращается в райскую прогулку (но быструю, ибо действует он всего 30 сек.).
Кстати стимы используются, только из панели быстрого доступа. Из инвентаря их не активировать. А то когда я первый раз проходил игру думал, что только Изгои могут их пользовать… Оказалось, я их просто не правильно использовал(((
V. Если с другом вышел в путь… (Напарники).
Про напарников я скажу словами Задорнова: «Они Тупые…»
В игре 7 напарников. Из них, 2 девушки на выбор для романтических историй, один дрон Крони У-4 который периодически добывает сырой элекс и прочее. У всех напарников есть оружие ближнего и дальнего боя, кроме Крони У-4 у него только дальний бой. Боеприпасы им не нужны. Можно давать только банки на здоровье, но учитывая, что они бессмертные можно не заморачиваться.
Использование напарника ни как не влияет на получаемый опыт, а только на ваше душевное самочувствие.
Плюсы: Интересные квесты о судьбе; Бессмертие; Нет надобности в экипировании и снабжении; Хороший урон, как в начале игры. Так и фантастический урон после прокачки способности «Группа»; Хороший фонарик у Крони У-4; Возможность романтических отношений (очень упрощененько); Не урезают опыт героя
Минусы: ТУПЫЕ. Нету возможности отдавать хоть какие-нибудь приказы; Открывают огонь или нападают только, когда первым выстрелил герой или когда героя уже доедают(((
Очень медленно переключаются между дальним и ближним боем; Ведут огонь по противнику даже через героя. Способны выстрелить из тяжелого оружия в упор. Стреляют себе под ноги, если цель ниже; Застревают в декорациях (редко, но бывает)
С каким напарником ходить, не принципиально. Это дело вкуса. Если вы отказываетесь от напарника, то в начале игры они будут возвращаться в «Малый лагерь», а позже в «Чистой исток» (нужно его открыть)
VI. Делай деньги, все остальное дребедень (Обогащаемся).
Почему я выделил «обогащение» в отдельную главу, да потому что деньги в Elex играют очень-очень важную роль. И дело даже не в покупке крутого оружия, ибо все уникальные образцы только находятся. А в том, что можно покупать реагенты, и варить зелья на подъем характеристик и способностей. Если найдется нужная травка и рецепт, то можно сотворить и зелья на увеличение самих параметров, а именно увеличении очков здоровья, очков манны/энергии, очков стамины.
Эквивалентом местной валюты выступает элекс (далее эл.). Не путать с Сырым элексом. Сырой элекс – это минерал для созданий экипировки и зелий, встречается редко, продается в небольших количествах.
Мне думается, что разработчики очень упростили игру сделав Сырой элекс доступным для бесконечной покупки, да и еще за смешное количество элекса(((
Давайте посчитаем. Элексовое питье дающее +2 характеристики, изготовление требует 2 самогона 20 эл. + 4 сырого элекса 100 эл. Итого получение двух очков характеристики обойдется всего-то в 440 эл. Уже к середине/концу игры, вы сможете пачками создавать такие зелья. А так как Сырой элекс и Самогон можно покупать бесконечно, зелья тоже можно крафтить бесконечно. На месте разработчиков, я бы поднял стоимость хотя бы до 300 эл. за Сырой элекс. Ибо с таким раскладом игра становиться довольно простой.
Вот с покупкой хорошей брони дела обстоят не так радужно. Последний комплект брони любой из фракций обойдется где-то в 40 000 эл.
Да и система созданий ювелирных вещей и улучшения оружия завязана на элексе. Допустим, есть Двуручный меч, хотим улучшить на I. Надо 5 железных слитков, 1 золотой слиток и 1000 эл. И это только I улучшение, улучшение III уровня стоят около 4500-5000 эл. А добавление доп. урона (огонь, яд и прочее) вообще встанет от 5000 до 10 000 эл. Итого если раскачать обычное оружие до максимума потребуется 15 000 эл., а если вы еще и реагенты будет покупать… То итоговая сумма будет 20 000 — 25 000 эл. Нормальные деньги даже к финалу игры. Поэтому раскачивать нужно только необходимые образцы.
Вот почему народ предпочитает уникальное оружие. Его не нужно улучшать (да и нельзя) Конечно найти его тоже не просто, НО БЕСПЛАТНО. А халява преодолеет любые трудности)
Способов наживы не так чтобы много и они не отличаются оригинальностью…
1. Вознаграждение за квесты.
Увы харизмы или убеждения в Elex нету. Есть аналог проверки на количества вложенных очков в тут или иную ветку способностей. Допустим Бой 5, т.е. вариант пройдет, если у вас 5 и более очков в способностях Бой. Увы, таких диалогов не очень много.
2. Сбор всего и вся.
Но стоит быть внимательным, не все стоит продавать.
Можно: Книги (после прочтения, ибо дают только разовый опыт). Записи и письма. Не нужный боезапас. Не нужное оружие и уникальное оружие (допустим Умягчитель, Бабах). Часть хлама (Вилки, ложки, тарелки, сигареты).
Не стоит продавать: Травы, особенно уникальные Золотой Шепот/ Королевский щавель (с травами дело обстоит загадочно, их никто не продает — вообще, только собирать) Электронный хлам. Золотую/Железную руду. Сырой элекс. Алкогольные напитки. Часть трофеев, то что вы будете использовать для улучшения оружия (больше всего касается Берсерков, ибо у них почти все фракционное оружие улучшается зубами, костями и прочим) Зелья. Старые монеты (их можно будет обменять на зелья).
3. Воровство и карманная кража.
Очень вкусная и прибыльная штука. Жаль, что необходимо иметь соответствующие способности, а в начале игры жалковато тратить очки на хитрость. Я обходился двумя амулетами (Путешественника, Вора) Одним открывал сундуки, вторым обчищал карманы. Опять таки взлом эл.замков тоже придется со временем качать, но это уже к середине игры. Ибо такие замки встречаются в преобразователях, Купольном городе, Хорте. Ну, а навык карманной кражи я бы больше одного вообще не качал, он просто позволяет украсть больше вещей. Найти у НПС больше двух трех ценных вещей, почти нереально.
4. Добывание трофеев.
Вот этот способ более сложный, чем предыдущие. Ибо монстры довольно сильные и опыта дают за них мало. В начале игры проще качаться именно квестами. Так же для сбора трофеев нужен хотя бы 1 уровень способности «Трофеи охотника», а когда решите идти на средних/сильных монстров уже 3 уровень. Иначе вы потеряете огромную кучу добычи. И без 3 уровня способности с монстров не будет падать Сырой элекс.
5. Добыча руды.
Кол-во рудных жил в игре ограничено. Бывают 3-х типов. Железные/золотые/элексовые. С последних с каким-то шансом можно добыть 1 сырой элекс. С прокачкой способности «Горное дело» добычу можно удвоить, и если вы будете обшаривать весь мир, рекомендую. А если просто по быстрому пробежать сюжет, можете даже не смотреть.
6. Крафтинг.
Увы за счет своей специфики, не выгодное дело. Даже создание зелий из трав, встает ровненько в те же деньги, что просто продать травы. Вот и все наверное.
VII. My Deamons (Бестиарий).
Как говорилось выше. Почти у всех монстров/людей есть дистанционная атака. Так что расстрелять противника с безопасной возвышенности не получится. Даже когда вы подлетаете на джэт-паке монстры начинают стрелять. Но с введением пачта в марте 2018 точность стрельбы монстрам понизили. И играть стало, увы, проще. На базовой версии игры в дистанционном бою на средней дистанции, враги валили меня просто на раз. Точность у них была просто космос, особенно доставали самонаводящиеся камни Тролля. Мало того, что били они по площади, так в начале игры хватало одного попадания, чтобы уйти к братьям Альбам навсегда(
Я не буду описывать всех противников. Опишу самых запоминающихся и условно поделю на классы. Будем делить по получаемому с них опыту.
— Дрищи (от 10 до 50 exp);
Дохнут если на них случайно уронить топор. Опасны только в самом начале, или группой из 4-6 особей.
— Реальные монстры (от 60 до 90 exp);
Самая многочисленна группа монстров. Очень много коварных представителей.
Болотник – хорошая скорость, наносит серию из 4-5 ударов, плюется ядом. Если словите всю серию ударов, отойдете в мир иной. Обирают группами. Лучше лупить по одному. Могут закапываться в землю.
Вожак стаи – вожак ящеров, средняя скорость, очень мощная ближняя атака, но нету дистанционной атаки. Расстреливать с безопасной возвышенности.
Потрошитель – заноза в опе. Быстро бегает, атакует 2-3 ударами или 1 сильным ударом, плюется фаерболами которые вас поджаривают, живуч и бронирован. Имеет хорошую устойчивость к огню, очень плохо убивается моим любимым огнеметом. Группу из 2-3 таки особей, даже с персом 20 уровня сложновато пережить. Я бы за него 100 опыта давал.
— Нагибаторы (от 90 до 140 exp);
А это серьезные противники, и большая часть из них обитает группами. Что еще больше усложняет бой с ними.
Ночер – хорошо, что обитают они по одному. Разгоняется и лбом сбивает вас с ног, потом проводит 1-2 удара лапами и все(((( Главное пережить лобовую атаку. Чем-то вроде стреляет.
Камнешип и Скекс – ящуры, они очень похожи. Всегда обитают группами по 2-4 особи. Очень живучие и подвижные ящуры. Одно радует, у них нету дистанционных атак.
Ликан – очень похож на Ночера. Такая же лобовая атака с добиванием лежачего лапами. Только более живуч и сильнее.
Жуть-птица – обитает в пустынях Тавара. Атакует сериями ударов. Быстро перемещается и плюется огнем (очень мощно плюется). Спасет ситуацию, слабенькое здоровье птички.
Панцирная саранча – встречается на огненных локациях. Наносит серии из 3-4 ударов, плюется огнем, вагон здоровья. Обитают по 2-3 особи. Устойчивы к огню. Желательно расстреливать издалека. Могут закапываться в землю.
— Папы (от 150 до 200 exp);
Тут уже обитают избранные монстры, некоторые даже сильнее Демонов
Крокварь – средняя скорость, хороший урон, средняя жизнь. Стреляет сгустком крови, который вызывает кровотечение.
Химера – усиленная в 2.5 раза версия Ночера. Лобовая атака с разбега, наносит где-то под 100 урона!!! Стреляет сгустком плазмы. Хорошо, что обитают одиночками.
— Демоны (выше 200 exp)
Тролли – толстые и мощные, но очень медленные. Держим дистанцию и потихоньку расстреливаем. В ближнем бою бойтесь мощной атаки. Бросается камнем, атаку можно вполне легко сбить, за счет медленной скорости замаха. Самый простой из всех противников за 200)
Молох – средняя скорость и очень хороший урон. Контактная атака, вроде сбивает с ног. (уже не помню). За счет средней скорости довольно быстро добирается до вас. Стреляет сгустком крови. Основная проблема, что обитает с группой монстров охраны.
Патрон – сильный контактный боец. Средняя скорость перемещения и не очень большие размеры, делают его очень суровым подарком, для невнимательного игрока.
Циклоп – огромный ближний и дистанционный урон. Стреляет лазерным лучом. Дело спасает медленная скорость передвижения и большое тело.
Отдельной группой можно выделить людей. Если бандитов и простых Альбов можно сильно не опасаться (все опять-таки упирается в количество). То главаря бандитов и командира Альбов, надо обходить за километр. Эти два типа противников обладают зачарованным улучшенным одна/двуручным оружием ближнего боя, улучшенным тяжелым или плазменным оружием дальнего боя. Бой даже с одним таким товарищем превращается в суровое испытание, а печальку добавляет постоянная охрана. В развалинах замке близ портала Таварские горы, обитает аж 4 главаря и 2 бандита, бой с ними запомнился мне в разы сильнее, чем даже схватка у финального босса.
VIII. Инти-инти-интерес, выходи на букву с… (Прочее)…
Мне очень нравиться Elex… Но просто так его любить не получается, ибо неожиданных косяков хватает. Тут добавлю пару советов по сюжету, и всплывет пару моих личных претензий к игре.
Тот, кто в XXV – XXVI при наличии плазменного оружия и адьютора, додумался освещать путь только магниевыми факелами, должен гореть на костре инквизиции. Приходилось иногда брать с собой в дорогу напарника Крони У-4, т.к. у него есть встроенный фонарик, а *лять, в адьюторе Джакса, нету света. Ползанье в подвале затянутом ядовитым газом, превращается в поиски на ощупь. Если бы не очки, ничего бы я ни нашел.
Очень малое количество боссов или точнее вообще их отсутствие. Летающее нечто в теплицах можно не считать.
Вы любите Марио и прыжки, а с джэт-паком и реальной физикой. Когда приземлившись на площадку, Джакс делает шаг вперед и соскальзывает. Если вы хотите что-то достать на ограниченной площадке, используйте любое стрелковое оружие. Достанет дистанционные оружие, подлетите на джэт-паке и прицельтесь, Джакс зависнет на месте, или будет плавно лететь в выбранном направлении. Так же не урезали баг с бесконечным полетом. Если при полете на джэт-паке, не целиться все время, а целиться с паузами в секунду, джэт-пак почти не расходуется.
Еще можно избежать смертельного падения, если закончилось топливо в джэт-паке, перед самой землей подпрыгнуть, урон не засчитается. Но срабатывает это всего раз, если будете постоянно прыгать в полете, все будет плохо.
Мощные, но тупые напарники, совсем тупенькие. Гвоздь бы им не доверил забить. Сломали бы гвоздь, и убили бы себя молотком(
Романтика в отношениях, которая нужна только для «пусть будет». Хотя в Готике/Risen вообще ничего такого не было.
Бесполезные самоцветы. Которые можно собирать только попутно. Ибо дают малый бонус и собрав ВСЕ самоцветы одного класса (16 штук), вы сможете сделать только 1 единственный самоцвет 3-го уровня.
И еще отдельное спасибо стоит сказать за отсутствие цифровых индикаторов на жизни/манне/стамине. И очень неинформативный экран персонажа. Я понимаю, что хотелось сделать с упором на реализм, но адьютор никак не может оцифровать ваши параметры, рука-лицо( Потому иногда догадаться, что прибавилось от той или иной способности можно только на глаз, визуально, или почитав где-то про способности. А еще очень не хватает часов.
А теперь по сюжету.
Советую все таки не вступать сразу во фракцию, а выполнить все доступные квесты от всех фракций.
Монстры на локациях постепенно восстанавливаются, но не во всех местах. И восстанавливаются опираясь на уровень персонажа. Где раньше был один кусака, потом будет 6 кусак. Где раньше был рогопес, появиться тролль.
Очень прибыльное дело квесты напарников, у каждого напарника есть цепочка квестов. Только не беритесь сразу за задания Бестии, они очень суровы и требуют среднего оружия, и хотя бы 20-25 уровня.
Холодность (аналог безразличия/злости) поднимается от приема зелий и плохих веток в диалогах, а вот повысить её можно ТОЛЬКО от хороших веток в диалогах. Так что если вы хотите получить достижение с холодностью 0-10, придется почти не пить зелья и всегда выбирать хорошие ответы.
Варианты концовки будут зависеть от количества холодности у ГГ перед финальной битвой. И частично от действий в городах фракций.
Иногда в диалогах можно получить большее вознаграждение, но для этого требуется сколько-нить Харизмы, Боя и прочее. Если диалог не сюжетный, то можно пока не разговаривать, а подождать когда раскачаете необходимую ветку. Брать ради такого способности дающее на +10 к выбранной ветке способностей бесполезно. В игре всего пару раз требовалось значение для награды в 10 или выше.
по-моему как раз в единый мир они и вяжутся.
Цивилизация разрушена — и в новых условиях образовавшиеся группировки выживают, как могут…но все со «старыми предрассудками»
Берсерки и альбы — полярны, у них даже реплики похожи
«элекс отравляет землю, его нужно преобразовать в ману»
«сердца мира отравляют элекс, делают его не пригодным к употреблению, их нужно уничтожить все»
И если альбы совсем уж «омашиннились» ( записки друг другу пишут цифрами), то берсерки, на словах провозгласив главенство человека, подчиняют его закону и сами действуют, как машины.
Про клириков с изгоями вообще и сказать нечего : одни боготворят руины, другие сидят на куче с мусором — и те, и другие застряли в прошлом намертво.
Проблема всех группировок — в том числе вроде нацеленных на будущее (берсерки и альбы) — это старые мерки в новых условиях.
Я не далеко продвинулась в сюжете, в квесте Кайи то же, но уже понятно, что элекс-живой и все эти мутанты, альбы, берсерки — это разные его формы проявления, попытка выйти на контакт.
Единственное, чего мне самой по настоящему не хватает в игре — это эмоциональности в озвучке.
Когда охотник «элексовым» (бесцветным) тоном произносит фразу : «это также трудно не заметить, как тролля в период брачного гона у себя в спальнике» — ты понимаешь, что данный конкретный «горшок» точно не боги обжигали. Обидно
Изменено 27 октября, 2017 пользователем ИнаЯ
Подскажите плиз…. Уже 33-й уровень.
Где сразу найти приличную, лазерную или бластерную пушку? Столько уже всяких злодеев передолбил,
а ничего путного переделать, из их оружия, не могу. Стреляют много, а начинаешь собирать лут…,
ни ячеек ни самого оружия.
Как переключать режим стрельбы? Такой же закидон и в 1-м Elex был,
но там как-то решили.
Да ещё и арбалеты… — пока что полное дерьмо.
Последнее редактирование: 10 Мар 2022
Подскажите плиз…. Уже 33-й уровень.
Где сразу найти приличную, лазерную или бластерную пушку? Столько уже всяких злодеев передолбил,
а ничего путного переделать, из их оружия, не могу. Стреляют много, а начинаешь собирать лут…,
ни ячеек ни самого оружия.
Как переключать режим стрельбы? Такой же закидон и в 1-м Elex был,
но там как-то решили.
Да ещё и арбалеты… — пока что полное дерьмо.
А так, загуглить можно.
P.S. Пробовал лазерное, чисто ИМХО-шляпа. Щас заново прохожу с одноруком и щитом.
-
177,3 КБ
Просмотров: 413 -
171,1 КБ
Просмотров: 401
А так, загуглить можно.
P.S. Пробовал лазерное, чисто ИМХО-шляпа. Щас заново прохожу с одноруком и щитом.
Благодарю!!!
Пойду поищу Свет Калаана, т.к. вся остальная хрень долбит в районе плюсминус 150 ед.
А я прям сразу с одноруком начал, от щита идёт «плюс» к броне. Надыбал с макушки какой-то башни (не помню)
меч Тролль-Косарь урон 248 ед. плюс урон молнией.
Благодарю!!!
Пойду поищу Свет Калаана, т.к. вся остальная хрень долбит в районе плюсминус 150 ед.
А я прям сразу с одноруком начал, от щита идёт «плюс» к броне. Надыбал с макушки какой-то башни (не помню)
меч Тролль-Косарь урон 248 ед. плюс урон молнией.
лазерное по мне не очень, оно как винтовка стреляет, а не как в elex первом автоматом, не очень как то, и переключать нельзя. Дробовики лучше. Опять же чисто мое мнение.
#1026
Опубликовано 19 Октябрь 2017 — 11:08
Никому не попадался в продаже «амулет харизмы», или может не в продаже а так где нибудь валяется, бесхозный.
-
0
- Наверх
#1027
Ecser
Опубликовано 19 Октябрь 2017 — 11:12
Коллеги, внезапный вопрос: а у всех на мини карте… кхм… нет миникарты?
Миникарты в сабже вообще нет, есть пародия на радар.
Кстати не понял пока как переключать режим стрельбы, в настроках написано средняя кнопка мыши
В настройках вроде писали, что F, но у меня и она не работает.
-
0
- Наверх
#1028
ss39
Опубликовано 19 Октябрь 2017 — 11:14
Миникарты в сабже вообще нет, есть пародия на радар.
Почему пародия? Вполне годный радар. Особенно ночью.
Изменено: ss39, 19 Октябрь 2017 — 11:14
-
0
- Наверх
#1029
Ecser
Опубликовано 19 Октябрь 2017 — 11:16
Почему пародия? Вполне годный радар.
Видать мы с тобой слову «годное» придаём разное значение. Практически через обзор люди жаловались, что нет миникарты.
-
0
- Наверх
#1030
Mitzi
Опубликовано 19 Октябрь 2017 — 11:17
Ну почему крысы пищат как митбаги…
-
0
- Наверх
#1031
Edelas
Опубликовано 19 Октябрь 2017 — 11:21
Spoiler
И это лучшее, серьезно, что могло произойти
Я играю, улыбаясь до ушей, хоть у меня и есть конечно множество вопросов и претензий к игре. Но это не столь важно, как испытываемые эмоции.
-
2
- Наверх
#1032
Jesaul
Опубликовано 19 Октябрь 2017 — 11:26
Спасибо за подсказки про броню.
Пойду возьму вечером воровство и буду шляться по городу ночью
-
0
- Наверх
#1033
Bersercker
Опубликовано 19 Октябрь 2017 — 11:28
Никому не попадался в продаже «амулет харизмы», или может не в продаже а так где нибудь валяется, бесхозный.
Именно амулет харизмы кажысь не видел но есть амулет механика на +2 харизмы, +2 крафта в продаже у клериков у Зигфрида (он находиться в Хорте в Maintenance).
-
2
- Наверх
#1034
ss39
Опубликовано 19 Октябрь 2017 — 11:39
Видать мы с тобой слову «годное» придаём разное значение.
Практически через обзор люди жаловались, что нет миникарты.
Местный радар помимо всего прочего показывать врагов, направление на квестовые объекты, направление на установлены на карте игроком маркер. Заблудиться в этой игре невозможно в епринципе, любое препятствие преодолевается по вертикали, на кой здесь миникарта?
Именно амулет харизмы кажысь не видел но есть амулет механика на +2 харизмы, +2 крафта в продаже у клериков у Зигфрида (он находиться в Хорте в Maintenance).
Спасибо, пойду выкупать, а то уже три квеста висят из за того что харизмы не хватает.
-
1
- Наверх
#1035
Ecser
Опубликовано 19 Октябрь 2017 — 11:41
любое препятствие преодолевается по вертикали
ЛОЛъ. Ты видать в горах не бывал, в которые ссылают провинившихся берсеркеров.
-
0
- Наверх
#1036
Hitman_X3Z
Опубликовано 19 Октябрь 2017 — 11:42
В Голиете есть два торговца которые продают четыре разных комплекта не фракционной брони. С одинаковым ценником и характеристиками. Две продаёт кузнец, а еще две продаёт скупщик технологи,который стоит недалеко от таверны.( около соседнего дома, или через дом)
Только вот её почти что всю можно найти в качестве лута. Такой фрустрейшен
-
0
- Наверх
#1037
ss39
Опубликовано 19 Октябрь 2017 — 11:44
ЛОЛъ. Ты видать в горах не бывал, в которые ссылают провинившихся берсеркеров.
Ты про долину проклятых? Был я там. И назад выбирался прыгая по скалам.
Там между прочим неплохой топор «на вырост» найти можно.
Изменено: ss39, 19 Октябрь 2017 — 11:50
-
0
- Наверх
#1038
ukdouble1
Опубликовано 19 Октябрь 2017 — 11:54
ukdouble1
- Откуда:Екатеринбург
Народ, а как телепорты юзать?
-
0
- Наверх
#1039
Ecser
Опубликовано 19 Октябрь 2017 — 11:55
Там между прочим неплохой топор «на вырост» найти можно.
Самый простой способ найти хорошие оружие на вырост, это выполнить квест про похитителей маны(елекса). Там
-
0
- Наверх
#1040
Jesaul
Опубликовано 19 Октябрь 2017 — 11:57
Кстати, где найти маску против яда?
Мне очень понравились солнечные очки с режимом подсветки.
-
0
- Наверх
#1041
Ecser
Опубликовано 19 Октябрь 2017 — 11:58
Кстати, где найти маску против яда?
Качай защиту от яда + используй противоядие. Тогда урон от данного воздействия будет минимальным.
-
0
- Наверх
#1042
Jesaul
Опубликовано 19 Октябрь 2017 — 11:59
Да просто в стриме кто-то показывал респиратор с защитой от яда.
-
0
- Наверх
#1043
Ecser
Опубликовано 19 Октябрь 2017 — 12:03
З.Ы, Даже с одним противоядием можно пробежать и посмотреть всё интересное, а потом перезагрузится и пробежать собрать всё что переглянулось.
Да просто в стриме кто-то показывал респиратор с защитой от яда.
Хм… да, действительно интересно. Особенно если данная зашита будет высокой.
-
0
- Наверх
#1044
Snor
Опубликовано 19 Октябрь 2017 — 12:05
Народ, а как телепорты юзать?
Чтобы активировать, надо просто по нему пробежать. Потом на карте тыкаешь в них, и перемещаещься.
-
0
- Наверх
#1045
ss39
Опубликовано 19 Октябрь 2017 — 12:05
Подскажите, имеет смысл качать что-либо кроме боевых навыков на начальном этапе?
«Взлом замков» на одну единицу имеет смысл выкачать точно.
Изменено: ss39, 19 Октябрь 2017 — 12:06
-
0
- Наверх
#1046
Ecser
Опубликовано 19 Октябрь 2017 — 12:13
«Взлом замков» на одну единицу
На одну единицу, при условии, что надет медальон дающий ещё одну. Поскольку половина сундуков требует два очка навыков.
А с другой стороны, я ещё не разу не находил в закрытом сундуке что-либо годное. Так что, целесообразность прокачки данного навыка, лично для меня, под большим вопросом.
————
Кстати. А где брать код на закрытую дверь дверь в башне в которую нас посылают по квесту на поиск технологий и где мы берём второго напарника клерика?
-
0
- Наверх
#1047
Edelas
Опубликовано 19 Октябрь 2017 — 12:16
Качнул улучшение оружия, думал, ща я себе прокачаю топор, как раз есть ингредиенты. И в последний момент заметил, что с улучшением оружия у них растет и требования к статам!
Понимаю идею, но дело в том, что у меня и так есть два оружия на вырост, зачем мне тогда еще тратить ресурсы на апгрейд текущего оружия, если у меня статов не хватает. Статы там разные конечно (у мечей и топоров), но например профильных навыков, как в Ризен-1, нет, нет никакой проблемы быстро пересесть с одного одноручника на другой.
Так зачем мне апдейтить оружие? Блин, неактуально потратил стат, сильно позже он нужен… Ну ладно, хрен с ним.
-
0
- Наверх
#1048
Snor
Опубликовано 19 Октябрь 2017 — 12:16
Кстати. А где брать код на закрытую дверь дверь в башне в которую нас посылают по квесту на поиск технологий и где мы берём второго напарника клерика?
-
1
- Наверх
#1049
Ecser
Опубликовано 19 Октябрь 2017 — 12:21
И ещё вопрос. А на что повлияет решение не сдавать
-
0
- Наверх
#1050
ss39
Опубликовано 19 Октябрь 2017 — 12:22
На одну единицу, при условии, что надет медальон дающий ещё одну. Поскольку половина сундуков требует два очка навыков.
На вторую сразу все равно не получится. А тем к о медальон не нашёл долл его срочно искать.
А с другой стороны, я ещё не разу не находил в закрытом сундуке что-либо годное. Так что, целесообразность прокачки данного навыка, лично для меня, под большим вопросом.
Штаны и каску шахтерские и очки нашёл в сундуках. Плюс деньги там водятся совсем не лишние.
А где брать код на закрытую дверь дверь в башне в которую нас посылают по квесту на поиск технологий и где мы берём второго напарника клерика?
Не нашёл я такого кода, через мини игру взламывал. В что как силовое понял в этой башне отключить так и не понял.
-
0
- Наверх