Выделяем мышкой строку нужного чит-кода.
Жмём Ctrl+С — копируется выделенное в буфер обмена.
Переходим в игру, жмём ~ «tilde» — Открывается консоль.
Жмём Ctrl+V — вставляется чит-код в консоль из буфера обмена.
Нажимаем Enter — чит активирован.
Аналогично вводим следующий…
Добавить можно ( Weapons,Books,Perks,Artifacts,Medicine,Amunnition)
Характеристики и умения:
Cheats.UpgradeAllCharacterSkills () — скобки оставить пустыми
Cheats.AddExp (значение) пример: Cheats.AddExp (1000)
Cheats.DamageImmune ()
Cheats.StopCombat ()
Cheats.ChangeRadiation()
Для изменения атрибутов и скиллов:
Avatar.PrimaryAttributes.название атрибута = значение (не ниже уже имеющегося, может привести к ошибкам)
Avatar.SkillStats.название скилла = значение (не ниже уже имеющегося, может привести к ошибкам)
Названия атрибутов: Perception, Brains, Deftness, Fortune, Guts, Looks, Muscle, Psyche.
Все коды на деньги, оружие, боеприпасы и прочее в файле, список слишком длинный что бы здесь писать… Буду обновлять по возможности.
Так же вас могут заинтересовать другие материалы по игре, которые вы сможете найти в нашем архиве читов.
Консольные команды к игре Encased, мы собрали все лучше команды в одном списке для вас. Команды помогут облегчить гемплей а также придадут новых красок вашей игре.
Encased — это изометрическая ролевая игра с пошаговым боем. Действие игры происходит в альтернативном 1970 году, где появился странный купол, содержащий неизвестные и передовые технологии и артефакты. Корпорация CRONUS создала в куполе и вокруг него предприятия для изучения этих технологий, что привело к огромному скачку в технологическом прогрессе. Затем, как это неизбежно, что-то идет не так. Известное как «Инцидент», оно меняет жизнь внутри Купола с корпоративного надзора на постапокалиптический трайбализм — ну, вы знаете, как это бывает. Но это не страшно, ведь вы вооружены до зубов или до предела натренированы с помощью обширного набора навыков, оружия и умений Encased.
Консольные Команды
Характеристики и умения:
Cheats.UpgradeAllCharacterSkills () — скобки оставить пустыми
Cheats.AddExp (значение) пример: Cheats.AddExp (1000)
Cheats.DamageImmune ()
Cheats.StopCombat ()
Cheats.ChangeRadiation()
Для изменения атрибутов и скиллов:
Avatar.PrimaryAttributes.название атрибута = значение (не ниже уже имеющегося, может привести к ошибкам)
Avatar.SkillStats.название скилла = значение (не ниже уже имеющегося, может привести к ошибкам)
Названия атрибутов: Perception, Brains, Deftness, Fortune, Guts, Looks, Muscle, Psyche.
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Miscellaneous.TML_Misc_Combonds,99999) — деньги
Avatar.Entity.StatusPointsController.Hunger = X
Avatar.Entity.StatusPointsController.Thirst = X
Avatar.Entity.StatusPointsController.Radiation = X
Avatar.Entity.StatusPointsController.Fatigue= X
Data.Common.Perks.Chef.Cost = -100 — открываете один перк и добавляете себе 100 очков для них сразу(новые ограничены только уровнем и низкими характеристиками)
Avatar.SecondaryAttributes.Encumbrance = 900000 закрываете вопрос с перегрузом на всю игру хороший набор брони
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Headwear.Casks.TML_ARM_Cask_FirstSettler,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Jackets.TML_ARM_Jacket_Phalanx_T2Q4,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Pants.TML_ARM_Pants_Phalanx_T1Q4,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Boots.TML_ARM_Boots_Phalanx_T1Q4,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Gloves.TML_ARM_Gloves_Phalanx_T1Q4,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Belts.TML_ARM_Belt_Soldier_Belt_Q4,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Backpacks.TML_ARM_Backpack_Advanced_Backpack_Q4,1)
репутация:
Data.PlayerReputationRecords.WhiteWing.CurrentReputation=100
Data.PlayerReputationRecords.SilverWing.CurrentReputation=100
Data.PlayerReputationRecords.OrangeWing.CurrentReputation=100
Data.PlayerReputationRecords.BlueWing.CurrentReputation=100
Data.PlayerReputationRecords.BlackWing.CurrentReputation=100
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Headwear.Masks.TML_ARM_Mask_Test,1) — маска, даёт размер команды +6
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Jackets.TML_ARM_Jacket_Test,1) — куртка, класс защиты +40, инициатива +30, мех.защита =70, очки здоровья +1000
Cheats.LearnAllCraftingRecipes()
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Miscellaneous.TML_Misc_Battery_C,1)
Avatar.PrimaryAttributes.Muscle = 90
Avatar.PrimaryAttributes.Perception = 90
Avatar.PrimaryAttributes.Guts = 90
Avatar.PrimaryAttributes.Looks = 90 <- Charisma
Avatar.PrimaryAttributes.Brains = 90
Avatar.PrimaryAttributes.Deftness = 90
Avatar.PrimaryAttributes.Fortune = 90
Avatar.PrimaryAttributes.Psyche = 90
Avatar.SkillStats.LightWeapons = 90
Avatar.SkillStats.HeavyWeapons = 90
Avatar.SkillStats.HighTechWeapons = 90
Avatar.SkillStats.HandToHand = 90
Avatar.SkillStats.MeleeWeapons = 90
Avatar.SkillStats.Psi = 90
Avatar.SkillStats.Criminal = 90
Avatar.SkillStats.Speech = 90
Avatar.SkillStats.Medicine = 90
Avatar.SkillStats.Tech = 90
Avatar.SkillStats.Science = 90
Avatar.SkillStats.Survival = 90
Код на книги к силовой броне
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Books.Recipes.TML_Recipe_Servoshell_T1,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Books.Recipes.TML_Recipe_Servoshell_T2,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Books.Recipes.TML_Recipe_Servoshell_T3,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_CrabArmorPlate,1) — Бронепластина мобеус 1 шт. (последняя цифра это сколько)
Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Electrical_Items, 1) — электроприборы 1 шт.
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Polymetal_Ore,1) — Полиметаллическая руда 1 шт.
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Mech_Parts,1) — запчасти 1 шт.
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Miscellaneous.TML_Misc_CPS,1) — КЭП 1 шт.
Craft Materials
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Relic_Shards,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Relic_Debris,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Crystals,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Salt,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Gun_Powder,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Lubricant,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Nails,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Plastic_Garbage,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Cleaning_Brush,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Weapon_Parts,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Fabric,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Polymetal_Ore,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Mech_Parts,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Wiping_Rod,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Scissors,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Blade,21)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Duck_Tape,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Electrical_Items,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Armor_Plate,1)
Misc
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Miscellaneous.TML_Misc_Rope,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Miscellaneous.TML_MISC_Cage_Empty,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Miscellaneous.TML_Misc_CPSDead,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Miscellaneous.TML_Misc_CPS,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Miscellaneous.TML_Misc_ReagentBox,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Miscellaneous.TML_Misc_Armor_Plate,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Miscellaneous.TML_Misc_Combonds,50000)
Tools
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Tools.TML_Tool_WeaponKit,19)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Tools.TML_Tool_Shovel,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Tools.TML_Tool_Bolt,1)
Upgrade Books :
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.UpgradeBooks.TML_CRAFT_UpgradeBook_HeavyWeapons,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.UpgradeBooks.TML_CRAFT_UpgradeBook_LightWeapons,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.UpgradeBooks.TML_CRAFT_UpgradeBook_PsiWeapons,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.UpgradeBooks.TML_CRAFT_UpgradeBook_HighTechWeapons,19)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.UpgradeBooks.TML_CRAFT_UpgradeBook_MeleeWeapons,19)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.UpgradeBooks.TML_CRAFT_UpgradeBook_HTHWeapons,1)
Heavy
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Heavy.TML_WPN_Princess_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Heavy.TML_WPN_Blunderbuss_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Heavy.TML_WPN_Mastodon_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Heavy.TML_WPN_Drakon_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Heavy.TML_WPN_Serp_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Heavy.TML_WPN_Monarch_T10,1)
Light
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Light.TML_WPN_Bruiser_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Light.TML_WPN_Modern_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Light.TML_WPN_Matilda_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Light.TML_WPN_Astra_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Light.TML_WPN_Raven_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Light.TML_WPN_Reaper_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Light.TML_WPN_Enforcer_T10,1)
High Tech
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.HighTech.DartGuns.TML_WPN_Wasp_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.HighTech.DartGuns.TML_WPN_Kraut_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.HighTech.Emitters.TML_WPN_Andromeda_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.HighTech.Emitters.TML_WPN_Pulsar_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.HighTech.Sprayers.TML_WPN_Firebug_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.HighTech.Sprayers.TML_WPN_Salamander_T10,1)
Melee
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Melee.TML_WPN_SurgicalBlade_1H_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Melee.TML_WPN_Atilla_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Melee.TML_WPN_PsiKatana_2H_T10,1)
Psi
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Psi.TML_WPN_PsiGlovePsycho_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Psi.TML_WPN_PsiGlovePyro_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Psi.TML_WPN_PsiGloveCryo_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Psi.TML_WPN_PsiGloveElectric_T10,1)
Выделяем мышкой строку нужного чит-кода.
Жмём Ctrl+С — копируется выделенное в буфер обмена.
Переходим в игру, жмём ~ «tilde» — Открывается консоль.
Жмём Ctrl+V — вставляется чит-код в консоль из буфера обмена.
Нажимаем Enter — чит активирован.
Аналогично вводим следующий…
Для активации консоли в релизной версии необходимо добавить —console в свойствах ярлыка.
Должно получиться «X:GamesEncased A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPGEncased.exe» —console.
Копирование информации с сайта greednews.su разрешено только при использовании активной гипер ссылки на новость, спасибо за то что цените наши авторские права!
Поделиться ссылкой:
Ещё интересные статьи:
Оценить статью:
Загрузка…
Encased — традиционная ролевая игра с изометрической камерой и пошаговыми боями. Действие разворачивается в антиутопической ухронии, где организация под названием КРОНУС контролирует жизнь под Куполом, областью, полной артефактов, аномалий и всевозможных странных событий. Наша первоначальная цель — исследовать область под названием Нэшвилл, но когда мы доберемся туда, то поймем, что все не так просто, как кажется. В наших руках будет будущее не только Купола, но и всей остальной планеты.
Консольные команды и читы Encased требуют некоторой доработки для активации в полной версии, но, к счастью, весь процесс довольно прост. Начните с поиска игры в своей библиотеке Steam, щелкните ее правой кнопкой мыши и выберите «Свойства».
Посмотрите в нижней части окна «Общие», которое открывается для диалогового окна «Параметры запуска». В нем добавьте «—console» без кавычек. Это активирует внутриигровые консоли, позволяя вам вызвать их с помощью клавиши тильды (`). Если тильда не работает, стоит использовать старый добрый метод проб и ошибок, так как это может произойти с разными раскладками клавиатуры.
После того, как этот шаг будет выполнен, загрузите игру, отключите консоль и введите консольные команды Encased и читы из списка ниже. Замените # на число и помните, что команды чувствительны к регистру.
- Cheats.ChangeRadiation (#)
Устанавливает уровень радиации
- Cheats.AddFatigue (#)
Увеличивает уровень усталости на указанное число
- Cheats.AddExp (#)
Добавляет указанное количество очков опыта
- Cheats.UpgradeAllCharacterSkills()
Прокачивает все навыки; оставьте скобки пустыми, но включите их
- Cheats.DamageImmune()
Делает вас невосприимчивым к урону; оставьте скобки пустыми, но включите их
- Cheats.SpeedUpGame (2)
Увеличивает скорость игры
- Cheats.SlowDownGame (2)
Уменьшает скорость игры
- Avatar.PrimaryAttributes.attributename=#
Устанавливает баллы, присвоенные указанным атрибутам, на выбранное число
- Avatar.SkillStats.Skillname=#
Устанавливает очки, присвоенные указанным атрибутам, на выбранное число
Это все основые чит-коды Encased.
Обновлено: 08.02.2023
На ваш выбор предоставляются следующие персонажи:
- Сигрун Эйде
- Алан Дятел
- Амели Польнарефф
- Герман Штольц
- Руфус Купер
- Иден Гудвин
- Седрик Максвелл
- Оливия Диас
- Бонни Харкер
- Ли Сяо Лун
- Борис Бритвин
- Маргарет Фонтейн
- Надежда Кулагина
- Исаак Кроули
- Абель Дьюла
- Фрэнк Фоли
- Мартин Смит
Если вы решите создать своего собственного персонажа, то сможете изменить его портрет и внешний вид, а также его стартовое крыло (фракцию). Эти крылья влияют на прошлое персонажа, начальные значения атрибутов, стартовое снаряжение и выбор диалогов.
В Encased предоставлено 5 фракций на выбор:
- Белое Крыло: Разум + 1, Высокотехнологичное оружие + 1, Медицина + 15, Наука +15, Биохимическая устойчивость + 25
- Синее крыло: Тело + 1, обучаемость (опыт) + 10, холодное оружие + 10, устройства + 15, технологии + 15
- Серебряное крыло: Харизма + 1, Очки навыков за уровень +2, Псионика + 20, Влияние +20
- Черное крыло: Сила + 1, стойкость + 20, тяжелое оружие + 15, рукопашный бой + 15, холодное оружие + 15, пилотирование + 20
- Оранжевое крыло: Ловкость + 1, переносимый груз + 30, криминал + 20, выживание + 20
Затем вы можете установить основные атрибуты персонажа. Вам нужно распределить 37 очков, но они автоматически распределяются в соответствии с образцом персонажа Крыла.
Вы можете настроить их по своему усмотрению.
Распределение атрибутов
Вот краткое изложение того, на что влияет каждый атрибут, с более подробной информацией в разделе Статистика:
Название атрибута
На что влияет
Сила
Количество здоровья, переносимый груз, урон в ближнем бою, тяжелое оружие, рукопашный бой, оружие ближнего боя и технические навыки.
Внимание
Инициатива, способность к обучению, точность, уклонение, легкое оружие, тяжелое оружие, высокотехнологичное оружие и навыки пилотирования. Может также замечать скрытые объекты и оценивать характеристики людей, глядя на них.
Тело
Очки здоровья, регенерация, переносимый груз, класс защиты, стойкость, оружие ближнего боя и навыки выживания.
Харизма
Навыки вдохновения, авторитет, влияние и медицина.
Разум
Количество очков действия, сохраненные очки действия, очки навыков за уровень, высокотехнологичное оружие, медицина, технические и научные навыки.
Ловкость
Скорость передвижения, очки действия, инициатива, уклонение, легкое оружие, рукопашный бой, криминал и владения устройствами.
Фортуна
Очки действия, шанс критического удара и навыки пилотирования устройствами.
Психо
Устойчивость к пси излучению и пси-способности. Решительность, инициатива, обучаемость, пси-урон, навыки псионики и науки.
- Примечание: Обратите внимание, что вы можете понизить «Разум» до 1 и получить несколько новых вариантов диалога, так как ваш персонаж будет неспособен к базовому общению.
Способности
Затем вы можете выбрать способности персонажа, сосредоточьте своё внимание на 3 специальностях, которые будут лучше подходить под ваш стиль игры. Обратите внимание, что есть два раздела: боевые и прикладные.
Не забудьте поглядеть обе вкладки, так как в «Прикладных навыках» есть полезные категории, такие как «Пилотирование», «Техника» и «Выживание».
- Примечание: Игра даст вам возможность указать 3 избранных навыка, на которые вы сможете построить упор своего билда, сделайте правильный выбор.
Чтобы узнать, что делает каждая способность загляните в раздел Способностей. Также помните, что способности, которые вы открываете, зависят от распределения ваших атрибутов.
Черты
Затем вы выберете 1 черту характера. У них есть одно преимущество, но есть и один недостаток.
Название черты
Положительный эффект
Отрицательный эффект
Экстремал
+50% опыта при здоровье менее 35%
-25% опыта при здоровье более 35%
Сальери
Шанс критического удара +20%
Наносит на 20% меньше урона
Духовность
Сопротивления всех типов урону +20%
Наносит на 40% меньше урона от всех видов
Выживший
Стойкость -10, Регенерация -10
Вампир
-400 усталости при убийстве врага
Оглушение в следующем раунде
Колхозник
Нужен дополнительный уровень для получения перков
Неандерталец
Урон в ближнем бою +13
Нельзя носить куртки или брюки
Одиночка
Размер команды -3
Оружейный фанатик
Легкое, тяжелое и высокотехнологичное оружие +40
Босс
Точность -5, Нагрузка -25
Дарование
Лодырь
2 дополнительных очка перков в начале игры
Потеряйте 3 очка навыков при повышении уровня
Кающийся
Получите на 0,5 больше критического урона
Интуиция
Точность + 10, Инициатива + 10
Нельзя сохранить ОД на следующий ход
Дон Кихот
Стартовые ОД и ОД +1 в сервокорпусе
Стартовые ОД и ОД +1 без сервокорпуса
Слоупок
Максимум AP + 3, Очки действий +3
Стартовая AP — 12
Темный Лорд
Увеличивает на 20% урон у каждого спутника
Сопутствующая обучаемость (опыт) -20%
- Примечание: Если у вашего персонажа низкий интеллект (Разум), то вы получите черту «Как мешок с кирпичами» вместе с дополнительной чертой.
После этого вы переходите на последний экран подтверждения, чтобы дважды проверить все ваши распределения. Как только вы будете готовы, переходите к Куполу!
Ранее мы давали советы и хитрости по прохождению Encased, но если они вам показались не примечательными, то рекомендуем ознакомится с этим руководством.
В начале игры решите, какой персонаж вам нужен
На старте игры полезно решить несколько важных вещей. Поскольку вы не сможете изменить характеристики персонажа после экрана создания, то вам нужно подумать о том, что могло бы помочь персонажу и ответить для себя на следующие вопросы:
- Ваш персонаж должен сражаться в ближних или дальних боях?
- Вы хотите вообще использовать экстрасенсорные способности (Псионику)?
- Насколько сильно вы хотите избегать сражений?
- На каком оружии вы хотите специализироваться?
- Какое оружие вы хотите использовать?
Это также помогает проверить способности и статистику, необходимую для достижения успеха. Например, вы можете сказать, что хотите создать персонажа ближнего боя, но хотите ли вы использовать дробящее или холодное оружие? Дробящее оружие полагается на мускулы для урона, но клинковое оружие больше сосредотачивается на ловкости, чем на мускулах.
Если вы хотите быть убийцей, наносящим удар людям в спину, то «Удар Ассасина» может показаться очевидным выбором, пока вы не поймете, что характеристика, которая дает ему урон, это Фортуна, и она не полагается на ловкость, как другие способности с клинками.
Поначалу может показаться, что это лишние и задумываться об таких вещах не стоит, но ответив на эти вопросы вы сможете изменить своего персонажа и адаптироваться в процессе игры.
Хорошая новость в том, что если вы хотите перестраховаться и создать сбалансированного персонажа, то это тоже неплохой вариант. Создать плохого персонажа сложно. Сбалансированный персонаж может добиться успеха там, где иначе не справился бы специалист.
Как можно скорее соберите свою команду
Пока вы исследуете Купол, с вами могут путешествовать 2 товарища. Трое из шести товарищей (Фокс, Крамп и Катаржина) могут быть встречены на раннем этапе, когда вы впервые доберетесь до Джанктауна.
В начале игры товарищи имеют большое значение. В них заключается разница между сражением с 5 противниками одновременно и борьбой с 5 врагами небольшой командой. Ваш персонаж слаб и его способности еще не развиты и, вероятно, у вас нет хорошего снаряжения.
Соратники дают вам ценные возможности, чтобы победить врага, и также берут на себя некоторые атаки. На более высоких уровнях сложности (особенно тактик) сражаться без товарищей будет очень сложно.
Соратники также специализируются на разных аспектах, на которые вы, возможно, не обращали внимания. Крамп может быть хорошим взломщиком, а Катажина – хорошим медиком. Они также позволяют вам сосредоточиться на разных стилях игры и увидеть, насколько они эффективны в действии. Вот список товарищей и боевых стилей, на которых они специализируются:
- Крамп – Из рук в руки
- Лиса – Холодное оружие/Псионика
- Катажина – Высокотехнологичное оружие
- Воробей – легкое оружие
- Веселый Джек – Дробящее оружие/Изобретения
- Йоко – Тяжелое оружие
Следите за голодом, жаждой и усталостью
Исследование Купола включает в себя путешествия из локации в локацию, в основном пешком (а позже и другими видами транспорта). Ваш персонаж проголодается, захочет пить и устанет.
Если у вашего персонажа повысятся параметры голод/жажда/усталость, то его характеристики снизятся, и он может даже умереть. В случае Усталости, то ваш персонаж становится парализованным, неспособным двигаться, пока этот параметр не спадет.
Перед каждой поездкой убедитесь, что у вас есть запасы жидкости (желательно воды) и еды. Убедитесь, что вы спите в постели достаточно долго, чтобы как следует избавиться от усталости. Худшее, что вы можете сделать – это вступить в бой, когда вы слишком голодны/высокая жажда/ устали.
Вы можете управлять товарищами в вашей команде
Еще одним преимуществом для компаньонов является то, что вы можете нажать на их портрет в верхнем левом углу и им управлять. Это поможет вам с позиционированием, поскольку ИИ может не уловить тот факт, что вам нужно.
Также может помочь, когда вы пытаетесь украсть или настраиваете свою группу на бой. Компаньоны, как правило, медленно двигаются за вами и часто могут оказаться в неудобном положении.
ИИ имеет тенденцию собираться вокруг управляемого персонажа, поэтому никогда не бойтесь брать бразды правления и управлять персонажем вручную.
Убедитесь, что вы знаете свое оружие
Это кажется очевидным, но можно легко погрузиться в радость от покупки нового оружия, забыв о недостатках.
Например, покупка кулаков Discord Energy Knuckles может показаться фантастикой по сравнению со скучными костяшками Reason, но костяшки Discord на самом деле используют больше ОД в бою, чем Reason. Тот факт, что оружие имеет более высокую силу атаки, не означает, что оно будет более полезным в бою.
Вы также должны быть уверены, что знаете, какой урон наносит ваше оружие. Может возникнуть соблазн сказать: «Легкое оружие наносит механический урон», но вы должны проверить, что вы наносите правильный вид урона. В противном случае, вы можете использовать в битве неэффективное оружие, которое сделает персонажа бесполезным.
Также хорошей идеей будет использование оружие одного типа, но с разными видами урона.
Пилотирование в основном для сервоприводов
Как ни крута ветка способностей пилотирования, она полезна только для сервоприводов. В игре не так много транспортных средств, которые вы действительно можете использовать, и даже для тех, на которых вы можете ездить (например, поезд Урсула), потребуется как минимум 60, чтобы управлять им.
Хотя сервоприводы обладают огромной мощностью, но они подходят не всем. Персонажи-пацифисты не особо нуждаются в сервоприводе, и они могут сделать путешествие более неудобным, так как есть места, куда сервопривод не может добраться.
Это не значит, что вы не можете получить никакой пользы от сервопривода или что они вредны для всех. Но они не обязательно облегчают игру, и можно пройти игру без него.
Если вы думали, что собираетесь целый день ездить по карте на своем новеньком грузовике, то возможно, вам стоит пока воздержаться от пилотирования. Единственные преимущества, которые вы получаете от способности – это увеличение переносимого веса и лучший класс защиты с лучшими сервоприводами.
Вы можете прокачиваться в стычках со случайными врагами
В Encased враги не возрождаются. Как только они потерпели поражение в локации, они остаются побежденными. Единственное исключение касается новых врагов, которые появляются, когда старые враги побеждены.
К счастью, в Куполе много случайных встреч, когда вы исследуете его. Эти случайные встречи могут происходить на одном и том же фоне. В враги при случайных встречах всегда будут около вашего уровня, то есть, если вы 10-го уровня, они будут также и 10-го уровня. У случайных встреч есть ограничение, которое заключается в максимальном уровне врагов и он составляет 18.
Враги, такие как Гиены и Вулперы, как правило, дают много опыта, в то время как Некроиды и Робокиды очень опасны, но также дают приличный опыт. Враги из людей – это хорошо, а вот тараканы и крысы не всегда обеспечивают лучшую отдачу от вложений в бой.
У вас никогда не закончатся враги и они всегда будут появляться, однако вы не всегда будете получать нужные вам типы врагов при случайных столкновениях. Навык выживания 30 даст вам способность разведки, что позволит вам увидеть, с какими врагами вы столкнетесь, если встретите это случайное столкновение.
Посещайте странствующих торговцев
Странствующие торговцы также, как и враги появляются в случайных встречах. Вы не сможете контролировать, какой тип торговца встретите (или фракцию торговца), но у них всегда будут деньги, чтобы купить ваши предметы, а также что-то для вас.
Они отличный способ скоротать время, пока другие магазины пополняют запасы или восполняют проданные товары. Вы также можете приобрести у них предметы, которых, возможно, не бывает в других магазинах.
Игра усложняется по мере вашего прогресса
Акт 1 – вызов, но не настолько сложный. Вы не можете полностью изучить карту, но это изменится после завершения проекта эмулятора.
Однако быстрое прохождение сюжета игры без прокачки персонажа может сработать против вас. По мере прохождения сюжета в игре появляются более сильные враги, и это может застать вас врасплох.
Например, в Акте 1 вы можете избегать врагов с Криминалом 40, и это будет работать каждый раз. В Акте 2 это требование становится 80, а в Акте 3 у вас должен быть Криминал 120, чтобы избежать случайных столкновений.
Враги в новых областях также будут сильнее. В Акте 1 вы вряд ли встретите врагов выше 10 уровня, но в Акте 2 вы скорее всего столкнетесь с врагами примерно 15 уровня. В третьем акте, в последней области, есть враги 20 уровня.
Это не значит, что вы должны достичь 25-го уровня в Акте 1, прежде чем продолжить, поскольку так как высокий уровень может лишить вас удовольствия от игры. Просто имейте в виду, что сложность игры увеличивается по мере вашего продвижения.
Также помните, данная механика работает в обоих направлениях: так же, как враги становятся сильнее, каждый акт приносит лучшее снаряжение и возможности.
1
My best build
The best build I have found so far is this:
Start as White Wing, set Brains to 10 and all other stats to 5. With the White Wing perk you will now have 11 Brains and therefore 33 skill points per level.
At level 3 take the perk Renaissance Man, which adds 1 to each stat, which gives you 12 in Brains and 6 in all others, giving you 36 skill points per level.
With this much skill points you can easily max out a weapon skill which takes care of any missing accuracy from only 6 in Perception.
At level 15 you can take the perk Self-improvement which adds +1 to each of your lowest stats, which leaves you at 12 Brains and 7 in all the other stats.
For extra AP, use all 3 relics from the tree in the basement of Picnic Station yourself (+ 6 AP).
13 сен. 2020 в 21:05
I used this for my recent play through since I like playing as a White.
This build ended up letting me access the game well, and I found it rather enjoyable.
Particularly because Lone Wolf is the only valid way to play right now, if you are not a masochist anyway, this build covers a lot of bases and lets you do quite a bit. It’s a shame you can’t emulate it as any other wing though.
Отредактировано Blessed Heretic; 13 сен. 2020 в 21:51
14 сен. 2020 в 5:14
Yeah, rape the ♥♥♥♥ out of the system, it’s not meant to represent a person ingame but only give you a way to achieve the feel to have exploited it as much as possible.
I realy dont understand people who play RPGs these days.
14 сен. 2020 в 7:37
Yeah, rape the ♥♥♥♥ out of the system, it’s not meant to represent a person ingame but only give you a way to achieve the feel to have exploited it as much as possible.
I realy dont understand people who play RPGs these days.
Well rounded characters make for the best during testing phases.
Besides that, I do agree following straight builds from other peoples can detract from the game, not like we’re playing MP and need to follow a meta to stay competitive.
However some people want to simply enjoy the game, and even if played on the lower difficulties you can get gated because you didn’t have particular stats/skills.
You and I might enjoy this restriction, but many people will feel cheated — it’s a generation thing.
14 сен. 2020 в 13:46
The best build I have found so far is this:
Start as White Wing, set Brains to 10 and all other stats to 5. With the White Wing perk you will now have 11 Brains and therefore 33 skill points per level.
At level 3 take the perk Renaissance Man, which adds 1 to each stat, which gives you 12 in Brains and 6 in all others, giving you 36 skill points per level.
With this much skill points you can easily max out a weapon skill which takes care of any missing accuracy from only 6 in Perception.
At level 15 you can take the perk Self-improvement which adds +1 to each of your lowest stats, which leaves you at 12 Brains and 7 in all the other stats.
For extra AP, use all 3 relics from the tree in the basement of Picnic Station yourself (+ 6 AP).
How about this one?
white wing, 10 cha, 10 brains
level 3 perk = Lone Wolf
next perk = Renaissance Man
Отредактировано PhamTrinli; 14 сен. 2020 в 13:47
16 сен. 2020 в 14:02
Muscle: 1
Guts: 6
Brains: 10
Luck: 1
Perception: 8
Charisma: 9
Deftness: 1
Psyche: 10
Отредактировано PhamTrinli; 17 сен. 2020 в 15:22
17 сен. 2020 в 6:15
The low ap will definitely hurt you in combat, as other build can also equip the relics. But to be fair I don’t think maxing out ap is really needed currently. Combat isn’t exactly hard atm.
It’s pretty crafty Looks fun, I’ll try it out!
17 сен. 2020 в 15:16
the leveling is insane. I just got to magellan station after the relic ethereal sequence with the artifact at nashville and I’m already level 9.5
I’m going to take judge and then adrenaline perks next
crit, dead +2ap. crit, dead +2ap xD
Отредактировано PhamTrinli; 17 сен. 2020 в 15:29
1 июл в 12:38
i just got the game, before was it skill point = 3x brain?
i mean, right now its 10+brain. meaning 22 with your build +3 from observant.
also those relic from tree basement can craft anomaly protector only right?
Отредактировано Unimax; 1 июл в 12:49
1 июл в 14:37
Very shortly, Renaissance requires you to gimp useful stats and pump dump stats, while Self-improvement only adds to lowest (i.e. dump) stats. Taking Renaissance at 3 means not taking Loner then, taking Renaissance at 6 means not taking Observant then, both are big losses.
For those wanting more details, I’ll copy over my reply to a similar (but better) build in another thread:
well actually took less than 5min, you can just use fist in the elevator and see the hit chance.
but yes, seems like it increase only with melee or hand to hand combat skill.
you get like 35-40% at start
That being said its definitely not going to change how i build my main character
White wing + prodigy (+5 total Brains)
and 5/8/5/8/4/5/5/5 in stats
so basically you get at least 7 in every single stats, 9 per/cha, 10 brain at level 15.
so on say a lvl 29 (which is what i managed to get on my play-through)
you get your 3 first perk at 3-6-9 as usual, but from 9 to 29, you get 10 perks instead of 6.
which depending on what you want/need can net you insane amount of bonuses. cause you get access to almost everything in perk except the ones that require very low stats.
This is a very solid build. However, it does have some pitfalls:
1) Mysterious Patronage requires 9 Charisma while Loner denies you companions (the main benefit of Charisma), so basically you have to pay 8 Attribute points tax right away just to get 3 more perks after level 10 (if you’ll reach level 30 before end of Early access). These attribute points translate into less combat ability, less skills and less skill points per level (due to lower Brains).
3) Both of the above perks require. well, perks, so in addition to the attribute tax, you get a perk tax, and it can add up. The opportunity cost is both in not taking more directly beneficial perks, and postponing some perks for later. For example, your build doesn’t have Observant until after level 11, which means you’ll lose out on 15 skill points. might not seem much, but it’s almost an entire level worth of skill, and it’s another tax you’re paying.
4) Self-improvement only bumps your LOWEST stats. I.e. your DUMP stats. So you spend yet another perk, to upgrade stats you hardly use. Instead of taking a perk that actually improves your main abilities.
5) Prodigy trait gives 4 Brains. in exchange for 50 Learnability. So you lose 2/3 of the Loner XP bonus right from level 1. while you don’t even get Loner until Level 3. As you’re only getting circa 100 Learnability at the beginning, you’ll have to spend TWICE as long just to get to level 3. And this XP malus is staying with you for the entire game.
6) The benefit, as you put it, is having access to many perks due to higher average attributes. But remember, for this benefit you have to pay an Attribute tax (circa 15 attribute points), a Perk tax (3 perks, which eat up all your bonus from Patronage), a Skill tax. and what do you get in return? Access to perks keyed to your DUMP STATS. Which might be useful, or might not be. but are probably less useful than those keyed to your MAIN STATS. So here we come up to.
7) Although you will have higher average stats, you will have lower main stats. Yes, even 9 Perception and 9 Charisma are LOWER than 10. Which, beyond carrying its own penalties (very noticeable for Perception), will also restrict your access to some of the CAPSTONE PERKS for each ability — such as ACTION HERO, which is a perfect complement for Loner by giving you a whopping 40% damage bonus if you don’t have companions; or ALL AS PLANNED (+100% crit rate on first round of every combat), or SOLDIER OF FORTUNE (+100% damage for 1 turn for each enemy killed), or COMMANDO, or WILLEM TELL etc. All of these capstone perks require a 10 in their respective attribute — something your build doesn’t have except for Brains.
So all in all — yes, you have become a good Jack of all Trades. Which is of course the prime target for Renaissance Person. However, like the eponymous Jack, you’re paying a hefty price. Maybe «Master of None» is too harsh in this case, or maybe it isn’t — probably down to individual experience. Perhaps an objective way would be to say that this is a «back-loaded» build, which as opposed to «front-loaded» or balanced builds sacrifices power early on for power later. Whether it’s worth it is up to personal preference — and also to how the final game turns out (which may reward or punish this kind of apporach due to design specifics). One thing is inarguable: this build is not a «free pass», it’s a toll booth.
My own conclusion? Might be interesting to play, sure. But the Renaissance Person and Self-Improvement perks seem like traps to me — unless you’re going for a total «Jack of All trades» with ALL attributes being equal, which will get you the best bonus from Self-Improvement. But then you won’t be able to take Mysterious Patronage.
My solution — don’t bother with Renaissance. It’s much too restrictive. If you really want Mysterious Patronage, go for 10 PER/10 BRA/10 CHA build and take Loner + Observant + Action Hero. You’d get much more solid boosts earlier on, and great staying power for later levels.
Otherwise don’t bother with Charisma. Patronage and Action hero are the only things making it worthwhile as long as you’re not using companions due to Loner.
Now for those who made it this far: stealth + psionics + (secret ingredient) = best build.
7 сентября выйдет Encased, одна из самых ожидаемых российских игр. Проект давно находится в раннем доступе и успел порадовать многих фанатов изометрии и постапокалипсиса — хотя критиковали его тоже нередко. Какой же получилась релизная версия Encased? Я прошёл игру — и спешу поделиться впечатлениями.
Что такое Encased?
В СНГ отношение к серии Fallout особенно тёплое. Именно поэтому отмена Fallout 3, которая носила кодовое название Van Buren, так сильно ранила чувства отечественных геймеров. Многие из них так устали жить с этой болью, что однажды стали разработчиками и решили воплотить мечту в реальность.
Питерская команда Dark Crystal Games тоже отважилась на подвиг. Творцы собрали на Kickstarter скромные 105 тысяч долларов и уже спустя год выпустили в ранний доступ Encased. Результат понравился не только геймерам, но и воротилам индустрии — студия попала под крыло Koch Media. Больше о тернистом пути разработчиков можно узнать в нашем интервью.
Геймеры внимательно следили за успехами Encased и многого ждали — но справились ли разработчики с ответственностью? Определённо, да. У игры есть проблемы, и кому-то она покажется вторичной, но если вы любите классические Fallout и серию Wasteland, обратите на неё внимание.
Сюжет Encased
В 1971 году казалось, что мир обречён. Отношения между СССР и США натянулись до предела, и Третья мировая была вопросом времени. Война во Вьетнаме, гонка вооружений, Карибский кризис — эти события вели человечество к катастрофе. Никто уже и не рассчитывал, что всё наладится.
Однажды исследователи нашли в пустыне загадочный Купол. Никто не знает, кто его построил, как он здесь оказался, и что внутри. Первые экспедиции дали понять, что объект оставили некие предтечи, которые сильно превосходят людей в технологиях.
Купол изменил всё. Чтобы разобраться, какие знания можно из него вытащить, вчерашние враги сложили оружие, договорились о мире и начали совместные исследования. За изучение объекта взялась компания «Кронос», которой за пять лет удалось во многом разобраться.
Увы, с Куполом всё не так просто: в него легко войти, но вот покинуть — невозможно.
Не смотря на фактор невозврата, многие мечтают оказаться в дивном месте. Учёные, солдаты, историки, безработные — все они стремятся приложить руку к чему-то великому, обрести смысл жизни или просто начать жизнь с чистого листа. В конце концов, там кормят, обеспечивают койкой и работой.
Среди добровольцев оказался и главный герой. Вообще-то он был в конце списка кандидатов и никогда не проявлял себя выдающейся личностью, но что-то убедило «Кронос» пригласить его под Купол. Геймер может сделать его интеллектуалом, тупым крушилой, мафиози или торгашом, который впарит снег эскимосам. Однако уже в прологе геймер узнает, что каким бы не был герой, он — избранный.
В одном из первых заданий директор «Кроноса» поручает новичку ответственное задание. Неподалёку есть база «Нэшвилл», на которой ведутся важные эксперименты. Увы, сотрудники перестали выходить на связь. Нужно смотаться туда и узнать, не произошло ли что-то недоброе.
Случилось. При этом «недоброе» — слишком мягкое слово.
Вскоре в Куполе происходит ужасное происшествие. Многие люди сходят с ума, местность заполоняют банды, рейдеры и религиозные фанатики, а от былой организованности «Кроноса» не остаётся и следа. Теперь герою придётся выживать в свихнувшемся мире, заводить друзей, разбираться с врагами и искать ответы на миллионы вопросов.
А ведь и других головоломок навалом. Чего добивается совет директоров «Кроноса»? Что за артефакт вы нашли под «Нэшвиллом»? Почему Вихрь так опасен? Почему корпорация приняла героя на работу, и что делает его таким особенным? Разбираться в этом увлекательно.
Ещё сильнее погрузиться в Encased помогает лор. Авторы отлично прописали, как был устроен «Кронос», что за исследования здесь проводились, и как они влияли на мир. Геймеры смогут узнать всё об изменениях, которые произошли в мире после инцидента, о том, как к власти пришли диковинные фракции и много о чём ещё.
Пусть во время прохождения повстречаются штампы, проблемы с логикой и неоднозначные твисты, но, в целом, сюжет оставляет приятные впечатления. Быть может, история и не дотягивает до уровня классических Fallout, но превосходит серию Wasteland.
Создание персонажа в Encased
Редактор персонажей неспроста многим напомнит SPECIAL. Сначала вы выбираете предысторию героя, которая влияет на его навыки. Кем был ваш персонаж? Торгашом, который устал от жизни? Солдатом, который прикончил сотню людей? Учёным, для которого «Кронос» — шанс войти в историю? Вариантов много и изучать их интересно.
Затем вы определяетесь с характеристиками. Будет ли ваш персонаж сильным, но тупым или хилым, но умным? Может он будет середнячком во всём? До звёзд не дотянется, но и откровенных провалов избежит.
Следующий пункт — распределение очков навыков, которые решат, какие пушки предпочитает ваше альтер эго, разбирается ли он в медицине и технике или же способен уболтать каждого встречного.
В заключении нужно определиться с чертами. Вы можете стать деревенщиной, у которого крепкое тело, но для получения нового перка ему требуется лишний уровень. Или боссом, который командует и блещет харизмой, но имеет меньше очков действий. Может одухотворённым парнем, который наносит меньше урона, но с божьей помощью сопротивляется негативным эффектам?
В редакторе мало оригинальных идей: даже многие черты перекочевали прямиком из классических Fallout. Да и проработки уровня Pathfinder: Wrath of the Righteous здесь нет. Плохо ли это? В принципе, нет. Всё-таки редактор вдохновлён великой игрой, и вторичность не делает его хуже.
За счёт навыков, перков и предысторий можно собрать билдов 20, не меньше. Никто не запрещает создать хилого ботана, который слаб в бою, но умеет договариваться и решать проблемы без кровопролития.
Единственная претензия — малое количество специализированных проверок. К примеру, при создании персонажа вы выбираете отдел, в котором будет служить герой. Кем он будет под Куполом: учёным, солдатом или руководителем? По факту это мало на что влияет — шанс блеснуть принадлежностью к какой-либо группе выпадает нечасто. Да и будучи псиоником, регулярно «читать» собеседника не выйдет.
Мирный геймплей в Encased
Геймплей Encased делится на две базовые механики: мирное исследование карты и сражения. Больше внимания уделено изучению Купола.
Разобравшись с первым важным квестом, герой попадает в открытый мир. Как в Fallout и Wasteland он перемещается между точками интереса на глобальной карте и ищет неприятности.
Исследовать карту увлекательно: на пути вы встретите немало ярких моментов, напряжённых ситуаций и отсылок. Уже на первой локации стоит кафешка «Пикник на обочине». Побродите по местности, помогите владельцу защититься от негодяев и в благодарность получите душевные посиделки за костром в разношёрстной компании.
На этой же локации можно почувствовать дух S.T.A.L.K.E.R. Дело в том, что под Куполом полно аномалий, которые можно обезвредить — опытному сталкеру даже не придётся рассказывать, как это делать. Бросаете болт в опасное место и пробегаете, пока аномалия перезаряжается. Также вам удастся найти артефакты, которые дают приятные бонусы, но и негативное влияние тоже оказывают.
Во время странствий постоянно что-то происходит. Вот вы наткнулись на, казалось бы, пустынную локацию. Однако стоит присмотреться, как заметите ассасинов, которые поджидают жертву. Что будете делать: ввяжетесь в драку или сбежите? У меня не хватило сил остановить злодеев, и вскоре я услышал душераздирающий крик бедолаги, предотвратить покушение на которого не удалось.
В другой локации можно встретить сектантов, которые разоряют могилы. Я навешал им лапши о проклятии, которое их постигнет, если не убраться прямо сейчас, а затем взял в руки инструмент и сам начал копать. Герой, наверняка, пожалел, что не последовал своим же предостережениям, когда из-под земли полезли зомби. В игре полно подобных крутых эпизодов.
Некоторые моменты получились особенно запоминающимися. От исследования «Нэшвилла» по коже могут побежать мурашки. Настолько жуткое и сбивающее с толку событие там произошло. Выход в мир спустя два года после инцидента — не менее впечатляющий эпизод.
Помимо исследования мира придётся много болтать. Диалоги впечатляют юмором, множеством деталей и частичной озвучкой. При этом денег на актёров не жалели — большинство персонажей звучит убедительно. Особенно порадуются фанаты Геральта: директор «Кроноса» говорит голосом Всеволода Кузнецова.
Во время исследования мира нельзя забывать о потребностях героя. Ему нужно пить, кушать, спать, лечиться от радиации и не таскать слишком много тяжестей. Увы, выживание не сильно влияет на процесс — оно нужно лишь затем, чтобы геймер больше взаимодействовал с миром.
Если требуется снизить усталость, прилягте или выпейте энергетик — кровати и расходники есть повсюду. Еду можно создать на костре, купить в автомате или найти. Исцелиться от радиации можно медикаментами или у специальных аппаратов.
Стоит отметить, что некоторые механики исследования в релизной версии доработали. Если в превью-версии в рюкзаке не было сортировки по весу, то теперь она появилась. Вычислить самые тяжёлые вещи и впарить их торговцу стало куда проще.
Также в игре есть система крафта. Герой может приготовить еду, напитки и стимуляторы, которые дадут полезные баффы. Если хорошо покушать перед боем, можно увеличить количество очков действий и получить преимущество над врагом.
Улучшить оружие, скрафтить новые стволы или патроны тоже можно. Главное, внимательно обыскивать локации, собирать нужные книжки и материалы и не забывать прокачивать характеристики.
Единственное, что огорчает в мирном геймплее, — напарники. Все они разные, обладают уникальными чертами и живо реагируют на решения героя, но ярких историй за ними нет. Запоминающихся квестов и душераздирающих трагедий ждать от них не стоит.
Боевой геймплей Encased
Зачастую боя в Encased можно избежать. Герой может запугать, договориться или перехитрить неприятеля. Если не выйдет, попытайтесь отыскать секретный проход, который позволит обойти проблемы стороной. В конце концов, мимо неприятелей можно прокрасться. Стелс выручает почти всегда, пусть и реализован он нелепо: наблюдать, как герой ходит у врагов под носом, смешно.
Encased можно пройти без убийств, но это будет непросто Encased можно пройти без убийств, но это будет непросто
Когда дело всё-таки дойдёт до драки, любой ценитель пошаговых изометрических игр почувствует себя, как дома. Игра считает инициативу, определяет порядок атак и предлагает сторонам по очереди колотить друг друга. Всё это давно знакомо геймерам.
У каждого персонажа есть очки действий, которые можно расходовать на передвижения и использование навыков. Псионик умеет стрелять энергией или морочить врагам голову, заставляя их атаковать своих. Учёная может сконцентрироваться и сделать выстрел со стопроцентной вероятностью попадания. Силач может ловкой подсечкой повалить трёх врагов перед собой. И так далее.
При этом навыки напарников можно комбинировать. У здоровяка Крампа есть удар, который не наносит урон, но вызывает у врагов усталость. У псиоников есть перк, который способен моментально убить любого уставшего противника. Используя подобную синергию, можно превратить отряд во всадников апокалипсиса.
У поклонников XCOM бои вызовут ностальгические чувства. Промахнуться, когда вероятность успеха насчитывает 95%, — обычное дело. Когда после такой нелепой ошибки, весь отряд погибает, хочется рвать и метать.
А ещё на драку можно прийти в сервоброне. Это местный аналог силовой брони из Fallout. Сервоброня заметно повышает шансы на успех, но ходить в ней постоянно не выйдет: в металлическом костюме герой не может лазать по лестницам и протискиваться в узкие проходы. Однажды сервоброню придётся снять и бросить — в рюкзак такая махина не поместится.
В целом, драться в Encased увлекательно. Чтобы выжить под Куполом, нужно хорошо разбираться в способностях, собирать крутой билд, анализировать местность и уповать на удачу.
Графика, системные требования и баги в Encased
Назвать Encased технологичной игрой язык не повернётся, однако картинка получилась достойной. Дизайнеры отлично поработали над локациями, красками и текстурами — смотреть в экран приятно.
Системные требования позволят запустить проект даже на слабеньких машинах. Чтобы заценить Encased, понадобится PC с видеокартой GeForce GT 660m, 4 Гб оперативной памяти и процессором Intel Core i5.
Баги и вылеты во время прохождения практически не встречались. Было пара случаев, когда герой отказывался брать предмет, а сюжетные NPC не желали давать квест, но это редкость, которая исправлялась перезагрузкой. В целом, игра работает стабильно — разработчики выпустили её в достойном состоянии.
Encased не станет великой игрой, но и «Ведьмак 3» появился не сразу. Dark Crystal Games удалось создать добротную RPG с отличными миром, геймплеем и историей. Если разработчики продолжат развиваться в том же темпе, то их следующий проект может стать суперхитом.
Читайте также:
- Score hero 370 уровень прохождение
- Как построить майбах в майнкрафте
- Морская дуэль red alert 3 прохождение
- Аид майнкрафт прохождение карт
- Где можно пройти медосмотр на права в альметьевске
Here is a full list of all console commands for dev mode in Encased. if you do not know how to enable the dev mode in the game. you can also find the method via this guide.
Encased is available now on Steam, you can go to Steam Store for more information.
How to Enable Dev Mode
This is a compilation of different codes that can be used for the dev console mode compiled from game files.
To enable dev mode on steam. Right click on game, properties, launch options “–console”
On game load for English keyboards use the ` tilde key.
Console Commands
Here is a shortlist of console commands to spice things up a bit.
(Add easy exp)
Cheats.AddExp(1000)
(How about some more $$$)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Miscellaneous.TML_Misc_Combonds,1000)
(This backpack is straight from the void)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Backpacks.TML_ARM_Backpack_Debug,1)
(Add this before you buy the skill and you’ll receive 10 additional perk points)
Data.Common.Perks.Blitz.Cost = (-10)
(Change your stats with this modifier)
Avatar.SecondaryAttributes.Encumbrance = 10
Entity Templates
Here is a long list of entities in the game for use in dev mode.
Use the following:
Cheats.AddItem
Example:
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Gloves.TML_ARM_Gloves_OrangeWing_T2Q4,1)
Entity Templates – Gloves, Jackets, & Power Armor
Combat.Gloves
TML_ARM_Gloves_BlackWing_T1Q0
TML_ARM_Gloves_BlackWing_T1Q1
TML_ARM_Gloves_BlackWing_T1Q2
TML_ARM_Gloves_BlackWing_T1Q3
TML_ARM_Gloves_BlackWing_T1Q4
TML_ARM_Gloves_BlackWing_T2Q0
TML_ARM_Gloves_BlackWing_T2Q0_Rad
TML_ARM_Gloves_BlackWing_T2Q1
TML_ARM_Gloves_BlackWing_T2Q2
TML_ARM_Gloves_BlackWing_T2Q3
TML_ARM_Gloves_BlackWing_T2Q4
TML_ARM_Gloves_BlueWing_T1Q0
TML_ARM_Gloves_BlueWing_T1Q1
TML_ARM_Gloves_BlueWing_T1Q2
TML_ARM_Gloves_BlueWing_T1Q3
TML_ARM_Gloves_BlueWing_T1Q4
TML_ARM_Gloves_BlueWing_T2Q0
TML_ARM_Gloves_BlueWing_T2Q1
TML_ARM_Gloves_BlueWing_T2Q2
TML_ARM_Gloves_BlueWing_T2Q3
TML_ARM_Gloves_BlueWing_T2Q4
TML_ARM_Gloves_CarmineH_T1Q0
TML_ARM_Gloves_CarmineH_T1Q1
TML_ARM_Gloves_CarmineH_T1Q2
TML_ARM_Gloves_CarmineH_T1Q3
TML_ARM_Gloves_CarmineH_T1Q4
TML_ARM_Gloves_CarmineH_T2Q0
TML_ARM_Gloves_CarmineH_T2Q1
TML_ARM_Gloves_CarmineH_T2Q2
TML_ARM_Gloves_CarmineH_T2Q3
TML_ARM_Gloves_CarmineH_T2Q4
TML_ARM_Gloves_CarmineH_T3Q0
TML_ARM_Gloves_CarmineH_T3Q1
TML_ARM_Gloves_CarmineH_T3Q2
TML_ARM_Gloves_CarmineH_T3Q3
TML_ARM_Gloves_CarmineH_T3Q4
TML_ARM_Gloves_Church_T1Q0
TML_ARM_Gloves_Church_T1Q1
TML_ARM_Gloves_Church_T1Q2
TML_ARM_Gloves_Church_T1Q3
TML_ARM_Gloves_Church_T1Q4
TML_ARM_Gloves_Church_T2Q0
TML_ARM_Gloves_Church_T2Q1
TML_ARM_Gloves_Church_T2Q2
TML_ARM_Gloves_Church_T2Q3
TML_ARM_Gloves_Church_T2Q4
TML_ARM_Gloves_Church_T3Q0
TML_ARM_Gloves_Church_T3Q1
TML_ARM_Gloves_Church_T3Q2
TML_ARM_Gloves_Church_T3Q3
TML_ARM_Gloves_Church_T3Q4
TML_ARM_Gloves_Manacles
TML_ARM_Gloves_OrangeWing_T1_Rad
TML_ARM_Gloves_OrangeWing_T1Q0
TML_ARM_Gloves_OrangeWing_T1Q1
TML_ARM_Gloves_OrangeWing_T1Q2
TML_ARM_Gloves_OrangeWing_T1Q3
TML_ARM_Gloves_OrangeWing_T1Q4
TML_ARM_Gloves_OrangeWing_T2Q0
TML_ARM_Gloves_OrangeWing_T2Q1
TML_ARM_Gloves_OrangeWing_T2Q2
TML_ARM_Gloves_OrangeWing_T2Q3
TML_ARM_Gloves_OrangeWing_T2Q4
TML_ARM_Gloves_Phalanx_T1Q0
TML_ARM_Gloves_Phalanx_T1Q1
TML_ARM_Gloves_Phalanx_T1Q2
TML_ARM_Gloves_Phalanx_T1Q3
TML_ARM_Gloves_Phalanx_T1Q4
TML_ARM_Gloves_Raider_T1Q0
TML_ARM_Gloves_Raider_T1Q1
TML_ARM_Gloves_Raider_T1Q2
TML_ARM_Gloves_Raider_T1Q3
TML_ARM_Gloves_Raider_T1Q4
TML_ARM_Gloves_Raider_T2Q0
TML_ARM_Gloves_Raider_T2Q1
TML_ARM_Gloves_Raider_T2Q2
TML_ARM_Gloves_Raider_T2Q3
TML_ARM_Gloves_Raider_T2Q4
TML_ARM_Gloves_SilverWing_T1Q0
TML_ARM_Gloves_SilverWing_T1Q1
TML_ARM_Gloves_SilverWing_T1Q2
TML_ARM_Gloves_SilverWing_T1Q3
TML_ARM_Gloves_SilverWing_T1Q4
TML_ARM_Gloves_SilverWing_T2Q0
TML_ARM_Gloves_SilverWing_T2Q1
TML_ARM_Gloves_SilverWing_T2Q2
TML_ARM_Gloves_SilverWing_T2Q3
TML_ARM_Gloves_SilverWing_T2Q4
TML_ARM_Gloves_WhiteWing_T1Q0
TML_ARM_Gloves_WhiteWing_T1Q1
TML_ARM_Gloves_WhiteWing_T1Q2
TML_ARM_Gloves_WhiteWing_T1Q3
TML_ARM_Gloves_WhiteWing_T1Q4
TML_ARM_Gloves_WhiteWing_T2Q0
TML_ARM_Gloves_WhiteWing_T2Q1
TML_ARM_Gloves_WhiteWing_T2Q2
TML_ARM_Gloves_WhiteWing_T2Q3
TML_ARM_Gloves_WhiteWing_T2Q4
TML_ARM_Gloves_WhiteWing_T3Q0
TML_ARM_Gloves_WhiteWing_T3Q1
TML_ARM_Gloves_WhiteWing_T3Q2
TML_ARM_Gloves_WhiteWing_T3Q3
TML_ARM_Gloves_WhiteWing_T3Q4
Combat.Jackets
TML_ARM_Jacket_BlackWing
TML_ARM_Jacket_BlackWing_T1Q0
TML_ARM_Jacket_BlackWing_T1Q1
TML_ARM_Jacket_BlackWing_T1Q2
TML_ARM_Jacket_BlackWing_T1Q3
TML_ARM_Jacket_BlackWing_T1Q4
TML_ARM_Jacket_BlackWing_T2Q0
TML_ARM_Jacket_BlackWing_T2Q1
TML_ARM_Jacket_BlackWing_T2Q2
TML_ARM_Jacket_BlackWing_T2Q3
TML_ARM_Jacket_BlackWing_T2Q4
TML_ARM_Jacket_BlackWing_T3Q0
TML_ARM_Jacket_BlackWing_T3Q1
TML_ARM_Jacket_BlackWing_T3Q2
TML_ARM_Jacket_BlackWing_T3Q3
TML_ARM_Jacket_BlackWing_T3Q4
TML_ARM_Jacket_BlueWing_T1Q0
TML_ARM_Jacket_BlueWing_T1Q1
TML_ARM_Jacket_BlueWing_T1Q2
TML_ARM_Jacket_BlueWing_T1Q3
TML_ARM_Jacket_BlueWing_T1Q4
TML_ARM_Jacket_BlueWing_T2Q0
TML_ARM_Jacket_BlueWing_T2Q1
TML_ARM_Jacket_BlueWing_T2Q2
TML_ARM_Jacket_BlueWing_T2Q3
TML_ARM_Jacket_BlueWing_T2Q4
TML_ARM_Jacket_BlueWing_T3Q0
TML_ARM_Jacket_BlueWing_T3Q0_Rad
TML_ARM_Jacket_BlueWing_T3Q1
TML_ARM_Jacket_BlueWing_T3Q2
TML_ARM_Jacket_BlueWing_T3Q3
TML_ARM_Jacket_BlueWing_T3Q4
TML_ARM_Jacket_CarmineH_T1Q0
TML_ARM_Jacket_CarmineH_T1Q1
TML_ARM_Jacket_CarmineH_T1Q2
TML_ARM_Jacket_CarmineH_T1Q3
TML_ARM_Jacket_CarmineH_T1Q4
TML_ARM_Jacket_CarmineH_T2Q0
TML_ARM_Jacket_CarmineH_T2Q1
TML_ARM_Jacket_CarmineH_T2Q2
TML_ARM_Jacket_CarmineH_T2Q3
TML_ARM_Jacket_CarmineH_T2Q4
TML_ARM_Jacket_CarmineH_T3Q0
TML_ARM_Jacket_CarmineH_T3Q1
TML_ARM_Jacket_CarmineH_T3Q2
TML_ARM_Jacket_CarmineH_T3Q3
TML_ARM_Jacket_CarmineH_T3Q4
TML_ARM_Jacket_Church_T1Q0
TML_ARM_Jacket_Church_T1Q1
TML_ARM_Jacket_Church_T1Q2
TML_ARM_Jacket_Church_T1Q3
TML_ARM_Jacket_Church_T1Q4
TML_ARM_Jacket_Church_T2Q0
TML_ARM_Jacket_Church_T2Q1
TML_ARM_Jacket_Church_T2Q2
TML_ARM_Jacket_Church_T2Q3
TML_ARM_Jacket_Church_T2Q4
TML_ARM_Jacket_Church_T3Q0
TML_ARM_Jacket_Church_T3Q1
TML_ARM_Jacket_Church_T3Q2
TML_ARM_Jacket_Church_T3Q3
TML_ARM_Jacket_Church_T3Q4
TML_ARM_Jacket_Leather
TML_ARM_Jacket_OrangeWing_T1Q0
TML_ARM_Jacket_OrangeWing_T1Q1
TML_ARM_Jacket_OrangeWing_T1Q2
TML_ARM_Jacket_OrangeWing_T1Q3
TML_ARM_Jacket_OrangeWing_T1Q4
TML_ARM_Jacket_OrangeWing_T2Q0
TML_ARM_Jacket_OrangeWing_T2Q1
TML_ARM_Jacket_OrangeWing_T2Q2
TML_ARM_Jacket_OrangeWing_T2Q3
TML_ARM_Jacket_OrangeWing_T2Q4
TML_ARM_Jacket_Phalanx_T1Q0
TML_ARM_Jacket_Phalanx_T1Q1
TML_ARM_Jacket_Phalanx_T1Q2
TML_ARM_Jacket_Phalanx_T1Q3
TML_ARM_Jacket_Phalanx_T1Q4
TML_ARM_Jacket_Phalanx_T2Q0
TML_ARM_Jacket_Phalanx_T2Q1
TML_ARM_Jacket_Phalanx_T2Q2
TML_ARM_Jacket_Phalanx_T2Q3
TML_ARM_Jacket_Phalanx_T2Q4
TML_ARM_Jacket_PlotArmor
TML_ARM_Jacket_Prison
TML_ARM_Jacket_Raider_T1Q0
TML_ARM_Jacket_Raider_T1Q1
TML_ARM_Jacket_Raider_T1Q2
TML_ARM_Jacket_Raider_T1Q3
TML_ARM_Jacket_Raider_T1Q4
TML_ARM_Jacket_Raider_T2Q0
TML_ARM_Jacket_Raider_T2Q1
TML_ARM_Jacket_Raider_T2Q2
TML_ARM_Jacket_Raider_T2Q3
TML_ARM_Jacket_Raider_T2Q4
TML_ARM_Jacket_Raider_T3Q0
TML_ARM_Jacket_Raider_T3Q1
TML_ARM_Jacket_Raider_T3Q2
TML_ARM_Jacket_Raider_T3Q3
TML_ARM_Jacket_Raider_T3Q4
TML_ARM_Jacket_SilverWing_T1Q0
TML_ARM_Jacket_SilverWing_T1Q1
TML_ARM_Jacket_SilverWing_T1Q2
TML_ARM_Jacket_SilverWing_T1Q3
TML_ARM_Jacket_SilverWing_T1Q4
TML_ARM_Jacket_SilverWing_T2Q0
TML_ARM_Jacket_SilverWing_T2Q0_Rad
TML_ARM_Jacket_SilverWing_T2Q1
TML_ARM_Jacket_SilverWing_T2Q2
TML_ARM_Jacket_SilverWing_T2Q3
TML_ARM_Jacket_SilverWing_T2Q4
TML_ARM_Jacket_Test
TML_ARM_Jacket_WhiteWing_T1Q0
TML_ARM_Jacket_WhiteWing_T1Q1
TML_ARM_Jacket_WhiteWing_T1Q2
TML_ARM_Jacket_WhiteWing_T1Q3
TML_ARM_Jacket_WhiteWing_T1Q4
TML_ARM_Jacket_WhiteWing_T2Q0
TML_ARM_Jacket_WhiteWing_T2Q1
TML_ARM_Jacket_WhiteWing_T2Q2
TML_ARM_Jacket_WhiteWing_T2Q3
TML_ARM_Jacket_WhiteWing_T2Q4
TML_ARM_JacketAndHelmet_CombatArmorOfYore
Combat.PowerArmors
PowerArmor_UnusableBroken
TML_PA_PowerArmor_T1
TML_PA_PowerArmor_T1_Broken
TML_PA_PowerArmor_T1_Decommisioned
TML_PA_PowerArmor_T2
TML_PA_PowerArmor_T3
TML_PA_PowerArmor_T4_China
TML_PA_PowerArmor_T4_France
TML_PA_PowerArmor_T4_Germany
TML_PA_PowerArmor_T4_Japan
TML_PA_PowerArmor_T4_USA
TML_PA_PowerArmor_T4_USSR
Entity Templates – Backpacks, Belts & Boots
Combat.Backpacks
TML_ARM_Backpack_Advanced_Backpack_Q0
TML_ARM_Backpack_Advanced_Backpack_Q1
TML_ARM_Backpack_Advanced_Backpack_Q2
TML_ARM_Backpack_Advanced_Backpack_Q3
TML_ARM_Backpack_Advanced_Backpack_Q4
TML_ARM_Backpack_Debug
TML_ARM_Backpack_Simple_Backpack_Q0
TML_ARM_Backpack_Simple_Backpack_Q1
TML_ARM_Backpack_Simple_Backpack_Q2
TML_ARM_Backpack_Simple_Backpack_Q3
TML_ARM_Backpack_Simple_Backpack_Q4
Combat.Belts
TML_ARM_Belt_Debug
TML_ARM_Belt_Science_Belt_Q0
TML_ARM_Belt_Science_Belt_Q1
TML_ARM_Belt_Science_Belt_Q2
TML_ARM_Belt_Science_Belt_Q3
TML_ARM_Belt_Science_Belt_Q4
TML_ARM_Belt_Soldier_Belt_Q0
TML_ARM_Belt_Soldier_Belt_Q1
TML_ARM_Belt_Soldier_Belt_Q2
TML_ARM_Belt_Soldier_Belt_Q3
TML_ARM_Belt_Soldier_Belt_Q4
TML_ARM_Belt_Worker_Belt_Q0
TML_ARM_Belt_Worker_Belt_Q1
TML_ARM_Belt_Worker_Belt_Q2
TML_ARM_Belt_Worker_Belt_Q3
TML_ARM_Belt_Worker_Belt_Q4
Combat.Boots
TML_ARM_Boots_BlackWing_T1Q0
TML_ARM_Boots_BlackWing_T1Q1
TML_ARM_Boots_BlackWing_T1Q2
TML_ARM_Boots_BlackWing_T1Q3
TML_ARM_Boots_BlackWing_T1Q4
TML_ARM_Boots_BlackWing_T2Q0
TML_ARM_Boots_BlackWing_T2Q1
TML_ARM_Boots_BlackWing_T2Q2
TML_ARM_Boots_BlackWing_T2Q3
TML_ARM_Boots_BlackWing_T2Q4
TML_ARM_Boots_BlueWing_T1Q0
TML_ARM_Boots_BlueWing_T1Q1
TML_ARM_Boots_BlueWing_T1Q2
TML_ARM_Boots_BlueWing_T1Q3
TML_ARM_Boots_BlueWing_T1Q4
TML_ARM_Boots_BlueWing_T2Q0
TML_ARM_Boots_BlueWing_T2Q1
TML_ARM_Boots_BlueWing_T2Q2
TML_ARM_Boots_BlueWing_T2Q3
TML_ARM_Boots_BlueWing_T2Q4
TML_ARM_Boots_CarmineH_T1Q0
TML_ARM_Boots_CarmineH_T1Q1
TML_ARM_Boots_CarmineH_T1Q2
TML_ARM_Boots_CarmineH_T1Q3
TML_ARM_Boots_CarmineH_T1Q4
TML_ARM_Boots_CarmineH_T2Q0
TML_ARM_Boots_CarmineH_T2Q1
TML_ARM_Boots_CarmineH_T2Q2
TML_ARM_Boots_CarmineH_T2Q3
TML_ARM_Boots_CarmineH_T2Q4
TML_ARM_Boots_CarmineH_T3Q0
TML_ARM_Boots_CarmineH_T3Q1
TML_ARM_Boots_CarmineH_T3Q2
TML_ARM_Boots_CarmineH_T3Q3
TML_ARM_Boots_CarmineH_T3Q4
TML_ARM_Boots_Church_T1Q0
TML_ARM_Boots_Church_T1Q1
TML_ARM_Boots_Church_T1Q2
TML_ARM_Boots_Church_T1Q3
TML_ARM_Boots_Church_T1Q4
TML_ARM_Boots_DLC
TML_ARM_Boots_OrangeWing_T1Q0
TML_ARM_Boots_OrangeWing_T1Q1
TML_ARM_Boots_OrangeWing_T1Q2
TML_ARM_Boots_OrangeWing_T1Q3
TML_ARM_Boots_OrangeWing_T1Q4
TML_ARM_Boots_OrangeWing_T2Q0
TML_ARM_Boots_OrangeWing_T2Q0_Rad
TML_ARM_Boots_OrangeWing_T2Q1
TML_ARM_Boots_OrangeWing_T2Q2
TML_ARM_Boots_OrangeWing_T2Q3
TML_ARM_Boots_OrangeWing_T2Q4
TML_ARM_Boots_Phalanx_T1Q0
TML_ARM_Boots_Phalanx_T1Q1
TML_ARM_Boots_Phalanx_T1Q2
TML_ARM_Boots_Phalanx_T1Q3
TML_ARM_Boots_Phalanx_T1Q4
TML_ARM_Boots_Prison
TML_ARM_Boots_Raider_T1Q0
TML_ARM_Boots_Raider_T1Q1
TML_ARM_Boots_Raider_T1Q2
TML_ARM_Boots_Raider_T1Q3
TML_ARM_Boots_Raider_T1Q4
TML_ARM_Boots_Raider_T2Q0
TML_ARM_Boots_Raider_T2Q1
TML_ARM_Boots_Raider_T2Q2
TML_ARM_Boots_Raider_T2Q3
TML_ARM_Boots_Raider_T2Q4
TML_ARM_Boots_SilverWing_T1Q0
TML_ARM_Boots_SilverWing_T1Q1
TML_ARM_Boots_SilverWing_T1Q2
TML_ARM_Boots_SilverWing_T1Q3
TML_ARM_Boots_SilverWing_T1Q4
TML_ARM_Boots_SilverWing_T2Q0
TML_ARM_Boots_SilverWing_T2Q1
TML_ARM_Boots_SilverWing_T2Q2
TML_ARM_Boots_SilverWing_T2Q3
TML_ARM_Boots_SilverWing_T2Q4
TML_ARM_Boots_WhiteWing_T1Q0
TML_ARM_Boots_WhiteWing_T1Q1
TML_ARM_Boots_WhiteWing_T1Q2
TML_ARM_Boots_WhiteWing_T1Q3
TML_ARM_Boots_WhiteWing_T1Q4
TML_ARM_Boots_WhiteWing_T2Q0
TML_ARM_Boots_WhiteWing_T2Q1
TML_ARM_Boots_WhiteWing_T2Q2
TML_ARM_Boots_WhiteWing_T2Q3
TML_ARM_Boots_WhiteWing_T2Q4
TML_ARM_Boots_WhiteWing_T3Q0
TML_ARM_Boots_WhiteWing_T3Q1
TML_ARM_Boots_WhiteWing_T3Q2
TML_ARM_Boots_WhiteWing_T3Q3
TML_ARM_Boots_WhiteWing_T3Q4
Entity Templates – Headwear & Pants
Combat.Headwear
Combat.Headwear.Casks
TML_ARM_Cask_BlackWing_Headphones
TML_ARM_Cask_BlackWing_T2Q0
TML_ARM_Cask_BlackWing_T2Q1
TML_ARM_Cask_BlackWing_T2Q2
TML_ARM_Cask_BlackWing_T2Q3
TML_ARM_Cask_BlackWing_T2Q4
TML_ARM_Cask_BlueWing_T1Q0
TML_ARM_Cask_BlueWing_T1Q1
TML_ARM_Cask_BlueWing_T1Q2
TML_ARM_Cask_BlueWing_T1Q3
TML_ARM_Cask_BlueWing_T1Q4
TML_ARM_Cask_FirstSettler
TML_ARM_Cask_OrangeWing_T1Q0
TML_ARM_Cask_OrangeWing_T1Q1
TML_ARM_Cask_OrangeWing_T1Q2
TML_ARM_Cask_OrangeWing_T1Q3
TML_ARM_Cask_OrangeWing_T1Q4
TML_ARM_Cask_OrangeWing_T2Q0
TML_ARM_Cask_OrangeWing_T2Q1
TML_ARM_Cask_OrangeWing_T2Q2
TML_ARM_Cask_OrangeWing_T2Q3
TML_ARM_Cask_OrangeWing_T2Q4
TML_ARM_Cask_RogerHat
TML_ARM_Cask_SilverWing_T1Q0
TML_ARM_Cask_SilverWing_T1Q1
TML_ARM_Cask_SilverWing_T1Q2
TML_ARM_Cask_SilverWing_T1Q3
TML_ARM_Cask_SilverWing_T1Q4
TML_ARM_Cask_WhiteWing_T1Q0
TML_ARM_Cask_WhiteWing_T1Q1
TML_ARM_Cask_WhiteWing_T1Q2
TML_ARM_Cask_WhiteWing_T1Q3
TML_ARM_Cask_WhiteWing_T1Q4
Combat.Headwear.Helmets
TML_ARM_Helmet_BlackWing_T1Q0
TML_ARM_Helmet_BlackWing_T1Q1
TML_ARM_Helmet_BlackWing_T1Q2
TML_ARM_Helmet_BlackWing_T1Q3
TML_ARM_Helmet_BlackWing_T1Q4
TML_ARM_Helmet_BlueWing_T2Q0
TML_ARM_Helmet_BlueWing_T2Q1
TML_ARM_Helmet_BlueWing_T2Q2
TML_ARM_Helmet_BlueWing_T2Q3
TML_ARM_Helmet_BlueWing_T2Q4
TML_ARM_Helmet_BlueWing_T3Q0
TML_ARM_Helmet_BlueWing_T3Q0_Rad
TML_ARM_Helmet_BlueWing_T3Q1
TML_ARM_Helmet_BlueWing_T3Q2
TML_ARM_Helmet_BlueWing_T3Q3
TML_ARM_Helmet_BlueWing_T3Q4
TML_ARM_Helmet_CarmineH_T1Q0
TML_ARM_Helmet_CarmineH_T1Q1
TML_ARM_Helmet_CarmineH_T1Q2
TML_ARM_Helmet_CarmineH_T1Q3
TML_ARM_Helmet_CarmineH_T1Q4
TML_ARM_Helmet_CarmineH_T2Q0
TML_ARM_Helmet_CarmineH_T2Q1
TML_ARM_Helmet_CarmineH_T2Q2
TML_ARM_Helmet_CarmineH_T2Q3
TML_ARM_Helmet_CarmineH_T2Q4
TML_ARM_Helmet_CarmineH_T3Q0
TML_ARM_Helmet_CarmineH_T3Q1
TML_ARM_Helmet_CarmineH_T3Q2
TML_ARM_Helmet_CarmineH_T3Q3
TML_ARM_Helmet_CarmineH_T3Q4
TML_ARM_Helmet_Church_T2Q0
TML_ARM_Helmet_Church_T2Q1
TML_ARM_Helmet_Church_T2Q2
TML_ARM_Helmet_Church_T2Q3
TML_ARM_Helmet_Church_T2Q4
TML_ARM_Helmet_Church_T3Q0
TML_ARM_Helmet_Church_T3Q1
TML_ARM_Helmet_Church_T3Q2
TML_ARM_Helmet_Church_T3Q3
TML_ARM_Helmet_Church_T3Q4
TML_ARM_Helmet_CombatHelmet
TML_ARM_Helmet_Phalanx_T1Q0
TML_ARM_Helmet_Phalanx_T1Q1
TML_ARM_Helmet_Phalanx_T1Q2
TML_ARM_Helmet_Phalanx_T1Q3
TML_ARM_Helmet_Phalanx_T1Q4
TML_ARM_Helmet_Raider_T1Q0
TML_ARM_Helmet_Raider_T1Q1
TML_ARM_Helmet_Raider_T1Q2
TML_ARM_Helmet_Raider_T1Q3
TML_ARM_Helmet_Raider_T1Q4
TML_ARM_Helmet_Raider_T2Q0
TML_ARM_Helmet_Raider_T2Q1
TML_ARM_Helmet_Raider_T2Q2
TML_ARM_Helmet_Raider_T2Q3
TML_ARM_Helmet_Raider_T2Q4
TML_ARM_Helmet_Raider_T3Q0
TML_ARM_Helmet_Raider_T3Q1
TML_ARM_Helmet_Raider_T3Q2
TML_ARM_Helmet_Raider_T3Q3
TML_ARM_Helmet_Raider_T3Q4
TML_ARM_Helmet_SilverWing_T2Q0
TML_ARM_Helmet_SilverWing_T2Q1
TML_ARM_Helmet_SilverWing_T2Q2
TML_ARM_Helmet_SilverWing_T2Q3
TML_ARM_Helmet_SilverWing_T2Q4
TML_ARM_Helmet_WhiteWing_Special
TML_ARM_Helmet_WhiteWing_T2Q0
TML_ARM_Helmet_WhiteWing_T2Q1
TML_ARM_Helmet_WhiteWing_T2Q2
TML_ARM_Helmet_WhiteWing_T2Q3
TML_ARM_Helmet_WhiteWing_T2Q4
TML_ARM_Helmet_WhiteWing_T3Q0
TML_ARM_Helmet_WhiteWing_T3Q1
TML_ARM_Helmet_WhiteWing_T3Q2
TML_ARM_Helmet_WhiteWing_T3Q3
TML_ARM_Helmet_WhiteWing_T3Q4
Combat.Headwear.Masks
TML_ARM_Mask_Church_T1Q0
TML_ARM_Mask_Church_T1Q1
TML_ARM_Mask_Church_T1Q2
TML_ARM_Mask_Church_T1Q3
TML_ARM_Mask_Church_T1Q4
TML_ARM_Mask_OrangeWing_T1
TML_ARM_Mask_OrangeWing_T2
TML_ARM_Mask_Phalanx
TML_ARM_Mask_SilverWing_T1
TML_ARM_Mask_SilverWing_T2
TML_ARM_Mask_Test
TML_ARM_Mask_WhiteWing
Combat.Pants
TML_ARM_Pants_BlackWing_T1Q0
TML_ARM_Pants_BlackWing_T1Q1
TML_ARM_Pants_BlackWing_T1Q2
TML_ARM_Pants_BlackWing_T1Q3
TML_ARM_Pants_BlackWing_T1Q4
TML_ARM_Pants_BlackWing_T2Q0
TML_ARM_Pants_BlackWing_T2Q1
TML_ARM_Pants_BlackWing_T2Q2
TML_ARM_Pants_BlackWing_T2Q3
TML_ARM_Pants_BlackWing_T2Q4
TML_ARM_Pants_BlueWing_T1Q0
TML_ARM_Pants_BlueWing_T1Q1
TML_ARM_Pants_BlueWing_T1Q2
TML_ARM_Pants_BlueWing_T1Q3
TML_ARM_Pants_BlueWing_T1Q4
TML_ARM_Pants_BlueWing_T2Q0
TML_ARM_Pants_BlueWing_T2Q1
TML_ARM_Pants_BlueWing_T2Q2
TML_ARM_Pants_BlueWing_T2Q3
TML_ARM_Pants_BlueWing_T2Q4
TML_ARM_Pants_CarmineH_T1Q0
TML_ARM_Pants_CarmineH_T1Q1
TML_ARM_Pants_CarmineH_T1Q2
TML_ARM_Pants_CarmineH_T1Q3
TML_ARM_Pants_CarmineH_T1Q4
TML_ARM_Pants_CarmineH_T2Q0
TML_ARM_Pants_CarmineH_T2Q1
TML_ARM_Pants_CarmineH_T2Q2
TML_ARM_Pants_CarmineH_T2Q3
TML_ARM_Pants_CarmineH_T2Q4
TML_ARM_Pants_CarmineH_T3Q0
TML_ARM_Pants_CarmineH_T3Q1
TML_ARM_Pants_CarmineH_T3Q2
TML_ARM_Pants_CarmineH_T3Q3
TML_ARM_Pants_CarmineH_T3Q4
TML_ARM_Pants_Church_T1Q0
TML_ARM_Pants_Church_T1Q1
TML_ARM_Pants_Church_T1Q2
TML_ARM_Pants_Church_T1Q3
TML_ARM_Pants_Church_T1Q4
TML_ARM_Pants_OrangeWing_T1Q0
TML_ARM_Pants_OrangeWing_T1Q1
TML_ARM_Pants_OrangeWing_T1Q2
TML_ARM_Pants_OrangeWing_T1Q3
TML_ARM_Pants_OrangeWing_T1Q4
TML_ARM_Pants_OrangeWing_T2Q0
TML_ARM_Pants_OrangeWing_T2Q1
TML_ARM_Pants_OrangeWing_T2Q2
TML_ARM_Pants_OrangeWing_T2Q3
TML_ARM_Pants_OrangeWing_T2Q4
TML_ARM_Pants_Phalanx_T1Q0
TML_ARM_Pants_Phalanx_T1Q1
TML_ARM_Pants_Phalanx_T1Q2
TML_ARM_Pants_Phalanx_T1Q3
TML_ARM_Pants_Phalanx_T1Q4
TML_ARM_Pants_Prison
TML_ARM_Pants_Raider_T1Q0
TML_ARM_Pants_Raider_T1Q1
TML_ARM_Pants_Raider_T1Q2
TML_ARM_Pants_Raider_T1Q3
TML_ARM_Pants_Raider_T1Q4
TML_ARM_Pants_Raider_T2Q0
TML_ARM_Pants_Raider_T2Q1
TML_ARM_Pants_Raider_T2Q2
TML_ARM_Pants_Raider_T2Q3
TML_ARM_Pants_Raider_T2Q4
TML_ARM_Pants_SilverWing_T1Q0
TML_ARM_Pants_SilverWing_T1Q1
TML_ARM_Pants_SilverWing_T1Q2
TML_ARM_Pants_SilverWing_T1Q3
TML_ARM_Pants_SilverWing_T1Q4
TML_ARM_Pants_SilverWing_T2Q0
TML_ARM_Pants_SilverWing_T2Q1
TML_ARM_Pants_SilverWing_T2Q2
TML_ARM_Pants_SilverWing_T2Q3
TML_ARM_Pants_SilverWing_T2Q4
TML_ARM_Pants_SilverWing_T3Q0
TML_ARM_Pants_SilverWing_T3Q1
TML_ARM_Pants_SilverWing_T3Q2
TML_ARM_Pants_SilverWing_T3Q3
TML_ARM_Pants_SilverWing_T3Q4
TML_ARM_Pants_WhiteWing_T1Q0
TML_ARM_Pants_WhiteWing_T1Q1
TML_ARM_Pants_WhiteWing_T1Q2
TML_ARM_Pants_WhiteWing_T1Q3
TML_ARM_Pants_WhiteWing_T1Q4
TML_ARM_Pants_WhiteWing_T2Q0
TML_ARM_Pants_WhiteWing_T2Q1
TML_ARM_Pants_WhiteWing_T2Q2
TML_ARM_Pants_WhiteWing_T2Q3
TML_ARM_Pants_WhiteWing_T2Q4
Entity Templates – Ammo, Companion Combat Weapons
Combat
Combat.Ammunition
TML_Ammo_AR
TML_Ammo_EnergyCell
TML_Ammo_Fuel
TML_Ammo_GasCylinder
TML_Ammo_Grenade
TML_Ammo_Pistol
TML_Ammo_Rifle
TML_Ammo_Shotgun
TML_Ammo_Dummy_AR
TML_Ammo_Dummy_EnergyCell
TML_Ammo_Dummy_Fuel
TML_Ammo_Dummy_GasCylinder
TML_Ammo_Dummy_LauncherGrenade
TML_Ammo_Dummy_Pistol
TML_Ammo_Dummy_Rifle
TML_Ammo_Dummy_Shotgun
TML_Ammo_Holo
Combat.System
SYS_ARM_Jacket_Neanderthal
Combat.Weapons
TML_WPN_Wrench_Throw
TML_WPN_Arbiter_T01
TML_WPN_Arbiter_T02
TML_WPN_Arbiter_T03
TML_WPN_Arbiter_T04
TML_WPN_Arbiter_T05
TML_WPN_Arbiter_T06
TML_WPN_Arbiter_T07
TML_WPN_Arbiter_T08
TML_WPN_Arbiter_T09
TML_WPN_Arbiter_T10
Combat.Weapons.Companions
TML_WPN_Crump_Vajra_T01
TML_WPN_Crump_Vajra_T02
TML_WPN_Crump_Vajra_T03
TML_WPN_Crump_Vajra_T04
TML_WPN_Crump_Vajra_T05
TML_WPN_Crump_Vajra_T06
TML_WPN_Crump_Vajra_T07
TML_WPN_Crump_Vajra_T08
TML_WPN_Crump_Vajra_T09
TML_WPN_Crump_Vajra_T10
TML_WPN_Fox_Fang_T01
TML_WPN_Fox_Fang_T02
TML_WPN_Fox_Fang_T03
TML_WPN_Fox_Fang_T04
TML_WPN_Fox_Fang_T05
TML_WPN_Fox_Fang_T06
TML_WPN_Fox_Fang_T07
TML_WPN_Fox_Fang_T08
TML_WPN_Fox_Fang_T09
TML_WPN_Fox_Fang_T10
TML_WPN_Jack_MrHammer_T01
TML_WPN_Jack_MrHammer_T02
TML_WPN_Jack_MrHammer_T03
TML_WPN_Jack_MrHammer_T04
TML_WPN_Jack_MrHammer_T05
TML_WPN_Jack_MrHammer_T06
TML_WPN_Jack_MrHammer_T07
TML_WPN_Jack_MrHammer_T08
TML_WPN_Jack_MrHammer_T09
TML_WPN_Jack_MrHammer_T10
TML_WPN_Katarzhina_MyExHeart_T01
TML_WPN_Katarzhina_MyExHeart_T02
TML_WPN_Katarzhina_MyExHeart_T03
TML_WPN_Katarzhina_MyExHeart_T04
TML_WPN_Katarzhina_MyExHeart_T05
TML_WPN_Katarzhina_MyExHeart_T06
TML_WPN_Katarzhina_MyExHeart_T07
TML_WPN_Katarzhina_MyExHeart_T08
TML_WPN_Katarzhina_MyExHeart_T09
TML_WPN_Katarzhina_MyExHeart_T10
TML_WPN_Sparrow_Justice_T01
TML_WPN_Sparrow_Justice_T02
TML_WPN_Sparrow_Justice_T03
TML_WPN_Sparrow_Justice_T04
TML_WPN_Sparrow_Justice_T05
TML_WPN_Sparrow_Justice_T06
TML_WPN_Sparrow_Justice_T07
TML_WPN_Sparrow_Justice_T08
TML_WPN_Sparrow_Justice_T09
TML_WPN_Sparrow_Justice_T10
TML_WPN_Yoko_Shiroyama_T01
TML_WPN_Yoko_Shiroyama_T02
TML_WPN_Yoko_Shiroyama_T03
TML_WPN_Yoko_Shiroyama_T04
TML_WPN_Yoko_Shiroyama_T05
TML_WPN_Yoko_Shiroyama_T06
TML_WPN_Yoko_Shiroyama_T07
TML_WPN_Yoko_Shiroyama_T08
TML_WPN_Yoko_Shiroyama_T09
TML_WPN_Yoko_Shiroyama_T10
Entity Templates – Weapons I
Combat.Weapons.Contraptions
TML_Tool_Harpune
TML_Tool_Jetpack
TML_Tool_RoboCharge
TML_Tool_StealthGen
TML_Tool_Teleport
TML_WPN_Grenade_Chemical
TML_WPN_Grenade_Cryo
TML_WPN_Grenade_DevilCore
TML_WPN_Grenade_Electro
TML_WPN_Grenade_Flash
TML_WPN_Grenade_Frag
TML_WPN_Grenade_Immobilize
TML_WPN_Grenade_Molotov
TML_WPN_Grenade_NailBomb
TML_WPN_Grenade_PsiGrenade
TML_WPN_Grenade_Sleep
TML_WPN_HoloProjector
TML_WPN_PepperSpray
TML_WPN_SleepSpray
TML_WPN_Taser
TML_WPN_Trap_Dynamite
Combat.Weapons.Handtohand
TML_WPN_Diplomat_T01
TML_WPN_Diplomat_T02
TML_WPN_Diplomat_T03
TML_WPN_Diplomat_T04
TML_WPN_Diplomat_T05
TML_WPN_Diplomat_T06
TML_WPN_Diplomat_T07
TML_WPN_Diplomat_T08
TML_WPN_Diplomat_T09
TML_WPN_Diplomat_T10
TML_WPN_Discord_T01
TML_WPN_Discord_T02
TML_WPN_Discord_T03
TML_WPN_Discord_T04
TML_WPN_Discord_T05
TML_WPN_Discord_T06
TML_WPN_Discord_T07
TML_WPN_Discord_T08
TML_WPN_Discord_T09
TML_WPN_Discord_T10
TML_WPN_Fist
TML_WPN_Hercules_T01
TML_WPN_Hercules_T02
TML_WPN_Hercules_T03
TML_WPN_Hercules_T04
TML_WPN_Hercules_T05
TML_WPN_Hercules_T06
TML_WPN_Hercules_T07
TML_WPN_Hercules_T08
TML_WPN_Hercules_T09
TML_WPN_Hercules_T10
TML_WPN_PAFist_T1
TML_WPN_PAFist_T2
TML_WPN_PAFist_T3
TML_WPN_Reason_T01
TML_WPN_Reason_T02
TML_WPN_Reason_T03
TML_WPN_Reason_T04
TML_WPN_Reason_T05
TML_WPN_Reason_T06
TML_WPN_Reason_T07
TML_WPN_Reason_T08
TML_WPN_Reason_T09
TML_WPN_Reason_T10
Combat.Weapons.Heavy
TML_WPN_Slingshot_T01
TML_WPN_Slingshot_T02
TML_WPN_Slingshot_T03
TML_WPN_Slingshot_T04
TML_WPN_Slingshot_T05
TML_WPN_Slingshot_T06
TML_WPN_Slingshot_T07
TML_WPN_Slingshot_T08
TML_WPN_Slingshot_T09
TML_WPN_Slingshot_T10
TML_WPN_Blunderbuss_T01
TML_WPN_Blunderbuss_T02
TML_WPN_Blunderbuss_T03
TML_WPN_Blunderbuss_T04
TML_WPN_Blunderbuss_T05
TML_WPN_Blunderbuss_T06
TML_WPN_Blunderbuss_T07
TML_WPN_Blunderbuss_T08
TML_WPN_Blunderbuss_T09
TML_WPN_Blunderbuss_T10
TML_WPN_M79_T0
TML_WPN_M79_T01
TML_WPN_M79_T02
TML_WPN_M79_T03
TML_WPN_M79_T04
TML_WPN_M79_T05
TML_WPN_M79_T06
TML_WPN_M79_T07
TML_WPN_M79_T08
TML_WPN_M79_T09
TML_WPN_M79_T0_A
TML_WPN_M79_T10
TML_WPN_Mastodon_T01
TML_WPN_Mastodon_T02
TML_WPN_Mastodon_T03
TML_WPN_Mastodon_T04
TML_WPN_Mastodon_T05
TML_WPN_Mastodon_T06
TML_WPN_Mastodon_T07
TML_WPN_Mastodon_T08
TML_WPN_Mastodon_T09
TML_WPN_Mastodon_T10
TML_WPN_Drakon_T0
TML_WPN_Drakon_T01
TML_WPN_Drakon_T02
TML_WPN_Drakon_T03
TML_WPN_Drakon_T04
TML_WPN_Drakon_T05
TML_WPN_Drakon_T06
TML_WPN_Drakon_T07
TML_WPN_Drakon_T08
TML_WPN_Drakon_T09
TML_WPN_Drakon_T10
TML_WPN_Drakon_T4Q0_DONTUSE
TML_WPN_Monarch_T0
TML_WPN_Monarch_T01
TML_WPN_Monarch_T02
TML_WPN_Monarch_T03
TML_WPN_Monarch_T04
TML_WPN_Monarch_T05
TML_WPN_Monarch_T06
TML_WPN_Monarch_T07
TML_WPN_Monarch_T08
TML_WPN_Monarch_T09
TML_WPN_Monarch_T10
TML_WPN_Serp_T0
TML_WPN_Serp_T01
TML_WPN_Serp_T02
TML_WPN_Serp_T03
TML_WPN_Serp_T04
TML_WPN_Serp_T05
TML_WPN_Serp_T06
TML_WPN_Serp_T07
TML_WPN_Serp_T08
TML_WPN_Serp_T09
TML_WPN_Serp_T10
TML_WPN_Gurza_T01
TML_WPN_Gurza_T02
TML_WPN_Gurza_T03
TML_WPN_Gurza_T04
TML_WPN_Gurza_T05
TML_WPN_Gurza_T06
TML_WPN_Gurza_T07
TML_WPN_Gurza_T08
TML_WPN_Gurza_T09
TML_WPN_Gurza_T10
TML_WPN_Princess_T0
TML_WPN_Princess_T01
TML_WPN_Princess_T02
TML_WPN_Princess_T03
TML_WPN_Princess_T04
TML_WPN_Princess_T05
TML_WPN_Princess_T06
TML_WPN_Princess_T07
TML_WPN_Princess_T08
TML_WPN_Princess_T09
TML_WPN_Princess_T10
TML_WPN_Svetlana_T01
TML_WPN_Svetlana_T02
TML_WPN_Svetlana_T03
TML_WPN_Svetlana_T04
TML_WPN_Svetlana_T05
TML_WPN_Svetlana_T06
TML_WPN_Svetlana_T07
TML_WPN_Svetlana_T08
TML_WPN_Svetlana_T09
TML_WPN_Svetlana_T10
Combat.Weapons.HighTech
Combat.Weapons.HighTech.Cryolasers
TML_WPN_Boreas_T0
TML_WPN_Boreas_T01
TML_WPN_Boreas_T02
TML_WPN_Boreas_T03
TML_WPN_Boreas_T04
TML_WPN_Boreas_T05
TML_WPN_Boreas_T06
TML_WPN_Boreas_T07
TML_WPN_Boreas_T08
TML_WPN_Boreas_T09
TML_WPN_Boreas_T10
Entity Templates – Weapons II
Combat.Weapons.HighTech.DartGuns
TML_WPN_Kraut_T0
TML_WPN_Kraut_T01
TML_WPN_Kraut_T02
TML_WPN_Kraut_T03
TML_WPN_Kraut_T04
TML_WPN_Kraut_T05
TML_WPN_Kraut_T06
TML_WPN_Kraut_T07
TML_WPN_Kraut_T08
TML_WPN_Kraut_T09
TML_WPN_Kraut_T10
TML_WPN_Wasp_T01
TML_WPN_Wasp_T02
TML_WPN_Wasp_T03
TML_WPN_Wasp_T04
TML_WPN_Wasp_T05
TML_WPN_Wasp_T06
TML_WPN_Wasp_T07
TML_WPN_Wasp_T08
TML_WPN_Wasp_T09
TML_WPN_Wasp_T10
Combat.Weapons.HighTech.Emitters
TML_WPN_Andromeda_T0
TML_WPN_Andromeda_T01
TML_WPN_Andromeda_T02
TML_WPN_Andromeda_T03
TML_WPN_Andromeda_T04
TML_WPN_Andromeda_T05
TML_WPN_Andromeda_T06
TML_WPN_Andromeda_T07
TML_WPN_Andromeda_T08
TML_WPN_Andromeda_T09
TML_WPN_Andromeda_T10
Combat.Weapons.HighTech.Penetrators
TML_WPN_Pulsar_T01
TML_WPN_Pulsar_T02
TML_WPN_Pulsar_T03
TML_WPN_Pulsar_T04
TML_WPN_Pulsar_T05
TML_WPN_Pulsar_T06
TML_WPN_Pulsar_T07
TML_WPN_Pulsar_T08
TML_WPN_Pulsar_T09
TML_WPN_Pulsar_T10
TML_WPN_Supernova_T01
TML_WPN_Supernova_T02
TML_WPN_Supernova_T03
TML_WPN_Supernova_T04
TML_WPN_Supernova_T05
TML_WPN_Supernova_T06
TML_WPN_Supernova_T07
TML_WPN_Supernova_T08
TML_WPN_Supernova_T09
TML_WPN_Supernova_T10
Combat.Weapons.HighTech.Sprayers
TML_WPN_Firebug_T01
TML_WPN_Firebug_T02
TML_WPN_Firebug_T03
TML_WPN_Firebug_T04
TML_WPN_Firebug_T05
TML_WPN_Firebug_T06
TML_WPN_Firebug_T07
TML_WPN_Firebug_T08
TML_WPN_Firebug_T09
TML_WPN_Firebug_T10
TML_WPN_Salamander_T0
TML_WPN_Salamander_T01
TML_WPN_Salamander_T02
TML_WPN_Salamander_T03
TML_WPN_Salamander_T04
TML_WPN_Salamander_T05
TML_WPN_Salamander_T06
TML_WPN_Salamander_T07
TML_WPN_Salamander_T08
TML_WPN_Salamander_T09
TML_WPN_Salamander_T10
TML_WPN_Viper_T01
TML_WPN_Viper_T02
TML_WPN_Viper_T03
TML_WPN_Viper_T04
TML_WPN_Viper_T05
TML_WPN_Viper_T06
TML_WPN_Viper_T07
TML_WPN_Viper_T08
TML_WPN_Viper_T09
TML_WPN_Viper_T10
Combat.Weapons.HoloWeapons
TML_Holo_Fist
TML_WPN_Bat_Holo
TML_WPN_EnergyPistol_Holo
TML_WPN_EnergyPistol_Holo_Damage
Combat.Weapons.Light
TML_WPN_Bruiser_T0
TML_WPN_Bruiser_T01
TML_WPN_Bruiser_T02
TML_WPN_Bruiser_T03
TML_WPN_Bruiser_T04
TML_WPN_Bruiser_T05
TML_WPN_Bruiser_T06
TML_WPN_Bruiser_T07
TML_WPN_Bruiser_T08
TML_WPN_Bruiser_T09
TML_WPN_Bruiser_T10
TML_WPN_Modern_T0
TML_WPN_Modern_T01
TML_WPN_Modern_T02
TML_WPN_Modern_T03
TML_WPN_Modern_T04
TML_WPN_Modern_T05
TML_WPN_Modern_T06
TML_WPN_Modern_T07
TML_WPN_Modern_T08
TML_WPN_Modern_T09
TML_WPN_Modern_T10
TML_WPN_Astra_T01
TML_WPN_Astra_T02
TML_WPN_Astra_T03
TML_WPN_Astra_T04
TML_WPN_Astra_T05
TML_WPN_Astra_T06
TML_WPN_Astra_T07
TML_WPN_Astra_T08
TML_WPN_Astra_T09
TML_WPN_Astra_T10
TML_WPN_Matilda_T0
TML_WPN_Matilda_T01
TML_WPN_Matilda_T02
TML_WPN_Matilda_T03
TML_WPN_Matilda_T04
TML_WPN_Matilda_T05
TML_WPN_Matilda_T06
TML_WPN_Matilda_T07
TML_WPN_Matilda_T08
TML_WPN_Matilda_T09
TML_WPN_Matilda_T10
TML_WPN_Raven_T0
TML_WPN_Raven_T01
TML_WPN_Raven_T02
TML_WPN_Raven_T03
TML_WPN_Raven_T04
TML_WPN_Raven_T05
TML_WPN_Raven_T06
TML_WPN_Raven_T07
TML_WPN_Raven_T08
TML_WPN_Raven_T09
TML_WPN_Raven_T10
TML_WPN_Enforcer_T01
TML_WPN_Enforcer_T02
TML_WPN_Enforcer_T03
TML_WPN_Enforcer_T04
TML_WPN_Enforcer_T05
TML_WPN_Enforcer_T06
TML_WPN_Enforcer_T07
TML_WPN_Enforcer_T08
TML_WPN_Enforcer_T09
TML_WPN_Enforcer_T10
TML_WPN_Reaper_T01
TML_WPN_Reaper_T02
TML_WPN_Reaper_T03
TML_WPN_Reaper_T04
TML_WPN_Reaper_T05
TML_WPN_Reaper_T06
TML_WPN_Reaper_T07
TML_WPN_Reaper_T08
TML_WPN_Reaper_T09
TML_WPN_Reaper_T10
TML_WPN_Gremlin_T0
TML_WPN_Gremlin_T01
TML_WPN_Gremlin_T02
TML_WPN_Gremlin_T03
TML_WPN_Gremlin_T04
TML_WPN_Gremlin_T05
TML_WPN_Gremlin_T06
TML_WPN_Gremlin_T07
TML_WPN_Gremlin_T08
TML_WPN_Gremlin_T09
TML_WPN_Gremlin_T10
TML_WPN_Pine_T0
TML_WPN_Pine_T01
TML_WPN_Pine_T02
TML_WPN_Pine_T03
TML_WPN_Pine_T04
TML_WPN_Pine_T05
TML_WPN_Pine_T06
TML_WPN_Pine_T07
TML_WPN_Pine_T08
TML_WPN_Pine_T09
TML_WPN_Pine_T10
Combat.Weapons.Melee
Quest_OldManLegWeapon
TML_WPN_Atilla_2H_T01
TML_WPN_Atilla_2H_T02
TML_WPN_Atilla_2H_T03
TML_WPN_Atilla_2H_T04
TML_WPN_Atilla_2H_T05
TML_WPN_Atilla_2H_T06
TML_WPN_Atilla_2H_T07
TML_WPN_Atilla_2H_T08
TML_WPN_Atilla_2H_T09
TML_WPN_Atilla_2H_T10
TML_WPN_Bat_Police_1H_T01
TML_WPN_Bat_Police_1H_T02
TML_WPN_Bat_Police_1H_T03
TML_WPN_Bat_Police_1H_T04
TML_WPN_Bat_Police_1H_T05
TML_WPN_Bat_Police_1H_T06
TML_WPN_Bat_Police_1H_T07
TML_WPN_Bat_Police_1H_T08
TML_WPN_Bat_Police_1H_T09
TML_WPN_Bat_Police_1H_T10
TML_WPN_Bat_T0_B
TML_WPN_Bat_T01
TML_WPN_Bat_T02
TML_WPN_Bat_T03
TML_WPN_Bat_T04
TML_WPN_Bat_T05
TML_WPN_Bat_T06
TML_WPN_Bat_T07
TML_WPN_Bat_T08
TML_WPN_Bat_T09
TML_WPN_Bat_T10
TML_WPN_Hammer_Worker_1H_T1
TML_WPN_Knife_T01
TML_WPN_Knife_T02
TML_WPN_Knife_T03
TML_WPN_Knife_T04
TML_WPN_Knife_T05
TML_WPN_Knife_T06
TML_WPN_Knife_T07
TML_WPN_Knife_T08
TML_WPN_Knife_T09
TML_WPN_Knife_T10
TML_WPN_Machete_1H_T0
TML_WPN_Machete_1H_T01
TML_WPN_Machete_1H_T02
TML_WPN_Machete_1H_T03
TML_WPN_Machete_1H_T04
TML_WPN_Machete_1H_T05
TML_WPN_Machete_1H_T06
TML_WPN_Machete_1H_T07
TML_WPN_Machete_1H_T08
TML_WPN_Machete_1H_T09
TML_WPN_Machete_1H_T10
TML_WPN_Mop_2H
TML_WPN_PsiKatana_2H_T01
TML_WPN_PsiKatana_2H_T02
TML_WPN_PsiKatana_2H_T03
TML_WPN_PsiKatana_2H_T04
TML_WPN_PsiKatana_2H_T05
TML_WPN_PsiKatana_2H_T06
TML_WPN_PsiKatana_2H_T07
TML_WPN_PsiKatana_2H_T08
TML_WPN_PsiKatana_2H_T09
TML_WPN_PsiKatana_2H_T10
TML_WPN_Shiv_1H_T01
TML_WPN_Shiv_1H_T02
TML_WPN_Shiv_1H_T03
TML_WPN_SurgicalBlade_1H_T01
TML_WPN_SurgicalBlade_1H_T02
TML_WPN_SurgicalBlade_1H_T03
TML_WPN_SurgicalBlade_1H_T04
TML_WPN_SurgicalBlade_1H_T05
TML_WPN_SurgicalBlade_1H_T06
TML_WPN_SurgicalBlade_1H_T07
TML_WPN_SurgicalBlade_1H_T08
TML_WPN_SurgicalBlade_1H_T09
TML_WPN_SurgicalBlade_1H_T10
TML_WPN_TechHammer_2H_T0
TML_WPN_TechHammer_2H_T01
TML_WPN_TechHammer_2H_T02
TML_WPN_TechHammer_2H_T03
TML_WPN_TechHammer_2H_T04
TML_WPN_TechHammer_2H_T05
TML_WPN_TechHammer_2H_T06
TML_WPN_TechHammer_2H_T07
TML_WPN_TechHammer_2H_T08
TML_WPN_TechHammer_2H_T09
TML_WPN_TechHammer_2H_T10
TML_WPN_Wrench_2H_T01
TML_WPN_Wrench_2H_T02
TML_WPN_Wrench_2H_T03
TML_WPN_Wrench_2H_T04
TML_WPN_Wrench_2H_T05
TML_WPN_Wrench_2H_T06
TML_WPN_Wrench_2H_T07
TML_WPN_Wrench_2H_T08
TML_WPN_Wrench_2H_T09
TML_WPN_Wrench_2H_T10
Combat.Weapons.Psi
TML_WPN_PsiGloveCryo_T01
TML_WPN_PsiGloveCryo_T02
TML_WPN_PsiGloveCryo_T03
TML_WPN_PsiGloveCryo_T04
TML_WPN_PsiGloveCryo_T05
TML_WPN_PsiGloveCryo_T06
TML_WPN_PsiGloveCryo_T07
TML_WPN_PsiGloveCryo_T08
TML_WPN_PsiGloveCryo_T09
TML_WPN_PsiGloveCryo_T10
TML_WPN_PsiGloveElectric_T01
TML_WPN_PsiGloveElectric_T02
TML_WPN_PsiGloveElectric_T03
TML_WPN_PsiGloveElectric_T04
TML_WPN_PsiGloveElectric_T05
TML_WPN_PsiGloveElectric_T06
TML_WPN_PsiGloveElectric_T07
TML_WPN_PsiGloveElectric_T08
TML_WPN_PsiGloveElectric_T09
TML_WPN_PsiGloveElectric_T10
TML_WPN_PsiGlovePsycho_T01
TML_WPN_PsiGlovePsycho_T02
TML_WPN_PsiGlovePsycho_T03
TML_WPN_PsiGlovePsycho_T04
TML_WPN_PsiGlovePsycho_T05
TML_WPN_PsiGlovePsycho_T06
TML_WPN_PsiGlovePsycho_T07
TML_WPN_PsiGlovePsycho_T08
TML_WPN_PsiGlovePsycho_T09
TML_WPN_PsiGlovePsycho_T10
TML_WPN_PsiGlovePyro_T01
TML_WPN_PsiGlovePyro_T02
TML_WPN_PsiGlovePyro_T03
TML_WPN_PsiGlovePyro_T04
TML_WPN_PsiGlovePyro_T05
TML_WPN_PsiGlovePyro_T06
TML_WPN_PsiGlovePyro_T07
TML_WPN_PsiGlovePyro_T08
TML_WPN_PsiGlovePyro_T09
TML_WPN_PsiGlovePyro_T10
Entity Templates – Books & Consumables
Items.Books
Book_HippiesBook
Book_MoDRevolutionNote
TML_BOOK_Base_Note
TML_Book_Church
TML_Book_FishEncyclopedia
TML_Book_Fishing
TML_Book_Promoter_Brochure
TML_PermanentSkillBooster_Dummy
TML_Recipe_Dummy
TML_TemporarySkillBooster_Dummy
Items.CraftMaterials.UpgradeBooks
TML_CRAFT_TierUpgrade_AcidThrower_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_Andromeda_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_APS_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_Bat_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_BatPolice_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_Cryolaser_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_DartGun_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_DiscThrower_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_Dummy_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_Flamethrower_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_GravGun_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_Horizon_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_Knife_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_KS23_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_LPD_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_Mac_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_Moderna_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_MS9_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_Nailgun_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_Pine_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_PowerGlove_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_PsiGlove_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_Raven_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_RazorGlove_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_Revolver_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_RPK_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_SHAK_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_Shiv_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_ShortShotgun_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_SRF_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_StunKnuckles_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_SurgicalBlade_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_SVD_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_Techhammer_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_Wrench_DELETE
TML_CRAFT_UpgradeBook_Dummy
TML_CRAFT_UpgradeBook_HeavyWeapons
TML_CRAFT_UpgradeBook_HighTechWeapons
TML_CRAFT_UpgradeBook_HTHWeapons
TML_CRAFT_UpgradeBook_LightWeapons
TML_CRAFT_UpgradeBook_MeleeWeapons
TML_CRAFT_UpgradeBook_PsiWeapons
Items.Books.Recipes
TML_Recipe_Antidote
TML_Recipe_Antidrug
TML_Recipe_ChickenLegsCaramelBeer
TML_Recipe_Chowder
TML_Recipe_Dimebag
TML_Recipe_KebabHyena
TML_Recipe_KebabVolper
TML_Recipe_LoonySideUp
TML_Recipe_LuckyCookie
TML_Recipe_PotatoPie
TML_Recipe_ProteinBalls
TML_Recipe_RadforceUpgrade
TML_Recipe_Robostimpack
TML_Recipe_Servoshell_T1
TML_Recipe_Servoshell_T2
TML_Recipe_Servoshell_T3
TML_Recipe_SuperStimpack
Items.Books.SkillPerkBooks
TML_PSB_Contraptions
TML_PSB_Criminal
TML_PSB_Driving
TML_PSB_HandToHand
TML_PSB_HeavyArms
TML_PSB_HighTechArms
TML_PSB_LightWeapons
TML_PSB_Medicine
TML_PSB_MeleeArms
TML_PSB_Psi
TML_PSB_Science
TML_PSB_Speech
TML_PSB_Survival
TML_PSB_Tech
Items.Books.TemporaryBoostBooks
TML_TSB_Contraptions
TML_TSB_Criminal
TML_TSB_Driving
TML_TSB_HeavyWeapons
TML_TSB_HTH
TML_TSB_HTWeapons
TML_TSB_Influence
TML_TSB_LightWeapons
TML_TSB_Medicine
TML_TSB_Melee
TML_TSB_Psi
TML_TSB_Science
TML_TSB_Survival
TML_TSB_Tech
Items.Consumables
TML_CON_Food_Dummy
TML_Med_Dummy
TML_CON_Food_Boiled_Cockroach_Egg
TML_CON_Food_Boiled_Cockroach_Eye
TML_CON_Food_Boiled_Egg
TML_CON_Food_ChickenLegsCaramelBeer
TML_CON_Food_Chowder
TML_CON_Food_Fried_Rat
TML_CON_Food_KebabHyena
TML_CON_Food_KebabVolper
TML_CON_Food_LoonySideUp
TML_CON_Food_LuckyCookie
TML_CON_Food_PotatoPie
TML_CON_Food_ProteinBalls
TML_CON_Food_Pulled_Pork
TML_CON_Food_Roast_Cockroach_Legs
TML_CON_Food_Roast_HyenaMeat
TML_CON_Food_Roast_MoleRat_Eye
TML_CON_Food_Roast_MoleRat_Gland
TML_CON_Food_Roast_MoleRat_Tail
TML_CON_Food_Roast_Rat_Eye
TML_CON_Food_Roast_Rat_Tail
TML_CON_Food_Warmed_Canned_Beans
TML_CON_Food_Warmed_Canned_Meat
TML_CON_Drink_Sanitizer
TML_CON_Drugs_Aeroplan
TML_CON_Drugs_Agilon
TML_CON_Drugs_Antidote
TML_CON_Drugs_Antidrug
TML_CON_Drugs_Arad
TML_CON_Drugs_CigarettesWaywardExtra
TML_CON_Drugs_DimeBag
TML_CON_Drugs_Energon
TML_CON_Drugs_Glue_Bottle
TML_CON_Drugs_Mercury_Bottle
TML_CON_Drugs_Neocitam
TML_CON_Drugs_Radforce
TML_CON_Drugs_Radforce_Upgrade
TML_CON_Drugs_Stimpak
TML_CON_Drugs_SuperStimpak
TML_Tool_Bandage
TML_Tool_Defibrillator
TML_Tool_Robostimpack
TML_CON_Drink_Alcohol_Bottle
TML_CON_Drink_Beer_A
TML_CON_Drink_Beer_B
TML_CON_Drink_Instant_Coffe
TML_CON_Drink_Packet_Of_Water
TML_CON_Drink_Shhow
TML_CON_Food_Candy
TML_CON_Food_Canned_Beans
TML_CON_Food_Canned_Meat
TML_CON_Food_LunchChurch_Meat
TML_CON_Food_LunchChurch_Veg
TML_CON_Food_Lunch_Balance
TML_CON_Food_Lunch_Champ
TML_CON_Food_Lunch_Eutrophy
TML_CON_Food_Noola_Noodles
TML_CON_Food_SAM
TML_CON_Food_Cockroach_Egg
TML_CON_Food_Cockroach_Eye
TML_CON_Food_Cockroach_Leg
TML_CON_Food_DoubleChikenLegs
TML_CON_Food_Egg
TML_CON_Food_HyenaMeat
TML_CON_Food_MoleRat_Eye
TML_CON_Food_MoleRat_Gland
TML_CON_Food_MoleRat_Tail
TML_CON_Food_Onion
TML_CON_Food_Potato
TML_CON_Food_Rat_Eye
TML_CON_Food_Rat_Leg
TML_CON_Food_Rat_Tail
TML_CON_Food_Salad
Entity Templates – Craft Materials & Quest Items
Items.CraftMaterials
TML_CRAFT_CrabArmorPlate
TML_CRAFT_CrabClaw
TML_CRAFT_Valve
TML_CRAFT_Blade
TML_CRAFT_Cleaning_Brush
TML_CRAFT_Duck_Tape
TML_CRAFT_Electrical_Items
TML_CRAFT_Lubricant
TML_CRAFT_Matches
TML_CRAFT_Plastic_Garbage
TML_CRAFT_Scissors
TML_CRAFT_Wiping_Rod
TML_CRAFT_Case_12ga
TML_CRAFT_Case_40mm
TML_CRAFT_Case_HeavyRifleAmmo
TML_CRAFT_Case_LightRifleAmmo
TML_CRAFT_Case_Nailgun_Gas
TML_CRAFT_Case_PistolAmmo
TML_CRAFT_Empty_Beer_Bottle_A
TML_CRAFT_Fabric
TML_CRAFT_Gun_Powder
TML_CRAFT_Handgun_Bullet
TML_CRAFT_Nails
TML_CRAFT_Paper_Pack
TML_CRAFT_Rifle_Bullet
TML_CRAFT_Salt
TML_CRAFT_Shotgun_Pellet
TML_CRAFT_Springs
TML_CRAFT_Tin_Can
TML_CRAFT_Capsule_Skin
TML_CRAFT_Crystals
TML_CRAFT_Mech_Parts
TML_CRAFT_Optical_Fibre
TML_CRAFT_Polymetal_Ore
TML_CRAFT_Relic_Debris
TML_CRAFT_Relic_Shards
TML_CRAFT_Weapon_Parts
Items.Miscellaneous
TML_MISC_AbnormalProtector
TML_Misc_Battery_C
TML_Misc_BundleOfClothes
TML_MISC_Cage_Empty
TML_MISC_Cage_Rat
TML_MISC_Canister_Big_Base
TML_Misc_Combonds
TML_Misc_CPS
TML_Misc_CPSDead
TML_MISC_FireExtinguisher
TML_MISC_Ground
TML_Misc_ReagentBox
TML_Misc_Rope
TML_Misc_Servoshell_Paint_China
TML_Misc_Servoshell_Paint_France
TML_Misc_Servoshell_Paint_Germany
TML_Misc_Servoshell_Paint_Japan
TML_Misc_Servoshell_Paint_USA
TML_Misc_Servoshell_Paint_USSR
TML_Misc_Soap_A
Items.Tools
TML_Tool_Bolt
TML_Tool_Crowbar
TML_Tool_DefuseKit
TML_Tool_DefuseKit_Advanced
TML_Tool_Dummy
TML_Tool_Electronic_Repair_Kit_DELETE
TML_Tool_Equipment_Repair_Kit_DELETE
TML_Tool_Hacking
TML_Tool_Hacking_Advanced
TML_Tool_Lockpick
TML_Tool_Lockpick_Advanced
TML_Tool_RepairKit
TML_Tool_Shovel
TML_Tool_WeaponKit
TML_Tool_FishBait_1
TML_Tool_FishBait_10
TML_Tool_FishBait_11
TML_Tool_FishBait_12
TML_Tool_FishBait_13
TML_Tool_FishBait_14
TML_Tool_FishBait_15
TML_Tool_FishBait_16
TML_Tool_FishBait_17
TML_Tool_FishBait_18
TML_Tool_FishBait_19
TML_Tool_FishBait_2
TML_Tool_FishBait_20
TML_Tool_FishBait_3
TML_Tool_FishBait_4
TML_Tool_FishBait_5
TML_Tool_FishBait_6
TML_Tool_FishBait_7
TML_Tool_FishBait_8
TML_Tool_FishBait_9
Items.QuestItems
Item_BackToNasvilleTrackingDevice
Item_RelicRush_Note
PRGSHouseDoorKey
PRGSHouseRelic
PRGSLegDocuments
Quest_BetanyAgitationBeer
Quest_BetanyAgitationList
Quest_KurtAgitationBadge
Quest_OldmanLegNoPhoto
Quest_Transcriptor
Quests_REMailManLetter1Opened
Quests_REMailManLetter2Opened
Quests_REMailManLetter3Opened
RelicRush_Note_1
RelicRush_Note_2
RelicRush_Note_3
RelicRush_Note_4
RelicRush_Note_5
TML_Beacon
TML_BoarEar
TML_CAERUS
TML_Fops_Badge
TML_Key_A
TML_Key_Card_A
TML_Password_A
TML_Quest_BeaconArray
TML_Quest_DogTag
TML_Quest_KeyForSwampHouse
TML_QuestItem
TML_Selectron
TML_WolfEar
Items.QuestItems.CityRussianRouletteGuns
CityRussianRoulette_Forefather_Ammo
TML_WPN_Pistol_CityRussianRoulette_1to6
Thanks to Newheart for his great guide, all credit to his effort. you can also read the original guide from Steam Community. enjoy the game.
Related Posts:
Для активации консоли в релизной версии необходимо добавить —console в свойствах ярлыка.
Должно получиться «X:GamesEncased A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPGEncased.exe» —console.
В игре консоль вызывается клавишей «~»
Консольные команды , проверенные и рабочие на стим версии от 9.09.2021
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Miscellaneous.TML_Misc_Combonds,99999) — деньги
Avatar.Entity.StatusPointsController.Hunger = X
Avatar.Entity.StatusPointsController.Thirst = X
Avatar.Entity.StatusPointsController.Radiation = X
Avatar.Entity.StatusPointsController.Fatigue= X
Data.Common.Perks.Chef.Cost = -100 — открываете один перк и добавляете себе 100 очков для них сразу(новые ограничены только уровнем и низкими характеристиками)
Avatar.SecondaryAttributes.Encumbrance = 900000 закрываете вопрос с перегрузом на всю игру хороший набор брони
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Headwear.Casks.TML_ARM_Cask_FirstSettler,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Jackets.TML_ARM_Jacket_Phalanx_T2Q4,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Pants.TML_ARM_Pants_Phalanx_T1Q4,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Boots.TML_ARM_Boots_Phalanx_T1Q4,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Gloves.TML_ARM_Gloves_Phalanx_T1Q4,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Belts.TML_ARM_Belt_Soldier_Belt_Q4,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Backpacks.TML_ARM_Backpack_Advanced_Backpack_Q4,1)
репутация:
Data.PlayerReputationRecords.WhiteWing.CurrentReputation=100
Data.PlayerReputationRecords.SilverWing.CurrentReputation=100
Data.PlayerReputationRecords.OrangeWing.CurrentReputation=100
Data.PlayerReputationRecords.BlueWing.CurrentReputation=100
Data.PlayerReputationRecords.BlackWing.CurrentReputation=100
_____________________________________________________________________
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Headwear.Masks.TML_ARM_Mask_Test,1) — маска, даёт размер команды +6
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Jackets.TML_ARM_Jacket_Test,1) — куртка, класс защиты +40, инициатива +30, мех.защита =70, очки здоровья +1000
Cheats.LearnAllCraftingRecipes()
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Miscellaneous.TML_Misc_Battery_C,1)
Avatar.PrimaryAttributes.Muscle = 90
Avatar.PrimaryAttributes.Perception = 90
Avatar.PrimaryAttributes.Guts = 90
Avatar.PrimaryAttributes.Looks = 90 <- Charisma
Avatar.PrimaryAttributes.Brains = 90
Avatar.PrimaryAttributes.Deftness = 90
Avatar.PrimaryAttributes.Fortune = 90
Avatar.PrimaryAttributes.Psyche = 90
Avatar.SkillStats.LightWeapons = 90
Avatar.SkillStats.HeavyWeapons = 90
Avatar.SkillStats.HighTechWeapons = 90
Avatar.SkillStats.HandToHand = 90
Avatar.SkillStats.MeleeWeapons = 90
Avatar.SkillStats.Psi = 90
Avatar.SkillStats.Criminal = 90
Avatar.SkillStats.Speech = 90
Avatar.SkillStats.Medicine = 90
Avatar.SkillStats.Tech = 90
Avatar.SkillStats.Science = 90
Avatar.SkillStats.Survival = 90
Код на книги к силовой броне
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Books.Recipes.TML_Recipe_Servoshell_T1,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Books.Recipes.TML_Recipe_Servoshell_T2,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Books.Recipes.TML_Recipe_Servoshell_T3,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_CrabArmorPlate,1) — Бронепластина мобеус 1 шт. (последняя цифра это сколько)
Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Electrical_Items, 1) — электроприборы 1 шт.
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Polymetal_Ore,1) — Полиметаллическая руда 1 шт.
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Mech_Parts,1) — запчасти 1 шт.
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Miscellaneous.TML_Misc_CPS,1) — КЭП 1 шт.
Craft Materials
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Relic_Shards,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Relic_Debris,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Crystals,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Salt,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Gun_Powder,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Lubricant,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Nails,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Plastic_Garbage,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Cleaning_Brush,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Weapon_Parts,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Fabric,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Polymetal_Ore,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Mech_Parts,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Wiping_Rod,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Scissors,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Blade,21)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Duck_Tape,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Electrical_Items,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Armor_Plate,1)
Misc
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Miscellaneous.TML_Misc_Rope,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Miscellaneous.TML_MISC_Cage_Empty,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Miscellaneous.TML_Misc_CPSDead,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Miscellaneous.TML_Misc_CPS,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Miscellaneous.TML_Misc_ReagentBox,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Miscellaneous.TML_Misc_Armor_Plate,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Miscellaneous.TML_Misc_Combonds,50000)
Tools
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Tools.TML_Tool_WeaponKit,19)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Tools.TML_Tool_Shovel,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Tools.TML_Tool_Bolt,1)
Upgrade Books :
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.UpgradeBooks.TML_CRAFT_UpgradeBook_HeavyWeapons,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.UpgradeBooks.TML_CRAFT_UpgradeBook_LightWeapons,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.UpgradeBooks.TML_CRAFT_UpgradeBook_PsiWeapons,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.UpgradeBooks.TML_CRAFT_UpgradeBook_HighTechWeapons,19)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.UpgradeBooks.TML_CRAFT_UpgradeBook_MeleeWeapons,19)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.UpgradeBooks.TML_CRAFT_UpgradeBook_HTHWeapons,1)
Heavy
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Heavy.TML_WPN_Princess_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Heavy.TML_WPN_Blunderbuss_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Heavy.TML_WPN_Mastodon_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Heavy.TML_WPN_Drakon_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Heavy.TML_WPN_Serp_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Heavy.TML_WPN_Monarch_T10,1)
Light
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Light.TML_WPN_Bruiser_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Light.TML_WPN_Modern_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Light.TML_WPN_Matilda_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Light.TML_WPN_Astra_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Light.TML_WPN_Raven_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Light.TML_WPN_Reaper_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Light.TML_WPN_Enforcer_T10,1)
High Tech
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.HighTech.DartGuns.TML_WPN_Wasp_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.HighTech.DartGuns.TML_WPN_Kraut_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.HighTech.Emitters.TML_WPN_Andromeda_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.HighTech.Emitters.TML_WPN_Pulsar_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.HighTech.Sprayers.TML_WPN_Firebug_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.HighTech.Sprayers.TML_WPN_Salamander_T10,1)
Melee
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Melee.TML_WPN_SurgicalBlade_1H_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Melee.TML_WPN_Atilla_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Melee.TML_WPN_PsiKatana_2H_T10,1)
Psi
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Psi.TML_WPN_PsiGlovePsycho_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Psi.TML_WPN_PsiGlovePyro_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Psi.TML_WPN_PsiGloveCryo_T10,1)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Psi.TML_WPN_PsiGloveElectric_T10,1)
A list of console codes for dev mode.
Contents
- How to Cheat
- Main
- Console Codes
- Entity Templates
- Entity Templates – Gloves, Jackets, & Power Armor
- Entity Templates – Backpacks, Belts & Boots
- Entity Templates – Headwear & Pants
- Entity Templates – Ammo, Companion Combat Weapons
- Entity Templates – Weapons
- Entity Templates – Books & Consumables
- Entity Templates – Craft Materials & Quest Items
How to Cheat
Main
This is a compilation of different codes that can be used for the dev console mode compiled from game files.
To enable dev mode on steam. Right click on game, properties, launch options “–console”
On game load for English keyboards use the ` tilde key.
Console Codes
Here is a short list of console codes to spice things up a bit.
- (Add easy exp)
Cheats.AddExp(1000)
- (How about some more $$$)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Miscellaneous.TML_Misc_Combonds,1000)
- (This backpack is straight from the void)
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Backpacks.TML_ARM_Backpack_Debug,1)
- (Add this before you buy the skill and you’ll receive 10 additional perk points)
Data.Common.Perks.Blitz.Cost = (-10)
- (Change your stats with this modifier)
Avatar.SecondaryAttributes.Encumbrance = 10
Entity Templates
Here is a long list of entities in the game for use in dev mode.
Use the following:
- Cheats.AddItem
Example:
- Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Gloves.TML_ARM_Gloves_OrangeWing_T2Q4,1)
Entity Templates – Gloves, Jackets, & Power Armor
Combat.Gloves
TML_ARM_Gloves_BlackWing_T1Q0
TML_ARM_Gloves_BlackWing_T1Q1
TML_ARM_Gloves_BlackWing_T1Q2
TML_ARM_Gloves_BlackWing_T1Q3
TML_ARM_Gloves_BlackWing_T1Q4
TML_ARM_Gloves_BlackWing_T2Q0
TML_ARM_Gloves_BlackWing_T2Q0_Rad
TML_ARM_Gloves_BlackWing_T2Q1
TML_ARM_Gloves_BlackWing_T2Q2
TML_ARM_Gloves_BlackWing_T2Q3
TML_ARM_Gloves_BlackWing_T2Q4
TML_ARM_Gloves_BlueWing_T1Q0
TML_ARM_Gloves_BlueWing_T1Q1
TML_ARM_Gloves_BlueWing_T1Q2
TML_ARM_Gloves_BlueWing_T1Q3
TML_ARM_Gloves_BlueWing_T1Q4
TML_ARM_Gloves_BlueWing_T2Q0
TML_ARM_Gloves_BlueWing_T2Q1
TML_ARM_Gloves_BlueWing_T2Q2
TML_ARM_Gloves_BlueWing_T2Q3
TML_ARM_Gloves_BlueWing_T2Q4
TML_ARM_Gloves_CarmineH_T1Q0
TML_ARM_Gloves_CarmineH_T1Q1
TML_ARM_Gloves_CarmineH_T1Q2
TML_ARM_Gloves_CarmineH_T1Q3
TML_ARM_Gloves_CarmineH_T1Q4
TML_ARM_Gloves_CarmineH_T2Q0
TML_ARM_Gloves_CarmineH_T2Q1
TML_ARM_Gloves_CarmineH_T2Q2
TML_ARM_Gloves_CarmineH_T2Q3
TML_ARM_Gloves_CarmineH_T2Q4
TML_ARM_Gloves_CarmineH_T3Q0
TML_ARM_Gloves_CarmineH_T3Q1
TML_ARM_Gloves_CarmineH_T3Q2
TML_ARM_Gloves_CarmineH_T3Q3
TML_ARM_Gloves_CarmineH_T3Q4
TML_ARM_Gloves_Church_T1Q0
TML_ARM_Gloves_Church_T1Q1
TML_ARM_Gloves_Church_T1Q2
TML_ARM_Gloves_Church_T1Q3
TML_ARM_Gloves_Church_T1Q4
TML_ARM_Gloves_Church_T2Q0
TML_ARM_Gloves_Church_T2Q1
TML_ARM_Gloves_Church_T2Q2
TML_ARM_Gloves_Church_T2Q3
TML_ARM_Gloves_Church_T2Q4
TML_ARM_Gloves_Church_T3Q0
TML_ARM_Gloves_Church_T3Q1
TML_ARM_Gloves_Church_T3Q2
TML_ARM_Gloves_Church_T3Q3
TML_ARM_Gloves_Church_T3Q4
TML_ARM_Gloves_Manacles
TML_ARM_Gloves_OrangeWing_T1_Rad
TML_ARM_Gloves_OrangeWing_T1Q0
TML_ARM_Gloves_OrangeWing_T1Q1
TML_ARM_Gloves_OrangeWing_T1Q2
TML_ARM_Gloves_OrangeWing_T1Q3
TML_ARM_Gloves_OrangeWing_T1Q4
TML_ARM_Gloves_OrangeWing_T2Q0
TML_ARM_Gloves_OrangeWing_T2Q1
TML_ARM_Gloves_OrangeWing_T2Q2
TML_ARM_Gloves_OrangeWing_T2Q3
TML_ARM_Gloves_OrangeWing_T2Q4
TML_ARM_Gloves_Phalanx_T1Q0
TML_ARM_Gloves_Phalanx_T1Q1
TML_ARM_Gloves_Phalanx_T1Q2
TML_ARM_Gloves_Phalanx_T1Q3
TML_ARM_Gloves_Phalanx_T1Q4
TML_ARM_Gloves_Raider_T1Q0
TML_ARM_Gloves_Raider_T1Q1
TML_ARM_Gloves_Raider_T1Q2
TML_ARM_Gloves_Raider_T1Q3
TML_ARM_Gloves_Raider_T1Q4
TML_ARM_Gloves_Raider_T2Q0
TML_ARM_Gloves_Raider_T2Q1
TML_ARM_Gloves_Raider_T2Q2
TML_ARM_Gloves_Raider_T2Q3
TML_ARM_Gloves_Raider_T2Q4
TML_ARM_Gloves_SilverWing_T1Q0
TML_ARM_Gloves_SilverWing_T1Q1
TML_ARM_Gloves_SilverWing_T1Q2
TML_ARM_Gloves_SilverWing_T1Q3
TML_ARM_Gloves_SilverWing_T1Q4
TML_ARM_Gloves_SilverWing_T2Q0
TML_ARM_Gloves_SilverWing_T2Q1
TML_ARM_Gloves_SilverWing_T2Q2
TML_ARM_Gloves_SilverWing_T2Q3
TML_ARM_Gloves_SilverWing_T2Q4
TML_ARM_Gloves_WhiteWing_T1Q0
TML_ARM_Gloves_WhiteWing_T1Q1
TML_ARM_Gloves_WhiteWing_T1Q2
TML_ARM_Gloves_WhiteWing_T1Q3
TML_ARM_Gloves_WhiteWing_T1Q4
TML_ARM_Gloves_WhiteWing_T2Q0
TML_ARM_Gloves_WhiteWing_T2Q1
TML_ARM_Gloves_WhiteWing_T2Q2
TML_ARM_Gloves_WhiteWing_T2Q3
TML_ARM_Gloves_WhiteWing_T2Q4
TML_ARM_Gloves_WhiteWing_T3Q0
TML_ARM_Gloves_WhiteWing_T3Q1
TML_ARM_Gloves_WhiteWing_T3Q2
TML_ARM_Gloves_WhiteWing_T3Q3
TML_ARM_Gloves_WhiteWing_T3Q4
Combat.Jackets
TML_ARM_Jacket_BlackWing
TML_ARM_Jacket_BlackWing_T1Q0
TML_ARM_Jacket_BlackWing_T1Q1
TML_ARM_Jacket_BlackWing_T1Q2
TML_ARM_Jacket_BlackWing_T1Q3
TML_ARM_Jacket_BlackWing_T1Q4
TML_ARM_Jacket_BlackWing_T2Q0
TML_ARM_Jacket_BlackWing_T2Q1
TML_ARM_Jacket_BlackWing_T2Q2
TML_ARM_Jacket_BlackWing_T2Q3
TML_ARM_Jacket_BlackWing_T2Q4
TML_ARM_Jacket_BlackWing_T3Q0
TML_ARM_Jacket_BlackWing_T3Q1
TML_ARM_Jacket_BlackWing_T3Q2
TML_ARM_Jacket_BlackWing_T3Q3
TML_ARM_Jacket_BlackWing_T3Q4
TML_ARM_Jacket_BlueWing_T1Q0
TML_ARM_Jacket_BlueWing_T1Q1
TML_ARM_Jacket_BlueWing_T1Q2
TML_ARM_Jacket_BlueWing_T1Q3
TML_ARM_Jacket_BlueWing_T1Q4
TML_ARM_Jacket_BlueWing_T2Q0
TML_ARM_Jacket_BlueWing_T2Q1
TML_ARM_Jacket_BlueWing_T2Q2
TML_ARM_Jacket_BlueWing_T2Q3
TML_ARM_Jacket_BlueWing_T2Q4
TML_ARM_Jacket_BlueWing_T3Q0
TML_ARM_Jacket_BlueWing_T3Q0_Rad
TML_ARM_Jacket_BlueWing_T3Q1
TML_ARM_Jacket_BlueWing_T3Q2
TML_ARM_Jacket_BlueWing_T3Q3
TML_ARM_Jacket_BlueWing_T3Q4
TML_ARM_Jacket_CarmineH_T1Q0
TML_ARM_Jacket_CarmineH_T1Q1
TML_ARM_Jacket_CarmineH_T1Q2
TML_ARM_Jacket_CarmineH_T1Q3
TML_ARM_Jacket_CarmineH_T1Q4
TML_ARM_Jacket_CarmineH_T2Q0
TML_ARM_Jacket_CarmineH_T2Q1
TML_ARM_Jacket_CarmineH_T2Q2
TML_ARM_Jacket_CarmineH_T2Q3
TML_ARM_Jacket_CarmineH_T2Q4
TML_ARM_Jacket_CarmineH_T3Q0
TML_ARM_Jacket_CarmineH_T3Q1
TML_ARM_Jacket_CarmineH_T3Q2
TML_ARM_Jacket_CarmineH_T3Q3
TML_ARM_Jacket_CarmineH_T3Q4
TML_ARM_Jacket_Church_T1Q0
TML_ARM_Jacket_Church_T1Q1
TML_ARM_Jacket_Church_T1Q2
TML_ARM_Jacket_Church_T1Q3
TML_ARM_Jacket_Church_T1Q4
TML_ARM_Jacket_Church_T2Q0
TML_ARM_Jacket_Church_T2Q1
TML_ARM_Jacket_Church_T2Q2
TML_ARM_Jacket_Church_T2Q3
TML_ARM_Jacket_Church_T2Q4
TML_ARM_Jacket_Church_T3Q0
TML_ARM_Jacket_Church_T3Q1
TML_ARM_Jacket_Church_T3Q2
TML_ARM_Jacket_Church_T3Q3
TML_ARM_Jacket_Church_T3Q4
TML_ARM_Jacket_Leather
TML_ARM_Jacket_OrangeWing_T1Q0
TML_ARM_Jacket_OrangeWing_T1Q1
TML_ARM_Jacket_OrangeWing_T1Q2
TML_ARM_Jacket_OrangeWing_T1Q3
TML_ARM_Jacket_OrangeWing_T1Q4
TML_ARM_Jacket_OrangeWing_T2Q0
TML_ARM_Jacket_OrangeWing_T2Q1
TML_ARM_Jacket_OrangeWing_T2Q2
TML_ARM_Jacket_OrangeWing_T2Q3
TML_ARM_Jacket_OrangeWing_T2Q4
TML_ARM_Jacket_Phalanx_T1Q0
TML_ARM_Jacket_Phalanx_T1Q1
TML_ARM_Jacket_Phalanx_T1Q2
TML_ARM_Jacket_Phalanx_T1Q3
TML_ARM_Jacket_Phalanx_T1Q4
TML_ARM_Jacket_Phalanx_T2Q0
TML_ARM_Jacket_Phalanx_T2Q1
TML_ARM_Jacket_Phalanx_T2Q2
TML_ARM_Jacket_Phalanx_T2Q3
TML_ARM_Jacket_Phalanx_T2Q4
TML_ARM_Jacket_PlotArmor
TML_ARM_Jacket_Prison
TML_ARM_Jacket_Raider_T1Q0
TML_ARM_Jacket_Raider_T1Q1
TML_ARM_Jacket_Raider_T1Q2
TML_ARM_Jacket_Raider_T1Q3
TML_ARM_Jacket_Raider_T1Q4
TML_ARM_Jacket_Raider_T2Q0
TML_ARM_Jacket_Raider_T2Q1
TML_ARM_Jacket_Raider_T2Q2
TML_ARM_Jacket_Raider_T2Q3
TML_ARM_Jacket_Raider_T2Q4
TML_ARM_Jacket_Raider_T3Q0
TML_ARM_Jacket_Raider_T3Q1
TML_ARM_Jacket_Raider_T3Q2
TML_ARM_Jacket_Raider_T3Q3
TML_ARM_Jacket_Raider_T3Q4
TML_ARM_Jacket_SilverWing_T1Q0
TML_ARM_Jacket_SilverWing_T1Q1
TML_ARM_Jacket_SilverWing_T1Q2
TML_ARM_Jacket_SilverWing_T1Q3
TML_ARM_Jacket_SilverWing_T1Q4
TML_ARM_Jacket_SilverWing_T2Q0
TML_ARM_Jacket_SilverWing_T2Q0_Rad
TML_ARM_Jacket_SilverWing_T2Q1
TML_ARM_Jacket_SilverWing_T2Q2
TML_ARM_Jacket_SilverWing_T2Q3
TML_ARM_Jacket_SilverWing_T2Q4
TML_ARM_Jacket_Test
TML_ARM_Jacket_WhiteWing_T1Q0
TML_ARM_Jacket_WhiteWing_T1Q1
TML_ARM_Jacket_WhiteWing_T1Q2
TML_ARM_Jacket_WhiteWing_T1Q3
TML_ARM_Jacket_WhiteWing_T1Q4
TML_ARM_Jacket_WhiteWing_T2Q0
TML_ARM_Jacket_WhiteWing_T2Q1
TML_ARM_Jacket_WhiteWing_T2Q2
TML_ARM_Jacket_WhiteWing_T2Q3
TML_ARM_Jacket_WhiteWing_T2Q4
TML_ARM_JacketAndHelmet_CombatArmorOfYore
Combat.PowerArmors
PowerArmor_UnusableBroken
TML_PA_PowerArmor_T1
TML_PA_PowerArmor_T1_Broken
TML_PA_PowerArmor_T1_Decommisioned
TML_PA_PowerArmor_T2
TML_PA_PowerArmor_T3
TML_PA_PowerArmor_T4_China
TML_PA_PowerArmor_T4_France
TML_PA_PowerArmor_T4_Germany
TML_PA_PowerArmor_T4_Japan
TML_PA_PowerArmor_T4_USA
TML_PA_PowerArmor_T4_USSR
Entity Templates – Backpacks, Belts & Boots
Combat.Backpacks
TML_ARM_Backpack_Advanced_Backpack_Q0
TML_ARM_Backpack_Advanced_Backpack_Q1
TML_ARM_Backpack_Advanced_Backpack_Q2
TML_ARM_Backpack_Advanced_Backpack_Q3
TML_ARM_Backpack_Advanced_Backpack_Q4
TML_ARM_Backpack_Debug
TML_ARM_Backpack_Simple_Backpack_Q0
TML_ARM_Backpack_Simple_Backpack_Q1
TML_ARM_Backpack_Simple_Backpack_Q2
TML_ARM_Backpack_Simple_Backpack_Q3
TML_ARM_Backpack_Simple_Backpack_Q4
Combat.Belts
TML_ARM_Belt_Debug
TML_ARM_Belt_Science_Belt_Q0
TML_ARM_Belt_Science_Belt_Q1
TML_ARM_Belt_Science_Belt_Q2
TML_ARM_Belt_Science_Belt_Q3
TML_ARM_Belt_Science_Belt_Q4
TML_ARM_Belt_Soldier_Belt_Q0
TML_ARM_Belt_Soldier_Belt_Q1
TML_ARM_Belt_Soldier_Belt_Q2
TML_ARM_Belt_Soldier_Belt_Q3
TML_ARM_Belt_Soldier_Belt_Q4
TML_ARM_Belt_Worker_Belt_Q0
TML_ARM_Belt_Worker_Belt_Q1
TML_ARM_Belt_Worker_Belt_Q2
TML_ARM_Belt_Worker_Belt_Q3
TML_ARM_Belt_Worker_Belt_Q4
Combat.Boots
TML_ARM_Boots_BlackWing_T1Q0
TML_ARM_Boots_BlackWing_T1Q1
TML_ARM_Boots_BlackWing_T1Q2
TML_ARM_Boots_BlackWing_T1Q3
TML_ARM_Boots_BlackWing_T1Q4
TML_ARM_Boots_BlackWing_T2Q0
TML_ARM_Boots_BlackWing_T2Q1
TML_ARM_Boots_BlackWing_T2Q2
TML_ARM_Boots_BlackWing_T2Q3
TML_ARM_Boots_BlackWing_T2Q4
TML_ARM_Boots_BlueWing_T1Q0
TML_ARM_Boots_BlueWing_T1Q1
TML_ARM_Boots_BlueWing_T1Q2
TML_ARM_Boots_BlueWing_T1Q3
TML_ARM_Boots_BlueWing_T1Q4
TML_ARM_Boots_BlueWing_T2Q0
TML_ARM_Boots_BlueWing_T2Q1
TML_ARM_Boots_BlueWing_T2Q2
TML_ARM_Boots_BlueWing_T2Q3
TML_ARM_Boots_BlueWing_T2Q4
TML_ARM_Boots_CarmineH_T1Q0
TML_ARM_Boots_CarmineH_T1Q1
TML_ARM_Boots_CarmineH_T1Q2
TML_ARM_Boots_CarmineH_T1Q3
TML_ARM_Boots_CarmineH_T1Q4
TML_ARM_Boots_CarmineH_T2Q0
TML_ARM_Boots_CarmineH_T2Q1
TML_ARM_Boots_CarmineH_T2Q2
TML_ARM_Boots_CarmineH_T2Q3
TML_ARM_Boots_CarmineH_T2Q4
TML_ARM_Boots_CarmineH_T3Q0
TML_ARM_Boots_CarmineH_T3Q1
TML_ARM_Boots_CarmineH_T3Q2
TML_ARM_Boots_CarmineH_T3Q3
TML_ARM_Boots_CarmineH_T3Q4
TML_ARM_Boots_Church_T1Q0
TML_ARM_Boots_Church_T1Q1
TML_ARM_Boots_Church_T1Q2
TML_ARM_Boots_Church_T1Q3
TML_ARM_Boots_Church_T1Q4
TML_ARM_Boots_DLC
TML_ARM_Boots_OrangeWing_T1Q0
TML_ARM_Boots_OrangeWing_T1Q1
TML_ARM_Boots_OrangeWing_T1Q2
TML_ARM_Boots_OrangeWing_T1Q3
TML_ARM_Boots_OrangeWing_T1Q4
TML_ARM_Boots_OrangeWing_T2Q0
TML_ARM_Boots_OrangeWing_T2Q0_Rad
TML_ARM_Boots_OrangeWing_T2Q1
TML_ARM_Boots_OrangeWing_T2Q2
TML_ARM_Boots_OrangeWing_T2Q3
TML_ARM_Boots_OrangeWing_T2Q4
TML_ARM_Boots_Phalanx_T1Q0
TML_ARM_Boots_Phalanx_T1Q1
TML_ARM_Boots_Phalanx_T1Q2
TML_ARM_Boots_Phalanx_T1Q3
TML_ARM_Boots_Phalanx_T1Q4
TML_ARM_Boots_Prison
TML_ARM_Boots_Raider_T1Q0
TML_ARM_Boots_Raider_T1Q1
TML_ARM_Boots_Raider_T1Q2
TML_ARM_Boots_Raider_T1Q3
TML_ARM_Boots_Raider_T1Q4
TML_ARM_Boots_Raider_T2Q0
TML_ARM_Boots_Raider_T2Q1
TML_ARM_Boots_Raider_T2Q2
TML_ARM_Boots_Raider_T2Q3
TML_ARM_Boots_Raider_T2Q4
TML_ARM_Boots_SilverWing_T1Q0
TML_ARM_Boots_SilverWing_T1Q1
TML_ARM_Boots_SilverWing_T1Q2
TML_ARM_Boots_SilverWing_T1Q3
TML_ARM_Boots_SilverWing_T1Q4
TML_ARM_Boots_SilverWing_T2Q0
TML_ARM_Boots_SilverWing_T2Q1
TML_ARM_Boots_SilverWing_T2Q2
TML_ARM_Boots_SilverWing_T2Q3
TML_ARM_Boots_SilverWing_T2Q4
TML_ARM_Boots_WhiteWing_T1Q0
TML_ARM_Boots_WhiteWing_T1Q1
TML_ARM_Boots_WhiteWing_T1Q2
TML_ARM_Boots_WhiteWing_T1Q3
TML_ARM_Boots_WhiteWing_T1Q4
TML_ARM_Boots_WhiteWing_T2Q0
TML_ARM_Boots_WhiteWing_T2Q1
TML_ARM_Boots_WhiteWing_T2Q2
TML_ARM_Boots_WhiteWing_T2Q3
TML_ARM_Boots_WhiteWing_T2Q4
TML_ARM_Boots_WhiteWing_T3Q0
TML_ARM_Boots_WhiteWing_T3Q1
TML_ARM_Boots_WhiteWing_T3Q2
TML_ARM_Boots_WhiteWing_T3Q3
TML_ARM_Boots_WhiteWing_T3Q4
Entity Templates – Headwear & Pants
Combat.Headwear
Combat.Headwear.Casks
TML_ARM_Cask_BlackWing_Headphones
TML_ARM_Cask_BlackWing_T2Q0
TML_ARM_Cask_BlackWing_T2Q1
TML_ARM_Cask_BlackWing_T2Q2
TML_ARM_Cask_BlackWing_T2Q3
TML_ARM_Cask_BlackWing_T2Q4
TML_ARM_Cask_BlueWing_T1Q0
TML_ARM_Cask_BlueWing_T1Q1
TML_ARM_Cask_BlueWing_T1Q2
TML_ARM_Cask_BlueWing_T1Q3
TML_ARM_Cask_BlueWing_T1Q4
TML_ARM_Cask_FirstSettler
TML_ARM_Cask_OrangeWing_T1Q0
TML_ARM_Cask_OrangeWing_T1Q1
TML_ARM_Cask_OrangeWing_T1Q2
TML_ARM_Cask_OrangeWing_T1Q3
TML_ARM_Cask_OrangeWing_T1Q4
TML_ARM_Cask_OrangeWing_T2Q0
TML_ARM_Cask_OrangeWing_T2Q1
TML_ARM_Cask_OrangeWing_T2Q2
TML_ARM_Cask_OrangeWing_T2Q3
TML_ARM_Cask_OrangeWing_T2Q4
TML_ARM_Cask_RogerHat
TML_ARM_Cask_SilverWing_T1Q0
TML_ARM_Cask_SilverWing_T1Q1
TML_ARM_Cask_SilverWing_T1Q2
TML_ARM_Cask_SilverWing_T1Q3
TML_ARM_Cask_SilverWing_T1Q4
TML_ARM_Cask_WhiteWing_T1Q0
TML_ARM_Cask_WhiteWing_T1Q1
TML_ARM_Cask_WhiteWing_T1Q2
TML_ARM_Cask_WhiteWing_T1Q3
TML_ARM_Cask_WhiteWing_T1Q4
Combat.Headwear.Helmets
TML_ARM_Helmet_BlackWing_T1Q0
TML_ARM_Helmet_BlackWing_T1Q1
TML_ARM_Helmet_BlackWing_T1Q2
TML_ARM_Helmet_BlackWing_T1Q3
TML_ARM_Helmet_BlackWing_T1Q4
TML_ARM_Helmet_BlueWing_T2Q0
TML_ARM_Helmet_BlueWing_T2Q1
TML_ARM_Helmet_BlueWing_T2Q2
TML_ARM_Helmet_BlueWing_T2Q3
TML_ARM_Helmet_BlueWing_T2Q4
TML_ARM_Helmet_BlueWing_T3Q0
TML_ARM_Helmet_BlueWing_T3Q0_Rad
TML_ARM_Helmet_BlueWing_T3Q1
TML_ARM_Helmet_BlueWing_T3Q2
TML_ARM_Helmet_BlueWing_T3Q3
TML_ARM_Helmet_BlueWing_T3Q4
TML_ARM_Helmet_CarmineH_T1Q0
TML_ARM_Helmet_CarmineH_T1Q1
TML_ARM_Helmet_CarmineH_T1Q2
TML_ARM_Helmet_CarmineH_T1Q3
TML_ARM_Helmet_CarmineH_T1Q4
TML_ARM_Helmet_CarmineH_T2Q0
TML_ARM_Helmet_CarmineH_T2Q1
TML_ARM_Helmet_CarmineH_T2Q2
TML_ARM_Helmet_CarmineH_T2Q3
TML_ARM_Helmet_CarmineH_T2Q4
TML_ARM_Helmet_CarmineH_T3Q0
TML_ARM_Helmet_CarmineH_T3Q1
TML_ARM_Helmet_CarmineH_T3Q2
TML_ARM_Helmet_CarmineH_T3Q3
TML_ARM_Helmet_CarmineH_T3Q4
TML_ARM_Helmet_Church_T2Q0
TML_ARM_Helmet_Church_T2Q1
TML_ARM_Helmet_Church_T2Q2
TML_ARM_Helmet_Church_T2Q3
TML_ARM_Helmet_Church_T2Q4
TML_ARM_Helmet_Church_T3Q0
TML_ARM_Helmet_Church_T3Q1
TML_ARM_Helmet_Church_T3Q2
TML_ARM_Helmet_Church_T3Q3
TML_ARM_Helmet_Church_T3Q4
TML_ARM_Helmet_CombatHelmet
TML_ARM_Helmet_Phalanx_T1Q0
TML_ARM_Helmet_Phalanx_T1Q1
TML_ARM_Helmet_Phalanx_T1Q2
TML_ARM_Helmet_Phalanx_T1Q3
TML_ARM_Helmet_Phalanx_T1Q4
TML_ARM_Helmet_Raider_T1Q0
TML_ARM_Helmet_Raider_T1Q1
TML_ARM_Helmet_Raider_T1Q2
TML_ARM_Helmet_Raider_T1Q3
TML_ARM_Helmet_Raider_T1Q4
TML_ARM_Helmet_Raider_T2Q0
TML_ARM_Helmet_Raider_T2Q1
TML_ARM_Helmet_Raider_T2Q2
TML_ARM_Helmet_Raider_T2Q3
TML_ARM_Helmet_Raider_T2Q4
TML_ARM_Helmet_Raider_T3Q0
TML_ARM_Helmet_Raider_T3Q1
TML_ARM_Helmet_Raider_T3Q2
TML_ARM_Helmet_Raider_T3Q3
TML_ARM_Helmet_Raider_T3Q4
TML_ARM_Helmet_SilverWing_T2Q0
TML_ARM_Helmet_SilverWing_T2Q1
TML_ARM_Helmet_SilverWing_T2Q2
TML_ARM_Helmet_SilverWing_T2Q3
TML_ARM_Helmet_SilverWing_T2Q4
TML_ARM_Helmet_WhiteWing_Special
TML_ARM_Helmet_WhiteWing_T2Q0
TML_ARM_Helmet_WhiteWing_T2Q1
TML_ARM_Helmet_WhiteWing_T2Q2
TML_ARM_Helmet_WhiteWing_T2Q3
TML_ARM_Helmet_WhiteWing_T2Q4
TML_ARM_Helmet_WhiteWing_T3Q0
TML_ARM_Helmet_WhiteWing_T3Q1
TML_ARM_Helmet_WhiteWing_T3Q2
TML_ARM_Helmet_WhiteWing_T3Q3
TML_ARM_Helmet_WhiteWing_T3Q4
Combat.Headwear.Masks
TML_ARM_Mask_Church_T1Q0
TML_ARM_Mask_Church_T1Q1
TML_ARM_Mask_Church_T1Q2
TML_ARM_Mask_Church_T1Q3
TML_ARM_Mask_Church_T1Q4
TML_ARM_Mask_OrangeWing_T1
TML_ARM_Mask_OrangeWing_T2
TML_ARM_Mask_Phalanx
TML_ARM_Mask_SilverWing_T1
TML_ARM_Mask_SilverWing_T2
TML_ARM_Mask_Test
TML_ARM_Mask_WhiteWing
Combat.Pants
TML_ARM_Pants_BlackWing_T1Q0
TML_ARM_Pants_BlackWing_T1Q1
TML_ARM_Pants_BlackWing_T1Q2
TML_ARM_Pants_BlackWing_T1Q3
TML_ARM_Pants_BlackWing_T1Q4
TML_ARM_Pants_BlackWing_T2Q0
TML_ARM_Pants_BlackWing_T2Q1
TML_ARM_Pants_BlackWing_T2Q2
TML_ARM_Pants_BlackWing_T2Q3
TML_ARM_Pants_BlackWing_T2Q4
TML_ARM_Pants_BlueWing_T1Q0
TML_ARM_Pants_BlueWing_T1Q1
TML_ARM_Pants_BlueWing_T1Q2
TML_ARM_Pants_BlueWing_T1Q3
TML_ARM_Pants_BlueWing_T1Q4
TML_ARM_Pants_BlueWing_T2Q0
TML_ARM_Pants_BlueWing_T2Q1
TML_ARM_Pants_BlueWing_T2Q2
TML_ARM_Pants_BlueWing_T2Q3
TML_ARM_Pants_BlueWing_T2Q4
TML_ARM_Pants_CarmineH_T1Q0
TML_ARM_Pants_CarmineH_T1Q1
TML_ARM_Pants_CarmineH_T1Q2
TML_ARM_Pants_CarmineH_T1Q3
TML_ARM_Pants_CarmineH_T1Q4
TML_ARM_Pants_CarmineH_T2Q0
TML_ARM_Pants_CarmineH_T2Q1
TML_ARM_Pants_CarmineH_T2Q2
TML_ARM_Pants_CarmineH_T2Q3
TML_ARM_Pants_CarmineH_T2Q4
TML_ARM_Pants_CarmineH_T3Q0
TML_ARM_Pants_CarmineH_T3Q1
TML_ARM_Pants_CarmineH_T3Q2
TML_ARM_Pants_CarmineH_T3Q3
TML_ARM_Pants_CarmineH_T3Q4
TML_ARM_Pants_Church_T1Q0
TML_ARM_Pants_Church_T1Q1
TML_ARM_Pants_Church_T1Q2
TML_ARM_Pants_Church_T1Q3
TML_ARM_Pants_Church_T1Q4
TML_ARM_Pants_OrangeWing_T1Q0
TML_ARM_Pants_OrangeWing_T1Q1
TML_ARM_Pants_OrangeWing_T1Q2
TML_ARM_Pants_OrangeWing_T1Q3
TML_ARM_Pants_OrangeWing_T1Q4
TML_ARM_Pants_OrangeWing_T2Q0
TML_ARM_Pants_OrangeWing_T2Q1
TML_ARM_Pants_OrangeWing_T2Q2
TML_ARM_Pants_OrangeWing_T2Q3
TML_ARM_Pants_OrangeWing_T2Q4
TML_ARM_Pants_Phalanx_T1Q0
TML_ARM_Pants_Phalanx_T1Q1
TML_ARM_Pants_Phalanx_T1Q2
TML_ARM_Pants_Phalanx_T1Q3
TML_ARM_Pants_Phalanx_T1Q4
TML_ARM_Pants_Prison
TML_ARM_Pants_Raider_T1Q0
TML_ARM_Pants_Raider_T1Q1
TML_ARM_Pants_Raider_T1Q2
TML_ARM_Pants_Raider_T1Q3
TML_ARM_Pants_Raider_T1Q4
TML_ARM_Pants_Raider_T2Q0
TML_ARM_Pants_Raider_T2Q1
TML_ARM_Pants_Raider_T2Q2
TML_ARM_Pants_Raider_T2Q3
TML_ARM_Pants_Raider_T2Q4
TML_ARM_Pants_SilverWing_T1Q0
TML_ARM_Pants_SilverWing_T1Q1
TML_ARM_Pants_SilverWing_T1Q2
TML_ARM_Pants_SilverWing_T1Q3
TML_ARM_Pants_SilverWing_T1Q4
TML_ARM_Pants_SilverWing_T2Q0
TML_ARM_Pants_SilverWing_T2Q1
TML_ARM_Pants_SilverWing_T2Q2
TML_ARM_Pants_SilverWing_T2Q3
TML_ARM_Pants_SilverWing_T2Q4
TML_ARM_Pants_SilverWing_T3Q0
TML_ARM_Pants_SilverWing_T3Q1
TML_ARM_Pants_SilverWing_T3Q2
TML_ARM_Pants_SilverWing_T3Q3
TML_ARM_Pants_SilverWing_T3Q4
TML_ARM_Pants_WhiteWing_T1Q0
TML_ARM_Pants_WhiteWing_T1Q1
TML_ARM_Pants_WhiteWing_T1Q2
TML_ARM_Pants_WhiteWing_T1Q3
TML_ARM_Pants_WhiteWing_T1Q4
TML_ARM_Pants_WhiteWing_T2Q0
TML_ARM_Pants_WhiteWing_T2Q1
TML_ARM_Pants_WhiteWing_T2Q2
TML_ARM_Pants_WhiteWing_T2Q3
TML_ARM_Pants_WhiteWing_T2Q4
Entity Templates – Ammo, Companion Combat Weapons
Combat
Combat.Ammunition
TML_Ammo_AR
TML_Ammo_EnergyCell
TML_Ammo_Fuel
TML_Ammo_GasCylinder
TML_Ammo_Grenade
TML_Ammo_Pistol
TML_Ammo_Rifle
TML_Ammo_Shotgun
TML_Ammo_Dummy_AR
TML_Ammo_Dummy_EnergyCell
TML_Ammo_Dummy_Fuel
TML_Ammo_Dummy_GasCylinder
TML_Ammo_Dummy_LauncherGrenade
TML_Ammo_Dummy_Pistol
TML_Ammo_Dummy_Rifle
TML_Ammo_Dummy_Shotgun
TML_Ammo_Holo
Combat.System
SYS_ARM_Jacket_Neanderthal
Combat.Weapons
TML_WPN_Wrench_Throw
TML_WPN_Arbiter_T01
TML_WPN_Arbiter_T02
TML_WPN_Arbiter_T03
TML_WPN_Arbiter_T04
TML_WPN_Arbiter_T05
TML_WPN_Arbiter_T06
TML_WPN_Arbiter_T07
TML_WPN_Arbiter_T08
TML_WPN_Arbiter_T09
TML_WPN_Arbiter_T10
Combat.Weapons.Companions
TML_WPN_Crump_Vajra_T01
TML_WPN_Crump_Vajra_T02
TML_WPN_Crump_Vajra_T03
TML_WPN_Crump_Vajra_T04
TML_WPN_Crump_Vajra_T05
TML_WPN_Crump_Vajra_T06
TML_WPN_Crump_Vajra_T07
TML_WPN_Crump_Vajra_T08
TML_WPN_Crump_Vajra_T09
TML_WPN_Crump_Vajra_T10
TML_WPN_Fox_Fang_T01
TML_WPN_Fox_Fang_T02
TML_WPN_Fox_Fang_T03
TML_WPN_Fox_Fang_T04
TML_WPN_Fox_Fang_T05
TML_WPN_Fox_Fang_T06
TML_WPN_Fox_Fang_T07
TML_WPN_Fox_Fang_T08
TML_WPN_Fox_Fang_T09
TML_WPN_Fox_Fang_T10
TML_WPN_Jack_MrHammer_T01
TML_WPN_Jack_MrHammer_T02
TML_WPN_Jack_MrHammer_T03
TML_WPN_Jack_MrHammer_T04
TML_WPN_Jack_MrHammer_T05
TML_WPN_Jack_MrHammer_T06
TML_WPN_Jack_MrHammer_T07
TML_WPN_Jack_MrHammer_T08
TML_WPN_Jack_MrHammer_T09
TML_WPN_Jack_MrHammer_T10
TML_WPN_Katarzhina_MyExHeart_T01
TML_WPN_Katarzhina_MyExHeart_T02
TML_WPN_Katarzhina_MyExHeart_T03
TML_WPN_Katarzhina_MyExHeart_T04
TML_WPN_Katarzhina_MyExHeart_T05
TML_WPN_Katarzhina_MyExHeart_T06
TML_WPN_Katarzhina_MyExHeart_T07
TML_WPN_Katarzhina_MyExHeart_T08
TML_WPN_Katarzhina_MyExHeart_T09
TML_WPN_Katarzhina_MyExHeart_T10
TML_WPN_Sparrow_Justice_T01
TML_WPN_Sparrow_Justice_T02
TML_WPN_Sparrow_Justice_T03
TML_WPN_Sparrow_Justice_T04
TML_WPN_Sparrow_Justice_T05
TML_WPN_Sparrow_Justice_T06
TML_WPN_Sparrow_Justice_T07
TML_WPN_Sparrow_Justice_T08
TML_WPN_Sparrow_Justice_T09
TML_WPN_Sparrow_Justice_T10
TML_WPN_Yoko_Shiroyama_T01
TML_WPN_Yoko_Shiroyama_T02
TML_WPN_Yoko_Shiroyama_T03
TML_WPN_Yoko_Shiroyama_T04
TML_WPN_Yoko_Shiroyama_T05
TML_WPN_Yoko_Shiroyama_T06
TML_WPN_Yoko_Shiroyama_T07
TML_WPN_Yoko_Shiroyama_T08
TML_WPN_Yoko_Shiroyama_T09
TML_WPN_Yoko_Shiroyama_T10
Entity Templates – Weapons
Combat.Weapons.Contraptions
TML_Tool_Harpune
TML_Tool_Jetpack
TML_Tool_RoboCharge
TML_Tool_StealthGen
TML_Tool_Teleport
TML_WPN_Grenade_Chemical
TML_WPN_Grenade_Cryo
TML_WPN_Grenade_DevilCore
TML_WPN_Grenade_Electro
TML_WPN_Grenade_Flash
TML_WPN_Grenade_Frag
TML_WPN_Grenade_Immobilize
TML_WPN_Grenade_Molotov
TML_WPN_Grenade_NailBomb
TML_WPN_Grenade_PsiGrenade
TML_WPN_Grenade_Sleep
TML_WPN_HoloProjector
TML_WPN_PepperSpray
TML_WPN_SleepSpray
TML_WPN_Taser
TML_WPN_Trap_Dynamite
Combat.Weapons.Handtohand
TML_WPN_Diplomat_T01
TML_WPN_Diplomat_T02
TML_WPN_Diplomat_T03
TML_WPN_Diplomat_T04
TML_WPN_Diplomat_T05
TML_WPN_Diplomat_T06
TML_WPN_Diplomat_T07
TML_WPN_Diplomat_T08
TML_WPN_Diplomat_T09
TML_WPN_Diplomat_T10
TML_WPN_Discord_T01
TML_WPN_Discord_T02
TML_WPN_Discord_T03
TML_WPN_Discord_T04
TML_WPN_Discord_T05
TML_WPN_Discord_T06
TML_WPN_Discord_T07
TML_WPN_Discord_T08
TML_WPN_Discord_T09
TML_WPN_Discord_T10
TML_WPN_Fist
TML_WPN_Hercules_T01
TML_WPN_Hercules_T02
TML_WPN_Hercules_T03
TML_WPN_Hercules_T04
TML_WPN_Hercules_T05
TML_WPN_Hercules_T06
TML_WPN_Hercules_T07
TML_WPN_Hercules_T08
TML_WPN_Hercules_T09
TML_WPN_Hercules_T10
TML_WPN_PAFist_T1
TML_WPN_PAFist_T2
TML_WPN_PAFist_T3
TML_WPN_Reason_T01
TML_WPN_Reason_T02
TML_WPN_Reason_T03
TML_WPN_Reason_T04
TML_WPN_Reason_T05
TML_WPN_Reason_T06
TML_WPN_Reason_T07
TML_WPN_Reason_T08
TML_WPN_Reason_T09
TML_WPN_Reason_T10
Combat.Weapons.Heavy
TML_WPN_Slingshot_T01
TML_WPN_Slingshot_T02
TML_WPN_Slingshot_T03
TML_WPN_Slingshot_T04
TML_WPN_Slingshot_T05
TML_WPN_Slingshot_T06
TML_WPN_Slingshot_T07
TML_WPN_Slingshot_T08
TML_WPN_Slingshot_T09
TML_WPN_Slingshot_T10
TML_WPN_Blunderbuss_T01
TML_WPN_Blunderbuss_T02
TML_WPN_Blunderbuss_T03
TML_WPN_Blunderbuss_T04
TML_WPN_Blunderbuss_T05
TML_WPN_Blunderbuss_T06
TML_WPN_Blunderbuss_T07
TML_WPN_Blunderbuss_T08
TML_WPN_Blunderbuss_T09
TML_WPN_Blunderbuss_T10
TML_WPN_M79_T0
TML_WPN_M79_T01
TML_WPN_M79_T02
TML_WPN_M79_T03
TML_WPN_M79_T04
TML_WPN_M79_T05
TML_WPN_M79_T06
TML_WPN_M79_T07
TML_WPN_M79_T08
TML_WPN_M79_T09
TML_WPN_M79_T0_A
TML_WPN_M79_T10
TML_WPN_Mastodon_T01
TML_WPN_Mastodon_T02
TML_WPN_Mastodon_T03
TML_WPN_Mastodon_T04
TML_WPN_Mastodon_T05
TML_WPN_Mastodon_T06
TML_WPN_Mastodon_T07
TML_WPN_Mastodon_T08
TML_WPN_Mastodon_T09
TML_WPN_Mastodon_T10
TML_WPN_Drakon_T0
TML_WPN_Drakon_T01
TML_WPN_Drakon_T02
TML_WPN_Drakon_T03
TML_WPN_Drakon_T04
TML_WPN_Drakon_T05
TML_WPN_Drakon_T06
TML_WPN_Drakon_T07
TML_WPN_Drakon_T08
TML_WPN_Drakon_T09
TML_WPN_Drakon_T10
TML_WPN_Drakon_T4Q0_DONTUSE
TML_WPN_Monarch_T0
TML_WPN_Monarch_T01
TML_WPN_Monarch_T02
TML_WPN_Monarch_T03
TML_WPN_Monarch_T04
TML_WPN_Monarch_T05
TML_WPN_Monarch_T06
TML_WPN_Monarch_T07
TML_WPN_Monarch_T08
TML_WPN_Monarch_T09
TML_WPN_Monarch_T10
TML_WPN_Serp_T0
TML_WPN_Serp_T01
TML_WPN_Serp_T02
TML_WPN_Serp_T03
TML_WPN_Serp_T04
TML_WPN_Serp_T05
TML_WPN_Serp_T06
TML_WPN_Serp_T07
TML_WPN_Serp_T08
TML_WPN_Serp_T09
TML_WPN_Serp_T10
TML_WPN_Gurza_T01
TML_WPN_Gurza_T02
TML_WPN_Gurza_T03
TML_WPN_Gurza_T04
TML_WPN_Gurza_T05
TML_WPN_Gurza_T06
TML_WPN_Gurza_T07
TML_WPN_Gurza_T08
TML_WPN_Gurza_T09
TML_WPN_Gurza_T10
TML_WPN_Princess_T0
TML_WPN_Princess_T01
TML_WPN_Princess_T02
TML_WPN_Princess_T03
TML_WPN_Princess_T04
TML_WPN_Princess_T05
TML_WPN_Princess_T06
TML_WPN_Princess_T07
TML_WPN_Princess_T08
TML_WPN_Princess_T09
TML_WPN_Princess_T10
TML_WPN_Svetlana_T01
TML_WPN_Svetlana_T02
TML_WPN_Svetlana_T03
TML_WPN_Svetlana_T04
TML_WPN_Svetlana_T05
TML_WPN_Svetlana_T06
TML_WPN_Svetlana_T07
TML_WPN_Svetlana_T08
TML_WPN_Svetlana_T09
TML_WPN_Svetlana_T10
Combat.Weapons.HighTech
Combat.Weapons.HighTech.Cryolasers
TML_WPN_Boreas_T0
TML_WPN_Boreas_T01
TML_WPN_Boreas_T02
TML_WPN_Boreas_T03
TML_WPN_Boreas_T04
TML_WPN_Boreas_T05
TML_WPN_Boreas_T06
TML_WPN_Boreas_T07
TML_WPN_Boreas_T08
TML_WPN_Boreas_T09
TML_WPN_Boreas_T10
Combat.Weapons.HighTech.DartGuns
TML_WPN_Kraut_T0
TML_WPN_Kraut_T01
TML_WPN_Kraut_T02
TML_WPN_Kraut_T03
TML_WPN_Kraut_T04
TML_WPN_Kraut_T05
TML_WPN_Kraut_T06
TML_WPN_Kraut_T07
TML_WPN_Kraut_T08
TML_WPN_Kraut_T09
TML_WPN_Kraut_T10
TML_WPN_Wasp_T01
TML_WPN_Wasp_T02
TML_WPN_Wasp_T03
TML_WPN_Wasp_T04
TML_WPN_Wasp_T05
TML_WPN_Wasp_T06
TML_WPN_Wasp_T07
TML_WPN_Wasp_T08
TML_WPN_Wasp_T09
TML_WPN_Wasp_T10
Combat.Weapons.HighTech.Emitters
TML_WPN_Andromeda_T0
TML_WPN_Andromeda_T01
TML_WPN_Andromeda_T02
TML_WPN_Andromeda_T03
TML_WPN_Andromeda_T04
TML_WPN_Andromeda_T05
TML_WPN_Andromeda_T06
TML_WPN_Andromeda_T07
TML_WPN_Andromeda_T08
TML_WPN_Andromeda_T09
TML_WPN_Andromeda_T10
Combat.Weapons.HighTech.Penetrators
TML_WPN_Pulsar_T01
TML_WPN_Pulsar_T02
TML_WPN_Pulsar_T03
TML_WPN_Pulsar_T04
TML_WPN_Pulsar_T05
TML_WPN_Pulsar_T06
TML_WPN_Pulsar_T07
TML_WPN_Pulsar_T08
TML_WPN_Pulsar_T09
TML_WPN_Pulsar_T10
TML_WPN_Supernova_T01
TML_WPN_Supernova_T02
TML_WPN_Supernova_T03
TML_WPN_Supernova_T04
TML_WPN_Supernova_T05
TML_WPN_Supernova_T06
TML_WPN_Supernova_T07
TML_WPN_Supernova_T08
TML_WPN_Supernova_T09
TML_WPN_Supernova_T10
Combat.Weapons.HighTech.Sprayers
TML_WPN_Firebug_T01
TML_WPN_Firebug_T02
TML_WPN_Firebug_T03
TML_WPN_Firebug_T04
TML_WPN_Firebug_T05
TML_WPN_Firebug_T06
TML_WPN_Firebug_T07
TML_WPN_Firebug_T08
TML_WPN_Firebug_T09
TML_WPN_Firebug_T10
TML_WPN_Salamander_T0
TML_WPN_Salamander_T01
TML_WPN_Salamander_T02
TML_WPN_Salamander_T03
TML_WPN_Salamander_T04
TML_WPN_Salamander_T05
TML_WPN_Salamander_T06
TML_WPN_Salamander_T07
TML_WPN_Salamander_T08
TML_WPN_Salamander_T09
TML_WPN_Salamander_T10
TML_WPN_Viper_T01
TML_WPN_Viper_T02
TML_WPN_Viper_T03
TML_WPN_Viper_T04
TML_WPN_Viper_T05
TML_WPN_Viper_T06
TML_WPN_Viper_T07
TML_WPN_Viper_T08
TML_WPN_Viper_T09
TML_WPN_Viper_T10
Combat.Weapons.HoloWeapons
TML_Holo_Fist
TML_WPN_Bat_Holo
TML_WPN_EnergyPistol_Holo
TML_WPN_EnergyPistol_Holo_Damage
Combat.Weapons.Light
TML_WPN_Bruiser_T0
TML_WPN_Bruiser_T01
TML_WPN_Bruiser_T02
TML_WPN_Bruiser_T03
TML_WPN_Bruiser_T04
TML_WPN_Bruiser_T05
TML_WPN_Bruiser_T06
TML_WPN_Bruiser_T07
TML_WPN_Bruiser_T08
TML_WPN_Bruiser_T09
TML_WPN_Bruiser_T10
TML_WPN_Modern_T0
TML_WPN_Modern_T01
TML_WPN_Modern_T02
TML_WPN_Modern_T03
TML_WPN_Modern_T04
TML_WPN_Modern_T05
TML_WPN_Modern_T06
TML_WPN_Modern_T07
TML_WPN_Modern_T08
TML_WPN_Modern_T09
TML_WPN_Modern_T10
TML_WPN_Astra_T01
TML_WPN_Astra_T02
TML_WPN_Astra_T03
TML_WPN_Astra_T04
TML_WPN_Astra_T05
TML_WPN_Astra_T06
TML_WPN_Astra_T07
TML_WPN_Astra_T08
TML_WPN_Astra_T09
TML_WPN_Astra_T10
TML_WPN_Matilda_T0
TML_WPN_Matilda_T01
TML_WPN_Matilda_T02
TML_WPN_Matilda_T03
TML_WPN_Matilda_T04
TML_WPN_Matilda_T05
TML_WPN_Matilda_T06
TML_WPN_Matilda_T07
TML_WPN_Matilda_T08
TML_WPN_Matilda_T09
TML_WPN_Matilda_T10
TML_WPN_Raven_T0
TML_WPN_Raven_T01
TML_WPN_Raven_T02
TML_WPN_Raven_T03
TML_WPN_Raven_T04
TML_WPN_Raven_T05
TML_WPN_Raven_T06
TML_WPN_Raven_T07
TML_WPN_Raven_T08
TML_WPN_Raven_T09
TML_WPN_Raven_T10
TML_WPN_Enforcer_T01
TML_WPN_Enforcer_T02
TML_WPN_Enforcer_T03
TML_WPN_Enforcer_T04
TML_WPN_Enforcer_T05
TML_WPN_Enforcer_T06
TML_WPN_Enforcer_T07
TML_WPN_Enforcer_T08
TML_WPN_Enforcer_T09
TML_WPN_Enforcer_T10
TML_WPN_Reaper_T01
TML_WPN_Reaper_T02
TML_WPN_Reaper_T03
TML_WPN_Reaper_T04
TML_WPN_Reaper_T05
TML_WPN_Reaper_T06
TML_WPN_Reaper_T07
TML_WPN_Reaper_T08
TML_WPN_Reaper_T09
TML_WPN_Reaper_T10
TML_WPN_Gremlin_T0
TML_WPN_Gremlin_T01
TML_WPN_Gremlin_T02
TML_WPN_Gremlin_T03
TML_WPN_Gremlin_T04
TML_WPN_Gremlin_T05
TML_WPN_Gremlin_T06
TML_WPN_Gremlin_T07
TML_WPN_Gremlin_T08
TML_WPN_Gremlin_T09
TML_WPN_Gremlin_T10
TML_WPN_Pine_T0
TML_WPN_Pine_T01
TML_WPN_Pine_T02
TML_WPN_Pine_T03
TML_WPN_Pine_T04
TML_WPN_Pine_T05
TML_WPN_Pine_T06
TML_WPN_Pine_T07
TML_WPN_Pine_T08
TML_WPN_Pine_T09
TML_WPN_Pine_T10
Combat.Weapons.Melee
Quest_OldManLegWeapon
TML_WPN_Atilla_2H_T01
TML_WPN_Atilla_2H_T02
TML_WPN_Atilla_2H_T03
TML_WPN_Atilla_2H_T04
TML_WPN_Atilla_2H_T05
TML_WPN_Atilla_2H_T06
TML_WPN_Atilla_2H_T07
TML_WPN_Atilla_2H_T08
TML_WPN_Atilla_2H_T09
TML_WPN_Atilla_2H_T10
TML_WPN_Bat_Police_1H_T01
TML_WPN_Bat_Police_1H_T02
TML_WPN_Bat_Police_1H_T03
TML_WPN_Bat_Police_1H_T04
TML_WPN_Bat_Police_1H_T05
TML_WPN_Bat_Police_1H_T06
TML_WPN_Bat_Police_1H_T07
TML_WPN_Bat_Police_1H_T08
TML_WPN_Bat_Police_1H_T09
TML_WPN_Bat_Police_1H_T10
TML_WPN_Bat_T0_B
TML_WPN_Bat_T01
TML_WPN_Bat_T02
TML_WPN_Bat_T03
TML_WPN_Bat_T04
TML_WPN_Bat_T05
TML_WPN_Bat_T06
TML_WPN_Bat_T07
TML_WPN_Bat_T08
TML_WPN_Bat_T09
TML_WPN_Bat_T10
TML_WPN_Hammer_Worker_1H_T1
TML_WPN_Knife_T01
TML_WPN_Knife_T02
TML_WPN_Knife_T03
TML_WPN_Knife_T04
TML_WPN_Knife_T05
TML_WPN_Knife_T06
TML_WPN_Knife_T07
TML_WPN_Knife_T08
TML_WPN_Knife_T09
TML_WPN_Knife_T10
TML_WPN_Machete_1H_T0
TML_WPN_Machete_1H_T01
TML_WPN_Machete_1H_T02
TML_WPN_Machete_1H_T03
TML_WPN_Machete_1H_T04
TML_WPN_Machete_1H_T05
TML_WPN_Machete_1H_T06
TML_WPN_Machete_1H_T07
TML_WPN_Machete_1H_T08
TML_WPN_Machete_1H_T09
TML_WPN_Machete_1H_T10
TML_WPN_Mop_2H
TML_WPN_PsiKatana_2H_T01
TML_WPN_PsiKatana_2H_T02
TML_WPN_PsiKatana_2H_T03
TML_WPN_PsiKatana_2H_T04
TML_WPN_PsiKatana_2H_T05
TML_WPN_PsiKatana_2H_T06
TML_WPN_PsiKatana_2H_T07
TML_WPN_PsiKatana_2H_T08
TML_WPN_PsiKatana_2H_T09
TML_WPN_PsiKatana_2H_T10
TML_WPN_Shiv_1H_T01
TML_WPN_Shiv_1H_T02
TML_WPN_Shiv_1H_T03
TML_WPN_SurgicalBlade_1H_T01
TML_WPN_SurgicalBlade_1H_T02
TML_WPN_SurgicalBlade_1H_T03
TML_WPN_SurgicalBlade_1H_T04
TML_WPN_SurgicalBlade_1H_T05
TML_WPN_SurgicalBlade_1H_T06
TML_WPN_SurgicalBlade_1H_T07
TML_WPN_SurgicalBlade_1H_T08
TML_WPN_SurgicalBlade_1H_T09
TML_WPN_SurgicalBlade_1H_T10
TML_WPN_TechHammer_2H_T0
TML_WPN_TechHammer_2H_T01
TML_WPN_TechHammer_2H_T02
TML_WPN_TechHammer_2H_T03
TML_WPN_TechHammer_2H_T04
TML_WPN_TechHammer_2H_T05
TML_WPN_TechHammer_2H_T06
TML_WPN_TechHammer_2H_T07
TML_WPN_TechHammer_2H_T08
TML_WPN_TechHammer_2H_T09
TML_WPN_TechHammer_2H_T10
TML_WPN_Wrench_2H_T01
TML_WPN_Wrench_2H_T02
TML_WPN_Wrench_2H_T03
TML_WPN_Wrench_2H_T04
TML_WPN_Wrench_2H_T05
TML_WPN_Wrench_2H_T06
TML_WPN_Wrench_2H_T07
TML_WPN_Wrench_2H_T08
TML_WPN_Wrench_2H_T09
TML_WPN_Wrench_2H_T10
Combat.Weapons.Psi
TML_WPN_PsiGloveCryo_T01
TML_WPN_PsiGloveCryo_T02
TML_WPN_PsiGloveCryo_T03
TML_WPN_PsiGloveCryo_T04
TML_WPN_PsiGloveCryo_T05
TML_WPN_PsiGloveCryo_T06
TML_WPN_PsiGloveCryo_T07
TML_WPN_PsiGloveCryo_T08
TML_WPN_PsiGloveCryo_T09
TML_WPN_PsiGloveCryo_T10
TML_WPN_PsiGloveElectric_T01
TML_WPN_PsiGloveElectric_T02
TML_WPN_PsiGloveElectric_T03
TML_WPN_PsiGloveElectric_T04
TML_WPN_PsiGloveElectric_T05
TML_WPN_PsiGloveElectric_T06
TML_WPN_PsiGloveElectric_T07
TML_WPN_PsiGloveElectric_T08
TML_WPN_PsiGloveElectric_T09
TML_WPN_PsiGloveElectric_T10
TML_WPN_PsiGlovePsycho_T01
TML_WPN_PsiGlovePsycho_T02
TML_WPN_PsiGlovePsycho_T03
TML_WPN_PsiGlovePsycho_T04
TML_WPN_PsiGlovePsycho_T05
TML_WPN_PsiGlovePsycho_T06
TML_WPN_PsiGlovePsycho_T07
TML_WPN_PsiGlovePsycho_T08
TML_WPN_PsiGlovePsycho_T09
TML_WPN_PsiGlovePsycho_T10
TML_WPN_PsiGlovePyro_T01
TML_WPN_PsiGlovePyro_T02
TML_WPN_PsiGlovePyro_T03
TML_WPN_PsiGlovePyro_T04
TML_WPN_PsiGlovePyro_T05
TML_WPN_PsiGlovePyro_T06
TML_WPN_PsiGlovePyro_T07
TML_WPN_PsiGlovePyro_T08
TML_WPN_PsiGlovePyro_T09
TML_WPN_PsiGlovePyro_T10
Entity Templates – Books & Consumables
Items.Books
Book_HippiesBook
Book_MoDRevolutionNote
TML_BOOK_Base_Note
TML_Book_Church
TML_Book_FishEncyclopedia
TML_Book_Fishing
TML_Book_Promoter_Brochure
TML_PermanentSkillBooster_Dummy
TML_Recipe_Dummy
TML_TemporarySkillBooster_Dummy
Items.CraftMaterials.UpgradeBooks
TML_CRAFT_TierUpgrade_AcidThrower_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_Andromeda_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_APS_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_Bat_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_BatPolice_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_Cryolaser_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_DartGun_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_DiscThrower_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_Dummy_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_Flamethrower_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_GravGun_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_Horizon_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_Knife_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_KS23_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_LPD_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_Mac_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_Moderna_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_MS9_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_Nailgun_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_Pine_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_PowerGlove_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_PsiGlove_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_Raven_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_RazorGlove_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_Revolver_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_RPK_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_SHAK_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_Shiv_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_ShortShotgun_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_SRF_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_StunKnuckles_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_SurgicalBlade_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_SVD_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_Techhammer_DELETE
TML_CRAFT_TierUpgrade_Wrench_DELETE
TML_CRAFT_UpgradeBook_Dummy
TML_CRAFT_UpgradeBook_HeavyWeapons
TML_CRAFT_UpgradeBook_HighTechWeapons
TML_CRAFT_UpgradeBook_HTHWeapons
TML_CRAFT_UpgradeBook_LightWeapons
TML_CRAFT_UpgradeBook_MeleeWeapons
TML_CRAFT_UpgradeBook_PsiWeapons
Items.Books.Recipes
TML_Recipe_Antidote
TML_Recipe_Antidrug
TML_Recipe_ChickenLegsCaramelBeer
TML_Recipe_Chowder
TML_Recipe_Dimebag
TML_Recipe_KebabHyena
TML_Recipe_KebabVolper
TML_Recipe_LoonySideUp
TML_Recipe_LuckyCookie
TML_Recipe_PotatoPie
TML_Recipe_ProteinBalls
TML_Recipe_RadforceUpgrade
TML_Recipe_Robostimpack
TML_Recipe_Servoshell_T1
TML_Recipe_Servoshell_T2
TML_Recipe_Servoshell_T3
TML_Recipe_SuperStimpack
Items.Books.SkillPerkBooks
TML_PSB_Contraptions
TML_PSB_Criminal
TML_PSB_Driving
TML_PSB_HandToHand
TML_PSB_HeavyArms
TML_PSB_HighTechArms
TML_PSB_LightWeapons
TML_PSB_Medicine
TML_PSB_MeleeArms
TML_PSB_Psi
TML_PSB_Science
TML_PSB_Speech
TML_PSB_Survival
TML_PSB_Tech
Items.Books.TemporaryBoostBooks
TML_TSB_Contraptions
TML_TSB_Criminal
TML_TSB_Driving
TML_TSB_HeavyWeapons
TML_TSB_HTH
TML_TSB_HTWeapons
TML_TSB_Influence
TML_TSB_LightWeapons
TML_TSB_Medicine
TML_TSB_Melee
TML_TSB_Psi
TML_TSB_Science
TML_TSB_Survival
TML_TSB_Tech
Items.Consumables
TML_CON_Food_Dummy
TML_Med_Dummy
TML_CON_Food_Boiled_Cockroach_Egg
TML_CON_Food_Boiled_Cockroach_Eye
TML_CON_Food_Boiled_Egg
TML_CON_Food_ChickenLegsCaramelBeer
TML_CON_Food_Chowder
TML_CON_Food_Fried_Rat
TML_CON_Food_KebabHyena
TML_CON_Food_KebabVolper
TML_CON_Food_LoonySideUp
TML_CON_Food_LuckyCookie
TML_CON_Food_PotatoPie
TML_CON_Food_ProteinBalls
TML_CON_Food_Pulled_Pork
TML_CON_Food_Roast_Cockroach_Legs
TML_CON_Food_Roast_HyenaMeat
TML_CON_Food_Roast_MoleRat_Eye
TML_CON_Food_Roast_MoleRat_Gland
TML_CON_Food_Roast_MoleRat_Tail
TML_CON_Food_Roast_Rat_Eye
TML_CON_Food_Roast_Rat_Tail
TML_CON_Food_Warmed_Canned_Beans
TML_CON_Food_Warmed_Canned_Meat
TML_CON_Drink_Sanitizer
TML_CON_Drugs_Aeroplan
TML_CON_Drugs_Agilon
TML_CON_Drugs_Antidote
TML_CON_Drugs_Antidrug
TML_CON_Drugs_Arad
TML_CON_Drugs_CigarettesWaywardExtra
TML_CON_Drugs_DimeBag
TML_CON_Drugs_Energon
TML_CON_Drugs_Glue_Bottle
TML_CON_Drugs_Mercury_Bottle
TML_CON_Drugs_Neocitam
TML_CON_Drugs_Radforce
TML_CON_Drugs_Radforce_Upgrade
TML_CON_Drugs_Stimpak
TML_CON_Drugs_SuperStimpak
TML_Tool_Bandage
TML_Tool_Defibrillator
TML_Tool_Robostimpack
TML_CON_Drink_Alcohol_Bottle
TML_CON_Drink_Beer_A
TML_CON_Drink_Beer_B
TML_CON_Drink_Instant_Coffe
TML_CON_Drink_Packet_Of_Water
TML_CON_Drink_Shhow
TML_CON_Food_Candy
TML_CON_Food_Canned_Beans
TML_CON_Food_Canned_Meat
TML_CON_Food_LunchChurch_Meat
TML_CON_Food_LunchChurch_Veg
TML_CON_Food_Lunch_Balance
TML_CON_Food_Lunch_Champ
TML_CON_Food_Lunch_Eutrophy
TML_CON_Food_Noola_Noodles
TML_CON_Food_SAM
TML_CON_Food_Cockroach_Egg
TML_CON_Food_Cockroach_Eye
TML_CON_Food_Cockroach_Leg
TML_CON_Food_DoubleChikenLegs
TML_CON_Food_Egg
TML_CON_Food_HyenaMeat
TML_CON_Food_MoleRat_Eye
TML_CON_Food_MoleRat_Gland
TML_CON_Food_MoleRat_Tail
TML_CON_Food_Onion
TML_CON_Food_Potato
TML_CON_Food_Rat_Eye
TML_CON_Food_Rat_Leg
TML_CON_Food_Rat_Tail
TML_CON_Food_Salad
Entity Templates – Craft Materials & Quest Items
Items.CraftMaterials
TML_CRAFT_CrabArmorPlate
TML_CRAFT_CrabClaw
TML_CRAFT_Valve
TML_CRAFT_Blade
TML_CRAFT_Cleaning_Brush
TML_CRAFT_Duck_Tape
TML_CRAFT_Electrical_Items
TML_CRAFT_Lubricant
TML_CRAFT_Matches
TML_CRAFT_Plastic_Garbage
TML_CRAFT_Scissors
TML_CRAFT_Wiping_Rod
TML_CRAFT_Case_12ga
TML_CRAFT_Case_40mm
TML_CRAFT_Case_HeavyRifleAmmo
TML_CRAFT_Case_LightRifleAmmo
TML_CRAFT_Case_Nailgun_Gas
TML_CRAFT_Case_PistolAmmo
TML_CRAFT_Empty_Beer_Bottle_A
TML_CRAFT_Fabric
TML_CRAFT_Gun_Powder
TML_CRAFT_Handgun_Bullet
TML_CRAFT_Nails
TML_CRAFT_Paper_Pack
TML_CRAFT_Rifle_Bullet
TML_CRAFT_Salt
TML_CRAFT_Shotgun_Pellet
TML_CRAFT_Springs
TML_CRAFT_Tin_Can
TML_CRAFT_Capsule_Skin
TML_CRAFT_Crystals
TML_CRAFT_Mech_Parts
TML_CRAFT_Optical_Fibre
TML_CRAFT_Polymetal_Ore
TML_CRAFT_Relic_Debris
TML_CRAFT_Relic_Shards
TML_CRAFT_Weapon_Parts
Items.Miscellaneous
TML_MISC_AbnormalProtector
TML_Misc_Battery_C
TML_Misc_BundleOfClothes
TML_MISC_Cage_Empty
TML_MISC_Cage_Rat
TML_MISC_Canister_Big_Base
TML_Misc_Combonds
TML_Misc_CPS
TML_Misc_CPSDead
TML_MISC_FireExtinguisher
TML_MISC_Ground
TML_Misc_ReagentBox
TML_Misc_Rope
TML_Misc_Servoshell_Paint_China
TML_Misc_Servoshell_Paint_France
TML_Misc_Servoshell_Paint_Germany
TML_Misc_Servoshell_Paint_Japan
TML_Misc_Servoshell_Paint_USA
TML_Misc_Servoshell_Paint_USSR
TML_Misc_Soap_A
Items.Tools
TML_Tool_Bolt
TML_Tool_Crowbar
TML_Tool_DefuseKit
TML_Tool_DefuseKit_Advanced
TML_Tool_Dummy
TML_Tool_Electronic_Repair_Kit_DELETE
TML_Tool_Equipment_Repair_Kit_DELETE
TML_Tool_Hacking
TML_Tool_Hacking_Advanced
TML_Tool_Lockpick
TML_Tool_Lockpick_Advanced
TML_Tool_RepairKit
TML_Tool_Shovel
TML_Tool_WeaponKit
TML_Tool_FishBait_1
TML_Tool_FishBait_10
TML_Tool_FishBait_11
TML_Tool_FishBait_12
TML_Tool_FishBait_13
TML_Tool_FishBait_14
TML_Tool_FishBait_15
TML_Tool_FishBait_16
TML_Tool_FishBait_17
TML_Tool_FishBait_18
TML_Tool_FishBait_19
TML_Tool_FishBait_2
TML_Tool_FishBait_20
TML_Tool_FishBait_3
TML_Tool_FishBait_4
TML_Tool_FishBait_5
TML_Tool_FishBait_6
TML_Tool_FishBait_7
TML_Tool_FishBait_8
TML_Tool_FishBait_9
Items.QuestItems
Item_BackToNasvilleTrackingDevice
Item_RelicRush_Note
PRGSHouseDoorKey
PRGSHouseRelic
PRGSLegDocuments
Quest_BetanyAgitationBeer
Quest_BetanyAgitationList
Quest_KurtAgitationBadge
Quest_OldmanLegNoPhoto
Quest_Transcriptor
Quests_REMailManLetter1Opened
Quests_REMailManLetter2Opened
Quests_REMailManLetter3Opened
RelicRush_Note_1
RelicRush_Note_2
RelicRush_Note_3
RelicRush_Note_4
RelicRush_Note_5
TML_Beacon
TML_BoarEar
TML_CAERUS
TML_Fops_Badge
TML_Key_A
TML_Key_Card_A
TML_Password_A
TML_Quest_BeaconArray
TML_Quest_DogTag
TML_Quest_KeyForSwampHouse
TML_QuestItem
TML_Selectron
TML_WolfEar
Items.QuestItems.CityRussianRouletteGuns
CityRussianRoulette_Forefather_Ammo
TML_WPN_Pistol_CityRussianRoulette_1to6
- Категория: Encased Гайды и Руководства
- Опубликовано: 09.09.2021, 17:27
- Автор: Guider Man
В игре Encased вы будете исследовать мир собственным персонажем. Механика игры немного похожа на такие приключения, как Fallout и The Outer Worlds. После выбора сложности вы попадете в раздел создания персонажа и давайте поговорим, на что стоит обратить внимание и какие атрибуты за что отвечают.
Вы можете выбрать одного из 17 готовых персонажей или создать своего собственного. Вы также можете внести изменения в готовых персонажей, если хотите их немного подправить.
На ваш выбор предоставляются следующие персонажи:
- Сигрун Эйде
- Алан Дятел
- Амели Польнарефф
- Герман Штольц
- Руфус Купер
- Иден Гудвин
- Седрик Максвелл
- Оливия Диас
- Бонни Харкер
- Ли Сяо Лун
- Борис Бритвин
- Маргарет Фонтейн
- Надежда Кулагина
- Исаак Кроули
- Абель Дьюла
- Фрэнк Фоли
- Мартин Смит
Если вы решите создать своего собственного персонажа, то сможете изменить его портрет и внешний вид, а также его стартовое крыло (фракцию). Эти крылья влияют на прошлое персонажа, начальные значения атрибутов, стартовое снаряжение и выбор диалогов.
В Encased предоставлено 5 фракций на выбор:
- Белое Крыло: Разум + 1, Высокотехнологичное оружие + 1, Медицина + 15, Наука +15, Биохимическая устойчивость + 25
- Синее крыло: Тело + 1, обучаемость (опыт) + 10, холодное оружие + 10, устройства + 15, технологии + 15
- Серебряное крыло: Харизма + 1, Очки навыков за уровень +2, Псионика + 20, Влияние +20
- Черное крыло: Сила + 1, стойкость + 20, тяжелое оружие + 15, рукопашный бой + 15, холодное оружие + 15, пилотирование + 20
- Оранжевое крыло: Ловкость + 1, переносимый груз + 30, криминал + 20, выживание + 20
Затем вы можете установить основные атрибуты персонажа. Вам нужно распределить 37 очков, но они автоматически распределяются в соответствии с образцом персонажа Крыла.
Вы можете настроить их по своему усмотрению.
Распределение атрибутов
Вот краткое изложение того, на что влияет каждый атрибут, с более подробной информацией в разделе Статистика:
Название атрибута |
На что влияет |
Сила |
Количество здоровья, переносимый груз, урон в ближнем бою, тяжелое оружие, рукопашный бой, оружие ближнего боя и технические навыки. |
Внимание |
Инициатива, способность к обучению, точность, уклонение, легкое оружие, тяжелое оружие, высокотехнологичное оружие и навыки пилотирования. Может также замечать скрытые объекты и оценивать характеристики людей, глядя на них. |
Тело |
Очки здоровья, регенерация, переносимый груз, класс защиты, стойкость, оружие ближнего боя и навыки выживания. |
Харизма |
Навыки вдохновения, авторитет, влияние и медицина. |
Разум |
Количество очков действия, сохраненные очки действия, очки навыков за уровень, высокотехнологичное оружие, медицина, технические и научные навыки. |
Ловкость |
Скорость передвижения, очки действия, инициатива, уклонение, легкое оружие, рукопашный бой, криминал и владения устройствами. |
Фортуна |
Очки действия, шанс критического удара и навыки пилотирования устройствами. |
Психо |
Устойчивость к пси излучению и пси-способности. Решительность, инициатива, обучаемость, пси-урон, навыки псионики и науки. |
- Примечание: Обратите внимание, что вы можете понизить «Разум» до 1 и получить несколько новых вариантов диалога, так как ваш персонаж будет неспособен к базовому общению.
Способности
Затем вы можете выбрать способности персонажа, сосредоточьте своё внимание на 3 специальностях, которые будут лучше подходить под ваш стиль игры. Обратите внимание, что есть два раздела: боевые и прикладные.
Не забудьте поглядеть обе вкладки, так как в «Прикладных навыках» есть полезные категории, такие как «Пилотирование», «Техника» и «Выживание».
- Примечание: Игра даст вам возможность указать 3 избранных навыка, на которые вы сможете построить упор своего билда, сделайте правильный выбор.
Чтобы узнать, что делает каждая способность загляните в раздел Способностей. Также помните, что способности, которые вы открываете, зависят от распределения ваших атрибутов.
Черты
Затем вы выберете 1 черту характера. У них есть одно преимущество, но есть и один недостаток.
Название черты |
Положительный эффект |
Отрицательный эффект |
Экстремал |
+50% опыта при здоровье менее 35% |
-25% опыта при здоровье более 35% |
Сальери |
Шанс критического удара +20% |
Наносит на 20% меньше урона |
Духовность |
Сопротивления всех типов урону +20% |
Наносит на 40% меньше урона от всех видов |
Выживший |
Решительность +30 |
Стойкость -10, Регенерация -10 |
Вампир |
-400 усталости при убийстве врага |
Оглушение в следующем раунде |
Колхозник |
Тело +4 |
Нужен дополнительный уровень для получения перков |
Неандерталец |
Урон в ближнем бою +13 |
Нельзя носить куртки или брюки |
Одиночка |
Обучаемость +75% и Уклонение +2% за каждое очко Харизмы |
Размер команды -3 |
Оружейный фанатик |
Легкое, тяжелое и высокотехнологичное оружие +40 |
Инициатива -5 |
Босс |
Харизма +2 |
Точность -5, Нагрузка -25 |
Дарование |
Разум +4 |
Обучаемость -50% |
Лодырь |
2 дополнительных очка перков в начале игры |
Потеряйте 3 очка навыков при повышении уровня |
Кающийся |
Все навыки +10 |
Получите на 0,5 больше критического урона |
Интуиция |
Точность + 10, Инициатива + 10 |
Нельзя сохранить ОД на следующий ход |
Дон Кихот |
Стартовые ОД и ОД +1 в сервокорпусе |
Стартовые ОД и ОД +1 без сервокорпуса |
Слоупок |
Максимум AP + 3, Очки действий +3 |
Стартовая AP — 12 |
Темный Лорд |
Увеличивает на 20% урон у каждого спутника |
Сопутствующая обучаемость (опыт) -20% |
- Примечание: Если у вашего персонажа низкий интеллект (Разум), то вы получите черту «Как мешок с кирпичами» вместе с дополнительной чертой.
После этого вы переходите на последний экран подтверждения, чтобы дважды проверить все ваши распределения. Как только вы будете готовы, переходите к Куполу!