src/cvar2file.sp(4 -- 5) : error 017: undefined symbol "name"
src/cvar2file.sp(15) : warning 219: local variable "description" shadows a variable at a preceding level
src/cvar2file.sp(15) : error 017: undefined symbol "FindFirstConCommand"
src/cvar2file.sp(15) : error 092: number of arguments does not match definition
src/cvar2file.sp(15) : error 092: number of arguments does not match definition
src/cvar2file.sp(15) : fatal error 187: too many error messages on one line
Compilation aborted.
5 Errors.
Compiling from SourceMod’s site using their online compiler (SourcePawn Compiler 1.7.0) it will compile fine without errors; however, when installing the plugin (smx
) to SourceMods, it will crash the game upon server creation.
This might be a bug on SourceMod Dev Team’s side, but I’ll leave it here as a heads up.
System Version: OS X 10.10.2 (14C109)
Kernel Version: Darwin 14.1.0
Model Name: MacBook Pro
Model Identifier: MacBookPro11,2
Processor Name: Intel Core i7
Processor Speed: 2 GHz
Number of Processors: 1
Total Number of Cores: 4
L2 Cache (per Core): 256 KB
L3 Cache: 6 MB
Memory: 8 GB
From SA-MP Wiki
Jump to: navigation, search
Contents
- 1 General Pawn Error List
- 2 Error categories
- 2.1 Errors
- 2.2 Fatal errors
- 2.3 Warnings
- 3 Common Errors
- 3.1 001: expected token
- 3.2 002: only a single statement (or expression) can follow each “case”
- 3.3 004: function «x» is not implemented
- 3.4 025: function heading differs from prototype
- 3.5 035: argument type mismatch (argument x)
- 3.6 036: empty statement
- 3.7 046: unknown array size (variable x)
- 3.8 047: array sizes do not match, or destination array is too small
- 3.9 055: start of function body without function header
- 4 Common Fatal Errors
- 4.1 100: cannot read from file: «<file>»
- 5 Common Warnings
- 5.1 202: number of arguments does not match definition
- 5.2 203: symbol is never used: «symbol»
- 5.3 204: symbol is assigned a value that is never used: «symbol»
- 5.4 209: function should return a value
- 5.5 211: possibly unintended assignment
- 5.6 213: tag mismatch
- 5.7 217: loose indentation
- 5.8 219: local variable «foo» shadows a variable at a preceding level
- 5.9 225: unreachable code
- 5.10 235: public function lacks forward declaration (symbol «symbol»)
- 6 External Links
General Pawn Error List
This pages contains the most common errors and warnings produced by the pawn compiler when creating SA:MP scripts.
When the compiler finds an error in a file, it outputs a message giving, in this order:
- the name of the file
- the line number were the compiler detected the error between parentheses, directly behind the filename
- the error class (error, fatal error or warning)
- an error number
- a descriptive error message
For example:
hello.pwn(3) : error 001: expected token: ";", but found "{"
Note: The error may be on the line ABOVE the line that is shown, since the compiler cannot always establish an error before having analyzed the complete expression.
Error categories
Errors are separated into three classes:
Errors
- Describe situations where the compiler is unable to generate appropriate code.
- Errors messages are numbered from 1 to 99.
Fatal errors
- Fatal errors describe errors from which the compiler cannot recover.
- Parsing is aborted.
- Fatal error messages are numbered from 100 to 199.
Warnings
- Warnings are displayed for unintended compiler assumptions and common mistakes.
- Warning messages are numbered from 200 to 299.
Common Errors
001: expected token
A required token is missing.
Example:
error 001: expected token: ";", but found "return"
main() { print("test") // This line is missing a semi-colon. That is the token it is expecting. return 1; // The error states that it found "return", this is this line it is referring to, // as it is after the point at which the missing token (in this case the semi-colon) should be. }
002: only a single statement (or expression) can follow each “case”
Every case in a switch statement can hold exactly one statement.
To put multiple statements in a case, enclose these statements
between braces (which creates a compound statement).
Example:
error 002: only a single statement (or expression) can follow each "case"
main() { switch(x) { case 0: print("hello"); print("hello"); } return 1; }
The above code also produces other warnings/errors:
error 002: only a single statement (or expression) can follow each "case" warning 215: expression has no effect error 010: invalid function or declaration
Fixed:
main() { switch(x) { case 0: { print("hello"); print("hello"); } } return 1; }
004: function «x» is not implemented
Most often caused by a missing brace in the function above.
025: function heading differs from prototype
This usually happen when new sa-mp version comes with new addition of argument to a function, like OnPlayerGiveDamage from 0.3x to 0.3z. The scripter must add «bodypart» argument to OnPlayerGiveDamage callback on their script.
Caused by either the number of arguments or the argument name is different.
Example:
forward MyFunction(playerid); public MyFunction(player, vehicleid)
Fixed:
forward MyFunction(playerid, vehicleid); public MyFunction(playerid, vehicleid)
035: argument type mismatch (argument x)
An argument passed to a function is of the wrong ‘type’.
For example, passing a string where you should be passing an integer.
Example:
error 035: argument type mismatch (argument 1)
Kick("playerid"); // We are passing a STRING, we should be passing an INTEGER
Fixed:
Kick(playerid);
036: empty statement
Caused by a rogue semicolon (;
), usually inadvertently placed behind an if-statement.
046: unknown array size (variable x)
For array assignment, the size of both arrays must be explicitly defined, also if they are passed as function arguments.
Example:
new string[];
string = "hello";
Fixed:
new string[6];
string = "hello";
047: array sizes do not match, or destination array is too small
For array assignment, the arrays on the left and the right side of the
assignment operator must have the same number of dimensions.
In addition:
- for multi-dimensional arrays, both arrays must have the same size;
- for single arrays with a single dimension, the array on the left side of the assignment operator must have a size that is equal or bigger than the one on the right side.
new destination[8]; new msg[] = "Hello World!"; destination = msg;
In the above code, we try to fit 12 characters in an array that can only support 8. By increasing the array size of the destination, we can solve this. Note that a string also requires a null terminator so the total length of «Hello World!» plus the null terminator is, in fact, 13.
new destination[13]; new msg[] = "Hello World!"; destination = msg;
055: start of function body without function header
This error usually indicates an erroneously placed semicolon at the end of the function header.
Common Fatal Errors
100: cannot read from file: «<file>»
The compiler cannot find, or read from, the specified file. Make sure that the file you are trying to include is in the proper directory (default: <server directory>pawnoinclude).
Tip
|
Multiple copies of pawno can lead to this problem. If this is the case, don’t double click on a .pwn file to open it. Open your editor first, then open the file through the editor. |
Common Warnings
202: number of arguments does not match definition
The description of this warning is pretty self-explanatory. You’ve passed either too few or too many parameters to a function. This is usually an indication that the function is used incorrectly. Refer to the documentation to figure out the correct usage of the function.
This usually happen on GetPlayerHealth function with PAWNO function auto completion as it confuses with the NPC GetPlayerHealth function that only has ‘playerid’ argument.
Example:
GetPlayerHealth(playerid);
Fixed:
new Float:health; GetPlayerHealth(playerid, health);
203: symbol is never used: «symbol»
You have created a variable or a function, but you’re not using it. Delete the variable or function if you don’t intend to use it. This warning is relatively safe to ignore.
The stock keyword will prevent this warning from being shown, as variables/functions with the stock keyword are not compiled unless they are used.
stock SomeFunction() { // Blah } // There will be no warning if this function is never used
204: symbol is assigned a value that is never used: «symbol»
Similar to the previous warning. You created a variable and assigned it a value, but you’re not using that value anywhere. Use the variable, or delete it. This warning, too, is relatively safe to ignore.
209: function should return a value
You have created a function without a return value
SomeFunction() { // Blah }
but you used it to assign on variable or function argument,
new result = SomeFunction(); // expected value = 1
Fixed:
SomeFunction() { // Blah return 1; }
211: possibly unintended assignment
The assignment operator (=) was found in an if-statement, instead of the equality operator (==). If the assignment is intended, the expression must be wrapped in parentheses. Example:
if(vehicle = GetPlayerVehicleID(playerid)) // warning if(vehicle == GetPlayerVehicleID(playerid)) // no warning if((vehicle = GetPlayerVehicleID(playerid))) // no warning; the value returned by the function will be assigned to the variable and the expression is then evaluated.
213: tag mismatch
A tag mismatch occurs when:
- Assigning to a tagged variable a value that is untagged or that has a different tag
- The expressions on either side of a binary operator have different tags
- In a function call, passing an argument that is untagged or that has a different tag than what the function argument was defined with
- Indexing an array which requires a tagged index with no tag or a wrong tag name
Usually happen on a new variable created with missing tag on the required function such as Float:, Text3D:, Text:, etc. Example,
Bad:
new health; GetPlayerHealth(playerid, health);
Good:
new Float:health; GetPlayerHealth(playerid, health);
217: loose indentation
The compiler will issue this warning if the code indentation is ‘loose’, example:
Good:
if(condition) { action(); result(); }
Bad:
if(condition) { action(); result(); }
Indentation means to push (indent) text along from the left of the page (by pressing the TAB key). This is common practice in programming to make code easier to read.
This warning also exists to avoid dangling-else problem.
219: local variable «foo» shadows a variable at a preceding level
A local variable, i.e. a variable that is created within a function or callback, cannot have the same name as a global variable, an enum specifier, a function, or a variable declared higher up in the same function. The compiler cannot tell which variable you’re trying to alter.
It is customary to prefix global variables with ‘g’ (e.g. gTeam). However, global variables should be avoided where possible.
new team[MAX_PLAYERS]; // variable declared in the global scape function(playerid) { new team[MAX_PLAYERS]; // declared in the local scope, shadows the variable in the global scope, warning 219 team[playerid] = random(5); // which variable are we trying to update here? }
225: unreachable code
The indicated code will never run, because an instruction before (above) it causes a jump out of the function, out of a loop or elsewhere. Look for return, break, continue and goto instructions above the indicated line. Unreachable code can also be caused by an endless loop above the indicated line.
Example:
CMD:jetpack(playerid, params[]) { #pragma unused params if(IsPlayerAdmin(playerid)) { SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_USEJETPACK); return 1; // jumps out the command } else { SendClientMessage(playerid, -1, "You are not admin!"); return 1; // jumps out the command } SendClientMessage(playerid, -1, "You typed command /jp"); // this code is not reachable and will not run. }
Fixed:
CMD:jetpack(playerid, params[]) { #pragma unused params if(IsPlayerAdmin(playerid)) { SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_USEJETPACK); } else { SendClientMessage(playerid, -1, "You are not admin!"); } SendClientMessage(playerid, -1, "You typed command /jp"); // this code will run. return 1; // jumps out the command }
235: public function lacks forward declaration (symbol «symbol»)
Your public function is missing a forward declaration.
Bad:
public MyFunction() { // blah }
Good:
forward MyFunction(); public MyFunction() { // blah }
External Links
- pawn-lang.pdf
#741
Отправлено 16 Март 2020 — 10:15
хм, т.е сразу создать буфер нужного размера забив строки символами и дальше читать/писать их, понятно)
Спасибо
Сообщение отредактировал Goldfish: 16 Март 2020 — 10:15
- Наверх
#742
Goldfish
Отправлено 16 Март 2020 — 14:40
Философский вопрос, сделал кастомный логер, альтернатива logMessage, но только с записью в открытый файл, (я знаю про альтернативы этой функции можете не напоминать, логер в личных целях)
на сколько это хорошо или плохо и чем грозит если в начале карты открывать файл, в течении игры писать туда логи и в конце перед сменой карты закрывать?
Попробовал я глянуть как выглядит такой файл, который уже открыт сервером (с открытым хендлом) и увидел странную вещь, в начале при старте карты лог был вообще чист (хотя туда точно пишется текст), затем после смены на другую карту дескриптор файла был уже закрыт и открыт заново, и только после этого я в логе увидел текст, но только тот что был записан в предыдущей карте, потом заметил строки лога обрывались примерно на середине, затем позже инфа с интервалом обновлялась (все еще на той же карте) и появлялись остальные части строк лога и так по частям.
В теории я так и рассчитывал, что лог будет писаться на заднем плане и мне нет необходимости мониторить его в режиме реального времени, но вот такой метод обновления данных в открытом сервером файле меня немного смущает,
есть вероятность что данные частично потеряются при открытом дескрипторе? По идеи строчки текста должны же записываться сразу в файл (для записи строк использую WriteFileLine()) или этот буфер как-то храниться в памяти сервера и затем кусками пишется в файл, кто подскажет?
пример как обрываются строки при не закрытом сервером файле
20/03/16 — 14:43:53 (id 12 Х1ажи) player TP done!
20/03/16 — 14:43:53 (id 7 Мираброр) Player is respawned/spawned, search TP point…
20/03/16 — 14:43:53 [teleportToAnyPlayer] Try teleport..
20/03/16 — 14:43:53 [teleportToAnyPlayer] Try teleport done!
20/03/16 — 14:43:53 (id 7 Ми
Сообщение отредактировал Goldfish: 16 Март 2020 — 14:53
- Наверх
#743
dragokas
Отправлено 17 Март 2020 — 19:23
или этот буфер как-то храниться в памяти сервера и затем кусками пишется в файл, кто подскажет?
Да, именно так. Для сброса на диск используется функция FlushFile
есть вероятность что данные частично потеряются при открытом дескрипторе?
не проверял, но вполне может быть. Сами посмотрите, крашните сервер и проверьте допишется ли остаточная порция данных.
- Goldfish это нравится
- Наверх
#744
Medusa
Отправлено 27 Март 2020 — 19:42
Есть плагин для L4D: l4d_1SuperTanks
Но там куча ошибок при компиляции
Сообщение отредактировал Medusa: 27 Март 2020 — 19:43
- Наверх
#745
BloodyBlade
Отправлено 27 Март 2020 — 21:52
Есть плагин для L4D: l4d_1SuperTanks
Но там куча ошибок при компиляции
l4d_supertanks.sp 370,7К
5 Количество загрузок:
- Наверх
#746
Medusa
Отправлено 30 Март 2020 — 18:57
Есть ли cvar, что бы указать урон от танка по выжившим, что бы например от удара танка снималось 50ХП или 30ХП
А то с одного удара улетаю в инкап.
- Наверх
#747
Goldfish
Отправлено 30 Март 2020 — 19:36
Есть ли cvar, что бы указать урон от танка по выжившим, что бы например от удара танка снималось 50ХП или 30ХП
А то с одного удара улетаю в инкап.
писать или искать плагин.
- Наверх
#748
Medusa
Отправлено 30 Март 2020 — 19:53
писать или искать плагин.
А есть хоть какой-то способ уменьшить урон от танка?
- Наверх
#749
DenMarko
DenMarko
-
- Пользователь
-
- 35 сообщений
Новичок
Отправлено 30 Март 2020 — 20:06
А есть хоть какой-то способ уменьшить урон от танка?
SDKHook_OnTakeDamage и SDKHook_OnTakeDamageAlive в помощ, через даной гук можна контролировать урон танка, курильшика, толстого, ханта а также и самых выжывших + еще можна отсеять урон от огня и от взрыва, квары на урон танка не встречал
Сообщение отредактировал DenMarko: 30 Март 2020 — 20:08
- Goldfish это нравится
- Наверх
#750
Medusa
Отправлено 30 Март 2020 — 20:25
SDKHook_OnTakeDamage и SDKHook_OnTakeDamageAlive в помощ, через даной гук можна контролировать урон танка, курильшика, толстого, ханта а также и самых выжывших + еще можна отсеять урон от огня и от взрыва, квары на урон танка не встречал
Увы, но я в этом не разбираюсь, что мне делать с тем кодом?
Сообщение отредактировал Medusa: 30 Март 2020 — 20:27
- Наверх
#751
KRUTIK
Отправлено 30 Март 2020 — 21:34
Есть ли cvar, что бы указать урон от танка по выжившим, что бы например от удара танка снималось 50ХП или 30ХП
А то с одного удара улетаю в инкап.
Странно, такого быть не может, вам скидывали плагин на супер танков, он у меня стоит на серверах, их там 40 шт, там только несколько танков могут с одного удара отправить в инкап, вы их можете не включать, остальные всё нормально, каждый танк в исходнике настраивается, возьмите и настройте, там всё легко, плагин вам скидывал BloodyBlade
- Наверх
#752
Medusa
Отправлено 30 Март 2020 — 21:53
Странно, такого быть не может, вам скидывали плагин на супер танков, он у меня стоит на серверах, их там 40 шт, там только несколько танков могут с одного удара отправить в инкап, вы их можете не включать, остальные всё нормально, каждый танк в исходнике настраивается, возьмите и настройте, там всё легко, плагин вам скидывал BloodyBlade
Я не про супертанков, я про простых танков, простые танки с одного удара уносят.
- Наверх
#753
KRUTIK
Отправлено 30 Март 2020 — 21:59
Я не про супертанков, я про простых танков, простые танки с одного удара уносят.
Какие то у вас перекаченные танки, значит вы сами что то намудрили, простой танк не может с одного удара в инкап отправлять, вы сами что то настроили, может какой то плагин на танка поставили.
Сообщение отредактировал KRUTIK: 30 Март 2020 — 22:05
- Наверх
#754
Medusa
Отправлено 30 Март 2020 — 22:27
Какие то у вас перекаченные танки, значит вы сами что то намудрили, простой танк не может с одного удара в инкап отправлять, вы сами что то настроили, может какой то плагин на танка поставили.
Стоит только Мультитанкс и всё
- Наверх
#755
Pringles
Отправлено 30 Март 2020 — 23:43
Добрый вечер.
Как вы знаете карты можно переключать с помощью админки — подскажите плиз в каком файле лежат названия карт?
- Наверх
#756
Game Over — L4D2 — CS:GO
Отправлено 31 Март 2020 — 1:20
Добрый вечер.
Как вы знаете карты можно переключать с помощью админки — подскажите плиз в каком файле лежат названия карт?
… /left4dead/ missions/
… /left4dead/ maplist.txt
… /left4dead/maps/
No Mercy || нет милосердию l4d_hospital01_apartment // апартаменты l4d_hospital02_subway // метро l4d_hospital03_sewers // канализация l4d_hospital04_interior // офис l4d_hospital05_rooftop // крыша Crash Course || роковой полёт l4d_garage01_alleys // переулки l4d_garage02_lots // гараж Death Toll || похоронный звон l4d_smalltown01_caves // ограждение l4d_smalltown02_drainage // водосток l4d_smalltown03_ranchhouse // церковь l4d_smalltown04_mainstreet // город l4d_smalltown05_houseboat // лодочная станция Dead Air || смерть в воздухе l4d_airport01_greenhouse // теплица l4d_airport02_offices // кран l4d_airport03_garage // стройка l4d_airport04_terminal // терминал l4d_airport05_runway // взлётная полоса Blood Harvest || кровавая жатва l4d_farm01_hilltop // леса l4d_farm02_traintunnel // тоннель l4d_farm03_bridge // мост l4d_farm04_barn // ж/д станция l4d_farm05_cornfield // ферма The Sacrifice || жертва l4d_river01_docks // доки l4d_river02_barge // баржа l4d_river03_port // порт
Сообщение отредактировал Game Over — L4D2 — CS:GO: 31 Март 2020 — 1:51
- Pringles это нравится
- Наверх
#757
N00B
N00B
-
- Пользователь
-
- 6 сообщений
Новичок
Отправлено 31 Март 2020 — 11:27
Всем привет.
Есть ли плагин, который бы делал рестарт сервера каждый раз, когда последний игрок покинет сервер?
- Наверх
#758
history_maker
Отправлено 31 Март 2020 — 11:40
Всем привет.
Есть ли плагин, который бы делал рестарт сервера каждый раз, когда последний игрок покинет сервер?
https://forums.allie…769&postcount=7
- Наверх
#759
Medusa
Отправлено 31 Март 2020 — 12:12
Добрый день, в чём может быть проблема, всё правильно вписано в файлы.
А пишет это: L 03/31/2020 — 12:08:55: [l4d_stats.smx] Failed to connect to database: [1045]: Access denied for user ‘u14301_zombus225’@’46.174.50.44’ (using password: YES)
В чём проблема?
в database прописано всё верно, так-же и в config.php
А на сайте статы: MySQL Error: Access denied for user ‘u14301’@’localhost’ (using password: NO)
- Наверх
#760
N00B
N00B
-
- Пользователь
-
- 6 сообщений
Новичок
Отправлено 31 Март 2020 — 12:21
Проверила. Плагин работает некорректно. Рестарт происходит не при выходе, а при входе первого игрока после того, как до него вышел последний. Получается этот первый игрок не может подключиться из-за того, что он первым вошел на сервер. Второе подключение работает. И так по кругу
- Наверх
Из названия все ясно. ИД’ы всех ошибок, фатальных ошибок, а также предупреждений в PAWNO.
error 001: expected token: «%s», but found «%s» — пропущен символ «%s», но найден «%s»;
error 002: only a single statement (or expression) can follow each «case» — Только один оператор и и выражение может следовать после «case»;
error 003: declaration of a local variable must appear in a compound block — Локальные переменные должны быть в блоке;
error 004: function «%s» is not implemented — функция «%s» не определена;
error 005: function may not have arguments — Функция может не иметь аргументов;
error 006: must be assigned to an array — Это должно быть в массиве;
error 007: operator cannot be redefined — Оператор не может использоваться;
error 008: must be a constant expression; assumed zero — Это должно быть константой равной нулю;
error 009: invalid array size (negative or zero) — Неправильный размер массива. Отрицательное значение или ноль;
error 010: invalid function or declaration — Неправильная функция;
error 011: invalid outside functions — Неправильный вывод функции;
error 012: invalid function call, not a valid address — Неправильный вызов функции;
error 013: no entry point (no public functions) — Не точка входа;
error 014: invalid statement; not in switch — Неверная команда;
error 015: «default» case must be the last case in switch statement — Оператор «default» должен быть последним;
error 016: multiple defaults in «switch» — Несколько операторов «default» в «switch»;
error 017: undefined symbol «%s» — неизвестный символ (неопределённая переменная) «%s»;
error 018: initialization data exceeds declared size — несовпадение данных в массиве с указанными рамками (увеличить размер массива);
error 019: not a label: %s» — %s — не строка;
error 020: invalid symbol name «%s» — ошибочное название символа (начинается с цифры, например);
error 021: symbol already defined: %s» — символ уже определён (дважды встречается new одного и того-же символа);
error 022: must be lvalue (non-constant) — Должна быть левой частью;
error 023: array assignment must be simple assignment — начения массива должны быть простыми;
error 024: «break» or «continue» is out of context — Операторы «break» или «continue» вне границ блока;
error 025: function heading differs from prototype — Функция заголовка отличается от прототипа;
error 026: no matching «#if…» — «#if…» — не найдено;
error 027: invalid character constant — Неправильные символы константы;
error 028: invalid subscript (not an array or too many subscripts): %s» — неверное выражение, нет результата %s является недействительным массивом;
error 029: invalid expression, assumed zero — неверное выражение, нет результата;
error 030: compound statement not closed at the end of file — составной оператор не закрыт в конце файла, поставить return 1;} в конец мода;
error 031: unknown directive — неверная директива (подключение плагина в дефайнах, неверное установка пути инклуда и тому подобное);
error 032: array index out of bounds (variable «%s») — Индекс массива превышен;
error 033: array must be indexed (variable «%s») — Массив неизвестен;
error 034: argument does not have a default value (argument %d) — Аргумент не имеет начального значения;
error 035: argument type mismatch (argument %d) — Несоответствие типов аргумента;
error 036: empty statement — Пустой оператор;
error 037: invalid string (possibly non-terminated string) — незавершённая строка (обычно бывает, если забывам ставить закрывающие ковычки);
error 038: extra characters on line — Лишние символы в строке;
error 039: constant symbol has no size — Символьная константа не имеет размера;
error 040: duplicate «case» label (value %d) — несколько раз объявлен «case» с одним и тем же параметром;
error 041: invalid ellipsis, array size is not known — Размер массива неизвестно;
error 042: invalid combination of class specifiers — Недопустимое сочетание класса;
error 043: character constant exceeds range for packed string — Символьная константа превышает размер строки;
error 044: positional parameters must precede all named parameters — ;
error 045: too many function arguments — Слишком много аргументов для функции;
error 046: unknown array size (variable «%s») — Неизвестный размер массива %s;
error 047: array sizes do not match, or destination array is too small — размеры массивов конфликтуют, либо целевой массив слишком маленький (нужно увеличить число в квадратных скобках);
error 048: array dimensions do not match — Размеры массива не совпадают;
error 049: invalid line continuation — Неправильное продолжении линии;
error 050: invalid range — Неправильный диапазон;
error 051: invalid subscript, use «[ ]» operators on major dimensions — Неправильный индекс. Используйте «[ ]»;
error 052: multi-dimensional arrays must be fully initialized — Много размерные массивы должны быть
полностью установлены;
error 053: exceeding maximum number of dimensions — Превышение максимального числа измерений;
error 054: unmatched closing brace — Непревзойденная закрывающаяся скобка;
error 055: start of function body without function header — описание функции без заголовка (пропущен public(…));
error 056: arrays, local variables and function arguments cannot be public (variable «%s») — ;
error 057: unfinished expression before compiler directive — Незавершенное выражение для компилятора;
error 058: duplicate argument; same argument is passed twice — Дублирование аргумента. Аргумент передается несколько раз;
error 059: function argument may not have a default value (variable «%s») — Аргумент не может иметь значение по-умолчанию;
error 060: multiple «#else» directives between «#if … #endif» — Несколько «#else» между «#if … #endif»;
error 061: «#elseif» directive follows an «#else» directive — «#elseif» перед «#else»;
error 062: number of operands does not fit the operator — Количество операторов не соответствует оператору;
error 063: function result tag of operator «%s» must be «%s» — Результат функции %s должен быть %s;
error 064: cannot change predefined operators — Невозможно изменить уже определенные операторы;
error 065: function argument may only have a single tag (argument %d) — В этой функции может быть только один аргумент %d;
error 066: function argument may not be a reference argument or an array (argument «%s») — Аргумент функции не может быть ссылкой или массивом;
error 067: variable cannot be both a reference and an array (variable «%s») — Переменная %s не может быть как массив или ссылка;
error 068: invalid rational number precision in #pragma — Неправильное число в #pragma;
error 069: rational number format already defined — Формат рационального числа уже определен;
error 070: rational number support was not enabled — Рациональное число не поддерживается;
error 071: user-defined operator must be declared before use (function «%s») — Объявленный оператор должен быть перед использованием;
error 072: «sizeof» operator is invalid on «function» symbols — Оператор «sizeof» не может быть использован для символов;
error 073: function argument must be an array (argument «%s») — Аргумент %s должен быть массивом;
error 074: #define %s must start with an alphabetic character — макрос %s должен начинаться с букв;
error 075: input line too long (after substitutions) — слишком длинная строка после интеграции параметров (возможно, много лишних пробелов, или результативные данные слишком велики для строки (по длине));
error 076: syntax error in the expression, or invalid function call — Неправильный синтаксис или неправильный вызов функции;
error 077: malformed UTF-8 encoding, or corrupted file: %s — Плохая кодировка UTF-8 или плохой файл %s;
error 078: function uses both «return» and «return <value>» — Функция использует два «return»;
error 079: inconsistent return types (array & non-array) — несовместимость типов возвращённых результатов (массив и немассив) (сопоставить данные в функции и изменить типы переменных);
error 080: unknown symbol, or not a constant symbol (symbol «%s») — Неизвестный или непостоянный символ %s;
error 081: cannot take a tag as a default value for an indexed array parameter (symbol «%s») — Нельзя взять значение в массив %s;
error 082: user-defined operators and native functions may not have states — нативы и пользовательские операторы не могут иметь переключателей;
error 083: a function may only belong to a single automaton (symbol «%s») — Функция может принадлежать только к одной автоматизации;
error 084: state conflict: one of the states is already assigned to another implementation (symbol «%s») — для функции %s уже определенна данная state;
error 085: no states are defined for function «%s» — не определенна ни одна state для функции %s;
error 086: unknown automaton «%s» — Неизвестная автоматизация %s;
error 087: unknown state «%s» for automaton «%s» — не определен state %s, для переключения %s;
error 088: number of arguments does not match definition — количество аргументов не совпадает с объявленными в функции;
fatal error 100: cannot read from file: «%s» — невозможно прочитать/найти файл %s в стандартной директории;
fatal error 107: too many error messages on one line — слишком много ошибок на одной строке (обычно из-за одного неправильного параметра);
warning 200: symbol «%s» is truncated to 31 characters — название переменной %s обрезается до 31 символа (укоротите название переменной %s);
warning 201: redefinition of constant/macro (symbol «%s») — двойное определение одинаковой константы (смотреть #define);
warning 202: number of arguments does not match definition — несовпадение количества аргументов;
warning 203: symbol is never used: «%» — символ «%» нигде не используется;
warning 204: symbol is assigned a value that is never used: «%s» — символ создан, ему присваивается значение, но далее он не используется.
warning 208: function with tag result used before definition, forcing reparse — функция с типовым результатом используется перед объявлением
warning 209: function «%s» should return a value — функция %s должна возвращать какое-либо значение (return 1; к примеру);
warning 211: possibly unintended assignment — в условии использовано не сравнение, а присвоение;
warning 213: tag mismatch — несовпадение тэгов;
warning 215: expression has no effect — выражение не имеет эффекта;
warning 216: nested comment — вложенный комментарий (вынесите его за функцию);
warning 217: loose indentation — невыровненная строка (return должен быть строго под телом функции по левому краю, либо можно добавить в начало мода строку #pragma tabsize 0, но это не рекомендуется, так как иногда может не понимать и не прочитывать скобки «{» и «}»);
warning 219: local variable «%s» shadows a variable at a preceding level — переменная дважды объявлена;
warning 224: indeterminate array size in «sizeof» expression (symbol «%s») — должен быть определён размер массива %s (если определён статиком, заменить дефайном);
warning 225: unreachable code — невалидный код;
warning 235: public function lacks forward declaration (symbol «%s») — необходим форвард функции %s (перед функцией пишем forward %s;
Пояснение: «%s — имя переменной/макроса/аргумента функции».
Авторы: OKStyle, webserfer, Kaza40k, [Nos]B[R]aiN[L], Ym[0]n, _volk_, ДениСыч, Roman1us.
При копировании на другие ресурсы, обязательно указывайте авторов, не зря ведь люди старались