Error 2011 old fnis version

FNIS error(2011): Old Fnis Version - posted in Skyrim Technical Support: FNIS Behavior V6.2   12/13/2015 2:09:46 PM Skyrim: 1.9.32.0 - C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonSkyrim (Steam)   Skeleton(hkx) female: XPMS2HDT (115 bones)   male: XPMS2HDT (115 bones) Patch: GENDER Specific Animations  Patch: SKELETON Arm Fix    Reading Defeat V5  ( 0 furniture, 2 offset, 1 paired, 1 kill, 0 chair, 0 alternate animations) ... Reading DeviousDevices V2.9...

#1

Posted 13 December 2015 — 07:15 pm

zackmaster73

    Stranger

  • Members
  • Pip
  • 1 posts

FNIS Behavior V6.2   12/13/2015 2:09:46 PM

Skyrim: 1.9.32.0 — C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonSkyrim (Steam)

Skeleton(hkx) female: XPMS2HDT (115 bones)   male: XPMS2HDT (115 bones)

Patch: «GENDER Specific Animations» 

Patch: «SKELETON Arm Fix» 

Reading Defeat V5  ( 0 furniture, 2 offset, 1 paired, 1 kill, 0 chair, 0 alternate animations) …

Reading DeviousDevices V2.9.0 …

Reading Deviously Cursed Loot V4.10 …

Reading FNISBase V6.2 …

Reading FNISCreatureVersion V6.1 …

Reading FNISSexyMove

ERROR(2011): OLD FNIS version? Wrong line in Animation List, line  17 (….meshesactorscharacteranimationsFNISSexyMoveFNIS_FNISSexyMove_List.txt):  aa mt_loco_forward 1 1_mt_walkforward.hkx 1_mt_walkforward.hkx 1_mt_walkforward.hkx 1_mt_runforward.hkx 1_mt_runforward.hkx

Every time I run fnis I get this error. I have the newest version of fnis. Does anyone have a solution to this problem. Thx :) 

  • Back to top

#2



fore

Posted 13 December 2015 — 07:34 pm

fore

    behavior mudcrab

  • Premium Member
  • 12,443 posts

But you don’t have the newest version of FNIS SM.

  • Back to top

#3



Born96

Posted 19 May 2016 — 03:30 pm

Born96

    Stranger

  • Members
  • Pip
  • 1 posts

>>Warning: Generator not run from a legal (Steam) Skyrim installation directory. If you use SKSE, this can be fixed by starting Skyrim once through Steam.<<

FNIS Behavior V6.2 19.05.2016 20:24:47

Skyrim: 1.9.32.0 — D:gamesThe Elder Scrolls 5 Skyrim

Skeleton(hkx) female: XPMS (242 bones) male: XPMS (242 bones)

Patch: «GENDER Specific Animations»

Patch: «SKELETON Arm Fix»

Reading AnimationsByLeito V1.0 …

Reading Anubs V1.0 …

Reading Arrok V1.0 …

Reading BBLSmusic V?.? …

Reading DD V3.0.beta1 ( 0 furniture, 0 offset, 0 paired, 0 kill, 0 chair, 181 alternate animations) …

Reading Defeat V5 ( 0 furniture, 2 offset, 3 paired, 1 kill, 0 chair, 0 alternate animations) …

Reading Deviously Cursed Loot V5.5 …

Reading FNIS V5.2 …

Reading FNISBase V6.2 …

Reading FNISCreatureVersion V6.1 …

Reading FeetLovers V1.0 …

Reading FunnyBizFC V1.0 …

Reading FunnyBizMC V1.0 …

Reading GetStripped V2.1 ( 0 furniture, 10 offset, 0 paired, 0 kill, 0 chair, 0 alternate animations) …

Reading Guffel V1.0 …

Reading MME V6.07 ( 2 furniture, 0 offset, 0 paired, 0 kill, 0 chair, 0 alternate animations) …

Reading MNC V?.? …

Reading Maria V2.0 …

Reading MiasLair V4.0 …

Reading Mitos V1.0 …

Reading NibblesAnims V1.0 …

Reading NonSexLabAnimationPack V3.1 …

Reading PAHE V5 ( 0 furniture, 2 offset, 1 paired, 0 kill, 0 chair, 0 alternate animations) …

Reading SKC V?.? …

Reading SexLab V1.60 …

Reading SexLabCreature V1.61 …

Reading SexLabTDFAggressiveProstitution V?.? …

Reading Xandero V1.0 …

Reading ZaZAnimationPack V6.11 ( 26 furniture, 29 offset, 0 paired, 0 kill, 0 chair, 0 alternate animations) …

Reading sexlabaroused V?.? …

Reading zzEstrus V1.2 …

All Anim Lists scanned. Generating Behavior Files….

1 GENDER modifications for Animationsmale

2 GENDER modifications for Animationsfemale

ERROR(9): Index was outside the bounds of the array.

how to deal with?

  • Back to top

#4



repusDude

Posted 19 May 2016 — 09:25 pm

>>Warning: Generator not run from a legal (Steam) Skyrim installation directory. If you use SKSE, this can be fixed by starting Skyrim once through Steam.<<
FNIS Behavior V6.2 19.05.2016 20:24:47
Skyrim: 1.9.32.0 — D:gamesThe Elder Scrolls 5 Skyrim

 
Skeleton(hkx) female: XPMS (242 bones) male: XPMS (242 bones)
Patch: «GENDER Specific Animations»
Patch: «SKELETON Arm Fix»

 
Reading AnimationsByLeito V1.0 …
Reading Anubs V1.0 …
Reading Arrok V1.0 …
Reading BBLSmusic V?.? …
Reading DD V3.0.beta1 ( 0 furniture, 0 offset, 0 paired, 0 kill, 0 chair, 181 alternate animations) …
Reading Defeat V5 ( 0 furniture, 2 offset, 3 paired, 1 kill, 0 chair, 0 alternate animations) …
Reading Deviously Cursed Loot V5.5 …
Reading FNIS V5.2 …
Reading FNISBase V6.2 …
Reading FNISCreatureVersion V6.1 …
Reading FeetLovers V1.0 …
Reading FunnyBizFC V1.0 …
Reading FunnyBizMC V1.0 …
Reading GetStripped V2.1 ( 0 furniture, 10 offset, 0 paired, 0 kill, 0 chair, 0 alternate animations) …
Reading Guffel V1.0 …
Reading MME V6.07 ( 2 furniture, 0 offset, 0 paired, 0 kill, 0 chair, 0 alternate animations) …
Reading MNC V?.? …
Reading Maria V2.0 …
Reading MiasLair V4.0 …
Reading Mitos V1.0 …
Reading NibblesAnims V1.0 …
Reading NonSexLabAnimationPack V3.1 …
Reading PAHE V5 ( 0 furniture, 2 offset, 1 paired, 0 kill, 0 chair, 0 alternate animations) …
Reading SKC V?.? …
Reading SexLab V1.60 …
Reading SexLabCreature V1.61 …
Reading SexLabTDFAggressiveProstitution V?.? …
Reading Xandero V1.0 …
Reading ZaZAnimationPack V6.11 ( 26 furniture, 29 offset, 0 paired, 0 kill, 0 chair, 0 alternate animations) …
Reading sexlabaroused V?.? …
Reading zzEstrus V1.2 …

 
All Anim Lists scanned. Generating Behavior Files….
1 GENDER modifications for Animationsmale
2 GENDER modifications for Animationsfemale

 
ERROR(9): Index was outside the bounds of the array.[/size]

 
 
 
how to deal with?

Check out your » >>warning » Message. Get Skyrim via Steam, I guess.

  • Back to top

#5



Masterchief217

Posted 28 June 2020 — 11:02 pm

Masterchief217

    Newbie

  • Members
  • Pip
  • 13 posts

Recently my fnis gave an error saying error (2011): OLD FNIS version ? Wrong line in animation list, line 10 (….meshesactorscharacteranimationsXPMSEFNIS_XPMSE_List.txt): AAset _bowidle 1. Any suggestions on how to fix this?

  • Back to top

Содержание

  1. Error 2011 old fnis version
  2. Error 2011 old fnis version
  3. Animations not working?
  4. #1
  5. #2
  6. #3
  7. Error 2011 old fnis version
  8. Error 2011 old fnis version

Error 2011 old fnis version

This is what FNIS has to say when I run it:

FNIS Behavior V6.0.2 12/6/2015 3:40:43 PM
Skyrim: 1.9.32.0 — C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonSkyrim (Steam)

Skeleton(hkx) female: XPMS2HDT (115 bones) male: XPMS2HDT (115 bones)
Patch: «GENDER Specific Animations»
Patch: «SKELETON Arm Fix»

Reading FNISBase V6.0.2 .
Reading FNISCreatureVersion V6.1 .
Reading SexLab V1.60 .
Reading SexLabCreature V1.60 .
Reading XPMSE
ERROR(2011): OLD FNIS version? Wrong line in Animation List, line 21 (….meshesactorscharacteranimationsXPMSEFNIS_XPMSE_List.txt): T xpe3_Dag_Unequip.hkx Unequip_OutMoving -0.333 Unequip_Out -0.00 BeginWeaponSheathe 0.00

I have the most recent iteration of FNIS. So how can it be an «OLD FNIS version»?

I don’t use yours as you can see but I had the same issue for a month or so check version mine is 3.21.
Patch: * xp32’s «New Animation for Running with Bow»
Patch: * xp32’s «New Animation for 1H Weapon»
Until I updated these to the ‘new’ versions, hadn’t check found, these where the cause
This to
Patch: * Moljka’s Blocking Combat Behavior Improv. for Skyrim
FNIS_PCEA2 V1.0 (also check if needed with this version of FNIS)
FNIS sexy moves (also check if needed with this version of FNIS)

I’m not using a single solitary one of those animations. I can’t see how not updating a mod I’m not using can cuase this. The only one I have checking is the gender specifics one for any LL compatibilty and thew «Arm fix» for obvious reasons.

If you would be willing to explain how a not updating a mod I don’t have or use is causing this, I’d appreciate it. As stated earlier, this problem only occurs when using XPMSE3. reverting to XPMS makes it go away.

EDIT: But also as stated earlier, I need XPMSE for 1 of the mods to function as stated by mod author in description page.

Источник

Error 2011 old fnis version

This is what FNIS has to say when I run it:

FNIS Behavior V6.0.2 12/6/2015 3:40:43 PM
Skyrim: 1.9.32.0 — C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonSkyrim (Steam)

Skeleton(hkx) female: XPMS2HDT (115 bones) male: XPMS2HDT (115 bones)
Patch: «GENDER Specific Animations»
Patch: «SKELETON Arm Fix»

Reading FNISBase V6.0.2 .
Reading FNISCreatureVersion V6.1 .
Reading SexLab V1.60 .
Reading SexLabCreature V1.60 .
Reading XPMSE
ERROR(2011): OLD FNIS version? Wrong line in Animation List, line 21 (….meshesactorscharacteranimationsXPMSEFNIS_XPMSE_List.txt): T xpe3_Dag_Unequip.hkx Unequip_OutMoving -0.333 Unequip_Out -0.00 BeginWeaponSheathe 0.00

I have the most recent iteration of FNIS. So how can it be an «OLD FNIS version»?

I don’t use yours as you can see but I had the same issue for a month or so check version mine is 3.21.
Patch: * xp32’s «New Animation for Running with Bow»
Patch: * xp32’s «New Animation for 1H Weapon»
Until I updated these to the ‘new’ versions, hadn’t check found, these where the cause
This to
Patch: * Moljka’s Blocking Combat Behavior Improv. for Skyrim
FNIS_PCEA2 V1.0 (also check if needed with this version of FNIS)
FNIS sexy moves (also check if needed with this version of FNIS)

I’m not using a single solitary one of those animations. I can’t see how not updating a mod I’m not using can cuase this. The only one I have checking is the gender specifics one for any LL compatibilty and thew «Arm fix» for obvious reasons.

If you would be willing to explain how a not updating a mod I don’t have or use is causing this, I’d appreciate it. As stated earlier, this problem only occurs when using XPMSE3. reverting to XPMS makes it go away.

EDIT: But also as stated earlier, I need XPMSE for 1 of the mods to function as stated by mod author in description page.

Источник

Animations not working?

#1

  • Supporter
  • 6 posts
  • The Characters in my game are stuck and cant move, they can talk, but that’s it. my character and rabbits are the only thing that can move. The Generator FNIS for users keeps giving me this Error message

    Reading FNISSpells . ERROR(2011): OLD FNIS version? Wrong line in Animation List, line 1 (….meshesactorscharacteranimationsFNISSpellsFNIS_FNISSpells_List.txt): Version V5.0.1

    #2

  • Supporter
  • 6 posts
  • Nevermind i fixededed it

    Edited by ParallelConch8, 10 March 2014 — 11:58 am.

    #3

  • Members
  • 2 posts
  • Источник

    Error 2011 old fnis version

    This is what FNIS has to say when I run it:

    FNIS Behavior V6.0.2 12/6/2015 3:40:43 PM
    Skyrim: 1.9.32.0 — C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonSkyrim (Steam)

    Skeleton(hkx) female: XPMS2HDT (115 bones) male: XPMS2HDT (115 bones)
    Patch: «GENDER Specific Animations»
    Patch: «SKELETON Arm Fix»

    Reading FNISBase V6.0.2 .
    Reading FNISCreatureVersion V6.1 .
    Reading SexLab V1.60 .
    Reading SexLabCreature V1.60 .
    Reading XPMSE
    ERROR(2011): OLD FNIS version? Wrong line in Animation List, line 21 (….meshesactorscharacteranimationsXPMSEFNIS_XPMSE_List.txt): T xpe3_Dag_Unequip.hkx Unequip_OutMoving -0.333 Unequip_Out -0.00 BeginWeaponSheathe 0.00

    I have the most recent iteration of FNIS. So how can it be an «OLD FNIS version»?

    I don’t use yours as you can see but I had the same issue for a month or so check version mine is 3.21.
    Patch: * xp32’s «New Animation for Running with Bow»
    Patch: * xp32’s «New Animation for 1H Weapon»
    Until I updated these to the ‘new’ versions, hadn’t check found, these where the cause
    This to
    Patch: * Moljka’s Blocking Combat Behavior Improv. for Skyrim
    FNIS_PCEA2 V1.0 (also check if needed with this version of FNIS)
    FNIS sexy moves (also check if needed with this version of FNIS)

    I’m not using a single solitary one of those animations. I can’t see how not updating a mod I’m not using can cuase this. The only one I have checking is the gender specifics one for any LL compatibilty and thew «Arm fix» for obvious reasons.

    If you would be willing to explain how a not updating a mod I don’t have or use is causing this, I’d appreciate it. As stated earlier, this problem only occurs when using XPMSE3. reverting to XPMS makes it go away.

    EDIT: But also as stated earlier, I need XPMSE for 1 of the mods to function as stated by mod author in description page.

    Источник

    Error 2011 old fnis version

    This is what FNIS has to say when I run it:

    FNIS Behavior V6.0.2 12/6/2015 3:40:43 PM
    Skyrim: 1.9.32.0 — C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonSkyrim (Steam)

    Skeleton(hkx) female: XPMS2HDT (115 bones) male: XPMS2HDT (115 bones)
    Patch: «GENDER Specific Animations»
    Patch: «SKELETON Arm Fix»

    Reading FNISBase V6.0.2 .
    Reading FNISCreatureVersion V6.1 .
    Reading SexLab V1.60 .
    Reading SexLabCreature V1.60 .
    Reading XPMSE
    ERROR(2011): OLD FNIS version? Wrong line in Animation List, line 21 (….meshesactorscharacteranimationsXPMSEFNIS_XPMSE_List.txt): T xpe3_Dag_Unequip.hkx Unequip_OutMoving -0.333 Unequip_Out -0.00 BeginWeaponSheathe 0.00

    I have the most recent iteration of FNIS. So how can it be an «OLD FNIS version»?

    I don’t use yours as you can see but I had the same issue for a month or so check version mine is 3.21.
    Patch: * xp32’s «New Animation for Running with Bow»
    Patch: * xp32’s «New Animation for 1H Weapon»
    Until I updated these to the ‘new’ versions, hadn’t check found, these where the cause
    This to
    Patch: * Moljka’s Blocking Combat Behavior Improv. for Skyrim
    FNIS_PCEA2 V1.0 (also check if needed with this version of FNIS)
    FNIS sexy moves (also check if needed with this version of FNIS)

    I’m not using a single solitary one of those animations. I can’t see how not updating a mod I’m not using can cuase this. The only one I have checking is the gender specifics one for any LL compatibilty and thew «Arm fix» for obvious reasons.

    If you would be willing to explain how a not updating a mod I don’t have or use is causing this, I’d appreciate it. As stated earlier, this problem only occurs when using XPMSE3. reverting to XPMS makes it go away.

    EDIT: But also as stated earlier, I need XPMSE for 1 of the mods to function as stated by mod author in description page.

    Источник

    I searched google and r/skyrimmods for a solution to this problem, but wasn’t able to find one. I recently upgraded from an old version of FNIS(5.2 maybe) to 6.0 beta in order to install Archery Gameplay Overhaul. However now my FNIS Sexy Move is no longer working. This is the error Generate FNIS for User is giving me:

    Reading FNISSexyMove

    ERROR(2011): OLD FNIS version? Wrong line in Animation List, line 17 (….meshesactorscharacteranimationsFNISSexyMoveFNIS_FNISSexyMove_List.txt): aa mt_loco_forward 1 1_mt_walkforward.hkx

    1_mt_walkforward.hkx 1_mt_walkforward.hkx 1_mt_runforward.hkx 1_mt_runforward.hkx

    Not sure how to fix this. It seems specific to FNIS Sexy Move though, as AGO loads up just fine. Any help is appreciated.

    Edited to add: I believe switching to FNIS 5.5 will resolve this issue, but then I’ll lose access to the AGO patch that 6.0 has to offer… Hmm.

    Edited again to say that further research leads me to believe that as of this post FNIS 6.0 beta is not compatible with FNIS Sexy Move. In case anyone else runs into this problem.

    Very much struggling with executing Generate FNIS for Users and subsequently the Skeleton arm fix. 

    I have recently come back to redo STEP due to all the updates and such.  I used Wyre Bash prior and hence using it still now.  I went through all the mods and updated those that needed updating and added the new ones in the guide in the correct order.

    I am now at the patch section and I have spent hours trying to figure out the following:

    >>Warning: Generator not run from a legal (Steam) Skyrim installation directory. If you use SKSE, this can be fixed by starting Skyrim once through Steam.<<
    FNIS Behavior V4.1.1   2/3/2016 11:02:02 PM
    Skyrim: 1.9.32.0 —
    Generator: D:GamesSteamAppscommonSkyrimDatatoolsGenerateFNIS_for_Users
    Skeleton(hkx) female: XPMS (242 bones)   male: XPMS (242 bones)
    Patch: «SKELETON Arm Fix»

    >>Warning:  13 non-FNIS behavior files in meshesactorscharacterbehaviors. They CAN be the cause of Skyrim incompatibility:<<
    1hm_behavior.hkx
    1hm_locomotion.hkx
    bashbehavior.hkx
    blockbehavior.hkx
    bow_direction_behavior.hkx
    idlebehavior.hkx
    magicbehavior.hkx
    magicmountedbehavior.hkx
    magic_readied_direction_behavior.hkx
    shout_behavior.hkx
    sprintbehavior.hkx
    staggerbehavior.hkx
    weapequip.hkx

    Reading FNISBase …ERROR(2011): OLD FNIS version? Wrong line in Animation List, line  1 (….meshesactorscharacteranimationsFNISBaseFNIS_FNISBase_List.txt):  Version V6.2

    1.  I have a legitimate copy of Skyrim and have done the whole start it up once as the error mentions.  Still there though.

    2.  I can get rid of the 13 non-FNIS behavior error by simply moving those files out, but I doubt that is supposed to be.  Regardless…

    3.   I get the Reading FNIS Base error anyway.  It is the latest version.

    2DFixes-XP32Maximum Skeleton was added (9 files) through MO and then repackaged into Wrye Bash.  Everything installed properly. 

    What can I do to fix this problem?  Need the expert advice :)

    #822
    Ссылка на это сообщение

    5teVe

    Отправлено 11 февраля 2016 — 17:15

    Какой enb, на ваш взгляд выглядит наиболее красиво и натурально(без перенасыщенных оттенков,излишней яркости или затемнения и т.д ) в скайриме?

    ENB by Bethesda

    • Наверх

    #823
    Ссылка на это сообщение

    Noinikaido

    Отправлено 11 февраля 2016 — 17:35

    ENB by Bethesda

    При ванильном освещении скайрим выглядит слишком незврачно и блёкло.Зачем упоминать дефлотную графику?

    • Наверх

    #824
    Ссылка на это сообщение

    Aleks70694

    Aleks70694

    • Аватар пользователя Aleks70694

    • Новенький
    • 23 сообщений

    Отправлено 18 февраля 2016 — 19:48

    Ммм, у меня небольшая проблемка… Дело в том, что деревья в дали выглядят мягко говоря странно. Я так думаю, что виноват плагин Skyrim Flora Overhaul, т. к. там есть пунктик насчет этого:

    FAQ:
    В: Деревья вдали выглядят странно!
    О: Моды, добавляющие файлы (.btt) в DataMeshesTerrainTamrielTrees несовместимы.
    Моды добавляющие свои TamrielTreeLod.dds в DataTexturesTerrainTamrielTrees несовместимы.
    За исключением модов, имеющих файл совместимости для SFO.»

    Так вот, чтобы эту проблему исправить, нужно эту папку подчистить полностью, и потом заново установить этот плагин?

    В остальном пока всё идеально.

    Список модов(на всякий случай):

    Прикрепленные изображения

    Сообщение отредактировал Aleks70694: 18 февраля 2016 — 19:56

    Изображение
    У того, кто добрался до вершины, есть только один путь — вниз.

    • Наверх

    #825
    Ссылка на это сообщение

    Assassini

    Отправлено 21 февраля 2016 — 21:22

    Сообщение отредактировал Assassini: 17 апреля 2021 — 02:33

    • Наверх

    #826
    Ссылка на это сообщение

    Noinikaido

    Отправлено 21 февраля 2016 — 23:09

    Ммм, у меня небольшая проблемка… Дело в том, что деревья в дали выглядят мягко говоря странно. Я так думаю, что виноват плагин Skyrim Flora Overhaul, т. к. там есть пунктик насчет этого:
    FAQ:
    В: Деревья вдали выглядят странно!
    О: Моды, добавляющие файлы (.btt) в DataMeshesTerrainTamrielTrees несовместимы.
    Моды добавляющие свои TamrielTreeLod.dds в DataTexturesTerrainTamrielTrees несовместимы.
    За исключением модов, имеющих файл совместимости для SFO.»

    Так вот, чтобы эту проблему исправить, нужно эту папку подчистить полностью, и потом заново установить этот плагин?
    В остальном пока всё идеально.

    Список модов(на всякий случай):

    Этот пункт касается твоей игры,только в том случае если у тебя стоит еще один мод,затрагивающий деревья. Либо в том случае, если ты использовал Dyndolod, не использовав билборды для sfo. Судя по списку , подобных вещей у тебя нет.А выглядят они нормально,ведь прорисовка дальности у тебя маленькая.

    • Наверх

    #827
    Ссылка на это сообщение

    vovan750

    vovan750

    • Аватар пользователя vovan750

    • Новенький
    • 1 сообщений

    Отправлено 18 марта 2016 — 00:34

    Всем привет,возможно пишу не в ту тему,заранее мои извинения.В общем возникла проблема с ножнами у персонажа,понаустанавливал кучу модов и теперь без понятия какой файл отвечает за эти ножны.Если кто может,объясните как их убрать,буду благодарен)1e76bad1bd39.png

    • Наверх

    #828
    Ссылка на это сообщение

    brohem

    brohem

    • Аватар пользователя brohem

    • Новенький
    • 11 сообщений

    Отправлено 18 марта 2016 — 07:07

    Подскажите пожалуйста в чем может быть проблема? Когда обновляю анимации в FNIS без XPMS скелета — все отлично. Когда включаю есп и пытаюсь обновить с ним, выдает следующее —

    ERROR(2011): OLD FNIS version? Wrong line in Animation List, line 21 (….meshesactorscharacteranimationsXPMSEFNIS_XPMSE_List.txt): T xpe3_Dag_Unequip.hkx Unequip_OutMoving -0.333 Unequip_Out -0.00 BeginWeaponSheathe 0.00

    При всем при этом на XP32 Maximum Skeleton фнис не ругается и устанавливает все анимации, а с extended версией вылезает такая вот проблема. Fnis 100% последней версии.

    Без mod organizer все нормально причем. Но мне нужно что бы с ним работало.

    Заранее извиняюсь если пишу не в ту тему — не нашел соответствующую. Простите. 

    • Наверх

    #829
    Ссылка на это сообщение

    nhsduyebe

    nhsduyebe

    • Аватар пользователя nhsduyebe

    • Новенький
    • 17 сообщений

    Отправлено 21 марта 2016 — 12:36

    Real Shelter меняет мне погоду при смене локации, и просто если перезайти несколько раз под укрытие.

    Например идет ливень. Заходишь в Вайтран. Ливень моментально прекращается. И тд. Не слишком иммерсивно.

    Погода COT или VW без разницы.

    Пока вообще пришлось отказаться от RS. Но дождь проходящий сквозь крыши вымораживает.

    Может кто знает, как пофиксить?

    • Наверх

    #830
    Ссылка на это сообщение

    Azazellz

    Отправлено 21 марта 2016 — 14:56

    Всем привет,возможно пишу не в ту тему,заранее мои извинения.В общем возникла проблема с ножнами у персонажа,понаустанавливал кучу модов и теперь без понятия какой файл отвечает за эти ножны.

    Обычно за это отвечает скелет персонажа. Копай файлы skeleton.nif

    Заодно на положение ножен может влиять все, что на скелет действует — например ECE, RaceMenu, плюс XPMSE плагин.

    • Наверх

    #831
    Ссылка на это сообщение

    shoorik

    shoorik

    • Аватар пользователя shoorik

    • Новенький
    • 17 сообщений

    Отправлено 21 марта 2016 — 15:02

    Что-то с модами в Скайриме совсем всё тухло. Выходит какая-нибудь ерунда раз в неделю… Помню как играл в Обливион, так там каждый день что-нибудь новое, дофигище глобальных модов, одежда, броня и оружие выходили сотнями и не по одной штуке, а целыми магазинами. Здесь же сплошные недоработки, пустые обещания и мертвые проекты… Скайвинда, Андорана, Ендерала и других хрен дождешься, а мелких модов совсем мало стало.

    • Наверх

    #832
    Ссылка на это сообщение

    Tes5s

    Tes5s

    • Аватар пользователя Tes5s

    • Новенький
    • 1 сообщений

    Отправлено 29 марта 2016 — 23:05

    Пожалуйста кто нибудь дайте ссылку на скачивания мода JContainers желательно на Яндекс

    • Наверх

    #833
    Ссылка на это сообщение

    Kagor

    Отправлено 31 марта 2016 — 06:17

    Не подскажете — установил CACO и СCOR,начал новую игру. Все хорошо,но очко навыка я получаю через один уровень.

    Никаких модов на баланс не стоит. Сложность «мастер».

    Дело было в том,что я удалил SPERG и забыл удалить Elys uncapper. 

    Сообщение отредактировал Kagor: 02 апреля 2016 — 05:29

    • Наверх

    #834
    Ссылка на это сообщение

    VladislavDragon

    Отправлено 02 апреля 2016 — 19:50

    Better Vampires !

    У меня снова такая-же проблема : был простым вампиром ( ключевые слова Undead & Vampire есть ) , затем Харкон дарит Лорда и после 1-го же превращения ключевые слова пропадают , т.е. ГГ определяется как смертный , но Харкон 2-ой раз меня не кусает ( он считает меня вампиром) 

    РАСА Стандартная (Имперец) , других вамп. модов нет , скайюи и сксе последних версий …

    ХЗ че делать , помогите кто знаком с Better Vampires !

    Одна проблема решилась — обзавелись другой : теперь Дексион не становится слугой вампира…

    Сообщение отредактировал VladislavDragon: 03 апреля 2016 — 12:35

    • Наверх

    #835
    Ссылка на это сообщение

    AlektoDragon

    AlektoDragon

    • Аватар пользователя AlektoDragon

    • Новенький
    • 2 сообщений

    Отправлено 08 апреля 2016 — 11:14

    http://www.nexusmods…im/mods/21844/?
    Не плохая броня Тайбера имеющая лишь одну проблему и это буржуйский язык, все время старался качать моды на родном языке, но этот еще не перевели((( Есть люди которые могут это исправить? И то что ее можно выковать в любой кузнице провинции тоже беда, добавить бы ее где нибудь около статуи Талоса в единственном экземпляре было бы ништяк ваще)

    • Наверх

    #836
    Ссылка на это сообщение

    Waterfox 7

    Waterfox 7

    • Аватар пользователя Waterfox 7

    • Скиталец
    • 47 сообщений

    Отправлено 11 апреля 2016 — 21:18

    Всем привет. На днях решил установить пару модов связанные с зачарованием и артефактами. Первый называется «Уникальные зачарования-переработка»http://tesall.ru/fil…ya-pererabotka/. Второй «Снятие зачарований с артефактов http://tesall.ru/fil…-s-artefaktov/. Вопрос:будут ли совместимы эти моды?
    P.S. Извиняюсь за длинные ссылки. Я к сожалению не знаю как сделать их в одно слово или словосочетание.

    • Наверх

    #837
    Ссылка на это сообщение

    surgeon

    surgeon

    • Аватар пользователя surgeon

    • Новенький
    • 7 сообщений

    Отправлено 02 мая 2016 — 11:24

    Обычно за это отвечает скелет персонажа. Копай файлы skeleton.nif

    Заодно на положение ножен может влиять все, что на скелет действует — например ECE, RaceMenu, плюс XPMSE плагин.

    Давно уже схожая проблема, только с кинжалами. Копал все, что можно, но проблема никуда не девается. Точнее, если новую игру начать, то все ок, но грузишь сейв — и снова тот же косяк. Если бы можно было сейв как-то от этого почистить…

    P.S.: на Нексусе много standalone followers, а проще говоря, компаньонов, самодостаточных в плане ресурсов. Кто-то знает как их грамотно соединять в 1 файл что бы у всех компаньонов не скинулись лица по дефолту? Сейчас пользую TES5Edit со скриптом Merge Plugins 1.9, но соединяет нормально он только моды с бронью и оружием.

    Сообщение отредактировал surgeon: 02 мая 2016 — 19:34

    • Наверх

    #838
    Ссылка на это сообщение

    Nomer111

    Nomer111

    • Аватар пользователя Nomer111

    • Новенький
    • 3 сообщений

    Отправлено 02 мая 2016 — 17:29

    Модмейкеры, создайте пожалуйста мод который добавлял бы большую библиотеку в которой были бы ВСЕ книги с прошлых частей древних свитков. Видел мод «все книги Тамриэля», думал скачать, так как не играл в прошлые части, а потом подумал, я ведь запутаюсь какая книга к какому времени-части серии относится.
    Можно было бы сделать маленький квест, допустим добавить книгу с легендой о древней библиотеке которая исчезла (что-то подобное давно видел в аватаре аанге, там вроде они нашли библиотеку которая под песок провалилась), и в книге примерное расположение, или загадка, как прочитаешь книгу добавляется квест «пропавшая библиотека», потом можно было бы ее найти, например добавить подземелье идя по которому можно было бы наткутся на расщелину в земле, прыгнув в нее попадаешь в библиотеку в которой все книги которые были во всех частях серии свитков, не считая Скайрима. Библиотеку сделать пыльной, с паутиной, желательно побольше и в древнем стиле. Можно разложить книги на полках, например на одном шкафу с полками находились бы книги в которых легенды, на другом шкафу поэзия и т.д.
    Надеюсь кому-то понравиться моя идея и он создаст такой мод)

    • Наверх

    #839
    Ссылка на это сообщение

    Juniordjxr

    Juniordjxr

    • Аватар пользователя Juniordjxr

    • Новенький
    • 24 сообщений

    Отправлено 13 мая 2016 — 06:29

    Better Vampires !
    У меня снова такая-же проблема : был простым вампиром ( ключевые слова Undead & Vampire есть ) , затем Харкон дарит Лорда и после 1-го же превращения ключевые слова пропадают , т.е. ГГ определяется как смертный , но Харкон 2-ой раз меня не кусает ( он считает меня вампиром) 
    РАСА Стандартная (Имперец) , других вамп. модов нет , скайюи и сксе последних версий …

     
    ХЗ че делать , помогите кто знаком с Better Vampires !

     
    Одна проблема решилась — обзавелись другой : теперь Дексион не становится слугой вампира…

    установи мод беттер вампирес после этого квеста с дексионом. Или временно отключи его. После включи мод и сбрось мод

    Всем привет. На днях решил установить пару модов связанные с зачарованием и артефактами. Первый называется «Уникальные зачарования-переработка»http://tesall.ru/fil…ya-pererabotka/. Второй «Снятие зачарований с артефактов http://tesall.ru/fil…-s-artefaktov/. Вопрос:будут ли совместимы эти моды?
    P.S. Извиняюсь за длинные ссылки. Я к сожалению не знаю как сделать их в одно слово или словосочетание.

    по идее должны. Пользуйся wry bash. Если что то не так пойдёт то поймёш сразу

    • Наверх

    #840
    Ссылка на это сообщение

    NeroHD_92

    NeroHD_92

    • Аватар пользователя NeroHD_92

    • Новенький
    • 3 сообщений

    Отправлено 01 июня 2016 — 19:52

    Моды привык ставить сам, без сторонних программ и вроде как всё шло хорошо (уже который год..) но вот столкнулся с «непоняткой», начал ставить «Expanded Towns and Cities v14.2» модульная версия и в некоторых папках по мимо «esp» файла, лежат папки «Sound» и «SEQ». С папкой «Sound» всё понятно, а вот с папкой «SEQ» что делать? Внутри 1-ин файл формата «seq». В описании на разных сайтах информации не нашёл, что за формат такой понятия не имею. Подскажите плз что с этим делать и для чего оно нужно?

    • Наверх

    #841
    Ссылка на это сообщение

    Маннимарко.

    Маннимарко.

    • Аватар пользователя Маннимарко.

    • Следопыт
    • 72 сообщений

    Отправлено 06 июня 2016 — 17:25

    Идея для мода:

    всё оружие от железного до драконьего включительно убивает с одного попадания в голову или торс.

    Броня снижает урон на 80-50%

    Железная бпроня пробивается с одного удара стальным оружием,

    стальная — двемерским металлом, эбонитом, эльфийским оружием и дальше.

    Кожанка не защищает вообще, но она дешёвая и в ней легче уворачиваться.

    Стрелы валят:

    в голову — с одного удара,

    в торс — 1-3 выстрела (шанс попасть в сердце),

    в ногу — не убивает, но травма и потеря крови будет,

    в руку — прощай меч или щит.

    Магическая броня защищает ТОЛЬКО от магии.

    Робы мешают бегать из за юбки (или как она там называется),

    Нельзя носить больше 100 кг.

    Голод, холод, травмы, фобии.

    Чары на повышение навыка ношения брони не увеличивают броню (этого показателя не будет вообще), но броню удобнее носить (меньше штраф к скорости, усталость приходит позже).

    Магия убивает за секунды (даже обморожение и пламя), но отражаются всеми видами щитов.

    Стелс усложнён до предела, но с мёгкой обувью вас точно не заметят, если вы не попадёте в поле зрения.

    Взлом имеет другую анимацию (намного сложнее, чем в оригинале), но можно тупо выбить замок ногой. Чем замок сложнее, тем сложнее это сделать, не сломав ногу. + это очень шумно.

    + для взлома самых сложных (и прочных) замков нужны особые многоразовые и очень дорогие инструменты.

    РЕЗУЛЬТАТ: играть станет намного интереснее, для побед будет просто необходимо уметь парировать и отражать удары, уметь пользоваться щитом и помнить, что ты не всесилен, что напарник — жизненно необходимая вещь.

    Соратники сотрудничают с вампирами и не будут силой заставлять вас становиться оборотнем для того, что бы стать предвестником.

    Можно уничтожить гильдию воров.

    Можно предложить свою кондидатуру на титул верховного короля.

    Можно перейти на сторону Алдуина.

    Можно не убивать некроманта по заданию Меридии.

    Можно послать лесом Фолиана с его лекарством.

    Можно не убивать Потему, а стать её союзником.

    Можно стать новым «Мясником» в Виндхельме.

    Можно уничтожить Талморское посольство.

    Можно с разрешения Алдуина стать личем и быть его наместником, или вызвать его на дуэль, и самому стать «Пожирателем мира».

    Можно не убивать Мирака и выучить его крик «Пожирание души».

    Можно начать войну против всего мира (Продолжение DLC Downguard).

    Результат: свобода воли.

    • Наверх

    Боже мой.
    С такими знатоками и играть ненужно — можно с них уржаться.

    РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ и ее ИСТОЧНИК.

    Эта проблема (ошибка 53) возникает в том случае если в игре присутствует плагин добавляющий уникальную вещь со своей анимацией, текстурой, мешей и что-то одно из этого либо нескопировано, либо замещено.

    Решение.
    Зайти в игру и проверить корректность работы всех плагинов Брони, анимации, оружия (если таковые разновидности имеются).
    Первый попавшийся «нерабочий» плагин и есть вероятный источник проблемы (в моем случае дурака валял ПЛАЩИ СКАЙРИМА)

    Ищите этот плагин в списке, качаете с инета по новой если ума нехватило отложить на флешку или сохранить на компе, и просто заново его ставите со всеми папками (в моем случае я забыл про Textures и Meshes для Плащей Скайрима, но поставил псевдофизику).

    Следом перепроверка FNIS и все работает как часы.

    Как выввод.

    Ошибка 53 — нехватка важных файлов плагина на уникальную вещь с которой связана какая-либо анимация.
    Перепроверить все плагины на работоспособность, переустановить (докопировать если не все перенеслось), перепроверить.
    И все путем.

    Уже борюсь с этой проблемой дня три. Все никак не могу понять, в чем проблема, вроде все ставлю правильно. Все установленные моды работают в игре, но вот анимации нет, хоть убейся. Файлы проверял, я вот уже не знаю, в чем тут может проблема.
    Единственное, у меня MO (Mod organaizer) лежит в другой папке, то есть не вместе со скайримом,  а соответственно и все моды находятся вместе с MO, но отображаются в игре корректно.
    Проблема вообщем мне не ясна. Скачал последнию версию FNIS Behavior, может положение запуска модов неправильна?

    Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe запускал и патчил?

    Preci:
    Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe запускал и патчил?

    Конечно, вон внизу глобал патч на все моды, установленные мной

    Lisiev:

    Preci:
    Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe запускал и патчил?

    Конечно, вон внизу глобал патч на все моды, установленные мной

    Так а в генераторе что? Ошибки были? Пробовал отключить все моды и оставить только fnis и fnis spell?

    Preci:

    Lisiev:

    Preci:
    Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe запускал и патчил?

    Конечно, вон внизу глобал патч на все моды, установленные мной

    Так а в генераторе что? Ошибки были? Пробовал отключить все моды и оставить только fnis и fnis spell?

    Да, отключал все моды и вместе с ними и FNIS’ы. В том-то и проблема. Ошибки нет, было два предупреждение, а остальное патчилось

    FNIS это не мод, его нельзя ставить через ModOrganaizer

    fssasterh:
    FNIS это не мод, его нельзя ставить через ModOrganaizer

    Чел, думаешь, я в ручную не пробовал. Тоже самое

    Думаю что не пробовал. Если бы пробовал, не задавал бы тут этих вопросов

    Preci:

    Lisiev:

    Preci:
    Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe запускал и патчил?

    Конечно, вон внизу глобал патч на все моды, установленные мной

    Так а в генераторе что? Ошибки были? Пробовал отключить все моды и оставить только fnis и fnis spell?

    Так ты не можешь понять для чего это?

    Короче. ты должен запускать FNIS из МО, но ставить его надо вручную, в реальную папку DATA. Когда поставил, открываешь МО и добавляешь фнис в список исполняемых файлов или как это там по-русски. Это ты надеюсь знаешь как делать. После этого всегда запускаешь фнис из мо, через выпадающее меню. Если ты все это сделал, а ничего не работает, тебе остается только плакать и звать семпая

    fssasterh:
    Короче. ты должен запускать FNIS из МО, но ставить его надо вручную, в реальную папку DATA. Когда поставил, открываешь МО и добавляешь фнис в список исполняемых файлов или как это там по-русски. Это ты надеюсь знаешь как делать. После этого всегда запускаешь фнис из мо, через выпадающее меню. Если ты все это сделал, а ничего не работает, тебе остается только плакать и звать семпая

    Что ж, попробую, отпишусЪ

    fssasterh:
    Короче. ты должен запускать FNIS из МО, но ставить его надо вручную, в реальную папку DATA. Когда поставил, открываешь МО и добавляешь фнис в список исполняемых файлов или как это там по-русски. Это ты надеюсь знаешь как делать. После этого всегда запускаешь фнис из мо, через выпадающее меню. Если ты все это сделал, а ничего не работает, тебе остается только плакать и звать семпая

    Не, нихрена

    Ах да, я еще кое о чем забыл. Когда ты запустишь фнис, и он сделает свое дело и ты закроешь его, рано радоваться. Надо еще создать фейковый мод из тех файлов, которые сгенерировал фнис. Ну, раз ты пользуешься МО, то знаешь, как это делать. Когда создашь, не забудь подключить. И не забывай каждый раз, когда обновляешь анимации, перетаскивать новые файлы, сгенерированные фнисом, в этот фейковый патч. Надеюсь, теперь понятно, почему лично я в свое время постарался забыть МО как страшный сон.

    fssasterh:
    Ах да, я еще кое о чем забыл. Когда ты запустишь фнис, и он сделает свое дело и ты закроешь его, рано радоваться. Надо еще создать фейковый мод из тех файлов, которые сгенерировал фнис. Ну, раз ты пользуешься МО, то знаешь, как это делать. Когда создашь, не забудь подключить. И не забывай каждый раз, когда обновляешь анимации, перетаскивать новые файлы, сгенерированные фнисом, в этот фейковый патч. Надеюсь, теперь понятно, почему лично я в свое время постарался забыть МО как страшный сон.

    А как же без МО?

    Оставлю тут на всякий случай. Много людей ищет способ решения.

    fssasterh сказал(а)
    Короче. ты должен запускать FNIS из МО, но ставить его надо вручную, в реальную папку DATA. Когда поставил, открываешь МО и добавляешь фнис в список исполняемых файлов или как это там по-русски. Это ты надеюсь знаешь как делать. После этого всегда запускаешь фнис из мо, через выпадающее меню. Если ты все это сделал, а ничего не работает, тебе остается только плакать и звать семпая

    «Установка:
    * В общем архиве есть еще 4 запакованных архивов, распакуйте общий архив в любую пустую папку, в итоге у вас будет:
    1. FNIS Behavior- Основной мод (максимальное количество допустимой анимации до 10000).
    2. FNIS Behavior XXL — Основной мод (более расширенный на предмет увеличения максимального количества допустимой анимации до 20000). Этот вариант будет работать медленнее на ПК с небольшим объемом памяти. Также вероятно, что использование модов с общим количеством более чем 10000 анимаций, увеличит вероятность вылета игры. Используйте на свой страх и риск.
    3. FNIS Idle Spells — ADD-ON for the spells — заклинания для анимаций (по желанию).
    4. FNIS Creature Pack — этот пакет для тех, кто пользуется модами из серии «SLab» (это пакет анимаций для животных из соответствующих модов серии SLab, кто пользуется, тот поймет, для игроков которые не пользуются модами серии SLab этот пакет абсолютно не нужен!!!)

    Порядок установки:
    1. Берем архив «FNIS Behavior» (обычный или 32bit) ИЛИ «FNIS Behavior XXL» (обычный или 32bit) и устанавливаем через менеджер модов или вручную, идем в папку Data в архиве, берем все содержимое (tools, scripts, Meshes, FNIS.esp, FNIS.ini0) и все это помещаем внутрь папки Data в игре, активировать файл FNIS.esp
    * Скрипт исходник FNISACweaponScript_EXAMPLE_SCRIPT.psc который в архиве, рядовому пользователю не нужен, и его не нужно устанавливать! это для тех кто делает сам анимации, этот файл является примером!»

    Надо было тупо перезакинуть Fnis, спасибо за решение.

    Вы не имеете права на публикацию сообщений в этой теме

    Обновлено: 08.02.2023

    Считывание FNISBase V7.6 .
    >>Предупреждение: characterbehaviorsFNIS__ESG_0ER_F_Behavior.hkx not Skyrim SE compatible<<
    Считывание _ESG_0ER_F V.
    >>Предупреждение: characterbehaviorsFNIS__ESG_0ER_M_Behavior.hkx not Skyrim SE compatible<<
    Считывание _ESG_0ER_M V.

    Все списки анимаций просканированы. Генерация Behavior файлов.
    Не указан путь для ПОЛА male
    Не указан путь для ПОЛА female

    Creature Pack не установлен

    23 анимации для 3 модов успешно добавлены (character).

    3 Предупреждение (я).

    Он же тебе в последних пяти строках написал причину
    просто отметь Skelet fix но если нет то вероятно нет скелета чтобы так не «писало» ты должен пройти по такому пути: SkyrimDataMeshesActorsCharacterAnimations и внимательно посмотри, есть ли там у тебя папки Female и Male.. Создай их вручную и закинь в них анимации, какие тебе нужны, ну там походки, бега, сидения на стуле и т. д. Только учти, что женские анимации нужно кидать в папку Female, а мужские в Male. Да и если ты создав эти папки не закинешь в них ни одной анимации, то после генерации FNIS эти пустые папки исчезнут. А PCEA патч просто не отмечай, он ведь у тебя не установлен. Отметь самый верхний Gender Specific Animations, как тебе @Fle сказал, и FNIS обнови если конечно у тебя Виндовс7, а не ХР. Удачи!
    У FNIS в отличии от NMM привязка не к системе, а к версии игры и к скелету ХР32. FNIS 4.0 для версии игры 1.8.151.0.7, FNIS 5.5 fix1 для версии игры 1.9.32.0.8 и совместим только со скелетом ХР32 версии 3.21 и ниже. Так что если условия соблюдены, надо обновляться.
    Я через vortex моды устанавливал не вручную. Не помогло то что ты сказал
    Вылезли эксперты.. Установка Creature Pack, и тем более определение пола (которое автоматом ставится при установке скелета), НЕ ПОМОЖЕТ. Внимательно читаем строку «not Skyrim SE compatible» — behavior файлы не совместимы с SE версией игры. То есть, автор решил напихать все и вся не думая ни о чем. А в итоге, FNIS (либо указанные анимации) на LE версию, а у него SE.
    Ну я даже когда мод этот удаляю всеравно у меня проблемы с анимациями в скайриме
    Rattag Просветленный (27669) Роман Гросс, конечно у тебя будут проблемы. Ты напихал уйму анимаций (а удалил ли ты проблемную анимацию полностью?), по этому у тебя будут проблемы с ними. Обычно это T поза. ПОЛНОСТЬЮ вычисти проблемные анимации с указанного в ошибке пути, и проведи заново регистрацию анимаций. И НЕ СТАВЬ НИКАКИХ ГАЛОЧЕК, КАК СОВЕТУЮТ НЕДОЕКСПЕРТЫ, ЕСЛИ У ТЕБЯ НЕТ ДАННЫХ МОДИФИКАЦИЙ! Так ты вообще убьешь себе игру.
    Только когда я отключаю fnis у меня все норм становится
    По моему я ее уже убил)) Отключил все галочки снова обновил. И все также анимация т. И опять же сейчас попробовал отключить Fnis зашел в игру и все нормально работает. С чем это проблема?

    Что именно удалять?

    Этот мод для Skyrim позволяет воспроизводить новые анимации ожидания без необходимости использовать какие-то обходные пути для этого, будь то: замена существующих анимаций или создание временных псевдо-рас. Делается это путем создания новых слотов для анимации в Skyrim.

    Этот мод будет интересен не только мододелам, но и простым игрокам.

    Игроки смогут использовать его для того что бы заставить НПЦ проигрывать какую-то стандартную или пользовательскую анимацию, простым копированием файла с анимацией (.hkx) под выбранным именем в специальный каталог, и активировать данные анимации используя FNIS заклинания.

    При старте игрок автоматически получает 3 новых заклинания:

    FNIS выбрать заклинание: это заклинание позволяет выбрать одну из 72 анимаций, которая будет вдальнейшем использована для проигрывания персонажем игрока или выбранным НПЦ.
    FNIS Анимация для НПЦ: Это заклинание заставляет выбранного НПЦ воспроизводить ранее выбранную анимацию
    FNIS Анимация для игрока: Это заклинание переключает вид на 3е лицо и заставляет вашего персонажа воспроизводить ранее выбранную анимацию.

    Требования

    Обновлено!

    • Добавлена поддержка животных
    • Добавлен новый мод FNIS Zoo
    • Поддержка анимаций для мебели
    • Исправлена ошибка у non-steam пользователей в 32-bit Windows

    FNIS Behavior Files (основные файлы)

    Установка: Поместите папку Data в папку с игрой и запустите Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe

    FNIS Idle Spells (аддон с новыми анимациями)

    Установка:

    1. Установите оригинальный мод
    2. Поместите папку Data в папку с игрой
    3. Запустите Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe

    Установка:

    1. Установите оригинальный мод
    2. Поместите папку Data в папку с игрой
    3. Запустите Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe

    FNIS Zoo 5.0.1

    Дополнительный мод, который позволить оценить новые возможности FNIS Creature Pack

    Требования

    • Dragonborn DLC
    • Dawnguard DLC
    • FNIS 5.0.1 или выше
    • FNIS CreaturePack 5.0.1 и выше

    Установка:

    1. Поместите папку Data в папку с игрой
    2. Запустите Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe
    1. Скачайте FNIS Behavior Files и поместите папку Data в папку с игрой, подтвердив слияние и замену
    2. Скачайте FNIS Idle Spells и поместите папку Data в папку с игрой, подтвердив слияние и замену.
    3. Скачайте FNIS Creature Pack и поместите папку Data в папку с игрой, подтвердив слияние и замену.
    4. Скачайте FNIS Zoo5.0.1 и поместите папку Data в папку с игрой, подтвердив слияние и замену.
    5. Запустите Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe и пропатчите
    6. Активируйте esp/esm файлы в лаунчере и играйте

    Skyrim -||- Поставил FNIS к одному моду, поломались все анимации. Что делать?

    «поломались» — стоят в Т позе? (ноги по швам, руки в стороны). Если да, тогда обнови FNIS и нажми «обновить FNIS Behaviors». Как сканирование анимации закончится, нажми «проверка последовательности». После окончания закрой фнис, и запусти игру. Проблема решится.

    Страшного в этом ничего нет, и фактически ты ничего не сломал) Просто проделывай вышеописанное каждый раз, когда устанавливаешь моды с FNIS файлами

    Rattag Просветленный (27669) Значит тут 2 варианта: 1. Ты все делаешь в точности наоборот 2. У тебя другая проблема. У меня 271 мод, большая часть которых, объединена в 1 ESM и BSA (и все это работает без вылетов). По этому, прекрасно понимаю о чем пишу
    а то что ты порядок установки нарушил то ничего? а первый комментатор трепло натуральное. сперва идет установка самого FNIS, потом модификации, то есть анимации
    и после установки делать процедуры обновления описанные выше

    Не люблю со слабоумными людьми спорить, но и не люблю, когда они пытаются обвинить кого-то.
    1. Порядок установки не сбивает анимации
    2. «сперва идет установка самого FNIS, потом модификации» — скажи-ка, вы в школе уже проходите чтение? Автор вопроса уже установил и мод с анимацией и FNIS. Порядок установки не важен, главное после зарегистрировать их во FNIS. К чему-то вообще был этот комментарий? Лишь-бы нос всунуть, да?

    И да, в чем это я «трепло»?

    Не суй нос в то, в чем не понимаешь, и не пытайся делать из себя умного и знающего человека — не получается у тебя этого. По сути, ты просто путаешь человека каким-то порядком установки, который соблюдается лишь в скриптовых модов, у которых есть майстер-файлы.

    Не работает FNIS скайримовский, помогите пожалуйста :(

    >>Предупреждение: Несовместимый файл шаблона: patchlistse.txt<<
    >>Предупреждение: length: 2757<<
    Женский скелет (hkx): Default (99 костей) мужской: Default (99 костей)

    >>Предупреждение: characterbehaviorsFNIS_FNISBase_Behavior.hkx not Skyrim SE compatible<<
    Считывание FNISBase V7.4.5 .

    Все списки анимаций просканированы. Генерация Behavior файлов.
    Alternate Animation mods: 0 sets: 0 total groups: 0 added file slots: 0 alternate files: 0

    Creature Pack не установлен

    0 анимации для 1 модов успешно добавлены (character).
    4 Предупреждение (я).

    Как решить данную проблему? Анимации не пашут вовсе (

    p.s. галки нигде не стоят

    Не в той папке лежит, папка tools должна быть в папке data, а не datadata
    спасибо большое, перенесла и вроде как помогло, но теперь бегу разбираться с «Т» позой :D
    Alexey Star Оракул (94420) Пожалуйста) Скелет ещё лучше скачать xmpse. Т поза может быть из-за мода на замену анимации, если FNIS не помог — стоит удалить установленное последним и прогнать его ещё раз.

    Про папку вам уже сказали. Поставьте галочку в Gender Specific Animations и попробуйте с ней.
    Плюс у вас ведь пишут, что установлены какие-то моды, не совместимые со Special Edition.

    Но тут такое дело. а у вас точно Special Edition? У лицензионной SE другое название папку, у вас же, как мне кажется, Legendary Edition, то есть ванильный Скайрим с дополнениями. Соответственно и FNIS нужен для него, а не для SE

    хотя в самом файле и впрямь написано, что для специального издания. странно. все ещё не работает, даже с галкой на Gender Specific Animations :(

    Читайте также:

        

    • Swat 4 сколько часов геймплея
    •   

    • Сколько раз стругацкие переписывали сценарий сталкера
    •   

    • Roblox star wars coruscant как стать кадетом
    •   

    • Что дают за 55 часов в тюрьме в гта 5 рп
    •   

    • Amd smbus driver что это

    В разработке.

     Что это — приключенческий квест для женского персонажа, с нелинейным прохождением, некоторой, авторской анимацией, и не требующий никаких дополнительных секс систем.
    Мод может вам показаться не совсем обычным, я использовал несколько… нестандартный подход при его создании. У персонажа есть скрытый параметр, который будет повышаться в зависимости от выбора, я называю его «КАРМА». Это должно отразиться на диалогах, их вариативности и в самих сценах тоже должны быть различия.

     
    В моде присутствуют сцены для взрослых, по этому он не рекомендован детям младше 18 лет.  

     
    Требования —

     

    Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

       — Для правильной работы скриптов.

    Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

       — Расширение для скриптового языка.

    Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

          — Для того чтобы диалоги не проскакивали.

    Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

                 — Версии 6.3 и выше. Для работы анимации.
    —                     — SoS-совместимый скелет, для мужских персонажей.

    Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

         — Нужен только для отображения румянца на лице персонажей. Не надо ставить если у вас установлен racemenu.

    Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

    — (необязательно) Для отображения времени в подземке.

     

    Дополнительные требования для SE:

    Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

    Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

                 
    Условия старта —
    — Ваш персонаж должен быть женского пола.
    — У вас не должно быть с собой спутников.
    — В кармане у вас должно быть больше ста монет.

     
    Квест начнется после того, как с вами заговорит незнакомец в таверне Рифтена.
    На данном этапе, вы можете пропустить события до версии 0.7 (Фолкрит начало), 0.8(Фолкрит — третий ингредиент), 0.9(Солитьюд начало), до 0.95(Подземка), 1.0(Освобождение Руны). Для этого зайдите в МСМ меню, и нажмите «Пропустить», затем покиньте меню, и пройдите опрос, который поможет настроить ваш выбор. Это доступно, до того момента, пока не начат основной квест.
    Пока мод находится в стадии разработки, советую сделать сохранение до установки мода, чтобы после прохождение, можно было к нему вернуться. Так как следующее обновление будет несовместимо с сохранением, на котором находятся данные прошлой версии мода.

    Установка.

     
    — Распаковать содержимое архива в папку Data.
    — Подключить DogmaEngine.esm и Dogma — Thief.esp в лаунчере или любом удобном менеджере плагинов.
    — Сгенерировать FNIS.
    — Играть.

     
    Удаление.
    Удалить файлы, запустить FNIS.

     
    Распространенные проблемы
     — В МСМ меню вас просят подключить мод, но мод уже подключен. Обновите papyrusutil до последней версии.
     — Персонажи во время анимации имеют некорректное выравнивание. 1-  у вас не установлен скелет xpmse. 2) Пропорции вашего персонажа отличаются от стандартных, причиной может быть настройка пропорций костей в racemenu. 3) Вы используете расу которая использует свой собственный скелет, отличающийся от xpmse. Либо у вашей расы нестандартные пропорции.
    — Во время сцен вы наблюдаете двойной «шланг» у персонажей. Пока я не могу решить эту проблему. Если вам это сильно мешает, отключите мод мужских тел который вы используете, на время прохождения квеста.

    — Если у вас слишком много анимационных файлов, у вас могут быть проблемы с генерацией FNIS. Если вы с этим столкнулись попробуйте скачать новую версию Fnis xxl. Или попробуйте на время убрать некоторые большие наборы анимации, переместив их файлы из папки DataMeshesactorscharacterbehaviors в другое место, например можно создать в этой папке новую папку и бросить их на время туда, в этом случае Fnis будет просто игнорировать их при генерации.

     
    FAQ.
    1- Будет ли продолжение?                 — Да, я не собираюсь прекращать работу над модом, до тех пор, пока он не будет полностью готов.
    2- Когда ждать продолжения?            — Это зависит от количества контента, который я собираюсь поместить в дополнение. 
    3- Могу ли я чем-то помочь?              — Если у вас есть желание и возможность, вы можете поддержать меня материально, подписавшись на мой

    Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

    .
    4- Можно ли будет поиграть за мужского персонажа? — Это исключено, так как идет в разрез с общим сюжетом. 
    5.- Мне это, и это не нравится!          — Значит этот мод не для вас.

     

    Прохождение Маленький Негодник

     
     
    Изменения.

     

     

    Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

    Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:

    Читайте также:

  • Error 201 teamspeak 3
  • Error 201 tarkov
  • Error 201 free pascal
  • Error 201 fptw64 exe cannot be run on the current platform please contact your vendor
  • Error 223 only secured capsule is allowed on a secureflash system

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии