FNIS Error (2012) Could not Generate is a very common error that is faced by Skyrim players around the world. The error 2012 causes many troubles at the same time as it causes trouble with the mods that you install. The game crashes and a black screen appears that has to be closed using task manager. The error message can be seen in General FNIS for users.
What Causes the FNIS Error 2012?
This problem has been reported by so many gamers around the world. There might be many reasons behind this error some of which are listed below:
- Start In path is not pointing to the same folder as the executables.
- Your Firewall might be blocking some of the features of the games.
- Your faulty Mods might be the reason behind this error.
- XXL version of FNIS can cause this error.
Pre Tips
If you come across this error, don’t worry because this error can be resolved by following some simple steps. Before going to any major solution, follow some basic troubleshooting steps. Follow the steps below.
- Run the FNIS generator as an administrator.
- Run Mode Organizer as an Administrator.
- Start Skyrim without SKSE.
- Open the FNIS executable configurations in Mode Organizer and make sure that the Start In path and the executables are pointing to exactly the same folder.
- If you use MO or Vortex start FNIS from your Mod Manager.
- Switch to the non-XXL version of FNIS.
What to do if you get the “FNIS Error 2012” on Skyrim?
Solution 1: Make sure your Force.New.Idles.inSkyrim is in the correct folder
Sometimes when you install the FNIS, it is installed in the mods folder. So, this error appears when your FNIS is not in the Skyrim data folder. To resolve this issue uninstall the FNIS and install it in the right folder because it has to be installed in the Skyrim data folder if the launcher looks for it in that folder. Make sure you have LE version of XPMSSE and not the SE version because it has some bugs in it.
Solution 2: Give Access Through Firewall
The Firewall sometimes blocks several features of the game to let through it. It doesn’t matter if you are using the Windows firewall or any other third party firewall. Follow the steps below to let the game through Firewall.
- Click on the search button in the taskbar. Type “Control Panel” and open it.
Control Panel - In the view by dropdown menu, select Large icons.
Large Icons - Now select Windows Defender Firewall.
Firewall - On the left side of the window, select Allow an App or Feature Through Windows Firewall Defender from the list of options.
Allow Apps through Firewall - Locate and click Change Settings.
- Check both public and private network boxes in front of the FNIS executables and hkxcmd entries.
- Restart your computer.
Solution 3: Switch to NMM from MO2 and Run as Administrator
Sometimes this error occurs if you using the MO. If you cannot get rid of this error in MO then switch to NMM and run it as administrator. To download and give administrator privileges to your NMM, follow the steps below.
- Uninstall MO.
- Download and install NMM.
- Right-click on the NMM icon.
- Locate and select properties.
- Locate and click the Compatibility tab.
Run as Administrator - In this tab, make sure you have checked the box of Run as Administrator.
- Click Apply and then OK.
For more information, contact us. You can also consult the FNIS forums.
Back to top button
I am getting Error 2012 when trying to update FNIS behaviors. Here is the full log from FNIS:
Skyrim SE 64bit: 1.5.53.0 — c:gamessteamsteamappscommonSkyrim Special Edition (Steam)
Skeleton(hkx) female: XPMS2HDT (115 bones) male: XPMS2HDT (115 bones)
Patch: «SKELETON Arm Fix»
Installing FNIS PCEA2
Reading XPMSE V7.2 ( 0 furniture, 0 offset, 0 paired, 0 kill, 0 chair, 164 alternate animations) …
Reading FNISSpells V5.0.1 ( 0 furniture, 0 offset, 9 paired, 0 kill, 0 chair, 0 alternate animations) …
Reading FNISSexyMove V7.2 ( 0 furniture, 0 offset, 0 paired, 0 kill, 0 chair, 18 alternate animations) …
Reading FNISCreatureVersion V7.0 …
Reading FNISBase V7.4.5 …
Reading FNIS_PCEA2 V7.2 ( 0 furniture, 0 offset, 0 paired, 0 kill, 0 chair, 557 alternate animations) …
All Anim Lists scanned. Generating Behavior Files…
ERROR(2012): Could not generate: defaultfemale.hkx defaultmale.hkx weapequip.hkx staggerbehavior.hkx sprintbehavior.hkx shout_behavior.hkx mt_behavior.hkx magicmountedbehavior.hkx magicbehavior.hkx magic_readied_direction_behavior.hkx idlebehavior.hkx bow_direction_behavior.hkx blockbehavior.hkx bashbehavior.hkx 1hm_locomotion.hkx 1hm_behavior.hkx 0_master.hkx
I have tried running MO as an admin, Running FNIS as an admin (through MO), and Disabling anti-virus. Any ideas? There seem to be no recent answers on this topic.
#1

Posted 16 December 2018 — 01:08 am
I’m currently using MO2, and FNIS V7.4.5 XXL, which worked nicely up until this morning when I installed some mods, organized them, etc… So far everything was well until I decided to run FNIS after installing some animations, and just when all the anim lists are scanned and FNIS starts generation Behavior Files, the next (probably well known) message pops up:
ERROR(2012): Could not generate: defaultfemale.hkx defaultmale.hkx 0_master.hkx
I have the lastest version of FNIS, FNIS Creature Pack, SKSE, and XMSSE installed, and I’ve looked for solutions for quite a while. So far, I did the following:
-Uninstalled then reinstalled all the mods mentioned above.
-Uninstalled some physics mods (CBPC, CBP Physics, Immersive CBP Config).
-Added FNIS to the exception list for AVG and Malwarebytes (same for MO2)
-Ran Skyrim SE from Steam, then from SKSE, then initialized FNIS.
I seriously have no idea what else could I do. I’m on the end of my wits here, and would appreciate help from any experienced (or pretty much anyone who happens to have solved the problem) member of this page. In case it matters, I’m kind of capable of playing the game with some of the animations (currently using a Warden Stance animation that requires FNIS and SKSE), working out perfectly, yet I fear that if this issue isn’t solved then it might affect the game after some time. I’m also using some SL animations (yeh yeh), but those don’t seem to work. Thanks in advance for any help.
Back to top
#2

polingc
Posted 16 December 2018 — 09:31 am
Are you running MO2 as an administrator? Eg. right click on MO2, select «run as administrator».
Back to top
#3

OnyxDragon22
Posted 16 December 2018 — 11:07 am
Are you running MO2 as an administrator? Eg. right click on MO2, select «run as administrator».
Yep, tried that as well. It doesn’t seem to help.
Could it be that there’s some missing file from Steam and I got to check em?
Back to top
#4

OnyxDragon22
Posted 16 December 2018 — 06:44 pm
I’m going to try unistalling MO2 then reinstalling it. It seems checking the files on Steam didn’t solve the issue
Back to top
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and
privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub?
Sign in
to your account
Closed
SirenBrink opened this issue
Jun 30, 2018
· 5 comments
Comments
Issue is fixed
Details
I ended up manually adding ModOrganizer.exe and usvfs_x64.dll to the Allow list in Windows Firewall, and setting Mod Organizer’s folder permissions to Full Control for all users. Restarting my PC afterwards and trying again fixed the issue.
Did you follow the instructions on the FNIS page, it has a different procedure when using MO2, please tell me how you installed it and then used it, I need to know so I can be sure it’s not a user error.
For me it works as expected.
- I tried installing FNIS normally into MO and running GenerateFNISforUsers as an executable.
- I tried installing FNIS outside of MO, into the game’s directory, and then running via MO.
- I also tried using FNIS File Redirection.
All of these resulted in ERROR(2012): Could not generate: defaultfemale.hkx defaultmale.hkx 0_master.hkx
@SirenBrink the new processes (the windows that you mentioned) do run under the vfs just fine for me.
Please could you provide your modorganizer logs like instructed in the issue template? Those are critical to understand what is going on and without it the report is useless.
To access the logs you can press the Open folder icon over the modlist and select «Open MO2 Logs folder». https://cdn.discordapp.com/attachments/458597400638914563/458728891620524032/unknown.png
Please make sure to set your log level to debug in the Mo2 settings under the diagnostics tab.
You should close MO2 before sending or examining the logs as they are finished writing only after the program is closed.
In addition to the logs I would also need a picture of the Fnis executable settings in Mo2 to see the paths and how it is setup. Please for the sake of resolving the issue execute tests without using the Fnis redirection feature for now.
SirenBrink
changed the title
MO2 and FNIS (SSE)
MO2 and FNIS (SSE) (CLOSED)
Jul 1, 2018
SirenBrink
changed the title
MO2 and FNIS (SSE) (CLOSED)
MO2 and FNIS (SSE) (FIXED)
Jul 1, 2018
SirenBrink
changed the title
MO2 and FNIS (SSE) (FIXED)
MO2 and FNIS Error 2012 (SSE) (FIXED)
Jul 1, 2018
An automatic Plugin should be coming.
Also those are the required steps for every program in MO2 so not sure what you are complaining about.
Recommend Projects
-
React
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
-
Vue.js
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
-
Typescript
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
-
TensorFlow
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
-
Django
The Web framework for perfectionists with deadlines.
-
Laravel
A PHP framework for web artisans
-
D3
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
Recommend Topics
-
javascript
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
-
web
Some thing interesting about web. New door for the world.
-
server
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
-
Machine learning
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
-
Visualization
Some thing interesting about visualization, use data art
-
Game
Some thing interesting about game, make everyone happy.
Recommend Org
-
Facebook
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
-
Microsoft
Open source projects and samples from Microsoft.
-
Google
Google ❤️ Open Source for everyone.
-
Alibaba
Alibaba Open Source for everyone
-
D3
Data-Driven Documents codes.
-
Tencent
China tencent open source team.
i am literally going insane trying to get Fnis to run in MO2, i’ve followed many guides that show you how to instal fnis via MO2. only problem seems to be i 1: get the dreaded 2012 error code, or MO2s pathing is so crazy the program can not run at all :/ and i’ve found that MO2 is installing the mods in the most obscure of locations today. it’s not going directly to the directory files as Fnis likes, no it’s going to some obscure location. nor can Fnis read it’s own add ons when they are installed via MO2 The only thing that changed between the 3 was on the first two tried the first run with not patches ticked, the second with the top two patches ticked and the 3 one having encountered the error 2012 endlessly when trying to run it from MO2, i went directly to the folder where the tool was and ran it from location on try 3. 17h modding today and 7 of those hours have been spent trying to get fnis to work with mo2 which insists on installing Fnis in a location that breaks it.
Try 1 (from MO2)
Skeleton(hkx) female: XPMS2HDT (126 bones)male: XPMS2HDT (126 bones)
>>Warning: Custom skeleton found. Select SKELETON patch.<<Reading FNISBase V7.6 …
Reading FNISCreatureVersion V7.0 …
Reading FNISSpells V5.0.1 …
Reading SexLab V1.63 …
Reading SexLabAP V1.63 …
Reading SexLabCreature V1.63 …
Reading skyrim romance animated V3.0 …
Reading XPMSE V7.2 …All Anim Lists scanned. Generating Behavior Files…
ERROR(2012): Could not generate: defaultfemale.hkx defaultmale.hkx weapequip.hkx staggerbehavior.hkx sprintbehavior.hkx shout_behavior.hkx magicmountedbehavior.hkx magicbehavior.hkx magic_readied_direction_behavior.hkx 1hm_locomotion.hkx 1hm_behavior.hkx 0_master.hkx
Try 2 (From MO2)
FNIS Behavior V7.6 16/09/2020 22:49:55
Skyrim SE 64bit: 1.5.97.0 — C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonSkyrim Special Edition (Steam)
Skeleton(hkx) female: XPMS2HDT (126 bones) male: XPMS2HDT (126 bones)
Patch: «GENDER Specific Animations»
Patch: «SKELETON Arm Fix»
Reading FNISBase V7.6 …
Reading FNISCreatureVersion V7.0 …
Reading FNISSpells V5.0.1 …
Reading SexLab V1.63 …
Reading SexLabAP V1.63 …
Reading SexLabCreature V1.63 …
Reading skyrim romance animated V3.0 …
Reading XPMSE V7.2 …
All Anim Lists scanned. Generating Behavior Files…
No GENDER directory male
No GENDER directory female
ERROR(2012): Could not generate: defaultfemale.hkx defaultmale.hkx weapequip.hkx staggerbehavior.hkx sprintbehavior.hkx shout_behavior.hkx magicmountedbehavior.hkx magicbehavior.hkx magic_readied_direction_behavior.hkx 1hm_locomotion.hkx 1hm_behavior.hkx 0_master.hkx
3rd try (from file location that MO2 has placed it)
FNIS Behavior V7.6 16/09/2020 23:51:59
Generator: C:UsersblackAppDataLocalModOrganizerSEmodsFores New Idles in Skyrim SE — FNIS SEtoolsGenerateFNIS_for_UsersGenerateFNISforUsers.exe
>>Warning: Bad installation. Generator not run from <Skyrim_Data>ToolsGenerateFNIS_for_Users. If you use a mod manager, run FNIS from its list of supported tools.<<
Skyrim SE 64bit: ??.??.?? — C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonSkyrim Special Edition (Steam)
>>Warning: Expected generator path: C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonSkyrim Special EditiondatatoolsGenerateFNIS_for_Users not found<<
Skeleton(hkx) female: Default (99 bones) male: Default (99 bones)
Patch: «GENDER Specific Animations»
Patch: «SKELETON Arm Fix»
Reading FNISBase V7.6 …
All Anim Lists scanned. Generating Behavior Files…
No GENDER directory male
No GENDER directory female
Creature Pack not installed
0 animations for 1 mods successfully included (character).
2 Warning(s).
Edited September 16, 2020 by BlackfoxKitsune
Уже борюсь с этой проблемой дня три. Все никак не могу понять, в чем проблема, вроде все ставлю правильно. Все установленные моды работают в игре, но вот анимации нет, хоть убейся. Файлы проверял, я вот уже не знаю, в чем тут может проблема.
Единственное, у меня MO (Mod organaizer) лежит в другой папке, то есть не вместе со скайримом, а соответственно и все моды находятся вместе с MO, но отображаются в игре корректно.
Проблема вообщем мне не ясна. Скачал последнию версию FNIS Behavior, может положение запуска модов неправильна?
Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe запускал и патчил?
Preci:
Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe запускал и патчил?
Конечно, вон внизу глобал патч на все моды, установленные мной
Lisiev:
Preci:
Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe запускал и патчил?Конечно, вон внизу глобал патч на все моды, установленные мной
Так а в генераторе что? Ошибки были? Пробовал отключить все моды и оставить только fnis и fnis spell?
Preci:
Lisiev:
Preci:
Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe запускал и патчил?Конечно, вон внизу глобал патч на все моды, установленные мной
Так а в генераторе что? Ошибки были? Пробовал отключить все моды и оставить только fnis и fnis spell?
Да, отключал все моды и вместе с ними и FNIS’ы. В том-то и проблема. Ошибки нет, было два предупреждение, а остальное патчилось
FNIS это не мод, его нельзя ставить через ModOrganaizer
fssasterh:
FNIS это не мод, его нельзя ставить через ModOrganaizer
Чел, думаешь, я в ручную не пробовал. Тоже самое
Думаю что не пробовал. Если бы пробовал, не задавал бы тут этих вопросов
Preci:
Lisiev:
Preci:
Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe запускал и патчил?Конечно, вон внизу глобал патч на все моды, установленные мной
Так а в генераторе что? Ошибки были? Пробовал отключить все моды и оставить только fnis и fnis spell?
Так ты не можешь понять для чего это?
Короче. ты должен запускать FNIS из МО, но ставить его надо вручную, в реальную папку DATA. Когда поставил, открываешь МО и добавляешь фнис в список исполняемых файлов или как это там по-русски. Это ты надеюсь знаешь как делать. После этого всегда запускаешь фнис из мо, через выпадающее меню. Если ты все это сделал, а ничего не работает, тебе остается только плакать и звать семпая
fssasterh:
Короче. ты должен запускать FNIS из МО, но ставить его надо вручную, в реальную папку DATA. Когда поставил, открываешь МО и добавляешь фнис в список исполняемых файлов или как это там по-русски. Это ты надеюсь знаешь как делать. После этого всегда запускаешь фнис из мо, через выпадающее меню. Если ты все это сделал, а ничего не работает, тебе остается только плакать и звать семпая
Что ж, попробую, отпишусЪ
fssasterh:
Короче. ты должен запускать FNIS из МО, но ставить его надо вручную, в реальную папку DATA. Когда поставил, открываешь МО и добавляешь фнис в список исполняемых файлов или как это там по-русски. Это ты надеюсь знаешь как делать. После этого всегда запускаешь фнис из мо, через выпадающее меню. Если ты все это сделал, а ничего не работает, тебе остается только плакать и звать семпая
Не, нихрена
Ах да, я еще кое о чем забыл. Когда ты запустишь фнис, и он сделает свое дело и ты закроешь его, рано радоваться. Надо еще создать фейковый мод из тех файлов, которые сгенерировал фнис. Ну, раз ты пользуешься МО, то знаешь, как это делать. Когда создашь, не забудь подключить. И не забывай каждый раз, когда обновляешь анимации, перетаскивать новые файлы, сгенерированные фнисом, в этот фейковый патч. Надеюсь, теперь понятно, почему лично я в свое время постарался забыть МО как страшный сон.
fssasterh:
Ах да, я еще кое о чем забыл. Когда ты запустишь фнис, и он сделает свое дело и ты закроешь его, рано радоваться. Надо еще создать фейковый мод из тех файлов, которые сгенерировал фнис. Ну, раз ты пользуешься МО, то знаешь, как это делать. Когда создашь, не забудь подключить. И не забывай каждый раз, когда обновляешь анимации, перетаскивать новые файлы, сгенерированные фнисом, в этот фейковый патч. Надеюсь, теперь понятно, почему лично я в свое время постарался забыть МО как страшный сон.
А как же без МО?
Оставлю тут на всякий случай. Много людей ищет способ решения.
fssasterh сказал(а)
Короче. ты должен запускать FNIS из МО, но ставить его надо вручную, в реальную папку DATA. Когда поставил, открываешь МО и добавляешь фнис в список исполняемых файлов или как это там по-русски. Это ты надеюсь знаешь как делать. После этого всегда запускаешь фнис из мо, через выпадающее меню. Если ты все это сделал, а ничего не работает, тебе остается только плакать и звать семпая
«Установка:
* В общем архиве есть еще 4 запакованных архивов, распакуйте общий архив в любую пустую папку, в итоге у вас будет:
1. FNIS Behavior- Основной мод (максимальное количество допустимой анимации до 10000).
2. FNIS Behavior XXL — Основной мод (более расширенный на предмет увеличения максимального количества допустимой анимации до 20000). Этот вариант будет работать медленнее на ПК с небольшим объемом памяти. Также вероятно, что использование модов с общим количеством более чем 10000 анимаций, увеличит вероятность вылета игры. Используйте на свой страх и риск.
3. FNIS Idle Spells — ADD-ON for the spells — заклинания для анимаций (по желанию).
4. FNIS Creature Pack — этот пакет для тех, кто пользуется модами из серии «SLab» (это пакет анимаций для животных из соответствующих модов серии SLab, кто пользуется, тот поймет, для игроков которые не пользуются модами серии SLab этот пакет абсолютно не нужен!!!)
Порядок установки:
1. Берем архив «FNIS Behavior» (обычный или 32bit) ИЛИ «FNIS Behavior XXL» (обычный или 32bit) и устанавливаем через менеджер модов или вручную, идем в папку Data в архиве, берем все содержимое (tools, scripts, Meshes, FNIS.esp, FNIS.ini0) и все это помещаем внутрь папки Data в игре, активировать файл FNIS.esp
* Скрипт исходник FNISACweaponScript_EXAMPLE_SCRIPT.psc который в архиве, рядовому пользователю не нужен, и его не нужно устанавливать! это для тех кто делает сам анимации, этот файл является примером!»
Надо было тупо перезакинуть Fnis, спасибо за решение.
Вы не имеете права на публикацию сообщений в этой теме
Обновлено: 08.02.2023
Считывание FNISBase V7.6 .
>>Предупреждение: characterbehaviorsFNIS__ESG_0ER_F_Behavior.hkx not Skyrim SE compatible<<
Считывание _ESG_0ER_F V.
>>Предупреждение: characterbehaviorsFNIS__ESG_0ER_M_Behavior.hkx not Skyrim SE compatible<<
Считывание _ESG_0ER_M V.
Все списки анимаций просканированы. Генерация Behavior файлов.
Не указан путь для ПОЛА male
Не указан путь для ПОЛА female
Creature Pack не установлен
23 анимации для 3 модов успешно добавлены (character).
3 Предупреждение (я).
Он же тебе в последних пяти строках написал причину
просто отметь Skelet fix но если нет то вероятно нет скелета чтобы так не «писало» ты должен пройти по такому пути: SkyrimDataMeshesActorsCharacterAnimations и внимательно посмотри, есть ли там у тебя папки Female и Male.. Создай их вручную и закинь в них анимации, какие тебе нужны, ну там походки, бега, сидения на стуле и т. д. Только учти, что женские анимации нужно кидать в папку Female, а мужские в Male. Да и если ты создав эти папки не закинешь в них ни одной анимации, то после генерации FNIS эти пустые папки исчезнут. А PCEA патч просто не отмечай, он ведь у тебя не установлен. Отметь самый верхний Gender Specific Animations, как тебе @Fle сказал, и FNIS обнови если конечно у тебя Виндовс7, а не ХР. Удачи!
У FNIS в отличии от NMM привязка не к системе, а к версии игры и к скелету ХР32. FNIS 4.0 для версии игры 1.8.151.0.7, FNIS 5.5 fix1 для версии игры 1.9.32.0.8 и совместим только со скелетом ХР32 версии 3.21 и ниже. Так что если условия соблюдены, надо обновляться.
Я через vortex моды устанавливал не вручную. Не помогло то что ты сказал
Вылезли эксперты.. Установка Creature Pack, и тем более определение пола (которое автоматом ставится при установке скелета), НЕ ПОМОЖЕТ. Внимательно читаем строку «not Skyrim SE compatible» — behavior файлы не совместимы с SE версией игры. То есть, автор решил напихать все и вся не думая ни о чем. А в итоге, FNIS (либо указанные анимации) на LE версию, а у него SE.
Ну я даже когда мод этот удаляю всеравно у меня проблемы с анимациями в скайриме
Rattag Просветленный (27669) Роман Гросс, конечно у тебя будут проблемы. Ты напихал уйму анимаций (а удалил ли ты проблемную анимацию полностью?), по этому у тебя будут проблемы с ними. Обычно это T поза. ПОЛНОСТЬЮ вычисти проблемные анимации с указанного в ошибке пути, и проведи заново регистрацию анимаций. И НЕ СТАВЬ НИКАКИХ ГАЛОЧЕК, КАК СОВЕТУЮТ НЕДОЕКСПЕРТЫ, ЕСЛИ У ТЕБЯ НЕТ ДАННЫХ МОДИФИКАЦИЙ! Так ты вообще убьешь себе игру.
Только когда я отключаю fnis у меня все норм становится
По моему я ее уже убил)) Отключил все галочки снова обновил. И все также анимация т. И опять же сейчас попробовал отключить Fnis зашел в игру и все нормально работает. С чем это проблема?
Что именно удалять?
Этот мод для Skyrim позволяет воспроизводить новые анимации ожидания без необходимости использовать какие-то обходные пути для этого, будь то: замена существующих анимаций или создание временных псевдо-рас. Делается это путем создания новых слотов для анимации в Skyrim.
Этот мод будет интересен не только мододелам, но и простым игрокам.
Игроки смогут использовать его для того что бы заставить НПЦ проигрывать какую-то стандартную или пользовательскую анимацию, простым копированием файла с анимацией (.hkx) под выбранным именем в специальный каталог, и активировать данные анимации используя FNIS заклинания.
При старте игрок автоматически получает 3 новых заклинания:
FNIS выбрать заклинание: это заклинание позволяет выбрать одну из 72 анимаций, которая будет вдальнейшем использована для проигрывания персонажем игрока или выбранным НПЦ.
FNIS Анимация для НПЦ: Это заклинание заставляет выбранного НПЦ воспроизводить ранее выбранную анимацию
FNIS Анимация для игрока: Это заклинание переключает вид на 3е лицо и заставляет вашего персонажа воспроизводить ранее выбранную анимацию.
Требования
Обновлено!
- Добавлена поддержка животных
- Добавлен новый мод FNIS Zoo
- Поддержка анимаций для мебели
- Исправлена ошибка у non-steam пользователей в 32-bit Windows
FNIS Behavior Files (основные файлы)
Установка: Поместите папку Data в папку с игрой и запустите Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe
FNIS Idle Spells (аддон с новыми анимациями)
Установка:
- Установите оригинальный мод
- Поместите папку Data в папку с игрой
- Запустите Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe
Установка:
- Установите оригинальный мод
- Поместите папку Data в папку с игрой
- Запустите Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe
FNIS Zoo 5.0.1
Дополнительный мод, который позволить оценить новые возможности FNIS Creature Pack
Требования
- Dragonborn DLC
- Dawnguard DLC
- FNIS 5.0.1 или выше
- FNIS CreaturePack 5.0.1 и выше
Установка:
- Поместите папку Data в папку с игрой
- Запустите Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe
- Скачайте FNIS Behavior Files и поместите папку Data в папку с игрой, подтвердив слияние и замену
- Скачайте FNIS Idle Spells и поместите папку Data в папку с игрой, подтвердив слияние и замену.
- Скачайте FNIS Creature Pack и поместите папку Data в папку с игрой, подтвердив слияние и замену.
- Скачайте FNIS Zoo5.0.1 и поместите папку Data в папку с игрой, подтвердив слияние и замену.
- Запустите Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe и пропатчите
- Активируйте esp/esm файлы в лаунчере и играйте
Skyrim -||- Поставил FNIS к одному моду, поломались все анимации. Что делать?
«поломались» — стоят в Т позе? (ноги по швам, руки в стороны). Если да, тогда обнови FNIS и нажми «обновить FNIS Behaviors». Как сканирование анимации закончится, нажми «проверка последовательности». После окончания закрой фнис, и запусти игру. Проблема решится.
Страшного в этом ничего нет, и фактически ты ничего не сломал) Просто проделывай вышеописанное каждый раз, когда устанавливаешь моды с FNIS файлами
Rattag Просветленный (27669) Значит тут 2 варианта: 1. Ты все делаешь в точности наоборот 2. У тебя другая проблема. У меня 271 мод, большая часть которых, объединена в 1 ESM и BSA (и все это работает без вылетов). По этому, прекрасно понимаю о чем пишу
а то что ты порядок установки нарушил то ничего? а первый комментатор трепло натуральное. сперва идет установка самого FNIS, потом модификации, то есть анимации
и после установки делать процедуры обновления описанные выше
Не люблю со слабоумными людьми спорить, но и не люблю, когда они пытаются обвинить кого-то.
1. Порядок установки не сбивает анимации
2. «сперва идет установка самого FNIS, потом модификации» — скажи-ка, вы в школе уже проходите чтение? Автор вопроса уже установил и мод с анимацией и FNIS. Порядок установки не важен, главное после зарегистрировать их во FNIS. К чему-то вообще был этот комментарий? Лишь-бы нос всунуть, да?
И да, в чем это я «трепло»?
Не суй нос в то, в чем не понимаешь, и не пытайся делать из себя умного и знающего человека — не получается у тебя этого. По сути, ты просто путаешь человека каким-то порядком установки, который соблюдается лишь в скриптовых модов, у которых есть майстер-файлы.
Не работает FNIS скайримовский, помогите пожалуйста
>>Предупреждение: Несовместимый файл шаблона: patchlistse.txt<<
>>Предупреждение: length: 2757<<
Женский скелет (hkx): Default (99 костей) мужской: Default (99 костей)
>>Предупреждение: characterbehaviorsFNIS_FNISBase_Behavior.hkx not Skyrim SE compatible<<
Считывание FNISBase V7.4.5 .
Все списки анимаций просканированы. Генерация Behavior файлов.
Alternate Animation mods: 0 sets: 0 total groups: 0 added file slots: 0 alternate files: 0
Creature Pack не установлен
0 анимации для 1 модов успешно добавлены (character).
4 Предупреждение (я).
Как решить данную проблему? Анимации не пашут вовсе (
p.s. галки нигде не стоят
Не в той папке лежит, папка tools должна быть в папке data, а не datadata
спасибо большое, перенесла и вроде как помогло, но теперь бегу разбираться с «Т» позой
Alexey Star Оракул (94420) Пожалуйста) Скелет ещё лучше скачать xmpse. Т поза может быть из-за мода на замену анимации, если FNIS не помог — стоит удалить установленное последним и прогнать его ещё раз.
Про папку вам уже сказали. Поставьте галочку в Gender Specific Animations и попробуйте с ней.
Плюс у вас ведь пишут, что установлены какие-то моды, не совместимые со Special Edition.
Но тут такое дело. а у вас точно Special Edition? У лицензионной SE другое название папку, у вас же, как мне кажется, Legendary Edition, то есть ванильный Скайрим с дополнениями. Соответственно и FNIS нужен для него, а не для SE
хотя в самом файле и впрямь написано, что для специального издания. странно. все ещё не работает, даже с галкой на Gender Specific Animations
Читайте также:
- Swat 4 сколько часов геймплея
- Сколько раз стругацкие переписывали сценарий сталкера
- Roblox star wars coruscant как стать кадетом
- Что дают за 55 часов в тюрьме в гта 5 рп
- Amd smbus driver что это