Error 259 call of chernobyl

Вылетает сталкер тень чернобыля. * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S9, 3292.00 mhz, 31-clk ‘rdtsc’* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System. using fs-ltx fsgame.ltxFS: 28684 files cached, 4800Kb memory used.Init FileSystem 0.801662 sec‘xrCore’ build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine. Executing config-script «user.ltx». [c:usersuserdocume 3user.ltx] successfully loaded.Starting INPUT device. Loading DLL: […]

Содержание

  1. Вылетает сталкер тень чернобыля.
  2. Error 259 дополнительные данные отсутствуют сталкер
  3. Прохождение сборки Call of Chernobyl от stason174
  4. Error 259 дополнительные данные отсутствуют сталкер
  5. Прохождение мода Последний Сталкер

Вылетает сталкер тень чернобыля.

* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S9, 3292.00 mhz, 31-clk ‘rdtsc’
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System.
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 28684 files cached, 4800Kb memory used.
Init FileSystem 0.801662 sec
‘xrCore’ build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine.
Executing config-script «user.ltx».
[c:usersuserdocume

3user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4067212 K], reserved[49324 K], committed[77704 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[6564 K], process heap[674 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1032 K], smem[0 K]

3user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices.
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl

* phase time: 31 ms
* phase cmem: 142397 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни.
* phase time: 4 ms
* phase cmem: 142397 K
Загрузка игры «danya_quicksave.sav».
stack trace:

0023:002A4C19 xrCore.dll, rtc9_decompress()

[error][ 259] : Дополнительные данные отсутствуют.

А и вот ещё:
Загрузка игры «danya_quicksave.sav».
stack trace:

0023:007D4C19 xrCore.dll, rtc9_decompress()

[error][ 259] : Дополнительные данные отсутствуют.

Даниил Васильев ответь пожалуйста если слышишь! У меня такая же проблема лог в блокноте stack trace: и пустота.

XR_3DA.exe caused ACCESS_VIOLATION in module «C:GamesSTALKER Shadow of ChernobylbinxrGame.dll» at 0023:03E5DC2B

EAX=0018D4A4 EBX=00000002 ECX=00000000 EDX=0018D4BC
ESI=00000000 EDI=FFFFFFFF FLG=00010213
EBP=0018DAEC ESP=0018D488 EIP=03E5DC2B
CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B

это все показывает если кнопку more нажать на иконке вылета. Как решил? Пожалуйста очень надо. Сталкер Тень Чернобыля.

Источник

Error 259 дополнительные данные отсутствуют сталкер

Модератор форума: Пивкабы_xD, GeorgF

Форум » Глобальные модификации для S.T.A.L.K.E.R — Тени Чернобыля » Форум мода «Объединенный пак 2» » Вылеты и баги в Объединенный пак 2 (Помощь в преодолении вылетов)

Вылеты и баги в Объединенный пак 2

1. Обязательно указываем игровой набор (патчи, фиксы, правки).
2. Обязательно выкладываем лог вылета!
Находится здесь:
ХР: C:Documents and SettingsAll UsersДокументыSTALKER-SHOClogsxray_ .log
Виста: C:UsersPublicDocumentsSTALKER-SHOClogsxray_ .log
Вин 7:C:UsersPublicDocumentsSTALKER-SHOClogsxray_ .log
Вин 8:C:UsersPublicDocumentsSTALKER-SHOClogsxray_ .log
(Или же после вылета откройте блокнот или любой другой текстовый редактор и выберите в опциях «вставить», либо используйте сочетание клавиш: «ctrl+v» ..(Если имеется ошибка «FATAL ERROR», то она автоматом вставится в блокнот, нужно скопировать текст и вставить его в свое сообщение.

Если лог-файл пустой, тогда надлежит подробно описать обстоятельства, которые привели к вылету и предоставить сейв незадолго до вылета.

Посты без указанных выше данных рассматриваться не будут и могут быть удалены!
Лог вылета прячем под спойлер!

Жмем Ок и далее выбираем разрешение своего монитора :

После чего соглашаемся на все предложения установщика .

Источник

Прохождение сборки Call of Chernobyl от stason174

Где найти Болотного Доктора?
Он рандомно обитает:
— база Чистого неба на болотах(сидит напротив койки)
— вагончик у вышки (рядом с базой, первый квест в Чистом небе).
— пещера на краю локации, рядом с Тузлой.
— а ещё он может путешествовать по Болотам.

Как отключить HUD масок?
— Опции -> игра — отключите Динамический HUD

Отключил в менеджере модов мод «Убирание рук при использовании предметов» а анимации аптечек и еды не отключились! Почему?
— Это не относится к предметам с новой анимацией. Чтобы отключить анимацию: Опции -> игра -> анимация none

Раздражают различные эффекты экрана при получении ранения/заражении радиацией! Выпадает оружие из рук, при серьёзном ранении! Как отключить?
— в менеджере модов, отключить «различные эффекты игрока»

В менеджере модов, включил стартовые точки, но всё равно не могу попасть на другие локации!
— точки старта и переходы между локациями — это разные вещи. Точки старта, это места, на которых вы стартуете при новой игре. Переходы между локациям — и так понятно. Включаются в опции -> игра «открыть все переходы и обязательно перезагрузиться.

Вылетает при загрузке локаций, особенно Кладбище техники при переходе, что делать?
Загрузите автосейв, сразу окажитесь на локации. Вроде как такой проблемы больше быть не должно.

или:
поставьте в настройках статическое освещение и пройдите проблемное место

При переходе на некоторые локации, сразу смерть! Это баг?
Нет))) Это выжигатель мозгов. Его нужно отключать. Идите в бункер к Сахарову.

Почему у меня ползунок громкости музыки, сам уползает до нуля?
Отключите в настройках звука «Динамическая музыка»

Как пользоваться встроенным в игру музыкальным плеером?

В рюкзаке есть КПК — правой кнопкой мыши — использовать.

Как отключать моды?
На рабочем столе ярлык «Отключить моды». Открываем и кликаем по нужной кнопке. Достаточно просто кликнуть!
Так же, есть кнопка, которая возвращает всё обратно, кроме граф.мода
Если ярлык открывает «пустое окно» — отключалку модов сожрал антивирус)))

Почему сталкеры не обращают внимание на военных в Кордоне?
Там нейтральная зона, военные не трогают сталкеров, а сталкеры не трогают военных. Но ГГ военные всё равно бьют, это не исправить. Решение — накопить денег, снаряжения и валить в Бар например. (Авторы сделали перемирие на локации из-за того, что военные выносили деревню новичков)

Где достать детектор?
В трупах, в тайниках, их продают учёные, есть и у обычных торговцев, но шанс появления примерно 15%

Почему так пустынно!? Почему так много живности!?

В настройках игры можно регулировать население зоны.

Как бороться с вертолётом?
Если стрелять вертолёту по хвосту, то он упадёт быстрей.

Хочу спать, но не могу уснуть, что делать?
У вас скорей всего стоит потребность во сне. Если у вас радиация или выпили энергетик, то спать нельзя. Если вы спали, то второй раз спать можно только через время. Функцию можно отключить в настройках игры.

Как найти инструменты?
Они встречаются в тайниках, рандомно. Большой шанс на инструменты, если будете выполнять задания сталкеров. Они будут давать координаты на свои тайники в награду, а уже там можете найти инструменты.
Если вы будете брать врагов в плен, а потом допрашивать, тоже можно получить тайник, но шанс на инструменты низкий. Как взять в плен? Вы должны ранить врага так, чтобы он упал на землю и лежал живой, а потом подойти к нему, если он встанет на колени, то можете допросить.
Ещё могут дать тайник за принесённый КПК, в нём тоже могут быть инструменты.

Полезная информация о напарниках
В напарники можно взять любой отряд NPC, дружественный по отношению к игроку и не занятый охраной точки. Напарники покупают поломанное оружие (но не совсем убитое) и покупают дороже торговцев. Напарниками можно управлять как через диалог, так и через клавиши NumPad (или те, которые вы поставите в настройках управления).
Num 1 — смена режимов поведения NPC. АгрессивноПомощьПассивно.
Num 2 — смена режимов ОжиданиеСледование.
Num 3 — NPC двигаются в указанную точку и там ожидают.
В диалогах можно давать полезные команды NPC, советую глянуть их перед тем как выдвигаться. Если NPC стал в дверях или узком проходе — подойдите к нему вплотную, через пару секунд он должен отойти.

Как открыть варлабу?
Иметь при себе все документы сюжетной линии «Тайна зоны» и декодер.
Код — 26041986

Как включить спавнер (или как некоторые называют «Повелитель зоны»)?
Дописываем в конце пути ярлыка «-dbg». Пример: Call of Chernobyl 1.3.09Stalker-CoC.exe» -dbg
Потом в меню игры нажимаем S.
Нужно убрать ненужную информацию на экране? В настройках игры снимите галку с Debug Hud.

Не работает быстрое перемещение!
Работает. Открываем КПК, и нажимаем на нужный нам «домик» правой кнопкой мыши и выбираем «перемещение». Если мешают аномальные зоны — отключите их в КПК. Точки есть там — где вы уже были.

При попытке апгрейда брони и оружия – «Технику необходима дополнительная информация», что это?
Принести инструменты технику по заданию

Почему на северных локациях мало сталкеров?
Необходимо отключить Выжигатель мозгов, находящийся на Радаре

Есть ли в игре проводники?
Да

Приходится тратить много времени и патронов на тушканов, что с этим делать?

Тушканов и крыс можно пинать нажатием на клавишу «использовать»

Если оставить в случайном ящике вещи, они пропадут?
Нет, даже если вам дадут наводку на этот тайник

Сделал свой тайник из рюкзака, куда он пропал?

Провалился под текстуры, не делать свои тайники на крышах

Как включить «Тайна Зоны»?
При новой игре включить «Тайна Зоны»

После каких событий происходят действия игры?
После событий «Зов Припяти». 2015 год. Группировка «Монолит» восстановила господство в Центре Зоны и вновь запустила пси-установку «Выжигатель мозгов», когда-то отключённую Стрелком. Сталкеры по-прежнему пытаются разгадать тайну легендарного Исполнителя желаний

Где искать Болотного Доктора?
На базе «Чистого Неба», у вышки на северо-западе от базы или в пещере под разрушенным мостом на северо-западе Болот, иногда он просто гуляет по окрестностям локации

Почему не находятся артефакты?
Они появляются после выброса, другие сталкеры тоже охотятся за ними

Как работает пси-шлем?
Он уменьшает количество галлюцинаций (фантомов) и урон от них

Слишком много/мало живности в игре, что делать?

Изменить коэффициенты спавна в настройках игры и перезагрузить игру

Почему не получается предложить сталкерам присоединиться к ГГ в отряд?
Необходимо иметь к ним отношение «Друг». Выполнять второстепенные задания, помогать раненым, повышать репутацию

Есть ли способ открывать закрытые двери?
Открыть можно багом – подойти к двери в упор и вкидывать в её петли оружие, пока не откроется

Где Шустрый? Можно ли у него заказать оружие?

с версии сборки 4.09, Шустрый теперь на «Скадовске». Локация «Затон».
На ферме Кордона. Заказать нельзя, но можно сразу же купить некоторые уникальные образцы

ГдеТихий? Аналог Шустрого.
на окраинах Припяти. Магазин «Книги».

Источник

Error 259 дополнительные данные отсутствуют сталкер

1. Для запуска аддона на 32 системах, удаляем файл msvcp120.dll

2. Также для запуска на 32-битных системах удалите файл user.ltx чтобы игра создала новый основанный на конфигурации компьютера.

3. Если вы не используете права администратора, или у вас не выключен UAC, НЕ устанавливайте игру в дефолтную папку Program Files! Иначе Windows не даст вам сохраняться/загружаться и делать скриншоты.

4. Отключите видимые ноги ГГ как можно раньше! Это приводит к следующим проблемам: отсуствующие звуки шагов, вылет с missing bone, вылет при атаках крыс. Отключается в Опции-Игра-Отображать тень главного героя-снять галочку.

5. При стабильном вылете при переходе со Свалки в Бар: перейти со статики на динамическое освещение.

6. Не меняйте кнопку быстрого сохранения F6.

7. Если не нравится слишком яркое небо:
Открываем консоль «Ё»;
Туда пишем r2_tonemap_middlegray 0.50;
Так же эта команда подходит когда небо слишком темное.

8. Отключение блюра (размытия) при движении:
Открываем консоль «Ё»;
Пишем команду r2_mblur 0

9. Не убивайте торговцев группировок — иначе сохранки не будут грузится.

10. Обладателям Windows 8! Папка Program Files в Windows 8 не предназначена для записей пользователями! Поэтому ставить туда лучше не надо.

11. Ошибка при запуске приложения (0xc000007b). Решение: установите Microsoft visual C++2013
_____________________________________________________________________
За информацию, спасибо Dexter-y

Источник

Прохождение мода Последний Сталкер

Последний Сталкер — новая сюжетная модификация от команды Zaurus crew на платформе S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, известных благодаря релизу серии качественных сюжетных проектов, одна из которых Упавшая Звезда — Честь Наемника. Last Stalker представлен автором как новый взгляд с совершенно новым сюжетом. Как известно, сюжет модификации переносит нас на год вперёд, после событий, происходящих в Упавшей Звезде.

Мы называем себя Сталкерами. Мы научились выживать в Зоне. Мы решили что контролируем Зону. Но мы упустили главное, кто сказал что Зона — это наша территория? Мы не заметили что Зона начала сдвигать наш мир и что будет когда изменения достигнут критического предела и через брешь между реальностями в наш мир ворвется ярость демонов тьмы. Что остановит их? Деньги финансовых корпораций, военная сила или вера .

Основные изменения:

  • Новая сюжетная линия, которая перенесёт игроков на год вперёд, после произошедших событий в Упавшая Звезда Честь Наемника.
  • Новый главный герой Грек со своей историей.
  • Возможность использования метательных ножей в ходе некоторых квестов.
  • Большое количество новых персонажей с эксклюзивными визуалами.
  • Все локации в той или иной мере переработаны.
  • Рандомные полноэкранные загрузочные экраны при загрузке.
  • Все локации обзавелись различными укрытиями и сооружениями.
  • Добавлены слоты быстрого использования, в которые по желанию можно поместить медикаменты и еду.
  • Удобное управление графикой и другими настройками в меню игры.
  • Динамическая погода на многих локациях.
  • Большое количество нового эмбиента, музыки и озвучки.
  • На каждой локации играет собственный эмбиент.
  • Озвучены кат-сцены, СМС и основные диалоги НПС.
  • Множество новых предметов, некоторыми можно будет взаимодействовать.
  • Внедрены новые предметы инвентаря.
  • Реализована возможность быстрого использования медикаментов. Иконки предметов будут выведены на HUD активация будет происходить нажатием на быстрые клавиши с выводом сообщения о использовании на экран.

Изначально статика в моде не планировалась.
Но, по настоянию одного из тестеров, была оставлена, и проведена небольшая адаптация.
Был интегрирован один погодный цикл и переработаны коллиматорные прицелы.

Установка:
Разархивировать скачанный архив, в папку с установленной игрой.
Архивы: kolimator_r1.xdb и weathers_r1.xdb должны оказаться в папке: mods

Установка:
Разархивировать в папку с установленным модом и Фиксом 01, с заменой файлов папки bin, + добавится архив gamedata.db9.
Новая игра — ОБЯЗАТЕЛЬНА!

В основном — технические правки в целях повышения стабильности и оптимизации мода.
Восстановлен отключенный в релизной версии АИ-пак (гранатометание, стрельба из подствольников, удар в лицо, по своим не стрелять).
Если при прохождении мода не собирать артефакты — вероятность появления в аномалиях новых артов очень мала. Собирайте, продавайте, прячьте в нычки. Не забываем, что артефакты, рожденные Электрой — проявляются только по ночам.
Небольшие правки звуковых файлов.
Мелкие правки логики, текстов, описаний сюжетных заданий, геометрии локаций.

Установка — разархивировать в папку с установленной релизной версией мода с заменой файлов. Новая игра — обязательна. В папке gamedata не должно находиться ничего, кроме папки textures с интро-заставками и прицельными сетками для оптики.
«Список изменений в патче»:
1. Исправление ошибок олл-спавна.
2. При гибели в аномалии живых объектов (монстры, сталкеры) есть небольшая вероятность рождения артефактов. При рождении арта слышен характерный звук.
3. При подрыве мин — они полностью уничтожаются. Мину можно уничтожить точно бросив в неё болт. Или подорвавшись на ней самому (RIP) или кого-нибудь навести на неё. (Это не относится к минам с детонацией по таймеру на Кордоне и в Темной долине.)
4. Исправление некоторых моделей НПС в игре.
5. Исправлены и добавлены некоторые текстуры.
6. Исправление геометрии лаборатории Х-18.
7. Исправления логики НПС на Болоте, в подземке Панцера, в Рыжем лесу, Сортировке.
8. Исправление неотображения тире в текстах на разрешениях, отличных от FullHD.
9. Скриптовые изменения, не совместимые с предыдущими версиями мода. Сохранения от старых версий не будут грузиться в этой. Новая игра обязательна.
10. Добавлено предупреждение о возможности вылета и битье сейвов из-за переполнения папок с сейвами.
Вылетает в этом случае с примерно вот таким логом:
XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module «C:GamesLastStalkerbinxrCore.dll»
at 0023:005FCC85, xrDebug::backend()+165 byte(s)

Если вы видите в игре предупреждение о возможном вылете, вам нужно немедленно сохраниться, выйти из игры, и удалить или перенести в любое удобное для вас место (но за пределы папки _appdata_) старые сейвы из папок savedgames и arhiv_saves.
11. Сталкеры обходят аномалии. Очень плохо обходят, но, по крайней мере, пытаются это сделать в спокойной обстановке. В бою практически все теряют осторожность.
12. Исправлены модели всех «сумеречных» артефактов.
13. Дополнительная очистка инвентаря от ненужных далее по сюжету предметов и перенос информации с них в ПДА Грека.
14. Исправлен вылет «[error]Arguments : LUA error: f:laststalkergamedatascriptsbind_stalker.script:1666: attempt to enate field ‘?’ (a nil value)».
15. Исправлены фонарики под ногами НПС (спасибо за наводку macron, lvg_brest).
16. Исправлено пропадание звука стрельбы и взрывов в подземных лабораториях.
17. Контроллеру возвращены пси-пост-эффекты и «пение» во время атаки.
В рок-кафе на Сортировке завезли свежее пиво. smile.gif

С этого момента официально поддерживаемая версия мода — 1.2. По более ранним версиям техподдержка оказываться не будет.
Это финальная версия мода от команды zaurus’crew. Разработка мода на этом полностью завершена и команда закончила свою работу.
В будущем вполне возможны какие-то новые версии или исправления лично от zaurus.
(Информация от marafonec.)

Просто распаковываем архив в папку с игрой,
после добавки сжатых текстур не забываем исправить
строку в файле fsgame.ltx (находится рядом с gamedata) как тут:

$game_textures$ = true| true| $game_data$| textures

чтоб текстуры грузились не из игровых архивов , а из gamedata.

Источник

Gute Nacht, всем, кто не спит в эту замечательную (чудесную) ночь. Честно говоря, долго думал как написать (да и писать ли вообще, и в какой теме). Но все же решился, потому как не оставляет меня эта проблема в покое. Постараюсь сильно не отходить от темы, так что сразу напишу о сути «проблемы». Коротко.

И так, играя в сталкер в недалекой середине этого года, я попутно его модифицировал. И, видимо, таким же способом создавал различные баги даже не замечая этого. Дойдя до конца игры, я столкнулся со следующей проблемой:

Эпизод на ЧАЭС нереально пройти. Дальше первой стычки с монолитом лучше не играть. Сохранение просто на просто не загрузится. Но может это было и к лучшему было тогда, кто знает. Но ведь нет, вздумалось мне опять играть в игры и вернуться к этому Чистому небу. Баг я так тогда и не смог исправить. Кстати, то была не единственная проблема, как оказалось. Их было две…

Собственно сам вылет:

0023:048A1567 xrGame.dll

0023:004193C1 xrEngine.exe, CEffectorPP::CEffectorPP()

0023:04B4DDA8 xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure'()

0023:04BD1F74 xrGame.dll

Или мог быть еще вот такой лог:

0023:00000000 xrEngine.exe

0023:04AAFA3A xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure'()

0023:04BADD98 xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure'()

0023:04878D50 xrGame.dll

[error][      87]    : Параметр задан неверно.

Значения типа 04BD1F74 зачастую менялись, как видно.

CxImage::`copy constructor closure'() — может, где-то допущена синтаксическая ошибка? Типа не дописан «then«, как я часто делаю.

Даже представить не могу с чем связан вылет. Я много чего позабыл за прошедшее время.

…в частности, после того как не пользовался компом около полугода. Кстати, когда-то в теме OGSM писал о вылете, который исправил именно после ремонта компа. Там очень классное исправление было — можно было книгу написать «Думай, перед тем, как что-то делать»

Сборка игры на основе OGSM CS 1.8 CE + Compilation Fixes релиза 12.07.2014 (+ множество моих правок, которые делались еще с далекого 2012-го, вроде..)

Правда, OGSM не имеет никакого отношения к этому вылету — игра была уже успешно пройдена с этим модом, с моими и без моих правок. Правда, не мной. Я только один раз прошел эту игру до конца (именно до конца, и даже во «фриплее» играл). Последнее сохранение было сделано 17 ‎сентября ‎2014 ‎г., в ‏‎05:27.

P.S.: Писал это сообщение основываясь на информации, изложенной в моем дневнике, который я создал когда играл в эту игру. Возможно, что-то не дописал или написал не правильно — вы поправьте, если что. В смысле, скажите чего не хватает. Хотел подробно описать каждый момент. Подробно, но коротко. Может, что-то забыл, что-то было не к месту. И все же я отходил от темы…

P.P.S: Вы мне просто объясните, с чем связан этот вылет и в какую сторону копать. Исправлять, понятное дело, я буду сам.

———————

P.P.P.S: Более подходящих тем не нашел, так что… возможно ошибся с выбором темы.

Вижу, у меня в дневнике было множество записей со странными вылетами или непонятными записями в log (некоторые даже к OGSM относятся), но сейчас интересует конкретно этот вылет.


Изменено 6 Октября 2015 пользователем AlezZ

Мы построили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальный, надеясь на лучшее… ©

Добро пожаловать,
Сталкер!

  Прохождение сборки Call of Chernobyl от stason174

(1 чел.) (1) гость

Ответить

Новая тема

  • Страница:
  • 1
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 38
  • Alexs
  • Вне Зоны
  • АДМИН
  • Постов: 1118

  • Репутация: 1193
  •  Награды

Прохождение сборки Call of Chernobyl от stason174

Prohogdenie_Call_Of_Chernobyl_stason174.jpg

Сборка от stasona174 предполагает глобальные изменения оригинальной версии аддона Call of Chernobyl, параллельно внося ряд обновлений не только в части касающиеся сюжетно-квестовой составляющей, но добавляет огромное количество модификаций графического и геймплейного характера. Все модификации включаются опционально и строго по желанию игрока, для этого в сборке предусмотрен удобный менеджер модов. У многих игроков возникнет справедливый вопрос чем заниматься в игре во время прохождения сборки?

  • Проходить основной квест «Тайна Зоны»
  • Проходить сюжетную линию группировки (не ставить галочку «Тайна зоны»)
  • Установить аддон Война группировок и заниматься захватом/обороной территорий.
  • Заниматься фриплеем (что хочешь то и делай)

Как пройти «Тайну зоны» сборки Call of Chernobyl от stason174?
Ищем доктора и говорим с ним(или убиваем и обшариваем, если злой) при получении ключа и записей доктора, сюжет активируется. Сперва отключаем генератор в х-16, потом на Радаре, (по пути собираем документы во всех лабораториях). После отключения радара идем к Монолиту, но не загадываем желание, а проходим в центр управления, за документами, а потом уже в ВарЛаб. Что бы открылась дверь в ВарЛаб сперва надо забрать документы в центре управления монолитом. В ВарЛаб говорим с сущностью… Бегаем за двумя полтергейстами с целью их убить, (все двери открываются закрываются в хаотичном порядке)… После убийства второго, все предметы которые не прикручены, пытаются прилететь в лоб… Увертываясь от них ищем и убиваем сперва кровососа, потом контролера… Идем туда где говорили с сущностью… Декодер… он открывает дверь, но вам предстоит схватка. Сущность предложит лечь в колбу, это одна из концовок. Мы отказываемся. Идём сражаться с монолитом, чтоб его уничтожить. Возвращаемся в ВарЛаб, и ломаем питание капсул (смотрите не зацепите лежащих внутри, репутация сильно падает) и отключаем генераторы… И возвращаемся во фриплей.


:pinch: ГИД ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КВЕСТОВ И ГЕЙМПЛЕЙНЫМ ОСОБЕННОСТЯМ


:pinch: ОПИСАНИЕ МОДА и ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ



Изменено: 13.11.2017 09:29 от Alexs.

Спасибо сказали: aleksandrmap, 9im10, zorrrg, Гусар, D.Rash, DRON, Таня, LAKI, tst, zima59, Vidock, Воссталкерившийся, koshak13, aleks1974x, Садык, Serg1365

  • BbIDRA
  • Вне Зоны
  • ВЫЖИВШИЙ
  • Постов: 100

  • Репутация: 1
  •  Награды

ZVS. Привет, посмотри в настройках — «Включить интерфейс» может у тебя выключен? У меня по-началу тоже так было.


Изменено: 03.03.2018 19:08 от LAKI.

  • AlfrediK
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 17

  • Репутация: 0
  •  Награды

Происходит вылет при переходе в X-10

:pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

На сколько правильно я понял, это связано с нехваткой памяти или типо того, я снизил настройки графики, но все равно вылет.


Изменено: 09.03.2018 15:27 от AlfrediK.

  • hidden_in_the_blood
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 1

  • Репутация: 0
  •  Награды

Играю, нравиться. Но вылеты на ровном месте.
Подскажите что делать? Ибо мод нравиться, а играть невозможно.
Вот лог:

:pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!


Изменено: 12.03.2018 00:35 от LAKI.

  • PROstreL
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 10

  • Репутация: 0
  •  Награды

Доброго времени суток. Ребят, такой вопрос — взялся вести сталкера на свалку, западнее аномалии «ведьмин круг»… Аномалию нашел, в сторону запада все излазил, а ведомый так и молча бегает за мной. Где конкретно то его точка? Сам тормознет или его принудительно моськой в место макнуть?


Изменено: 13.03.2018 23:26 от LAKI.

  • Alex2477
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 31

  • Репутация: 0
  •  Награды

Всем доброго, времени суток. Подскажите пожалуйста, квест от Бороды найти кпк, где его искать. Облазил на юпитере всё. Так и не нашёл.

Не ужели некто не проходил?


Изменено: 15.03.2018 21:11 от LAKI.

  • PROstreL
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 10

  • Репутация: 0
  •  Награды

Павел Владимирович, сумка вправо от метки есть нора поднимающаяся вверх, в одной из куч камней появится «обыскать камни». Сам чисто случайно наткнулся, ну ни когда бы не догадался, что она там.


Изменено: 14.03.2018 18:11 от LAKI.

  • gilmor
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 17

  • Репутация: 0
  •  Награды

Всем привет! Подскажите, есть ли смысл брать Хип в напарники?


Изменено: 16.03.2018 12:46 от LAKI.

  • Воссталкерившийся
  • Вне Зоны
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Постов: 4273

  • Репутация: 3228
  •  Награды

gilmor, привет. Начиная с этого, три поста подряд прочти, думаю найдёшь ответ на свой вопрос. Ниже, пост #241541 от SfnMitrich — тоже полезен.

«Эти добрые люди — ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время…» (М.А. Булгаков) Vae victis!


Изменено: 16.03.2018 09:16 от Воссталкерившийся.

  • HoldMyBeer
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 2

  • Репутация: 0
  •  Награды

Привет выжившим! У меня тут образовалась проблема:
Собственно состоит она в постоянном подвисании курсора (прицела) и залипании клавиш, ввиду чего стрелять нормально нереально.

P.S. Такое было кода проц тротлил из-за перегрева в другой игрухе, сейчас же перегревом и не пахнет. Есть идеи по решению проблемы?
(Кстати, думая, что трабл в перегреве, купил новый кулер и термопасту заменил.)


Изменено: 30.03.2018 13:57 от LAKI.

Ответить

Новая тема

  • Страница:
  • 1
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 38

Обновлено: 08.02.2023

ZVS . Привет, посмотри в настройках — «Включить интерфейс» может у тебя выключен? У меня по-началу тоже так было.

Происходит вылет при переходе в X-10

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

0023:079C6D69 xrRender_R1.dll
0023:07A2206F xrRender_R1.dll
0023:07A21335 xrRender_R1.dll
0023:695BBC49 MSVCR120.dll, Concurrency::details::_SpinWait<1>::_NumberOfSpins()
0023:695BBC96 MSVCR120.dll, atoflt_l()
0023:695BBCA4 MSVCR120.dll, atoflt_l()
0023:695AF90C MSVCR120.dll, finite()
0023:695AE99F MSVCR120.dll, qsort()
0023:695AF41C MSVCR120.dll, sscanf()
0023:0434A915 xrCore.dll, CInifile::r_fcolor()
0023:081E60F4 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()

[error][ 259] : Дополнительные данные отсутствуют.

На сколько правильно я понял, это связано с нехваткой памяти или типо того, я снизил настройки графики, но все равно вылет.

Играю, нравиться. Но вылеты на ровном месте.
Подскажите что делать? Ибо мод нравиться, а играть невозможно.
Вот лог:

S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl [stason174]

Актуальная версия сборки v6.03+fix_291118
============================================
В данной теме рассматриваются ошибки, проблемы, связанные с загрузкой и функционированием сборки. Актуальная версия 6.03. Ошибки рассматриваются: в приложенном вами, xray_имя.log — журнальном файле, используемый движком X-Ray для журналирования возникших в игре ошибок, позволяющий определить тип ошибки, а также причину её возникновения. Приложите, JSGME.ini — генерируется ММодов в качестве файлов настроек, которые содержат активные модификации в сборке.

Вылет из-за переполнения игровой памяти.
Лечится просто переигровкой. Предупредить можно если раз в час или меньше перезапускать полностью игру.
Очень часто у игроков бывают вылеты с переполнением игровой памяти. Возникают они из-за несовершенства движковой системы удаления ненужных данных из игровой памяти. Чтобы отпали некоторые вопросы, представляю подборку вылетов, происходящих от переполнения игровой памяти.

Логи таких вылетов могут содержать следующие строки

1. Первый тип вылета. Независимо от наполнения, в логе всегда содержит строку «stack trace:»

[error][ 1450] : Недостаточно системных ресурсов для завершения операции.

2. Второй тип вылета. Независимо от наполнения, в логе всегда содержит строку «C stack overflow»

3. Третий тип вылета. Независимо от наполнения, в логе всегда содержит строку «Ran out of memory»

4. Четвертый тип вылета. Стандартный лог данного типа вылета вы можете увидеть ниже. Коварность данного вылета заключается в том, что данный вылет происходит в момент сохранения игры, и в результате сэйв будет битым.

5. Пятый тип вылета. Независимо от наполнения, в логе всегда содержит строку «Out of memory.»

Возможные решения:
1. Попробуем с дровами для видяхи поколдовать. У многих при установке новых, ловился вылет по «D3DXCreateTexture», откатится на более ранние.
2. Занизь настройки графики и попробовать пройти проблемное место.
3. Зайдя на локу — сохраниться, выйди из игры и загрузи сохранёнку.
Возможно уборщик трупов поможет

Аргумент вылета ui ui mm opt 16.xml скорее всего поставили не тот русификатор!

Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует MSVCR120.dll

В случае вылета cant open section и duplicate section и подобные cant open/found скорее всего вы неправильно что-то установили и игр не может найти нужные вещи, потому что они заменились/удалились.

В общем, кто ловит аналогичный вылет с can’t open section ‘helm_facemask’ / ‘helm_respirator_2’ или другой одёжей — смотрите, правильно ли установили Outfit Addon.

Личный жетон сталкера

Всем привет.
argusneo , не пользовался авто в этом моде. Попробуй в user дописать строчку
bind turn_engine kT и завести клавишей T.
argusneo , по поводу вылета — попробуй удалить user.

Личный жетон сталкера

Всем привет! argusneo Не встречал ни в одном моде в опциях конкретно-завести машину, в одном написано-зажигание, в другом-включить или еще как то.
Всем привет. А у меня возник затык после того как на окраине Припяти нашел документы в трупе ученого прихожу на Юпитер к связному а он документы не берет и стоит на метке перехода в Рыжий лес. Может ночи надо дождаться или что? Нашел выход, взорвал пару гранат связной отбежал в сторону от перехода, диалог состоялся.
Получаю стабильный вылет на А рмейских С кладах после получения задания » З ащитить Б арьер». При приближении к маркеру этого задания возле Б арьера.
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

Expression : <no expression>
Function : CScriptEngine::lua_error
File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
Line : 189
Description : fatal error
Arguments : LUA error: . of chernobyl 6.05gamedatascriptstasks_defense.script:455: attempt to call method ‘create_squad_at_named_location’ (a nil value)

Логи вылета, картинки, видео, большие тексты — всегда убираем под спойлер. Инструкции.

brigadir929 В нычке Стрелка , в подземке Агро найдеш ь синий док., активируй его и откроется доступ в х18 .

yur7287 У камней лежит рюкзак, там инфа, броник, ствол и что-то еще. Направление к северо-восточным воротам первые камни на подъеме, они не очень большие. Если не найдешь, то завтра попробую скинуть скрин.

Читайте также:

      

  • Как запустить симс 4 в стим
  •   

  • Hota как включить галтрана
  •   

  • Сталкер дарк патч как установить
  •   

  • Ошибка инициализации при запуске игры sims 4
  •   

  • Вылетает half life alyx

[Dead Air] Аддоны, модификации

Греция  Graffsam


Среда, 25.07.2018, 02:30 | Сообщение # 1

Геймплейные дополнения

Аудио и Графические аддоны

Различные дополнения

Важное

Картинки, флуд, длинные посты, вопросы/ответы с «частями кода» и т.д. — использовать спойлер!

Сообщение отредактировал HoperiseСуббота, 27.06.2020, 07:32


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016

-Shadow-, Если есть дай правку на прочность брони , нашел в группе Крамера правку( убавляет на 30-60% ) в итоге меньше ,удар/выстрел -2 или 3% от прочности брони

Сообщение отредактировал MATRIXUAВоскресенье, 07.06.2020, 20:45


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2019

Товарищи, добрый день.

Использую модификацию S.T.A.L.K.E.R. Dead Air Rebalance 1.2 fix 4.

Помогите, пожалуйста, советом — куда лезть, где искать (или в идеале — совет о том, как сразу исправить) корни двух видов ошибок, последние строчки логов по которым я привёл ниже. Обе ошибки связаны с локацией «Армейские склады.» Что в обычном режиме при попытке попасть на эту локацию, что в режиме «Последний выживший» — меня стабильно встречает вылет.

Первая ошибка:
0023:063AD035 xrRender_R2.dll
0023:064111DF xrRender_R2.dll
0023:06410568 xrRender_R2.dll
0023:70C7BC49 MSVCR120.dll, Concurrency::details::_SpinWait<1>::_NumberOfSpins()
0023:70C7BC96 MSVCR120.dll, atoflt_l()
0023:70C7BCA4 MSVCR120.dll, atoflt_l()
0023:70C6F90C MSVCR120.dll, finite()
0023:70C6E99F MSVCR120.dll, qsort()
0023:70C6F41C MSVCR120.dll, sscanf()
0023:00BF7C05 xrCore.dll, CInifile::r_fcolor()
0023:06A74AB4 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()

[error][ 87] : Параметр задан неверно.

Вторая ошибка:
0023:064BD035 xrRender_R2.dll
0023:065211DF xrRender_R2.dll
0023:06520568 xrRender_R2.dll
0023:680ABC49 MSVCR120.dll, Concurrency::details::_SpinWait<1>::_NumberOfSpins()
0023:680ABC96 MSVCR120.dll, atoflt_l()
0023:680ABCA4 MSVCR120.dll, atoflt_l()
0023:6809F90C MSVCR120.dll, finite()
0023:6809E99F MSVCR120.dll, qsort()
0023:6809F41C MSVCR120.dll, sscanf()
0023:00CD7C05 xrCore.dll, CInifile::r_fcolor()
0023:06CF4AB4 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()

[error][ 259] : Дополнительные данные отсутствуют.

Графику снижать пробовал до минимальной, рендер менял, игра стоит на SSD. Оперативной памяти вроде бы хватает.

Также будет полезен совет по исправлению проблемы с bind_monster, отображаемой в логах как
Call of Chernobyl version 1.4.22
using marshal library
! [ERROR] — Failed to load script bind_monster
actor_effects.on_game_start()
alife_storage_manager.on_game_start()

Данная проблема с bind_monster не крашит игру, но мозолит глаза в логах.

Сообщение отредактировал KirsaneВторник, 09.06.2020, 00:56


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.05.2020

Что то новое в ДАР вылет

Сообщение отредактировал Грешник34Вторник, 09.06.2020, 12:17


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.12.2016

Цитата Kirsane ()

Параметр задан неверно

Kirsane, был похожий стабильный вылет при попытке зайти в Рыжий лес. Находил в теме, что со временем Рыжий лес вылетает и связано это с погодой. Рекомендовалось сменить в нем цикл погоды, поспать для его смены. Пробовал, помогло.


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.09.2013

-Shadow-, это проблема самого сталкера, чем дольше играешь тем больше вылетов и глюков. У меня на 37 день игры в Зоне, постоянно баги, патроны из магазинов пропадают, вылеты не понятные.

Сообщение отредактировал Грешник34Вторник, 09.06.2020, 22:52


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.12.2016

Российская Федерация  KrouL1


Пятница, 12.06.2020, 12:59 | Сообщение # 5241

Доброго времени суток кто знает где найти «Глушитель GemTech» для USP матчевого ?


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2019

KrouL1, не уверен, что вообще есть на него глушак, там по идеи в описание будет написано, какие обвесы можно повесить на оружие.


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.12.2016

Российская Федерация  KrouL1


Пятница, 12.06.2020, 21:10 | Сообщение # 5243

Грешник34, В описании написано «Глушитель GemTech» в наборах для крафта его нет, перк изобретатель у меня есть соответственно в наборах его точно нет ! Вопрос тогда у какого торговца его можно купить ?


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2019

Российская Федерация  KrouL1


Пятница, 12.06.2020, 21:26 | Сообщение # 5244


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2019

Цитата KrouL1 ()

В описании написано «Глушитель GemTech» в наборах для крафта его нет, перк изобретатель у меня есть соответственно в наборах его точно нет ! Вопрос тогда у какого торговца его можно купить ?

Наёмники (после деактивации Радара), военные (после двух отданных документов), монолит (после достижения с ними репутации в 1000+ единиц). Для всех, как обычно, после выполнения условий необходимо обновления ассортимента, чтобы глушитель появился. В продаже он так и называется «Глушитель GemTech».

Добавлено (12.06.2020, 22:07)
———————————————

Цитата -Shadow- ()

Рекомендовалось сменить в нем цикл погоды, поспать для его смены. Пробовал, помогло.

Погоду поменял, цикл сменил. Была «Ясно» — «Пасмурно», поставил «Ясно»-«Ясно». Вылет с 259 ошибкой сохраняется.


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.05.2020

Российская Федерация  KrouL1


Пятница, 12.06.2020, 22:13 | Сообщение # 5246


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2019

Ангола  tillias


Понедельник, 15.06.2020, 17:58 | Сообщение # 5247

Приветствую. Есть ли аддон, который отображает трупики на миникарте? Наподобие такого https://www.moddb.com/mods….te-dots

Цитата

Returns dead bodies mini map pins, ver 0.00001 alpha pls reports about any bugs.

Есть ли мод, который запрещает неписям лутать тайники?

Спасибо


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2020
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2014

Грешник34, ты описываешь оригинальный Дэйр. А у меня — D.A.R, я же написал выше.

Кстати, всем вопрос: в D.A.R., когда находишь винтовку Фаната и возвращаешь ему — тот в награду дает свой спецнож. Там в параметрах написано: «Влияет на удачу». Это стеб или он реально как-то влияет? В лучшую или худшую сторону? Когда достан или когда просто экипирован?


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2019

Цитата ilver357 ()

ты описываешь оригинальный Дэйр. А у меня — D.A.R, я же написал выше.

так я и не играю в оригинальный мод, у меня ток ДАР стоит. И в ДАРе нету такого, что покупаешь у Бармена перемирие, мне скрин сделать? Это как раз ты походу явно не в ДАР играешь. Даже в оригинале только у Осведомителя можно было заключать перемирие с наймами, а с вояками у Воронина, потому что Воронин дружит с вояками, а Осведомитель с наймами.

Добавлено (16.06.2020, 10:48)
———————————————

Цитата ilver357 ()

тот в награду дает свой спецнож.

без понятия, но бегаю с ним щас, он на вид нравится мне.

Сообщение отредактировал Грешник34Вторник, 16.06.2020, 10:47


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.12.2016

Lost Alpha: лечение проблем и вылетов

Воскресенье, 27.04.2014, 22:37:22

Ранг: Живая легенда

Сообщений: 1787

Награды: 557

Репутация: 11744
Регистрация: 29.03.2008
 

Тема для решения проблем и вылетов
____________________________________________________________________

Возможные проблемы/вылеты и их решения.


1. Для запуска аддона на 32 системах, удаляем файл msvcp120.dll

2. Также для запуска на 32-битных системах удалите файл user.ltx чтобы игра создала новый основанный на конфигурации компьютера.

3. Если вы не используете права администратора, или у вас не выключен UAC, НЕ устанавливайте игру в дефолтную папку Program Files! Иначе Windows не даст вам сохраняться/загружаться и делать скриншоты.

4. Отключите видимые ноги ГГ как можно раньше! Это приводит к следующим проблемам: отсуствующие звуки шагов, вылет с missing bone, вылет при атаках крыс. Отключается в Опции-Игра-Отображать тень главного героя-снять галочку.

5. При стабильном вылете при переходе со Свалки в Бар: перейти со статики на динамическое освещение.

6. Не меняйте кнопку быстрого сохранения F6.

7. Если не нравится слишком яркое небо:
Открываем консоль «Ё»;
Туда пишем r2_tonemap_middlegray 0.50;
Так же эта команда подходит когда небо слишком темное.

8. Отключение блюра (размытия) при движении:
Открываем консоль «Ё»;
Пишем команду r2_mblur 0

9. Не убивайте торговцев группировок — иначе сохранки не будут грузится.

10. Обладателям Windows 8! Папка Program Files в Windows 8 не предназначена для записей пользователями! Поэтому ставить туда лучше не надо.

11. Ошибка при запуске приложения (0xc000007b). Решение: установите Microsoft visual C++2013
_____________________________________________________________________
За информацию, спасибо Dexter-y


Если ты читаешь эту надпись, то ты один из выживших

Среда, 04.03.2015, 19:54:39

Ранг: Новичок

Сообщений: 53

Награды: 1

Репутация: 41
Регистрация: 07.02.2013
 

myjayl, попробовать стоит, но навряд ли что-то изменится <_< подумываю об откате. Выше что-то говорилось про вариант без прохождения шахт и , как следствие, махача с бандитами и монолитовцами. :)

Среда, 04.03.2015, 23:02:47

Ранг: Сталкер

Сообщений: 334

Награды: 11

Репутация: 45
Регистрация: 15.03.2014
Город: Москва

Андрей_Лунёв, я как раз мимо шахт и вышел на супермонолитов… на этот путь ведь можно и не попасть, что-то мне эта альтернатива начинает представляться рандомной. Я же про него и писал выше — потому как влез в альтернативу чисто по своей воле. Но дальше запертой двери в лабораторию не прошел.
В лабу лезьть все равно придется, я, правда, так и не дотумкал, где код брать, и должника пленного вызволять тоже.


Осмелюсь доложить: это — тяжелый случай!

Суббота, 14.03.2015, 11:38:37

Ранг: Прибывший

Сообщений: 2

Награды: 0

Репутация: 0
Регистрация: 14.03.2015
 

Игра запускается только первый раз после установки. При последующих попытках вылазит окно: XRay Engine.
Expression : Invalid call
Function : CHW::CreateDevice
File : ..xrRenderHW.cpp
Line : 384
Description : R

Среда, 01.04.2015, 00:16:13

Ранг: Прибывший

Сообщений: 1

Награды: 0

Репутация: 0
Регистрация: 28.03.2015
 

Ребят,такая проблема! Проблема-глюк! На входе в бар посреди коридорчика под аномалией стоит сталкер Hach или Rach и никак его не обойти! С разбегу его перепрыгнул, доки отдал, задание получил-вот только выйти теперь без варианта. pity Еще сталкер охотник не на своем месте стоит- опиревшись о стол, но посреди прохода, о воздух опирается! Помогите добрым советом!?

Добавлено (28.03.2015, 20:34:45)
———————————————
Ребят-сорри! Загрузил последний автосейв и все в норме!

Добавлено (30.03.2015, 20:08:19)
———————————————

Цитата Artlion ()

Проблема в том, что я не могу найти канистры ! только бочки! (до того как зашёл в бар были на агро после, всё там обегал НЕТУ !)
1) Я подумывал просто несколько машин купить и использовать их как телегу для перевозки хабара! НО больше одной купить нельзя пока не угробишь первую
2) думал в машине прописать бензин с помощью арт мани но почему то тоже не вышло !
3) было бы клёво как то ввести их в продажу! НО пока увы не знаю заправляются ли они ! 4)если бы пару канистр найти, их бы точно можно было бы размножить с помощью арт мани ! ЕСЛИ КТО ЗНАЕТ ГДЕ ЕЩЁ МОГУТ БЫТЬ канистры плз хелп!
5) Вообще если есть баг с бензином то надо бы просто выключить потребление машиной как в прибое ! Я думаю что если здесь есть люди которые пишут фиксы, о они могли бы выключить это!
ППЦ как хочется кататься на машине с багажником !!!!!!!!!! ЕСЛИ КТО МОЖЕТ ПЛЗ ХЕЛП !

Я нашел три канистры на локации ЛЕС. Заглох посреди леса с полным багажником хабара. Ехал с ТЕМНОЙ ДОЛИНЫ. Смотрю,впереди перекресток,основная дорога прямо и налево к постройкам. Там бандосы,не много. Одну канистру нашел недалеко от ворот,в будке какой то и две в одной из построек. Но заправиться все равно не смог. Подошел к багажнику,кнопка F,кнопка «заправить»,канистра залилась,сел в тачку-не заводится. На приборке пустой бак. И БОЛЬШЕ ЗАЛИТЬ НЕЛЬЗЯ! pity

Добавлено (30.03.2015, 20:20:38)
———————————————

Цитата Artlion ()

Проблема в том, что я не могу найти канистры ! только бочки! (до того как зашёл в бар были на агро после, всё там обегал НЕТУ !)
1) Я подумывал просто несколько машин купить и использовать их как телегу для перевозки хабара! НО больше одной купить нельзя пока не угробишь первую
2) думал в машине прописать бензин с помощью арт мани но почему то тоже не вышло !
3) было бы клёво как то ввести их в продажу! НО пока увы не знаю заправляются ли они ! 4)если бы пару канистр найти, их бы точно можно было бы размножить с помощью арт мани ! ЕСЛИ КТО ЗНАЕТ ГДЕ ЕЩЁ МОГУТ БЫТЬ канистры плз хелп!
5) Вообще если есть баг с бензином то надо бы просто выключить потребление машиной как в прибое ! Я думаю что если здесь есть люди которые пишут фиксы, о они могли бы выключить это!
ППЦ как хочется кататься на машине с багажником !!!!!!!!!! ЕСЛИ КТО МОЖЕТ ПЛЗ ХЕЛП !

Я нашел три канистры на локации ЛЕС. Заглох посреди леса с полным багажником хабара. Ехал с ТЕМНОЙ ДОЛИНЫ. Смотрю,впереди перекресток,основная дорога прямо и налево к постройкам. Там бандосы,не много. Одну канистру нашел недалеко от ворот,в будке какой то и две в одной из построек. Но заправиться все равно не смог. Подошел к багажнику,кнопка F,кнопка «заправить»,канистра залилась,сел в тачку-не заводится. На приборке пустой бак. И БОЛЬШЕ ЗАЛИТЬ НЕЛЬЗЯ! pity

Добавлено (01.04.2015, 00:16:13)
———————————————
Вернулся с Ростка за ключем от sek.lab. После всех диалогов подошел к бармену,спросил БТР-тут же вылет! Лог:
Expression : 0
Function : CPhraseDialog::SayPhrase
File : PhraseDialog.cpp
Line : 152
Description : No available phrase to say, dialog[dm_vehicle_purchase]

Среда, 01.04.2015, 20:03:34

Ранг: Прибывший

Сообщений: 2

Награды: 0

Репутация: 0
Регистрация: 14.03.2015
 

Игра запускается только первый раз после установки. При последующих попытках вылазит окно: XRay Engine.
Expression : Invalid call
Function : CHW::CreateDevice
File : ..xrRenderHW.cpp
Line : 384
Description : R

Добавлено (01.04.2015, 19:59:26)
———————————————
Игра запускается только первый раз после установки. При последующих попытках вылазит окно: XRay Engine.
Expression : Invalid call
Function : CHW::CreateDevice
File : ..xrRenderHW.cpp
Line : 384
Description : R

Добавлено (01.04.2015, 20:03:34)
———————————————
Получается что на W8.1 игру не запустишь?

Воскресенье, 05.04.2015, 13:59:57

Ранг: Прибывший

Сообщений: 2

Награды: 0

Репутация: 0
Регистрация: 05.04.2015
 

Привет.Виснет по пол минуты при нажатий esc или быстром сохранений.Знаю мелочи но,все равно раздражает((((

Вторник, 07.04.2015, 10:47:21

Ранг: Прибывший

Сообщений: 1

Награды: 0

Репутация: 0
Регистрация: 07.04.2015
 

Цитата AZor ()

Добавлено (01.04.2015, 19:59:26)
———————————————
Игра запускается только первый раз после установки. При последующих попытках вылазит окно: XRay Engine.
Expression : Invalid call
Function : CHW::CreateDevice
File : ..xrRenderHW.cpp
Line : 384
Description : R

Добавлено (01.04.2015, 20:03:34)
———————————————
Получается что на W8.1 игру не запустишь?

Стабильно вылетает при переходе из цементного завода в деревню (после лабы х-16), с точно таким же логом ошибки. Танцы с бубном: Смена графики на мин. и макс, статическое и динамическое освещение, пешим ходом (не на авто), ночью и днем (думал из-за освещения), удаление файла user.ltx

Лог: SOUND: Selected device is DirectSound Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device…
* GPU [vendor:10DE]-[device:640]: NVIDIA GeForce 9500 GT
* GPU driver: 9.18.13.4052
! Wrong video mode [(null)]

FATAL ERROR

[error]Expression : Invalid call
[error]Function : CHW::CreateDevice
[error]File : ..xrRenderHW.cpp
[error]Line : 384
[error]Description : R

stack trace:

0023:6FDC40D1 xrCore.dll, xrDebug::error()

Вторник, 07.04.2015, 16:45:03

Ранг: Прибывший

Сообщений: 2

Награды: 0

Репутация: 0
Регистрация: 05.04.2015
 

Решил проблему отключив совместимость!!!!

Вторник, 05.05.2015, 09:00:48

Ранг: Познающий

Сообщений: 112

Награды: 4

Репутация: 134
Регистрация: 23.11.2012
Город: Брянск

При установки русификатора от Koschey999 получаю стабильный вылет при загрузки любого сейва или начала новой игры.
Вылазиет жук:
Engine error. Last line in stack trace:
CDialogHolder::operator=()+3078076 byte(s) C:GamesS.T.A.L.K.E.R. — Lost AlphabinsxrGame.dll
Помогите,очень хотел с русской озвучкой поиграть. :'(
Лог:

Ну что,никто не знает????



Долг не остановить…

Сообщение отредактировал andreysolodnikov2002Четверг, 07.05.2015, 13:25:29

Среда, 06.05.2015, 15:15:47

Таинственный Зверь   Оффлайн

Ранг: Охотник

Сообщений: 950

Награды: 15

Репутация: 1744
Регистрация: 11.11.2011
Город: с. Тундутово

Игра работает так хорошо и за всё прохождение выкинуло раза 3, при переходе на локацию и после глюков… иногда по локации гуляешь и начинает виснуть — ждёшь от силы 15-30 сек и дальше продолжаешь движение — это от чего вообще так? При том по всем существующим локациям ну кроме подземок и лабораторий (но иногда когда там видеоролики показывают подвисает). Дошёл до спуска в лабу Х7 пока.



Понедельник, 11.05.2015, 11:47:13

Ранг: Прибывший

Сообщений: 1

Награды: 0

Репутация: 0
Регистрация: 06.10.2009
 

Коллеги помогите. Вылетает при подходе к НИИ Агропром, и под землёй и на земле вылет, с таким логом:

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CModelPool::Instance_Load
[error]File : ..xrRenderModelPool.cpp
[error]Line : 117
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can’t find model file ‘weaponscolt1911wpn_colt1911_m1.ogf’.

хотя папка weapons у меня только в моде на ремонт уникального оружия, которую я ставил поверх, а в оригинале вобще такой папки не было

Сообщение отредактировал farhamПонедельник, 11.05.2015, 11:47:51

Среда, 13.05.2015, 15:35:08

  Оффлайн

Ранг: Разведчик

Сообщений: 312

Награды: 92

Репутация: 1422
Регистрация: 28.03.2010
Город: Воронеж

Поиграл уже так, нормально (но ещё не прошёл), но уже хочется исправить:
1) излишнюю переворачиваемость некоторых авто, в частности нивы и жигули (язык не поворачивается назвать их копейками, ибо перед от шестёрки, зад от пятёрки),
2)расход топлива у трактора (зил, камаз и бтр не юзал ещё) — что-бы проехать по локации (например деревня), нужно раз 7 заправится, это как минимум.
3)отсутсвие света фар у рафика и жигулей.
4)при взаимодействии с предметом (например при открывании дверей, на уазе кой словишся, куда надо смотреть, что-бы выйти….) появлялась подсказка, какую кнопку жать для действия (важна сама подсказка)
5)неизменение ассортимента у Сидоровича, он всё время с тем-же, что и после первой встречи — даже проданные ему пухи не исчезают.
6) берета- три обоймы, и ствол уже наполовину изношен….
7)слайд шоу при нахождении в москвиче с включенними фарами (иногда, но не редко) и при стрельбе (зачастую по мутантам) из оружия с глушителем.
Ну и так — тайники, что в сейвах, что просто разбросанны, что появляются — почти один хлам (минералка, аптечка и кусок колбасы, это к примеру). Кому интересно придёт в голову запирать это в сейфе ?
З.Ы. Если кто подскажет, где что подправить — буду премного благодарен…. ;)


мне чужого не надо , а своё не отдам !
что наша жизнь? игра. а жизнь в зоне — игра в русскую рулетку…

Сообщение отредактировал FN-777Среда, 13.05.2015, 15:41:59

Четверг, 21.05.2015, 15:08:37

Ранг: Прибывший

Сообщений: 1

Награды: 0

Репутация: 0
Регистрация: 21.05.2015
 

Парни, прошу прощения, очень нужна помощь! Прохожу квест «Добыть пси шлем…» добираюсь до бункера с Сахаровым, потом захожу в него и меня отправляет обратно на локацию «Окрестности Припяти».

Вторник, 26.05.2015, 12:18:14

  Оффлайн

Ранг: Разведчик

Сообщений: 312

Награды: 92

Репутация: 1422
Регистрация: 28.03.2010
Город: Воронеж

При случае воевал с вояками, всегда были красными. Пришёл в Припять — они нейтральные. Но при обращенни к раненному (что-бы дать аптечку) — постоянно вылет… %)


мне чужого не надо , а своё не отдам !
что наша жизнь? игра. а жизнь в зоне — игра в русскую рулетку…

Вторник, 26.05.2015, 15:02:21

Таинственный Зверь   Оффлайн

Ранг: Охотник

Сообщений: 950

Награды: 15

Репутация: 1744
Регистрация: 11.11.2011
Город: с. Тундутово

FN-777, У меня кстати также было, тоже раненому военному хотел аптечку дать и вылет и там написано no dialog т.е. болтать он всё равно не будет… Но у меня ещё частенько бывают вылеты когда убьёшь кого-нибудь, вот на Воен. Складах военные вражебные на территории где наймы были я по ним стрелять начал и вылет сразу — там в логе какие-то килобайты выскакивают memory… а так сюжет весь прошёл.



Воскресенье, 23.08.2015, 12:09:15

Ранг: Прибывший

Сообщений: 1

Награды: 0

Репутация: 0
Регистрация: 23.08.2015
 

при переходе со свалки в бар вылезает жук ,ответа не нашел ни где,вот лог

[error]Expression : m_ammoType < m_ammoTypes.size()
[error]Function : CWeapon::net_Spawn
[error]File : Weapon.cpp
[error]Line : 500
[error]Description : [L85] ammo type [75] ammo type size [2]

Четверг, 18.02.2016, 21:20:53

Ранг: Прибывший

Сообщений: 6

Награды: 0

Репутация: 0
Регистрация: 26.09.2013
 

Привет! Вышел неплохой мод на S.T.A.L.K.E.R:Lost Alpha — Новый уровень. Но во время игры автор убрал мини-карту, показатели количества патронов, радиации,выносливости и т.д.
А кто подскажет, как вернуть мини-карту с часами, а то как-то неудобно! И кнопка действия не видна, когда к объекту подходишь что-нибудь сделать.
И еще бы вернуть уровни здоровья, радиации и выносливости! Автор-то мода постарался конечно но как-то чересчур! И количество патронов тоже бы не помешало бы вернуть — показатели количества.

Четверг, 07.07.2016, 21:33:35

Ранг: Прибывший

Сообщений: 15

Награды: 1

Репутация: 21
Регистрация: 11.06.2009
Город: Тихорецк

Не смог пересмотреть все посты(глаза уже болят),в поисках решения своей проблемы,помогите.

Это после встречи с Доктором на Болотах и переходе на какую то новую локацию.Там ещё Стрелка штырить начало,типо как под контроль попал.
Версия игры 3.002
Нашёл на другом форуме такую инфу:

И чуваку там реально этот способ помог,а вот мне такое не подошло,т.к. папки textures у меня нет.


*PawLo*

Сообщение отредактировал Snork1991Четверг, 07.07.2016, 22:20:25

Понедельник, 11.07.2016, 14:32:34

Ранг: Вечный сталкер

Сообщений: 758

Награды: 9

Репутация: 1472
Регистрация: 02.10.2012
Город: Нижний новгород

Snork1991 , как вариант, можно попробовать распаковать архивы gamedata.dbx (они должны быть, если нет папки геймдата) и провести описанные тобой манипуляции.


Акция! Добавь мне награду и получи минус в репу.

Суббота, 30.07.2016, 13:03:10

Ранг: Прибывший

Сообщений: 1

Награды: 0

Репутация: 0
Регистрация: 30.07.2016
 

вылетает без багрепорта при переходе с тёмной долины на свалку. есть какие способы пофиксить?





Бар Реактор готов принять новых постояльцев!

Место общения для гостей сайта

Выбрать дизайн:

Обновленные темы Популярные темы Последние файлы Последние новости

Объявление, вопросы, расписание эфи…

Название сайта

Бар — Приют химеры

Atomic Heart

Crazy модострой

Вопросы к администрации сайта

Тех — Поддержка

Бар — Приют химеры

Crazy модострой

Все вопросы которых нет в темах

Найди ответ

Проблемы и вылеты

История Савы Часть I

OGSR Mod (2019) PC RePack by Brat90…

Летопись Времени Параграф 113

A.R.E.A

The Complex

Generation Zero (Build 1814208 + DL…

R.E.B.O.R.N. НАСЛЕДИЕ

АльтарнативА 1.4 (OGSR)

Лабиринт

Забытый Отряд

Точка невозврата

Возвращение в Зону и все дополнения

  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »

Модератор форума: ОС  
Форум » S.T.A.L.K.E.R. » Готовые сборки » Вылеты CALL OF CHERNOBYL

Вылеты CALL OF CHERNOBYL

LENA_D

Дата: Чт, 10.11.2016, 11:33:50 | Сообщение # 1

Тень Зоны

Сообщений:

2706

Статус:

Вылеты CALL OF CHERNOBYL

Скачать CALL OF CHERNOBYL

Дополнения CALL OF CHERNOBYL


Как расширить оперативную память.

Файл подкачки, грубо говоря-расширение оперативки.
Ставить ОБЯЗАТЕЛЬНО на съёмный диск -подойдёт скоростная флешка на 8GB.
Размер АВТОМАТИЧЕСКИ — система сама знает сколько может обработать!!!
Windows 7: “Компьютер” – “Свойства” – слева выбираем “Дополнительные параметры системы” – вкладка “Дополнительно” – “Быстродействие” – “Параметры” – “Дополнительно” – “Виртуальная память” – “Изменить” — вкладка «выбрать диск» (наша флешка) — «Автоустановка» (не вручную!!!) — «Задать» — «ОК» — «Сохранить»


Ветер

Дата: Чт, 10.11.2016, 11:39:10 | Сообщение # 2

Сообщений:

Вылеты памяти если у вас RAM больше 3Гб

Вылет из-за переполнения игровой памяти.
Лечится просто переигровкой. Предупредить можно если раз в час или меньше перезапускать полностью игру.
Очень часто у игроков бывают вылеты с переполнением игровой памяти. Возникают они из-за несовершенства движковой системы удаления ненужных данных из игровой памяти. Чтобы отпали некоторые вопросы, представляю подборку вылетов, происходящих от переполнения игровой памяти.

Логи таких вылетов могут содержать следующие строки

1. Первый тип вылета. Независимо от наполнения, в логе всегда содержит строку «stack trace:»

stack trace:

Код

001B:7814500A msvcr80.dll, strncmp()
001B:008F403A xrCore.dll, IReaderBase<IReader>::r()

[error][ 1450] : Недостаточно системных ресурсов для завершения операции.

2. Второй тип вылета. Независимо от наполнения, в логе всегда содержит строку «C stack overflow»

Код

Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: …hings.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsxrs_armor.script:1709: C stack overflow

3. Третий тип вылета. Независимо от наполнения, в логе всегда содержит строку «Ran out of memory»

Код

Expression : Ran out of memory
Function : TW_LoadTextureFromTexture
File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRenderTexture.cpp
Line : 132
Description : D3DXCreateTexture( HW.pDevice, top_width,top_height, levels_exist,0,t_dest_fmt, D3DPOOL_MANAGED,&t_dest )

4. Четвертый тип вылета. Стандартный лог данного типа вылета вы можете увидеть ниже. Коварность данного вылета заключается в том, что данный вылет происходит в момент сохранения игры, и в результате сэйв будет битым.

Код

Expression : W==1
Function : CFileWriter::w
File : e:stalkerpatch_1_0004xrcoreFS_internal.h
Line : 63
Description : Can’t write mem block to file. Disk maybe full.
Arguments : Invalid argument

5. Пятый тип вылета. Независимо от наполнения, в логе всегда содержит строку «Out of memory.»

Код

Expression : fatal error
Function : _out_of_memory
File : E:stalkerpatch_1_0004xrCorexrDebugNew.cpp
Line : 359
Description : <no expression>
Arguments : Out of memory. Memory request: 72230 K

Возможные решения:
1. Попробуем с дровами для видяхи поколдовать. У многих при установке новых, ловился вылет по «D3DXCreateTexture», откатится на более ранние.
2.Занизь настройки графики и попробовать пройти проблемное место.
3. Зайдя на локу — сохраниться, выйди из игры и загрузи сохранёнку.
Возможно уборщик трупов поможет

Аргумент вылета ui ui mm opt 16.xml скорее всего поставили не тот русификатор!

Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует MSVCR120.dll

В случае вылета cant open section и duplicate section и подобные cant open/found скорее всего вы неправильно что-то установили и игр не может найти нужные вещи, потому что они заменились/удалились.

В общем, кто ловит аналогичный вылет с can’t open section ‘helm_facemask’ / ‘helm_respirator_2’ или другой одёжей — смотрите, правильно ли установили Outfit Addon.


Ayama

Дата: Вс, 11.12.2016, 02:07:51 | Сообщение # 3

Самурай

Сообщений:

0

Статус:

Как исправить ошибку 0xc000007b?


Дополнительная информация



Сталкер Ayama..
В Зоне: 06.09.2015
Ранг: Ветеран сайта
Страна: Российская Федерация
город: Санкт-Петербург

Dok2

Дата: Ср, 05.04.2017, 19:00:36 | Сообщение # 4

Сообщений:

112

Статус:

Просто не запускается игра, сначала попросила оригинальную игру , скачал указанный под словом тыц файл. комп завис, 2 раза прегружал …как быть

olodkav

Дата: Ср, 05.04.2017, 19:30:55 | Сообщение # 5

Потеряшка

Сообщений:

967

Статус:

Цитата Dok2 ()

под словом тыц файл. комп завис

Ну так надо там нажать и туда это поставить, тогда хорошо

Устроит такой ответ?! Постарался написать в твоём стиле написания постов…

Где информация о том что ставишь? Как ставишь?… Или мы должны догадываться сами…

Dok2

Дата: Ср, 05.04.2017, 19:58:08 | Сообщение # 6

Сообщений:

112

Статус:

Скачал файл, запустил, он попросился в реестр , разрешил, запустил игру.., вначале антивирусу разрешил допустить файл в реестр…появилась заставка и комп завис….указаный файл устанавливал в другую папку

Ayama

Дата: Ср, 05.04.2017, 20:15:38 | Сообщение # 7

Самурай

Сообщений:

0

Статус:

Цитата Dok2 ()

сначала попросила оригинальную игру

Если ставил оригинал ЗП, то этого делать нельзя, читай шапку основной темы.
Можно и не добавлять файл, альтернативный способ тоже указан, читай шапку основной темы.


Дополнительная информация



Сталкер Ayama..
В Зоне: 06.09.2015
Ранг: Ветеран сайта
Страна: Российская Федерация
город: Санкт-Петербург

Dok2

Дата: Ср, 05.04.2017, 20:21:29 | Сообщение # 8

Сообщений:

112

Статус:

Ayama, я не ставил оригинальную игру, я зделал так как написано…..путь с дописыванием пути ярлыка я не представляю как это делать….при запуске экран темнеет и все…даже не могу снять задачу чтоб вернуться назад

Dok2

Дата: Ср, 05.04.2017, 20:23:12 | Сообщение # 9

Сообщений:

112

Статус:

Может антивирус отключить?

Ayama

Дата: Ср, 05.04.2017, 20:42:22 | Сообщение # 10

Самурай

Сообщений:

0

Статус:

Цитата Dok2 ()

.путь с дописыванием пути ярлыка я не представляю как это делать..

Цитата Dok2 ()

Может антивирус отключить?

Да


Дополнительная информация



Сталкер Ayama..
В Зоне: 06.09.2015
Ранг: Ветеран сайта
Страна: Российская Федерация
город: Санкт-Петербург

Dok2

Дата: Ср, 05.04.2017, 20:51:10 | Сообщение # 11

Сообщений:

112

Статус:

Ayama, а можно по подробней для меня ярлык это картинка на рабочем столе))))

Dok2

Дата: Сб, 08.04.2017, 14:04:35 | Сообщение # 12

Сообщений:

112

Статус:

Парни, доиграл до АТП нормально , потом при загрузке сохранки в финале перед входом в игру вылет в винду, помогите не могу понять где лог, папку нашел, но там как то не понятно, играю на АМД 8,35 , опера 8 гиг , файл подкачки 8 гиг, видик палит джейстрим 760 , вылет на высоких настройках, по идее не должно из за мощности? Спасибо…Написало Unhandledexception occured, какое то не обработаное включение ??

Сообщение отредактировал Dok2Сб, 08.04.2017, 14:10:45

olodkav

Дата: Сб, 08.04.2017, 14:09:57 | Сообщение # 13

Потеряшка

Сообщений:

967

Статус:

Цитата Dok2 ()

не могу понять где лог

Лог в папке с игрой, открой в ней папку appdata и там папка logs c логами. Выкладывай крайний файл xray_имя твоей учётки.log

Dok2

Дата: Сб, 08.04.2017, 14:16:48 | Сообщение # 14

Сообщений:

112

Статус:

гляньте пожалуйста

Сообщение отредактировал Dok2Сб, 08.04.2017, 14:17:48

olodkav

Дата: Сб, 08.04.2017, 14:41:09 | Сообщение # 15

Потеряшка

Сообщений:

967

Статус:

Dok2, в СоC иногда бьются сейвы, в основном из-за неправильной сборки модов, многие из людей которые создают сборки стараются исключить битьё сейвов по максимуму. В общем если в конце лога видишь вот эту надпись: xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause() то можешь смело искать ближайшее рабочее сохранение и переигрывать.
В твоём случае похоже что виной битья какой неправильный smart_id в квесте, в общем загружай рабочий сейв и надейся на то что вылета не будет.
Больше тебе не могу помочь, потому что нужно писать какая версия игры, что ставил сверху, на какой локации вылет и после чего вылетает и тому подобное и т.д…

Dok2

Дата: Сб, 08.04.2017, 14:52:57 | Сообщение # 16

Сообщений:

112

Статус:

версия все из шапки, вот переиграл, но опять , может есть сборки что получше. ну меня интересует чтоб убивать противника не с 2 рожков автомата))))

olodkav

Дата: Сб, 08.04.2017, 15:04:41 | Сообщение # 17

Потеряшка

Сообщений:

967

Статус:

Цитата Dok2 ()

убивать противника не с 2 рожков автомата

Вот ты вроде мой земляк, а если честно я с тобой общаюсь как с китайцем.

Цитата

версия все из шапки

Какая версия из шапки, ткни носом хоть в одну версию из шапки, там только есть ссылки на мод и дополнения, но дополнений куча и как нам угадать что ты там за винигрет намешал???

Цитата

чтоб убивать противника не с 2 рожков автомата

«Не с 2 рожков» понятие растяжимое и как нам угадать что именно ты хочешь… То ли тебе нужно что бы убивало от меньшего количества или может наоборот с большего??? Пиши нормально и прямо, что бы мы не додумывали твои мысли. Мне уже надоело тебе писать об этом, в каждом посте. Жди того кто тебя поймёт или у кого есть желание вытягивать из тебя каждое слово.

Dok2

Дата: Сб, 08.04.2017, 15:20:02 | Сообщение # 18

Сообщений:

112

Статус:

olodkav, 1. Репак 1.4.12 и 2.  Патч 1.4.22, это все что я ставил все чистое …..хотел чтоб был нормальный баланс оружия, чтоб убивало с меньшего количества патронов….НУ да хрен с ним, спасибо , и на том….PS : Реально такое со мной впервые, я с 2009 года общаюсь на сталкерских форумах и еще никогда со мной с таким раздражением не разговаривал как вы тут , не буду больше доставать  дурацкими вопросами….Бывайте ….

olodkav

Дата: Сб, 08.04.2017, 15:43:45 | Сообщение # 19

Потеряшка

Сообщений:

967

Статус:

Dok2, а на мне что свет клином сошёлся, жди когда кто то тебе ответит если такой обидчивый на мои просьбы о том что нужно всего лишь написать нормально и доходчиво…
К сожалению я не могу помочь человеку которого в чём то не понимаю и он не хочет делать так как прошу. В общем, навязывать свою помощь больше не буду. Всего хорошего.

Ayama

Дата: Вс, 09.04.2017, 10:21:57 | Сообщение # 20

Самурай

Сообщений:

0

Статус:

Цитата Dok2 ()

гляньте пожалуйста

«Can’t find texture ‘mapmap_l12u_control_monolith’
Пишет, что не может найти текстуру, но на самом деле это не так, движковый вылет. Вылет будет происходить время от времени, просто переиграть чуть с более раннего сейва.

Цитата Dok2 ()

чтоб убивать противника не с 2 рожков автомата

Для этого надо править баланс вручную или искать допу на усиление убойности оружейного пака.


Дополнительная информация



Сталкер Ayama..
В Зоне: 06.09.2015
Ранг: Ветеран сайта
Страна: Российская Федерация
город: Санкт-Петербург

Форум » S.T.A.L.K.E.R. » Готовые сборки » Вылеты CALL OF CHERNOBYL
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »

Поиск:

Привет всем! Игра S.T.A.L.K.E.R., а конкретно сам движок X-Ray довольно капризный, и зачастую как в процессе модификации, так и во время игры игра «вылетает». Чтобы мы знали причину вылета, движок нам оставляет лог вылета. Лог вылета можно посмотреть несколькими способами:

  • В текстовом редакторе нажать Ctrl+V (Вставить)
  • Посмотреть лог игры включая лог вылета в файле xray_имя_пользователя.log в папке C:Documents and SettingsAll UsersДокументыSTALKER-***logs
  • Посмотреть непосредственно в окне багтрекера (только в ЧН и ЗП).

Ну приступим. Начнём с простых:


Expression    : wave&&wave->length()
Function      : CSoundRender_Source::LoadWave
File          : E:stalkerpatch_1_0004xrSoundSoundRender_Source_loader.cpp
Line          : 65
Description   : Can't open wave file:
Arguments     : d:stalkergamedatasoundsmusicsound.ogg

Здесь игра не может открыть звуковой OGG-файл под названием sound в папке d:stalkergamedatasoundsmusic


Expression    : fatal error
Function      : CRender::texture_load
File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRenderTexture.cpp
Line          : 295
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't find texture 'actact_corp_monolit'

Не может найти текстуру act_corp_monolit из папки texturesact


Expression    : fatal error
Function      : CModelPool::Instance_Load
File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRenderModelPool.cpp
Line          : 111
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't find model file 'physicsmesh.ogf'.

Не найдена трёхмерная OGF-модель mesh.ogf из папки meshesphysics.


Expression    : SG
Function      : CRender::model_CreateParticles
File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRender_R2r2.cpp
Line          : 330
Description   : Particle effect or group doesn't exist
Arguments     : hit_fxhit_water_00

Не найдена система частиц (партикл) hit_water_00 в директории hit_fx файла particles.xr (подробно опишу позже).


Expression    : !m_bAutoRemove
Function      : CParticlesObject::Init
File          : D:prog_repositorysourcestrunkxrGameParticlesObject.cpp
Line          : 50
Description   : Can't set auto-remove flag for looped particle system.
Arguments     : snow_stepsstep

Не установлен интервал (время) проигрывания группы/эффекта партиклов. В Particle Group -> End Time(s) укажите время, через которое частицы должны исчезнуть. Заодно проверьте particle effect -> Kill Old -> Age limit.


Expression    : fatal error
Function      : CResourceManager::_GetBlender
File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daResourceManager.cpp
Line          : 49
Description   : <no expression>
Arguments     : Shader 'modelsantigas_glass' not found in library.

Не найден шейдер modelsantigas_glass в библиотеке шейдеров.


Expression    : fs
Function      : CResourceManager::_CreateVS
File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daResourceManager_Resources.cpp
Line          : 185
Description   : shader file doesnt exist
Arguments     : d:stalkergamedatashadersr2deffer_impl_flat.vs

Тут проблема вся в том, что неправильно закомпилился шейдер, при компиляции уровня на качестве, более высоком чем Draft. Нужно скачивать исправление шейдеров от товарища Haron.
Для ЗП (ЧН) это может ещё быть из-за отсутствия thm-ок для текстур террейна уровня!


Expression : fatal error
Function : out_of_memory_handler
File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp
Line : 336
Description : <no expression>
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K 

Нехватка оперативной памяти.


[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CBuild::Load
[error]File : .Build_Load.cpp
[error]Line : 98
[error]Description : B.dwMaterialGame<65536

Неправильно настроены шейдеры. В настройках шейдера, во вкладке R2-A поставьте текстуру, которая вдальнейшем будет накладываться
на террейн.


Expression : fatal error
Function : CInifile::r_string
File :E:stalkersourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp
Line : 352
Description : <no expression>
Arguments : Can't find variable ammo_mag_size in [wpn_addon_grenade_launcher]

Не найдена переменная ammo_mag_size в секции [wpn_addon_grenade_launcher].


Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : D:xray-svnxr_3daxrGamescript_engine.cpp
Line          : 74
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: C stack overflow

Переполнение стека. Смотрим внимательно: lua_error. Ошибка, возможно, в скриптах.


Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
Function : CPatrolPathManager::select_point
File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp
Line : 155
Description : any vertex in patrol path [sniper_3_walk] in inaccessible for object [stalker_0002]

Какая то вершина (вейпоинт) пути sniper_3_walk стоит в неположенном месте (например не на аи-сетке). Объект stalker_0002 (в данном случае сталкер) который якобы двигался по пути sniper_3_walk попал на эту точку, а заодно ушёл за аи-сетку. Этого движок не терпит.

То же самое произойдет если координаты(вейпоинт) пути sniper_3_walk совпадет с координатами места, где НПС запрещено находиться, будь то рестриктор или аномалия в схеме обхода аномалий.
Также этот вылет наблюдается при попытке отправить НПС за пределы места работ параметр out_rest = «имя_рестриктора» в файле загрузки работ гулага. Попробуйте любого сталкера из лагеря новичков отправить, допустим, к остановке — получите этот самый вылет.


Expression : e_entity
Function : xrServer::Process_event_reject
File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamexrServer_process_event_reject.cpp
Line : 12
Description : entity not found. id_parent=7540 id_entity=44047 frame=2075050

Возникают иногда произвольно при смерти неписей. Причина — движок, отрабатывая лут, изредка теряет серверный объект уничтожаемой вещи, в итоге происходит вылет.


Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : D:xray-svnxr_3daxrGamescript_engine.cpp
Line : 74
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: e:stalkergamedatascripts_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

Ошибка распространённая. На первый взгляд кажется, что ошибка как раз в скриптах, но всё может быть иначе. В одной из пиратских версий игры этот вылет наблюдается особенно часто из-за криво модифицированного файла «XR_3DA.exe». Если же вы уверены, что у вас лицензионная версия игры, можно попробовать сделать так: открываем файл _g.script блокнотом, закомменчиваем 20 строку (ставим перед строкой —) и идём к тому месту где поймали вылет. Так мы получим более развёрнутый ответ.

Участник: Призрак: Автор прав в том что вылет очень распространен, но так его исправлять нельзя, так как nil передается в эту функцию только при каком-то форс-мажоре. Поэтому необходимо перейти в _g.script в функцию printf и перед log1(string.format(fmr,..)) дописать: get_console():execute(«load «..fmt). После этого запустить еще раз игру и посмотреть при передачи какой строки игра вылетает. Потом найти эту строку в скриптах игры и прикинуть почему аргумент (у нас это аргумент №2 (bad argument #2)) равен nil. Возможность такового вылета из — за слишком быстрой скорости актера, слишком высокому прыжку. (Редактировать: config/creatures/actor.ltx)


Expression    : assertion failed
Function      : _VertexStream::Lock
File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daR_DStreams.cpp
Line          : 44
Description   : (bytes_need<=mSize) && vl_Count

Проблема возникает при убийстве НПСмутанта. Типичный вылет по нехватке ресурсов. Встречается в основном на больших локациях. Но не на всех. На болотах из ЧН такой вылет встречается, а вот с локации aver от Кости V такого вылета нет. Однако для данного вылета есть таблетка, в виде правленого экзешника. Искать на АМК-форуме.


Expression    : fatal error
Function      : IRender_Visual::Load
File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daFBasicVisual.cpp
Line          : 58
Description   : <no expression>
Arguments     : Invalid visual

Неправильный визуал (модель) НПС.


Expression    : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Function      : CPhraseDialog::SayPhrase
File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePhraseDialog.cpp
Line          : 140
Description   : No available phrase to say, dialog[esc_dialog]

В диалоге esc_dialog нет доступной для отображения фразы (скажем, все заткнуты инфопоршенами).


Expression    : motion_ID.valid()
Function      : CKinematicsAnimated::ID_Cycle
File          : D:prog_repositorysourcestrunkLayersxrRenderSkeletonAnimated.cpp
Line          : 210
Description   : ! MODEL: can't find cycle:
Arguments     : death_init

Игра не нашла в модели трёхмерную анимацию с именем death_init.


Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
Line          : 73
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: ...hadow of chernobylgamedatascriptsxr_danger.script:116: attempt to index field 'ignore_types' (a nil value)

Причина вылета в том что игра не понимает значения 0 в danger_ignore.Проще говоря в логике какого то персонажа параметр danger_ignore = 0 либо в минусовом значении. Либо его вообще нету

P.S. Также может быть причина в том, что в логике у какого-то АИ что-то неправильно указано. Для исправления рекомендую вставить строчку перед 116: get_console():execute(self.object:name()). То имя в логе, которое будет последним после вылета, указывает на персонажа с кривой логикой.


Expression    : fatal error
Function      : CInifile::r_string
File          : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreXr_ini.cpp
Line          : 352
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't find variable class in [test_no_klass_npc]

Не найден класс персонажа. Возможно, НПС не прописан под своим классом в gamedatanpc_profile.xml, либо в creaturesspawn_section.ltx, либо в gameplaycharacter_desc.xml


Expression    : fatal error
Function      : CInifile::r_section
File          : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreXr_ini.cpp
Line          : 342
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't open section 'bandage_test_kick1'

Игра не может найти секцию. Это может быть предмет, НПС и многое другое. Возможно, вы написали название с ошибками. Либо когда добавляли его в: продажу, скрипт, НПС , выпадение из НПС, а в редких случаях это может быть иммунитет чего либо(определить потом трудно). Часто такое бывает связано с названием секции.


Expression    : fatal error
Function      : CInifile::r_string
File          : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreXr_ini.cpp
Line          : 352
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't find variable remove_time in [vehicle_btr]

Не найдена переменная remove_time в секции [vehicle_btr]. А в данном случае ошибка в том что если вы делали предмет как физическую модель(то бишь, которую нельзя использовать, говорить и вообще он похож на декорации типа деревьев, столов и прочего хлама) то необходимо указывать remove_time в его секции.


Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
Line          : 73
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: ...dow of chernobylgamedatascriptstest_kick.script:34: attempt to call method 'section' (a nil value)

Метод обращения в игре не предусмотрен. Возможно, стоит пересмотреть подход к тому или иному скрипту.


Expression    : rpoints[0].size()
Function      : game_sv_Deathmatch::Create
File          : D:prog_repositorysourcestrunkxrGamegame_sv_deathmatch.cpp
Line          : 99
Description   : rpoints for players not found

На мультиплеерной карте не найдены точки респавна игроков. В SDK должен быть красный пацанчик. Настроить Team = 0


Expression    : fatal error
Function      : xrServer::Process_update
File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamexrServer_process_update.cpp
Line          : 37
Description   : <no expression>
Arguments     : Beer from the creator of 'WP_SHOTG'

Такое иногда бывает, когда ты (ГГ) или НПС заряжает дробовик или другое оружие со значением tri_state_reload = true.
Это глюк. в игре что-то сбивается, и когда у дробовика максимальное количество заряженных патронов скажем 6, он заряжается за 6 и дальше.. дальше.. дальше.. и так пока не произойдёт вылет с вышеуказанным логом. вылет не значительный и редкий, но если он случается слишком часто, можно в конфигах всех дробовиков и ружей поменять значение tri_state_reload = true на tri_state_reload = false.


Expression    : fatal error
Function      : CInifile::r_string
File          : D:prog_repositorysourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp
Line          : 477
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't find variable bound_rect in [level_map]

Такой лог бывает когда подключаешь локацию из ТЧ в ЗП. Причина проста — в ЗП уровнях файл строчка bound_rect пишется в файле gamedatalevelsимя_уровняlevel.ltx, а в ТЧ строка bound_rect для каждого уровня непосредственно в файле gamedataconfiggame_maps_single.ltx …

Исправить просто, нужно изменить файл gamedatalevelsимя_уровняlevel.ltx в подключенной локации, просто перенести строку bound_rect из game_maps_single.ltx в level.ltx перед строчкой texture.


Expression : hGame
Function : CEngineAPI::Initialize
File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daEngineAPI.cpp
Line : 65
Description : Game DLL raised exception during loading or there is no game DLL at all

Случается когда одна из dll некорректна. Например такой вылет бывает если подсунуть в ТЧ 1.0004 xrGame от 6 патча.


Expression    : assertion failed
Function      : CInventory::Eat
File          : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGameInventory.cpp
Line          : 892
Description   : pIItem->m_pCurrentInventory==this

Вылет встречается только на 6 патче при попытке хаванья из трупа. Ищите, исправленную Kolmogor’om, xrGame.dll в Интернете


[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : invalid_parameter_handler
[error]File          : E:stalkersourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp
[error]Line          : 804
[error]Description   : 

Данный вылет бывает когда у какого либо из объектов установлено некорректное значение (читал, сам не получал его)
Или же если данный вылет происходит при вызове класса, то проблема в том что в методе __init() класса прописано super()


Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:prog_repositorysourcestrunkxrServerEntitiesscript_storage.cpp
Line : 748
Description : d:stalker copgamedatascriptsbind_stalker.script:231: attempt to index global 'ИМЯ_ФАЙЛА' (a nil value)

Вылет происходит в двух случаях — когда скрипт пытается вызвать функцию из несуществующего файла или когда в файле допущена синтаксическая ошибка.


Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamescript_engine.cpp
Line          : 73
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: attempt to call a nil value

Происходит при попытке вызвать класс, которого не существует


Небольшой пример из практики по определению ошибки в особых случаях(для начинающих):
Игра зависла, картинка на экране не меняется, на Ctrl + Alt+ Delete не реагирует. Только «Холодная перезагрузка» reset. Но при этом обычно в логе нет записи и обычным Ctrl + V ошибку не увидеть.
Я пользуюсь программой Punto Switcher. Есть в ней опция «дневник», она ведёт запись всех нажатий клавиш и по нажатию сочетаний клавиш содержимое памяти может записывать в дневник.
теперь когда игра зависла и картинка на экране не меняется, нажимаете Ctrl + Alt+ Delete. Внешне ничего не изменится, но ОС будет реагировать
на клавиши, нажимаете сочетание клавиш «записать в дневник». Делаете перезагрузку, открываете дневник — Ваша ошибка записана.
«дядя Саша»


Expression    : bone_id!=BI_NONE
Function      : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible
File          : D:prog_repositorysourcestrunkxrGameArtefact.cpp
Line          : 525
Description   : link

Возникает при создании или добавлении чужих артефактов. В artefacts.ltx, в секции af_base есть параметр particles_bone=link. Это имя косточки, которая принимается за центр при проигрывании партикла. Если кость в артефакте называется по иному, например joint2, и это не указанно в секции нового арта, которая наследуется от базовой и подразумевает естественно наличие link, получаем вылет. Решается конвертированием модели арта в .object, просмотром в sdk и выяснением имени косточки с занесением в конфиг.


Expression    : error handler is invoked!
Function      : invalid_parameter_handler
File          : D:prog_repositorysourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp
Line          : 815
Description   : bad argument #3 to 'format' (string expected, got no value)

Вылет заканчивающийся строкой, то что выше не указываю роли не играет, здесь роль играет только «bad argument #3». Если это появилось значит у Вас ошибка в файле с расширением .ltx (обращаю внимание, не путать с файлами .script), которая находится между [….] квадратными скобками в файле. Это может быть секция предмета, секция логики, секция пути файла way_, т.е. там где присутствуют квадратные скобки.


Expression    : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid()
Function      : CAI_Space::load
File          : D:prog_repositorysourcestrunkxrGameai_space.cpp
Line          : 113
Description   : cross_table doesn't correspond to the AI-map

Скорее всего, отсутствует файл level.ai. Возможно после правки уровня в SDK и компиляции AI, вы забыли его скопировать в папку уровня. Важно помнить, что level.ai нужно обновлять для всех уровней, а не только для тех, которые подвергались правке.


Безлоговый вылет

Вылет, при котором лог отсутствует. Причины такого вылета:

1. Безлоговые вылеты бывают в основном из-за завышенных настроек видео.

Решение:
В папке с игрой открыть папку gamedata, папку config, в ней файл alife, открыть любым текстовым редактором (блокнотом, или лучше word pad’ом) и найти строку switch distance = и изменить значение на 5, сохранить изменения. Это только одна (не сильно вероятная) причина безлогового вылета. если вы знаете ещё одну причину, пожалуйста напишите здесь.

2. Вторая причина неправильно указано название пути в логике НПС или он полностью отсутствует в файле way_ all.spawn. Вылетать будет когда дойдёт время до спавна этого НПС.

3. Также, безлоговые вылеты происходят из-за ошибок в диалогах.



  • Автор статьи — Pihan13
  • Дополнительный справочник «вылетов» игры

Не стесняемся — дополняем, если знаем о чём идёт речь.

Ошибки Sigerous Mod 2.2

DrLivsy Дата: Вт, 28.08.2012, 23:49 | Сообщение # 1

Техногенный

Одиночки

ПИСАТЬ ТОЛЬКО ПРО ОШИБКИ ВЕРСИИ 2.2

[cut=Форма оформления поста об ошибке]1) Порядок установки *
2) Лицензия или пиратка. Версия патча *
3) Конфигурация железа/Системы *
4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем » лог вылета — отсутствует» *
5) Локация на которой повстречалась ошибка
6) Что изменяли в игровых конфигах, и опциях мода
* — обязательно
[/cut]
[cut=Где и Как искать LOG ошибки]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?

Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win XP лог находится:

C:Documents and SettingsAll UsersДокументыS.T.A.L.K.E.R. — Зов Припятиlogs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:UsersPublicDocumentsS.T.A.L.K.E.R. — Зов Припятиlogs

Если по указанным адресам вы не нашли папку с логами (ситуация встречается в «кривых» репаках), то вбейте в поисковике своего компьютера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных… останется выбрать только тот который необходим.
[/cut]

МИНИ-FAQ по Ошибкам


  • [cut=Последние исправления (19.03.12)]Что исправлено
    1. Работа ящика-утилизатора.
    2. Вылет при попытке поговорить с торговцем учёных в бункере.
    3. Сбор электронных денег с трупов.
    4. Зависание игры во время разговора с Султаном.
    5. Безразличие Альфы по отношению к ГГ.
    6. Вылет при попытке одеть «Армейский изолирующий бронекостюм».
    7. Вылет: motion not found [protecta_reload].
    8. Постоянные нападения мутантов на южный блокпост, что на Кордоне.
    9. Живучесть кабанов и плотей.
    10. Фраза в диалоге с торговцем наёмников по кличке Муха.
    11. Бессмертие псевдогиганта по квесту от Мольфара.
    12. Вылет при гибели ГГ с новым ножом.
    13. Вылет с куском лога «luabind::detail::pcall()».
    14. Отсутствие (маловероятное) квестовых трупов на Кордоне и Болотах.
    15. Отсутствие «трещания» во время пребывания в зонах с высоким радиоактивным фоном.
    Если не установлен фикс за 12 марта, тогда требуется новая игра.
    http://narod.ru/disk….ar.html
    [/cut]
  • [cut=Фикс-Аддон от makdm(ставить после фикса от 19.03.)]Что исправлено
    1.Восстановлен выброс на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес.
    (На всех новых локациях присутствуют укрытия от выброса)
    2. Восстановлен спаун артефактов на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес.
    3. Восстановлена выдача награды на Кордоне у Медведева за взятие АТП.
    4. Исправлен квест Султана «Выбор приоритетов».
    (После взятия квеста Султана и до его окончания – квест Меча на зачистку базы бандитов недоступен.
    И наоборот, если взят квест Меча на зачистку базы бандитов – квест Султана выдаваться не будет.)
    5. Исправлен квест «Тайное противостояние». (Можно проходить за любую «сторону». Сёма на мосту больше не молчит).
    6. Устранен вылет в Рыжем Лесу из-за счетчика Гейгера. (Можно пользоваться ).
    7. Восстановлены флэшки Вано и Бродяги. (Получаете в награду от Зулуса, если поможете ему отбиться от снорков).
    8. Исправлена логика «алкаша» на Затоне. (Никуда не исчезает, а ждет ГГ).
    9. Восстановлен потерянный звук в квесте Назара – «Странная активность».
    10. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере у ЗРК»Волхов». (За пределы локации не выкатывается).
    11. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере в Карьере.(В текстуры не проваливается).
    12. Устранен безлоговый вылет, при возвращении в Рыжий Лес, после прохождения квеста «Психо».
    ( Появляется рандомно, в зависимости от прохождения)
    13. Восстановлен квест Глухаря: «Исчезновение сталкеров», так как он был задуман (судя по обрывкам в файлах) в первоначальном виде.
    14. Исправлен спаун артефакта в квесте Германа «Неизвестная порода». (В структуры не проваливается и квест может быть выполнен).
    15. Поправлена логика наймов в квесте «Протокол Юпитер». (Теперь ГГ им не враг).
    16. Исправлено исчезновение тела Глухаря в квесте «Исчезновение сталкеров».
    17. Исправлена ошибка с КПК Касилова (Киборг теперь КПК забирает).
    18. Исправлен квест «Радиопомехи: Найти пропавший отряд». (Тела сталкеров не исчезают и взрывчатка на месте).
    После установки Новая Игра обязательна. (Старые сохранения работать не будут)
    http://narod.ru/disk….7z.html
    [/cut]

    Ссылки на полезные темы:


    [table][tr][td][/td] [td][/td][td]

    Раздел Модостроение
    (Изменение конфигурационных файлов, помощь в модостроении)

    [/td] [td][/td][/tr][/table]


    P.S. Прежде чем писать об ошибке, попробуйте откатиться (переиграть с более раннего сохранения) или полностью все переустановить

    (предварительно сохранив папку gamedataconfigsmod_parameters и после закинуть на место),проверить порядок установки, наличие фиксов в шапке главной темы или начать новую игру.
    Так же рекомендуем почитать данную тему…. не претендуйте на оригинальность, возможно, на Ваш вопрос уже давно ответили и не раз. Если ответа на вопрос все таки не нашли, и проблема после отката/переустановки/использования фиксов и рекомендаций не исчезла, тогда оформите пост в соответствии с требованиями изложенными выше.

    Все сообщения оформленные не в соответствии с требованиями данной темы будут удаляться

    FAQ по ошибкам в одном файле


  • [cut=Для Модераторов/Администраторов]
    Пока теги поста не адаптированы под «новый» движок форума и при «Сохранении» часть финальных тегов «слетает», просьба не редактировать и не «Сохранять» данный пост. Пишите в ЛС – внесу изменения максимально безболезненно wink [/cut]

    Тема обновлена 02.02.2014
    DrLivsy

    Сообщение отредактировал asd123Сб, 22.04.2017, 01:27

  •  
    Вулкан Дата: Чт, 12.02.2015, 19:38 | Сообщение # 3871

    Удаленные

    1) Сталкер ЗП, SGM 2.2, Последние исправления (19.03.12), Фикс-Аддон от makdm
    2) Лицензия, 1.6.0.2
    3) AMD Athlon™ 64 X2 Dual Core Processor 5200+ , RAM 6GB, NVIDIA GeForce GT 430
    4) [cut noguest=ЛОГ][/cut]Input: 1
    Config-file [c:userspublicdocumentsstalke~2.-user.ltx] saved successfully
    Destroying Direct3D…
    * RM_Dump: textures : 6
    * : 1: uiui_actor_hint_wnd
    * : 1: uiui_actor_menu
    * : 1: uiui_actor_multiplayer_game_menu
    * : 1: uiui_common
    * : 1: uiui_icon_equipment
    * : 1: uiui_ingame2_common
    * RM_Dump: rtargets : 0
    * RM_Dump: vs : 1
    * : 6: null
    * RM_Dump: ps : 1
    * : 6: null
    * RM_Dump: dcl : 0
    * RM_Dump: states : 1
    * RM_Dump: tex_list : 6
    * RM_Dump: matrices : 0
    * RM_Dump: lst_constants: 0
    * RM_Dump: v_passes : 6
    * RM_Dump: v_elements: 6
    * RM_Dump: v_shaders : 6
    refCount:pBaseZB 1
    refCount:pBaseRT 1
    DeviceREF: 8

    5) Устанавливал по инструкции, ни чего не изменял
    6) Ошибка при запуске игры
    7) Старые версии сталкера удалял через «Удаление программ»

    Сообщение отредактировал ВулканЧт, 12.02.2015, 19:41

     
    PsevdoDOG Дата: Чт, 12.02.2015, 19:58 | Сообщение # 3872

    Цербер зоны

    Пользователи

    Вулкан, у тебя не видно лога вылета.
    Попробуй удалить игру. И установить по-новому. Через инсталлятор:

    «Ссылка на модификацию, со всеми фаршами» в теме прохождение.


     
    Вулкан Дата: Чт, 12.02.2015, 20:43 | Сообщение # 3873

    Удаленные

    PsevdoDOG, вылетает сразу как игру запускаю, я эту модификацию и ставил со всеми фаршами
    попробую по чище все удалить

    Добавлено (12.02.2015, 20:43)
    ———————————————
    Игра так и не запускается
    Log нашел только в папке с игрой
    [cut noguest=LOG][/cut]* Detected CPU: AMD Athlon™ 64 X2 Dual Core Processor 5200+ [AuthenticAMD], F15/M11/S2, 2705.00 mhz, 8-clk ‘rdtsc’
    * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3
    * CPU threads: 2

    Initializing File System…
    using fs-ltx fsgame.ltx
    FS: 6769 files cached 0 archives, 1331Kb memory used.
    Init FileSystem 0.391894 sec
    ‘xrCore’ build 3967, Dec 14 2009

    EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166

    ——loading e:games.t.a.l.k.e.r. trilogycopgamedataconfigssystem.ltx

    FATAL ERROR

    [error]Expression : I
    [error]Function : CInifile::Load
    [error]File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp
    [error]Line : 256
    [error]Description : Can’t find include file:
    [error]Arguments : prefetchprefetch.ltx

    stack trace:

     
    Мирянин Дата: Чт, 12.02.2015, 21:05 | Сообщение # 3874

    Хозяин Зоны

    Ученые сталкеры

    Цитата Black_Doktor ()

    но сам детектор НЕ появляется в рюкзаке

    Для Градирни нужен детектор «Сварог» (без модификаций).
    Его можно получить за выполнение квеста или найти в тайнике.

    Цитата CiBrAiKeR ()

    Сборка от ALBOR для SGM 2.2 с оружием из мастерской Енота уже была встроена.

    [off]Вы играете в очередной репак + сделали массу изменений + порядок установки не понятен.
    Сборка Албора уже включает СГМ, а Вы похоже ставили дважды.
    Почему начало вылетать — здесь Вам не подскажут, это тема тема чистого СГМ 2.2
    Можете попробовать обратиться сюда — SGM 2.2 с оружием из мастерской Енота [/off]
    Добавлено (12.02.2015, 21:05)
    ———————————————

    Цитата Вулкан ()

    prefetchprefetch.ltx

    Это файл оригинала ЗП.
    Попробуйте не удалять геймдату ЗП.
    Мод устанавливайте сверху соглашаясь на замену файлов.


    Разницы нет никакой между правдой и ложью, если конечно — и ту, и другую раздеть. (В.С. Высоцкий)

    Сообщение отредактировал МирянинЧт, 12.02.2015, 21:07

     
    Вулкан Дата: Чт, 12.02.2015, 22:02 | Сообщение # 3875

    Удаленные

    Сборка супер… правда не работает

    После пятой попытки установить(не стал удалять геймдату) стала заходить в игру.
    В настройках попробывал сменить разрешение и понизить настройки но получал черный экран и зависания курсора
    После десяти минутного ожидания так новую игру и не смог начать(замерз загрузочный экран)

     
    PsevdoDOG Дата: Пт, 13.02.2015, 09:11 | Сообщение # 3876

    Цербер зоны

    Пользователи

    Цитата Вулкан ()

    (не стал удалять геймдату)

    Зачем же тогда рекомендации?
    Оставляй старую геймдату — и тренируйся что у тебя на что наложиться.
    Где перекроеться, где не закроеться.

    Вулкан, уже сколько говорим. А нормально ЗП 1.0006 поставить не можешь?
    И поставить все по порядку.
    Ну займет на полчаса больше. Но это же не вторые сутки задавать элементарные вопросы.


    Сообщение отредактировал PsevdoDOGПт, 13.02.2015, 09:15

     
    serjaja Дата: Пт, 13.02.2015, 12:26 | Сообщение # 3877

    Сталкер

    Пользователи

    Цитата Вулкан ()

    2) Лицензия, 1.6.0.2

    Цитата Вулкан ()

    не стал удалять геймдату

    вроде в чистом дистрибутиве не бывает геймдаты, встречается она только в распакованных пиратках wacko
    в любом случае в сети не проблема найти пиратку 1.6.02 без геймдаты, вот только что в течении получаса нашел такую рабочую, воткнул в неё мод — все работает cool
    так что, если по вашему мнению

    Цитата Вулкан ()

    Сборка супер

    то потратить немного времени и найти под неё достойную основу не проблема
    удачи!!! smile


    i7-6700, ram 16gb, GF GTX 1060 6gb, win7x64
    NLC 7 build 3.0, закрытая сборка, ур. мастер, только хардкор)))

     
    Вулкан Дата: Пт, 13.02.2015, 21:00 | Сообщение # 3878

    Удаленные

    Извените что надоедаю, но на эту основу я уже не один мод поставил и все работало причем SGM версии тоже

    Добавлено (13.02.2015, 21:00)
    ———————————————
    Всем спасибо! Все заработало!

     
    Tifus666 Дата: Вс, 15.02.2015, 13:40 | Сообщение # 3879

    Гражданский

    Пользователи

    Попутного ветра, сталкеры. Не нашел здесь описания следующего вылета. Если кто знает, подскажите пожалуйста. На локации Болота в северо-западной части локации, недалеко от места, где лежит датчик для миноискателя Ермака, у костра сидит группа бандитов. Как только убиваешь определенного бандита(в красной куртке), игра вылетает без обозначения бага. Кто может, подскажите, в чем причина и что делать, заранее спасибо.

     
    Мирянин Дата: Вс, 15.02.2015, 13:51 | Сообщение # 3880

    Хозяин Зоны

    Ученые сталкеры

    Цитата Tifus666 ()

    игра вылетает без обозначения бага

    [off]Поищите ЛОГ вылета.
    См. в шапке темы —
    [ Форма оформления поста об ошибке ]
    [ Где и Как искать LOG ошибки ]
    Если вылет безлоговый — попробуйте перейти на статическое освещение.[/off]


    Разницы нет никакой между правдой и ложью, если конечно — и ту, и другую раздеть. (В.С. Высоцкий)

     
    asd123 Дата: Вс, 15.02.2015, 17:35 | Сообщение # 3881

    Mr. «Магма»

    Военные сталкеры

    Tifus666, а да.. у меня такое случалось еще и на Форпосту (Где в ЧН наёмника накрывает выброс). Лечение одно: выполнять квесты, и уже потом их атаковать. Выполни квест с миноискателем, получи задание «Проникнуть на базу бандитов» и убийство бандитов у того костра не повлечет за собой вылет.


    У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray

    Сообщение отредактировал asd123Вс, 15.02.2015, 18:30

     
    darkdungeon Дата: Вс, 15.02.2015, 18:35 | Сообщение # 3882

    Гражданский

    Пользователи

    1 Игра, мод с фиксами
    2 Пиратка 1602
    3 Проц 2.4GHz, RAM 2GB, Видеокарта 1ГБ Geforce
    4 [cut noguest=лог]* Loading HOM: d:gamess.t.a.l.k.e.r. — sgm 2.2gamedatalevelsjupiterlevel.hom
    * phase time: 133 ms
    * phase cmem: 444444 K
    * phase time: 25 ms
    * phase cmem: 444444 K
    * phase time: 25 ms
    * phase cmem: 444444 K
    * t-report — base: 1060, 196967 K
    * t-report — lmap: 28, 28675 K
    * WARNING: player not logged in
    ! default LevelMap used for level[digger_stash]
    ! default LevelMap used for level[l04u_labx18]
    * phase time: 8553 ms
    * phase cmem: 494382 K
    * phase time: 56 ms
    * phase cmem: 494382 K
    * [win32]: free[2590964 K], reserved[179724 K], committed[1423552 K]
    * [ D3D ]: textures[245096 K]
    * [x-ray]: crt heap[494275 K], process heap[439093 K], game lua[66126 K], render[1077 K]
    * [x-ray]: economy: strings[62004 K], smem[11828 K]
    compiling shader model_distort_0
    stack trace:[/cut]
    5 При переходе с Затона на Юпитер
    6 Правил главного героя, торговцев, вещи выдаваемые в начале, награды

     
    Otshelnik6 Дата: Вт, 17.02.2015, 18:31 | Сообщение # 3883

    Гражданский

    Пользователи

    Не могу открыть пространственную аномалию на градирне,ни одним из представленных в игре детекторов,аномалия находится выше чем нужно (проверил,залез на здание с трубой ,на карте отображается на уровне,становишься на против аномалии на карте показывает что аномалия выше).Как исправить

    Добавлено (17.02.2015, 18:31)
    ———————————————
    PS детектора сварог нету квеста на него тоже не было тайников с таким детектором тоже не находил

     
    PsevdoDOG Дата: Вт, 17.02.2015, 18:54 | Сообщение # 3884

    Цербер зоны

    Пользователи

    Otshelnik6, прочитай внимательно ЗДЕСЬ
    Квест «Аномальная активность» и постом выше (квест «Заманчивый бизнес»).

    Это проблема твоего прохождения, а не ошибок, квесты из оригинала ЗП, никаких исправлений в них не было.
    Конечно, еогда встаешь на градирню на самый высокий уровень, напротив ПП, он будет чуть чуть выше.
    Ну, и направляй «Сварог» на него.


     
    Otshelnik6 Дата: Вт, 17.02.2015, 19:11 | Сообщение # 3885

    Гражданский

    Пользователи

    к сожалению квест заманчивый бизнес от сыча не поступал,он даёт только найти ноут наймов,а с бандитами пока не получится ,нужно выполнить квест (ночное пртивостояние, убить сталкеров )

    Добавлено (17.02.2015, 19:11)
    ———————————————
    PS неужели придётся всё заново проходить

     
    • Страница 259 из 379
    • «
    • 1
    • 2
    • 257
    • 258
    • 259
    • 260
    • 261
    • 378
    • 379
    • »

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:

    Читайте также:

  • Error 258 reading
  • Error 257 roblox
  • Error 257 426 please run settings first error open registry key
  • Error 256 no more mirrors to try
  • Error 256 lutris

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии