Error code 12 не удалось обновить мастерлист loot

Error code 12 #352 Comments When clicking update masterlist in LOOT 0.7.4a I get an «Error code 12; An error occurred when trying to clone the remote masterlist repository» message. If I save masterlist.yaml from «https://github.com/loot/skyrim/blob/master/masterlist.yaml» to «%userprofile%appdatalocalLOOTSkyrim» then disable the option in LOOT to update the masterlist before sorting then it solves the […]

Содержание

  1. Error code 12 #352
  2. Comments
  3. Footer
  4. Can’t update masterlist error 12 #674
  5. Comments
  6. Footer
  7. Error code 12 #352
  8. Comments
  9. Footer
  10. LOOT — Load Order Optimisation Tool

Error code 12 #352

When clicking update masterlist in LOOT 0.7.4a I get an «Error code 12; An error occurred when trying to clone the remote masterlist repository» message.

If I save masterlist.yaml from «https://github.com/loot/skyrim/blob/master/masterlist.yaml» to «%userprofile%appdatalocalLOOTSkyrim» then disable the option in LOOT to update the masterlist before sorting then it solves the issue. This isn’t ideal. . . Could probably write some powerscript to do it for me though. . .

Running on:
Win 7 HP 64, (running as admin and having given LOOT admin privileges), chrome browser version 36.0.1985.125 (removed IE and all components during windows installation 2 years ago and never looked back). Had issues using LOOT 0.6 for this reason (needed IE 11 to display reports correctly). LOOT added to Norton’s firewall and antivirus ignore lists. No proxies and only my router doing duty as a hardware firewall.

Thanks in advance.

The text was updated successfully, but these errors were encountered:

If you delete the %LOCALAPPDATA%LOOTSkyrim folder and try again, does it work? There have been a couple of related fixes since alpha 4, try the latest snapshot build (though that has a few UI bugs).

Unfortunately removing the %LOCALAPPDATA%LOOTSkyrim folder doesn’t work. LOOT re-writes an empty Skyrim folder. LOOT debug log doesn’t come up with much. I have a CEFDebugLog.txt which looks like this:

[1201/234648:WARNING:resource_bundle.cc(286)] locale_file_path.empty()
[1201/234648:ERROR:main_delegate.cc(550)] Could not load locale pak for en-US
[1201/234649:WARNING:resource_bundle.cc(286)] locale_file_path.empty()
[1201/234649:ERROR:main_delegate.cc(550)] Could not load locale pak for en-US
[1201/234650:INFO:CONSOLE(221)] «Error: XHR Error», source: file:///D:/Program%20Files%20(x86)/LOOT%200.74a/resources/report/js/l10n.js (221)
[1201/234704:INFO:CONSOLE(378)] «Error: Error code: 12; An error occurred while trying to clone the remote masterlist repository.
at Error (native)
at window.cefQuery.onFailure (file:///D:/Program%20Files%20(x86)/LOOT%200.74a/resources/report/js/script.js:365:68)», source: file:///D:/Program%20Files%20(x86)/LOOT%200.74a/resources/report/js/script.js (378)

Hope this helps.

I tell a lie. Just found these lines in LOOTDebugLog.txt:

[23:47:02] [info]: Using message language: English
[23:47:02] [debug]: Creating a reflog signature to use.
[23:47:02] [debug]: Setting up checkout options.
[23:47:02] [trace]: Attempting to open the Git repository at: «d:UsersJamesAppDataLocalLOOTSkyrim»
[23:47:02] [info]: Repository doesn’t exist, cloning the remote repository.
[23:47:04] [error]: Git operation failed. Error: -1; Failed to send request: An operation was attempted on something that is not a socket.

[23:47:04] [debug]: Loading file: «d:UsersJamesAppDataLocalLOOTSkyrimmasterlist.yaml»
[23:47:04] [error]: Failed to update the masterlist. An error occurred while trying to clone the remote masterlist repository.

Git operation failed Error -1 was the same issue I had with LOOT 0.6 and may be due to not having a trace of Internet Explorer on my system. I completely disabled IE using audit mode before the OOBE and registration, so no updates to IE or any support infrastructure will exist on my PC. I understand that other people who have got rid of IE have had similar issues.

Is there a way of getting GitHub for Windows to retrieve the masterlist for me? If there is a way of doing this from a command prompt then I can write a script that will get GitHub for Windows to update the masterlist, then open LOOT.

Apparently your Winsocks are corrupt. 😮

Try the resolutions given here and here, or there’s a fix-it utility here that may do the trick.

Awesome. Thanks. . . Not entirely sure at what point I managed to screw the WSA up, but I’ll add it to the list of randomly stupid things I’ve done to my PC. All seems to work just fine. Think I was messing around with SSL tunneling at some point. . . Could have been traffic shaping, who knows.

Thanks for taking the time, not only to diagnose the problem, but to send me links to the fixes. Is there a project donation link / beer fund that I can contribute towards?

Thanks for taking the time, not only to diagnose the problem, but to send me links to the fixes. Is there a project donation link / beer fund that I can contribute towards?

I’m glad it worked, I’ll add the issue and fix to the FAQs in case anyone else experiences it too.

I have a personal PayPal donation option, there’s no specific project fund though.

© 2023 GitHub, Inc.

You can’t perform that action at this time.

You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.

Источник

Can’t update masterlist error 12 #674

Recently installed the new update, plugins load fine even though loot tells me most of them are disabled whilst they are actually all active. Can’t update the masterlist though. here is my debuglog:

[17:05:54] [error]: Masterlist parsing failed. Masterlist revision 97a32b8: yaml-cpp: error at line 4, column 9: bad conversion: ‘str’ key missing from ‘message content’ object
[17:05:54] [trace]: Performing a Git checkout of HEAD.
[17:05:54] [trace]: Getting the Git object for HEAD.
[17:05:54] [trace]: Generating hex string for Git object ID.
[17:05:54] [debug]: Testing masterlist parsing.
[17:05:54] [debug]: Loading file: «C:UsersFollingAppDataLocalLOOTSkyrimSEmasterlist.yaml»
[17:05:54] [error]: Masterlist parsing failed. Masterlist revision 18e37f6: Cannot open C:UsersFollingAppDataLocalLOOTSkyrimSEmasterlist.yaml
[17:05:54] [error]: Git operation failed. Error: -3; Parent 0 does not exist

Thanks in advance.

The text was updated successfully, but these errors were encountered:

You’re using a development build that doesn’t support the current masterlist syntax in the repo. If you aren’t able to tell what snapshot build you should be using, you shouldn’t be using any snapshot builds. They are not releases and not intended for general users.

© 2023 GitHub, Inc.

You can’t perform that action at this time.

You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.

Источник

Error code 12 #352

When clicking update masterlist in LOOT 0.7.4a I get an «Error code 12; An error occurred when trying to clone the remote masterlist repository» message.

If I save masterlist.yaml from «https://github.com/loot/skyrim/blob/master/masterlist.yaml» to «%userprofile%appdatalocalLOOTSkyrim» then disable the option in LOOT to update the masterlist before sorting then it solves the issue. This isn’t ideal. . . Could probably write some powerscript to do it for me though. . .

Running on:
Win 7 HP 64, (running as admin and having given LOOT admin privileges), chrome browser version 36.0.1985.125 (removed IE and all components during windows installation 2 years ago and never looked back). Had issues using LOOT 0.6 for this reason (needed IE 11 to display reports correctly). LOOT added to Norton’s firewall and antivirus ignore lists. No proxies and only my router doing duty as a hardware firewall.

Thanks in advance.

The text was updated successfully, but these errors were encountered:

If you delete the %LOCALAPPDATA%LOOTSkyrim folder and try again, does it work? There have been a couple of related fixes since alpha 4, try the latest snapshot build (though that has a few UI bugs).

Unfortunately removing the %LOCALAPPDATA%LOOTSkyrim folder doesn’t work. LOOT re-writes an empty Skyrim folder. LOOT debug log doesn’t come up with much. I have a CEFDebugLog.txt which looks like this:

[1201/234648:WARNING:resource_bundle.cc(286)] locale_file_path.empty()
[1201/234648:ERROR:main_delegate.cc(550)] Could not load locale pak for en-US
[1201/234649:WARNING:resource_bundle.cc(286)] locale_file_path.empty()
[1201/234649:ERROR:main_delegate.cc(550)] Could not load locale pak for en-US
[1201/234650:INFO:CONSOLE(221)] «Error: XHR Error», source: file:///D:/Program%20Files%20(x86)/LOOT%200.74a/resources/report/js/l10n.js (221)
[1201/234704:INFO:CONSOLE(378)] «Error: Error code: 12; An error occurred while trying to clone the remote masterlist repository.
at Error (native)
at window.cefQuery.onFailure (file:///D:/Program%20Files%20(x86)/LOOT%200.74a/resources/report/js/script.js:365:68)», source: file:///D:/Program%20Files%20(x86)/LOOT%200.74a/resources/report/js/script.js (378)

Hope this helps.

I tell a lie. Just found these lines in LOOTDebugLog.txt:

[23:47:02] [info]: Using message language: English
[23:47:02] [debug]: Creating a reflog signature to use.
[23:47:02] [debug]: Setting up checkout options.
[23:47:02] [trace]: Attempting to open the Git repository at: «d:UsersJamesAppDataLocalLOOTSkyrim»
[23:47:02] [info]: Repository doesn’t exist, cloning the remote repository.
[23:47:04] [error]: Git operation failed. Error: -1; Failed to send request: An operation was attempted on something that is not a socket.

[23:47:04] [debug]: Loading file: «d:UsersJamesAppDataLocalLOOTSkyrimmasterlist.yaml»
[23:47:04] [error]: Failed to update the masterlist. An error occurred while trying to clone the remote masterlist repository.

Git operation failed Error -1 was the same issue I had with LOOT 0.6 and may be due to not having a trace of Internet Explorer on my system. I completely disabled IE using audit mode before the OOBE and registration, so no updates to IE or any support infrastructure will exist on my PC. I understand that other people who have got rid of IE have had similar issues.

Is there a way of getting GitHub for Windows to retrieve the masterlist for me? If there is a way of doing this from a command prompt then I can write a script that will get GitHub for Windows to update the masterlist, then open LOOT.

Apparently your Winsocks are corrupt. 😮

Try the resolutions given here and here, or there’s a fix-it utility here that may do the trick.

Awesome. Thanks. . . Not entirely sure at what point I managed to screw the WSA up, but I’ll add it to the list of randomly stupid things I’ve done to my PC. All seems to work just fine. Think I was messing around with SSL tunneling at some point. . . Could have been traffic shaping, who knows.

Thanks for taking the time, not only to diagnose the problem, but to send me links to the fixes. Is there a project donation link / beer fund that I can contribute towards?

Thanks for taking the time, not only to diagnose the problem, but to send me links to the fixes. Is there a project donation link / beer fund that I can contribute towards?

I’m glad it worked, I’ll add the issue and fix to the FAQs in case anyone else experiences it too.

I have a personal PayPal donation option, there’s no specific project fund though.

© 2023 GitHub, Inc.

You can’t perform that action at this time.

You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.

Источник

LOOT новой версии 0.16.0 и выше смотрите здесь (поддержка для игр Skyrim LE, Skyrim SE-AE, Fallout 4)

Load Order Optimisation Tool (LOOT) — это оптимизатор порядка загрузки для TES IV: Oblivion, TES V: Skyrim, Fallout 3 и Fallout: New Vegas, Fallout 4. Он предназначен, чтобы помочь пользователям модов в предотвращении конфликтов между модами, автоматическим вычислением порядка загрузки, которое удовлетворяет всем зависимостям плагинов и делает влияние каждого из них на игру максимальным. LOOT также обеспечивает некоторую проверку на ошибки в порядке загрузки, включая проверки требований, несовместимости и циклических зависимостей. В дополнение, он предоставляет большое количество информации по установленным плагинам: замечания по использованию, баги, предупреждения и теги для Wrye Bash, используя базу плагинов (мастерлист)

ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ.

**** Если при попытке обновления мастер-листа на системе с Windows 7 LOOT выдаёт ошибку 12, значит у вас не установлено обновление 3140245, включающее поддержку протоколов TLS 1.1 и TLS 1.2. Обновите систему штатными средствами или скачав пакет обновлений здесь. После обновления скачайте и запустите фикс MicrosoftEasyFix51044, чтобы прописать протоколы TLS в реестре.

**** Ошибка также может возникать при попытке отсортировать моды. Если вы пользуетесь NNM, то plugins.txt может быть защищён от записи. Снимите атрибут «только для чтения» с файла plugins.txt.
И напоследок — запускайте LOOT с правами администратора.

Обновление: 0.9.2 (релиз)
— Исправлена ошибка при применении фильтров при запуске.
— Исправлены скрытые плагины и счетчики сообщений не обновлялись правильно после сортировки.
— Исправлена ошибка когда каталог временных файлов пользователя не существует и обновляющийся мастерлист пытался там создать каталог.
— Исправлена неисправность установки программы, если LOOT ранее был установлен на диск, который больше не существует. Теперь установщик всегда дает возможность менять путь установки по умолчанию.
— Исправлены ошибки при загрузке которые вызывали дополнительные ошибки, которые мешали пользователю быть в курсе исходной проблемы.
— Исправлены ошибки, когда поле ввода редактора метаданных CRC были слишком короткие, не давая возможность полностью отобразить сообщение об ошибке проверки.
— Исправлены ошибки при чтении некоторых плагинов из игры Обливион во время сортировки, в том числе официальных DLC.
— Исправлены некоторые ошибки, когда LOOT просто не запускался.
— Исправлен конфликт с фильтром, который в итоге не включал неофициальный патч Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch для Скайрима (и любой другой плагин, который переопределяет очень большое количество записей).
— Исправлена ошибка с появлением сообщения «Не отсортированные», если порядок загрузки дважды сортировался за один сеанс и отменялся второй раз.
— Исправлены номера версий, где цифры сразу были после буквы.
— Поддержка тем и темной темы были вновь восстановлены.
— В игре показатели порядок загрузки активных плагинов будет отображаться в боковой панели.
— Большинство URL-адресов теперь используют https.
— Обновлены Датские и Французские переводы.
— CEF (3.2743.1442.ge29124d), libespm (2.5.5), Polymer (1.6.0) Pseudosem (1.1.0) были обновлены до версий указанных в скобках.

Обновление: 0.9.1 (релиз)
— Удалена поддержка для Windows Vista.
— Добавлена поддержка DLC Contraptions Workshop для Fallout 4 и предстоящие DLC Vault-Tec Workshop и Nuka-World. Поддержка двух последних DLC основано на их возможных, но неподтвержденных названиях esm. файлов, которые могут быть изменены.
— Исправлены используемые грязные метаданные только для чтения в редакторе метаданных.
— Исправлена ошибка, когда LOOT неправильно читал теги без имени из плагинов содержащих <>.
— Пункт меню «Обновление содержимого» теперь отключается во время сортировки.
— Кнопки фильтров конфликтов были удалены из меню карты плагинов, а также фильтр повторно реализованный в виде выпадающего меню плагинов на вкладке боковой панели «Фильтры».
— Включение фильтра конфликтов теперь показывается списком у целевого плагина, который больше не выделяется синей рамкой.
— Макет вкладки Фильтры на боковой панели был улучшен.
— CEF (3.2704.1427.g95055fe) и libloadorder (9.4.0) были обновлены до версий указанных в скобках.
— Код был переработан, чтобы улучшить качество работы LOOT.

Обновление: 0.9.0 (релиз)
— Добавлена поддержка Fallout 4, все также как и для игры Skyrim, в самой проге просто выберите игру Fallout 4 и все, далее все по описанию, все идентично.
— Сортировка теперь распознает, когда никаких изменений не было сделано и информирует пользователя, вместо того, чтобы применять неизменный порядок загрузки.
— Редактор метаданных был реализован в виде одной панели отображающейся ниже полного списка карты плагинов, вместо отдельного редактора для каждого подключаемого модуля.
— Интерфейс был усовершенствован для улучшения доступности.
— Исправления ошибок и улучшения производительности.
— The Boost (1.60), CEF (3.2623.1401.gb90a3be), libespm (2.5.2), libgit2 (0.24.1), libloadorder (9.3.0), Polymer (1.4) были обновлены до версии в скобках.
— И куча других исправлений и обновлений, очень много.

Обновление: 0.8.1
— Исправлен вылет при загрузке плагинов из-за отсутствия безопасного потока
— Исправлен masterlist Updater и валидатор, не проверялось действительное состояние и регулярные синтаксисы
— Добавлена проверка по безопасному пути к файлам при анализе условий
— Обновлены зависимости Boost (1.59.0), libgit2 (0.23.2) и CEF (branch 2454). Это устраняет ошибки обновления masterlist для пользователей Windows Vista

Обновление: 0.8.0
— Исправлена ошибка «не удается прочитать свойство неопределенной ошибки» при сортировке
— Исправлено множество разных ошибок, включая сбой инициализации и неправильные обработки метаданных при входе/выходе
— Исправлены редактируемые метаданные, не очищались не сохраненные изменения когда редактирование отменено
— Исправлено когда LOOT «молча» отбрасывал некоторые не уникальные метаданные: сообщение об ошибке теперь будут отображаться при загрузке или попытке применить такие метаданные
— Исправлен файл userlist, ошибки сохранялись как общие сообщения в списке пользователей
— Улучшена детализация метаданных об ошибках синтаксис сообщений
— Улучшена производительность при загрузки плагина на компьютерах с более слабыми возможностями многопоточности (например. двухъядерный или одноядерный ЦП)
— LOOT больше не отображает предупреждения для неактивных плагинов
— LOOT теперь отображает более дружественную ошибку при синтаксической ошибке в обновленном masterlist
— Добавлена поддержка загрузки пользовательских тем интерфейса и добавлена темная тема
— LOOT теперь использует инсталлятор Inno Setup вместо NSIS
— LOOT инсталлятор теперь удаляет предыдущие версии LOOT самостоятельно, с сохранением пользовательских данных, вместо отображения пользовательского интерфейса деинсталлятора
— Обновлен немецкий и русский переводы программы
— Libgit2 обновлен до V0.23.0

Возможности:
— LOOT — это правопреемник BOSS. Ранее он даже назывался BOSS 3
— LOOT имеет понятный графический интерфейс
— LOOT лишён главного недостатка BOSS — распознаёт все плагины, даже которые вы сделали сами. В отличие от BOSS, LOOT сканирует содержимое плагина и сравнивает затрагиваемые изменениями места с другими плагинами (потому у него не бывает неизвестных плагинов). Кроме того, тоже имеет мастер-лист, из которого берёт информацию о специфическом порядке загрузки плагина, замечаниях и т.д.
— LOOT позволяет редактировать metadata плагина
— LOOT указывает на ошибки установки плагинов, грязные правки, нехватку мастер файлов

Требования:
— Windows XP и Vista и более ранние ОС НЕ поддерживаются.
— Любая поддерживаемая игра (Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout: NV, Fallout 4)
— Иногда случается баг – белое окно отчёта. В FAQ написано, что надо обновить Internet Explorer до 11 версии, скрипты программы писались под него

Установка:
— Скачиваем архив и извлекаем из архива исполняемый файл установки LOOT.Installer.exe в любое место
— Запускаем LOOT.Installer.exe
— Выбираем русский или английский язык при установке.
— Устанавливаем в любое место. Игру программа найдёт сама. Если нет, то в настройках можно будет указать путь до папки с игрой

Как пользоваться:
1. Запускаем LOOT.exe из папки, куда установили
2. При первом запуске выскочит подсказка на английском — закрываем
3. Обновляем мастерлист. По умолчанию в настройках стоит «Обновлять мастерлист перед сортировкой», но всё же лучше сначала сделать вручную. В верхнем правом углу нажимаем «Update masterlist”». Ждём загрузки.

4. Слева – все ваши плагины в том порядке, в каком есть на данный момент, до сортировки. Справа они же, с уточнениями, тегами и т.д. Теперь непосредственно сортировка. В правом верхнем углу жмём «Sort Plugins». Ждём.

5. В правой части обновится список плагинов в том порядке, как их расставил LOOT. Вверху появляются две кнопки «APPLY» и «CANCEL». Если всё устраивает – жмём «APPLY»

6. Нажав на многоточие правее плагина, можно отредактировать метадату плагина, посмотреть конфликты. Вверху слева есть кнопка «FILTERS» – позволяет скрывать/показывать плагины или информацию по разным признакам

На заметку:
— LOOT может каждый раз менять местами некоторые плагины. Объясняется это просто – эти плагины не пересекаются с другими плагинами. Или для которых неважен порядок загрузки их мастер файлов. По личным тестам (около 200 плагинов установлено), LOOT справляется если не лучше BOSSa, то точно не хуже

Источник

I tell a lie. Just found these lines in LOOTDebugLog.txt:

[23:47:02] [info]: Using message language: English
[23:47:02] [debug]: Creating a reflog signature to use.
[23:47:02] [debug]: Setting up checkout options.
[23:47:02] [trace]: Attempting to open the Git repository at: «d:UsersJamesAppDataLocalLOOTSkyrim»
[23:47:02] [info]: Repository doesn’t exist, cloning the remote repository.
[23:47:04] [error]: Git operation failed. Error: -1; Failed to send request: An operation was attempted on something that is not a socket.

[23:47:04] [debug]: Loading file: «d:UsersJamesAppDataLocalLOOTSkyrimmasterlist.yaml»
[23:47:04] [error]: Failed to update the masterlist. An error occurred while trying to clone the remote masterlist repository.

Git operation failed Error -1 was the same issue I had with LOOT 0.6 and may be due to not having a trace of Internet Explorer on my system. I completely disabled IE using audit mode before the OOBE and registration, so no updates to IE or any support infrastructure will exist on my PC. I understand that other people who have got rid of IE have had similar issues.

Is there a way of getting GitHub for Windows to retrieve the masterlist for me? If there is a way of doing this from a command prompt then I can write a script that will get GitHub for Windows to update the masterlist, then open LOOT.

Load Order Optimization Tool — утилита для оптимизации порядка загрузки для TES III: Morrowind, TES IV: Oblivion, TES V: Skyrim, TES V: Skyrim Special Edition, Skyrim VR, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 и Fallout 4 VR.

Программы разработана, чтобы помочь пользователям модов избежать конфликтов, автоматически вычисляя порядок загрузки, который удовлетворяет всем зависимостям плагинов и максимизирует влияние каждого плагина на игру пользователя.

LOOT также обеспечивает некоторую проверку ошибок порядка загрузки, включая проверку требований, несовместимостей и циклических зависимостей. Кроме того, он предоставляет большое количество заметок по использованию плагинов, предупреждений об ошибках и предложений Bash Tag. Хотя LOOT может рассчитать правильный порядок загрузки для подавляющего большинства модов без какого-либо участия пользователя, некоторые плагины предназначены для загрузки в определенных позициях в порядке загрузки, и LOOT может быть не в состоянии определить это из самих плагинов.

Таким образом, LOOT предоставляет механизм для предоставления дополнительных метаданных плагинов, чтобы он мог их правильно сортировать. LOOT предназначен для облегчения использования модов, и пользователи модов должны по-прежнему обладать практическими знаниями о порядке загрузки модов. Обзор см. в разделе Введение в заказы на загрузку.

Основные функции

BOSS сортирует известные ему плагины так, чтобы их расположение вызывало наименьшее количество проблем в игре, в выводимом после сортировке логе, показывает информацию по текущему набору установленных модов пользователя, с сообщениями об ошибках установки, несовместимостях между плагинами, требованиях и пр., в соответствии с имеющейся в базе утилиты информацией.

LOOT делает всё тоже самое, что и BOSS, но сортирует абсолютно все плагины, без исключения, по их содержимому, так, чтобы каждый плагин имел максимальный эффект на игру, а из базы берет только сообщения для известных модов и правила особой сортировки, для некоторых, нуждающихся в ней плагинах.

Recommend Projects

  • React photo

    React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo

    Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo

    Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo

    TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo

    Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • Laravel photo

    Laravel

    A PHP framework for web artisans

  • D3 photo

    D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Visualization

    Some thing interesting about visualization, use data art

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo

    Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo

    Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo

    Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • Alibaba photo

    Alibaba

    Alibaba Open Source for everyone

  • D3 photo

    D3

    Data-Driven Documents codes.

  • Tencent photo

    Tencent

    China tencent open source team.

MassChester87

Описание:
Load Order Optimisation Tool (LOOT) — это оптимизатор порядка загрузки для TES IV: Oblivion, TES V: Skyrim, Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Он предназначен, чтобы помочь пользователям модов в предотвращении конфликтов между модами, автоматическим вычислением порядка загрузки, которое удовлетворяет всем зависимостям плагинов и делает влияние каждого из них на игру максимальным. LOOT также обеспечивает некоторую проверку на ошибки в порядке загрузки, включая проверки требований, несовместимости и циклических зависимостей. В дополнение, он предоставляет большое количество информации по установленным плагинам: замечания по использованию, баги, предупреждения и теги для Wrye Bash, используя базу плагинов (мастерлист)

Возможности:
— LOOT – это правопреемник BOSS. Ранее он даже назывался BOSS 3
— LOOT имеет понятный графический интерфейс
— LOOT лишён главного недостатка BOSS – распознаёт все плагины, даже которые вы сделали сами. В отличие от BOSS, LOOT сканирует содержимое плагина и сравнивает затрагиваемые изменениями места с другими плагинами (потому у него не бывает неизвестных плагинов). Кроме того, тоже имеет мастер-лист, из которого берёт информацию о специфическом порядке загрузки плагина, замечаниях и т.д.
— LOOT позволяет редактировать metadata плагина
— LOOT указывает на ошибки установки плагинов, грязные правки, нехватку мастер файлов

Требования: Windows XP и более ранние ОС НЕ поддерживаются!!!
— Любая поддерживаемая игра (Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout: NV)
— Иногда случается баг – белое окно отчёта. В FAQ написано, что надо обновить Internet Explorer до 11 версии, скрипты программы писались под него

Установка:
— Скачиваем архив и извлекаем из архива исполняемый файл установки LOOT.Installer.exe в любое место
— Запускаем LOOT.Installer.exe
— Выбираем английский язык при установке. Там есть и русский, но он не доделан, программа с ним просто не работает. Обещали поправить в следующих версиях
— Устанавливаем в любое место. Игру программа найдёт сама. Если нет, то в настройках можно будет указать путь до папки с игрой

Как пользоваться:
1. Запускаем LOOT.exe из папки, куда установили
2. При первом запуске выскочит подсказка на английском – закрываем
3. Обновляем мастерлист. По умолчанию в настройках стоит «Обновлять мастерлист перед сортировкой», но всё же лучше сначала сделать вручную. В верхнем правом углу нажимаем «Update masterlist”». Ждём загрузки.

4. Слева – все ваши плагины в том порядке, в каком есть на данный момент, до сортировки. Справа они же, с уточнениями, тегами и т.д. Теперь непосредственно сортировка. В правом верхнем углу жмём «Sort Plugins». Ждём.

5. В правой части обновится список плагинов в том порядке, как их расставил LOOT. Вверху появляются две кнопки «APPLY» и «CANCEL». Если всё устраивает – жмём «APPLY»

6. Нажав на многоточие правее плагина, можно отредактировать метадату плагина, посмотреть конфликты. Вверху слева есть кнопка «FILTERS» – позволяет скрывать/показывать плагины или информацию по разным признакам

На заметку:
— LOOT может каждый раз менять местами некоторые плагины. Объясняется это просто – эти плагины не пересекаются с другими плагинами. Или для которых неважен порядок загрузки их мастер файлов. По личным тестам (около 200 плагинов установлено), LOOT справляется если не лучше BOSSa, то точно не хуже

Описание

Файлы7

Скриншоты3

Видео1

Комментарии571

LOOT — это оптимизатор порядка загрузки для TES III: Morrowind, TES IV: Oblivion, TES V: Skyrim LE / SE / AE, TES V: Skyrim VR, Enderal: Forgotten Stories LE / SE, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout 4 VR, Enderal: Forgotten Stories (LE & SSE). Он предназначен, чтобы помочь пользователям модов в предотвращении конфликтов между модами, автоматическим вычислением порядка загрузки, которое удовлетворяет всем зависимостям плагинов и делает влияние каждого из них на игру максимальным. LOOT также обеспечивает некоторую проверку на ошибки в порядке загрузки, включая проверки требований, не совместимостей и циклических зависимостей. В дополнение, он предоставляет большое количество информации по установленным плагинам: замечания по использованию, баги, предупреждения и теги для Wrye Bash, используя базу плагинов (мастерлист).

Инструкция:Гравицапа


ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ!!!

**** Если при попытке обновления мастер-листа на системе с Windows 7 LOOT выдаёт ошибку 12, значит у вас не установлено обновление 3140245, включающее поддержку протоколов TLS 1.1 и TLS 1.2. Обновите систему штатными средствами или скачав пакет обновлений здесь. После обновления скачайте и запустите фикс MicrosoftEasyFix51044, чтобы прописать протоколы TLS в реестре.

**** Ошибка также может возникать при попытке отсортировать моды. Если вы пользуетесь NNM, то plugins.txt может быть защищён от записи. Снимите атрибут «только для чтения» с файла plugins.txt.
И напоследок — запускайте LOOT с правами администратора.

**** ВНИМАНИЕ!!! Если при запуске установки файла инсталлятора LOOT.Installer.exe выдается предупреждение что файл заражен и имеет вирусы, то это языком антивирусных программ называется «ЛОЖНОЕ СРАБАТЫВАНИЕ«, так как .exe файл не сертифицирован в Microsoft, а все что не сертифицировано в Майкрософте, автоматом попадает под понятие «заразный файл» и может выдавать предупреждение, просто игнорируйте, никаких вирусов и троянов в файле НЕТ!!!

Возможности:
— LOOT – это правоприемник BOSS. Ранее он даже назывался BOSS 3
— LOOT имеет понятный графический интерфейс
— LOOT лишён главного недостатка BOSS – распознаёт все плагины, даже которые вы сделали сами. В отличие от BOSS, LOOT сканирует содержимое плагина и сравнивает затрагиваемые изменениями места с другими плагинами (потому у него не бывает неизвестных плагинов). Кроме того, тоже имеет мастер-лист, из которого берёт информацию о специфическом порядке загрузки плагина, замечаниях и т.д.
— LOOT позволяет редактировать metadata плагина
— LOOT указывает на ошибки установки плагинов, грязные правки, нехватку мастер файлов

Требования:
Windows 7 / Windows 10 (1809) и выше
Любая поддерживаемая игра (TES III: Morrowind, TES IV: Oblivion, TES V: Skyrim LE/SE/AE, TES V: Skyrim VR, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout 4 VR)
LOOT требует установки распространяемого пакета MSVC 2019-22 x86/x64, в зависимости от того, скачали ли вы 32-разрядную или 64-разрядную версию LOOT. Установщик автоматически загружает и устанавливает соответствующий распространяемый компонент MSVC, если он у вас еще не установлен.

С чего начать при обновлении до 0.13.4 и выше:
— Сделайте резервное копирование текущих файлов plugins.txt и loadorder.txt
— Удалите установленную версию LOOT. Убедитесь, что вы также сделали резервное копирование и удаление папки LOOT по пути: C:%localappdata%
— Установите новую версию LOOT 0.13.4 и выше
— Обновите все ваши masterlists

При обновлении с версии 0.10.0 до 0.13.4 и выше:
Так как LOOT теперь сохраняет все свои настройки в файле settings.toml вместо файла settings.yaml, то вам нужно будет вручную конвертировать файл  settings.yaml в формат settings.toml. Программа сама не может преобразовать его, поэтому мы создали конвертер.
* Преобразуйте ваши файлы settings.yaml (используемые в LOOT v0.11.0 и ранних версиях) в settings.toml (которые будут использоваться в LOOT v0.12.3 и более новых версиях).
* Ваш файл settings.yaml можно найти в %LOCALAPPDATA% LOOT

LOOT Settings File Converter — жмите ссылку, берем файл settings.yaml и помещаем в левое окошко, в правом уже получите новый преобразованный файл settings.toml и помещаем его обратно по пути % LOCALAPPDATA% LOOT , а settings.yaml удаляем. Или откройте файл settings.yaml, скопируйте все содержимое и поместите в левое окошке преобразователя, в правом получите новые данные, которые уже сами вручную вставите в файл settings.toml, который можно создать вручную.

* Обратите внимание, что ссылка загрузки, которая появится в окошке, после преобразования YAML, не работает в Internet Explorer или Edge. Пользователи этих браузеров должны будут скопировать содержимое текстового поля TOML в файл settings.toml, который вы должны создать сами, или использовать другой браузер.

Установка:
— Скачиваем архив и извлекаем из архива исполняемый файл установки LOOT.Installer.exe в любое место
— Запускаем LOOT.Installer.exe
— Выбираем английский или русский язык при установке.
— Устанавливаем в любое место. Игру программа найдёт сама. Если нет, то в настройках можно будет указать путь до папки с игрой.

Как пользоваться:(начиная с версии LOOT 0.18.0 весь интерфейс программы был изменен на новый, поэтому скриншоты прилагаемые к инструкции ниже не соответствуют, но сам процесс такой же:
1. Запускаем LOOT.exe из папки, куда установили
2. При первом запуске выскочит подсказка на английском – закрываем
3. Обновляем мастерлист. По умолчанию в настройках стоит «Обновлять мастерлист перед сортировкой», но всё же лучше сначала сделать вручную. В верхнем правом углу нажимаем «Update masterlist”». Ждём загрузки.

4. Слева – все ваши плагины в том порядке, в каком есть на данный момент, до сортировки. Справа они же, с уточнениями, тегами и т.д. Теперь непосредственно сортировка. В верхнем поле смотрим и жмём «Sort Plugins». Ждём.

5. В правой части обновится список плагинов в том порядке, как их расставил LOOT. Вверху появляются две кнопки «APPLY» и «CANCEL». Если всё устраивает – жмём «APPLY»

6. Нажав на многоточие плагина, можно отредактировать метадату плагина, посмотреть конфликты. Вверху слева есть кнопка «FILTERS» – позволяет скрывать/показывать плагины или информацию по разным признакам

На заметку:
— LOOT может каждый раз менять местами некоторые плагины. Объясняется это просто – эти плагины не пересекаются с другими плагинами. Или для которых неважен порядок загрузки их мастер файлов. По личным тестам (около 200 плагинов установлено), LOOT справляется если не лучше BOSSa, то точно не хуже

Как встроить LOOT в Mod Organizer

Просто установите LOOT, как и любую другую программу, и запустите ее через меню исполняемых файлов в MO2.

Удаление:
Если LOOT был установлен с помощью установщика, используйте деинсталлятор в меню «Пуск», чтобы удалить LOOT (исполняемый файл называется «unins000.exe»).
Если LOOT был установлен вручную: Удалите файлы, из выбранного вами местоположения. Удалите папку LOOT в папке данных локального приложения, к которой можно получить доступ, введя% LOCALAPPDATA% в Windows Explorer.
Важно: LOOT 0.12.1 и выше теперь сохраняет свои настройки в файле settings.toml вместо файла settings.yaml. Он не может автоматически измениться, поэтому используйте конвертер https://loot.github.io/convert-settings/ , который вы можете использовать, прежде чем удалять текущую установку LOOT.

Обновление: 0.19.1
Добавлено:
* Сортировка теперь учитывает перекрывающиеся активы в BSA/BA2, которые загружаются плагинами. Если два плагина не вносят изменения в одну и ту же запись, но загружают BSA (или BA2 для Fallout 4), которые содержат данные для одного и того же пути ресурсов, плагин, который загружает больше ресурсов, будет загружаться первым (если этому не противоречат данные с более высоким приоритетом и метаданные).
* Теперь можно добавлять плагины в группы из редактора групп.
* Теперь можно переименовывать группы в редакторе групп.
Исправления:
* Когда текущая выбранная группа в редакторе групп удаляется, ее информация справа от диалогового окна теперь очищается.
* LOOT теперь ограничивается сканированием жестких дисков и дисков RAM при поиске игр в Microsoft Store. Ранее LOOT также сканировал другие диски, такие как оптические и гибкие диски, а также сетевые диски.
Если LOOT не может применить отсортированный порядок загрузки, в сообщении об ошибке может быть указан неправильный путь к файлу, который игра использует для хранения порядка загрузки.
Изменено:
* Сортировка теперь значительно быстрее: тесты показали, что скорость сортировки более чем в 290 раз превышает скорость сортировки LOOT v0.18.6 с большими заказами загрузки. Из-за изменений LOOT может по-разному сортировать несвязанные плагины.
* Загрузка игровых данных стала быстрее: тест показал улучшение на 40 % по сравнению с LOOT v0.18.6.
* Изменение данных плагина LOOT или активных фильтров больше не сбрасывает диалоговое окно поиска, вместо этого результаты поиска обновляются, чтобы отразить изменения.
* Непользовательские строки метаданных в таблицах редактора метаданных плагина теперь отображаются серым цветом, чтобы отличать их от редактируемых пользовательских строк метаданных.
* Ошибки циклического взаимодействия теперь различают края групп, которые включают пользовательские метаданные, и те, которые не включают.
* LOOT.exe не содержит некоторых полей с информацией о файле, которые требуются в соответствии с документацией Microsoft. Добавлены поля CompanyName, FileDescription, InternalName, OriginalFilename и ProductName.
* В переводимом тексте теперь последовательно используются поля замены форматирования в стиле C++20 (например, {0}, {1}).
* LOOT теперь включает информационные сообщения в свой журнал, когда ведение журнала отладки отключено.
Обновлено:
Обновлены все языковые пакеты, кроме русского.
Обновлен libloot до версии 0.19.2.
Обновлен Qt до 6.4.2.
Обновлен spdlog до версии 1.11.0.
Обновлен zlib до 1.2.13.
Обновлен minizip-ng до версии 3.0.8.
Обновлен tomlplusplus до 3.2.0.
Сборки Linux теперь создаются с использованием GCC 10 и теперь связаны с библиотекой tbb.

Журнал изменений:
Список всех изменений предыдущих версий читайте в ридми в архиве.

Скачать LOOT 0.19.1 с официальной страницы (один из 4-х вариантов: win32.7z/win64.7z в распакованном виде или с установщиком win32.exe/win64.exe) (14 mb)Сервер №1

Скачать LOOT (64-Bit) 0.19.1 (новая версия с установщиком .exe) с Гугл-диска. Требуется Windows 10 (1809) и вышеСервер №2

Скачать LOOT (32-Bit) 0.19.1 (новая версия с установщиком .exe) с Гугл-диска. Требуется Windows 7, 8, 8.1Сервер №3

Скачать LOOT (64-Bit) 0.18.3 (старая версия с установщиком .exe) с Гугл-диска. Требуется Windows 10 (1809) и вышеСервер №4

Скачать LOOT (32-Bit) 0.18.3 (старая версия с установщиком .exe) с Гугл-диска. Требуется Windows 7, 8, 8.1Сервер №5

LOOT — Load Order Optimisation Tool 0.17.0 (старая версия)Сервер №6

LOOT — Load Order Optimisation Tool 0.16.1 (старая версия)Сервер №7

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Error code 1193 unknown system variable
  • Error code 118 figma
  • Error code 118 failed to load web page unknown error
  • Error code 1175 mysql как исправить
  • Error code 1175 mysql workbench