Error creating the window with glfw failed photoshop 3776

Как исправить ошибку Minecraft GLFW 65542 (драйвер не поддерживает OpenGL)? Некоторые игроки Minecraft сталкиваются с ошибкой GLFW 65542 каждый раз,

Как исправить ошибку Minecraft GLFW 65542 (драйвер не поддерживает OpenGL)?

Некоторые игроки Minecraft сталкиваются с ошибкой GLFW 65542 каждый раз, когда пытаются запустить игру. Эта проблема чаще всего возникает в Windows 10 с версией Minecraft на базе Java.

Программы для Windows, мобильные приложения, игры — ВСЁ БЕСПЛАТНО, в нашем закрытом телеграмм канале — Подписывайтесь:)

Большинство пользователей, которые боролись с этим кодом ошибки, смогли исправить ошибку GLFW 65542, скопировав отсутствующий файл opengl32.dll вручную в JRE (каталог Java). Если это не работает или вы хотите избежать каких-либо ручных изменений в каталоге JAVA, вы также можете переустановить каждый драйвер графического процессора, чтобы убедиться, что файл opengl32.dll будет переустановлен.

Однако, если вы столкнулись с этой проблемой в Java-версии Minecraft, эта проблема также может быть облегчена конфликтом с драйвером DisplayLink. В этом случае вы можете решить проблему, удалив конфликтующий драйвер и перезапустив игру.

Способ 1: добавление OpenGL.DLL вручную

Несмотря на то, что каждый необходимый файл библиотеки динамической компоновки обычно включается вашим драйвером графического процессора, это не всегда так. Более того, вы могли по ошибке удалить opengl32.dll или opengl64.dll, что в конечном итоге вызовет ошибку GLFW 65542.

Если этот сценарий применим, один из способов решить проблему — вручную скопировать отсутствующий файл .DLL в папку Java и JRE, чтобы позволить Minecraft использовать OpenGL. Это исправление было подтверждено множеством пользователей, которые в настоящее время сталкиваются с ошибкой 65542 в Minecraft.

Чтобы вручную добавить файл OpenGL.dll в путь Java, следуйте инструкциям ниже:

      1. Откройте эту ссылку ( здесь ), загрузите файл Minecraft_OpenGL.zip и дождитесь завершения загрузки. После завершения загрузки извлеките содержимое архива с помощью такой утилиты, как 7zip или WinZip .
      2. После извлечения содержимого этой утилиты скопируйте файл, совместимый с архитектурой вашей ОС, в буфер обмена, щелкнув его правой кнопкой мыши и выбрав « Копировать» или « Вырезать» .

      Примечание. Если вы не знаете, какую архитектуру ОС вы используете, щелкните правой кнопкой мыши « Мой компьютер» (этот компьютер) и выберите « Свойства» в контекстном меню. На экране « Свойства» проверьте список в разделе « Тип системы» — это архитектура вашей ОС.


      Затем перейдите в следующее место и вставьте файл opengl32.dll, который вы ранее скопировали в буфер обмена:

      Примечание. Имейте в виду, что * JRE Version * — это просто заполнитель. Вам нужно будет заменить его своей версией JRE. Кроме того, если вы установили среду Java в произвольном месте, перейдите туда.

    1. Когда вам будет предложено UAC (Контроль учетных записей пользователей) , нажмите Да, чтобы предоставить доступ администратора.
    2. После того, как файл opengl32.dll был скопирован в правильную среду, запустите Minecraft еще раз и посмотрите, устранена ли проблема.

    Если проблема не устранена, перейдите к следующему потенциальному исправлению ниже.

Способ 2: удаление DisplayLink (если применимо)

Если вы активно используете драйвер DisplayLink, имейте в виду, что эта технология может конфликтовать с версией Minecraft на Java.

Некоторые пользователи, с которыми мы сталкиваемся с ошибкой GLFW Error 65542 всякий раз, когда они пытались запустить Minecraft, подтвердили, что его проблема исчезла навсегда, как только они закончили удаление графического программного обеспечения USB DisplayLink.

Если этот сценарий применим к вам, следуйте приведенным ниже инструкциям, чтобы удалить программное обеспечение DisplayLink USB Graphics с вашего компьютера, чтобы устранить конфликт с Minecraft:

  1. Нажмите клавишу Win + R, чтобы открыть диалоговое окно «Выполнить». Затем введите appwiz.cpl и нажмите Enter, чтобы открыть меню «Программы и компоненты» .
    Введите appwiz.cpl и нажмите Enter, чтобы открыть список установленных программ.
  2. Зайдя в меню «Программы и файлы» , прокрутите список установленных приложений вниз и найдите запись с именем DisplayLink Graphics Driver.
  3. Когда вам удастся найти его, кликните его правой кнопкой мыши и выберите «Удалить» из контекстного меню, чтобы начать процесс удаления.
  4. При появлении запроса на подтверждение нажмите Да, затем следуйте инструкциям на экране, чтобы завершить процесс удаления.
  5. После завершения операции перезагрузите компьютер и снова запустите Minecraft после завершения следующего запуска, чтобы проверить, устранен ли конфликт.

Если этот сценарий неприменим или вы уже выполнили его безуспешно, перейдите к следующему потенциальному исправлению ниже.

Способ 3: переустановка драйверов видеокарты

Как выясняется, вы также столкнетесь с ошибкой GLFW Error 65542, если используете набор устаревших графических драйверов, которые не знают, как работать с версией OpenGL, которую использует Minecraft.

Однако, если у вас недавно были проблемы с вредоносными программами, эта проблема также может быть связана с проверкой безопасности, если операция в результате изолировала некоторые файлы, необходимые для запуска OpenGL.

Если вы не обновляли драйверы GPU в течение некоторого времени, вероятно, вы сможете исправить проблему, используя Диспетчер устройств и Программы и компоненты, чтобы удалить все, что связано с вашим GPU, а затем переустановить их с официальных каналов.

Если вы не совсем уверены, как это сделать, следуйте приведенным ниже инструкциям:

  1. Нажмите клавишу Win + R, чтобы открыть диалоговое окно «Выполнить». Затем введите devmgmt.msc и нажмите Enter, чтобы открыть диспетчер устройств. Если вам будет предложено UAC, нажмите Да, чтобы предоставить доступ администратора.
    Запуск диспетчера устройств
  2. Как только вы войдете в диспетчер устройств, разверните раскрывающееся меню, связанное с адаптерами дисплея, затем продолжите и удалите все графические драйверы, кликнув их правой кнопкой мыши и выбрав Удалить — сделайте это для каждой записи внутри адаптеров устройств. Если у вас есть как встроенный, так и выделенный графический процессор, удалите оба типа драйверов.
    Примечание. После удаления экран может мерцать. Это происходит потому, что ваша ОС вернется к стандартным драйверам.
  3. После удаления всех драйверов графического процессора из диспетчера устройств закройте утилиту диспетчера устройств.
  4. Еще раз нажмите клавишу Win + R, чтобы открыть другое диалоговое окно «Выполнить». Затем введите appwiz.cpl и нажмите Enter, чтобы открыть экран «Программы и компоненты».
  5. Зайдя в меню «Программы и компоненты», прокрутите список установленных приложений и начните удалять все, что связано с производителем вашего графического процессора (Nvidia AMD или Intel). Вы можете убедиться, что ничего не оставите, кликнув столбец «Издатель», чтобы расположить их один за другим. Просто щелкните правой кнопкой мыши каждый инструмент или драйвер, связанный с графическим процессором, а затем выберите Удалить в контекстном меню.
    Удалите все программное обеспечение, связанное с GPU
  6. На экране удаления следуйте инструкциям на экране, чтобы завершить процесс. После удаления всех соответствующих драйверов перезагрузите компьютер и дождитесь завершения следующего запуска.
  7. После завершения следующего запуска посетите страницу загрузки, связанную с вашим производителем графического процессора, и загрузите последнюю версию драйвера, доступную для вашей конкретной модели графического процессора:
    Страница загрузки Nvidia
    Страница загрузки AMD
    Страницазагрузки графики Intel
  8. Загрузите и установите рекомендуемые драйверы в зависимости от модели вашей видеокарты, затем перезагрузите компьютер и запустите Minecraft после завершения следующего запуска, чтобы проверить, устранена ли проблема.

Источник

3 простых способа исправить ошибку GLFW 65542 в Minecraft

Minecraft — одна из популярных игр среди сообщества, предлагающая освежающую концепцию. Однако и он подвержен ошибкам. Наиболее распространенной из них является ошибка GLFW 65542 при открытии лаунчера Minecraft.

Эта ошибка в основном встречается в версии игры для Java, после чего появляется сообщение об ошибке Драйвер не поддерживает OpenGL в Minecraft.

Причина, по которой вы сталкиваетесь с ошибкой, может быть связана с отсутствующим файлом OpenGL32.dll или конфликтующими и устаревшими драйверами.

Определить основную причину здесь сложно, поэтому мы рекомендуем вам выполнить исправления в указанной последовательности для быстрого решения ошибки GLFW 65542 в Minecraft.

Как исправить ошибку GLFW 65542 при запуске Minecraft?

1. Вручную загрузите файл OpenGL32.DLL.

  • Откройте любой браузер, перейдите на страницу загрузки OpenGL32.DLL на DLL-Files.com и нажмите «Загрузить» для получения последней версии.
  • После завершения загрузки перейдите к месту, где хранится файл, щелкните его правой кнопкой мыши и выберите «Извлечь все» в контекстном меню. Вы также можете использовать для этого надежное стороннее программное обеспечение.
  • Теперь нажмите «Обзор», чтобы выбрать нужный путь для извлеченных файлов, или воспользуйтесь выбором по умолчанию, и нажмите «Извлечь» внизу.
  • Затем откройте извлеченную папку, выберите файл opengl32.dll и нажмите Ctrl + C , чтобы скопировать его.
  • Теперь перейдите по следующему пути и нажмите Ctrl + V , чтобы вставить файл. Здесь «Версия» представляет собой версию, установленную на вашем компьютере, поэтому замените ее соответствующим образом.
    C:Program FilesJava»Version»bin

Если за ошибкой стоит отсутствующий файл OpenGL.dll, вам придется загрузить его, чтобы исправить ошибку GLFW 65542.

После этого перезагрузите компьютер, чтобы изменения вступили в силу, и проверьте, не сталкиваетесь ли вы с ошибкой GLFW 65542 при запуске Minecraft. Если да, перейдите к следующему способу.

2. Обновите графический драйвер

  • Нажмите Windows + S , чтобы открыть меню поиска, введите «Диспетчер устройств» в текстовое поле вверху и щелкните соответствующий результат поиска.
  • Дважды щелкните здесь запись «Адаптеры дисплея».
  • Теперь щелкните правой кнопкой мыши установленную видеокарту и выберите «Обновить драйвер» в контекстном меню.
  • Выберите Автоматический поиск драйверов из двух вариантов здесь.
  • Подождите, пока Windows установит лучший доступный драйвер для графического адаптера.

Устаревший графический драйвер также может быть причиной ошибки GLFW 65542 в Minecraft для Windows 10, и его обновление помогло решить проблему для многих пользователей. С каждым обновлением производители выпускают исправления для ранее известных ошибок, а также несколько других улучшений.

Если метод диспетчера устройств не работает, вы можете вручную установить последнюю версию драйвера в Windows.

3. Удалите конфликтующие драйверы.

  • Нажмите Windows +, чтобы запустить R команду «Выполнить», введите appwiz.cpl в текстовое поле и либо нажмите «ОК», либо нажмите «Программы и компоненты». Enter
  • Теперь найдите здесь любую запись с именем DisplayLink, выберите ее и нажмите «Удалить».
  • Следуйте инструкциям на экране, чтобы завершить процесс.

Было обнаружено, что программное обеспечение DisplayLink USB Graphics конфликтует с версией Minecraft на основе Java, поэтому рекомендуется удалить его с ПК. Также не забудьте перезагрузить компьютер, чтобы изменения полностью вступили в силу.

Как исправить ошибки OpenGL в Minecraft?

Ошибки OpenGL обычно связаны с проблемными или несовместимыми драйверами и могут помешать запуску игр. Хотя в некоторых случаях были неправильно настроены параметры питания, из-за которых игра не получала требуемой мощности.

Независимо от основной причины, вы всегда можете легко исправить ошибки OpenGL в Windows, будь то Minecraft или любая другая игра.

К настоящему времени вы знаете все решения для ошибки GLFW 65542 при открытии Minecraft в Windows 7, 10 и 11. Кроме того, узнайте, как исправить распространенные ошибки Minecraft на вашем ПК.

Расскажите нам, какое исправление сработало, и ваш отзыв о Minecraft в разделе комментариев ниже.

Источник

Error creating the windows with glfw failed internal info plugin initiailzeplugin line 3776

31 категория с 45 модификацией для Minecraft

Как устранить ошибку GLFW error 65543/65542 в Minecraft

Данная ошибка часто возникает у обладателей нового железа или же после переустановки Windows. Ниже рассмотрены основные способы для устранения проблемы. Они представлены в виде логичных шагов, которые идут друг за другом. Если предыдущий способ не помог, то следует переходить к следующему.

Способ 1: Установка новой Java

Одно из возможных решений проблемы. Следует перейти на официальный сайт Jav’ы (https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/). Далее, там же нужно скачать новейшую доступную версию. Главное, чтобы она была не меньше Java 16 – ведь именно такая версия начинает поддерживаться игрой, начиная с 1.17. Скачиваем, следуем инструкциям инталлятора. Готово! Новая Java установлена.

Способ 2: Добавление OpenGL.dll вручную

Обычно при установке Java-файлов проблем не возникает. Ведь инсталлятор сам автоматически устанавливает opengl32.dll или opengl64.dll. Тем не менее, чаще всего в Windows 10, Java-установщики бывают пропускают этот шаг в установке. Именно отсутствие этого файла в директории Jav’ы вызывает ошибку.

Шаг 1: Переходим на сайт https://ru.dll-files.com/opengl32.dll.html . Качаем файл, подходящий архитектуре нашей операционной системы (64-х или 32-х битная). Чтобы узнать какая стоит на определенном компьютере: нужно на рабочем столе нажать ПКМ (Правой Кнопкой Мыши) на “Мой Компьютер”, затем выбрать свойства. Там будет виден “Тип системы”. Качаем файл такой же архитектуры, как и ОС.

Шаг 2: Находим папку “bin” в JavaJREbin . Если Java установлена по умолчанию, то путь будет следующим:

Вставляем в директорию “bin” файл opengl64.dll (или opengl32.dll). Если предлагают предоставить доступ администратору, соглашаемся.

Шаг 3: Вновь запускаем Minecraft. Если проблема не устранена, тогда переходим к следующему методу.

Способ 3: Удаление DisplayLink (выборочно )

Драйвер DisplayLink (если у вас используется именно он) иногда конфликтует с некоторыми Java-файлами. При этом его можно безбоязненно удалить.

Шаг 1: Переходим в “Программы и компоненты”. Для этого можно зайти в “Пуске” в “Панель управления” и там найти нужную нам иконку. Или же можно нажать “Win + R”. Затем, вписать в окно “Выполнить” значение appwiz.cpl .

Шаг 2: Находим в списке DisplayLink Graphics Driver. Удаляем его.

Шаг 3: После завершения удаления перезагружаем компьютер. Открываем Minecraft. Проверяем устранение проблемы.

Способ 4: Переустановка драйверов видеокарты

Проблема может заключаться в слишком старых драйверах для вашего устройства. Они просто могут не понимать: каким образом взаимодействовать с OpenGL.

Шаг 1: Нажимаем “Win + R”. Появляется окно “Выполнить”. Вводим в него devmgmt.msc и переходим на “Диспетчер устройств”.

Шаг 2: Находим “Display adapters” или же “Видеоадаптеры”. Удаляем все драйвера оттуда. ВНИМАНИЕ! Экран может тускнеть, мерцать, глючить. Это все нормальные явления, ведь система возвращается к собственным драйверам по умолчанию.

Шаг 3: Далее заходим в “Программы и компоненты” . Для этого выбираем этот файл в Пуск > Панель управления. Или же нажимаем “Win + R” и вписываем appwiz.cpl , как в прошлом способе.

Шаг 4: Важный момент: у каждого разное железо, в том числе видеокарты. Поэтому необходимо самостоятельно найти компоненты определенного оборудования. Обычно это видеокарты Nvidia, AMD или Intel. Последние две являются встроенными. На определенных компьютерах могут быть сразу как встроенные видеокарты, так и дискретные. Есть еще USB-видеокарты, но для игр они не используются.

Поэтому необходимо найти + удалить ВСЕ файлы, связанные с GPU (видеокартой). При этом: важно не задеть остальные компоненты и утилиты.

Шаг 5: Перезагружаем компьютер. После перезагрузки переходим на сайт производителя оборудования и скачиваем новые драйвера для своей видеокарты. Например: внизу оставлены ссылки на сайты 3-ех уже упомянутых компаний.

Шаг 6: Устанавливаем драйвера для своей видеокарты. Перезагружаем компьютер. Вновь заходим в Minecraft и проверяем.

Способ 5: Замена железа

Если все последующие способы были выполнены правильно и не дали никакого результата, то следует заменить видеокарту. Скорее всего, железо устарело и не поддерживает новую версию Minecraft. Правда, этот способ не касается тех людей, у которых до переустановки системы игра работала нормально.

Источник

Содержание

  1. Failed to create GLFW Window #8
  2. Comments
  3. pragma once
  4. include
  5. include
  6. include «window.h»
  7. include
  8. include «src/graphics/window.h»
  9. Footer
  10. Step by step
  11. Including the GLFW header
  12. Initializing and terminating GLFW
  13. Setting an error callback
  14. Creating a window and context
  15. Making the OpenGL context current
  16. Checking the window close flag
  17. Receiving input events
  18. Rendering with OpenGL
  19. Reading the timer
  20. Swapping buffers
  21. Processing events
  22. Putting it together
  23. Step by step
  24. Including the GLFW header
  25. Initializing and terminating GLFW
  26. Setting an error callback
  27. Creating a window and context
  28. Making the OpenGL context current
  29. Checking the window close flag
  30. Receiving input events
  31. Rendering with OpenGL
  32. Reading the timer
  33. Swapping buffers
  34. Processing events
  35. Putting it together

Failed to create GLFW Window #8

i watched the EP1 video and did exactly the same and i checked my code 3 times

and iam getting this error (in the cmd) «Failed to create GLFW Window»

here’s my windows.h

pragma once

include

include

namespace DFQEngine <
namespace graphics <

and here’s my windows.cpp

include «window.h»

include

include «src/graphics/window.h»

int main()
<
using namespace DFQEngine;
using namespace graphics;

The text was updated successfully, but these errors were encountered:

That is because:

  • You called the header »windows.h» instead of «window.h» and then you put on «windows.cpp» «#include «window.h»», which the class should also be called «window.cpp»
  • You put in the header «Window(const char *name, int width, int height);» and in the «windows.cpp» you put «Window::Window(const char *title, int width, int height)» in the constructor.

no it’s not windows.h i called window.h i already paste the code

about the const char *name i changed it to title already but nothing new

downloaded the source code from github and same error occurs

On Mon, Apr 6, 2015 at 12:56 AM, ncortiz notifications@github.com wrote:

  • You called the header »windows.h» instead of «window.h» and then
    you put on «windows.cpp» which should also be called «window.cpp» «#include
    «window.h»»
  • You put in the header «Window(const char *name, int width, int
    height);» and in the «windows.cpp» you put «Window::Window(const char
    *title, int width, int height)» in the constructor.


Reply to this email directly or view it on GitHub
#8 (comment).

Did you use the 32 bit version of GLFW or the 64 bit version? I found that the 64 bit version can sometimes cause trouble; so if you used the 64 bit version, try using the 32 bit version.

Usually GitHub issuses are used for the sourcecode in the Git repository itself.

For problems regarding TheCherno’s series use his forums at http://thecherno.com/

© 2023 GitHub, Inc.

You can’t perform that action at this time.

You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.

Источник

Step by step

In the source files of your application where you use GLFW, you need to include its header file.

This header provides all the constants, types and function prototypes of the GLFW API.

By default it also includes the OpenGL header from your development environment. On some platforms this header only supports older versions of OpenGL. The most extreme case is Windows, where it typically only supports OpenGL 1.2.

Most programs will instead use an extension loader library and include its header. This example uses files generated by glad. The GLFW header can detect most such headers if they are included first and will then not include the one from your development environment.

To make sure there will be no header conflicts, you can define GLFW_INCLUDE_NONE before the GLFW header to explicitly disable inclusion of the development environment header. This also allows the two headers to be included in any order.

Initializing and terminating GLFW

Before you can use most GLFW functions, the library must be initialized. On successful initialization, GLFW_TRUE is returned. If an error occurred, GLFW_FALSE is returned.

Note that GLFW_TRUE and GLFW_FALSE are and will always be one and zero.

When you are done using GLFW, typically just before the application exits, you need to terminate GLFW.

This destroys any remaining windows and releases any other resources allocated by GLFW. After this call, you must initialize GLFW again before using any GLFW functions that require it.

Setting an error callback

Most events are reported through callbacks, whether it’s a key being pressed, a GLFW window being moved, or an error occurring. Callbacks are C functions (or C++ static methods) that are called by GLFW with arguments describing the event.

In case a GLFW function fails, an error is reported to the GLFW error callback. You can receive these reports with an error callback. This function must have the signature below but may do anything permitted in other callbacks.

Callback functions must be set, so GLFW knows to call them. The function to set the error callback is one of the few GLFW functions that may be called before initialization, which lets you be notified of errors both during and after initialization.

Creating a window and context

The window and its OpenGL context are created with a single call to glfwCreateWindow, which returns a handle to the created combined window and context object

This creates a 640 by 480 windowed mode window with an OpenGL context. If window or OpenGL context creation fails, NULL will be returned. You should always check the return value. While window creation rarely fails, context creation depends on properly installed drivers and may fail even on machines with the necessary hardware.

By default, the OpenGL context GLFW creates may have any version. You can require a minimum OpenGL version by setting the GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR and GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR hints before creation. If the required minimum version is not supported on the machine, context (and window) creation fails.

You can select the OpenGL profile by setting the GLFW_OPENGL_PROFILE hint. This program uses the core profile as that is the only profile macOS supports for OpenGL 3.x and 4.x.

The window handle is passed to all window related functions and is provided to along to all window related callbacks, so they can tell which window received the event.

When a window and context is no longer needed, destroy it.

Once this function is called, no more events will be delivered for that window and its handle becomes invalid.

Making the OpenGL context current

Before you can use the OpenGL API, you must have a current OpenGL context.

The context will remain current until you make another context current or until the window owning the current context is destroyed.

If you are using an extension loader library to access modern OpenGL then this is when to initialize it, as the loader needs a current context to load from. This example uses glad, but the same rule applies to all such libraries.

Checking the window close flag

Each window has a flag indicating whether the window should be closed.

When the user attempts to close the window, either by pressing the close widget in the title bar or using a key combination like Alt+F4, this flag is set to 1. Note that the window isn’t actually closed, so you are expected to monitor this flag and either destroy the window or give some kind of feedback to the user.

You can be notified when the user is attempting to close the window by setting a close callback with glfwSetWindowCloseCallback. The callback will be called immediately after the close flag has been set.

You can also set it yourself with glfwSetWindowShouldClose. This can be useful if you want to interpret other kinds of input as closing the window, like for example pressing the Escape key.

Receiving input events

Each window has a large number of callbacks that can be set to receive all the various kinds of events. To receive key press and release events, create a key callback function.

The key callback, like other window related callbacks, are set per-window.

In order for event callbacks to be called when events occur, you need to process events as described below.

Rendering with OpenGL

Once you have a current OpenGL context, you can use OpenGL normally. In this tutorial, a multi-colored rotating triangle will be rendered. The framebuffer size needs to be retrieved for glViewport .

You can also set a framebuffer size callback using glfwSetFramebufferSizeCallback and be notified when the size changes.

The details of how to render with OpenGL is outside the scope of this tutorial, but there are many excellent resources for learning modern OpenGL. Here are a few of them:

These all happen to use GLFW, but OpenGL itself works the same whatever API you use to create the window and context.

Reading the timer

To create smooth animation, a time source is needed. GLFW provides a timer that returns the number of seconds since initialization. The time source used is the most accurate on each platform and generally has micro- or nanosecond resolution.

Swapping buffers

GLFW windows by default use double buffering. That means that each window has two rendering buffers; a front buffer and a back buffer. The front buffer is the one being displayed and the back buffer the one you render to.

When the entire frame has been rendered, the buffers need to be swapped with one another, so the back buffer becomes the front buffer and vice versa.

The swap interval indicates how many frames to wait until swapping the buffers, commonly known as vsync. By default, the swap interval is zero, meaning buffer swapping will occur immediately. On fast machines, many of those frames will never be seen, as the screen is still only updated typically 60-75 times per second, so this wastes a lot of CPU and GPU cycles.

Also, because the buffers will be swapped in the middle the screen update, leading to screen tearing.

For these reasons, applications will typically want to set the swap interval to one. It can be set to higher values, but this is usually not recommended, because of the input latency it leads to.

This function acts on the current context and will fail unless a context is current.

Processing events

GLFW needs to communicate regularly with the window system both in order to receive events and to show that the application hasn’t locked up. Event processing must be done regularly while you have visible windows and is normally done each frame after buffer swapping.

There are two methods for processing pending events; polling and waiting. This example will use event polling, which processes only those events that have already been received and then returns immediately.

This is the best choice when rendering continually, like most games do. If instead you only need to update your rendering once you have received new input, glfwWaitEvents is a better choice. It waits until at least one event has been received, putting the thread to sleep in the meantime, and then processes all received events. This saves a great deal of CPU cycles and is useful for, for example, many kinds of editing tools.

Putting it together

Now that you know how to initialize GLFW, create a window and poll for keyboard input, it’s possible to create a small program.

This program creates a 640 by 480 windowed mode window and starts a loop that clears the screen, renders a triangle and processes events until the user either presses Escape or closes the window.

The program above can be found in the source package as examples/triangle-opengl.c and is compiled along with all other examples when you build GLFW. If you built GLFW from the source package then you already have this as triangle-opengl.exe on Windows, triangle-opengl on Linux or triangle-opengl.app on macOS.

This tutorial used only a few of the many functions GLFW provides. There are guides for each of the areas covered by GLFW. Each guide will introduce all the functions for that category.

You can access reference documentation for any GLFW function by clicking it and the reference for each function links to related functions and guide sections.

The tutorial ends here. Once you have written a program that uses GLFW, you will need to compile and link it. How to do that depends on the development environment you are using and is best explained by the documentation for that environment. To learn about the details that are specific to GLFW, see Building applications.

Last update on Wed Oct 27 2021 for GLFW 3.4.0

Источник

Step by step

In the source files of your application where you use GLFW, you need to include its header file.

This header provides all the constants, types and function prototypes of the GLFW API.

By default it also includes the OpenGL header from your development environment. On some platforms this header only supports older versions of OpenGL. The most extreme case is Windows, where it typically only supports OpenGL 1.2.

Most programs will instead use an extension loader library and include its header. This example uses files generated by glad. The GLFW header can detect most such headers if they are included first and will then not include the one from your development environment.

To make sure there will be no header conflicts, you can define GLFW_INCLUDE_NONE before the GLFW header to explicitly disable inclusion of the development environment header. This also allows the two headers to be included in any order.

Initializing and terminating GLFW

Before you can use most GLFW functions, the library must be initialized. On successful initialization, GLFW_TRUE is returned. If an error occurred, GLFW_FALSE is returned.

Note that GLFW_TRUE and GLFW_FALSE are and will always be one and zero.

When you are done using GLFW, typically just before the application exits, you need to terminate GLFW.

This destroys any remaining windows and releases any other resources allocated by GLFW. After this call, you must initialize GLFW again before using any GLFW functions that require it.

Setting an error callback

Most events are reported through callbacks, whether it’s a key being pressed, a GLFW window being moved, or an error occurring. Callbacks are C functions (or C++ static methods) that are called by GLFW with arguments describing the event.

In case a GLFW function fails, an error is reported to the GLFW error callback. You can receive these reports with an error callback. This function must have the signature below but may do anything permitted in other callbacks.

Callback functions must be set, so GLFW knows to call them. The function to set the error callback is one of the few GLFW functions that may be called before initialization, which lets you be notified of errors both during and after initialization.

Creating a window and context

The window and its OpenGL context are created with a single call to glfwCreateWindow, which returns a handle to the created combined window and context object

This creates a 640 by 480 windowed mode window with an OpenGL context. If window or OpenGL context creation fails, NULL will be returned. You should always check the return value. While window creation rarely fails, context creation depends on properly installed drivers and may fail even on machines with the necessary hardware.

By default, the OpenGL context GLFW creates may have any version. You can require a minimum OpenGL version by setting the GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR and GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR hints before creation. If the required minimum version is not supported on the machine, context (and window) creation fails.

The window handle is passed to all window related functions and is provided to along to all window related callbacks, so they can tell which window received the event.

When a window and context is no longer needed, destroy it.

Once this function is called, no more events will be delivered for that window and its handle becomes invalid.

Making the OpenGL context current

Before you can use the OpenGL API, you must have a current OpenGL context.

The context will remain current until you make another context current or until the window owning the current context is destroyed.

If you are using an extension loader library to access modern OpenGL then this is when to initialize it, as the loader needs a current context to load from. This example uses glad, but the same rule applies to all such libraries.

Checking the window close flag

Each window has a flag indicating whether the window should be closed.

When the user attempts to close the window, either by pressing the close widget in the title bar or using a key combination like Alt+F4, this flag is set to 1. Note that the window isn’t actually closed, so you are expected to monitor this flag and either destroy the window or give some kind of feedback to the user.

You can be notified when the user is attempting to close the window by setting a close callback with glfwSetWindowCloseCallback. The callback will be called immediately after the close flag has been set.

You can also set it yourself with glfwSetWindowShouldClose. This can be useful if you want to interpret other kinds of input as closing the window, like for example pressing the Escape key.

Receiving input events

Each window has a large number of callbacks that can be set to receive all the various kinds of events. To receive key press and release events, create a key callback function.

The key callback, like other window related callbacks, are set per-window.

In order for event callbacks to be called when events occur, you need to process events as described below.

Rendering with OpenGL

Once you have a current OpenGL context, you can use OpenGL normally. In this tutorial, a multi-colored rotating triangle will be rendered. The framebuffer size needs to be retrieved for glViewport .

You can also set a framebuffer size callback using glfwSetFramebufferSizeCallback and be notified when the size changes.

The details of how to render with OpenGL is outside the scope of this tutorial, but there are many excellent resources for learning modern OpenGL. Here are a few of them:

These all happen to use GLFW, but OpenGL itself works the same whatever API you use to create the window and context.

Reading the timer

To create smooth animation, a time source is needed. GLFW provides a timer that returns the number of seconds since initialization. The time source used is the most accurate on each platform and generally has micro- or nanosecond resolution.

Swapping buffers

GLFW windows by default use double buffering. That means that each window has two rendering buffers; a front buffer and a back buffer. The front buffer is the one being displayed and the back buffer the one you render to.

When the entire frame has been rendered, the buffers need to be swapped with one another, so the back buffer becomes the front buffer and vice versa.

The swap interval indicates how many frames to wait until swapping the buffers, commonly known as vsync. By default, the swap interval is zero, meaning buffer swapping will occur immediately. On fast machines, many of those frames will never be seen, as the screen is still only updated typically 60-75 times per second, so this wastes a lot of CPU and GPU cycles.

Also, because the buffers will be swapped in the middle the screen update, leading to screen tearing.

For these reasons, applications will typically want to set the swap interval to one. It can be set to higher values, but this is usually not recommended, because of the input latency it leads to.

This function acts on the current context and will fail unless a context is current.

Processing events

GLFW needs to communicate regularly with the window system both in order to receive events and to show that the application hasn’t locked up. Event processing must be done regularly while you have visible windows and is normally done each frame after buffer swapping.

There are two methods for processing pending events; polling and waiting. This example will use event polling, which processes only those events that have already been received and then returns immediately.

This is the best choice when rendering continually, like most games do. If instead you only need to update your rendering once you have received new input, glfwWaitEvents is a better choice. It waits until at least one event has been received, putting the thread to sleep in the meantime, and then processes all received events. This saves a great deal of CPU cycles and is useful for, for example, many kinds of editing tools.

Putting it together

Now that you know how to initialize GLFW, create a window and poll for keyboard input, it’s possible to create a simple program.

This program creates a 640 by 480 windowed mode window and starts a loop that clears the screen, renders a triangle and processes events until the user either presses Escape or closes the window.

The program above can be found in the source package as examples/simple.c and is compiled along with all other examples when you build GLFW. If you built GLFW from the source package then you already have this as simple.exe on Windows, simple on Linux or simple.app on macOS.

This tutorial used only a few of the many functions GLFW provides. There are guides for each of the areas covered by GLFW. Each guide will introduce all the functions for that category.

You can access reference documentation for any GLFW function by clicking it and the reference for each function links to related functions and guide sections.

The tutorial ends here. Once you have written a program that uses GLFW, you will need to compile and link it. How to do that depends on the development environment you are using and is best explained by the documentation for that environment. To learn about the details that are specific to GLFW, see Building applications.

Last update on Fri Jul 22 2022 for GLFW 3.3.8

Источник

mnj

114 / 3 / 0

Регистрация: 24.05.2016

Сообщений: 19

1

01.06.2019, 13:19. Показов 5365. Ответов 13

Метки нет (Все метки)


Товарищи, объясните проблему, вот исходник из учебника на habr.com:

C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
// hellow.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
 
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
// GLEW нужно подключать до GLFW.
// GLEW
#define GLEW_STATIC
#include <glew.h>
// GLFW
#include <glfw3.h>
 
// Function prototypes
void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode);
 
int main()
{
    //Инициализация GLFW
    if (glfwInit() != GLFW_TRUE) 
    {
        std::cout << "Failed to initialize GLFW" << std::endl;
    };
    //Настройка GLFW
    //Задается минимальная требуемая версия OpenGL. 
    //Мажорная 
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    //Минорная
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    //Установка профайла для которого создается контекст
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
    //Выключение возможности изменения размера окна
    glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);
 
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", nullptr, nullptr);
    if (window == nullptr)
    {
        std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    
    glfwMakeContextCurrent(window);
    glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
 
    glewExperimental = GL_TRUE;
    if (glewInit() != GLEW_OK)
    {
        std::cout << "Failed to initialize GLEW" << std::endl;
        return -1;
    }
 
    int width, height;
    glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
    glViewport(0, 0, width, height);
 
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        glfwPollEvents();
        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glfwSwapBuffers(window);
    }
    glfwTerminate();
    return 0;
}
 
void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode)
{
    std::cout << key << std::endl;
    if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
        glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}

При создании окна glfwCreateWindow получаю window = NULL. В чем может быть проблема? (VS 2015, все вроде подключено правильно…)

Миниатюры

Проблема с созданием окна GLFW
 



0



8Observer8

5113 / 2727 / 461

Регистрация: 05.10.2013

Сообщений: 7,232

Записей в блоге: 193

01.06.2019, 17:49

2

Цитата
Сообщение от mnj
Посмотреть сообщение

VS 2015, все вроде подключено правильно…

Не факт. Посмотрите в настройках моего проекта, сделанного в VS 2015, как я подключаю: EmptyWindow_GlfwOpenGL31Cpp.zip. В моём примере библиотеки находятся в самом проекте, то есть всё настроено, достаточно только запустить проект, должно всё работать. Если не заработает, то напишите, какие ошибки выдаёт. Должно вывестись пустое окно с тёмно-зелёным цветом фона.

main.cpp

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
 
// Create a window with GLFW library
int main()
{
    // Initialization
    glfwInit();                     // Initialize the GLFW library
                                    // Create a window
    GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(256, 256, "Empty Window", nullptr, nullptr);
    glfwMakeContextCurrent(window); // Create OpenGL context for drawing
    gladLoadGL();                   // Initialize the GLAD library
 
    glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); // Set a color for clearing a canvas
 
    // Main Loop of Application
    // Should the window be closed?
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        // Check if any events have been activated
        // (key pressed, mouse moved etc.) and call
        // corresponding response functions
        glfwPollEvents();
 
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);   // Clear canvas with previously specified color
        glfwSwapBuffers(window);        // Swap the front and back buffers when rendering
    }
 
    // Clean up resources
    // Clean up GLFW Library Resources
    glfwTerminate();
 
    return 0;
}



0



mnj

114 / 3 / 0

Регистрация: 24.05.2016

Сообщений: 19

01.06.2019, 21:54

 [ТС]

3

Ларчик открылся — не поддерживает моя видеокарта версию 3.3
Переделал настройку с glfwWindowHint:

C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
    //Настройка GLFW
    //Задается минимальная требуемая версия OpenGL. 
    //Мажорная 
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    //Минорная
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2);//замена подверсии 3 на 2 в соответствии с инфой по карте
    //Установка профайла для которого создается контекст
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_ANY_PROFILE);
    //Выключение возможности изменения размера окна
    glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);

и все заработало. Самое главное — замена режима CORE_PROFILE на ANY_PROFILE, похоже, что CORE_PROFILE на моей карте не работает. Хотя я пока не очень понимаю, чем это грозит



0



5113 / 2727 / 461

Регистрация: 05.10.2013

Сообщений: 7,232

Записей в блоге: 193

01.06.2019, 22:14

4

Я работаю на ноутбуке Asus x53s. У него две видеокарты: маломощная Intel (OpenGL 3.1) и более мощная Geforce (OpenGL 4.5). Это сделано для экономии энергии. Почти все приложения запускаются с маломощной, а игры запускаются с Geforce. Visual Studio по умолчанию запускается с маломощной. Я знаю способы, как запускать с более мощной, но мне пока хватает OpenGL 3.1

Добавлено через 4 минуты
Не пробовали скачать мой пример EmptyWindow_GlfwOpenGL31Cpp.zip, открыть .sln и запустить? Интересно, работает или нет.



0



114 / 3 / 0

Регистрация: 24.05.2016

Сообщений: 19

01.06.2019, 22:54

 [ТС]

5

Цитата
Сообщение от 8Observer8
Посмотреть сообщение

Конечно попробовал. Работает без каких-либо танцев



0



114 / 3 / 0

Регистрация: 24.05.2016

Сообщений: 19

01.06.2019, 23:06

 [ТС]

6

Вот картинка работы Вашего тестового приложения. У меня ноутбук ASUS K72D с картой ATI Mobility Radeon HD5470, других на борту нет. Тест выдал поддержку OpenGL version 3.2.9752. Вот такой итог.

Миниатюры

Проблема с созданием окна GLFW
 



1



8Observer8

5113 / 2727 / 461

Регистрация: 05.10.2013

Сообщений: 7,232

Записей в блоге: 193

02.06.2019, 00:18

7

Я неправильно написал название своего ноутбука, вот: Asus K53SV. В документации на мой ноутбук: https://www.asus.com/Laptops/K53SV/specifications/ не написано, что у меня есть интегрированная карта. Написано — Nvidia Geforce GT 540M (1 GB)

Попробуем тест?

  • Можно релизный EXE запустить: EmptyWindow_GlfwOpenGL31Cpp_EXE.zip
  • А можно проект: EmptyWindow_GlfwOpenGL31Cpp.zip

У меня этот тест вывел, что у меня вторая карта, оказывается, поддерживает OpenGL 4.6.0:

NVIDIA Corporation
4.6.0 NVIDIA 388.73

Этот тест я сделал из предыдущего примера. Я просто добавил эти строки в начало файла main.cpp:

C++
1
2
3
4
5
6
7
#include <iostream>
 
// For Notebooks
// Enable running with High-performance NVIDIA Geforce processor
extern "C" __declspec(dllexport) DWORD NvOptimusEnablement = 0x00000001;
// Enable running with High-performance AMD Radeon processor
extern "C" __declspec(dllexport) DWORD AmdPowerXpressRequestHighPerformance = 0x00000001;

Они принудительно запускают более мощные карты на NVIDIA Geforce и на AMD Radeon. И ещё я в код добавил вывод производителя и номер версии OpenGL:

C++
1
2
    std::cout << glGetString(GL_VENDOR) << std::endl;
    std::cout << glGetString(GL_VERSION) << std::endl;

Скорее всего, у вас будет выведено:

ATI Mobility Radeon HD5470
OpenGL version 3.2.9752

Ну, а вдруг? Очень интересно.



1



114 / 3 / 0

Регистрация: 24.05.2016

Сообщений: 19

02.06.2019, 00:34

 [ТС]

8

Вот мой вывод, запускал сразу ехе

Миниатюры

Проблема с созданием окна GLFW
 



1



114 / 3 / 0

Регистрация: 24.05.2016

Сообщений: 19

02.06.2019, 00:46

 [ТС]

9

Вот мой вывод, запускал сразу ехе. Это получается, что теперь шейдеры, описанные в habr.com, у меня не будут компилироваться? Кстати, при пересборке получаю ругательство:

1>—— Rebuild All started: Project: hellow, Configuration: Debug Win32 ——
1> stdafx.cpp
1> hellow.cpp
1>LINK : warning LNK4098: defaultlib ‘LIBCMT’ conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library
1>glew32s.lib(glew.obj) : warning LNK4099: PDB ‘vc120.pdb’ was not found with ‘glew32s.lib(glew.obj)’ or at ‘C:UsersMikeDocumentsVisual Studio 2015ProjectshellowDebugvc120.pdb’; linking object as if no debug info
1> hellow.vcxproj -> C:UsersMikeDocumentsVisual Studio 2015ProjectshellowDebughellow.exe

Если я правильно понял, нужно пересобрать библиотеку glew под VS2015, только пока не очень получается, поскольку я на выходе из исходников получил библиотеки glew32d и libglew32d, а вовсе не glew32s



0



5113 / 2727 / 461

Регистрация: 05.10.2013

Сообщений: 7,232

Записей в блоге: 193

02.06.2019, 01:07

10

Цитата
Сообщение от mnj
Посмотреть сообщение

Это получается, что теперь шейдеры, описанные в habr.com, у меня не будут компилироваться?

Вы скопируйте их сюда или дайте ссылку на хабр-статью. Я попробую у себя с 3.1.

Добавлено через 35 секунд
Если что, тег для шейдеров [GLSL]



0



114 / 3 / 0

Регистрация: 24.05.2016

Сообщений: 19

02.06.2019, 01:12

 [ТС]

11

Вот известный перевод обучающих материалов на хабре https://habr.com/ru/post/313380/
Завтра попробую на другом ноуте (Acer) посвежее, заодно узнаю, что внутри



0



5113 / 2727 / 461

Регистрация: 05.10.2013

Сообщений: 7,232

Записей в блоге: 193

02.06.2019, 01:22

12

Цитата
Сообщение от mnj
Посмотреть сообщение

Если я правильно понял, нужно пересобрать библиотеку glew под VS2015, только пока не очень получается, поскольку я на выходе из исходников получил библиотеки glew32d и libglew32d, а вовсе не glew32s

‘s’ — это статика. Я давно в статику не собирал. Можно погуглить, как собирать в статику из VS. В настройках нужно несколько пунктов изменить. Может в версии дело, а может конфликт разрядности. Проект x64, а библиотека x32 или наоборот.

Можете попробовать эту версию: glew-2.1.0.zip Она у меня в VS 2015 работала. А вообще я давно отказался от GLEW в пользу GLAD. Только не путать: GLEW и GLFW. У меня в примерах выше используется GLAD. Там есть только одна особенность, что glad.c нужно включить в исходники: Add -> Existing Item… Кстати, в этих уроках используется GLFW и GLAD: https://learnopengl.com/



1



5113 / 2727 / 461

Регистрация: 05.10.2013

Сообщений: 7,232

Записей в блоге: 193

02.06.2019, 01:24

13

Цитата
Сообщение от mnj
Посмотреть сообщение

Эти уроки я изучаю на английском, как раз ссылку выше я кинул. Где-то треть изучил. У меня примеры работают на 3.1



0



mnj

114 / 3 / 0

Регистрация: 24.05.2016

Сообщений: 19

02.06.2019, 17:49

 [ТС]

14

8Observer8, у меня тоже есть английский исходник (слитый с сайта автора оффлайн-бук). Но вопрос по-прежнему оставался в том, что не давало создать окно средствами GLFW, не могло ведь такого быть, чтобы 3 версия OpenGL не работала в core-profile режиме, это ведь ее главная идеология. Поскольку в настройках через glfw указывалась конкретная минорная версия 3, то оставалось грешить только на нее. Нашел таки упоминание о том, что этот режим идет с версии 3.2 (https://habr.com/ru/post/310790/). О, чудо: после конкретного указания минорной версии 2 все заработало:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
    //Настройка GLFW
    //Задается минимальная требуемая версия OpenGL. 
    //Мажорная 
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); //как в оригинале
    //Минорная
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2); //замена 3 на 2. Core-profile Режим начинается с версии 3.2
    //Установка профайла для которого создается контекст
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //как в оригинале
    //Выключение возможности изменения размера окна
    glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE); //как в оригинале

Остается разобраться с шейдерами.

Добавлено через 3 часа 18 минут
8Observer8, Ваша тестовая утилитка выдала на ноуте Acer Aspire V3-571G:
NVIDIA Corporation
4.6.0 NVIDIA 391.35
реально стоит на борту NVIDIA Geforce 710m, драйвер самый последний с сайта производителя, и Intel HD Graphics 3000. Вот такие дела



1



Я получаю эту ошибку Нет текущего контекста OpenGL в текущем потоке при попытке отобразить фрейм. Строка, в которой это происходит, может быть этой GL.createCapabilities (); (в частном методе Window.init), и я думаю, что это не удается, потому что glcontext не инициализирован или что-то в этом роде.

Вот код:

package com.engine.window;

import static org.lwjgl.glfw.GLFW.*;
import static org.lwjgl.system.MemoryUtil.NULL;
import org.lwjgl.glfw.GLFWErrorCallback;
import org.lwjgl.glfw.GLFWVidMode;
import org.lwjgl.opengl.GL;
import org.lwjgl.opengl.GLCapabilities;

/**
 * The class {@code Window} represents a graphical frame.
 * This is an abstract class that cannot be instantiated directly.
 */
public  class Window { //abstract
    public enum DisplayMode { FULLSCREEN, WINDOWED, BORDERLESS };

    private DisplayMode mode;
    private long window;
    private java.awt.Rectangle bounds;

    public Window(String title, int x, int y, int width, int height) {
        GLFWErrorCallback.createPrint(System.err).set();
        init();

        if ((window = glfwCreateWindow(width, height, title, NULL, NULL)) != NULL) {
            bounds = new java.awt.Rectangle(x, y, width, height);
            glfwSetWindowPos(window, x, y);
            glfwSetWindowSize(window, width, height);

            glfwSetKeyCallback(window, (window, key, scancode, action, mods) -> {
                if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_RELEASE) {
                    glfwSetWindowShouldClose(window, true);
                }
            });

            glfwMakeContextCurrent(window);
            GL.createCapabilities();
            glfwShowWindow(window);
            glfwFocusWindow(window);
        } else {
            throw new RuntimeException("Error: Failed to create the GLFW window.");
        }
    }

    private void init() throws RuntimeException {
        if (glfwInit()) {
            glfwDefaultWindowHints();
            glfwWindowHint(GLFW_VISIBLE, GLFW_FALSE);
            long tmp = glfwCreateWindow(1, 1, "", NULL, NULL); //creating a temporary window to get the available opengl version
            if (tmp != NULL) {
                glfwMakeContextCurrent(tmp);
                GL.createCapabilities();
                GLCapabilities capabilities = GL.getCapabilities();
                glfwDestroyWindow(tmp);
            
                glfwDefaultWindowHints(); //resets window hints
                if (capabilities.OpenGL32) {
                    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
                    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2);
                    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //avoids using old opengl
                    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GLFW_TRUE); //for mac os user
                } else if (capabilities.OpenGL21) {
                    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 2);
                    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 1);
                } else {
                    throw new RuntimeException("Error: Neither OpenGL 3.2 nor OpenGL 2.1 is supported.");
                }
                glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_NO_API);
                glfwWindowHint(GLFW_VISIBLE, GLFW_FALSE);
                glfwWindowHint(GLFW_FOCUSED, GLFW_TRUE);
                glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GLFW_FALSE);
                glfwWindowHint(GLFW_CENTER_CURSOR, GLFW_TRUE);
                glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4); //enables anti-aliasing
            } else {
                throw new RuntimeException("Error: Failed to create the GLFW window.");
            }    
        } else {
            throw new RuntimeException("Error: Failed to Initialize GLFW library.");
        }
    }

    public void setMode(DisplayMode displayMode) {
        long monitor = glfwGetPrimaryMonitor();
        GLFWVidMode videoMode = glfwGetVideoMode(monitor);
        if (displayMode == DisplayMode.FULLSCREEN) {
            glfwSetWindowMonitor(window, monitor, 0, 0, videoMode.width(), videoMode.height(), 0);
        } else if (displayMode == DisplayMode.WINDOWED) {
            glfwSetWindowMonitor(window, NULL, bounds.x, bounds.y, bounds.width, bounds.height, 0);
        } else if (displayMode == DisplayMode.BORDERLESS) {
            glfwWindowHint(GLFW_RED_BITS,videoMode.redBits());
            glfwWindowHint(GLFW_GREEN_BITS, videoMode.greenBits());
            glfwWindowHint(GLFW_BLUE_BITS, videoMode.blueBits());
            glfwWindowHint(GLFW_REFRESH_RATE, videoMode.refreshRate());
            glfwSetWindowMonitor(window, monitor, 0, 0, videoMode.width(), videoMode.height(), videoMode.refreshRate());
        }
        mode = displayMode;
    }

    public void setMode(String displayMode) {
        setMode(DisplayMode.valueOf(displayMode));
    }

    public void setVSync(boolean verticalSync) {
        glfwMakeContextCurrent(window);
        glfwSwapInterval(verticalSync ? 1 : 0);
    }

    public void pollEvents() {
        glfwPollEvents();
    }

    public void swapBuffers() {
        glfwSwapBuffers(window);
    }

    public boolean shouldClose() {
        return glfwWindowShouldClose(window);
    }

    /**
     * Release the resources and destroys windows and cursors.
     */
    public void dispose() {
        glfwDestroyWindow(window);
        glfwTerminate();
        glfwSetErrorCallback(null).free();
    }
}

След:

[java] [LWJGL] GLFW_NO_WINDOW_CONTEXT error
     [java]     Description : Cannot make current with a window that has no OpenGL or OpenGL ES context
     [java]     Stacktrace  :
     [java]             org.lwjgl.glfw.GLFW.glfwMakeContextCurrent(GLFW.java:4522)
     [java]             com.engine.window.Window.<init>(Window.java:42)
     [java]             com.engine.window.Stage.<init>(Stage.java:14)
     [java]             com.engine.window.Stage.create(Stage.java:9)
     [java]             com.engine.application.Application.onstart(Application.java:73)
     [java]             com.engine.application.Application.setup(Application.java:60)
     [java]             com.engine.application.Plateform.launchApplication(Plateform.java:27)
     [java]             com.engine.application.Application.launch(Application.java:39)
     [java]             Launcher.main(Launcher.java:9)
     [java] [LWJGL] An OpenGL context was in an error state before the creation of its capabilities instance. Error: 0x502
     [java] Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: Error: Failed to create and initialize a new instance of the constructor's declaring class : class Launcher.
     [java]     at com.engine.application.Plateform.launchApplication(Plateform.java:29)
     [java]     at com.engine.application.Application.launch(Application.java:39)
     [java]     at Launcher.main(Launcher.java:9)
     [java] Caused by: java.lang.IllegalStateException: There is no OpenGL context current in the current thread.
     [java]     at org.lwjgl.opengl.GL.createCapabilities(GL.java:378)
     [java]     at org.lwjgl.opengl.GL.createCapabilities(GL.java:322)
     [java]     at com.engine.window.Window.<init>(Window.java:43)
     [java]     at com.engine.window.Stage.<init>(Stage.java:14)
     [java]     at com.engine.window.Stage.create(Stage.java:9)
     [java]     at com.engine.application.Application.onstart(Application.java:73)
     [java]     at com.engine.application.Application.setup(Application.java:60)
     [java]     at com.engine.application.Plateform.launchApplication(Plateform.java:27)
     [java]     ... 2 more
     [java] Java Result: 1

В init() вы явно указываете GLFW не создавать какой-либо контекст OpenGL для любого дальнейшего создаваемого окна, вызывая glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_NO_API);.

Таким образом, окно, которое вы создаете после возврата init(), не имеет контекст OpenGL, созданный для него.

По умолчанию для подсказки окна GLFW_CLIENT_API является GLFW_OPENGL_API, поэтому, если вы хотите, чтобы второе создаваемое вами окно также имело контекст OpenGL, просто не устанавливайте эту подсказку окна.


1

Kai Burjack
12 Май 2021 в 21:57

    class Window
    {
    private:
        const char *m_Title;
        int m_Width, m_Height;
        GLFWwindow *m_Window;
        bool m_Closed;
    public:
        Window(const char *name, int width, int height);
        ~Window();
        bool closed() const;
        void update() const;
    private:
        bool init();
    };

}
Window::Window(const char *title, int width, int height)
{
    m_Title = title;
    m_Width = width;
    m_Height = height;
    if (!init())
        glfwTerminate();
}

Window::~Window()
{
    glfwTerminate();
}

bool Window::init()
{
    if (!glfwInit())
    {
        std::cout << "Failed to initialize GLFW!" << std::endl;
        return false;
    }
    m_Window = glfwCreateWindow(m_Width, m_Height, m_Title, NULL, NULL);
    if (!m_Window)
    {
        std::cout << "Failed to create GLFW window!" << std::endl;
        return false;
    }
    glfwMakeContextCurrent(m_Window);
    return true;
}

bool Window::closed() const
{
    return glfwWindowShouldClose(m_Window) == 1;
}

void Window::update() const
{
    glfwPollEvents();
    glfwSwapBuffers(m_Window);
}
Window test("$engine", 800, 600);

while (!test.closed())
{
    test.update();
}

system("PAUSE");
return 0;

Некоторые игроки Minecraft сталкиваются с ошибкой GLFW 65542 каждый раз, когда пытаются запустить игру. Эта проблема чаще всего возникает в Windows 10 с версией Minecraft на базе Java.

Большинство пользователей, которые боролись с этим кодом ошибки, смогли исправить ошибку GLFW 65542, скопировав отсутствующий файл opengl32.dll вручную в JRE (каталог Java). Если это не работает или вы хотите избежать каких-либо ручных изменений в каталоге JAVA, вы также можете переустановить каждый драйвер графического процессора, чтобы убедиться, что файл opengl32.dll будет переустановлен.

Однако, если вы столкнулись с этой проблемой в Java-версии Minecraft, эта проблема также может быть облегчена конфликтом с драйвером DisplayLink. В этом случае вы можете решить проблему, удалив конфликтующий драйвер и перезапустив игру.

Способ 1: добавление OpenGL.DLL вручную

Несмотря на то, что каждый необходимый файл библиотеки динамической компоновки обычно включается вашим драйвером графического процессора, это не всегда так. Более того, вы могли по ошибке удалить opengl32.dll или opengl64.dll, что в конечном итоге вызовет ошибку GLFW 65542.

Если этот сценарий применим, один из способов решить проблему — вручную скопировать отсутствующий файл .DLL в папку Java и JRE, чтобы позволить Minecraft использовать OpenGL. Это исправление было подтверждено множеством пользователей, которые в настоящее время сталкиваются с ошибкой 65542 в Minecraft.

Чтобы вручную добавить файл OpenGL.dll в путь Java, следуйте инструкциям ниже:

      1. Откройте эту ссылку ( здесь ), загрузите файл Minecraft_OpenGL.zip и дождитесь завершения загрузки. После завершения загрузки извлеките содержимое архива с помощью такой утилиты, как 7zip или WinZip .
      2. После извлечения содержимого этой утилиты скопируйте файл, совместимый с архитектурой вашей ОС, в буфер обмена, щелкнув его правой кнопкой мыши и выбрав « Копировать» или « Вырезать» .

        Примечание. Если вы не знаете, какую архитектуру ОС вы используете, щелкните правой кнопкой мыши « Мой компьютер» (этот компьютер) и выберите « Свойства» в контекстном меню. На экране « Свойства» проверьте список в разделе « Тип системы» — это архитектура вашей ОС.

      3.  Затем перейдите в следующее место и вставьте файл opengl32.dll, который вы ранее скопировали в буфер обмена:
        C:  Program Files  Java  * Версия JRE *  bin

        Примечание. Имейте в виду, что * JRE Version * — это просто заполнитель. Вам нужно будет заменить его своей версией JRE. Кроме того, если вы установили среду Java в произвольном месте, перейдите туда.

      4. Когда вам будет предложено UAC (Контроль учетных записей пользователей) , нажмите Да, чтобы предоставить доступ администратора.
      5. После того, как файл opengl32.dll был скопирован в правильную среду, запустите Minecraft еще раз и посмотрите, устранена ли проблема.

      Если проблема не устранена, перейдите к следующему потенциальному исправлению ниже.

Способ 2: удаление DisplayLink (если применимо)

Если вы активно используете драйвер DisplayLink, имейте в виду, что эта технология может конфликтовать с версией Minecraft на Java.

Некоторые пользователи, с которыми мы сталкиваемся с ошибкой GLFW Error 65542 всякий раз, когда они пытались запустить Minecraft, подтвердили, что его проблема исчезла навсегда, как только они закончили удаление графического программного обеспечения USB DisplayLink.

Если этот сценарий применим к вам, следуйте приведенным ниже инструкциям, чтобы удалить программное обеспечение DisplayLink USB Graphics с вашего компьютера, чтобы устранить конфликт с Minecraft:

  1. Нажмите клавишу Win + R, чтобы открыть диалоговое окно «Выполнить». Затем введите appwiz.cpl и нажмите Enter, чтобы открыть меню «Программы и компоненты» .
    Введите appwiz.cpl и нажмите Enter, чтобы открыть список установленных программ.
  2. Зайдя в меню «Программы и файлы» , прокрутите список установленных приложений вниз и найдите запись с именем DisplayLink Graphics Driver.
  3. Когда вам удастся найти его, кликните его правой кнопкой мыши и выберите «Удалить» из контекстного меню, чтобы начать процесс удаления.
  4. При появлении запроса на подтверждение нажмите Да, затем следуйте инструкциям на экране, чтобы завершить процесс удаления.
  5. После завершения операции перезагрузите компьютер и снова запустите Minecraft после завершения следующего запуска, чтобы проверить, устранен ли конфликт.

Если этот сценарий неприменим или вы уже выполнили его безуспешно, перейдите к следующему потенциальному исправлению ниже.

Способ 3: переустановка драйверов видеокарты

Как выясняется, вы также столкнетесь с ошибкой GLFW Error 65542, если используете набор устаревших графических драйверов, которые не знают, как работать с версией OpenGL, которую использует Minecraft.

Однако, если у вас недавно были проблемы с вредоносными программами, эта проблема также может быть связана с проверкой безопасности, если операция в результате изолировала некоторые файлы, необходимые для запуска OpenGL.

Если вы не обновляли драйверы GPU в течение некоторого времени, вероятно, вы сможете исправить проблему, используя Диспетчер устройств и Программы и компоненты, чтобы удалить все, что связано с вашим GPU, а затем переустановить их с официальных каналов.

Если вы не совсем уверены, как это сделать, следуйте приведенным ниже инструкциям:

  1. Нажмите клавишу Win + R, чтобы открыть диалоговое окно «Выполнить». Затем введите devmgmt.msc и нажмите Enter, чтобы открыть диспетчер устройств. Если вам будет предложено UAC, нажмите Да, чтобы предоставить доступ администратора.
    Запуск диспетчера устройств
  2. Как только вы войдете в диспетчер устройств, разверните раскрывающееся меню, связанное с адаптерами дисплея, затем продолжите и удалите все графические драйверы, кликнув их правой кнопкой мыши и выбрав Удалить — сделайте это для каждой записи внутри адаптеров устройств. Если у вас есть как встроенный, так и выделенный графический процессор, удалите оба типа драйверов.
    Примечание. После удаления экран может мерцать. Это происходит потому, что ваша ОС вернется к стандартным драйверам.
  3. После удаления всех драйверов графического процессора из диспетчера устройств закройте утилиту диспетчера устройств.
  4. Еще раз нажмите клавишу Win + R, чтобы открыть другое диалоговое окно «Выполнить». Затем введите appwiz.cpl и нажмите Enter, чтобы открыть экран «Программы и компоненты».
  5. Зайдя в меню «Программы и компоненты», прокрутите список установленных приложений и начните удалять все, что связано с производителем вашего графического процессора (Nvidia AMD или Intel). Вы можете убедиться, что ничего не оставите, кликнув столбец «Издатель», чтобы расположить их один за другим. Просто щелкните правой кнопкой мыши каждый инструмент или драйвер, связанный с графическим процессором, а затем выберите Удалить в контекстном меню.
    Удалите все программное обеспечение, связанное с GPU
    Удалите все программное обеспечение, связанное с GPU
  6. На экране удаления следуйте инструкциям на экране, чтобы завершить процесс. После удаления всех соответствующих драйверов перезагрузите компьютер и дождитесь завершения следующего запуска.
  7. После завершения следующего запуска посетите страницу загрузки, связанную с вашим производителем графического процессора, и загрузите последнюю версию драйвера, доступную для вашей конкретной модели графического процессора:
    Страница загрузки Nvidia
    Страница загрузки AMD
    Страница загрузки графики Intel
  8. Загрузите и установите рекомендуемые драйверы в зависимости от модели вашей видеокарты, затем перезагрузите компьютер и запустите Minecraft после завершения следующего запуска, чтобы проверить, устранена ли проблема.

Данная ошибка часто возникает у обладателей нового железа или же после переустановки Windows. Ниже рассмотрены основные способы для устранения проблемы. Они представлены в виде логичных шагов, которые идут друг за другом. Если предыдущий способ не помог, то следует переходить к следующему.

Способ 1: Установка новой Java

Одно из возможных решений проблемы. Следует перейти на официальный сайт Jav’ы (https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/). Далее, там же нужно скачать новейшую доступную версию. Главное, чтобы она была не меньше Java 16 – ведь именно такая версия начинает поддерживаться игрой, начиная с 1.17. Скачиваем, следуем инструкциям инталлятора. Готово! Новая Java установлена.

Способ 2: Добавление OpenGL.dll вручную

Обычно при установке Java-файлов проблем не возникает. Ведь инсталлятор сам автоматически устанавливает opengl32.dll или opengl64.dll. Тем не менее, чаще всего в Windows 10, Java-установщики бывают пропускают этот шаг в установке. Именно отсутствие этого файла в директории Jav’ы вызывает ошибку.

Шаг 1: Переходим на сайт https://ru.dll-files.com/opengl32.dll.html . Качаем файл, подходящий архитектуре нашей операционной системы (64-х или 32-х битная). Чтобы узнать какая стоит на определенном компьютере: нужно на рабочем столе нажать ПКМ (Правой Кнопкой Мыши) на “Мой Компьютер”, затем выбрать свойства. Там будет виден “Тип системы”. Качаем файл такой же архитектуры, как и ОС.

Шаг 2: Находим папку “bin” в JavaJREbin . Если Java установлена по умолчанию, то путь будет следующим:

“C:Program filesJavajrebin”

Вставляем в директорию “bin” файл opengl64.dll (или opengl32.dll).  Если предлагают предоставить доступ администратору, соглашаемся.

Шаг 3: Вновь запускаем Minecraft. Если проблема не устранена, тогда переходим к следующему методу.

Способ 3: Удаление DisplayLink (выборочно)

Драйвер DisplayLink (если у вас используется именно он) иногда конфликтует с некоторыми Java-файлами. При этом его можно безбоязненно удалить.

Шаг 1: Переходим в “Программы и компоненты”. Для этого можно зайти в “Пуске” в “Панель управления” и там найти нужную нам иконку. Или же можно нажать “Win + R”. Затем, вписать в окно “Выполнить” значение appwiz.cpl .

Шаг 2: Находим в списке DisplayLink Graphics Driver. Удаляем его.

Шаг 3: После завершения удаления перезагружаем компьютер. Открываем Minecraft. Проверяем устранение проблемы.

Способ 4: Переустановка драйверов видеокарты

Проблема может заключаться в слишком старых драйверах для вашего устройства. Они просто могут не понимать: каким образом взаимодействовать с OpenGL.

Шаг 1: Нажимаем “Win + R”. Появляется окно “Выполнить”. Вводим в него devmgmt.msc и переходим на “Диспетчер устройств”.  

Шаг 2: Находим “Display adapters” или же “Видеоадаптеры”. Удаляем все драйвера оттуда. ВНИМАНИЕ! Экран может тускнеть, мерцать, глючить. Это все нормальные явления, ведь система возвращается к собственным драйверам по умолчанию.

Шаг 3: Далее заходим в “Программы и компоненты” . Для этого выбираем этот файл в Пуск > Панель управления. Или же нажимаем “Win + R” и вписываем appwiz.cpl  , как в прошлом способе.

Шаг 4: Важный момент: у каждого разное железо, в том числе видеокарты. Поэтому необходимо самостоятельно найти компоненты определенного оборудования. Обычно это видеокарты Nvidia, AMD или Intel. Последние две являются встроенными. На определенных компьютерах могут быть сразу как встроенные видеокарты, так и дискретные. Есть еще USB-видеокарты, но для игр они не используются.

Поэтому необходимо найти + удалить ВСЕ файлы, связанные с GPU (видеокартой). При этом: важно не задеть остальные компоненты и утилиты.

Шаг 5: Перезагружаем компьютер. После перезагрузки переходим на сайт производителя оборудования и скачиваем новые драйвера для своей видеокарты. Например: внизу оставлены ссылки на сайты 3-ех уже упомянутых компаний.

Nvidia: https://www.nvidia.com/Downloa…

Intel: https://www.intel.com/content/…

AMD: https://www.amd.com/en/support

Шаг 6: Устанавливаем драйвера для своей видеокарты. Перезагружаем компьютер. Вновь заходим в Minecraft и проверяем.

Способ 5: Замена железа

Если все последующие способы были выполнены правильно и не дали никакого результата, то следует заменить видеокарту. Скорее всего, железо устарело и не поддерживает новую версию Minecraft. Правда, этот способ не касается тех людей, у которых до переустановки системы игра работала нормально.

Тем не менее, стоит еще раз убедиться в правильности предыдущих способов. Особенно, если GLFW error 65543/65542 так и не исчезла. Дополнительно можно поменять игровой лаунчер, ибо проблема порой может скрываться в нем. В любом случае проблему можно устранить. Главное – найти корень проблемы: драйвера, железо или же отсутствие файла opengl.dll . 

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Error creating temp file in folder
  • Error creating stand alone cannot find valid runner data
  • Error creating ssl context
  • Error creating sound system game will run without sound мор утопия
  • Error cs0234 unity