Error cs0246 the type or namespace name player could not be found

I am using unity to create a top-down 2d game and I keep getting the error Error cs0246 "The type or namespace name 'Player' could not be found (are you missing a using directive or an assembly

I am using unity to create a top-down 2d game and I keep getting the error Error cs0246 «The type or namespace name ‘Player’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) It seems like I have looked everywhere but I can’t fix it as I am new to unity. This is the code

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour{

        public int playerId = 0;
        public Animator animator;
        public GameObject crosshair7;   

        private Player player;

        void Awake() {
            player = ReInput.players.GetPlayer(playerId);
        }

        void Update()
        {

            Vector3 movement = newVector3(Input.GetAxis("MoveHorizontal"),Input.GetAxis("MoveVertical"), 0.0f);

            if(player.GetButton("Fire")) {
                 Debug.Log("Fire");
            }

            Movecrosshair7();

            animator.SetFloat("Horizontal", movement.x);
            animator.SetFloat("Vertical", movement.y);
            animator.SetFloat("Magnitude", movement.magnitude);

            transform.position = transform.position + movement * Time.deltaTime;
        }
        private void Movecrosshair7() {
            Vector3 aim = new Vector3(player.GetAxis("AimHorizontal"), player.GetAxis("AimVertical"), 0.0f);

            if (aim.magnitude > 0.0f) {
                aim.Normalize();
                aim *= 0.04f;
                crosshair7.transform.localPosition = aim;
            }
        }
    }

Fredrik Schön's user avatar

asked Aug 27, 2021 at 17:00

user16768914's user avatar

Your error is because you’ve created a class called Player in another namespace, and haven’t imported it. If you’re using Visual Studio you can do ctrl+. on the red underlined private Player; to automatically import it, otherwise add your namespace to the top of the file:

using My.Players.Namespace;

I noticed another error in your code:

Vector3 movement = newVector3(Input.GetAxis("MoveHorizontal"),Input.GetAxis("MoveVertical"), 0.0f);

should be

Vector3 movement = new Vector3(Input.GetAxis("MoveHorizontal"), Input.GetAxis("MoveVertical"), 0.0f);

answered Aug 27, 2021 at 17:40

Fredrik Schön's user avatar

Fredrik SchönFredrik Schön

4,7801 gold badge20 silver badges32 bronze badges

0

description title ms.date f1_keywords helpviewer_keywords ms.assetid

Compiler Error CS0246

Compiler Error CS0246

01/23/2018

CS0246

CS0246

4948fae2-2cc0-4ce4-b98c-ea69a8120b71

Compiler Error CS0246

The type or namespace name ‘type/namespace’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

A type or namespace that is used in the program was not found. You might have forgotten to reference (References) the assembly that contains the type, or you might not have added the required using directive. Or, there might be an issue with the assembly you are trying to reference.

The following situations cause compiler error CS0246.

  • Did you misspell the name of the type or namespace? Without the correct name, the compiler cannot find the definition for the type or namespace. This often occurs because the casing used in the name of the type is not correct. For example, Dataset ds; generates CS0246 because the s in Dataset must be capitalized.

  • If the error is for a namespace name, did you add a reference (References) to the assembly that contains the namespace? For example, your code might contain the directive using Accessibility. However, if your project does not reference the assembly Accessibility.dll, error CS0246 is reported. For more information, see Managing references in a project

  • If the error is for a type name, did you include the proper using directive, or, alternatively, fully qualify the name of the type? Consider the following declaration: DataSet ds. To use the DataSet type, you need two things. First, you need a reference to the assembly that contains the definition for the DataSet type. Second, you need a using directive for the namespace where DataSet is located. For example, because DataSet is located in the System.Data namespace, you need the following directive at the beginning of your code: using System.Data.

    The using directive is not required. However, if you omit the directive, you must fully qualify the DataSet type when referring to it. Full qualification means that you specify both the namespace and the type each time you refer to the type in your code. If you omit the using directive in the previous example, you must write System.Data.DataSet ds to declare ds instead of DataSet ds.

  • Did you use a variable or some other language element where a type was expected? For example, in an is statement, if you use a Type object instead of an actual type, you get error CS0246.

  • Did you reference the assembly that was built against a higher framework version than the target framework of the program? Or did you reference the project that is targeting a higher framework version than the target framework of the program? For example, you work on the project that is targeting .NET Framework 4.6.1 and use the type from the project that is targeting .NET Framework 4.7.1. Then you get error CS0246.

  • Are all referenced projects included in the selected build configuration and platform? Use the Visual Studio Configuration Manager to make sure all referenced projects are marked to be built with the selected configuration and platform.

  • Did you use a using alias directive without fully qualifying the type name? A using alias directive does not use the using directives in the source code file to resolve types. The following example generates CS0246 because the type List<int> is not fully qualified. The using directive for System.Collections.Generic does not prevent the error.

    using System.Collections.Generic;  
    
    // The following declaration generates CS0246.  
    using myAliasName = List<int>;
    
    // To avoid the error, fully qualify List.  
    using myAliasName2 = System.Collections.Generic.List<int>;  

    If you get this error in code that was previously working, first look for missing or unresolved references in Solution Explorer. Do you need to reinstall a NuGet package? For information about how the build system searches for references, see Resolving file references in team build. If all references seem to be correct, look in your source control history to see what has changed in your .csproj file and/or your local source file.

    If you haven’t successfully accessed the reference yet, use the Object Browser to inspect the assembly that is supposed to contain this namespace and verify that the namespace is present. If you verify with Object Browser that the assembly contains the namespace, try removing the using directive for the namespace and see what else breaks. The root problem may be with some other type in another assembly.

The following example generates CS0246 because a necessary using directive is missing.

// CS0246.cs  
//using System.Diagnostics;  
  
public class MyClass  
{  
    // The following line causes CS0246. To fix the error, uncomment  
    // the using directive for the namespace for this attribute,  
    // System.Diagnostics.  
    [Conditional("A")]  
    public void Test()  
    {  
    }  
  
    public static void Main()  
    {  
    }  
}  

The following example causes CS0246 because an object of type Type was used where an actual type was expected.

// CS0246b.cs  
using System;  
  
class ExampleClass  
{  
    public bool supports(object o, Type t)  
    {  
        // The following line causes CS0246. You must use an  
        // actual type, such as ExampleClass, String, or Type.  
        if (o is t)  
        {  
            return true;  
        }  
        return false;  
    }  
}  
  
class Program  
{  
    public static void Main()  
    {  
        ExampleClass myC = new ExampleClass();  
        myC.supports(myC, myC.GetType());  
    }  
}  

sekaschpek

0 / 0 / 0

Регистрация: 20.09.2021

Сообщений: 3

1

20.09.2021, 15:52. Показов 3976. Ответов 9

Метки unity (Все метки)


вылезает ошибка, не могу понять в чем проблема!!!

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Gun : MonoBehaviour
{
    public float offset;
    public GameObject bullet;
    public Joystick joystick;
    public Transform shotPoint;
 
    private float timeBtwShots;
    public float startTimeBtwShots;
    private float rotZ;
    private Vector3 difference;
    private Player player;
 
    private void Start()
    {
        player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent<Hero>();
        if(player.controlType == Player.ControlType.PC)
        {
            joystick.gameObject.SetActive(false);
        }
    }
 
    void Update()
    {
        if(player.controlType == Player.ControlType.PC)
        {
            difference = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - transform.position;
            rotZ = Mathf.Atan2(difference.y, difference.x) * Mathf.Rad2Deg;
        }
        else if (player.controlType == Player.ControlType.Android)
        {
            rotZ = Mathf.Atan2(joystick.Vertical, joystick.Horizontal) * Mathf.Rad2Deg;
        }
        
        transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, rotZ + offset);
 
        if(timeBtwShots <= 0)
        {
            if (Input.GetMouseButton(0) && player.controlType == Player.ControlType.Pc)
            {
                Shoot();
            }
            else if(player.controlType == Player.ControlType.Android)
            {
                if(joystick.Horizontal !=0 || joystick.Vertical != 0)
                {
                    Shoot();
                }
            }
        }
        else
        {
            timeBtwShots -= Time.deltaTime;
        }
    }
 
    public void Shoot()
    {
        Instantiate(bullet, shotPoint.position, transform.rotation);
        timeBtwShots = startTimeBtwShots;
    }
}

AssetsScriptsGun.cs(16,13): error CS0246: The type or namespace name ‘Player’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

__________________
Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ, диссертаций здесь



0



Эксперт по электронике

1977 / 1273 / 428

Регистрация: 04.09.2018

Сообщений: 4,591

Записей в блоге: 2

20.09.2021, 16:12

2

Цитата
Сообщение от sekaschpek
Посмотреть сообщение

не могу понять в чем проблема!!!

И с английским тоже туго?

Цитата
Сообщение от sekaschpek
Посмотреть сообщение

The type or namespace name ‘Player’ could not be found

Тут вам явно говорят, что такой тип не найден.



0



0 / 0 / 0

Регистрация: 20.09.2021

Сообщений: 3

20.09.2021, 16:26

 [ТС]

3

Я просто не могу понять, что он именно хочет



0



Эксперт по электронике

1977 / 1273 / 428

Регистрация: 04.09.2018

Сообщений: 4,591

Записей в блоге: 2

20.09.2021, 16:32

4

Он хочет увидеть GameObject ‘Player’. Это у вас Unity, я полагаю?



0



0 / 0 / 0

Регистрация: 20.09.2021

Сообщений: 3

20.09.2021, 16:38

 [ТС]

5

да, но я типо начинающий я списал весь код как у ютубера, у него все работает, а у меня ошибка



0



Эксперт по электронике

1977 / 1273 / 428

Регистрация: 04.09.2018

Сообщений: 4,591

Записей в блоге: 2

20.09.2021, 16:42

6

Цитата
Сообщение от sekaschpek
Посмотреть сообщение

я списал весь код как у ютубера

Значит списали не все, или «ютубер» не все показал. Вопросы к нему.



0



2496 / 1512 / 803

Регистрация: 23.02.2019

Сообщений: 3,689

20.09.2021, 18:59

7

sekaschpek, А вы уверены, что там класс именно Player, а не Hero?
Потому что в этом коде, вы пытаетесь получить ссылку именно на компонент Hero, на строке 20.



0



Эксперт по электронике

1977 / 1273 / 428

Регистрация: 04.09.2018

Сообщений: 4,591

Записей в блоге: 2

20.09.2021, 19:18

8

samana, а компонент Hero находится где-то в GameObject 'Player'



0



samana

2496 / 1512 / 803

Регистрация: 23.02.2019

Сообщений: 3,689

20.09.2021, 20:02

9

wizard41, Да, но в коде именно типу Player идёт попытка присвоить тип Hero

C#
1
2
private Player player;
player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent<Hero>();

В общем запутанная история там какая-то.



0



Эксперт по электронике

1977 / 1273 / 428

Регистрация: 04.09.2018

Сообщений: 4,591

Записей в блоге: 2

20.09.2021, 20:05

10

Цитата
Сообщение от samana
Посмотреть сообщение

В общем запутанная история там какая-то.

Вот вот!



0



C# Compiler Error

CS0246 – The type or namespace name ‘type/namespace’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

Reason for the Error

You will most likely receive this error when the C# compiler has not found the type or the namespace that is used in your C# program.

There are plenty of reasons why you will have this error code from C#. These include

  • You have missed adding reference to the assembly that contains the type.
  • You have missed adding the required using directive.
  • You could have misspell the name of the type or namespace.
  • You would have referenced an assembly that was built against a higher .NET framework version than the target version of the current program.

For example, try compiling the below code snippet.

using System;
namespace DeveloperPubNamespace
{
   class Program
    {

        public static void Main()
        {
            var lstData = new List<int>();
        }
    }
}

This program will result with the C# error code CS0246 because you are using the type List but is not fully qualified or the using directive is not applied in the program for the namespace where the List exists.

Error CS0246 The type or namespace name ‘List<>’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) DeveloperPublish C:UsersSenthilBalusourcereposConsoleApp3ConsoleApp3Program.cs 9 Active

C# Error CS0246 – The type or namespace name 'type/namespace' could not be found

Solution

You can fix this error in C# by ensuring that you add the right type or namespace in your program. Ensure that you have used the using directive to include the namespace or atleast using the fully qualified name for the class as shown below.

namespace DeveloperPubNamespace
{
   class Program
    {

        public static void Main()
        {
            var lstData = new System.Collections.Generic.List<int>();
        }
    }
}

RRS feed

  • Remove From My Forums
  • Question

  • User55492 posted

    Why i am getting error in new generated Project (Xamarin.Forms Project)?
    Error CS0246: The type or namespace name ‘Xamarin’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) (CS0246)

All replies

  • User352 posted

    It looks like your library project is missing the reference. I think template unfolding failed. Can you try re-creating the project?

  • User55492 posted

    Yeah i got there is reference missing But my Question is Why? Even i Tried more than 10 times to re-create the project in Every possible way But still no way found to overcome this issue. Can you help me to override the problems?

    Thanks in Advance.

  • User352 posted

    Are you using Xamarin Studio on Windows?

  • User55492 posted

    Yeah right i am using Xamarin Studio for Windows Version 5.0

  • User352 posted

    Okay I can confirm this is an issue on Xamarin Studio for windows, I am alerting the XS team. You probably want to use XS for OSX or using Xamarin for Visual Studio.

  • User55492 posted

    Currently i am using XS on Windows, not Xamarin for Visual Studio.

  • User55492 posted

    So now what should i do? i mean please can you suggest me a better or alternative way to Create Xamarin.Forms Project So i can move on my Project.

    Thanks @JasonASmith? for reply

  • User352 posted

    I can’t resolve your issue, the problem is a bug in Xamarin Studio for Windows. You will need to either use XS for OSX or Xamarin for Visual Studio until Xamarin Studio for Windows is fixed.

    Sorry :(

  • User55492 posted

    OK, Thanks @JasonASmith?

  • User1350 posted

    I had the same issue on OSX, I had to re-create the project.

  • User56499 posted

    Also stuck. Xamarin Studio on Windows 8 trying to use Xamarin.Forms… I find it sad to waste my trial period doing nothing… :-(

  • User14 posted

    I’m able to successfully download and run Xamarin.Forms samples from http://github.com/xamarin/xamarin-forms-samples on Windows 8.1 with Xamarin Studio 5 (Android parts of the solutions only).

    Even without being able to create a new, blank solution from scratch, it’s fairly easy to pick one of the simpler sample apps and start modifying it. Don’t let the Xamarin Studio for Windows broken template hold you back @nikolajskov? , @RajivChowdhery?

  • User56499 posted

    Thanks, @CraigDunn. I’ll give it a try.

  • User57812 posted

    Fixed this on XS OSX by going into Project > Edit referencers and double clicking on «Xamarin.Forms.Core.dll» on the right-hand side menu. Doesn’t seem to do anything but the compile error went away.

  • User63992 posted

    I am using v5.2.1 and if you use NuGet (Project | Add Packages…) to search for Xamarin.Forms it will add the relevant packages to your project and this should get rid of the error message.

  • User96874 posted

    I was resolve it by Add Refrence of Project. Suppose your project is TestApp1, So to add its dll First select TestAPP1.Android >> Add >> Add Web Refrence >> Select TestApp1 Tab and Chose dll that required (TestApp1.dll) and click on Add. Now can build your project successfully.

  • User122180 posted

    I find the solution for this problem. The reason for this error is the complier can not find the corresponding .dll files, so if you add the .NET Assembly path for that .dll file, you will solve the problem.

    right-click the «reference» of project, and enter the «Edit References…», then choose the «.NET Assembly» tab, click the «Browser..» button, navigate to the path of that .dll file, and make sure the right path be added in the reference, you
    will find everything is ok!

  • User122180 posted

    PS: The platform is Windows 8.1 Professional Edition, and Xamarin Studio is version 5.7.1

  • User122180 posted

    I found another solution for this problem. When I look through the setting files for project, I found something stange. For example, when I add the «POIApp» project to the «POITestApp» References, in the POITestApp.csproj file, there are something be added as follow:

    {921FF87A-B1A4-45AA-BBAB-77EBD858CEBF}
    POIApp
    True
    False

    But When I delete this following two lines from that file and save it:
    True
    False

    I found the problem be solved, the solution be bulid successfully. But the smart code intellsense still don’t work. And I’m
    searching the reason cause it.

  • User80441 posted

    Xamarin studio so buggy!!

  • User188427 posted

    So, it’s Jan 17 2016 and the issue is still there. Installed new XS >> New Hello World project >> Cannot find Xamarin.Forms
    Any ideas. Nothing of the obove mentioned fixes works…

    Xamarin Studio
    Version 5.10.1 (build 6)
    Installation UUID: 684bdc2b-d07c-479e-9322-b5f04221bbd6
    Runtime:
    Microsoft .NET 4.0.30319.34209
    GTK+ 2.24.23 (MS-Windows theme)
    GTK# 2.12.30

    Xamarin.Profiler
    Not Installed

    Xamarin.Android
    Version: 6.0.0 (Starter Edition)
    Android SDK: D:Xamaringoogle
    Supported Android versions:
    4.0.3 (API level 15)
    4.4 (API level 19)
    5.1 (API level 22)
    6.0 (API level 23)

    SDK Tools Version: 24.4.1
    SDK Platform Tools Version: 23.1

    SDK Build Tools Version: 23.0.2

    Java SDK: C:Program Files (x86)Javajdk1.7.071
    java version «1.7.0
    71″
    Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.7.0_71-b14)
    Java HotSpot(TM) Client VM (build 24.71-b01, mixed mode, sharing)

    Xamarin Android Player
    Not Installed

    Build Information
    Release ID: 510010006
    Git revision: 0b60eecdb531933734519c13257d16a780274aab
    Build date: 2015-12-04 19:20:22-05
    Xamarin addins: 9876fd7c9837977178411ec7375b4352c0a0d6af
    Build lane: monodevelop-windows-cycle6-baseline

    Operating System
    Windows 6.3.9600.0 (64-bit)

  • User172239 posted

    I have a Problem:
    The type or namespace name ‘PersistableBundle’ could not be found(are you missing a using directive or and assembly reference?) (CS0246)

  • User236584 posted

    Hi. I have the same issue as ilyas above. I need this to work so i can continue with my app. I am trying to learn how to use xamarin and mvvm but this is very hard and confusing.

    I am using Xamarin from within visual studio 2015 enterprise.

    All i am trying to do is create a splash screen for my app, something which took me minutes in Apache Cordova.

  • User170690 posted

    Hi I’m learning how to use a “Creating Custom Row Layouts” and I’m having the same issue with Visual Studio 2015, I’m getting an error on
    Error: The type or namespace name ‘TableItem’ could not be found(are you missing a using directive or an assembly reference?)

    Code example is from https://developer.xamarin.com/guides/android/userinterface/workingwithlistviewsandadapters/part3customizingalistview’s_appearance/

    public class HomeScreenAdapter : BaseAdapter
    {
    ListView listView;

            List<TableItem> items;
            Activity context;
            public HomeScreenAdapter(Activity context, List<TableItem> items)
                : base()
            {
                this.context = context;
                this.items = items;
            }
            public override long GetItemId(int position)
            {
                return position;
            }
            public override TableItem this[int position]
            {
                get { return items[position]; }
            }
            public override int Count
            {
                get { return items.Count; }
            }
            public override View GetView(int position, View convertView, ViewGroup parent)
            {
                var item = items[position];
                View view = convertView;
                if (view == null) // no view to re-use, create new
                    view = context.LayoutInflater.Inflate(Resource.Layout.CustomView, null);
                view.FindViewById<TextView>(Resource.Id.Text1).Text = item.Heading;
                view.FindViewById<TextView>(Resource.Id.Text2).Text = item.SubHeading;
                view.FindViewById<ImageView>(Resource.Id.Image).SetImageResource(item.ImageResourceId);
                return view;
            }
        }
    

    My objective is to have the Android App display several rows for data that was consume from a REST server(Json serialization process).

  • User297337 posted

    For those who are still facing CS0246 error using Visual Studio on Windows, I found a way to solve it.

    Right click on Solution >> Manage NuGet Packages for Solutions, select the «Browse» tab and search for «Xamarin.forms», then install the first one Xamarin.Forms.

    It solved my problem!

  • User280913 posted

    @MrPenguin said:
    For those who are still facing CS0246 error using Visual Studio on Windows, I found a way to solve it.

    Right click on Solution >> Manage NuGet Packages for Solutions, select the «Browse» tab and search for «Xamarin.forms», then install the first one Xamarin.Forms.

    It solved my problem!

    a resposta dele funciona (caso venha Brasileiro aqui procurando uma solução)

  • User249671 posted

    I solved the problem by setting the right solution platform. E.g for UWP set it to x86, set IOS and Andriod solution platform.
    For me everything worked fine.

  • User326314 posted

    I was trying to solve the Error CS0246: The type or namespace name ‘Xamarin’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) (CS0246).
    When I tried to see more into the warning section, I could see that the project name was exceeding the required length.
    Renaming the project solved the issue.

  • User361757 posted

    Hi. I have the same problem, when i build the ios project. I have Visual Studio 2017 version 15.5.1 and Xcode 9.2

  • User59780 posted

    starting to get the same issues using Visual Studio 2017. Apps has been working just fine now today… same issues everyone is having. I have the latest visual studio too. smh. Microsoft need to get rid of Xamarin Studio. Kill that project 100%. Everything should be done EASILY inside Visual Studio. Every tutorial online should be ONLY visual studio. Create a migration tool to move everyone’s code from Xamarin Studio to Visual Studio.

  • User59780 posted

    For my solution, I had to uninstall Xamarin.Forms and reinstall Xamarin.Forms. it works now.

  • User59780 posted

    stopped working again.. lol and all I did was restart VS.

  • #1

well i got this error

c:UsersX.AGDocumentsMy GamesTerrariaModLoaderMod SourcesDarkarmodDarkarContentItemsweaponsmagestaffld1.cs(41,36) : error CS0246: The type or namespace name ‘Player’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

c:UsersX.AGDocumentsMy GamesTerrariaModLoaderMod SourcesDarkarmodDarkarContentItemsweaponsmagestaffld1.cs(41,55) : error CS0246: The type or namespace name ‘Vector2’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

what is causing this ? and how to fix ?

Kazzymodus


  • #2

well i got this error

c:UsersX.AGDocumentsMy GamesTerrariaModLoaderMod SourcesDarkarmodDarkarContentItemsweaponsmagestaffld1.cs(41,36) : error CS0246: The type or namespace name ‘Player’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

c:UsersX.AGDocumentsMy GamesTerrariaModLoaderMod SourcesDarkarmodDarkarContentItemsweaponsmagestaffld1.cs(41,55) : error CS0246: The type or namespace name ‘Vector2’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

what is causing this ? and how to fix ?

You are most likely missing these two lines at the top of your code:

Code:

using Terraria;
using Microsoft.Xna.Framework;

In future, whenever you get an error, please post the code that causes it as well.

  • #3

here

Code:

using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;

namespace Darkarmod.Darkar.Content.Items.weapons.mage.staff
{
    public class ld1 : ModItem
    {
        public override void SetDefaults()
        {
            item.name = "lightning staff";
            item.damage = 139;
            item.magic = true;
            item.width = 54;
            item.height = 54;
            item.maxStack = 1;
            item.toolTip = "'Spark!'";
            item.useTime = 75;
            item.useAnimation = 75;
            Item.staff[item.type] = true;
            item.knockBack = 7f;
            item.noMelee = true;
            item.useStyle = 5;
            item.value = 120000;
            item.rare = 8;
            item.shoot = 580;
            item.shootSpeed = 18f;
            item.mana = 20;
            item.autoReuse = true;
        }

        public override void AddRecipes()
        {
            ModRecipe recipe = new ModRecipe(mod);
            recipe.AddIngredient(mod.ItemType("Diamond"), 15);
            recipe.AddIngredient(mod.ItemType("EnchantedTome"), 1);
            recipe.AddIngredient(mod.ItemType("BrokenSword"), 1);
            recipe.AddTile(TileID.MythrilAnvil);
            recipe.SetResult(this, 1);
            recipe.AddRecipe();
        }
        public override bool Shoot(Player player, ref Vector2 position, ref float speedX, ref float speedY, ref int type, ref int damage, ref float knockBack)
        {
            Main.PlaySound(SoundLoader.customSoundType, player.position, mod.GetSoundSlot(SoundType.Custom, "Sounds/Thunder"));
            Vector2 vector82 = -Main.player[Main.myPlayer].Center + Main.MouseWorld;
            float ai = Main.rand.Next(100);
            Vector2 vector83 = Vector2.Normalize(vector82) * item.shootSpeed;
            Projectile.NewProjectile(player.Center.X, player.Center.Y, vector83.X, vector83.Y, type, damage, .49f, player.whoAmI, vector82.ToRotation(), ai);
            return false;
        }
    }
}

  • #4

lol i am still get this error

jopojelly


  • #5

lol i am still get this error

You are? you were already told the solution:

using Terraria;
using Microsoft.Xna.Framework;

  • #6

ok now i am getting a new error

:UsersX.AGDocumentsMy GamesTerrariaModLoaderMod SourcesDarkarmodDarkarContentItemsweaponsmagestaffld1.cs(6,24) : error CS0246: The type or namespace name ‘ModItem’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

Kazzymodus


  • #7

ok now i am getting a new error

:UsersX.AGDocumentsMy GamesTerrariaModLoaderMod SourcesDarkarmodDarkarContentItemsweaponsmagestaffld1.cs(6,24) : error CS0246: The type or namespace name ‘ModItem’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

You didn’t by any chance replace the original directives, did you?

  • #8

i dont really remember now but idk why i will post this code i think is helpfull or i dont know

Code:

using Terraria;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace Darkarmod.Darkar.Content.Items.weapons.mage.staff
{
    public class ld1 : ModItem
    {
        public override void SetDefaults()
        {

Kazzymodus


  • #9

i dont really remember now but idk why i will post this code i think is helpfull or i dont know

Code:

using Terraria;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace Darkarmod.Darkar.Content.Items.weapons.mage.staff
{
    public class ld1 : ModItem
    {
        public override void SetDefaults()
        {

Yes, you replaced the original directives. You were supposed to add the new ones.

Put back the ones you removed.

  • #11

so the directives are the ModItem ? or the using class

Kazzymodus


  • #12

so the directives are the ModItem ? or the using class

The using class.

  • #14

c:UsersoliverDocumentsMy GamesTerrariaModLoaderMod SourcesGoldSkullNPCsBossItemSpawnItemName.cs(9,29) : error CS0246: The type or namespace name ‘CubeOfGoldSkulls’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

namespace GoldSkull.Items
{
public class ItemName : CubeOfGoldSkulls
{
public override void SetDefaults()
{
item.name = «CubeOfGoldSkulls»;
item.width = 20;
item.height = 20;
item.maxStack = 999;
AddTooltip(«This is a GoldSkull To Spawn the GoldSkull Boss.»);
item.value = 100;
item.rare = 1;
item.useAnimation = 30;
item.useTime = 30;
item.useStyle = 4;
item.consumable = true;
}
public override tool CanUseItem(Player player)
{
return !NPC.AnyNPCs(mod.NPCType(«GoldSkull»)); //you can’t spawn this boss multiple times
return !Main.dayTime; //can use only at night
}
public override bool UseItem(Player player)
{
NPC.SpawnOnPlayer(player.whoAmI, mod.NPCType(«GoldSkull»)); //boss spawn
Main.PlaySound(15, (int)player.position.X, (int)player.position.Y, 0);

return true;
}
public override void AddRecipes()
{
ModRecipe recipe = new ModRecipe(GoldSkull);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 1);
recipe.SetResult(This);
recipe.AddRecipe();
}
}
}

  • #15

c:UsersoliverDocumentsMy GamesTerrariaModLoaderMod SourcesGoldSkullNPCsBossItemSpawnItemName.cs(9,29) : error CS0246: The type or namespace name ‘CubeOfGoldSkulls’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

namespace GoldSkull.Items
{
public class ItemName : CubeOfGoldSkulls
{
public override void SetDefaults()
{
item.name = «CubeOfGoldSkulls»;
item.width = 20;
item.height = 20;
item.maxStack = 999;
AddTooltip(«This is a GoldSkull To Spawn the GoldSkull Boss.»);
item.value = 100;
item.rare = 1;
item.useAnimation = 30;
item.useTime = 30;
item.useStyle = 4;
item.consumable = true;
}
public override tool CanUseItem(Player player)
{
return !NPC.AnyNPCs(mod.NPCType(«GoldSkull»)); //you can’t spawn this boss multiple times
return !Main.dayTime; //can use only at night
}
public override bool UseItem(Player player)
{
NPC.SpawnOnPlayer(player.whoAmI, mod.NPCType(«GoldSkull»)); //boss spawn
Main.PlaySound(15, (int)player.position.X, (int)player.position.Y, 0);

return true;
}
public override void AddRecipes()
{
ModRecipe recipe = new ModRecipe(GoldSkull);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 1);
recipe.SetResult(This);
recipe.AddRecipe();
}
}
}

Change namespace GoldSkull.Items to namespace GoldSkull.NPCs.Boss.ItemSpawn
also Change your .cs/.png files names to CubeOfGoldSkulls since it is the ItemName

  • #16

c:UsersoliverDocumentsMy GamesTerrariaModLoaderMod SourcesGoldSkullNPCsBossItemSpawnItemName.cs(9,29) : error CS0246: The type or namespace name ‘CubeOfGoldSkulls’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

namespace GoldSkull.Items
{
public class ItemName : CubeOfGoldSkulls
{
public override void SetDefaults()
{
item.name = «CubeOfGoldSkulls»;
item.width = 20;
item.height = 20;
item.maxStack = 999;
AddTooltip(«This is a GoldSkull To Spawn the GoldSkull Boss.»);
item.value = 100;
item.rare = 1;
item.useAnimation = 30;
item.useTime = 30;
item.useStyle = 4;
item.consumable = true;
}
public override tool CanUseItem(Player player)
{
return !NPC.AnyNPCs(mod.NPCType(«GoldSkull»)); //you can’t spawn this boss multiple times
return !Main.dayTime; //can use only at night
}
public override bool UseItem(Player player)
{
NPC.SpawnOnPlayer(player.whoAmI, mod.NPCType(«GoldSkull»)); //boss spawn
Main.PlaySound(15, (int)player.position.X, (int)player.position.Y, 0);

return true;
}
public override void AddRecipes()
{
ModRecipe recipe = new ModRecipe(GoldSkull);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 1);
recipe.SetResult(This);
recipe.AddRecipe();
}
}
}

Sorry To hassle u again but i have another error

c:UsersoliverDocumentsMy GamesTerrariaModLoaderMod SourcesGoldSkullNPCsBossItemSpawnCubeOfGoldSkulls.cs(25,25) : error CS0246: The type or namespace name ‘tool’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

using System;
using System.IO;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;

namespace GoldSkull.NPCs.Boss
{
public class BossName : GoldSkull
{
public override void SetDefaults()
{
npc.name = «GoldSkull»;
npc.displayName = «GoldSkull»;
npc.aiStyle = 5; //5 is the flying AI
npc.lifeMax = 500; //boss life
npc.damage = 25; //boss damage
npc.defense = 10; //boss defense
npc.knockBackResist = 0f;
npc.width = 100;
npc.height = 100;
animationType = NPCID.DemonEye; //this boss will behavior like the DemonEye
Main.npcFrameCount[npc.type] = 2; //boss frame/animation
npc.value = Item.buyPrice(0, 40, 75, 45);
npc.npcSlots = 1f;
npc.boss = true;
npc.lavaImmune = true;
npc.noGravity = true;
npc.noTileCollide = true;
npc.soundHit = 8;
npc.soundKilled = 14;
npc.buffImmune[24] = true;
music = MusicID.Boss2;
npc.netAlways = true;
}
public override void AutoloadHead(ref string headTexture, ref string bossHeadTexture)
{
bossHeadTexture = «GoldSkull/NPCs/Boss/BossName_Head_Boss»; //the boss head texture
}
public override void BossLoot(ref string name, ref int potionType)
{
potionType = ItemID.LesserHealingPotion; //boss drops
Item.NewItem((int)npc.position.X, (int)npc.position.Y, npc.width, npc.height, mod.ItemType(«YourSword»));
}
public override void ScaleExpertStats(int numPlayers, float bossLifeScale)
{
npc.lifeMax = (int)(npc.lifeMax * 0.579f * bossLifeScale); //boss life scale in expertmode
npc.damage = (int)(npc.damage * 0.6f); //boss damage increase in expermode
}
}
}

jopojelly


  • #17

Sorry To hassle u again but i have another error

c:UsersoliverDocumentsMy GamesTerrariaModLoaderMod SourcesGoldSkullNPCsBossItemSpawnCubeOfGoldSkulls.cs(25,25) : error CS0246: The type or namespace name ‘tool’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

using System;
using System.IO;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;

namespace GoldSkull.NPCs.Boss
{
public class BossName : GoldSkull
{
public override void SetDefaults()
{
npc.name = «GoldSkull»;
npc.displayName = «GoldSkull»;
npc.aiStyle = 5; //5 is the flying AI
npc.lifeMax = 500; //boss life
npc.damage = 25; //boss damage
npc.defense = 10; //boss defense
npc.knockBackResist = 0f;
npc.width = 100;
npc.height = 100;
animationType = NPCID.DemonEye; //this boss will behavior like the DemonEye
Main.npcFrameCount[npc.type] = 2; //boss frame/animation
npc.value = Item.buyPrice(0, 40, 75, 45);
npc.npcSlots = 1f;
npc.boss = true;
npc.lavaImmune = true;
npc.noGravity = true;
npc.noTileCollide = true;
npc.soundHit = 8;
npc.soundKilled = 14;
npc.buffImmune[24] = true;
music = MusicID.Boss2;
npc.netAlways = true;
}
public override void AutoloadHead(ref string headTexture, ref string bossHeadTexture)
{
bossHeadTexture = «GoldSkull/NPCs/Boss/BossName_Head_Boss»; //the boss head texture
}
public override void BossLoot(ref string name, ref int potionType)
{
potionType = ItemID.LesserHealingPotion; //boss drops
Item.NewItem((int)npc.position.X, (int)npc.position.Y, npc.width, npc.height, mod.ItemType(«YourSword»));
}
public override void ScaleExpertStats(int numPlayers, float bossLifeScale)
{
npc.lifeMax = (int)(npc.lifeMax * 0.579f * bossLifeScale); //boss life scale in expertmode
npc.damage = (int)(npc.damage * 0.6f); //boss damage increase in expermode
}
}
}

I don’t think you posted the .cs file the error mentioned.

  • #18

Sorry To hassle u again but i have another error

c:UsersoliverDocumentsMy GamesTerrariaModLoaderMod SourcesGoldSkullNPCsBossItemSpawnCubeOfGoldSkulls.cs(25,25) : error CS0246: The type or namespace name ‘tool’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

using System;
using System.IO;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;

namespace GoldSkull.NPCs.Boss
{
public class BossName : GoldSkull
{
public override void SetDefaults()
{
npc.name = «GoldSkull»;
npc.displayName = «GoldSkull»;
npc.aiStyle = 5; //5 is the flying AI
npc.lifeMax = 500; //boss life
npc.damage = 25; //boss damage
npc.defense = 10; //boss defense
npc.knockBackResist = 0f;
npc.width = 100;
npc.height = 100;
animationType = NPCID.DemonEye; //this boss will behavior like the DemonEye
Main.npcFrameCount[npc.type] = 2; //boss frame/animation
npc.value = Item.buyPrice(0, 40, 75, 45);
npc.npcSlots = 1f;
npc.boss = true;
npc.lavaImmune = true;
npc.noGravity = true;
npc.noTileCollide = true;
npc.soundHit = 8;
npc.soundKilled = 14;
npc.buffImmune[24] = true;
music = MusicID.Boss2;
npc.netAlways = true;
}
public override void AutoloadHead(ref string headTexture, ref string bossHeadTexture)
{
bossHeadTexture = «GoldSkull/NPCs/Boss/BossName_Head_Boss»; //the boss head texture
}
public override void BossLoot(ref string name, ref int potionType)
{
potionType = ItemID.LesserHealingPotion; //boss drops
Item.NewItem((int)npc.position.X, (int)npc.position.Y, npc.width, npc.height, mod.ItemType(«YourSword»));
}
public override void ScaleExpertStats(int numPlayers, float bossLifeScale)
{
npc.lifeMax = (int)(npc.lifeMax * 0.579f * bossLifeScale); //boss life scale in expertmode
npc.damage = (int)(npc.damage * 0.6f); //boss damage increase in expermode
}
}
}

sorry lol :p
this is the error
c:UsersoliverDocumentsMy GamesTerrariaModLoaderMod SourcesGoldSkullNPCsBossItemSpawnItemName.cs(25,25)

Kazzymodus


  • #19

sorry lol :p
this is the error
c:UsersoliverDocumentsMy GamesTerrariaModLoaderMod SourcesGoldSkullNPCsBossItemSpawnItemName.cs(25,25)

That is a different error, and also not applying to the script you’ve posted.

The error states in what script it is (ItemName.cs). You need to share that script.

  • #20

sorry lol :p
this is the error
c:UsersoliverDocumentsMy GamesTerrariaModLoaderMod SourcesGoldSkullNPCsBossItemSpawnItemName.cs(25,25)

You wrote your hook wrong,it should be bool not tool

Рекомендуется

  • 1. Скачать ASR Pro
  • 2. Следуйте инструкциям на экране, чтобы запустить сканирование.
  • 3. Перезагрузите компьютер и подождите, пока он завершит сканирование, а затем снова следуйте инструкциям на экране, чтобы удалить все вирусы, обнаруженные при сканировании компьютера с кодом ASR Pro.
  • Ускорьте свой компьютер сегодня с помощью этой простой в использовании загрузки. г.

    Вы правильно получаете сообщение об ошибке, указывающее на ошибку Visual Studio cs0246. Есть несколько способов решить тип проблемы, и мы просто разберемся с ней. грамм.Ошибка Unity: CS0246: не удалось найти выбор или имя пространства имен ‘image’ (отсутствует ли у вас директива take или ссылка на сборку?) “

    Ошибка CS0246: не удалось найти тип или полное имя пространства имен “________”. Вы все еще держите какие-нибудь инструкции по использованию личных справочников? Причина корней. Эта ошибка возникает, когда пространство имен, которое вы пытаетесь использовать, не существует.

    Ошибка CS0246: не удалось найти тип или моникер пространства имен “________”. Нет рабочей директивы из ваших ссылок на сборку? Коренная цель. Эта ошибка всегда возникает, когда пространство имен, которое пытается использовать клиент, не существует.

    error cs0246 visual studio

    Псевдоним пространства имен Typeor ‘type namespace’ не найден (отсутствует ли общедоступная инструкция или строгая ссылка на сборку?)

    Рекомендуется

    Ваш компьютер работает медленно? У вас проблемы с запуском Windows? Не отчаивайтесь! ASR Pro — это решение для вас. Этот мощный и простой в использовании инструмент проведет диагностику и ремонт вашего ПК, повысит производительность системы, оптимизирует память и повысит безопасность процесса. Так что не ждите — скачайте ASR Pro сегодня!

  • 1. Скачать ASR Pro
  • 2. Следуйте инструкциям на экране, чтобы запустить сканирование.
  • 3. Перезагрузите компьютер и подождите, пока он завершит сканирование, а затем снова следуйте инструкциям на экране, чтобы удалить все вирусы, обнаруженные при сканировании компьютера с кодом ASR Pro.
  • Тип или пространство имен, в котором он находится в программе, ранее не встречались. Возможно, вы определили ссылку ( ссылок ) на сборку, содержащую тип, или вы, вероятно, не установили требуемый оператор using . Или игра может иметь проблема собрания, на которую люди обычно ссылаются.

    • На эту ошибку есть два ответа. Первоначально необходимо исправить какое-то имя пространства имен, чтобы оно соответствовало существующему. Наша цель – перестроить вновь созданное пространство имен таможни.

      Вы неправильно написали имя, например, «также»? Без правильного имени пользовательский компилятор не может реализовать определение типа или пространства имен. Это происходит постоянно, потому что регистр, необходимый для имени типа, неверен. Например, Ds; набор данных создает CS0246, потому что тип s в наборе данных должен быть прописным.


    • Если эта конкретная ошибка связана с пространством имен компании, добавьте ссылку ( Ссылки ) непосредственно на сборку, содержащую ее пространство имен. Имена? Например, ваш код может быть пытается использовать директиву Accessibility . Однако, если этот проект не упоминается при объединении вашего модуля Accessibility.dll, будет объявлена ​​ошибка CS0246. Для получения рекомендаций см. Доски в Project

    • Если может возникнуть ошибка с именем типа человека, включили ли вы законный оператор using или, если это не удалось, вы просто полностью определили связанное имя, имеющее тип ? См. Следующий документ: DataSet ds . Чтобы использовать часть DataSet , вам понадобятся две вещи. Во-первых, у вас определенно есть ссылка на эту сборку, которая содержит надежное определение типа DataSet . Во-вторых, вам нужно использовать , когда дело доходит до , одну директиву для всего пространства имен, которое включает DataSet . Поскольку DataSet находится в каждом из наших пространств имен System.Data, индивидуум обычно должен следовать инструкциям в самом начале вашего предпочтительного кода для аргументации: использование System.Data .

      Как исправить ошибку CS0103?

      CS0103 вызывается, когда вы получаете выгоду от адреса для переменной или метода, которых не существует в ситуации, в которой вы также его используете. Чтобы исправить CS0103, человеку нужно будет исправить любую переменную или системное назначение, из которого он объявлен или, возможно, на него ссылаются.

      Директива using определенно не требуется. Однако, если вы пропустите инструкцию, она должна полностью соответствовать критериям для фактического DataSet , если вы на него ссылаетесь. Полностью квалифицированный означает, что всякий раз, когда вы даете время, чтобы помочь вам с типом в вашем коде, то есть большинство людей указывают и тип, и пространство имен. Если вы опустите директиву using из-за предыдущего примера, вы должны составить System.Data.DataSet ds , чтобы получить ds , но из <. объявить код> DataSet nintendo ds lite .

    • Использовали ли вы удовлетворительную переменную, чтобы определить, где был предсказан тип? Например, если вы используете объект Type , предпочтительно фактический тип, в данном конкретном выражении is, вы столкнетесь с ошибкой CS0246.

    • error cs0246 visual studio

      Обнаружили ли вы установку, созданную для версии, обычно более крупной, чем у целевой компании? Или, может быть, вы упомянули проект, нацеленный на более высокую версию фреймворка, чем та, которую человек видит в структуре целевой программы? Для начала вы работаете над дистрибутивом, ориентированным на актуальную .NET Framework 4.6.1, и над костюмом для конкретного проекта, ориентированным на .NET Framework 4.7.1. Тогда вы обычно получаете ошибку CS0246.

    • Как исправить ошибки пространства имен?

      Выберите Просмотр >> Обозреватель решений.Щелкните правой кнопкой мыши свой проект и выберите "Свойства".На вкладке "Свойства проекта" нажмите "Скомпилировать".Выберите Дополнительные параметры компиляции.Выбирать . NET Framework 4 из раскрывающегося списка Target Framework.

      Использовали ли вы псевдоним media без указания полного официального имени? Как видите, директива псевдонима using обычно использует директивы using в исходном файле с формами разрешения. В следующем примере CS0246 определенно не создается, потому что тип List не может быть полностью определен. Директива Purchase в System.Collections.Generic не устраняет ошибку.

        с System.Collections.Generic;// Объявление сразу после перенесено в CS0246.using myAliasName равно List ;// Заполните список спецификаций, чтобы избежать ошибок.using myAliasName2 = System.Collections.Generic.List ; 

      Если вы получаете этот тип ошибки в процедуре, которую вы пробовали, сначала проверьте обозреватель решений на предмет не общеизвестных или опасных ссылок. Нужно ли мне переустанавливать пакет NuGet ? Чтобы узнать больше о том, как улучшить поиск учетных данных системы, проверьте Разрешение файловых учетных данных в Team Build . Когда все ссылки кажутся закрытыми, проверьте время проверки исходного кода, чтобы увидеть, что изменилось в вашем файле .csproj и / или исходном файле города.

      Если вы еще не оценили ссылку, используйте обозреватель объектов, чтобы просмотреть сборку, которая должна содержать этот курс пространства имен, и посмотреть, может ли это пространство существовать. При использовании Обозревателя объектов для проверки того, что это объединение вашего модуля захватывает пространство имен, попробуйте удалить всю информацию using для пространства имен и исследуйте другие языковые фракции. Основная проблема может случиться особенно с разным типом разной сборки.

    В следующем примере создается CS0246 a в основном потому, что необходимая директива using , несомненно, отсутствует.

      // CS0246.cs// с System.Diagnostics;  общественный класс макласса      // Следующая строка вызывает CS0246. Чтобы исправить ошибку, раскомментируйте ее.   // вид пространства имен using директива для получения этого атрибута ситуации,   // системная диагностика.   [Условный ("A")]   недопустимый публичный эксперимент с ()                 Статический шрифт Пустой Основной ()              

    Почему я получаю сообщение об ошибке CS0246: не удалось найти тип или пространство имен?

    Возможно, вы забыли, чтобы действительно сослаться на эту сборку, содержащую тип, или определенные клиенты, возможно, не добавили требуемую информацию. Или может возникнуть дилемма с новой сборкой, на которую вы пытаетесь сослаться. Без этого правильного имени эти компиляторы не могут найти определение типа или пространства имен людей.

    В следующем примере текстовое сообщение или вызов CS0246 объясняется тем, что тема формы Type использовалась там, где прогнозировалась фактическая форма.

    Как исправить ошибки пространства имен?

    Выберите Просмотр >> Обозреватель решений.Щелкните правой кнопкой мыши семейный проект и выберите «Свойства».В разделе "Расходы на свойства проекта" выберите "Скомпилировать".Выберите Дополнительные параметры компиляции.Выбирать . NET Framework 3 из раскрывающегося списка Target Framework.

      // CS0246b.csСистемное использование;  Пример класса class     общая логическая поддержка (объект o, ключ t)              // Используемая строка вызывает CS0246. Вы должны одеться       // хороший твердый серьезный тип, такой как ExampleClass, String или Type.        действительно должен (о, есть т)                      возвращает истину;                  return at должен быть неверным;          Программа класса      Публичная статическая пустота Main ()              ExampleClass myC соответствует горячему ExampleClass ();        myC.supports (myC, myC.GetType ());         
    • 4 цикла отделки

    Ускорьте свой компьютер сегодня с помощью этой простой в использовании загрузки. г.

    < p>

    Вам не хватает директивы using или справочника по сборке оборудования Visual Studio 2019?

    Откройте текущий проект в обозревателе решений.Щелкните правой кнопкой мыши папку «Ссылки» и выберите «Добавить ссылку».Найдите и выберите сборку, которая может связать ваше сообщение об ошибке.Нажмите ОК, чтобы добавить его в помощь вашему проекту.

    Как исправить ошибки пространства имен?

    Выберите Просмотр >> Обозреватель решений.Щелкните правой кнопкой мыши свой проект и выберите "Свойства".Выберите «Скомпилировать» на панели навигации свойств проекта.Выберите Дополнительные параметры компиляции.Выбирать . NET Framework 4 из каждого раскрывающегося списка Target Framework.

    Что именно вы можете исправить. Не хватает инструкции по использованию или ссылки на сборку?

    Откройте проект в обозревателе решений.Щелкните правой кнопкой мыши папку «Ссылки» и выберите «Добавить ссылку».Найдите и выберите сборку, которая соответствует сообщению об ошибке пользователя, также известному как класс.Щелкните OK, чтобы помочь вам добавить их в свой проект.

    < p>

    Как исправить ошибку cs0234?

    Если вы обнаружите эту ошибку после переноса кода с одной строительной машины на другую, убедитесь, что компания использует правильные номера деталей на новом тренажере и что решения по сборке такие же, как и на старой машине.

    Error Cs0246 Visual Studio
    Blad Cs0246 Visual Studio
    Erreur Cs0246 Studio Visuel
    Fout Cs0246 Visuele Studio
    Error Cs0246 Visual Studio
    Fel Cs0246 Visual Studio
    Fehler Cs0246 Visual Studio
    Erro Cs0246 Visual Studio
    Errore Cs0246 Studio Visivo
    오류 Cs0246 비주얼 스튜디오
    г.

    Related posts:

    Как окончательно исправить ошибку хранимой процедуры отладки в Visual Studio

    Default ThumbnailКак устранить ошибку программного обеспечения 38, когда достигнут конец базы данных Maple

    Как устранить ошибку калибровки блока питания TDK?

    Как устранить ошибку вычисления порции?

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Error css class
  • Error csrf token mismatch
  • Error csrf token has expired
  • Error cs9010 primary constructor body is not allowed
  • Error cs8803 top level statements must precede namespace and type declarations