Permalink
Cannot retrieve contributors at this time
description | title | ms.date | f1_keywords | helpviewer_keywords | ms.assetid |
---|---|---|---|---|---|
Compiler Error CS1026 |
Compiler Error CS1026 |
07/20/2015 |
CS1026 |
CS1026 |
782c0570-19c2-425d-aa41-565d33aa9bc0 |
Compiler Error CS1026
) expected
An incomplete statement was found.
A common cause of this error is placing a statement, rather than an expression, within an inline expression in an ASP.NET page. For example, the following is incorrect:
<%=new TimeSpan(DateTime.Now.Ticks - new DateTime(2001, 1, 1).Ticks).Days;%>
The following is correct:
<%=new TimeSpan(DateTime.Now.Ticks - new DateTime(2001, 1, 1).Ticks).Days %>
It is interpreted as follows:
<% Response.Write(new TimeSpan(DateTime.Now.Ticks - new DateTime(2001, 1, 1).Ticks).Days); %>
The following example generates CS1026:
// CS1026.cs #if (a == b // CS1026, add closing ) #endif class x { public static void Main() { } }
Содержание
- ActionLink CS1026: ) expected
- 3 Answers 3
- Related
- Hot Network Questions
- Subscribe to RSS
- ActionLink CS1026: ) expected
- 3 Answers 3
- Related
- Hot Network Questions
- Subscribe to RSS
- Помогите пожалуйста делаю скрипт на unity c# Пишет много ошибок (45)
ActionLink CS1026: ) expected
I get the above error whenever I try and use ActionLink ? I’ve only just started playing around with MVC and don’t really understand what it’s problem is with the code (below):
This just seems to be a parsing issue but it only happens when I run the page. The application builds perfectly fine, so I really don’t get it because the error is a compilation error? If I take line 25 out it will happen on the next line instead.
3 Answers 3
Remove the semi-colon from the ActionLink line.
Note: when using there’s no semi-colon and the code should return something, usually a string. When using , i.e. no equals after the percent, the code should return void and you need a semi-colon before the closing percent.
When using Html methods, for example, VS intellisense will tell you whether it returns void. If so, don’t use an equals and terminate with a semi-colon.
Use it without trailing semicolon:
In my case, I really missed ) at the end of ActionLink.
Hot Network Questions
To subscribe to this RSS feed, copy and paste this URL into your RSS reader.
Site design / logo © 2023 Stack Exchange Inc; user contributions licensed under CC BY-SA . rev 2023.1.14.43159
By clicking “Accept all cookies”, you agree Stack Exchange can store cookies on your device and disclose information in accordance with our Cookie Policy.
Источник
ActionLink CS1026: ) expected
I get the above error whenever I try and use ActionLink ? I’ve only just started playing around with MVC and don’t really understand what it’s problem is with the code (below):
This just seems to be a parsing issue but it only happens when I run the page. The application builds perfectly fine, so I really don’t get it because the error is a compilation error? If I take line 25 out it will happen on the next line instead.
3 Answers 3
Remove the semi-colon from the ActionLink line.
Note: when using there’s no semi-colon and the code should return something, usually a string. When using , i.e. no equals after the percent, the code should return void and you need a semi-colon before the closing percent.
When using Html methods, for example, VS intellisense will tell you whether it returns void. If so, don’t use an equals and terminate with a semi-colon.
Use it without trailing semicolon:
In my case, I really missed ) at the end of ActionLink.
Hot Network Questions
To subscribe to this RSS feed, copy and paste this URL into your RSS reader.
Site design / logo © 2023 Stack Exchange Inc; user contributions licensed under CC BY-SA . rev 2023.1.14.43159
By clicking “Accept all cookies”, you agree Stack Exchange can store cookies on your device and disclose information in accordance with our Cookie Policy.
Источник
Помогите пожалуйста делаю скрипт на unity c# Пишет много ошибок (45)
public class Play : MonoBehaviour
public float speed = 7f
private void GetInput()
transform.localPosition += transform.forward * speed * Unity Docs Time.deltatime;
transform.localPosition += -transform.forward * speed * Unity Docs Time.deltatime;
transform.localPosition += -transform.right * speed * Unity Docs Time.deltatime;
transform.localPosition += transform.right * Unity Docs Time.Deltatime;
// Update is called once per frame
void Update() => GetInput()
AssetsPlay1.cs(13,83): error CS1003: Syntax error, ‘,’ expected
AssetsScriptsPlay.cs(14,84): error CS1002: ; expected
AssetsPlay1.cs(13,84): error CS1002: ; expected
AssetsPlay1.cs(18,37): error CS1026: ) expected
AssetsScriptsPlay.cs(19,37): error CS1026: ) expected
AssetsPlay1.cs(21,75): error CS1002: ; expected
AssetsScriptsPlay.cs(22,75): error CS1002: ; expected
AssetsPlay1.cs(21,84): error CS1003: Syntax error, ‘,’ expected
AssetsScriptsPlay.cs(22,84): error CS1003: Syntax error, ‘,’ expected
AssetsPlay1.cs(21,85): error CS1002: ; expected
AssetsScriptsPlay.cs(22,85): error CS1002: ; expected
AssetsPlay1.cs(26,37): error CS1026: ) expected
AssetsScriptsPlay.cs(27,37): error CS1026: ) expected
AssetsPlay1.cs(29,73): error CS1002: ; expected
AssetsScriptsPlay.cs(30,73): error CS1002: ; expected
AssetsPlay1.cs(29,82): error CS1003: Syntax error, ‘,’ expected
AssetsPlay1.cs(29,83): error CS1002: ; expected
AssetsScriptsPlay.cs(30,82): error CS1003: Syntax error, ‘,’ expected
AssetsScriptsPlay.cs(30,83): error CS1002: ; expected
AssetsPlay1.cs(34,37): error CS1026: ) expected
AssetsPlay1.cs(38,64): error CS1002: ; expected
AssetsScriptsPlay.cs(35,37): error CS1026: ) expected
AssetsScriptsPlay.cs(38,64): error CS1002: ; expected
AssetsPlay1.cs(38,73): error CS1003: Syntax error, ‘,’ expected
AssetsPlay1.cs(38,74): error CS1002: ; expected
AssetsScriptsPlay.cs(38,73): error CS1003: Syntax error, ‘,’ expected
AssetsScriptsPlay.cs(38,74): error CS1002: ; expected
AssetsPlay1.cs(46,32): error CS1002: ; expected
Источник
Rinz 0 / 0 / 0 Регистрация: 22.10.2011 Сообщений: 14 |
||||
1 |
||||
Ошибка при компиляции простого приложения26.07.2013, 09:45. Показов 4747. Ответов 4 Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, я работаю на Unity3D+Mono и не могу понять в чем ошибка, т.е я знаю что ошибка заключается в условии if т.к. Моно показывает на ее… Я занимаюсь по урокам и там тоже самое написано, но судя по комментариям ошибка только у меня, может кто сможет помочь!?)
__________________
0 |
4087 / 3821 / 745 Регистрация: 18.05.2010 Сообщений: 9,331 Записей в блоге: 11 |
|
26.07.2013, 11:13 |
2 |
Как вы думаете, что за условие написано в той строке у вас? Не по теме:
Я занимаюсь по урокам и там тоже самое написано Возьмите книжку и изучите хотя бы основы синтаксиса.
0 |
0 / 0 / 0 Регистрация: 22.10.2011 Сообщений: 14 |
|
26.07.2013, 11:45 [ТС] |
3 |
Если обьек перешел за границу «28» то происходить: Для начал увеличивается скорость до «от 8 до 12» и вроде как должна вернутся на позицию -23, т.е. должна сделать что-то вроде круга. Добавлено через 4 минуты
0 |
76 / 66 / 1 Регистрация: 10.12.2011 Сообщений: 175 |
|
26.07.2013, 11:59 |
4 |
вероятно, там должен быть знак «>»
0 |
0 / 0 / 0 Регистрация: 22.10.2011 Сообщений: 14 |
|
26.07.2013, 12:17 [ТС] |
5 |
Побывал, ошибка не исправилась Добавлено через 2 минуты Добавлено через 5 минут
0 |
C#: Ошибки оформления (синтаксиса)
В человеческих языках грамматика важна, но текст с ошибками чаще всего можно понять и прочитать. В программировании всё строго. Любое мельчайшее нарушение, и программа не запустится. Примером может быть забытая ; , неправильно расставленные скобки и другие детали. Подобные ошибки называются синтаксическими, потому что они нарушают правила синтаксиса языка. Если программа на C# написана синтаксически некорректно, то компилятор выводит на экран соответствующее сообщение, а также указание на файл и строчку в нём, где по его мнению произошла ошибка. Ниже пример кода с синтаксической ошибкой:
Если попробовать запустить код выше, то мы увидим следующее сообщение:
С одной стороны, ошибки синтаксиса — самые простые, потому что они связаны исключительно с грамматическими правилами написания кода, а не с самим смыслом кода. Их легко исправить: нужно лишь найти нарушение в записи. С другой стороны, компилятор не всегда может чётко указать на это нарушение. Поэтому бывает, что забытую скобку нужно поставить не туда, куда указывает сообщение об ошибке.
Задание
Это задание не связано с уроком напрямую. Но будет полезным потренироваться с выводом на экран. Выведите на экран What Is Dead May Never Die.
Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:
- Обязательно приложите вывод тестов, без него практически невозможно понять что не так, даже если вы покажете свой код. Программисты плохо исполняют код в голове, но по полученной ошибке почти всегда понятно, куда смотреть.
Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.
Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.
В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.
Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.
Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.
Определения
Компилятор — Программа выполняющая преобразование исходного кода в низкоуровневый язык подходящий для выполнения
Синтаксическая ошибка — Нарушение грамматических правил языка программирования
Источник
C#: Ошибки оформления (синтаксиса)
В человеческих языках грамматика важна, но текст с ошибками чаще всего можно понять и прочитать. В программировании всё строго. Любое мельчайшее нарушение, и программа не запустится. Примером может быть забытая ; , неправильно расставленные скобки и другие детали. Подобные ошибки называются синтаксическими, потому что они нарушают правила синтаксиса языка. Если программа на C# написана синтаксически некорректно, то компилятор выводит на экран соответствующее сообщение, а также указание на файл и строчку в нём, где по его мнению произошла ошибка. Ниже пример кода с синтаксической ошибкой:
Если попробовать запустить код выше, то мы увидим следующее сообщение:
С одной стороны, ошибки синтаксиса — самые простые, потому что они связаны исключительно с грамматическими правилами написания кода, а не с самим смыслом кода. Их легко исправить: нужно лишь найти нарушение в записи. С другой стороны, компилятор не всегда может чётко указать на это нарушение. Поэтому бывает, что забытую скобку нужно поставить не туда, куда указывает сообщение об ошибке.
Задание
Это задание не связано с уроком напрямую. Но будет полезным потренироваться с выводом на экран. Выведите на экран What Is Dead May Never Die.
Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:
- Обязательно приложите вывод тестов, без него практически невозможно понять что не так, даже если вы покажете свой код. Программисты плохо исполняют код в голове, но по полученной ошибке почти всегда понятно, куда смотреть.
Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.
Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.
В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.
Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.
Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.
Определения
Компилятор — Программа выполняющая преобразование исходного кода в низкоуровневый язык подходящий для выполнения
Синтаксическая ошибка — Нарушение грамматических правил языка программирования
Источник
tModLoader Error «CS1026» When Building a Mod
Aiden L
Official Terrarian
So, after attempting to make a weapon mod, whenever I click «Build» it says: Errow CS1026, )expected. I have no idea what this means, and I don’t see a solution anywhere on the internet. I’,m attempting to make a bow.Keep in mind, this is my first time coding. The code is:
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
namespace fill.Items
<
public class blockfiller : ModItem
<
public override void SetStaticDefaults()
<
DisplayName.SetDefault(«Demon Blaze Bow»);
Tooltip.SetDefault(«Forged from the Depths of the Corruption, With the Help of Demons. However it was Made, this Weapon Rocks!»);
>
public override void SetDefaults()
<
item.damage = 42;
item.ranged = true;
item.width = 40;
item.height = 40;
item.useTime = 5;
item.useAnimation = 10;
item.useStyle = 1;
item.knockBack = 6;
item.value = 10000;
item.rare =3;
item.UseSound = SoundID.Item5;
item.autoReuse = true;
>
public override void AddRecipes()
<
ModRecipe recipe = new ModRecipe(mod);
recipe.AddIngredient(ItemID.44, 1);
recipe.AddIngredient(ItemID.120, 1); recipe.AddIngredient(ItemID.182, 10); recipe.AddIngredient(ItemID.29, 1); recipe.AddTile(TileID.Anvils);
recipe.SetResult(this);
recipe.AddRecipe();
>
>
>
/*
*My first bow
*/
Golem
You never use the item numbers, you have to type the names of the item out
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
public class blockfiller : ModItem
<
public override void SetStaticDefaults()
<
Источник
tModLoader Error «CS1026» When Building a Mod
Aiden L
Official Terrarian
So, after attempting to make a weapon mod, whenever I click «Build» it says: Errow CS1026, )expected. I have no idea what this means, and I don’t see a solution anywhere on the internet. I’,m attempting to make a bow.Keep in mind, this is my first time coding. The code is:
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
namespace fill.Items
<
public class blockfiller : ModItem
<
public override void SetStaticDefaults()
<
DisplayName.SetDefault(«Demon Blaze Bow»);
Tooltip.SetDefault(«Forged from the Depths of the Corruption, With the Help of Demons. However it was Made, this Weapon Rocks!»);
>
public override void SetDefaults()
<
item.damage = 42;
item.ranged = true;
item.width = 40;
item.height = 40;
item.useTime = 5;
item.useAnimation = 10;
item.useStyle = 1;
item.knockBack = 6;
item.value = 10000;
item.rare =3;
item.UseSound = SoundID.Item5;
item.autoReuse = true;
>
public override void AddRecipes()
<
ModRecipe recipe = new ModRecipe(mod);
recipe.AddIngredient(ItemID.44, 1);
recipe.AddIngredient(ItemID.120, 1); recipe.AddIngredient(ItemID.182, 10); recipe.AddIngredient(ItemID.29, 1); recipe.AddTile(TileID.Anvils);
recipe.SetResult(this);
recipe.AddRecipe();
>
>
>
/*
*My first bow
*/
Golem
You never use the item numbers, you have to type the names of the item out
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
public class blockfiller : ModItem
<
public override void SetStaticDefaults()
<
Источник
Code fix for CS1002: «; expected» #30238
Comments
Neme12 commented Sep 30, 2018 •
I’d like a code fix that inserts the semicolon for me.
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
MaStr11 commented Sep 30, 2018 •
The fix should also support CS1003, CS1513, CS1043 and maybe other related compiler errors. See also #23326 and search in that issue for ‘expected’ to find more candidates.
Neme12 commented Sep 30, 2018
#23326 and search in that issue for ‘expected’ to find more candidates.
Thanks for the link. Is that supposed to be kept as an updated list of compiler diagnostics and issues or code fixes for them? if so, it would be nice for this to exist somewhere in Roslyn where anyone could contribute to that.
Neme12 commented Sep 30, 2018
That spreadsheet is very nice, but I think it might be a good idea to make a textual form of this or something that people can contribute to.
MaStr11 commented Oct 1, 2018
I went through the excel sheet and this is what I came up with. The fixer can be made to support these error codes:
Error | Error code | Errortext |
---|---|---|
ERR_SemicolonExpected | CS1002 | ; expected |
ERR_CloseParenExpected | CS1026 | ) expected |
ERR_RbraceExpected | CS1513 | > expected |
ERR_LbraceExpected | CS1514 | < expected |
ERR_InExpected | CS1515 | ‘in’ expected |
ERR_ExpectedContextualKeywordOn | CS0743 | Expected contextual keyword ‘on’ |
ERR_ExpectedContextualKeywordEquals | CS0744 | Expected contextual keyword ‘equals’ |
ERR_ExpectedContextualKeywordBy | CS0745 | Expected contextual keyword ‘by’ |
There is also the more general
Error | Error code | Errortext |
---|---|---|
ERR_SyntaxError | CS1003 | Syntax error, ‘<0>‘ expected |
This one has some complications (e.g. the character needs to be transported from the compiler to the fixer via the diagnostic) and needs careful planing (maybe a separate CodeFix).
There are some errors that come up with alternatives:
Error | Error code | Errortext |
---|---|---|
ERR_SemiOrLBraceOrArrowExpected | CS8180 | < or ; or =>expected |
ERR_SemiOrLBraceExpected | CS1043 | < or ; expected |
ERR_ThisOrBaseExpected | CS1018 | Keyword ‘this’ or ‘base’ expected |
ERR_BadVarDecl | CS1528 | Expected ; or = (cannot specify constructor arguments in declaration) |
ERR_InvalidArray | CS0178 | Invalid rank specifier: expected ‘,’ or ‘]’ |
These might be usefull to consider depending on how often they appear. If any of these are supported the CodeFix should be implemented to support alternative fixes (nested CodeActions).
Error | Error code | Errortext |
---|---|---|
ERR_ReturnExpected | CS0161 | ‘<0>‘: not all code paths return a value |
This one could insert a return ; and place the cursor between return and ; but I’m not sure that such a fix would be a good idea.
Error | Error code | Errortext |
---|---|---|
ERR_UnexpectedCharacter | CS1056 | Unexpected character ‘<0>‘ |
This one could offer to delete the unexpected character.
While technically all of this is possible, the team needs to decide whether it is usefull to offer such fixes at all. These errors come up quite often and there is the danger that such fixes would clutter the context menu.
Источник