Error description there are no free room to place item

Вылеты Солянки #1 RUS_D Созидатель —> сообщений 80 Имя: Руслан Пол: Мужчина Город: Украина г.Полтава Группировка: Одиночка Вылеты и их решения Тут выложены наиболее часто повторяющиеся вылеты и их решения Большая часть рандомных вылетов зависит от вашей ОС и «железа», также от этого могут возникать «зависы» при загрузках сейвов Как способы лечения советую: 1.Чистить […]

Вылеты Солянки

#1 RUS_D

  • Созидатель —>
  • сообщений 80
    • Имя: Руслан
    • Пол: Мужчина
    • Город: Украина г.Полтава
    • Группировка: Одиночка

    Вылеты и их решения

    Тут выложены наиболее часто повторяющиеся вылеты и их решения

    Большая часть рандомных вылетов зависит от вашей ОС и «железа», также от этого могут возникать «зависы» при загрузках сейвов
    Как способы лечения советую:
    1.Чистить реестр
    2.Чистить временные файлы
    3.Делать иногда дифрагментацию жестких дисков
    4.Отключать ненужные фоновые службы и программы перед запуском игры.
    5.Оптимизировать файл «user»
    6.Занизить настройки видео
    7.Не ставить «частый респавн»
    8. Сохранять и загружать сейвы через консоль:
    save [имя_файла]
    load [имя файла]
    9. Не жмите кнопку «контакты» в ПДА
    10.Не жмите кнопку «взять все» при обыске мертвых НПС.
    11.Вот эти программы вам помогут настроить систему и видеокарту:
    Auslogics BoostSpeed (оптимизация) — http://ifolder.ru/10330997
    RivaTuner (настройка и разгон видеокарт) — http://downloads.guru3d.com
    CCleaner (чистка ОС) — http://www.ccleaner.com
    Fraps (измерение ФПС и запись видео) — http://depositfiles. files/9bi2tsxh6
    12.Многим помогает восстановление стандартного худа от АМК.
    13.Вылеты без лога — это обычно следствие неоптимизированого «железа», завышеных настроек и наличия «глючных» Электрохимер.
    Железо оптимизируем, настройки понижаем — химер лечим:
    Можно укоротить им «рабочий» день, в gamedataconfigcreaturesm_chimera.ltx
    DayTime_Begin = 4; начала дня для монстра
    DayTime_End = 22; конец дня для монстра
    Поставить им ночью 1 час, и можно их будет встретить только в указанные вами часы.
    14. Некоторые утверждают что вылеты без лога и зависания при сохранении сейвов лечатся значительным понижением настроек игры.
    15. Если падает FPS — отключите «сон НПС» в файле «meceniy_utils»
    Идем по пути: . S.T.A.L.K.E.Rgamedatascripts, открываем файл «meceniy_utils» (для дополнения от 13.02) или «ms_ai.script» (для дополнения от 23.02) и меняем в строке «npc_sleep = 0 —\*Сон НПс (1 — вкл , 0 — выкл)» значение «1» на значение «0».
    16. Отключение интерактивного худа АМК (точнее, уже не АМК) и прочего делаем в амк_мод.скриптс:
    Код
    —‘****************************************************************************
    ***
    —‘ ** ** ** ** ** ** ** ** — Dynamic HUD Gift from ABC, Arharа and Kolmogor — ** ** ** ** ** ** ** ** **
    —‘****************************************************************************
    ***
    — чтобv отклічить эффект, поставьте вместо единицv ноль:
    local suithud_enable = 0 — худ костіма
    local blurs_enable = 1 — эффект запотевания
    local blood_enable = 0 — эффект ранения
    local bleed_enable = 1 — эффект плохого самочувствия
    ———————————————————————————

    —————————————— ——
    Нижеследующее должно избавить от многих случаев флуда красным в консоль (но не всех), кому всё равно, проигнорируйте smile.gif :
    Открываем amk_offline_alife.script
    ищем:
    elseif sect ==»mutant_flesh_eye» or sect == «mutant_boar_leg» or sect ==»mutant_dog_tail» or sect == «mutant_psevdodog_tail» or sect ==»mutant_krovosos_jaw» or sect == «mutant_burer_hand» or sect ==»mutant_zombie_hand» or sect == «mutant_snork_leg» then
    меняем на:
    elseif sect ==»mutant_flesh_eye» or sect == «mutant_boar_leg» or sect ==»mutant_dog_tail» or sect == «mutant_psevdodog_tail» or sect ==»mutant_krovosos_jaw» or sect == «mutant_burer_hand» or sect ==»mutant_zombie_hand» or sect == «mutant_snork_leg» or sect ==»mutant_spleen_rat» or sect ==»mutant_flesh_eye» or sect ==»mutant_face_tushkano» or sect ==»mutant_fracture_hand» or sect ==»mutant_hand_kontroler» or sect ==»mutant_poltergeist_glas» or sect ==»mutant_psevdogigant_hand» or sect ==»mutant_tail_cat» or sect ==»mutant_chimera_kogot» then
    ————————————————-
    Arguments : Can’t find texture ‘detaildetail_beton_0901_b’ — неустановлена ФотоЗона, но стоит адаптация ФотоЗоны (неправильная установка)
    —————————
    Arguments : Can’t open section ‘device_pda_rank’ — установите ранговый мод
    —————————
    Arguments : LUA error: u:games.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsutils.script:134: attempt to index local ‘char_ini’ (a nil value) — баги Нового сюжета 3. Переигрываем с более ранних сейвов.
    —————————
    Arguments : LUA error: . улиs.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsxr_wounded.script:514: attempt to index field ‘?’ (a nil value) — Переиграть эпизод
    —————————
    Arguments : LUA error: e:gamess.t.a.l.k.e.rgamedatascriptssak.script:1286: attempt to index local ‘obj_old’ (a nil value) — Вы пытались поставить метку на мертвого или еще не появивщегося НПС.
    —————————
    [error]Arguments : cs_inviz — посмотрите последние строчки в файле ui_custom_msgs и добавте недостающее:

    —————————-
    [error]Arguments : fox_about_kriss — Пробуем сейвы до взятия квеста на экзу для Лиса. Но лучше всего — Новая игра.
    —————————-
    [error]Description : there are no free room to place item — что то не влезает в слот. Т.е. иконка занимает места больше, чем размер слота.
    —————————-
    Description : there is no specified level in the game graph : 215 — Что то попало за пределы сетки. Перезаход на локацию должен помочь.
    —————————-
    [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 50242 K
    Если у Вас 32 бит Vista
    выполните команду с правами администратора: BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072
    Если 32 битная Windows XP
    в boot.ini прописать ключ загрузки /3GB в boot.ini
    Забудете об «Out of memory»
    ******************************************************

    1) в темной долине постоянно вылетает с таким логом:
    ! Cannot find saved game

    unknown_weapon_type_[wpn_xm8_para_sk2]_wpn_xm8_para_sk21880
    ! error in stalker with visual actorsbanditstalker_bandit_3
    stack trace:

    001B:00452606 XR_3DA.exe, CKinematicsAnimated::PlayCycle()

    Вы попробуйте переиграть с сейва до захода на локу, или просто с локи выйдите, а потом снова зайдёте.

    2)
    Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
    Function : CUIXmlInit::InitStatic
    File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGameuiUIXmlInit.cpp
    Line : 172
    Description : XML node not found
    Arguments : hud_blood1

    В ui_custums_msg надо вставить:

    3)
    Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
    Function : CUIXmlInit::InitStatic
    File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGameuiUIXmlInit.cpp
    Line : 172
    Description : XML node not found
    Arguments : hud_mil_yellow(эта строка может быть другой)

    неправильно установлена солянка

    4) Вылет, связанный с контролером и артефактом внутри него
    [error]Expression : assertion failed
    [error]Function : CSafeFixedRotationState::create
    [error]File : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgamephvalidevalues.h
    [error]Line : 81
    [error]Description : dBodyStateValide(

    вы попробуйте варианты: перетащить её в рюкзак мышкой или «взять всё»
    Если никак. то перед этим — вот так:
    configcreaturesm_controller.ltx
    Max_Controlled_Count = 10;4
    Меняем на Max_Controlled_Count = 0
    Берём гусеницу, потом ворачиваем обратно

    Вариант 1.
    Открываем configcreaturesm_controller.ltx
    Находим текст Max_Controlled_Count = 10;4 (где-то 252 строка).
    Меняем на Max_Controlled_Count = 20;4
    Сохраняем.
    Загружаем сейв перед вылетом. Пробуем повторить.

    Вариант 2. (Только если вариант 1 не помог!)
    Открываем configcreaturesm_controller.ltx
    Находим текст (где-то 245 строка)
    tube_at_once = true
    tube_min_dist = 0
    меняем на
    tube_at_once = false
    tube_min_dist = 10
    Сохраняем.
    Загружаем сейв перед вылетом. Пробуем повторить.
    Если ничего не помогло, попробуйте еще и уменьшить почти до минимума дистанцию видимости.

    5) Итак после Бара идём со Свалки в Тёмную Долину на предмет Х-18.
    При переходе на локацию ТД имеем вылёт с этаким резюме:
    —————
    FATAL ERROR

    [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
    [error]Function : CPatrolPathManager::select_point
    [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp
    [error]Line : 155
    [error]Description : any vertex in patrol path [val_escort_captive_wait_walk] in inaccessible for object [val_escort_captive]

    На пути патруля образовалась аномалия — не ходи в долину пока очередной выброс не пройдет

    6) Вылетает с таким сообщением .Can’t find texture ‘wpnl-85-amk-t’/. Can’t find texture ‘wpnfn2000-amk-n/. Can’t find texture ‘wpn1p21-amk_1280-t’ (и тому подобных)

    У вас не оригинальное разрешение экрана для «Солянки» скачайте Универсальный инсталлятор прицелов

    7) У меня игра часто вылетает при попытке нажатия кнопочки «Взять все» с логом . Description : entity not found. id_parent=0 id_entity=38917 frame=74256.

    Это глюк ограничения инвентаря от АМК. Исправляется или отключением ограничения (в gamedatascriptsamk_utils в самом начале есть строка RestrictionStock = 1 , вместо 1 ставим nil), или отказом от кнопки «Взять все».

    8) Expression : e_entity
    Function : xrServer::Process_event_reject
    File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamexrServer_process_event_reject.cpp
    Line : 12
    Description : entity not found. id_parent=7633 id_entity=7634 frame=9922

    Ошибка 4 патча, вылазиет постоянно при боях с большим количеством мстителей или иногда когда попадаешь неписю в голову. Стараться не стрелять неписям в голову.

    9) Expression : fatal error
    Function : CScriptEngine::lua_error
    File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
    Line : 73
    Description :
    Arguments : LUA error: . hings.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsstate_mgr.script:193: C stack overflow

    Этот вылет происходит из-за переполнения рабочих стеков, как правило рандомный.

    10) Expression : fatal error
    Function : CScriptEngine::lua_error
    File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
    Line : 73
    Description :
    Arguments : LUA error: . hings.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsxrs_utils.script:888: bad argument #1 to ‘find’ (string expected, got nil)

    Этот вылет связан с двумя стволами в игре — самопалом и арбалетом. Возникает при попадании к любому неписю кроме того у кого вы эти стволы покупали. Решение — не продавать и не давать неписям эти стволы.

    11) Expression : I != levels().end()
    Function : GameGraph::CHeader::level
    File : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgamegame_graph_inline.h
    Line : 171
    Description : there is no specified level in the game graph : 224

    Вылеты такого типа рандомные, просто продолжайте играть.

    12) Expression : fatal error
    Function : CScriptEngine::lua_error
    File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
    Line : 73
    Description :
    Arguments : LUA error: . ings.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsxr_wounded.script:514: attempt to index field ‘?’ (a nil value)

    Если у вас попался такой вылет, и он не рандомный то попробуйте уйти с локации и прийти обратно после следующего выброса. Если дело срочное а вылет не дает играть то заходим в alife.ltx в папке gamedataconfig, находим строчку switch_distance и ставим значение =0 Прошли проблемный участок — верните прежнее значение обратно.

    13) Expression : fatal error
    Function : CScriptEngine::lua_error
    File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
    Line : 73
    Description :
    Arguments : LUA error: . gs.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsxr_motivator.script:232: attempt to index field ‘object’ (a nil value)

    Обычно вылет рандомный, а если нет — уйдите с локи и придите после выброса. Или проводим ту же операцию с alife.

    14) Expression : ini_file.section_exist(section)
    Function : CTradeParameters::process
    File : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgametrade_parameters_inline.h
    Line : 111
    Description : cannot find section h?

    Если у вас похожий вылет и если он не рандомный — уйдите с локи и придите после выброса. Или проводим ту же операцию с alife.

    15) Expression : fatal error
    Function : CRender::texture_load
    File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRenderTexture.cpp
    Line : 295
    Description :
    Arguments : Can’t find texture ‘ui_hud_frame_clock_vergas’

    Она должна быть прописана в двух местах:
    1. В файле ui_hud.xml
    Code

    2. В файле ui_custom_msgs.xml

    font=»letterica16″ r=»238″ g=»155″ b=»23″ a=»255″/>

    ;font=»letterica16″ r=»255″ g=»0″ b=»0″ a=»255″ align=»l»/>

    16) Если у вас вылетает на базе бандитов в ТД без лога — виновата электрохимера. Нужно ее убить. Если вылет происходит до этого — проводим ту же операцию с alife.

    17) Если у вас где-то вылеты без лога в определенных местах — не ходите туда до следующего выброса.

    Уважаемые пользователи! В своих постах надо указывать:
    1. Версию солянки, с рангами или без, поставлены ли дополнительные примочки поверх солянки.
    2. Текст лога при вылете (находится тут: C:Documents and SettingsAll UsersДокументыstalker-shoclogs ). Либо без него.
    3. Обстоятельства, при которых произошел вылет.
    4. Обязательно указывать конфигурацию компьютера!

    И прежде чем задать вопрос, загляните в спойлер шапки темы!

    Сборник вылетов и решений уважаемого Odavid с АМК форума

    Данное описание надо было сделать уже давно, да руки не доходили.
    Для себя уже сделал, выкладываю теперь для всех. К сожалению, ссылок или нет совсем, или очень мало — многие уже устарели, свои пока залить не могу. Но хотя бы будете знать, что искать в ЛС
    Работа сделана в помощь модераторам — теперь можно смело ссылаться на данный материал и гонять в ЛС всех интересующихся основными вылетами.
    Список далеко не полный, пока только несколько самых первых вылетов, исправленных в патче Fix01.
    Будет дополняться в ближайшее время
    Так как информации очень много, возможны описки (ошибок вроде нет — проверено и составлено по сообщениям и обсуждению с форума).
    Пронумерованы только фиксы, входящие в исправление Солянки (кроме фикса «Дверь Сидоровича закрыта» и правки дополнения «Дым-от-костров»). Остальные — по латинскому алфавиту (будут).
    Нумерация фиксов в порядке возрастания (моя, в соответствии с нумерацией от Архары):
    Fix-0
    Fix-0.1
    Fix-0.2.1
    Fix-0.2.2
    Fix-0.3
    Fix0 КУМУЛЯТИВНЫЙ
    Fix0-01
    Fix0-02
    Fix01 КУМУЛЯТИВНЫЙ
    Fix01-1 КУМУЛЯТИВНЫЙ
    Fix1.1
    Fix1.2

    (т.е. «Fix0 КУМУЛЯТИВНЫЙ» вкл. Fix-0, Fix-0.1 и Fix-0.2.1; «Fix01 КУМУЛЯТИВНЫЙ» — вкл. «Fix0 КУМУЛЯТИВНЫЙ», Fix0-01 и Fix0-02; и т.д.)

    «Погода на Неразведанной Земле(Костя)»

    Изменена погода на НЗ. Первая правка от Архары.

    «Invalid weather name: ‘amk_clear_pasmurno_7’ «

    ПРОБЛЕМА:
    Вылет после установки правки погоды от Кости:

    РЕШЕНИЕ:
    Вернуть старую погоду от Архары из оригинальной Солянки 14.06, без правок Кости.

    «Диалог с Шахтером(сразу выдает НЗ)»

    ПРОБЛЕМА:
    Шахтер выдает сразу, без расследования, сейф и переход на Неразведанную Землю (НЗ) (Архара делал себе чит для теста, и запустил его в Солянку по забывчивости). А лекарство для выхода из Пещеры — Шахтер может и не дать.

    РЕШЕНИЕ:
    Исправляется Fix-0.1 «Диалог с Шахтером».
    Поставить «Fix01-1 КУМУЛЯТИВНЫЙ(+правка Shadowman)»

    «_g.script:1162: attempt to concatenate global ‘reason’ (a nil value)»

    ПРОБЛЕМА:
    Вылет на Свалке при торговле с Вороном после Агропрома (при подходе к- или в Ангаре), или попытке передачи предмета (например, Юрику), или при переходе с ТД на Кордон, или уничтожения Мстителей на Кордоне, битые сейвы на АС:

    ИЛИ (попытка торговли с Вороном)

    РЕШЕНИЕ:
    Поставить «Fix01-1 КУМУЛЯТИВНЫЙ(+правка Shadowman)» (вкл. и исправление у Ангара, и правку от Shadowman).
    Проблема делится на две части: правка от Седой (вошла в «Fix0 КУМУЛЯТИВНЫЙ» и в «Fix01 КУМУЛЯТИВНЫЙ») и правка _g.script от Shadowman (вошла только в «Fix01-1 КУМУЛЯТИВНЫЙ»).

    «dialog_manager.script:244: attempt to index local ‘tbl’ (a nil value)»

    ПРОБЛЕМА:
    Вылет на Свалке при торговле с Вороном:

    РЕШЕНИЕ:
    Правка торговли Ворона (см. также см. Fix-0.2.1 «Свалка, Ангар вылет ‘g.script1162 global ‘reason’ (a nil value)’ »
    Поставить «Fix01-1 КУМУЛЯТИВНЫЙ(+правка Shadowman)» (вкл. исправление у Ангара и правку от Shadowman)

    «_g.script:1159: bad argument #2 to ‘format’ «

    ПРОБЛЕМА:
    При приближении к Ангару — вылет:

    РЕШЕНИЕ:
    Данный вылет у Ангара исправлен правкой от Shadowman.
    Поставить «Fix01-1 КУМУЛЯТИВНЫЙ(+правка Shadowman)» — включает также Fix0 КУМУЛЯТИВНЫЙ(Правка у Ангара часть 1).
    См. также Fix-0.2.1 «Свалка вылет ‘g.script1162 global ‘reason’ (a nil value)’ » и Fix-0.2.2 «Свалка вылет ‘attempt to index local ‘tbl’ (a nil value)’ »

    «Particle effect doesn’t exist»

    ПРОБЛЕМА:
    Вылет происходит или при обыске трупов НПС и монстров, или при выстреле в упор (обычно деревня новичков на Кордоне, ТД), или при использовании любого патрона натовского 5,56х45 в момент выстрела. Вылет «Не найдены партикли arsenal_smoke_shells1» — из-за отсутствия партиклей в конфигурационном файле:

    РЕШЕНИЕ:
    Партикли поправлены Arhara в патче #0.
    Поставить «Fix01-1 КУМУЛЯТИВНЫЙ(+правка Shadowman)»

    ПРОБЛЕМА:
    Вылет при подходе к Бару, после перехода рва, или встречается также на Свалке:

    РЕШЕНИЕ:
    Вылет по партиклям. Исправлено Arhara в патче #0.
    Поставить «Fix01-1 КУМУЛЯТИВНЫЙ(+правка Shadowman)».

    ПРОБЛЕМА:
    Диалоги Шахтера, вылеты по партиклям, вылеты у Ангара (Свалка).

    РЕШЕНИЕ:
    Содержит правки:
    1. Погода от Кости для Неразведанной Земли;
    2. Исправление диалогов у Шахтера;
    3. Правки к новой солянке (вылеты по партиклям);
    4. Правка вылета у Ангара (правка 1).

    Ранги не ломает. Если у Шахтёра было при первой встрече 2 диалога и Вы открыли переходы — следует переиграть с сейва до диалога с Шахтёром. Обязателен к установке.
    Включен в «Fix01 КУМУЛЯТИВНЫЙ».

    «Сбились максимальные вертексы на основных локациях»

    ПРОБЛЕМА:
    Сбились максимальные вертексы на основных локациях, что приводит к вылетам и зависаниям.

    РЕШЕНИЕ:
    Поставить «Fix01-1 КУМУЛЯТИВНЫЙ(+правка Shadowman)» (вкл. правку Arhara по сбитым вертексам на основных локациях).

    «bind_stalker.script:651: attempt to concatenate field ‘?’ (a nil value)»

    ПРОБЛЕМА:
    Вылет в Лабиринте, битые сейвы

    РЕШЕНИЕ:
    Предположительно, битые сейвы — из-за сбитых вертексов на локациях.
    Исправлено в «Fix0-01 Правка вертексов на основных локациях».
    Ставить «Fix01-1 КУМУЛЯТИВНЫЙ(+правка Shadowman)» (вкл. правку Arhara по сбитым вертексам на основных локациях).
    Если не помогло — попробовать переигрывание локации с автосейва или с ближайшего до захода на локацию (после установки патча).

    ПРОБЛЕМА:
    Диалоги Шахтера, вылеты по партиклям, вылеты у Ангара (Свалка), вылеты из-за сбившихся вертексов.

    РЕШЕНИЕ:
    Содержит правки:
    1. Погода от Кости для Неразведанной Земли;
    2. Исправление диалогов у Шахтера;
    3. Правки к новой солянке (вылеты по партиклям);
    4. Правка вылета у Ангара (правка 1);
    5. Правка сбитых максимальных вертексов на основных локациях.

    Ранги не ломает. Если у Шахтёра было при первой встрече 2 диалога и Вы открыли переходы — следует переиграть с сейва до диалога с Шахтёром. Обязателен к установке.
    Включен в «Fix01-1 КУМУЛЯТИВНЫЙ».

    «Fix01-1 КУМУЛЯТИВНЫЙ(+правка Shadowman)»

    ПРОБЛЕМА:
    Диалоги Шахтера, вылеты по партиклям, вылеты у Ангара (Свалка), вылеты из-за сбившихся вертексов.

    РЕШЕНИЕ:
    Содержит ранее не вошедшую в «Патч №01» дополнительную правку скрипта ‘g_script’ от Shadowman.
    Также содержит правки:
    1. Погода от Кости для Неразведанной Земли;
    2. Исправление диалогов у Шахтера;
    3. Правки к новой солянке (вылеты по партиклям);
    4. Правка вылета у Ангара (правка 1);
    5. Правка вылета у Ангара (правка 2, в «g_script» (Shadowman));
    6. Правка сбитых максимальных вертексов на основных локациях.

    Ранги не ломает. Если у Шахтёра было при первой встрече 2 диалога и Вы открыли переходы — следует переиграть с сейва до диалога с Шахтёром. Обязателен к установке.
    Ссылка

    «Particle effect or group doesn’t exist»

    ПРОБЛЕМА:
    Вылет при загрузке игры или сейва:

    [error]Expression : SG
    [error]Function : CRender::model_CreateParticles
    [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRender_R1FStaticRender.cpp
    [error]Line : 156
    [error]Description : Particle effect or group doesn’t exist
    [error]Arguments : a_ufp_particlesnew_campfire

    «Дверь Сидоровича закрыта»

    ПРОБЛЕМА:
    После Пещеры прихожу к Сидоровичу — а дверь закрыта.

    РЕШЕНИЕ:
    Редкий, но от этого не менее известный и неприятный баг.
    1. Принести к двери (даже когда она нормально открывается) любой взрывчатый баллон или канистру (баллон из туннеля с курткой или канистру из туннеля с электрами — все равно ведь туда ходить), и взорвать. Дверь остается открытой навсегда.
    2. Долбить ножом в дырку между дверью и косяком. Это очень долго, но после дверь остается всегда открытой.
    3. Переустановить Солянку.
    4. Если переустановка не помогла — значит, скачаны битые файлы — перекачать Солянку еще раз.

    ПРОБЛЕМА:
    Вылет при загрузке сейва на Янтаре. Часто — при загрузке сейва в Лаборатории X-16.

    РЕШЕНИЕ:
    Вылет типичен для Янтаря. Поменьше сохраняться.
    Да, лучше 1й раз в X-16:
    1) Зачистить ПОЛНОСТЬЮ х16;
    2) Без сохранений пройти всю лабораторию.

    ПРОБЛЕМА:
    Вылеты на локации Янтарь при загрузке сейвов (при синхронизации):

    РЕШЕНИЕ:
    Найти и загрузить рабочее сохранение или автосейв, не приводящее к вылету.

    ПРОБЛЕМА:
    При входе в подземелья Агропрома (задание забрать документ для Акима и разговаривать с Доктором; поиск Фраера), как только завоет контроллер (появляются признаки зомбирования), — стабильный вылет с логом:

    РЕШЕНИЕ:
    Советы от Arhara:
    1. Прежде, чем брать кейс на Агро — побегайте и убейте всех контроллеров. После — берите кейс.
    2. Однако, если убить контроллера не представляется возможным, и будет постоянно такой вылет, а что-нибудь обязательно надо сделать или куда-нибудь пройти, можно исправить значение Max_Controlled_Count аналогично вылету ‘dBodyStateValide(В)’:
    Найти:
    configcreaturesm_controller.ltx
    строка:

    Проходим трудный участок, возвращаем настройки обратно.
    3. Если не помогает — нужен более ранний сейв. Либо — уменьшайте switch_distance.
    Можно — как вариант, — попробовать оббежать контроллера по туннелю с электрами.
    Если в первый заход в Подземелья — вылетов не было, надо сразу убивать контроллера!
    См. также вылет на Янтаре ‘dBodyStateValide(В)’.

    ПРОБЛЕМА:
    Вылет происходит в момент появления контроллера на Янтаре (или возле входа на завод «Росток»).

    РЕШЕНИЕ:
    Решение из шпаргалки n6260 —
    Arhara:
    Это не правка солянки, просто у Вас так сложилось, но должно помочь.
    Это — из-за контроллера. Вот рецепт лечения:
    gamedataconfigcreaturesm_controller.ltx
    строка:

    Проходим трудный участок, возвращаем настройки обратно.
    См. также вылет на Агропроме ‘ add_specnaz_zombi‘.

    ПРОБЛЕМА 1:
    Вылет при переходе по телепорту (с Армейских Складов на Радар по заданию Гавра, или при покупке какого-либо перехода с локации у Информатора, или с Кордна к Армейским складам):

    Было в тестовой версии!
    Arhara
    Прописать выход с нужной территории в файле spawn_level_changer.script (например, выход с АС):

    ПРОБЛЕМА 2:
    После передачи Бармену кейса военных и получения задания проникнуть на Х-16 вылет при попытке загрузить сейв (если он сделан после разговора с Барменом); стабильный вылет происходит при попытке перейти на другую локацию (Бар-ДТ или Бар-Свалка); так же вылет возможен с любой сохранёнки при перезагрузке из локации Бар, не выходя из неё.

    РЕШЕНИЕ:
    Проблемы с порядком прохождения X-18.
    1. Вероятно, не взято задание у Бармена на Х-16, либо ключ Борова с X-18 остался у вас в инвентаре.
    Оптимально будет откатится назад на ранний сейв и прийти на Бар после выполнения задания в Х-18.
    Необходимо сразу, при сдаче задания с Х-18, брать задание на Х-16 в том же диалоге у Бармена.
    2. Если переигрывать не хочется, попробуйте пока на Бар не ходить, а выполнять квесты на других локациях.

    ВЫЛЕТЫ БЕЗЛОГОВЫЕ
    Янтарь, Х-16, Росток

    ПРОБЛЕМА:
    Не загружаются обычные и автосейвы, сделанные на локации «Янтарь» (в лаборатории «Х-16» или на самом озере). Вылет при синхронизации без лога.

    РЕШЕНИЕ:
    1. Уменьшить switch_distance до «1», уйти в начало локации, сохраниться, возвратить исходный «свич дистанс» и вернуться назад;
    2. Иногда помогает вариант: загрузить автосейв, и не выходя из игры, загрузить проблемный сейв;
    3. Как вариант — попробовать сохраниться принудительно через консоль игры;
    4. Проблема может возникнуть из-за наличия поблизости изломов (или солдат-невидимок — в более ранних сборках). Изломов же можно отключить, выставив им нулевой спавн;
    5. Пройти без сохранений лабораторию Х-16;
    6. При безлоговых вылетах — возможно, проблемы в железе. Убрать графические настройки к минимуму, обновить DireсtX.

    Источник

    Добро пожаловать,
    Сталкер!

      Прохождение мода Сталкер Dark Path

    (1 чел.) (1) гость

    Ответить

    Новая тема

    • Страница:
    • 1
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • Alexs
    • Вне Зоны
    • АДМИН
    • Постов: 1118

    • Репутация: 1193
    •  Награды

    ПРОХОЖДЕНИЕ МОДА DARK PATH

    Prohozhdenie_moda_Stalker_Dark_Path.jpg

    Dark Path— Глобальная модификация на основе Lost Alpha с новым сюжетом. После прорыва Стрелка к центру Зоны наступило ложное затишье… Сам он куда-то пропал вместе с Призраком. Главный герой, после развенчания мифа об Исполнителе Желаний, ищет столь же легендарный Клондайк. На пути ему всё чаще приходится задумываться о своём прошлом, и в итоге раскрывать тайны, о которых он и не задумывался.
    Основные изменения:

    • Закодированные тайники
    • Нелинейный новый сюжет займёт минимум неделю прохождения. Рекомендую просматривать информацию о задании, чтобы его выполнить. Квесты тут не «Принеси — Отдай»
    • Улучшенный AI по сравнению с Lost Alpha
    • Исправленные характеристики животных, актора, стволов и т.д.
    • Новые группировки
    • Свободное перемещение НПС по Зоне (Отключены многие гулаги)
    • Изменена погода, теперь она мрачнее, изменён эмбиент
    • Новые модели НПС
    • Игра приближена к реальности, в меру сложная
    • Абсолютно новые аномалии
    • Новые локации + изменены старые
    • Разблокирован выброс
    • Артефакты из ДизДоков
    • Расширен ассортимент торговцев
    • Вся растительность выгоревшая и всё окружение мрачное. Новые шейдеры, текстуры.
    • Скриптовые кат-сцены
    • Восстановлена статистика собранных артефактов
    • Восстановлена пси-собака, почему-то отсутствующая в Lost Alpha.
    • Удаление излишка патрон из какого-то старого мода ЧН для лечения вылета Not Enough IDs
    • Можно делать тайники
    • Изменен спавн.
    • Новые партиклы
    • Физика партиклов
    • И многие другие изменения…

    Новые мутанты:
    Мимикрия, Свинья и Леший из концепт-арта S.T.A.L.K.E.R. 2, Фантазм, Наблюдатель, Паразит с нормальной головой, Тарк.


    :pinch: ОПИСАНИЕ и ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ


    Версию Mixed — Не Запускаем! Баги, вылеты и потеря времени — обеспечены!

    Без поддержки DirectX_11, игра — Невозможна.


    Патчи (кумулятивные). С «от 22.09.20» — по завершающий (при Релизе).

    :pinch:



    Изменено: 12.10.2020 19:06 от Воссталкерившийся.

    Спасибо сказали: V7KING, Hunter-76, FANAT, solmok, varikap, ИванД, Таня, LAKI, zima59, Ветеран066, Сталкер_06, зампотех, Андрей-1966, zetta86, Воссталкерившийся, Stranger64, viktor19

    • ragnar40
    • Вне Зоны
    • ПРИБЫВШИЙ
    • Постов: 7

    • Репутация: 0
    •  Награды

    В Мертвом городе воюю с наемниками. При попытке зайти в рюкзак за патронами получаю стабильный вылет illegal storage access. В логе [error]Description : there are no free room to place item. При перезаходе та же история.


    Изменено: 03.04.2021 21:01 от ragnar40.

    • Воссталкерившийся
    • Вне Зоны
    • МОДЕРАТОР
    • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
    • Постов: 4273

    • Репутация: 3228
    •  Награды

    ragnar40, привет.
    Проверь патронный слот — ничего там нет лишнего? Если есть — вынь, нету — тебя постигла участь большинства игроков, «Баг прилипчивый, непреодолимый…» Можешь конечно помучиться, но вот высказывание автора, от 01.01.21.: «..Мод помещён в стазис до лучших времён, а сейчас мне надо закрывать сессию…»

    В слот может попасть подобранное оружие. Одна из вероятных причин вылета.
    Про сессию.. Про мод, точно скажу — не доделан, забагован, вероятность проходимости — минимальная.

    «Эти добрые люди — ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время…» (М.А. Булгаков) Vae victis!


    Изменено: 04.04.2021 07:21 от Воссталкерившийся.

    • ragnar40
    • Вне Зоны
    • ПРИБЫВШИЙ
    • Постов: 7

    • Репутация: 0
    •  Награды

    Воссталкерившийся, а чего там может быть? Патроны всякие и всё.
    З.Ы. Автор сессию-то закрыл?

    Воссталкерившийся Нашел причину вылета: когда обыскиваешь первый трупик в МГ, нельзя нажимать «Взять всё», иначе не сможешь потом зайти в рюкзак. Если забирать предметы по одному, то проблема не возникает.

    Найти-то — нашёл… Одну, из… Молодец, только Этих причин там — не считано. Вылет липнет не только в МГ, и не только в связи с рюкзаком.

    Воссталкерившийся Конкретно этот [error]Description : there are no free room to place item, пока встретил только там.

    Будь добр — пользуйся кнопкой «Изменить». 3 поста подряд — явный перебор.


    Изменено: 04.04.2021 20:15 от Воссталкерившийся.

    • Воссталкерившийся
    • Вне Зоны
    • МОДЕРАТОР
    • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
    • Постов: 4273

    • Репутация: 3228
    •  Награды

    ragnar40, мне импонирует твоё упорство, но хочу напомнить, что ОС, железо, манера прохождения — разные у всех. Тебя — в МГ настиг этот вылет, а человека — в Деревне Новичков

    :pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

    Меня — на Радаре, перемежаясь вот с Этим.
    Другого — при Выбросе донимал, причём — не касаясь инвентаря.
    Всё это говорит только об одном, мод — сырой. Играть можно, но с большущими допусками, совершенно не надеясь дойти до финала. Остаётся только ждать, когда у автора дойдут руки до вдумчивого «ремонта» модификации. Про слоты — вот о чём говорил:

    :pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

    Думаю — всё обсудили, дальнейшую полемику, если есть такое желание, переноси в ЛС, иначе скатимся в бестолковый флуд, в теме прохождения.

    LAKI, привет. Миша, объяснение было-бы исчерпывающим, если бы этот «предмет» вёл себя на всех локациях одинаково. Просто, до перехода к «точке вылета» — всё нормально. Перешёл — вылет на любое действие: подбор, обыск, открытие инвентаря. Когда сопоставил (наглядно на скрине) — перестал обыскивать, подбирать что-то. Ну, патроны — не бесконечны, в рюкзак — по любому лезешь. Так вот, вылет происходит не только в момент открытия, но и вообще «на ровном месте», плюс постоянный Line : 771; Description : illegal storage access; который вроде-бы тоже замешан на рюкзаке… рюкзаке, который в этот момент ни каким боком не трогаешь. Плюнул, и — удалил.

    «Эти добрые люди — ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время…» (М.А. Булгаков) Vae victis!


    Изменено: 05.04.2021 00:51 от Воссталкерившийся.

    • LAKI
    • Вне Зоны
    • МОДЕРАТОР
    • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
    • Постов: 6359

    • Репутация: 6526
    •  Награды

    ragnar40, вылет: Description : there are no free room to place item
    говорит от том, что какой-то из имеющихся у тебя предметов не помещается в слот.
    Тебе придётся выбросить всё, что есть в инвентаре и начать подбирать (по одной вещи).
    Когда после подъёма очередного предмета игра вылетит, ты сможешь понять какой предмет явился причиной вылета.

    • ragnar40
    • Вне Зоны
    • ПРИБЫВШИЙ
    • Постов: 7

    • Репутация: 0
    •  Награды

    LAKI Ага, спасибо. Я разобрался уже. Я так понял, что вылет возникает, когда жмешь «Взять всё» при обыске какого-нито квестового трупа. Если забирать по одному предметы, то ошибки нет.


    Изменено: 06.04.2021 12:14 от ragnar40.

    Спасибо сказали: LAKI

    • bsv
    • Вне Зоны
    • ЗНАТОК ЗОНЫ
    • Постов: 303

    • Репутация: 0
    •  Награды

    Подскажите как запустить игру? Выдает «критикал эррор», все что нужно установил, и все что нужно удалил.

    Всё равно должен быть лог вылета. В студию. Надеюсь — не версию «Mixed» запускаешь?

    Версию «Mixed» — не запускаю.


    Изменено: 24.04.2021 13:01 от Воссталкерившийся.

    • Воссталкерившийся
    • Вне Зоны
    • МОДЕРАТОР
    • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
    • Постов: 4273

    • Репутация: 3228
    •  Награды

    bsv, привет.
    ..все что нужно установил, и все что нужно удалил…, лог вылета — не показываешь… Вот, что тут думать, на фоне такой скудной информации? Нечистая?! Так, — Окропите помещение! — как Никанор Иванович говорил.
    Вообще не можешь в игру войти, или НИ не можешь запустить? Если НИ, рендер — один там, пробуй первый запуск на максималках сделать. Если не выйдет — перебирай все пункты, от максимальных до мизера. Запустится — сохраняйся сразу, а потом уже выставишь приемлемые, для своего железа. Ничего другого, на основе представленных фактов, предположить не могу. Разве что — файлы битые, но тут — слишком много версий сразу всплывает, перебирать умучаешься.
    PS: Пробуй запуск «Не от имени админа». Вон, у человека, судя по комментарию — именно так запустить получилось.

    «Эти добрые люди — ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время…» (М.А. Булгаков) Vae victis!


    Изменено: 24.04.2021 13:29 от Воссталкерившийся.

    • bsv
    • Вне Зоны
    • ЗНАТОК ЗОНЫ
    • Постов: 303

    • Репутация: 0
    •  Награды

    Вообще не могу войти в игру.

    3.15. При ответах на сообщения пользователей, в темах на форуме необходимо в начале своего сообщения указывать Ник (Имя) того к кому Вы обращаетесь.


    Изменено: 24.04.2021 19:41 от Воссталкерившийся.

    Ответить

    Новая тема

    • Страница:
    • 1
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22

    #1

      Проводник

    • сообщений
      80
    • Имя:Руслан
    • Пол:Мужчина
    • Город:Украина г.Полтава
    • Группировка: Одиночка

    Отправлено 23 Январь 2009 — 15:52

    Вылеты и их решения

    Тут выложены наиболее часто повторяющиеся вылеты и их решения

    Остальные обсуждаются тут.

    Уважаемые пользователи! В своих постах надо указывать:
    1. Версию солянки, с рангами или без, поставлены ли дополнительные примочки поверх солянки.
    2. Текст лога при вылете (находится тут:
    C:Documents and SettingsAll UsersДокументыstalker-shoclogs). Либо без него.
    3. Обстоятельства, при которых произошел вылет.
    4. Обязательно указывать конфигурацию компьютера!

    И прежде чем задать вопрос, загляните в спойлер шапки темы!

    Сборник вылетов и решений уважаемого Odavid с АМК форума

    ШПАРГАЛКА
    О том, где «находится лог», как «уменьшить switch_distance», как «сохранить через консоль» и т.д.

    • Наверх


    #2

    Warez

      СуперСтарожил!

    • сообщений
      777
    • Имя:Павел
    • Пол:Мужчина
    • Город:Барнаул, Сибирь
    • Группировка: Одиночка

    Отправлено 27 Январь 2009 — 14:58

    У меня вылет без лога при переходе на агропром. Высвечивается ошибка винды Unknown software Exection

    AMD FX8350\2×8 ГБ ОЗУ\NVIDIA GeForce GTX 670

    Windows 8.1 x64 — v 1.0006 SIMBION:SHOC v3.0rc12

    skype:warezgibzzz

    • Наверх


    #3

    Order1987

      Призрак зоны

    • сообщений
      238
    • Пол:Мужчина
    • Группировка: Наемники

    Отправлено 27 Январь 2009 — 15:48

    Цитата

    7)У меня игра часто вылетает при попытке нажатия кнопочки «Взять все» с логом ….Description : entity not found. id_parent=0 id_entity=38917 frame=74256.

    Чисто по моим наблюдениям-не «часто»,а всегда,в 100% случаев,если у вас забит инвентарь.Поэтому если видите,что рюкзак под завязку,берите предметы по одному.

    Вылеты 12),13)-у меня встречаются наиболее часто.

    И ты забыл добавить зависание при загрузке игры на слове «синхронизация».Впрочем,Архара писал,что он так и не нашел причину.

    • Наверх


    #4

    Кросс

      СуперСтарожил!

    • сообщений
      339
    • Имя:Николай
    • Пол:Мужчина
    • Город:Украина, Мариуполь
    • Группировка: Призрачные волки

    Отправлено 28 Январь 2009 — 22:36

    У меня был такой вылет когда на Кордоне на АТП всех перебил начал обыскивать всех и один отомстил мне если он похож на выше описуемый то извените но вроде цифры в последней строчке другие я в этом не шарю поэтому отписал:
    FATAL ERROR

    [error]Expression : e_entity
    [error]Function : xrServer::Process_event_reject
    [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamexrServer_process_event_reject.cpp
    [error]Line : 12
    [error]Description : entity not found. id_parent=0 id_entity=22530 frame=123350

    • Наверх


    #5

    waylander

      СуперСтарожил!

    • сообщений
      106
    • Имя:Андрей
    • Пол:Мужчина
    • Город:Краснодар
    • Группировка: Одиночка

    Отправлено 30 Январь 2009 — 09:05

    Кросс-брат,шапку прочти и пост 3 https://forum.stalke…tyle_emoticons/default/ae.gif .
    Удачи!
    З.Ы. Можешь отклить объём D:ИгрыS.T.A.L.K.E.Rgamedatascripts в файле amk_utils.script RestrictionStock = 1 поставить nil больше таких вылетов быть не должно.

    • Наверх


    #6

    Ruffians

      Призрак

    • сообщений
      45
    • Имя:Серж
    • Группировка: Наемники

    Отправлено 30 Январь 2009 — 19:43

    **FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
    Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
    вылет в темной долине,у борова в хоромах

    • Наверх


    #7

    Ruffians

      Призрак

    • сообщений
      45
    • Имя:Серж
    • Группировка: Наемники

    Отправлено 01 Февраль 2009 — 20:13

    FATAL ERROR

    [error]Expression : xml_result
    [error]Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::InitInternal
    [error]File : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgamexml_str_id_loader.h
    [error]Line : 162
    [error]Description : error while parsing XML file
    [error]Arguments : info_freeplay.xml

    stack trace:
    поставил все вот такой вылет

    • Наверх


    #8

    Ruffians

      Призрак

    • сообщений
      45
    • Имя:Серж
    • Группировка: Наемники

    Отправлено 11 Февраль 2009 — 20:08

    FATAL ERROR

    [error]Expression : no_assert
    [error]Function : CALifeStoryRegistry::add
    [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamealife_story_registry.cpp
    [error]Line : 30
    [error]Description : Specified story object is already in the Story registry!
    С бара на росток вылет.Стоит сборка от сальвадора+допа от 5числа,перчатки и частый респавн

    • Наверх


    #9

    waylander

      СуперСтарожил!

    • сообщений
      106
    • Имя:Андрей
    • Пол:Мужчина
    • Город:Краснодар
    • Группировка: Одиночка

    Отправлено 12 Февраль 2009 — 11:49

    Цитата

    [error]Description : Specified story object is already in the Story registry!

    Посмотрите здесь http://amk-team.ru/forum/index.php?showtop…230&st=2240 пост 2253.
    Да, если играете без рангов ,скинте сейвы я попробую,у меня игра работает нормально.
    Удачи!

    • Наверх


    #10

    Ruffians

      Призрак

    • сообщений
      45
    • Имя:Серж
    • Группировка: Наемники

    Отправлено 12 Февраль 2009 — 12:38

    Поглядел на сайте солянке и сделал как там советуют,снести и заново поставить,играю вот сейчас и хорошо все)))))))

    • Наверх


    #11

    tom-m15

      СуперСтарожил!

    • сообщений
      3 201
    • Имя:Сергей (Мося)
    • Пол:Мужчина
    • Город:Питер
    • Группировка: Наемники

    Отправлено 11 Март 2009 — 13:15

    * [x-ray]: crt heap[388844 K], process heap[7266 K], game lua[32614 K], engine lua[183 K], render[4010 K]
    * [x-ray]: economy: strings[8242 K], smem[28477 K]
    * MEMORY USAGE: 364523 K
    * Saving spawns…
    * Saving objects…
    * [x-ray]: crt heap[359655 K], process heap[7266 K]
    * [x-ray]: economy: strings[22856 K], smem[28524 K]

    FATAL ERROR

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : _out_of_memory
    [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xrCorexrDebugNew.cpp
    [error]Line : 359
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 8192 K

    stack trace:

    Такой вот вылет, насколько я знаю он происходит когда игра не может обработать все текущии операции, но звиняйте у меня оперы 3гб и подкачки еще 4…. Странно…

    Сразу видно русский человек. Не ищет легких дорогостоящих путей
    Montana

    • Наверх


    #12

    ReapeR

      Отмычка

    • сообщений
      20
    • Имя:Александр
    • Пол:Мужчина
    • Город:г. Рязань
    • Группировка: Одиночка

    Отправлено 11 Март 2009 — 20:01

    Ruffians
    Где частый респавн скачать, подскажи плиз.
    я соляночку с торрента тянул, там его нету…

    • Наверх


    #13

    tom-m15

      СуперСтарожил!

    • сообщений
      3 201
    • Имя:Сергей (Мося)
    • Пол:Мужчина
    • Город:Питер
    • Группировка: Наемники

    Отправлено 12 Март 2009 — 07:26

    ReapeR 666
    Странно, вообще он должен быть в солянке от 11.01.09

    Сразу видно русский человек. Не ищет легких дорогостоящих путей
    Montana

    • Наверх


    #14

    ReapeR

      Отмычка

    • сообщений
      20
    • Имя:Александр
    • Пол:Мужчина
    • Город:г. Рязань
    • Группировка: Одиночка

    Отправлено 14 Март 2009 — 21:48

    Вот….доигрался…
    Сейв на кордоне в лагере нубов))) 5 раз загрузил нормально, на шестой вылет

    FATAL ERROR

    [error]Expression : data
    [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader
    [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreFS.cpp
    [error]Line : 462
    [error]Description : c:gamess.t.a.l.k.e.rgamedataspawnsall.spawn
    [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.

    stack trace:

    • Наверх


    #15

    igor822605

      Вновь прибывший

    • сообщений
      6
    • Имя:Игорь
    • Группировка: Одиночка

    Отправлено 19 Март 2009 — 22:16

    помогите люди добрые и злые тоже
    Expression : fatal error
    Function : CScriptEngine::lua_error
    File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
    Line : 73
    Description : <no expression>
    Arguments : LUA error: c:s.t.a.l.k.e.rgamedatascriptssak.script:502: attempt to index field ‘actor’ (a nil value)
    вот такая вот загогулина выхожу из пузыря и немогу ни переити на другую (локу знак перехода и иду иду иду ) ни сохраняться ,выбрасывает.

    ———————————————————————————

    • Наверх


    #16

    Panadol

      Вновь прибывший

    • сообщений
      5
    • Имя:Дмитрий
    • Группировка: Одиночка

    Отправлено 21 Март 2009 — 07:19

    Постоянный вылет в заброшенном лесу! При попытке убить какого либо монстра(слепая собака,химера)выбрасывает на стол с таким логом:

    FATAL ERROR

    [error]Expression : assertion failed
    [error]Function : _VertexStream::Lock
    [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daR_DStreams.cpp
    [error]Line : 44
    [error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count

    stack trace:

    РS:Заходил уже несколько раз результат тот же!!!

    Сообщение изменено: Panadol (21 Март 2009 — 07:21)

    • Наверх


    #17

    Например

      Вновь прибывший

    • сообщений
      1
    • Имя:Артём
    • Группировка: Одиночка

    Отправлено 23 Март 2009 — 22:39

    Уважаемые форумчане, игроки!
    Такая проблема — сижу за хорошей, качественной машиной, все идёт как по маслу — хоть тебе полное динамическое освещение, хоть вертикальная синхронизация. Но проходит какое-то время — и игра виснет. Намертво. Task manager не запускается просто (слабо его уронить? (: ) — пишет, не может. Ну альт+таб в окно ошибки запуска тасков в половине случаев отвисания сталкера работает, в других случаях — только жесткая перезагрузка. Что интересно, даже во втором случае система в норме — numlock не висит, но ни на одну, известную мне комбинацию клавиш, не откликается никак. Даже не жужжит приветственно ):

    Конфигурация:
    Софт:
    XP Home — англ. SP3, ломана, проверка пройдена.
    Дрова последние на всём
    Сталкер — 1.00004, стоит лицензия, запускающаяся через пиратский изошник, зависания были и с чистой версией, продолжаются и сейчас, с последней версией солянки. Зависания были и при игре с установленным сталкером с пиратской изоки и с 1.00004 и с 1.00006, и с кряком и без (старфорс хавал пиратский диск как и без кряка).

    Хард:
    Ноут — ASUS X59SR (16:10)
    Камень — Intel 2166 x2
    Видео — ATI Mobility Radeon HD 3470
    Память — 3 гб ддр2

    Очень напрягает. Спасите? (:

    • Наверх


    #18

    Lisaa

      СуперСтарожил!

    • сообщений
      6 933
    • Имя:Вася Даниленко
    • Пол:Мужчина
    • Город:Урал, Трёхгорный
    • Группировка: Чебураторы

    Отправлено 26 Март 2009 — 10:01

    Ну наконецто и у меня первый вылет. При загрузке сэйва исчез с экрана худ шкалы здоровья, выносливрсти и через минуту
    Current[0]->sun_dir (0.808504,0.500000,0.310356)
    Current́->sun_dir (0.808504,0.500000,0.310356)
    ! Missing ogg-comment, file: d:gamess.t.a.l.k.e.rgamedatasoundsweaponsgen_empty.ogg
    ! Missing ogg-comment, file: d:gamess.t.a.l.k.e.rgamedatasoundsweaponsfire02.ogg
    * MEMORY USAGE: 314318 K

    FATAL ERROR

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CInifile::r_string
    [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreXr_ini.cpp
    [error]Line : 352
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : Can’t find variable ammo_mag_size in [wpn_addon_grenade_launcher]

    stack trace:

    Если у вас параноя, то это не значит что за вами не следят.
    Размещенное изображение

    • Наверх


    #19

    Lisaa

      СуперСтарожил!

    • сообщений
      6 933
    • Имя:Вася Даниленко
    • Пол:Мужчина
    • Город:Урал, Трёхгорный
    • Группировка: Чебураторы

    Отправлено 26 Март 2009 — 15:53

    Наверно этот вылет всетаки из-за отсутсвия половины худа. Почему он «слетел» не пойму. Просто после очередной загрузки сохранок получил вот это:

    Играть стало невозможно. Даже на предыдущих (задолго) сохранках таже беда…. ХЭЛП !!

    (иль начинать сначало?? )

    Если у вас параноя, то это не значит что за вами не следят.
    Размещенное изображение

    • Наверх


    #20

    Sektant

      Сталкер

    • сообщений
      61
    • Имя:Серый
    • Группировка: Порождения Зоны

    Отправлено 26 Март 2009 — 17:26

    Lisaa, у тебя разрешение какое?(в солянке есть папка -адаптация карты под разные моники- попробуй!)
    А по вылету..
    1.У какого-то НПС есть оружие с заряженым подствольником.
    2.У ГГ есть оружие с заряженым подствольником.
    Лечение: Найти, разрядить и снять подствол. Обычно помогает.
    Ещё как вариант найти секцию этого подствола(wpn_addon_grenade_launcher) и прописать ему
    ammo_mag_size = 1.

    • Наверх


    Все вылеты делятся на случайные и критические.
    Случайные вылеты бывают у всех и всегда. Если после перезагрузки игры в аналогичной игровой ситуации вылет не повторяется — играйте дальше.
    Критические вылеты постоянно повторяются и из-за них невозможно продолжать игру.
    После вылета почти всегда остается ЛОГ-файл, в котором находится информация о причине вылета, — наиболее важны строки ниже FATAL ERROR.
    Альтернативный способ увидеть лог — сразу после вылета открыть блокнот и нажать CTRL+V.
    Иногда ЛОГ-файл не сохраняется (пустой), тогда нужно подробно описать ситуацию, при каких условиях произошел вылет.


    Вылет без лога
    Причина: следствие завышенных графических настроек или неправильной установки мода. Иногда это связано с установкой дополнений от других авторов.
    Решение: понизить настройки видео и загрузиться с любого ближайшего сохранения.


    Out of memory
    Причина: нехватка оперативной памяти вследствие недостаточной производительности компьютера или завышенных настроек видео.
    Вылет происходит в основном при переходе из одной локации в другую. Игра крайне требовательная к ресурсам и перегружена даже в чистом виде. При этом совершенно НЕ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЯ, сколько у вас оперативной памяти! Для процессов 32-битной версии Windows доступная память ограничена.
    Решение: снизить настройки и загрузиться с любого ближайшего сохранения.


    Stack overflow
    Причина: переполнение стэка, накопление очень большого количества сейвов.
    Решение: загрузиться с любого ближайшего сохранения. Удалить или переместить ненужные сейвы.
    Каждые час-полтора настоятельно рекомендуется перезагружать игру (выйти в Windows и снова загрузиться).


    (bytes_need<=mSize) && vl_Count
    Причина: переполнение видеобуфера на отрисовку — игра на полной динамике.
    Решение: снизить настройки графики, либо ограничить дальность видимости на локации.


    Not enough storage is available to process this command
    Причина: недостаточно системных ресурсов для завершения операции.
    Решение: понижаем настройки, закрываем не нужные процессы, производим дефрагментацию дисков, апгрейдим комп, пробуем загрузить последнее сохранение.


    There are no free room to place item
    Причина: попытка вставить в слот предмет, который в этот слот не влезает, т.е. у предмета inv_grid_width и inv_grid_height больше, чем слот.
    Решение: найти и исправить ошибку.


    Specified story object is already in the Story registry!
    Причина: обычно вылет происходит при переходе между локациями. Одинаковые story_id для двух и более объектов.
    Решение: загрузить предпоследний сейв (сейв до перехода на ту локацию, где начало вылетать), переждать выброс и только потом переходить.


    xr_logic.script:1318: attempt to call field ‘?’ (a nil value)
    Вместо цифр 1318 могут быть любые другие.
    Причина: «зависшая» логика действий какого-то из персонажей (внешне он стоит без движения и «морозится»). Иногда этот же вылет проявляется при зависах биндера самого ГГ.
    Решение: убийство «зависшего» персонажа или переигровка с раннего сейва.
    Крайне не рекомендуется пытаться сохраняться при наличии в игре таких «зависших» персонажей. Сейвы будут «битые» и загрузиться с них в дальнейшем невозможно или вылет обязательно появится вновь!


    _g.script:1121: bad argument #2 to ‘format’ (string expected, got no value)
    Причина: обнаружение игрой критической ошибки. Передача некорректных значений родным функциям игры.
    Решение:
    1. Удалить последний сейв и загрузиться с предпоследнего.

    2. Временно закоментировать строку string.format.
    Для этого необходимо в gamedatascripts_g.script найти строки:

    function abort(fmt, …)
    local reason = (…==nil and fmt) or string.format(fmt, …)
    assert(«ERROR: » .. reason)
    get_console():execute(«load ~~~ » .. reason)
    get_console():execute(«flush»)
    string.format(«%s»)
    end
    И поставить перед строчкой string.format(«%s») комментарий (символы — )
    После прохождения проблемного участка необходимо обязательно раскомментировать строку!

    3. Перейти в _g.script в функцию printf и перед
    log1(string.format(fmr,..))
    дописать:
    get_console():execute(string.gsub(fmt, » «, «_»))


    cannot find section ? Џ@HX}
    Причина: игра не смогла правильно прочитать файл.
    Решение: загрузить ранний сейв, переустановить игру.


    amk_mod.script:1757: attempt to index local ‘pos’ (a boolean value)
    Причина: amk_mod.script
    Варианты решения:
    1. Загрузить автосейв при заходе на локу и варить по-новой. Делать так, пока не сварятся.
    2. Варить вручную, не используя трансмутатор. Для этого нужно найти правильную позицию, иначе получатся булыжники)
    3. Удалить amk_mod.script


    e_parent && e_entity
    Причина:
    NPC умер во время торговли или гранатометания, а движок не успел до удаления серверного объекта непися отрегистрировать его лут.
    Решение:
    В death_manager.script нужно заменить строки:
    alife():release(alife():object(item:id()), true)
    на
    local obj = item and item:id()and alife():object(item:id()) if obj then alife():release( obj, true ) end


    m_cat.ltx
    1. Кто начинает новую игру и получил вылет «Cant open section [cat_kulon]:cat_quest»:
    Откройте файл m_cat.ltx по пути gamedataconfigcreatures и удалите самую последнюю секцию

    [cat_kulon]:cat_quest
    Spawn_Inventory_Item_Section = kulon
    Spawn_Inventory_Item_Probability = 1.0
    custom_data = scriptsohotaohota_cat.ltx

    Так, чтобы этих четырех строк вообще не было.

    2. Кто давно играет, взял этот квест и получил вылет «Cant open section [cat_kulon]»:
    Откройте файл m_cat.ltx по пути gamedataconfigcreatures и, наоборот,  впишите эти четыре строчки.


    Вылет в Старой Деревне
    Причина — глючный объект, который ищем в логе в строке Arguments.
    Этот вылет или завис происходит у многих, если не у всех, и связан с каким-нибудь глючным артом на локации, например af_rusty_sea-urchin22952 (могут быть другие цифры).
    Решение:
    Простой способ:
    1. Грузим сейв ДО захода в Старую Деревню, топаем до перехода и  сохраняемся.
    2. Переходим в Старую Деревню и проверяем, вылетает или нет.
    3. Делаем так, но не более трех раз, поминая каждый раз авторов, ибо это их древний соляночный косяк. У некоторых прокатывает — глючный объект не вылезает.

    Сложный способ — удаление глючного объекта вручную:
    1. Находим файл bind_stalker.script по пути gamedata/scripts/bind_stalker.script и сохраняем его где-нибудь на всякий случай.
    1. Открываем bind_stalker.script.
    2. Находим в нем строчку function actor_binder:update(delta)
    3. Сразу после нее вставляем из лога то, что вызвало вылет — строка Arguments (например af_rusty_thorn22952):
    local se_obj = alife():object(«af_rusty_thorn22952»)
    if se_obj then
    alife():release(se_obj, true)
    end
    4. Сохраняем файл.
    5. Загружаем игру обязательно ДО перехода в Старую Деревню. Если вылет повторится, то повторяем операцию. И так, по задумке авторов — до посинения.

    Способ третий — через меню игры:
    1. Получив вылет, выписываем на бумажку из лога название глючного объекта.
    2. Грузим сейв до Старой Деревни и, не выходя из игры, заходим в меню игры по ESC и находим строчку удаления глючных объектов. Вписываем туда этот объект и жмем «Удалить».
    3. Загружаем игру и видим сообщение, типа такой-то объект не найден. Пытаемся пройти проблемное место — насколько я помню, это за поворотом из оврага, где попавший на локу оказывался в тюрьме, по направлению к магазину. Если вылет повторяется, занимаемся мазохизмом дальше, повторяя операцию и не забывая поминать авторов за этот один из миллиарда багов.

    Уменя был такой вылет. Что сделал я?
    Я ушел с локации, сохранился, переждал выброс, снова зашел в Старую Деревню — вылет пропал. Никаких объектов не удалял.


    e_parent
    Причина:
    Объект удаляется из игры без требуемой регистрации.
    Решение:
    Загрузить последнее сохранение.


    Can’t open section
    Причина:
    Игра не может найти секцию. Это может быть предмет, NPC и многое другое.
    Решение:
    Проверьте правильность написании имени секции. Либо добавьте соответствующую секцию в один из файлов .ltx.


    Can’t find texture
    Причина:
    Игра не может найти текстуру в папке textures.
    Решение:
    проверьте правильность написания пути и убедитесь, что таковая текстура присутствует по указанному адресу.


    There is no specified level in the game graph
    Причина:
    Вылет говорит о том, что объект попал в вертекс, которого нет на данной карте.
    Решение:
    Если загрузка последнего сохранения не помогает, то можете попробовать уменьшить радиус A-Life, посредством параметра switch_distance, пройти проблемный участок, а затем вернуть первоначальное значение параметра.


    Duplicate section found
    Причина:
    Продублирована указанная секция в .ltx файлах.
    Решение:
    Найти и исправить ошибку.


    No available phrase to say, dialog[esc_dialog]
    Причина:
    В диалоге нет доступной для отображения фразы.
    Решение:
    Убедиться в том, чтобы хотя бы одна из фраз диалога доступна.


    Saved game doesn’t correspond to the spawn : DELETE SAVED GAME!
    Причина:
    Происходит при попытке загрузки сохранения из другой gamedata.
    Решение:
    Если делали какие-то изменения собственноручно, то верните папку gamedata в первоначальный вид. В противном случае удалите сохранение.


    Can’t find model file ‘physicsmesh.ogf’
    Причина:
    Не найдена трёхмерная OGF-модель, в данном случае mesh.ogf из папки meshesphysics.
    Решение:
    Проверяйте наличие файла, правильность написания пути и имени файла.


    Can’t find motion file
    Причина:
    Игра не может найти указанный файл с анимациями.
    Решение:
    Проверьте правильность написание имени файла и его пути. Либо найдите и удалите/исправьте модель, которая использует данный файл анимаций.


    Can’t find variable
    Причина:
    Не найден параметр, например ammo_mag_size, в секции указанного предмета.
    Решение:
    Правильно добавить недостающий параметр.


    Graph doesn’t correspond to the cross table
    Причина:
    game.graph не соответствует кросс-таблице одной из локаций.
    Решение:
    Скорее всего — забыли закинуть в геймдату level.gct после правки в СДК и компиляции AI.


    Spawn doesn’t correspond to the graph
    Причина:
    all.spawn не соответствует game.graph. Когда компилировали AI, видно, забыли пересобрать спавн.
    Решение:
    Привести all.spawn и game.graph в соответствие.


    Graph doesn’t correspond to the AI-map
    Причина:
    game.graph и файл level.ai одной из локаций не соответствуют друг другу.
    Решение:
    Вернуть оригинальные файлы на свои места — смотрите, что, откуда и куда закидывали. Возможно, при установки какого-то аддона или целого мода.


    D3DXCreateTexture
    Причина:
    Вылет из-за железа, а точнее — оптимизации ОС. Скорее всего проблема с драйверами.
    Решение:
    Обновите драйвера на видеокарту. Снизьте графические настройки.


    There is no proper graph point neighbour!
    Причина:
    Некий мутант или NPC заспавнился в некорректном месте.
    Решение:
    Обычно достаточно просто загрузить последний сейв.


    motion not found
    Причина:
    Игра не может найти анимацию худовой модели, указанную в худовой секции в одном из параметров вида anm_*.
    Решение:
    1) Проверить название указанной анимации на наличие опечаток.
    2) Убедиться, что путь к визуалу худа в параметре item_visual прописан правильно.
    3) Убедиться, что анимация с указанным названием действительно существует в соответствующем OGF или OMF файле.
    4) Убедиться, что в случае использования отдельного OMF-файла для хранения анимаций Вы не забыли его в АЕ СДК подключить к модели.


    Invalid visual
    Причина:
    Ошибка модели какого-то объекта.
    Решение:
    Найти объект и исправить модель, либо заменить или удалить сам объект.


    Invalid argument
    Причина:
    Переполнение дисковой памяти. Коварность данного вылета заключается в том, что часто вылет происходит в момент сохранения игры, и в результате сэйв будет битым.
    Решение:
    Освободите место на диске, если не помогает обычная загрузка последнего рабочего сохранения.


    xr_danger.script:116: attempt to index field ‘ignore_types’ (a nil value)
    Причина:
    Игра не понимает значения 0 в danger_ignore. Проще говоря, в логике какого-то персонажа параметр danger_ignore равен нулю, либо он отрицателен, либо его вообще нету. Также может быть причина в том, что в логике что-то неправильно указано в секции danger.
    Решение:
    Для исправления перед 116 строкой (номер строки может отличаться) дописать следующий код:
    get_console():execute(self.object:name())
    То имя в логе, которое будет последним после вылета, указывает на персонажа с кривой логикой.


    model [dynamicsweaponswpn_usp45wpn_usp45_hud.ogf] has no bone [wpn_scope]
    Причина:
    Отображение и сокрытие съемных аддонов на оружии осуществляется при помощи отображения и сокрытия меша, привязанного к определенной кости в модели. Существует три таких кости: wpn_scope, wpn_silencer и wpn_launcher. В данном случае мы попытались прописать оружию съемный прицел, но указанный худовый визуал не содержит кости wpn_scope.
    Решение:
    Сделать аддон несъемным (либо отключить его вообще) путем редактирования конфига, либо добавить в худовую модель указанную кость.


    error in error handling
    Причина:
    Передача клиентского объекта в функцию switch_offline.
    Решение:
    Загрузить последнее сохранение.


    Not enought textures for shader, base tex: vehveh_mi2
    Причина:
    Запуск модели/локации на статическом освещении — отсюда проблемы с шейдерами.
    Решение:
    Перейти на динамическое освещение.


    Game DLL raised exception during loading or there is no game DLL at all
    Причина:
    Одна из dll некорректна. Например, такой вылет бывает, если подсунуть в ТЧ 1.0006 xrGame.dll от другого патча.
    Решение:
    Если нет резервных копий, то вероятнее всего потребуется переустановка игры.


    Shader ‘modelsantigas_glass’ not found in library.
    Причина:
    Не найден шейдер modelsantigas_glass в библиотеке шейдеров shaders.xr.
    Решение:
    Добавить недостающий шейдер, либо избавиться от модели, который данный шейдер использует.


    M_SPAWN==dummy16
    Причина:
    Битый сейв.
    Решение:
    Загружайте другое сохранение.


    bone<obj->PHGetSyncItemsNumber()
    Причина:
    Проблема с .ogf моделью. Часто данный вылет получали в Солянке из-за кривой модели одного из бандитов.
    Решение:
    Найти и заменить/исправить модель.


    waunded_1_idle_0
    Причина:
    Игра не нашла в какой-то модели анимацию с именем waunded_1_idle_0.
    Решение:
    В первую очередь проверьте правильность написания имени анимации. Если в названием всё в порядке, тогда либо заменить/удалить модель, либо добавить/переименовать анимацию.


    F->find_chunk(THM_CHUNK_TYPE)
    Причина:
    Имеются thm в папке текстуры.
    Решение:
    Их необходимо удалить.


    OBJ ANIM::Cycle ‘(null)’ not found
    Причина:
    Причиной вылета служит неправильный путь для проигрывания партикла (пример: аномалия в Х-18, когда она движется по зацикленному пути из .anm файла).
    Лечение:
    Удалить глючную аномалию (в частном случае партикл).


    af_gravi22016
    Причина:
    Объект, в данном случае артефакт, заспавнился за пределами АИ сетки.
    Решение:
    Если Вам нужно просто пройти какой-то момент в игре, то можете попробовать уменьшить радиус A-Life посредством параметра switch_distance, пройти проблемный участок, а затем вернуть первоначальное значение параметра. Если же вы хотите избавиться от вылета, перебирайте объекты перед выходом в online и ищите нужный объект.


    header().version() == XRAI_CURRENT_VERSION
    Причина:
    Файл level.gct не соответствует game.graph, скорее всего файлы из разных частей игры, что возникает во время переноса локаций из одной части игры в другую.
    Решение:
    Проверьте соответствие файлов.


    object->ID_Parent == 0xffff
    Причина:
    Открытый инвентарный ящик пытается уйти в офлайн (например, при телепортации актора).
    Решение:
    1. Загрузить последнее сохранение.
    2. Перевести в оффлайн сам инвентарный ящик:
    alife ():set_switch_online  ( sobj.parent_id, false) alife ():set_switch_offline ( sobj.parent_id, true )


    _Name && _Name[0]
    Причина:
    Геометрия уровня.
    Решение:
    Сменить рендер.


    hdr
    Причина:
    Игровой архив поврежден
    Решение:
    В папке gamedata/texstures/ui, имеется скрытый системный файл Thumbs.db, его нужно удалить. Если ошибка повторяется, то зайдите в меню Пуск -> Панель управления -> Оформление и темы -> Свойства папки -> Вид (ХР) и поставьте галочку «Не кешировать эскизы». Этот файл и есть тем кешем эскизов и создастся заново (возможно уже без проблем для игрока).


    _hr
    Причина:
    Проблемы с одним из шейдеров.
    Решение:
    Удалите/переустановите папку gamedatashaders.


    Not enough IDs
    Причина:
    В игре закончились идентификаторы. В игре может быть не более 65534 объектов.
    Решение:
    Почистить игру от лишних объектов.


    param.cycles >= 1
    Причина:
    Ошибка при чтении параметров настройки анимации ходьбы. Ссылка на эту секцию указана в параметре секции NPC step_params. А далее там таблица, в которой, вероятнее всего, и находится ошибка.
    Решение:
    Найти и исправить ошибку в таблице.


    CanTakeItem(pIItem)
    Причина:
    Данный вылет происходит только в моде Lost World Trops Of Doom с патчами ниже 3.5.2. Причиной этому якобы большой вес ноги псевдогиганта (inv_weight = 20.0).
    Решение:
    Уменьшить вес ноги до 12.


    XML node not found Arguments : global_wnd
    Причина:
    В одном из .xml файлов отсутствует один общий тег для всех элементов. Например, если в файле encyclopedia.xml удалить теги window и /window, то появится именно такая ошибка.
    Решение:
    Найти и исправить ошибку.


    new_dialog.xml
    Причина:
    Движок не может прочитать файл new_dialog.xml, т.к. он находится в сторонней папке, которая находится в директории textrus
    Решение:
    Переместить файлы в папках, в корень директории textrus.


    string table xml file not found ui_st_pda.xml, for language rus
    Причина:
    Не найден указанный файл (ui_st_pda.xml).
    Решение:
    Проверьте написание имени и наличие файла.


    ui_icon_equipment.dds
    Причина:
    Размеры длины или ширины указанной текстуры не являются значением числа два в какой-то степени, например 512х512 или 2048х1024.
    Решение:
    Исправить размеры текстуры при помощи любого удобного графического редактора.


    pos.word_1.exist()
    Причина:
    В каком-то ui файле .xml динамично образуются «пустые» строки. Такой вылет, как давно говорили разработчики, связан с использованием «трейнеров».
    Решение:
    Проверить .xml файлы на наличие синтаксических ошибок или пустую строку текста или даже неправильный язык кодирования.


    dragdrop_knife
    Причина:
    Не хватает элемента слота, в данном случае для ножа, в файле inventory_new.xml.
    Решение:
    Добавьте недостающий элемент по аналогии с имеющимися.


    hunter_novice_resistance
    Причина:
    Ошибка в секции иммунитета костюма.
    Решение:
    Поиском по файлам игры найти указанную секцию и проверить правильность её написания, а также её наличие в принципе.


    size>0
    Причина:
    Размер файла в байтах равен нулю.
    Решение:
    Переустановка игры.


    Unsupported hit type!
    Причина:
    Для какого-то оружия не верно прописан тип нанoсимого урона.
    Решение:
    Найти и исправить ошибку.


    sound.ogg
    Причина:
    Игра не может открыть звуковой OGG-файл под названием sound в папке gamedatasoundsmusic.
    Решение:
    Проверьте наличие файла, правильность написания его пути и имени.


    greeting_1.ogg
    Причина:
    Указанный звуковой файл имеет неправильные свойства или настройки.
    Решение:
    Убедитесь в правильности настройки звукового файла.

    Обсуждение и Техподдержка Mod Pack LSC для ОП 2.2 — Архив 1

    СЛАВН Дата: Понедельник, 25 Апреля 2022, 14:17 | Сообщение # 1

    Лидер НАЁМНИКОВ

    Группа: Администраторы

    Сообщений: 7462

    Обсуждение и Техподдержка Mod Pack LSC для Объединенного Пака 2.2 (ОП 2.2)




    ПОДПИШИСЬ на Канал Логово Сталкеров (LogovoStalkerov.Com):
    Канал ДЗЕН
    Канал РУТУБ
    Канал ЮТУБ

    ______________________

    Я — это я и никто другой.

    «ЗАКОН У НАС ПРОСТОЙ: ВХОД – РУБЛЬ, ВЫХОД – ДВА»


    ______________________

    Сообщение отредактировал СЛАВНПятница, 24 Июня 2022, 11:47

    Клавэйн Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 10:03 | Сообщение # 1551

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 54

    Цитата polar ()

    Фотоаппарат Долговязый же апгрейдит и будет в пол экрана надпись о цели в фокусе

    А, тогда всё и так в порядке )


    Я няшка, чернобыльский няшка
    Скиталец заоблачных доз
    Себя мне до капли не жалко
    Загубленных жалко берёз ^^

    BozSu75 Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 10:06 | Сообщение # 1552

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 135

    Репа: 1

    Статус: Offline

    За 100 Сообщений

    Цитата polar ()

    Фотоаппарат Долговязый же апгрейдит и будет в пол экрана надпись о цели в фокусе

    Оу, не знал. Зайду скоро к кулибину.

    Цитата Beer765 ()

    Ты всех 6 кабанов завалил?

    Ага, уже на холме положил всех.
    ———
    Я вот хочу быстрей Шахтеру книженцу вручить, чтоб получить Ремингтон спейс-марине. Убойный ствол был в версии 2.1 и надеюсь что тут не порезали. Я им даже танки монолита с одного раза валил.

    Vengeful Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 10:11 | Сообщение # 1553

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 293

    Репа: 5

    Статус: Offline

    За 100 Сообщений

    Цитата polar ()

    Что бы тайник брался в х18. ставить до взятия задания на него у Кости. В папку scripts кидать.

    Вот спасибо))) но из-за отката часа три реального времени потеряно…

    polar Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 10:19 | Сообщение # 1554

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 358

    Цитата BozSu75 ()

    Оу, не знал

    Он ещё и бинокль апгрейдит бпос который .

    Beer765 Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 10:22 | Сообщение # 1555

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 150

    Репа: 1

    Статус: Offline

    За 100 Сообщений

    Цитата BozSu75 ()

    Ага, уже на холме положил всех.

    Так вот и я всех 6, а если допустим 4 или 5, тоже дают винтовку или дырку от бублика smile13


    Прежде чем писать, посмотри шапку темы, там много всего интересного.

    BozSu75 Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 10:29 | Сообщение # 1556

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 135

    Репа: 1

    Статус: Offline

    За 100 Сообщений

    Вот бы еще получение биорадара ускорить (пусть через «не могу больше»), вообще было бы класс. Очень полезный девайс в игре, а по оригиналу достается почти в конце, когда уже нафик не нужен.
    p.s. так, очередная хотелка… smile12

    NightLionG Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 10:31 | Сообщение # 1557

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 55

    Собираюсь в Тёмную долину, но есть вопрос. В оригинальной ОП 2.2 я попробывал пройти так, как показывал Славн в прохождении ОП 2.1: то есть, зашёл со стороны Забытого леса, зачистил всех бандитов кроме Жилы и Борова, после чего отправился к входу со стороны Тёмной долины чтобы активировать скрипт с Пулей и Монголом, но на подходе услышал выстрел. А когда пришел, увидел что Монгол мёртв (а значит подружится с Боровом не выйдет) и недалеко от Пули находится какой-то долговец, не из спасаемого квада, который, очевидно, и убил Монгола. Это привет от разарабов для тех, кто пытается пройти Тёмную долину нестандартным путём, или мне просто не повезло? И как с этим в модпаке, можно идти нестандарным путём, или всё же следует придерживатся сценария разрабов (если, конечно, есть желание дружить с Боровом)?

    P.S. Когда Костя даёт квест на ружьё? У меня Костя уже в Баре, но соответствующего диалога всё нет (КПК из тайников на Кордоне и Свалке, Золотую рыбку и Булыжники ему уже принёс)?

    perepelka Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 10:33 | Сообщение # 1558

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 5

    установлена на диск с

    demoraliz Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 10:39 | Сообщение # 1559

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 115

    Репа: 1

    Статус: Offline

    За 100 Сообщений

    первый заход на свалку. пытаюсь спасти Юрика. три бандита, прописываю два ваншота, а третий валит Юрика. уже 20й раз!!! скоро стул у меня сгорит)))

    СЛАВН Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 10:39 | Сообщение # 1560

    Лидер НАЁМНИКОВ

    Группа: Администраторы

    Сообщений: 7462

    Цитата Айдын ()

    Возникла проблема с тайником Кости в х18 я его взял ПДА в рюкзаке однако не засчитывает и раговора у кости нет.

    Цитата Gusex ()

    может пока не брать задание у Кости на тайник в Х-18 и подождать патча с исправлениями.

    Откатываться до взятия и ставить фикс, который уже есть.

    Спасибо за помощь polar!

    Цитата Gusex ()

    когда планируется патч с устранением этой проблемы?

    Уже делаю и возможно сегодня выложу.

    Цитата maksim12345 ()

    Не появляется Фраер в подземелье агро, уже 4 раза переигрывал заход на агропром

    Смотри у меня в прохождении дефолтного ТЧ или в 2.1. Я показывал, что нужно делать, чтобы Фраер появился с большей вероятностью.

    Цитата BozSu75 ()

    Очень бы хотелось увидеть уведомления на экране о захвате цели по фотоохоте. В предыдущей версии это было отлично реализовано, удобно же.

    Зачем, если разрабы хоть что-то взяли хорошее из моих работ и использовали в ОП 2.2:))) Фотоаппарат апгрейдит Долговязый за полтос, после чего будет метка на целях.

    Цитата Beer765 ()

    Славн а награда за помощь Прапору отбиться от мутантов на Свалке всегда одинаковая?

    Я ее заменю… Откуда я знал, что разрабы в нагруду, в самом начале игры, воткнут такую хорошую снайперку. У них вообще нет чувства меры, то законопатят все, ибо халява, то такой ствол дают игроку в начале игры.

    Цитата Beer765 ()

    А то я как увидел макмилан, схватил его и убежал, а то вдруг отнимут.

    Я по незнанию поставил Автозахват на эту снайперку, поэтому в Дополнении, я этот ствол вообще из награды уберу и отключу у него Автозахват — это для тех, кто уже успел его взять:)))


    ПОДПИШИСЬ на Канал Логово Сталкеров (LogovoStalkerov.Com):
    Канал ДЗЕН
    Канал РУТУБ
    Канал ЮТУБ

    ______________________

    Я — это я и никто другой.

    «ЗАКОН У НАС ПРОСТОЙ: ВХОД – РУБЛЬ, ВЫХОД – ДВА»


    ______________________

    perepelka Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 10:43 | Сообщение # 1561

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 5

    нет не ставил

    Vengeful Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 10:46 | Сообщение # 1562

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 293

    Репа: 5

    Статус: Offline

    За 100 Сообщений

    Цитата perepelka ()

    первый заход на свалку. пытаюсь спасти Юрика. три бандита, прописываю два ваншота, а третий валит Юрика. уже 20й раз!!! скоро стул у меня сгорит))

    Дымовухой их шугани.

    СЛАВН Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 10:46 | Сообщение # 1563

    Лидер НАЁМНИКОВ

    Группа: Администраторы

    Сообщений: 7462

    Цитата BozSu75 ()

    Вот бы еще получение биорадара ускорить

    Все будет:)))

    Цитата NightLionG ()

    Когда Костя даёт квест на ружьё?

    После того, как Бармен скажет, что он тебя искал.

    Цитата perepelka ()

    установлена на диск с

    Да без разницы, куда ты установил… Вылет в Опциях идет из-за того, что ты Патч не правильно установил, он не попадает в папку с игрой. Смотри и меняй адрес в его установщике.

    Цитата demoraliz ()

    первый заход на свалку. пытаюсь спасти Юрика. три бандита, прописываю два ваншота, а третий валит Юрика. уже 20й раз!!! скоро стул у меня сгорит)))

    На канале есть Гайд как пройти Юрика, еще со времен дефолтного ТЧ и ОП 2.1. Здесь ссылку на него тоже выкладывал…


    ПОДПИШИСЬ на Канал Логово Сталкеров (LogovoStalkerov.Com):
    Канал ДЗЕН
    Канал РУТУБ
    Канал ЮТУБ

    ______________________

    Я — это я и никто другой.

    «ЗАКОН У НАС ПРОСТОЙ: ВХОД – РУБЛЬ, ВЫХОД – ДВА»


    ______________________

    demoraliz Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 10:50 | Сообщение # 1564

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 115

    Репа: 1

    Статус: Offline

    За 100 Сообщений

    Vengeful, нет дымовухи, пошел на кордон обратно, закуплюсь

    perepelka Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 10:55 | Сообщение # 1565

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 5

    Спасибо за подсказку. Буду пробовать

    Каин Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 11:01 | Сообщение # 1566

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 186

    Репа: 3

    Статус: Offline

    За 100 Сообщений

    Подскажите, а чем чревата зачистка южного блок-поста на Кордоне в начале игры? Помню смутно, что патрули начинают шляться по всей локации и задирать мирных хипстеров.

    Vengeful Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 11:03 | Сообщение # 1567

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 293

    Репа: 5

    Статус: Offline

    За 100 Сообщений

    Цитата Каин ()

    одскажите, а чем чревата зачистка южного блок-поста на Кордоне в начале игры?

    Ничем, все с начала игры его чистят, еще до пещеры.

    Сообщение отредактировал VengefulВоскресенье, 19 Июня 2022, 11:04

    perepelka Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 11:08 | Сообщение # 1568

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 5

    Патч 6 от 12 .05. не могу скачать ловит вирус.

    BozSu75 Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 11:12 | Сообщение # 1569

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 135

    Репа: 1

    Статус: Offline

    За 100 Сообщений

    Цитата СЛАВН ()

    Все будет

    Отлично!

    Цитата СЛАВН ()

    я этот ствол вообще из награды уберу и отключу у него Автозахват

    smile9

    Сообщение отредактировал BozSu75Воскресенье, 19 Июня 2022, 11:13

    polar Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 11:18 | Сообщение # 1570

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 358

    СЛАВН,
    А можно сделать как в ОГСЕ/ОГСР когда продаешь неписям что нибудь и у них не хватает денег то как бы даришь им вещи, новичков вооружать легче? А денег всё равно море разливное в игре, жаль в жизни не так.

    NightLionG Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 11:24 | Сообщение # 1571

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 55

    Цитата СЛАВН ()

    После того, как Бармен скажет, что он тебя искал.

    Спасибо!

    Цитата СЛАВН ()

    я этот ствол вообще из награды уберу и отключу у него Автозахват

    Эх, жаль … :)

    Bigha Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 11:28 | Сообщение # 1572

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 2

    Добрый день!
    Ловлю вылет при попытке открыть рюкзак после взятия пушки Хмурого. Квест на тепловизор
    Сохранение перед вылетом хотел дать ссылку ЯД, почему-то стоит защита от ссылок

    Сообщение отредактировал BighaВоскресенье, 19 Июня 2022, 11:38

    СЛАВН Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 11:45 | Сообщение # 1573

    Лидер НАЁМНИКОВ

    Группа: Администраторы

    Сообщений: 7462

    Цитата Каин ()

    Подскажите, а чем чревата зачистка южного блок-поста на Кордоне в начале игры?

    Чревато появлением у тебя внепланового лута и бабла:)))

    Цитата perepelka ()

    Патч 6 от 12 .05. не могу скачать ловит вирус.

    Да вы задрали уже своими антивирусами, выкиньте их нахрен! Уже перезалил еще раз разрабовские Патчи, но у вас опять вирус. smile13 Ну что я тебе могу сказать — значит разработчики являются распространителями вирусов, через свои патчи… Дурдом какой-то smile9

    Цитата polar ()

    А можно сделать как в ОГСЕ/ОГСР когда продаешь неписям что нибудь и у них не хватает денег то как бы даришь им вещи, новичков вооружать легче? А денег всё равно море разливное в игре, жаль в жизни не так.

    Не интересовался данным вопросом, да и как-то это не логично…

    Цитата Bigha ()

    Ловлю вылет при попытке открыть рюкзак после взятия пушки Хмурого. Квест на тепловизор

    Мне этот кусочек, ни о чем не говорит, нужен полный лог вылета. А вообще, первый раз о таком слышу…


    ПОДПИШИСЬ на Канал Логово Сталкеров (LogovoStalkerov.Com):
    Канал ДЗЕН
    Канал РУТУБ
    Канал ЮТУБ

    ______________________

    Я — это я и никто другой.

    «ЗАКОН У НАС ПРОСТОЙ: ВХОД – РУБЛЬ, ВЫХОД – ДВА»


    ______________________

    СЛАВН Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 12:02 | Сообщение # 1574

    Лидер НАЁМНИКОВ

    Группа: Администраторы

    Сообщений: 7462

    Фиксы на Штык-нож и на Тайник Кости выложил в шапку темы, посылайте народ туда.


    ПОДПИШИСЬ на Канал Логово Сталкеров (LogovoStalkerov.Com):
    Канал ДЗЕН
    Канал РУТУБ
    Канал ЮТУБ

    ______________________

    Я — это я и никто другой.

    «ЗАКОН У НАС ПРОСТОЙ: ВХОД – РУБЛЬ, ВЫХОД – ДВА»


    ______________________

    Beer765 Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 12:02 | Сообщение # 1575

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 150

    Репа: 1

    Статус: Offline

    За 100 Сообщений

    Цитата perepelka ()

    ловит вирус

    Удали антивирус и живи спокойно, антивирус это главный вирус на компьютере smile4


    Прежде чем писать, посмотри шапку темы, там много всего интересного.

    Bigha Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 12:08 | Сообщение # 1576

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 2

    Цитата СЛАВН ()

    Ловлю вылет при попытке открыть рюкзак после взятия пушки Хмурого. Квест на тепловизор

    Мне этот кусочек, ни о чем не говорит, нужен полный лог вылета. А вообще, первый раз о таком слышу…

    Методом тыка нашел решение: в настройках, надо заново установить худ и вид инвентаря на классический. Я играю на 2-ух компах, были разные настройки из=за этого конфликт. Если надо лог могу выложить.

    dotvet Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 12:10 | Сообщение # 1577

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 659

    Цитата Клавэйн ()

    это нужно особый склад ума иметь

    Даже разрабы не осилили прохождение, чего уж нам — простым игрокам читерам за это браться smile13

    Добавлено (19 Июня 2022, 12:14)
    ———————————————

    Цитата СЛАВН ()

    Будете меня теперь кувалдой по окаянной шее охаживать, да по чеколдыкине мне давать, чтобы я разрабов не «унижал»:)))

    Может после этого они своё детище пройдут без читов, даже своих smile13

    algaloff Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 12:18 | Сообщение # 1578

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 10

    Неработающий возвращатель у меня заработал после ПДА Крота, там видимо после туннеля поршень сработал и все встало на свои места.

    В подземке Агро остался последний телепорт в проходе с электрами. Я сначала в тайник залез и поднял там дезактиватор, а потом уже по подземке прошелся, сработал крипт на телепорты. Пробежался по ним, а деактиватора то уже нету, последний и остался. Переиграть или фиг с ним, будет он там мешаться потом или нет?

    dotvet Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 12:20 | Сообщение # 1579

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 659

    Цитата СЛАВН ()

    Разрабы ему запретили сразу разговаривать, а то сдашь сразу Химику Цепочку и обаготишься или это халява для них:))) Короче я не понимаю нахрена они это сделали и надо это убрать:)))

    Они аргументировали это тем, что якобы только воскрес и надо очухаться(а то, прям как в жизни), типа кто будет говорить после такого события как оживление(диагноз?)

    victor198134 Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 12:22 | Сообщение # 1580

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 134

    Репа: 3

    Статус: Offline

    За 100 Сообщений

    Смотрю вторую серию от Ильи…В диалоге сидора за ночную звезду предлагает контейнер на 3 арта….А даёт вроде на восемь…?


    Спасибо Славну за Мод Пак. Крутяк.

    lokifoundly Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 12:40 | Сообщение # 1581

    Группа: Чистое Небо

    Сообщений: 78

    Цитата victor198134 ()

    Смотрю вторую серию от Ильи…В диалоге сидора за ночную звезду предлагает контейнер на 3 арта….А даёт вроде на восемь…?

    Славн в ролике заметил это сам, и в будущем исправит..


    Бери топор — руби хардкор!

    СЛАВН Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 12:42 | Сообщение # 1582

    Лидер НАЁМНИКОВ

    Группа: Администраторы

    Сообщений: 7462

    Цитата Bigha ()

    Методом тыка нашел решение: в настройках, надо заново установить худ и вид инвентаря на классический. Я играю на 2-ух компах, были разные настройки из=за этого конфликт.

    Одно не пойму, как это может быть друг с другом связано — чудеса:)))

    Цитата victor198134 ()

    Смотрю вторую серию от Ильи…В диалоге сидора за ночную звезду предлагает контейнер на 3 арта….А даёт вроде на восемь…?

    А может надо сначала видос досмотреть, с чувством, с тактом, с расстановкой и не выпрыгивать из атмосферы Зоны, а потом уж приходить писать:)))

    Цитата dotvet ()

    Они аргументировали это тем, что якобы только воскрес и надо очухаться(а то, прям как в жизни), типа кто будет говорить после такого события как оживление(диагноз?)

    Ну ладно, согласен… Меня когда ЖС оживляют, мне тоже не до обменов, могу и в харю дать smile13


    ПОДПИШИСЬ на Канал Логово Сталкеров (LogovoStalkerov.Com):
    Канал ДЗЕН
    Канал РУТУБ
    Канал ЮТУБ

    ______________________

    Я — это я и никто другой.

    «ЗАКОН У НАС ПРОСТОЙ: ВХОД – РУБЛЬ, ВЫХОД – ДВА»


    ______________________

    dotvet Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 12:52 | Сообщение # 1583

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 659

    Цитата dotvet ()

    только воскрес и надо

    очухаться

    прийти в себя

    Сам Мерцающий на полном серьёзе отвечал в их логове dash1

    victor198134 Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 13:00 | Сообщение # 1584

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 134

    Репа: 3

    Статус: Offline

    За 100 Сообщений

    Касаемо вчерашнего моего вопроса….Я не взял у доктора квест на лечилку людей и уже порядком ушёл на свалку и т.д…. В общем толкнул поршень и всё получилось ))) Задание появилось и можно проходить. Надеюсь не сломаю ничего… при следующей встречи с доктором


    Спасибо Славну за Мод Пак. Крутяк.

    dotvet Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 13:08 | Сообщение # 1585

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 659

    Цитата victor198134 ()

    Надеюсь не сломаю ничего… при следующей встречи с доктором

    Всё нормально будет

    polar Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 13:09 | Сообщение # 1586

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 358

    Цитата dotvet ()

    якобы только воскрес и надо очухаться

    А как же игровые условности? А то у них- так бывает а так не бывает, двойные стандарты опять. Да и откуда им знать как ведет себя человек которого откачали, то же мне врачи-реаниматологи нашлись.

    keter Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 13:13 | Сообщение # 1587

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 51

    Цитата СЛАВН ()

    уже 4 раза переигрывал заход на агропром

    В 2.2 была такая проблема у меня, Фраер появился аж в ц. припяти на крыше. Сейчас я просто был подольше на локации нии агро, и фраер сам пошел в сторону подземки по дороге.

    dotvet Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 13:15 | Сообщение # 1588

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 659

    Цитата polar ()

    Да и откуда им знать как ведет себя человек которого откачали

    Может в команде и есть такой, что до сих пор в себя не пришёл — выглядит как человек, ходит как человек, а мозги атрофированы?

    СЛАВН Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 13:19 | Сообщение # 1589

    Лидер НАЁМНИКОВ

    Группа: Администраторы

    Сообщений: 7462

    polar, посмотрел фикс, вот я лоханулся:))) Как копировал строчку, так и копировал, а изменял только координаты smile13 А ибо нехрен по ночам сидеть и носом над Мод Паком клевать, вместо того, чтобы нормально выспаться:))) l_clock


    ПОДПИШИСЬ на Канал Логово Сталкеров (LogovoStalkerov.Com):
    Канал ДЗЕН
    Канал РУТУБ
    Канал ЮТУБ

    ______________________

    Я — это я и никто другой.

    «ЗАКОН У НАС ПРОСТОЙ: ВХОД – РУБЛЬ, ВЫХОД – ДВА»


    ______________________

    neoteam Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 13:26 | Сообщение # 1590

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 146

    Репа: 2

    Статус: Offline

    За 100 Сообщений

    Цитата СЛАВН ()

    polar, посмотрел фикс, вот я лоханулся:))) Как копировал строчку, так и копировал, а изменял только координаты smile13 А ибо нехрен по ночам сидеть и носом над Мод Паком клевать, вместо того, чтобы нормально выспаться:)))

    О да братишка! Прямо в точку, с усталости не чего хорошего не выходит!

    Добавлено (19 Июня 2022, 13:27)
    ———————————————
    СЛАВН, тесты прострелов продолжаю, пока полет нормальный!

    maksim12345 Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 13:31 | Сообщение # 1591

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 33

    Цитата keter ()

    Сейчас я просто был подольше на локации нии агро, и фраер сам пошел в сторону подземки по дороге.

    у меня тоже появился,пока тайники пособирал,поспал,спустился в подземку он там был

    dotvet Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 13:31 | Сообщение # 1592

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 659

    Цитата СЛАВН ()

    А ибо нехрен по ночам сидеть и носом над Мод Паком клевать

    Захотелось что-то сделать — ляг, поспи, а ибо нехрен… smile13

    keter Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 13:37 | Сообщение # 1593

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 51

    Цитата СЛАВН ()

    посмотрел фикс, вот я лоханулся:))) Как копировал строчку, так и копировал, а изменял только координаты А ибо нехрен по ночам сидеть и носом над Мод Паком клевать, вместо того, чтобы нормально выспаться:))

    А с каким сейчас фиксом беда?)

    СЛАВН Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 13:40 | Сообщение # 1594

    Лидер НАЁМНИКОВ

    Группа: Администраторы

    Сообщений: 7462

    Цитата neoteam ()

    СЛАВН, тесты прострелов продолжаю, пока полет нормальный!

    Решил я твои непрострелы, все таки в Дополнение добавить. С парнями быстрее все выясним, может они что найдут или заметят.

    Цитата keter ()

    А с каким сейчас фиксом беда?)

    С фиксом не беда, а отрада:)))


    ПОДПИШИСЬ на Канал Логово Сталкеров (LogovoStalkerov.Com):
    Канал ДЗЕН
    Канал РУТУБ
    Канал ЮТУБ

    ______________________

    Я — это я и никто другой.

    «ЗАКОН У НАС ПРОСТОЙ: ВХОД – РУБЛЬ, ВЫХОД – ДВА»


    ______________________

    keter Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 14:01 | Сообщение # 1595

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 51

    Включена опция на выдачу тайника за достижения, дали ачивку терминатор но на карте нет метки на тайник…

    Сообщение отредактировал keterВоскресенье, 19 Июня 2022, 14:02

    neoteam Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 14:05 | Сообщение # 1596

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 146

    Репа: 2

    Статус: Offline

    За 100 Сообщений

    Цитата СЛАВН ()

    Решил я твои непрострелы, все таки в Дополнение добавить. С парнями быстрее все выясним, может они что найдут или заметят.

    Да коллективно будет нормально проверить все от и до!

    Добавлено (19 Июня 2022, 14:07)
    ———————————————
    СЛАВН, спасибо за репу!

    СЛАВН Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 14:19 | Сообщение # 1597

    Лидер НАЁМНИКОВ

    Группа: Администраторы

    Сообщений: 7462

    Цитата keter ()

    Включена опция на выдачу тайника за достижения, дали ачивку терминатор но на карте нет метки на тайник…

    Тайник может быть на любой локации…

    Цитата neoteam ()

    СЛАВН, спасибо за репу!

    Что заслужил, то и получил:)))


    ПОДПИШИСЬ на Канал Логово Сталкеров (LogovoStalkerov.Com):
    Канал ДЗЕН
    Канал РУТУБ
    Канал ЮТУБ

    ______________________

    Я — это я и никто другой.

    «ЗАКОН У НАС ПРОСТОЙ: ВХОД – РУБЛЬ, ВЫХОД – ДВА»


    ______________________

    lokifoundly Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 14:44 | Сообщение # 1598

    Группа: Чистое Небо

    Сообщений: 78

    Товарищи, подскажите, зачем нужны монеты, которые остались после сдачи квеста Лысого на поиск клада?


    Бери топор — руби хардкор!

    MARIMANCHIK Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 14:56 | Сообщение # 1599

    Группа: Вольные сталкеры

    Сообщений: 4

    Пожалуйста добавь анимации еды,прием лекарства и тд. smile7

    СЛАВН Дата: Воскресенье, 19 Июня 2022, 14:59 | Сообщение # 1600

    Лидер НАЁМНИКОВ

    Группа: Администраторы

    Сообщений: 7462

    Цитата lokifoundly ()

    зачем нужны монеты, которые остались после сдачи квеста Лысого на поиск клада?

    Не нужны. Были планы на них, поэтому и добавил, но пока передумал делать задуманное… Может в будущем еще чего-нибудь и придумаю:)))

    Цитата MARIMANCHIK ()

    Пожалуйста добавь анимации еды,прием лекарства и тд.

    Мне это не нужно, более того, меня это раздражает, особенно в такой огромной игре как Опа, ибо в печенках это все будет сидеть после пары-тройки тысячи повторов. Плюс они будут сжирать игровое время.


    ПОДПИШИСЬ на Канал Логово Сталкеров (LogovoStalkerov.Com):
    Канал ДЗЕН
    Канал РУТУБ
    Канал ЮТУБ

    ______________________

    Я — это я и никто другой.

    «ЗАКОН У НАС ПРОСТОЙ: ВХОД – РУБЛЬ, ВЫХОД – ДВА»


    ______________________

    • Страница 32 из 75
    • «
    • 1
    • 2
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 74
    • 75
    • »
    Расширенная статистика
    Свежие темы Популярные темы Активные пользователи Новые пользователи Рейтинг репутации
  • Обсуждение и Техподдержка Mod Pack LSC для ОП 2.2 (826)

    [Объединенный Пак 2.2 (ОП 2.2)]

  • Сборка LSC Золотой Шар OGSR Engine FINAL (457)

    [Золотой Шар]

  • Сталкер Объединенный Пак 2.1 (ОП 2.1) (201)

    [Объединенный Пак 2.1 (ОП 2.1)]

  • HD-пак для Мода Объединенный Пак 2.2 (ОП 2.2) (17)

    [Объединенный Пак 2.2 (ОП 2.2)]

  • Интервью Ильи Славна по Mod Pack LSC для Группы ВК (67)

    [Объединенный Пак 2.2 (ОП 2.2)]

  • Сталкер Объединенный Пак 2.2 (ОП 2.2) (453)

    [Объединенный Пак 2.2 (ОП 2.2)]

  • Аддон Новый Шахматист для ОП 2.1 (20)

    [Объединенный Пак 2.1 (ОП 2.1)]

  • Модель Турели для Объединенного Пака 2.2 (ОП 2.2) (2)

    [Объединенный Пак 2.2 (ОП 2.2)]

  • Как вы попали к нам на сайт? (49)

    [Зона свободного общения]

  • Сталкер Золотой Шар: Завершение — OGSR Engine FINAL (241)

    [Золотой Шар]

  • Обсуждение и Техподдержка Mod Pack LSC для ОП 2.2 — Архив 2 (9999)

    [Объединенный Пак 2.2 (ОП 2.2)]

  • Обсуждение и Техподдержка Mod Pack LSC для ОП 2.2 — Архив 1 (3749)

    [Объединенный Пак 2.2 (ОП 2.2)]

  • Обсуждение и Техподдержка Mod Pack LSC для ОП 2.2 — Архив 2 (9999)

    [Объединенный Пак 2.2 (ОП 2.2)]

  • Обсуждение и Техподдержка Mod Pack LSC для ОП 2.2 — Архив 1 (3749)

    [Объединенный Пак 2.2 (ОП 2.2)]

  • У КОСТРА… (992)

    [Зона свободного общения]

  • Сборка Правок от dotvet для ОП 2.2 (Объединенный Пак 2.2) (867)

    [Объединенный Пак 2.2 (ОП 2.2)]

  • Обсуждение и Техподдержка Mod Pack LSC для ОП 2.2 (826)

    [Объединенный Пак 2.2 (ОП 2.2)]

  • Бар «Летучая мышь» (817)

    [Наёмники]

  • Тестовая тема (538)

    [Зона свободного общения]

  • Сборка LSC Золотой Шар OGSR Engine FINAL (457)

    [Золотой Шар]

  • Сталкер Объединенный Пак 2.2 (ОП 2.2) (453)

    [Объединенный Пак 2.2 (ОП 2.2)]

  • Четыре слова (395)

    [Форумные ролевые игры и прочие развлечения]

  • Бар «Пьяный бобёр» (389)

    [Свобода]

  • Предложения и идеи по сайту. (379)

    [О Форуме, Ролевой игре и т.д.]

  • СЛАВН
  • Rich_Bird
  • Альтаир
  • ЛЕГ
  • Шахматист
  • Следопыт
  • Леший
  • ВЕТЕР
  • арслав
  • Хоттабыч
  • Marcus
  • deniskopylov
  • =Бродяга=
  • Титаник
  • dotvet
  • blast433
  • =Бывший-Бродяга=
  • Daria
  • Sodom
  • Кремень
  • udo
  • udaw
  • polar
  • Щур
  • serzak
  • LokiMoon
  • lesnoy100
  • 3245
  • Boltw
  • SATANA999
  • Vladimir_Yan
  • LockFronT
  • Almus
  • Alex713322
  • Pluhan
  • Dacian
  • Minor34
  • муха
  • 777777555
  • Klawischa
  • Deikstra
  • 89271299331
  • angelabyrka
  • AlexLat
  • pga1969
  • Texno
  • kolyan4ik1997
  • Saygon
  • 111110
  • смерш
  • СЛАВН
  • Rich_Bird
  • Альтаир
  • Титаник
  • ВЕТЕР
  • Шахматист
  • Хоттабыч
  • Daria
  • =Бродяга=
  • =Бывший-Бродяга=
  • Marcus
  • deniskopylov
  • арслав
  • dotvet
  • Sodom
  • ЛЕГ
  • udaw
  • blast433
  • Зубр
  • Следопыт
  • Леший
  • Mania
  • Кремень
  • ЗИЛ
  • Venom136
  • Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Error description the software licensing service reported that the product sku is not found
  • Error description the software licensing service reported that the product key is invalid
  • Error description the software licensing service reported that the license is not installed перевод
  • Error description the software licensing service reported that license consumption failed
  • Error description the activation server determined the specified product key has been blocked