Error doometernalx64vk exe has a wrong md5 hash

The majority of problems with the mod-loading tools are caused either by installing them incorrectly...

Troubleshooting: Common Problems & How to Fix

The majority of problems with the mod-loading tools are caused either by installing them incorrectly, or trying to use an old/outdated version of the tools. If in doubt, make sure you downloaded the correct tools from the How To Install Mods page.

Common Error Messages

Below is a list of common error messages, along with explanations, and suggestions of how to fix them. 

DOOMEternalx64vk.exe has a wrong MD5 hash

«DOOMEternalx64vk.exe has a wrong MD5 hash!»

Explanation:

Each version of EternalModInjector is designed to work with a specific version of the gameThis error means EternalModInjector.bat is looking for a different version of the DOOMEternalx64vk.exe file than the one you have. 

How to Fix:

There are three common reasons why this error can occur:

  1. Most likely, you are using an out-of-date version of the mod-loading tools. You can always find the most updated version by following the links in the How To Install Mods page.
  2. If you’re certain your mod-loading tools are up-to-date, then you may need to update your game to the latest version (in this case, run the game update through Steam/Bethesda/Microsoft/etc).
  3. It’s possible you downloaded tools from the wrong version of the game. If you have the Microsoft Store version, make sure you download the Microsoft Store version of the tools (not Steam/Bethesda).

If the game itself was recently updated, it’s possible that no version of EternalModInjector supports it yet. In that case, you will need to wait for an updated EternalModInjector to be released. This usually occurs within 24 — 48 hours of the latest game update.

<Other Filename> has a wrong MD5 hash

e.g. «packagemapspec.json» has a wrong MD5 hash!

Explanation:

This usually means you updated the game or mod-loading tools without following the proper steps. In general, you must always verify/repair your installation through Steam/Bethesda before updating the mod-loading tools.

How to Fix:

1. If you recently downloaded an update for EternalModInjector, make sure you extract all of the files from the EternalModInjector.zip archive. A common issue is that you might forget to extract the «base» folder — the files here need to be moved from the .zip folder into your own Doom Eternal «base» directory. Press «yes» to overwrite any existing files.

2. If you’re certain that you installed the EternalModInjector update correctly, the other possibility is that you have corrupted or pre-modded backup files. This can be fixed by following the steps on this page: Resetting Your Backups.

idRehash couldn’t find the resource hash offsets!

«idRehash couldn’t find the resource hash offsets!»

How to Fix:

If you recently downloaded an update for EternalModInjector, make sure you extract all of the files from the EternalModInjector.zip archive. A common issue is that you might forget to extract the «base» folder.

If you’re certain that you installed the EternalModInjector update correctly, follow these steps:

1. Keep the console window open with the error message visible. Read the line just above the red error message. You should see text that says "Failed to get offset for resource:" followed by a file path. An example of the file path might be .gamedlce4m3_mcitye4m3_mcity_patch2.resources"— make note of this file path, because this is the file that is causing a problem.

2. Close the console window and navigate to the file you found in step 1. This path is relative to your Doom Eternal «base» directory. So in this case you’d open your Doom Eternal installation folder, then the base folder, then game > dlc > e4m3_mcity— finally, you should see a file called e4m3_mcity_patch2.resources. Delete this file, then run EternalModInjector.bat again.

3. Run the injector again, and repeat steps 1 and 2 for any additional files that you see an error for.

If the issue still persists, or you have other issues with the game: follow the steps to Reset Your Backups.

Meta.resources is outdated or pre-modded

«meta.resources is outdated or pre-modded!»

How to Fix:

This error message isn’t used anymore. This means your version of the mod-loading tools is out-of-date. To fix this, go to the How To Install Mods page and follow the instructions there to download the latest version.

Doom Eternal


20.03.2020

Экшен,

Шутер,

От первого лица


8.3


1 223
оценки

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

  • Doom Eternal

  • Новости375

  • Мнения35

  • Юмор247

  • Файлы28

  • Читы25

  • Гайды4

  • Форумы154

  • Cкриншоты28

  • Галерея1489

  • Игроки

Форум Doom Eternal
  

Технические вопросы

Roman Korolev

Roman Korolev

29 марта 2020

Скиньте кто-нибудь оригинальный экзешник пожалуйста.


0

Комментарии: 7

сначала

лучшие

  • новые
  • старые
  • лучшие

Ваш комментарий


Nevoeiro

29 марта 2020

Roman Korolev
какой именно оригинальный их 2 , один с денуво другой без?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

0


Roman Korolev

29 марта 2020

Nevoeiro
С Денуво вместе

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

1


Nevoeiro


Roman Korolev

29 марта 2020

Roman Korolev
скину в личку.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

1


Nevoeiro


Roman Korolev

29 марта 2020

Roman Korolev
файл от стимовской версии игры.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

1


deimon142

29 марта 2020

Nevoeiro
можешь кинуть которые без денувы?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

1


Nevoeiro


deimon142

29 марта 2020

deimon142
https://wdho.ru/lXlV

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

2

Atomic Heart предложит 12 видов оружия

вчера в 21:18

Atomic Heart предложит 12 видов оружия

Atomic Heart


42




58

20 минут геймплея из демоверсии ремейка System Shock

вчера в 08:19
|
ПК,
Трейлеры

20 минут геймплея из демоверсии ремейка System Shock

System Shock


27




68

В сети появились ранние концепты Resident Evil 7 с Леоном и особняком Бейкеров

вчера в 11:55
|
Слухи

В сети появились ранние концепты Resident Evil 7 с Леоном и особняком Бейкеров

Resident Evil 7


36




48

Square Enix опубликовала официальное видео распаковки коллекционного издания Final Fantasy 16

сегодня в 12:47
|
Трейлеры

Square Enix опубликовала официальное видео распаковки коллекционного издания Final Fantasy 16

Final Fantasy 16


2




7

По слухам, Resident Evil 4 будет очень "точным" ремейком, но "сильно переосмыслит и изменит" некоторые части

вчера в 15:19
|
Слухи

По слухам, Resident Evil 4 будет очень «точным» ремейком, но «сильно переосмыслит и изменит» некоторые части

Resident Evil 4


34




82

Первый трейлер сериала "Король и Шут"

3 февраля
|
Кино и сериалы,
Трейлеры

Первый трейлер сериала «Король и Шут»


76




163

В сети появились скриншоты, подробности и короткий ролик альфа-версии Dragon Age: Dreadwolf

5 февраля
|
Слухи,
Скриншоты

В сети появились скриншоты, подробности и короткий ролик альфа-версии Dragon Age: Dreadwolf

Dragon Age: Dreadwolf


127




106

Разработчики динамичного экшена Wanted: Dead поделились ранними концептами игры

сегодня в 09:51

Разработчики динамичного экшена Wanted: Dead поделились ранними концептами игры

Wanted: Dead


0




13

Версию Hogwarts Legacy для ПК приравняли к Calisto Protocol из-за плохой оптимизации

6 февраля
|
ПК

Версию Hogwarts Legacy для ПК приравняли к Calisto Protocol из-за плохой оптимизации

Hogwarts Legacy


159




85

Cyberpunk 2077 - о чем могут рассказать плакаты в Найт-Сити

7 февраля
|
Аналитика

Cyberpunk 2077 — о чем могут рассказать плакаты в Найт-Сити

Cyberpunk 2077


5




50

Создатель игрового проекта в Dreams получил работу в студии разработчиков серии Ori

сегодня в 12:16
|
Индустрия

Создатель игрового проекта в Dreams получил работу в студии разработчиков серии Ori

Dreams


1




7

Уморительный ролик ремейка Dead Space показывает, почему нужно быть осторожным при использовании лазерного пистолета

6 февраля

Уморительный ролик ремейка Dead Space показывает, почему нужно быть осторожным при использовании лазерного пистолета

Dead Space


24




102

Игровые журналисты боятся писать обзоры на Hogwarts Legacy

6 февраля
|
Индустрия

Игровые журналисты боятся писать обзоры на Hogwarts Legacy

Hogwarts Legacy


71




91

Появилось первое сравнение графики оригинальной Metroid Prime и ремастера

сегодня в 09:11
|
Консоли

Появилось первое сравнение графики оригинальной Metroid Prime и ремастера

Metroid Prime


3




10

Дэйв Батиста не теряет надежды заполучить роль Маркуса Феникса в предстоящей экранизации Gears of War

7 февраля
|
Кино и сериалы

Дэйв Батиста не теряет надежды заполучить роль Маркуса Феникса в предстоящей экранизации Gears of War

Gears of War


29




74

Фанаты Star Wars Jedi считают анимацию бега Кэла "дурацкой"

вчера в 22:08

Фанаты Star Wars Jedi считают анимацию бега Кэла «дурацкой»

Star Wars Jedi: Survivor


31




67

Фанаты поклялись не покупать Redfall после подтверждения того, что игра всегда должна быть онлайн

3 февраля

Фанаты поклялись не покупать Redfall после подтверждения того, что игра всегда должна быть онлайн

Redfall


96




111

Mechanics VoiceOver приступили к полноценной работе над русской локализацией Dead Space и назвали примерные сроки выхода

3 февраля
|
ПК

Mechanics VoiceOver приступили к полноценной работе над русской локализацией Dead Space и назвали примерные сроки выхода

Dead Space


42




133

Несмотря на уход Джастина Ройланда, "Рик и Морти" по-прежнему намерен соблюдать соглашение на 70 эпизодов

сегодня в 10:47
|
Кино и сериалы

Несмотря на уход Джастина Ройланда, «Рик и Морти» по-прежнему намерен соблюдать соглашение на 70 эпизодов


4




7

VR-мод для Hogwarts Legacy уже в разработке, первые кадры геймплея

сегодня в 00:27
|
ПК,
VR

VR-мод для Hogwarts Legacy уже в разработке, первые кадры геймплея

Hogwarts Legacy


7




29

Не только Amnesia: The Bunker: Frictional Games работают над игрой в духе SOMA

вчера в 12:27
|
Индустрия

Не только Amnesia: The Bunker: Frictional Games работают над игрой в духе SOMA

SOMA


22




56

Самые новые и популярные игры можно получать бесплатно

Пополнение Steam-кошелька не проблема, если у вас есть бонусы

Дорогие и дефицитные геймерские девайсы теперь не нужно покупать


#21

Posted 19 March 2021 — 09:46 am

Jergon

    Stranger

  • Supporter
  • Pip
  • 4 posts

needs to be updated for 5.0

  • Back to top


#22



zohoho

Posted 20 March 2021 — 11:03 pm

Really hope to see this get updated to 5.0 <3 cheers

  • Back to top


#23



ErMagnace

Posted 23 March 2021 — 10:44 am

Hi,�i know many would disagree but i would like versions with intro not removed maybe as optional files?

  • Back to top


#24



Devianteist

Posted 23 March 2021 — 01:55 pm

Devianteist

    Journeyman

  • Members
  • Pip
  • 38 posts

This has quickly become my favorite mod for any game, hands down.

the NG+ version has resulted in the exact kind of challenge and exhilaration I felt playing TAG1 blind. Best moment so far was on Exultia, second time you go into the room with water on the floor and it’s electrified. I was wiping enemies out left and right, when a Doom Hunterspawns through the first door and two Arachnotrons spawned on either side of the room. Combined with the Arachnotron Restored mod and Nightmare, that was a hell of a fight.

  • Back to top


#25



Insaneo777

Posted 24 March 2021 — 10:26 am

For the life of me I cant get this to work. Can someone please help.
Am I missing something? I get this error, and yes I have the game on steam (brought 2 hours ago so it should be patched etc) for this mod. Annoyed, usually im pretty decent at getting this type of stuff working. See below.�

—//—-

EternalModInjector� � � � � � � by Zwip-Zwap Zapony, dated 2021-02-26� � � � Checking for needed files, please be patient…� � � � :� MD5 hash of .DOOMEternalx64vk.exe:� 96556f8b0dfc56111090a6b663969b86� CertUtil: -hashfile command completed successfully.� � � � ERROR: «DOOMEternalx64vk.exe» has a wrong MD5 hash!� � � � This means that your copy of DOOMEternalx64vk.exe doesn’t match the version that this batch file was made for.� � � � Please update EternalModInjector and verify/repair DOOM Eternal’s installation through Steam or the Bethesda.net Launcher.� � � � This version of this batch file is designed for Update 4.1 of DOOM Eternal.� � � � To verify DOOM Eternal’s installation using Steam, right-click DOOM Eternal in your Steam library, choose «Properties…» > «Local Files» > «Verify Integrity of Game Files…», and wait for Steam to redownload the default files.Press any key to exit . . .

  • Back to top


#26



CataBreton

Posted 25 March 2021 — 10:53 pm

CataBreton

    Stranger

  • Members
  • Pip
  • 8 posts

After finishing the gladiator boss fight my game crashes after i skip the ship cutscene(the one where your ship loses power and the demons attack), anybody ever have this happen to them? If so, what’s the fix?

Edit: After Reinstalling the mod it worked for a while…but now it crashes in the first fight on Urdak :/ I’ve tried both reinstalling the mod and the loader, nothing.

Edited by CataBreton, 01 April 2021 — 08:42 am.

  • Back to top


#27



pyedlapalli

Posted 28 March 2021 — 03:29 am

pyedlapalli

    Stranger

  • Members
  • Pip
  • 1 posts

Just want to start off by saying the new game plus version of this mod is one of the best gameplay experiences I’ve had.� But I have two things to note.

1. I feel like the fodder count is could be a little higher. Some encounters have a balanced distribution of heavies and fodder. But there have been many times where I feel like I spent a little too much time hunting for ammo, which only happens a lot because I’m unloading pretty much everything I got against these enemies.

2. I wish there was an option where if you died, you could reload the same randomized instance. Whenever I die, it’s usually in an arena fight that I want to finish to the end because it has some really good enemy/wave combinations. It would be cool if there was a «Load Previous Randomized Arena» button or something like that underneath the «Load Checkpoint» button. That way we could retry any incredible randomized fights.

Idk if either of these is possible, but please make these changes if you can!

  • Back to top


#28



mattproto

Posted 28 March 2021 — 11:29 pm

mattproto

    Journeyman

  • Members
  • Pip
  • 20 posts

In response to post #92281323.

download the latest modinjector from doom modding discord

  • Back to top


#29



fmilo789

Posted 29 March 2021 — 06:04 pm

fmilo789

    Newbie

  • Members
  • Pip
  • 19 posts

hello there! i just want to inform you that the game crashes in URDRAK but it is a great mod non the less

Edited by fmilo789, 02 April 2021 — 03:10 pm.

  • Back to top


#30



mysticexarch

Posted 31 March 2021 — 04:05 am

mysticexarch

    Stranger

  • Members
  • Pip
  • 1 posts

In response to post #92512563.

I am also getting this problem. I went to a different save slot where all the missions are unlocked so I could skip to Final Sin but the room that normally has the first buff totem seems to be glitched. The imp that was added to every fight for chainsaw doesn’t lower the barrier, even when its the last enemy killed. It just respawns forever and I can’t advance.�

Typically when this happens in other places, the enemies die after a couple minutes so I can advance, but not here.�

Edited by mysticexarch, 31 March 2021 — 04:06 am.

  • Back to top

Обновлено: 08.02.2023

Достаточно большое количество геймеров в попытках запустить Doom Eternal сталкивается с проблемой в виде ошибки «не удается найти vulkan-1.dll». К счастью, в подавляющем большинстве случаев решается все очень просто: в основном достаточно всего-то обновить драйвера видеокарты. Однако может быть и такое, что по каким-то причинам этих самых драйверов у вас вовсе нет — тогда нужно их установить в обязательном порядке, скачав дистрибутив с официального сайта производителя видеокарты.

Отметим, что установить API Vulkan для нужд Doom Eternal можно и отдельно с официального сайта разработчика утилиты. Однако проще все же делать все через драйвера видеокарты.

20 мар. 2020 в 2:30

А couple of months ago, Vulcan simply refused to work in all games, reinstalling drivers and Vulcan sdk not help.
Crash log:
Callstack Function(desc) Line Bytes File Process Address
————————— —- —— —- ——- ——-
** UNKNOWN **(** FUNC_PARAM_ERROR **) . + 0x3b6632fd bdcamvk64.dll
** UNKNOWN **(** FUNC_PARAM_ERROR **) . + 0x384375dc fpsmonvk64.dll
vk_icdNegotiateLoaderICDInterfaceVersion() . + 0x20bd2a71 nvoglv64.dll
vkDestroyDescriptorPool() . + 0x2fceaa87 vulkan-1.dll
vkDestroyDescriptorPool() . + 0x2fcf1166 vulkan-1.dll
vkDestroyDescriptorPool() . + 0x2fcfca0d vulkan-1.dll
** UNKNOWN **(** FUNC_PARAM_ERROR **) . + 0x3eddeffa DOOMEternalx64vk.exe
** UNKNOWN **(** FUNC_PARAM_ERROR **) . + 0x3ede1098 DOOMEternalx64vk.exe
** UNKNOWN **(** FUNC_PARAM_ERROR **) . + 0x3ede81af DOOMEternalx64vk.exe
** UNKNOWN **(** FUNC_PARAM_ERROR **) . + 0x3ef0c845 DOOMEternalx64vk.exe
** UNKNOWN **(** FUNC_PARAM_ERROR **) . + 0x3f08ba55 DOOMEternalx64vk.exe
** UNKNOWN **(** FUNC_PARAM_ERROR **) . + 0x3e8b8ce1 DOOMEternalx64vk.exe
** UNKNOWN **(** FUNC_PARAM_ERROR **) . + 0x3e8b92a2 DOOMEternalx64vk.exe
** UNKNOWN **(** FUNC_PARAM_ERROR **) . + 0x40970637 DOOMEternalx64vk.exe
BaseThreadInitThunk() . + 0x59297bd4 KERNEL32.DLL
RtlUserThreadStart() . + 0x593eced1 ntdll.dll

Register Info
—————————
RAX: 0x0000024C8A551200 RCX: 0x0000000000000000 RDX: 0x0000000000000008
RBX: 0x00007FFD4FE61860 RSP: 0x0000006C351F2800 RBP: 0x0000006C351F37D0
RSI: 0x0000006C351F3770 RDI: 0x0000006C351F3788 R8: 0x0000000000000020
R9: 0x00007FFD3B682E10 R10: 0x0000024C8A551210 R11: 0x0000006C351F26C0
R12: 0x0000000000000000 R13: 0x0FFFFFFFFFFFFF00 R14: 0x0000000000000000
R15: 0x00007FFD4FE61770 RIP: 0x00007FFD3B6632FD EFlags: 0x00010206

Exception Info
—————————
ExpCode: 0xC0000005 (Access Violation)
ExpFlags: 0
ExpAddress: 0x00007FFD3B6632FD

Build & Runtime Info
—————————
User: lobster
Version: 20200313-173912-viridian-salmon
File Path: D:StemsteamappscommonDOOMEternalDOOMEternalx64vk.exe
System Time: 20/3/2020 17:18:56
Build String: 20200313-173912-viridian-salmon
VT File Path:
Launch Command: DOOMEternalx64vk.exe +com_enableCrashHandler 0 +com_enableCrashHandler 1

Memory Info
—————————
In Use: 42%
MB Physical RAM: 8184
MB Physical Free: 4740
MB Paging File: 16376
MB Paging Free: 10522
MB User Address: 134217728
MB User Free: 134212003

CPU Info
—————————
Num Packages: 1
Num Cores: 4
Num Logical: 4
CPU ID: Generic
CPU MHz: 3779

Как включить vulkan в Doom Eternal?

Как ни странно, но немало игроков интересуется, как включить Vulkan в Doom Eternal. И если в случае с прошлой игрой серии этот вопрос действительно был еще актуальным, то здесь все довольно просто и прямолинейно: невозможно включить то, что и так уже включено по умолчанию и выключению не поддается. Дело в том, что Doom Eternal работает исключительно на API Vulkan и не поддерживает ничего кроме. Ни OpenGl, ни тому подобное. Так что просто наслаждайтесь игрой и не вдавайтесь в технические дебри, которые лишь отнимут ваше драгоценное время без какого-либо положительного эффекта хотя бы в каком-то аспекте Doom Eternal. Игра в полном порядке уже «из коробки» и не нуждается ни в каких дополнительных манипуляциях, кроме разве что базовой отладки параметров графики под каждую отдельно взятую систему.

Не вижу их в настройках Vulkan и OpenGL

Chidherskiy Kot
Поищи в исходном коде там тупа есть все.

OpenGLа уже никогда не будет в новых думах и вульфенштайнах, только вулкан. В нью колоссуссе ждали с появлением патчей поддержку openGL, так ее по прежнему и нет

Chidherskiy Kot
Разработчики продались торгашам видеокарт, Opengl не стали добавлять умышленно чтобы олени бежали за новыми карточками.
Ее можно было легко оптимизировать под dx11 с апарратной поддержкой ОпенГЛ
Здесь как вариант если ктото из поклонников возьмется за оптимизацию игры но маловероятно, игру разрабы слепили тупо ради срубить бабла, уже не говоря о том что это уже не тот старый добрый дум.

Читайте также:

      

  • Как скрафтить хрустальный шар в террарии
  •   

  • Игры как геншин импакт
  •   

  • Как зайти на торговую площадку в стиме cs go
  •   

  • Карта майнкрафт симулятор бога как у жеки
  •   

  • Киттен андертейл кто это

EternalPatcher

DOOM Eternal patcher for modding purposes.

This tool patches the DOOM Eternal game executable for modding purposes. The patches are defined in a «patch definitions file» that is automatically downloaded and updated from the update server specified in the configuration file.

Official DOOM 2016 and DOOM Eternal modding Discord server: https://discord.gg/W9t4nZa

Features

  • User friendly GUI to make patching the game easy.
  • Backs up the game executable before applying patches (optional)
  • Automatic updates for the patch definitions.
  • Can be used through the command-line, no need for the GUI.

Command-line usage

This tool can also be used through the command-line without using the GUI. The following arguments can be used:

--update - Checks for updates and downloads them if available
--patch <file path> - Patches the given game executable

Update server

The update server can be configured in the configuration file of the application by changing the «UpdateServer» key. The specified server must serve the following files:

  • EternalPatcher.def
    • File containing the patch definitions. This is the file that is downloaded.
  • EternalPatcher.md5
    • File containing the MD5 checksum of the patch definitions file above. This file must be a one-liner with no line breaks. This is the file used to check for updates.

The default update server specified in the configuration file is hosted by myself and I will keep the patch definitions updated.

Patch definitions file

An example of a patch definitions file and it’s syntax:

# game build definitions
# id=executable name:md5 checksum:patch group ids (comma separated)
steamv1=DOOMEternalx64vk.exe:7ea73e0ee1a2066dc43502930ededced:global
steamdlc2=DOOMEternalx64vk.exe:96556f8b0dfc56111090a6b663969b86:global,dlc2
bnetv1=DOOMEternalx64vk.exe:7bb1e931cbbbc3d2d3cea1dd6df05539:global
bnetdlc2=DOOMEternalx64vk.exe:b4eef9284826e5ffaedbcd73fe6d2ae6:global,dlc2

# patches
# for patches with the same id (description), to support multiple game builds for different patterns, position the 'global' patch as the last one
# otherwise it will override other patches with different patch group ids
# syntax -> patch=description (serves as the id):type (offset|pattern):(compatible patch group ids (comma separated)):(offset|pattern):hex patch

# skip data checksum checks (by emoose)
patch=skip data checksum checks:pattern:global:741E8B534841B8EFBEADDE:EB1E8B534841B8EFBEADDE

# unrestrict binds (by SunBeam, ported by emoose)
patch=unrestrict binds:pattern:dlc2:084C8B03BA01:084C8B03BA00
patch=unrestrict binds:pattern:global:084C8B0FBA01:084C8B0FBA00

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Error domain nscocoaerrordomain code 512
  • Error domain com apple mobiledevice mobilerestore code 1
  • Error domain 1015
  • Error doing job task was destroyed but it is pending
  • Error doing job task exception was never retrieved