Error dx11 failed to create vertex input layout

Error dx11 failed to create vertex input layout Post by Oleg » Sat Jul 06, 2019 9:07 am Re: DX11, error in log Post by Imperator3 » Sat Jul 06, 2019 10:18 am Re: DX11, error in log Post by Oleg » Sat Jul 06, 2019 11:04 am Make a backup of FiltersSCS Soft […]

Содержание

  1. Error dx11 failed to create vertex input layout
  2. Re: DX11, error in log
  3. Re: DX11, error in log
  4. Re: DX11, error in log
  5. SCS Software
  6. Re: DX11
  7. Re: DX11
  8. Re: DX11
  9. Re: DX11
  10. Re: DX11
  11. Re: DX11
  12. Error dx11 failed to create vertex input layout
  13. Error dx11 failed to create vertex input layout
  14. Error dx11 failed to create vertex input layout

Error dx11 failed to create vertex input layout

Post by Oleg » Sat Jul 06, 2019 9:07 am

Re: DX11, error in log

Post by Imperator3 » Sat Jul 06, 2019 10:18 am

Re: DX11, error in log

Post by Oleg » Sat Jul 06, 2019 11:04 am

Make a backup of FiltersSCS Soft Prism3D.zmf and try this one (x64 version). Let me know the result.

Mind to test an entire truck import/export, so I know whether its paint on default paint skin template (UV#2) and custom skins (UV#3) are working or not.

Also pay attention to headlight/taillight lamps (texture-masked glow).

Hope I haven’t ruined anything in this update.

Edit: metallic paintjobs are worth checking too.

Re: DX11, error in log

Post by Imperator3 » Sat Jul 06, 2019 11:35 am

Oleg wrote: Make a backup of FiltersSCS Soft Prism3D.zmf and try this one (x64 version). Let me know the result.

Mind to test an entire truck import/export, so I know whether its paint on default paint skin template (UV#2) and custom skins (UV#3) are working or not.

Also pay attention to headlight/taillight lamps (texture-masked glow).

Hope I haven’t ruined anything in this update.

Edit: metallic paintjobs are worth checking too.

Источник

SCS Software

#1 Post by K-J.S » 21 May 2019 18:43

Re: DX11

#2 Post by Cadde » 21 May 2019 19:01

Re: DX11

#3 Post by K-J.S » 24 May 2019 14:43

Re: DX11

#4 Post by Harald-RS » 24 May 2019 19:15


Sorry for my bad english, i from germany. I use Translators deepl.com / google.de

I will not distribute a modified mods without permission from the original creator / author!

Re: DX11

#5 Post by Max » 26 May 2019 19:53

Re: DX11

#6 Post by room217au » 26 May 2019 22:48

That’s a real shame because DX11 doubled my FPS. I love that.

Why introduce a feature to the game and then advise not to use it?

Re: DX11

#7 Post by Madkine » 26 May 2019 23:02

Max isn’t advising to not use DX11, he’s advising modders to make their mods properly.

Basically if a modder hasn’t put their textures together properly or they’ve gotten corrupted DX9 will handle it, but DX11 won’t.

«never attribute to malice that which is adequately explained by stupidity»

Источник

Error dx11 failed to create vertex input layout

hi everyone reasantly deleted my own profile with and started over with a couple of sound mods generally, now i keep getting these notes which ive never seen, like ever.

if anyone has any info or seen this before point in the right direction, cheers

00:03:49.735 : [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:54.787 : [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_6)
00:03:54.788 : [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:54.788 : [dx11] Unable to map attribute (v.tangent)
00:03:54.788 : [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:04:17.326 : [fs] fs_device_open() called with invalid path » (expected absolute path, starting with slash).
00:04:17.327 : [resource_task] Can not open »
00:04:17.327 : [fs] fs_device_open() called with invalid path ‘.pmg’ (expected absolute path, starting with slash).
00:04:17.327 : [resource_task] Can not open ‘.pmg’
00:04:17.332 : [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_6)
00:04:17.332 : [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:04:17.356 : [model] Model descriptor » is malformed.
00:04:17.356 : [model] Model geometry ‘.pmg’ is malformed.
00:04:17.356 : [fs] fs_device_open() called with invalid path » (expected absolute path, starting with slash).
00:04:17.356 : [ld] Failed to open ».
00:04:17.356 : model_template.cpp(590): ?cache_data_handler@model_template_u@prism@@UEAAXXZ: Failed to load model descriptor (.pmd) or model geometry (.pmg) for ‘.pmg’.

«failed to create vertex input layout» and «unable to map atribut» are directx11 issues, i presume because 1.35 and dx11 support is still in beta phase, or because the mod you have installed is not converted to dx11.

In any case we dont know. SCS didnt say anything about it either (as always) so we are in the dark abou those msgs. But i get them all the time, they keep poping up the console over and over again :s

Are you using any mods? in that case, all those msgs could be related to incompatible mods, broken mods, etc. Remember that most mods arent updated to 1.35 dx11 yet (many of em are updated to 1.35 dx9 but not dx11. ).

Are you using any mods? in that case, all those msgs could be related to incompatible mods, broken mods, etc. Remember that most mods arent updated to 1.35 dx11 yet (many of em are updated to 1.35 dx9 but not dx11. ).

What? Mods don’t need to be updated for DX11, they need to be updated for v1.35. DirectX11 is simply a rendering API for (relatively) modern hardware.

Источник

Error dx11 failed to create vertex input layout

hi everyone reasantly deleted my own profile with and started over with a couple of sound mods generally, now i keep getting these notes which ive never seen, like ever.

if anyone has any info or seen this before point in the right direction, cheers

00:03:49.735 : [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:54.787 : [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_6)
00:03:54.788 : [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:54.788 : [dx11] Unable to map attribute (v.tangent)
00:03:54.788 : [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:04:17.326 : [fs] fs_device_open() called with invalid path » (expected absolute path, starting with slash).
00:04:17.327 : [resource_task] Can not open »
00:04:17.327 : [fs] fs_device_open() called with invalid path ‘.pmg’ (expected absolute path, starting with slash).
00:04:17.327 : [resource_task] Can not open ‘.pmg’
00:04:17.332 : [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_6)
00:04:17.332 : [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:04:17.356 : [model] Model descriptor » is malformed.
00:04:17.356 : [model] Model geometry ‘.pmg’ is malformed.
00:04:17.356 : [fs] fs_device_open() called with invalid path » (expected absolute path, starting with slash).
00:04:17.356 : [ld] Failed to open ».
00:04:17.356 : model_template.cpp(590): ?cache_data_handler@model_template_u@prism@@UEAAXXZ: Failed to load model descriptor (.pmd) or model geometry (.pmg) for ‘.pmg’.

«failed to create vertex input layout» and «unable to map atribut» are directx11 issues, i presume because 1.35 and dx11 support is still in beta phase, or because the mod you have installed is not converted to dx11.

In any case we dont know. SCS didnt say anything about it either (as always) so we are in the dark abou those msgs. But i get them all the time, they keep poping up the console over and over again :s

Are you using any mods? in that case, all those msgs could be related to incompatible mods, broken mods, etc. Remember that most mods arent updated to 1.35 dx11 yet (many of em are updated to 1.35 dx9 but not dx11. ).

Are you using any mods? in that case, all those msgs could be related to incompatible mods, broken mods, etc. Remember that most mods arent updated to 1.35 dx11 yet (many of em are updated to 1.35 dx9 but not dx11. ).

What? Mods don’t need to be updated for DX11, they need to be updated for v1.35. DirectX11 is simply a rendering API for (relatively) modern hardware.

Источник

Error dx11 failed to create vertex input layout

this error started to show up after the update
00:12:14.279 : [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_1)
00:12:14.279 : [dx11] Failed to create vertex input layout!

other than that the game is fine

astebin’s SMART filters have detected potentially offensive or questionable content in your paste.
The content you are trying to publish has been deemed potentially offensive or questionable by our filters, because of this you’re receiving this warning.
This paste can only be published with the visibility set to «Private».

As you have to deactivate truck/trailer mods you have to sell all the affected trucks/trailers before you can safely deactivate the mods.

Are you overclocking your GPU or is it overclocked by the manufacturer? If so, disable the overclocking of your GPU as the game doesn’t like it when you overclock your GPU.

Источник

Harald-RS

Posts: 1546
Joined: 21 Dec 2012 00:27
Location: Roggden / Germany
Contact:

DX11 Problems with homemade trucks and trailers

Hello SCS,

Maybe you can give us a tip Modder why there are mistakes in our self-made trucks and trailers in the game DX11.

Under ETS 1.34 had not these problems.

Code: Select all

00:03:23.504 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:03:23.504 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:23.514 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:03:23.514 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:23.568 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:03:23.568 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:47.879 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:03:47.879 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:48.139 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:03:48.139 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:48.201 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:03:48.201 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:48.407 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:03:48.407 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:48.407 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:03:48.407 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:48.413 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:03:48.413 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:48.413 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:03:48.413 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:48.571 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:03:48.571 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:48.841 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:03:48.841 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:49.063 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:03:49.063 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:49.143 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:03:49.143 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:49.552 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:03:49.552 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:49.715 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:03:49.716 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:49.716 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:03:49.716 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:49.813 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:03:49.813 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:49.816 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:03:49.816 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:49.816 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:03:49.816 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:49.972 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:03:49.972 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:50.119 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:03:50.119 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:50.120 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:03:50.120 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:50.121 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:03:50.121 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:50.244 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:03:50.244 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:50.285 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:03:50.285 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:50.285 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:03:50.286 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:50.286 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:03:50.286 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:50.287 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:03:50.287 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:50.308 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:03:50.308 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:50.309 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:03:50.309 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:50.362 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:03:50.362 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:50.512 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:03:50.512 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:03:50.551 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:03:50.551 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!

Greetings,
Harald


Sorry for my bad english, i from germany. I use Translators deepl.com / google.de

I will not distribute a modified mods without permission from the original creator / author!

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 0 guests

I updated my Custom 53’ trailer models for DX11, in the game all models are displayed correctly, but the lines appear in the log:

Code: Select all

00:01:07.627 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:01:07.627 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!

These lines appear when installing any part, even the one where there are no colored materials. For example, structure of one of the models:
Image
And material:
Image

Code: Select all

material : "eut2.truckpaint.tsnmapuv.altuv.rfx" {
	texture[0] : "/vehicle/trailer_owned/upgrade/bodysides/cts_box/tex/box_dry.tobj"
	texture_name[0] : "texture_base"
	texture[1] : "/vehicle/trailer_owned/upgrade/bodysides/cts_box/tex/box_dry_n.tobj"
	texture_name[1] : "texture_nmap"
	texture[2] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
	texture_name[2] : "texture_reflection"
	add_ambient : 0
	diffuse : { 1 , 1 , 1 }
	env_factor : { 0.073239 , 0.073239 , 0.073239 }
	fresnel : { 0.2 , 0.9 }
	shininess : 250
	specular : { 1.5 , 1.5 , 1.5 }
}

Some models have another materials, for example:
Image

Code: Select all

material : "eut2.truckpaint" {
	texture[0] : "/vehicle/trailer_owned/upgrade/r_bumper/cts_box/tex/cspaint.tobj"
	texture_name[0] : "texture_base"
	texture[1] : "/vehicle/trailer_owned/upgrade/paintjob/cts_box/empty.tobj"
	texture_name[1] : "texture_paintjob"
	texture[2] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
	texture_name[2] : "texture_reflection"
	add_ambient : 0
	diffuse : { 1 , 1 , 1 }
	env_factor : { 0.2 , 0.2 , 0.2 }
	fresnel : { 0.2 , 0.9 }
	shininess : 250
	specular : { 1.5 , 1.5 , 1.5 }
}

14 hours ago, AlexTheMan said:

No mods in, verified files multiple times, this PC runned ETS 2 cracked version before I took it from my brother I bought original games, It’s just making no sense that I can run these games on laptop that much worse then this PC.. I have Nvidia GeForce 9600 GT it’s old graphic card, but my friend running it on lil bit better graphic card, same specs literally as mines.. ram is not problem I guess I have 6gb’s and other stuff like steam games does not have problems to run it just ETS ..

Your graphics card, it is’nt hardware capable to run DX11 but it was probably running some parts of ETS2, since it has DX10.1 capability. DX11 is part of version 1.36, so now the new textures of the DX11 and DX12 versions are preferred. You can downgrade the game back to 1.35 and you can play not get errors. I’m sorry to say this but I think you need a new computer.

Follow these steps to downgrade:

Steam > Library > Euro Truck Simulator 2 > Right Click > Properties > Betas > «temporary_1_35 — 1.35.x for DX9 and incompatible mods» click.


Kind Regards,

mexiumut

Добро пожаловать на форум TRUCK-SIM.CLUB!
У нас Вы найдете лучшие моды для игр American Truck Simulator, Euro Truck Simulator 2 (Российские Просторы, RusMap, Southern Region, IWR), Fagrming Simulator и Spin Tires! Кроме этого, Вы сможете найти ответы на интересующие Вас вопросы о любимых играх, получить техническую поддержку, выиграть ценные призы в проводящихся на форуме конкурсах и розыгрышах, и просто приятно провести время! Для того, чтобы Вы могли полноценно пользоваться всеми функциями сайта, необходимо пройти быструю регистрацию, которая не займет и минуты. После регистрации Вы сможете создавать новые темы, общаться в уже существующих темах и чате, персонализировать свой личный профиль, участвовать в конкурсах и многое, многое другое! Вступайте в сообщество виртуальных дальнобойщиков ПРЯМО СЕЙЧАС! Если Вы уже зарегистрированы, то можете ВОЙТИ на форум под своим аккаунтом.

#8601

Отправлено 06 Декабрь 2019 — 20:39

1.36.2.2

• Fixed crash while adding new skybox in weather editor.

• Small tweak UI map borders of Macedonia.

• Turkish licence plates update.

• Fixed typo in the ferry name string.

  • 8


Поблагодарили 4 Пользователи:


TangoThrash
,
Виктор
,
alex2017
,
SeDiK

#8602


alex2017

Отправлено 06 Декабрь 2019 — 23:38

alex2017

    copy-паста


  • 2 196 сообщений
  • 1135 благодарностей
  • 6 тем создано
  • 0 баллов предупреждения

Настроение: Новый год v3

всем привет. сегодня  обновился 1.36.2.1 s посмотрел  лог какую ту ошибку  выдает :  <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)

00:36:03.623 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!

00:37:15.528 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)

00:37:15.528 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!

00:37:19.988 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)

00:37:19.988 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!  

вылета нет к чему может быть ? кстати играю на прежним профиле.

  • 0


#8603


Рихард

Отправлено 07 Декабрь 2019 — 02:05

Рихард

    Энтузиаст


  • 190 сообщений
  • 1 благодарностей
  • 0 тем создано
  • 0 баллов предупреждения

Настроение: Не выбрано

Почему на Сканию нет Рожденственских раскрасок? :Sad:

  • 0


#8604


Рихард

Отправлено 07 Декабрь 2019 — 04:48

Рихард

    Энтузиаст


  • 190 сообщений
  • 1 благодарностей
  • 0 тем создано
  • 0 баллов предупреждения

Настроение: Не выбрано

Почему все едут не по трассе, а через заправку, стоянку сквозным движением?  Они не заезжают ни на стоянку, ни на заправку. Как ехали так и едут. 

  • 1


#8605


19AMD74

Отправлено 07 Декабрь 2019 — 12:24

19AMD74

    Шофёр


  • 11 785 сообщений
  • 12982 благодарностей
  • 43 тем создано
  • 0 баллов предупреждения

Настроение: СССР v3

Почему 

Почему 

«Потому, что гладиолус»  :Loser:  :Laughing:

P.S. Серьёзно — да ктож его знает, почему нет раскрасок на сканию и почему именно так едет трафик( кстати про «все», ты малость погорячился) :Smug:  Только чехи и знают, хотя…. может и они не знают :Big-Grin:  

  • 14


#8606


BUMBLEBEE

Отправлено 07 Декабрь 2019 — 14:14

стоянку сквозным движением

во Владивостоке это называется пробку объехать :Laughing:  :Laughing: у Чехов не знаю что это,побочное явление :Thinking:  :Big-Grin:  

  • 7


#8607


Рихард

Отправлено 07 Декабрь 2019 — 15:37

Рихард

    Энтузиаст


  • 190 сообщений
  • 1 благодарностей
  • 0 тем создано
  • 0 баллов предупреждения

Настроение: Не выбрано

Maniac Of Sound, Так там пробки то никакой не было :Big-Grin:  

  • 0


#8608


whity

Отправлено 07 Декабрь 2019 — 22:52

whity

    Дальнобойщик


  • 1 677 сообщений
  • 342 благодарностей
  • 17 тем создано
  • 0 баллов предупреждения

Настроение: СвоихНеБросаем

Почему все едут не по трассе, а через заправку, стоянку сквозным движением?

Трафик, порой, очень не логично ездит. Некоторые поворачивают налево тремя поворотами направо, объезжая целый квартал. Чайники? )))

  • 2


#8609


Рихард

Отправлено 08 Декабрь 2019 — 06:01

Рихард

    Энтузиаст


  • 190 сообщений
  • 1 благодарностей
  • 0 тем создано
  • 0 баллов предупреждения

Настроение: Не выбрано

whity, Такого не замечал :smile:

  • 0


#8610


dobr4060

Отправлено 08 Декабрь 2019 — 16:58

dobr4060

    Элита


  • 10 086 сообщений
  • 5665 благодарностей
  • 179 тем создано
  • 0 баллов предупреждения

Настроение: On The Road

Почему все едут не по трассе, а через заправку, стоянку сквозным движением?  Они не заезжают ни на стоянку, ни на заправку. Как ехали так и едут. 

причины (в реальной жизни) могут быть разные.. цена не устроила, парковка или уже припаркованные соседи не понравились.. или ещё что..

По игре:

во-первых — не «все» , а только часть трафика;

во-вторых — если понаблюдать достаточно долго, то на парковках можно увидеть как паркуется трафик, как он уезжает после отдыха. Останавливающийся для заправки на АЗС трафик (как грузовой, так и легковой) это вообще достаточно частое явление. Кстати даже на мелких АЗС можно увидеть паркующийся и уезжающий после стоянки трафик.

Но всё это относится к дефолтной, НЕ испорченной модами, игре :smile:

  • 3


#8611


knox_xss

Отправлено 08 Декабрь 2019 — 23:44

Но всё это относится к дефолтной, НЕ испорченной модами, игре :smile:

Добавлю: не испорченной корявыми модами игре.

У меня, к примеру, игра модами ой как испорчена (128 файлов, на данный момент) — и ничего, всё работает, все паркуются, всё в ажуре, в логе даже «жёлтых» нема, не то что «красных». :smile:

  • 9


Поблагодарили 1 Пользователь:


dobr4060

#8612


K E R K

Отправлено 10 Декабрь 2019 — 00:26

K E R K

Настроение: Volvo

whity, Такого не замечал :smile:

А я как-то наблюдал за пешеходом. Идет девушка по тротуару. Довольно быстро, я бы сказал — деловой походкой. Доходит по угла здания и… внезапно разворачивается, и идет обратно. Без всяких задумчивых поз в стиле «Ой, забыла телефон» или что подобное. Пикантности добавлял факт, что дело происходило в 03:20 по внутриигровому времени. Я понаблюдал еще за девушкой. Она дошла до противоположного угла здания, снова шустренько развернулась… В-общем, странная девушка. 

А вот касательно нижесказанного — 

… если понаблюдать достаточно долго, то на парковках можно увидеть как паркуется трафик, как он уезжает после отдыха. 

— то тут я, прямо скажу — в тупике просто. Может, настройки какие, галочки поставить? У меня чистая Стим-версия — слабый ноут, он и эту еле-еле тянет, так что моды — мимо кассы. По пунктам:

— Никогда не видел ни одной заправляющейся машины на АЗС

— Никогда не видел паркующиеся или отъезжающие с парковки автомобили

— Намеренно нажимал кнопку «спать» по 4-5 раз подряд: те фуры, которые я застал на момент парковки, так и остаются на этом месте. А я как раз хотел увидеть другие фуры.

Ну что… Заинтриговали, отцы-дальнобойщики. Пойду еще раз настройки проверять. Может, какую-то галочку надо добавить.

  • 0


#8613


19AMD74

Отправлено 10 Декабрь 2019 — 01:07

19AMD74

    Шофёр


  • 11 785 сообщений
  • 12982 благодарностей
  • 43 тем создано
  • 0 баллов предупреждения

Настроение: СССР v3

— Намеренно нажимал кнопку «спать» по 4-5 раз подряд

 Это невозможно :Winking:  На третий раз уже, игра скажет — «Да ну, что, не выспался что ли? Езжай работай!» :Big-Grin:  Два пункта выше — странная  стим-версия, и главный вопрос — какого патча :Thinking:

  • 4


#8614


Dynamic

Отправлено 10 Декабрь 2019 — 01:24

Dynamic

    Элита


  • 5 561 сообщений
  • 806 благодарностей
  • 0 тем создано
  • 0 баллов предупреждения

Настроение: Не выбрано

Никогда не видел ни одной заправляющейся машины на АЗС

бывает,что в очереди приходится стоять,пока пара-тройка мафынок заправится

Никогда не видел паркующиеся или отъезжающие с парковки автомобили

просто встань неподалеку от парковки и погоди пару минут

Намеренно нажимал кнопку «спать» по 4-5 раз подряд

Это невозможно

сим не любит засонь,ему нравится когда мы работаем :Smug:

  • 2


#8615


K E R K

Отправлено 10 Декабрь 2019 — 20:21

K E R K

Настроение: Volvo

странная  стим-версия, и главный вопрос — какого патча

 Вот сейчас смотрю: 1.36.2.2s — моя версия. Обновление не просит, думаю, это актуальная.

Это невозможно   На третий раз уже, игра скажет — «Да ну, что, не выспался что ли?

Спорить сейчас не стану, потому как с грузом, и не хочу быть опозданцем, но то, что я «спал» более трех раз — это совершенно точно. А почему спал — не столько ради посмотреть на другие фуры — это было попутной задачей, а хотел дождаться, пока наемники до-заработают последние копейки, которых не хватало чтоб закрыть кредит :)

бывает,что в очереди приходится стоять,пока пара-тройка мафынок заправится

У меня бывало, что пока я заправлялся — сзади пару машин пристроилось в очередь. Но так, чтоб на заправке кто-то заправлялся на момент прибытия — ни разу.

встань неподалеку от парковки и погоди пару минут

Непременно! Прям заинтригован. 

  • 0


#8616


whity

Отправлено 10 Декабрь 2019 — 23:24

whity

    Дальнобойщик


  • 1 677 сообщений
  • 342 благодарностей
  • 17 тем создано
  • 0 баллов предупреждения

Настроение: СвоихНеБросаем

то, что я «спал» более трех раз — это совершенно точно

 

Это невозможно! На чистой игре, по крайней мере.

  • 1


#8617


dobr4060

Отправлено 11 Декабрь 2019 — 18:51

dobr4060

    Элита


  • 10 086 сообщений
  • 5665 благодарностей
  • 179 тем создано
  • 0 баллов предупреждения

Настроение: On The Road

После выпуска 6-го по счёту, территориального расширения (DLC-maps), чехи обновили интерактивную информацию про игру

28877019_s.jpg

но «упорно продолжают не замечать» RENAULT-RangeT, :smile: в качестве 17-го грузовика :Thinking:  

28877020_s.jpg

Сообщение отредактировал dobr4060: 11 Декабрь 2019 — 19:03

  • 9


#8618


Bryansk 32Rus

Отправлено 11 Декабрь 2019 — 20:09

Bryansk 32Rus

  • Реальное имя:Владимир
  • Страна: Country Flag

  • Версия ETS2:1.14.2s
  • Грузовик в ETS2:vol

Настроение: Не выбрано

Как отремонтировать компрессор?))) Воздух как в камазе… два-три раза нажал на тормоз во время подъезда к рампе и ресивера пустые) Качает долго, даже подгазовка не помогает)))

  • 0


#8619


Alex Baizel

Отправлено 11 Декабрь 2019 — 20:23

Bryansk 32Rus, самое простое решение: меню — настройки — игровой процесс — снять галочку с «Эмуляция пневматической тормозной системы» 

  • 0


#8620


Bryansk 32Rus

Отправлено 11 Декабрь 2019 — 20:39

Bryansk 32Rus

  • Реальное имя:Владимир
  • Страна: Country Flag

  • Версия ETS2:1.14.2s
  • Грузовик в ETS2:vol

Настроение: Не выбрано


Alex Baizel
,Так не интересно)) Наоборот в настройках ставил галочку. 

  • 0


#8621


Жёсткий_Чебур

Отправлено 11 Декабрь 2019 — 21:20

Bryansk 32Rus, как вариант: автор прописал слишком низкое значение для ресиверов в файле шасси. Проверь параметр air_tank_pressure, по умолчанию должно быть 8.5.

  • 0


#8622


K E R K

Отправлено 11 Декабрь 2019 — 21:41

K E R K

Настроение: Volvo

Это невозможно! На чистой игре, по крайней мере.

Проверил. Действительно невозможно. Три раза — и всё, «Вы находитесь в месте для отдыха, но сейчас не время отдыхать.» Видимо, ошибся. Или глюк какой. Бывает же…

Вчера потратил полчаса реального времени, стоя на парковочном месте АЗС. Одна фура, вместо ехать по дороге — проехала через бензоколонку. Никто не заехал заправиться. Никто не приехал отдыхать. Никто не выехал с отдыха.

Сейчас включу обратно эмуляцию усталости. Может, это от нее зависит… Но раньше-то я с этой эмуляцией катался постоянно; только месяц как, эээ, устал уставать )))

Ну, пробуем, пробуем… 

  • 0


#8623


Dynamic

Отправлено 11 Декабрь 2019 — 22:15

Dynamic

    Элита


  • 5 561 сообщений
  • 806 благодарностей
  • 0 тем создано
  • 0 баллов предупреждения

Настроение: Не выбрано

K E R K, а тебе так принципиально увидеть момент заправки ботов…может стоит переключиться на более интересное-покатушки ,ведь ты не для наблюдения за траффиком сим качал :Thinking:

да даже если так-одно другому не мешает…развози грузы и посматривай за заправками,если этот момент тебя так занимает :Smoking:

  • 6


#8624


K E R K

Отправлено 12 Декабрь 2019 — 00:29

K E R K

Настроение: Volvo

Dynamic, не то что принципиально, но как-то чувствую себя обделенным. Другие видят такое, а я — ни разу…

 Правда, наконец добрался до Корсики. Красиво, действительно. Сильно напомнило мою августовскую поездку по ЮБК )))

  • 0


#8625


19AMD74

Отправлено 12 Декабрь 2019 — 03:44

19AMD74

    Шофёр


  • 11 785 сообщений
  • 12982 благодарностей
  • 43 тем создано
  • 0 баллов предупреждения

Настроение: СССР v3

. Другие видят такое, а я — ни разу…

 Как то давно, один человек(Шуми), сделал такой мод, верней сказать делая другой мод, добавил эту фичу. Боты стали заезжать на заправки, весь(ну большая часть) форум был в восторге  — «Не, ну вы видали,видали? Прикольно, класс!» Скрины очередей на заправках всех приводили в восторг.  Потом чехи ввели эту фишку сами. Но уже малость оптимизировано, очередей по километру на заправках не было.  Ещё малость «пошумели»………    Прошло время, этот момент стал обыденным, ну заезжает трафик на заправку, ну и ладно. 

   И у тебя он заезжает, не надо искать какую галочку не включил, просто не обращал внимания. Правильно тебе Дима, выше сказал — Отпусти ситуацию и она придёт к тебе сама.  К тому же с каждым патчем( думаю в угоду оптимизации), боты заезжают реже на заправки, ну во всяком случае мне так кажется :Big-Grin:

  • 7


Поблагодарили 1 Пользователь:


Виктор

00:38:25.981 : <ERROR> [model] Unknown look name ‘look3’ on model ‘/vehicle/truck/f700/interior/anim.pmd’

00:38:26.060 : <WARNING> [model] Model geometry ‘/vehicle/truck/f700/ui_shadow_6x4.pmg’ has incorrect file version 506d6714 — expected version 506d6715. Converting…

00:38:26.081 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_1)

00:38:26.082 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!

00:38:26.082 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_1)

00:38:26.082 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!

00:38:26.083 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_1)

00:38:26.083 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!

00:38:26.479 : <ERROR> [r_effect] Failed to find effect ‘dry.tex.skinned.rfx’.

00:38:26.479 : <ERROR> [r_effect] Failed to create effect ‘dry.tex.skinned.rfx’.

00:38:26.479 : <ERROR> [material] Could not create the effect ‘dry.tex.skinned.rfx’.

00:38:26.479 : <ERROR> [model] No skinning support for ‘/vehicle/truck/anim2/anim2_12_anim2.mat’ requested by ‘/vehicle/truck/devries/interior/anim.pmg’.

00:38:26.645 : <ERROR> [dx11] Failed to create texture (/vehicle/truck/devries/textures/devries.tobj) (0x8007000e)

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Error during the export substance painter
  • Error during template rendering что делать
  • Error during template rendering django
  • Error during system call connection reset by peer что означает
  • Error during ssl handshake with remote server что это