Error failed to create cache file nemesis

Page 174 of 184 - Project New Resign - Nemesis Unlimited Behavior Engine - posted in File topics: In response to post #120385258. Spoiler Tobias44142 wrote: Does this Work with AE?� IF i have a setup of mods that require FNIS and ive been using FNIS for almost 10 years, how can I make the switch? It seems to me its one of those all or nothing swaps. Either we stick to the old FNIS setup or take the leap and create an entire new Mod list of animations based on Nemesis. Sucks for me a...


#1731

Posted 12 January 2023 — 11:37 pm

In response to post #120385258.

It seems to me its one of those all or nothing swaps. Either we stick to the old FNIS setup or take the leap and create an entire new Mod list of animations based on Nemesis. Sucks for me after just starting a new playthrough then finding out all the new fancy animations mods use Nemesis. Sounds like FNIS is end of life.

  • Back to top


#1732



shiningstarkiller

Posted 13 January 2023 — 05:33 am

shiningstarkiller

    Newbie

  • Members
  • Pip
  • 14 posts

ERROR(6002): An exception has occured while patching. Report to Nemesis’ author immediately
File: Alternate Animation
Message: copy_file: El sistema no puede encontrar la ruta especificada.: «alternate animationalternate animation 2.script», «C:UsersLightBringerAppDataLocalNemesisFNIS_aa.psc»

is this important?

  • Back to top


#1733



TheFlameWeaver

Posted 13 January 2023 — 07:09 am

TheFlameWeaver

    Stranger

  • Members
  • Pip
  • 6 posts

Error: Failed to create cache file. Please ensure Nemesis has permission to create file in current folder.��

Help.�

  • Back to top


#1734



Paintbrushdante

Posted 13 January 2023 — 04:52 pm

Paintbrushdante

    Stranger

  • Premium Member
  • 8 posts

I have an issue of my own. I have idles and� and animtations installed and ran both fnis and nemesis. Instead, when I run the game, my character is frozen in place despite moving in place, and pulling out the weapon and attacking doesnt do anything either. An advice on how to proceed? itd be greatly appreciated.

  • Back to top


#1735



luckimongoose

Posted 13 January 2023 — 09:16 pm

luckimongoose

    Newbie

  • Premium Member
  • 15 posts

i used this before and it worked perfectly fine but decided to do a fresh load order install and now i have this error :/

ERROR(2006): Missing behavior file. The behavior file name must be in this format («Nemesis_<file name>.xml») and it must located in the same path as the hkx counterpart. Please contact the mod authorFile: draugrbehavior

  • Back to top


#1736



shiningstarkiller

Posted 14 January 2023 — 05:00 am

shiningstarkiller

    Newbie

  • Members
  • Pip
  • 14 posts

In response to post #120416662.

Are you Running it throught a mod manager (MO2 or Vortex) you have to in order to work

  • Back to top


#1737



elitod98

Posted 14 January 2023 — 09:42 am

elitod98

    Enthusiast

  • Premium Member
  • 163 posts

In response to post #119905413. #119949693 is also a reply to the same post.

Would you be so kind as to explain what you mean? My language and region settings are for English (USA) but I’ve received the same error.

  • Back to top


#1738



Fr0Zen1

Posted 14 January 2023 — 06:15 pm

I am very sure I did my Complete Load Order (including Creatures) with this Tool a few years ago.
Now I wanted to jump to 1.5.97 because it seems most supported. Sadly, I find that everything is complete Chaos and I have to combine FNIS and Nemesis.
Long Story Short: It does not work at all.
And then Nemesis bugs out all the time I try something different! «hkx.cmd is already open and can’t be replaced», «Nemesis is still using File X», «Nemesis placed Data X in read-only Mode»…

Come on man, just support the damn Creatures again and save me and others this Torture.�

  • Back to top


#1739



Fr0Zen1

Posted 14 January 2023 — 06:19 pm

In response to post #120427135.

If you don’t use Creature Animations, only run Nemesis or switch back to FNIS.
I also tried to run both together, but it’s not working.

  • Back to top


#1740



Fr0Zen1

Posted 14 January 2023 — 06:24 pm

In response to post #120128693.

Try running Nemesis multiple times. Sometimes it will work at the 5th+ try.
Otherwise, try disabling Mods that use Animations until you find the one that causes Nemesis to stop completing.

  • Back to top

Nemesis Unlimited Skyrim Behavior Engine это движок для создания современных анимаций, который появился сравнительно недавно и уже вовсю используется модмейкерами. 
По своей сути, это аналог FNIS, основанный на другом принципе работы, но дающий схожий результат.    

Итак, рассмотрим подробнее, что такое Nemesis Unlimited Behavior Engine?

Это анимационный фреймворк, который позволяет модам, изменяющим файлы поведения, таким как Combat Gameplay Overhaul, (SGC) SkySA — Combat Behavior Compulsion, Ultimate Combat и большинству других, зависимых от FNIS модов работать вместе.

Что такого особенного в этом инструменте по сравнению с FNIS?
Он дает пользователю те же возможности, которые имеет Fore (автор FNIS) работая с Fores New Idles in Skyrim.

Что это за возможности?
— создание новых классов анимаций (шаблонов) и возможность использования их другими авторами модов. Например (attack animation);
— изменение существующих классов анимаций (шаблонов), созданных другими авторами;
— возможность генерации патчей файлов поведения (Behavior файлов) менее чем за одну минуту, по сравнению с несколькими часами и днями, которые автор FNIS тратит на создание своих;
— поддержка пользовательского поведения для персонажей.

Что еще?
— многопоточность и лучшая производительность;
— поддержка скрипта Python;
— Nemesis Unlimited Behavior Engine распространяется с открытым исходным кодом, что дает возможность работы с ним для всех модмейкеров без исключения;
— улучшенная система отладки, позволяющая узнать, как исправить вашу проблему и (или) кого информировать (mod author/template author/Nemesis developer).
— система обнаружения Т-образных поз;
— система приоритетов файлов поведения (аналогична системе приоритетов модов в обычных инструментах для управления ими);
— поддержка командной строки;
— улучшенный пользовательский интерфейс;
— наличие 32-х и 64-х битных систем проверки файлов .hkx;
— независимый, раздельный и более точный подсчет файлов женских и мужских анимаций, именно поэтому, Nemesis имеет более высокое количество анимаций, чем FNIS (до 20000);
— более длительный срок службы продукта из-за его гибкости. Система работы NUBE построена специально таким образом, чтобы позволить сообществу модмейкеров продолжать поддерживать ее без руководства автора или его непосредственного участия.

В чем минусы?
С большей гибкостью приходит и большая ответственность. Авторы мода и авторы шаблона (не разработчик Nemesis) будут нести ответственность за проблему с анимацией, вызванную их модификацией или шаблоном.
Шаблоны и патчи должны распространяться под той же лицензией (GLP) , что и этот инструмент, чтобы гарантировать то, что все пользуются одинаковыми возможностями.
С введением более совершенной системы отладки пользователи должны пытаться исправить проблему самостоятельно, прежде чем беспокоить кого-либо и предоставлять необходимую информацию в случае, если им придется обратиться к кому-то за помощью.

Узнать больше и задать свои вопросы по работе с этим инструментом вы можете в теме Nemesis на форуме нашего сайта. 
Спасибо Sabotage85

 
Несовместимость:
— FNIS PCEA2;
— Fores New Idles in Skyrim (FNIS); 
— использование Nemesis PCEA с Halo Poser вызывает CTD.​ 

Использование Nemesis Unlimited Behavior Engine:

 
Первый запуск программы:
Идем по адресу DataNemesis_Engine и запускаем приложение Nemesis Unlimited Behavior Engine.ехе (или создаем ярлык).

 
При первом запуске программа выдаст одно за одним, два предупреждения: 
Warning: Failed to read mod cashe file. All mods will be reverted to unchecked state.
Предупреждение: не удалось прочесть кеш-файл мода. Все моды будут возвращены в непроверенное состояние. 

Warning: Failed to read language cashe file. Language is set to the default language (english). 
Предупреждение: не удалось прочесть языковой кеш-файл. Язык установлен по умолчанию (английский).
Просто игнорируем их нажимая клавишу «ОК».

После открытия интерфейса программы выбираем язык интерфейса и нажимаем клавишу «Обновить движок»

и набравшись терпения ждем завершения его обновления 

.

После окончания операции закрываем программу

.

 

Дальнейшая работа с Nemesis Unlimited Behavior Engine и создание новых файлов поведения:

Установка новых модификаций:
1. Скачиваем и устанавливаем (через мод-менеджеры или вручную) в игру анимационный мод, поддерживающий работу с NUBE. 
2. Открываем Nemesis Unlimited Behavior Engine. 
3. Нажимаем клавишу «Обновить движок»

.

4. После завершения операции обновления движка, ваша вновь установленная модификация появится в поле поддерживаемых 

.

5. Отмечаем галочкой установленный мод, нажимаем клавишу «Запустить Nemesis Behavior Engine» 

и ожидаем окончания операции. 
6. После завершения процесса генерации Behavior файлов закрываем Nemesis Unlimited Behavior Engine 

.

7. Запускаем наш Skyrim и наслаждаемся новыми анимациями.  

Удаление модификаций: 
1. Удаляем установленный мод из вашей игровой папки Data. 
2. Открываем Nemesis Unlimited Behavior Engine. 
3. Нажимаем клавишу «Обновить движок».
4. После завершения операции по обновлению движка, нажимаем клавишу «Запустить Nemesis Behavior Engine» и 
дожидаемся завершения операции по генерации Behavior файлов. 
5. Закрываем Nemesis Unlimited Behavior Engine. 

Данные операции необходимо производить при каждой установке или удалении модов на альтернативные анимации!!! 

Клавиша «Проверить предупреждения» предназначена для авторов модов и разработчиков 

так, что «Туда не ходи, сюда ходи…» 

Настройка пользовательского интерфейса:
Некоторые параметры интерфейса этого инструмента можно настроить путем редактирования файла nemesis.ini, расположенного по адресу 
Data/Nemesis_Engine. 

Установка:​
Посредством мод-менеджеров либо вручную.
Ручная установка: 
1. Скачиваем инструмент Nemesis Unlimited Behavior Engine и устанавливаем папки из архива в вашу игровую папку Data.​ 

Установка для пользователей Vortex: 
Установить Nemesis Unlimited Behavior Engine, используя функцию «Установить из архива» у нас не получится 

,

этот вопрос решается авторами. 
Потому, воспользуемся другим способом. 
В нижней части вкладки «Моды» открываем загрузочное поле 

и просто перетаскиваем в него скачанный архив 

После его загрузки нажимаем клавишу «Установить» и затем включаем его 

.

Удаление: 
Удалить установленные файлы из папки Data. 

Nemesis Unlimited Behavior Engine SE — 0.84-beta (18 mb)Сервер №1

Modkit keeps crashing + errors

When I start wcc_lite.exe, 2 errors appear:
[2015.09.22 16:43:58][Error][Engine] Unable to open collision cache file. No collision cache data will be accessed.
[2015.09.22 16:43:58][Error][Engine] Failed to create collision cache ‘C:Program Files (x86)Witcher 3 Mod Toolsr4datacollision.cache’

I cannot write and after 30 seconds the windows crashes. If I run the wcc.lite.exe as administrator, there are no errors but I cannot write anything and after 30 seconds — crash. Tried to reinstal, still the same errors. I’m running win10.

Reading your post, I get the impression you’re trying to run wcc_lite under Windows? And that you’ve installed it in C:Program Files (x86) ?

You need to run it from a command prompt, and it’s usual to install it in some other location, not within the Program Files structure, where Windows prevents writing.

Funny thing is I realized what I was doing wrong after 15 second after sending my message. Yes, you are obviously right. It’s the first time I try to mod and there was no straight information in modkit files how to uncook game’s files. I used the following command:
cd C:Program Files (x86)Witcher 3 Mod Toolsbinx64
call wcc_lite uncook -indir=»C:ProgramyThe Witcher 3 Wild Huntcontent» -outdir=E:Witcher 3 ModUncooked» -imgfmt=tga
Strange thing is the files are not being placed into Witcher 3 mod as I ordered. Instead a new folder was created called simply Witcher (not by me; by wcc_lite perhas?) and it is there where the files end up. Why doesn’t it put those files into Witcher 3 Mod folder?

btw I renstalled modkit into Program Files as long, long ago I was told that some programs simply work better once installed into Program Files folder (I can even remember such recommendations before the installation process of the game started).

Last edited: Sep 22, 2015

Funny thing is I realized what I was doing wrong after 15 second after sending my message. Yes, you are obviously right. It’s the first time I try to mod and there was no straight information in modkit files how to uncook game’s files. I used the following command:
cd C:Program Files (x86)Witcher 3 Mod Toolsbinx64
call wcc_lite uncook -indir=»C:ProgramyThe Witcher 3 Wild Huntcontent» -outdir=E:Witcher 3 ModUncooked» -imgfmt=tga
Strange thing is the files are not being placed into Witcher 3 mod as I ordered. Instead a new folder was created called simply Witcher (not by me; by wcc_lite perhas?) and it is there where the files end up. Why doesn’t it put those files into Witcher 3 Mod folder?

btw I renstalled modkit into Program Files as long, long ago I was told that some programs simply work better once installed into Program Files folder (I can even remember such recommendations before the installation process of the game started).

You need to either work without spaces in your -out destination, or to enclose the path in quotes. Otherwise the tool assumes whitespace is the end of the path. Whether that will be sufficient to fix all ills I couldn’t guess, but that is the first and most obvious problem that I see.

I managed to uncook the game files. As you can see, there’s one >»< in -out section.

Now I have another problem. I try to do what was is in ModKit Sample file, e.g. to export textures of Geralt’s shirt. The problem is… I don’t know how to use those .bat files. If I simply write what is in the file:

mkdir E:ModsBetterTrissFace

call wcc_lite export -depot=E:Witcher3ModUncooked
-file=charactersmodelsgeraltarmorarmor_shirtt_01_mg_shirt_d01.xbm
-out=E:ModsBetterTrissFacet_01_mg_shirt_d01.tga

with my own paths it just doesn’t work. If i also put:
cd C:Program Files (x86)Witcher 3 Mod Toolsbinx64
it still doesn’t work. No exported files appear. What do I do wrong? I deleted all spaces from the names.

I tried Modkitchen too. I set wcc_lite location (but I don’ set uncooked files location as I already have all of them uncooked). I go to «Export a directory», set input and output directory and STILL nothing appears in the output folder. Why?

«t_ 01_mg_shirt_d01.xbm» should be «t_01_mg__shirt_d01.xbm». There are two underscores between «mg» and «shirt».

You’ll need to watch for that. Happens a lot.

Wow. I’d have never figured it out. Thank you. I’ll try this change later.

btw do I have to use the entire cd command before call wcc_lite command?

You need to be in the folder where wcc_lite is installed before running any commands, so yes, the first line in any batch of commands would be the cd one.

I’m still a little uncomfortable about that being C:Program Files (x86) but if it’s working for you, there’s no reason to change it. But you’d have less to type if you install the modkit somewhere closer to the mods themselves :)

It doesn’t work. I reinstalled modkit and placed it somewhere else than Program Files. The final command is:

cd C:ProgramyWitcher 3 Mod Toolsbinx64
call wcc_lite export -depot=E:Witcher3ModUncooked
-file=charactersmodelsgeraltarmorarmor_shirtt_01_mg__shirt_d01.xbm
-out=E:ModsBetterTrissFacet_01_mg__shirt_d01.tga

Still, no files appear in the out folder. What do I do wrong?
wcc_lite path: C:ProgramyWitcher 3 Mod Toolsbinx64
folder with uncooked file: E:Witcher3ModUncookedcharactersmodelsgeraltarmorarmor_shirt
out: E:ModsBetterTrissFace

I create .bat file, I run it, a window appears, 2 erros that I mentioned at the very beggining appear. I wait a few seconds and that’s it. Some other error apper, window gets closed. I just cannot export those files. Why!? ;(

edit I don’t know why there’s additional space in «.tg a» that doesn’t exist (when I edit my post, there’s no space).

———- Updated at 03:26 PM ———-

C:Windowssystem32>cd C:ProgramyWitcher 3 Mod Toolsbinx64

C:ProgramyWitcher 3 Mod Toolsbinx64>call wcc_lite export -depot=E:Witcher3ModUncooked -file=charactersmodelsgeraltarmorarmor_shirtt_01_mg__shirt_d01.xbm -out=E:ModsBetterTrissFacet_01_mg__shirt_d01.tga
[2015.09.23 17:23:59][Error][Game] CItemManager: directory ‘items’ not found!
[2015.09.23 17:23:59][Error][Game] Error: no speed config defined in speedConfig.xml, there is probably an error in there !
[2015.09.23 17:23:59][Error][Game] [DLC] There’s no DLC directory in the depot. No DLCs will be mounted.
[2015.09.23 17:23:59][Info][WCC] Starting commandlet ‘export’
[2015.09.23 17:23:59][Info][WCC] —————————————————————
[2015.09.23 17:23:59][Info][WCC] Attaching depot at ‘E:Witcher3ModUncooked’
[2015.09.23 17:24:01][Info][WCC] Exported ‘charactersmodelsgeraltarmorarmor_shirtt_01_mg__shirt_d01.xbm’ into ‘E:ModsBetterTrissFacet_01_mg__shirt_d01.tga’
[2015.09.23 17:24:01][Info][WCC] —————————————————————
[2015.09.23 17:24:01][Info][WCC] Total errors: 0
[2015.09.23 17:24:01][Info][WCC] Total warnings: 0

This is what I get. cmd started as admin

———- Updated at 04:00 PM ———-

OH YEAH BABY. I DID IT. 2 things: always start cmd as admin and copy the file’s name instead of writing it. I don’t know why but it simply doesn’t work when I write the name myself.

Thank you for help! Please keep this thread open as I expect more excited bugs and errors on my way to mod this game:D

———- Updated at 04:50 PM ———-

Ok. Another question. When I try to export model, I always get (no matter what model I export) 88kb file that contains nothing but a cube. I use blender. How do I export correctly?

Last edited: Sep 23, 2015

So far I managed to deal with all errors but one. When I export he_01_wa__triss from trissh_01_wa__triss folder, a long error appears. Did anyone manage to export this file? Why is it the only one that crashes wcc_lite?

[2015.09.23 17:23:59][Error][Game] CItemManager: directory ‘items’ not found!
[2015.09.23 17:23:59][Error][Game] Error: no speed config defined in speedConfig.xml, there is probably an error in there !
[2015.09.23 17:23:59][Error][Game] [DLC] There’s no DLC directory in the depot. No DLCs will be mounted.
[2015.09.23 17:23:59][Info][WCC] Starting commandlet ‘export’
[2015.09.23 17:23:59][Info][WCC] —————————————————————
[2015.09.23 17:23:59][Info][WCC] Attaching depot at ‘E:Witcher3ModUncooked’
[2015.09.23 17:24:01][Info][WCC] Exported ‘charactersmodelsgeraltarmorarmor_shirtt_01_mg__shirt_d01.xbm’ into ‘E:ModsBetterTrissFacet_01_mg__shirt_d01.tga’
[2015.09.23 17:24:01][Info][WCC] —————————————————————
[2015.09.23 17:24:01][Info][WCC] Total errors: 0
[2015.09.23 17:24:01][Info][WCC] Total warnings: 0

This is normal — it would usually mean it worked. Those three error messages can be ignored.

———- Updated at 09:49 AM ———-

So far I managed to deal with all errors but one. When I export he_01_wa__triss from trissh_01_wa__triss folder, a long error appears.

No idea, unless it’s corrupted somehow?

@BetaFalcon13

So I’m getting an error that says «ERROR(1210): Vital behavior file cannot be found. This will cause T-pose in game. To fix this, either reinstall the mod or manually restore this behavior file
File: c:program files (x86)steamsteamappscommonskyrim special editiondatameshesactorscharacterbehaviorsswimidlebehavior.hkx»

I have looked through every single mod I have installed and not one of them contains this behavior file, so I checked the file previews for all of the ones that affect behaviors and as far as I can tell none of my mods are supposed to contain this file. Does Nemesis somehow delete files from the game’s archives? Because the only instance of swimidlebehavior.hkx that I could possibly have is the vanilla one

@LaFlame6

I am having the same issue; however, my behavior file is: jumpbehavior.hkx
My error reads exactly the same though, just that different behavior error.

@ShikyoKira

Because you guys are trying to install CBE on SSE that you got from Nexus. And that so called «CBE» in SE section of Nexus has missing files. Go download and convert the CBE from the LE section using CAO

This mod from SE nexus is giving me nothing but trouble. I’m not mad at you guys, but the uploader (Oracus0), not Zartar the creator

@BetaFalcon13

I actually do not have either version of that mod installed, I looked into it, but decided it was too old and would cause too many issues, so I never even downloaded it

The only mods I have that are relevant are CGO, AGO, and XPMSSE

@ShikyoKira

post the log shown in Nemesis when you launch the patch

@BetaFalcon13

I would love to, but I have since reverted to an earlier set of behavior files generated by Nemesis, and I am now unable to recreate the issue

EDIT: I was able to find a log file in my recycle bin, uploading here
PatchLog.txt

@ShikyoKira

wait, does updating the engine and then generate the behavior files give you the same error again?

@BetaFalcon13

It does not, I am unable to recreate the issue. Not sure what the problem was, when trying to generate new behavior files I completely uninstalled the previous ones, ran the engine exactly as I had before, and got the error, but then after reinstalling the old ones I was able to update them with no issue

[РЕШЕНО] ОБНОВЛЕНИЕ / СКРИНШОТЫ СПИСКА МОДОВ ПО ПОРЯДКУ УСТАНОВКИ И ПРИОРИТЕТУ ПЛАГИНОВ В MO2

1 Enderal FS SE — MO2 MOD LIST 195 Mods — https://ibb.co/f9HQdY8
2 Enderal FS SE — MO2 Plugins priority — https://ibb.co/NrdTfJq
3 Enderal FS SE — Nemesis Launch after Update — https://ibb.co/ySNPhTx
4 Enderal FS SE — DELETE THESE — DO NOT USE OR GAME WILL CRASH! — https://ibb.co/KxhGfdG

Всем доброго времени суток геймеры! Установил более 120 скайримовских модов на Enderal SE с ENB, полет нормальный, но не выходит адаптировать усовершенствованную боевку, тк не ставится Немезис, основа для всех модов затрагивающих анимации. Кто знает как исправить ситуацию, будьте добры, отпишитесь!

Если кому то надо, ниже закину список установленных модов, часть из них взял со страницы «STEAMIN ENB for Enderal» от steamin661 на Нексусе, а часть с туториала «The 10 Years Of Skyrim Ultimate Graphics Tutorial» от ютубера predcaliber, результат выглядит отлично.

А теперь к сути дела, ошибка выглядит таким образом (непонятные знаки вопросов заменил на плюсы и еще добавил лишние пробелы в пути недостающих файлов, тк ПГ не позволяет публиковать эти символы и в сообщении не должно быть слов длиннее 50 символов):

«Checking engine version
Engine is up to date
Version Code: 9291-4678

Initializing behavior generation

Mod Checked 1: nemesis

Mod installed: enderal
Mod installed: pipesmoking

ERROR(6002): An exception has occured while patching. Report to Nemesis’ author immediately

File: _1stperson crossbow_direction_behavior.txt

Message: copy_file: +++++++ ++ +++++++ +++++ +++++++++ ++++.: «cached_behaviorsSSE _1stperson crossbow_direction_behavior.hkx», «c:gamesenderal forgotten stories sedatameshesactorscharacter _1stpersonbehaviors crossbow_direction_behavior.hkx»

Failed to generate behavior»

Движок для создания современных анимаций, пришедший на замену FNIS, которым на современном этапе пользуются игроки и модмейкеры. Является требованием к большинству новых модов на анимации.

Что он делает?

Позволяет вам легко и быстро устанавливать анимации для Скайрима.

Подробнее:

— Автоматизированное извлечения модификаций поведения.
— Автоматизированное исправление поведения (используя приведенное выше извлечение).
— Новое пользовательское поведение, сгенерированное из шаблона поведения.
— Поддержка пользовательского поведения.
— Поддержка пользовательских типов анимации.
— Поддержка скриптов на Python.
— Основы для продвижения разрешения конфликтов поведения.
— Очистка системы отладки ошибок, сопровождаемая методом разрешения, если таковые имеются.
— Защищает авторские права владельца, одновременно предоставляя пользователям свободу свободно изменять и распространять исправления.
— Быстрый и легкий для обычных пользователей.
— Достаточно устойчивый для выполнения сложных задач.
— Многоуровневая система сложности для удовлетворения потребностей различных типов пользователей.

Несовместим:

— FNIS
— FNIS PCEA

Установка:

Nemesis

1. Скачать и установить инструмент как мод.
2. Перейти в Data/Nemesis_engine и запустить Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe
3. Нажать «Update Engine»
4. После обновления появятся ваши добавленные анимации, поставьте галочку рядом с ними.
5. Нажать Launch Nemesis Behavior Engine.
6. Дождаться завершения загрузки и закрыть Nemesis.
7. Запустить Skyrim.

Установка через MO2:

1. Установите инструмент как указано выше.
2. Откройте МО2 и нажмите Edit в разворачивающимся списке.

Установка

3. В открывшемся окне Modify Executables нажать «+» и в нем «Add from file…»

Установка

4. Перейти в Data/Nemesis_engine и выбрать Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe

Установка

5. Теперь запускайте программу в разворачивающемся списке из пункта 2. Nemesis будет определять моды, установленные в МО2.

________________________________________________________

Спасибо Kheruk  за предоставление перевода интерфейса.

Описание
Файлы

К комментариям (2)

Nemesis Unlimited Behavior Engine — это фреймворк, который позволяет работать вместе таким модам, как CGO, SkySA, Ultimate Combat и большинству других модов, зависящих от FNIS.

Требования

Skyrim Legendary Edition или Skyrim Special Edition.

Как установить

  • Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов (Автоматический вариант).
  • Скинуть содержимое архива в папку «Data» (Ручной вариант). 

Первый запуск фреймворка

  1. Идем по адресу DataNemesis_Engine и запускаем Nemesis Unlimited Behavior Engine.ехе
  2. Игнорируем два выскочивших предупреждения и изменяем язык интерфейса на русский (опционально).
  3. Нажимаем кнопку «Обновить движок».
  4. Готово. Можно закрывать программу.

Использование фреймворка

Установка модов:

  1. Скачиваем и устанавливаем любой анимационный мод.
  2. Открываем Nemesis Unlimited Behavior Engine. 
  3. Нажимаем кнопку «Обновить движок».
  4. После завершения обновления только что загруженный мод должен появиться в общем списке.
  5. Отмечаем галочкой установленный мод и нажимаем клавишу «Запустить Nemesis Behavior Engine». Дожидаемся окончания загрузки.
  6. Готово. Можно закрывать программу.

Удаление модов:

  1. Открываем Nemesis Unlimited Behavior Engine. 
  2. Нажимаем кнопку «Обновить движок». Дожидаемся окончания загрузки.
  3. Нажимаем клавишу «Запустить Nemesis Behavior Engine». Дожидаемся окончания загрузки.
  4. Готово. Можно закрывать программу.

Скачать файл Nemesis Unlimited Behavior Engine0.84-beta

Основные файлы

Nemesis.Unlimited.Behavior.Engine.v0.84-beta.rar

Последние новости

  • Версия: 0.84-beta
  • Опубликован: 07.08.2021
  • Просмотры: 7 835
  • Скачан: 604
  • Оригинальное название: Nemesis Unlimited Behavior Engine
  • Автор: Shikyo Kira
  • Ссылка на источник:
    Перейти
  • Переводчик: Kheruk

Другие файлы автора

Kemoin

Пользователь

Регистрация:
14.11.2019

Сообщения: 11946

Рейтинг: 7035

Kemoin

Регистрация:
14.11.2019

Сообщения: 11946

Рейтинг: 7035

Привет.

Пытаюсь установить моды на скайрим. Через модорганайззер 2. Делаю все по гайду мододела. Застрял на стадии прогона модов через немезис.

При попытке обновить просто на 2 % крашит прогу и делает выход.

я уже пробовал и устранение неполадок совместимости, и отключение дефендера (антивирусника нет), и включение самого МО2/немезиса в исключения

0 импакта

я нашел на гитхабе исходный комит с линком на вроде бы как последнюю версию немезиса, скачал/установил/заменил

теперь доходит до 65 % и выдает вот это

есть у кого идеи — как эту помойку пофиксить? сам пытался часа 3 — не вышло

MyGabenIsTheBest

Пользователь

Регистрация:
15.08.2017

Сообщения: 7455

Рейтинг: 6724

MyGabenIsTheBest

Регистрация:
15.08.2017

Сообщения: 7455

Рейтинг: 6724

Kemoin сказал(а):↑

Привет.

Пытаюсь установить моды на скайрим. Через модорганайззер 2. Делаю все по гайду мододела. Застрял на стадии прогона модов через немезис.

При попытке обновить просто на 2 % крашит прогу и делает выход.

я уже пробовал и устранение неполадок совместимости, и отключение дефендера (антивирусника нет), и включение самого МО2/немезиса в исключения

0 импакта

я нашел на гитхабе исходный комит с линком на вроде бы как последнюю версию немезиса, скачал/установил/заменил

теперь доходит до 65 % и выдает вот это

есть у кого идеи — как эту помойку пофиксить? сам пытался часа 3 — не вышло

Нажмите, чтобы раскрыть…

Чел, порномоды на аргонианок можно и более простыми способами установить PepeKek.png?1598626085

Kemoin

Пользователь

Регистрация:
14.11.2019

Сообщения: 11946

Рейтинг: 7035

Kemoin

Регистрация:
14.11.2019

Сообщения: 11946

Рейтинг: 7035

MyGabenIsTheBest сказал(а):↑

Чел, порномоды на аргонианок можно и более простыми способами установить PepeKek.png?1598626085

Нажмите, чтобы раскрыть…

это не порномоды, я просто хочу улучшить окружение и сделать модельки персонажей не всратыми

MyGabenIsTheBest

Пользователь

Регистрация:
15.08.2017

Сообщения: 7455

Рейтинг: 6724

MyGabenIsTheBest

Регистрация:
15.08.2017

Сообщения: 7455

Рейтинг: 6724

Kemoin сказал(а):↑

я просто хочу улучшить окружение и сделать модельки персонажей не всратыми

Нажмите, чтобы раскрыть…

Ну то есть сделать порномод  weSmart.png?1616514285PepeKek.png?1598626085

Kemoin

Пользователь

Регистрация:
14.11.2019

Сообщения: 11946

Рейтинг: 7035

Kemoin

Регистрация:
14.11.2019

Сообщения: 11946

Рейтинг: 7035

MyGabenIsTheBest сказал(а):↑

Ну то есть сделать порномод  weSmart.png?1616514285PepeKek.png?1598626085

Нажмите, чтобы раскрыть…

лучше помощи дай, как пофиксить немезис 

Hestonworld

Пользователь

Регистрация:
22.07.2018

Сообщения: 6417

Рейтинг: 3861

Hestonworld

Регистрация:
22.07.2018

Сообщения: 6417

Рейтинг: 3861

Установи модпак через wabbajack, иначе ты будешь сотни часов устанавливать моды, потом ещё столько же пытаться понять, почему игра вылетает, потом ещё что-то решишь установить, и так по кругу. 45% фрустрации, 45% установки модов и 10% геймплея(с вылетами). 

С такой специфической проблемой тебе не помогут на форуме по доте, где 20 человек в пике сидят. 

Kemoin

Пользователь

Регистрация:
14.11.2019

Сообщения: 11946

Рейтинг: 7035

Kemoin

Регистрация:
14.11.2019

Сообщения: 11946

Рейтинг: 7035

Hestonworld сказал(а):↑

Установи модпак через wabbajack, иначе ты будешь сотни часов устанавливать моды, потом ещё столько же пытаться понять, почему игра вылетает, потом ещё что-то решишь установить, и так по кругу. 

С такой специфической проблемой тебе не помогут на форуме по доте, где 20 человек в пике сидят. 

Нажмите, чтобы раскрыть…

дело не в модах, я взял уже готовый пак модов, там все подогнано именно под ту версию скайрима, которую я скачал изначально

затык именно на моменте обновления немезиса, через который надо прогнать моды для появления пары файлов

Yomi 

Пользователь

Регистрация:
21.04.2016

Сообщения: 379

Рейтинг: 4242

Yomi 

Регистрация:
21.04.2016

Сообщения: 379

Рейтинг: 4242

Kemoin сказал(а):↑

Привет.

Пытаюсь установить моды на скайрим. Через модорганайззер 2. Делаю все по гайду мододела. Застрял на стадии прогона модов через немезис.

При попытке обновить просто на 2 % крашит прогу и делает выход.

я уже пробовал и устранение неполадок совместимости, и отключение дефендера (антивирусника нет), и включение самого МО2/немезиса в исключения

0 импакта

я нашел на гитхабе исходный комит с линком на вроде бы как последнюю версию немезиса, скачал/установил/заменил

теперь доходит до 65 % и выдает вот это

есть у кого идеи — как эту помойку пофиксить? сам пытался часа 3 — не вышло

Нажмите, чтобы раскрыть…

Удали полностью немезис, поставь его с нуля.
Закинь все моды которые используют немезис в его папку и тд поверх.
Проверь что у тебя есть все патчи модов анимаций которые ты выбираешь в списке. Скорее всего в этом проблема.
Выбираешь все галки в списке, Апдейт энжн, Лаунч.
Практически всегда все проблемы с немезисом так фиксятся.

Kemoin

Пользователь

Регистрация:
14.11.2019

Сообщения: 11946

Рейтинг: 7035

Kemoin

Регистрация:
14.11.2019

Сообщения: 11946

Рейтинг: 7035

Yomi  сказал(а):↑

Удали полностью немезис, поставь его с нуля.
Закинь все моды которые используют немезис в его папку и тд поверх.
Проверь что у тебя есть все патчи модов анимаций которые ты выбираешь в списке. Скорее всего в этом проблема.
Выбираешь все галки в списке, Апдейт энжн, Лаунч.
Практически всегда все проблемы с немезисом так фиксятся.

Нажмите, чтобы раскрыть…

я хз в чем была проблема, но когда связался с мододелом (благо он ответил) — все сработало. магия какая-то

sobranie

Пользователь

Регистрация:
15.08.2022

Сообщения: 569

Рейтинг: 361

sobranie

Регистрация:
15.08.2022

Сообщения: 569

Рейтинг: 361

Kemoin сказал(а):↑

я нашел на гитхабе исходный комит с линком на вроде бы как последнюю версию немезиса, скачал/установил/заменил

теперь доходит до 65 % и выдает вот это

Нажмите, чтобы раскрыть…

вроде как это из-за запрещенных символов в названиях

Kemoin сказал(а):↑

это не порномоды, я просто хочу улучшить окружение и сделать модельки персонажей не всратыми

Нажмите, чтобы раскрыть…

ничего что немезис, точно так же как и фнис в своё время, отвечает лишь за анимации? sammyyPepekek.png?1598626065 колись, что ты там установил, hdt Booba.gif или всё таки моды на «любовь»

Kemoin

Пользователь

Регистрация:
14.11.2019

Сообщения: 11946

Рейтинг: 7035

Kemoin

Регистрация:
14.11.2019

Сообщения: 11946

Рейтинг: 7035

v3rg сказал(а):↑

вроде как это из-за запрещенных символов в названиях

ничего что немезис, точно так же как и фнис в своё время, отвечает лишь за анимации? sammyyPepekek.png?1598626065 колись, что ты там установил, hdt Booba.gif или всё таки моды на «любовь»

Нажмите, чтобы раскрыть…

окружение, изменение внешнего вида и анимаций оружия, переработанные текстуры как персонажей, так и объектов/монстров.

уже все пофиксил

Тема закрыта

  • Заголовок

    Ответов Просмотров

    Последнее сообщение

  • Kujivunia

    Сообщений: 0
    09 Feb 2023 в 16:35

    Kujivunia

  • Adler34

    Сообщений: 8
    09 Feb 2023 в 16:10

    Сообщений:8

    Просмотров:16

    HealSlut

  • Никита Тимченко

    Сообщений: 6
    09 Feb 2023 в 16:10

    Сообщений:6

    Просмотров:10

    Никита Тимченко

  • Unguided_phoenix

    Сообщений: 3
    09 Feb 2023 в 16:02

    Сообщений:3

    Просмотров:11

    KeltZer

  • me11

    me11

    09 Feb 2023 в 16:02

    Сообщений: 24
    09 Feb 2023 в 16:02

    Сообщений:24

    Просмотров:36

    me11

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Error failed to create bootfiles bfsvc error 0xc1 errorcode c1
  • Error failed to create bootfiles bfsvc error 0x57 параметр задан неверно
  • Error failed to copy win32 loader linux
  • Error failed to copy kali linux
  • Error failed to contact the origin