Error in stalker with visual actors

Иногда в игре встречаются "непроходимые" места, и может помочь прохождение его на другом компе. Вот для таких случаев и создаётся эта тема, ф...

#1

    Призрачные волки

  • сообщений
    3 734
  • Имя:Константин
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сам.обл. г Чапаевск
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 01 Май 2011 — 07:46

Иногда в игре встречаются «непроходимые» места, и может помочь прохождение его на другом компе.
Вот для таких случаев и создаётся эта тема, флуд не по теме будет наказываться.
Файлы с расширением .sav(предварительно заархивированые) можно прикреплять к посту в расширенной форме редактора.

Также предлагайте свои варианты прохождения проблемных участков.
Мне помогло пройти во фриплей откат(переустановка мода) игры до фикса 2+, то-есть далее не устанавливал минификсы а установил их после прохождения «затыка»)))
Подобное решение не является «официальным»- просто метод тыка, но иногда помогает.

=============================================================================================

От verona из чата —

Цитата

Вот сразу после перехода-
Прикрепленный файл
 8pri.rar   1,36Мб
  262 Количество загрузок

  • Наверх


#2

ironed

    Сталкер

  • сообщений
    56
  • Имя:Юрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Чапаевск( под Самарой городок)
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 10 Июнь 2011 — 19:02

Дублирую свой пост — помогите найти рецепты Слез электры и Чешуи.

…Он видит все, никто не сможет уйти от ответсвенности…

  • Наверх


#3

Купец

    Главный по беседам

  • сообщений
    564
  • Имя:Николай
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев
  • Группировка: Плюшкины

Отправлено 21 Июнь 2011 — 18:14

Народ , требуется помощь в проверке сэйва .
Сегодняшний минификс , автосэйв , переход Свалка => Бар . Проблема в том , что не могу сохраниться на локации Бар , происходит вылет , лог нулевой (пустой) . При переходе назад на Свалку идентичный вылет .
Не могу понять в чём причина — в моём железе или в игре .

Чуть-чуть не забыл : Я ПЛЮШКИН . (лучше воспользоваться миником выложенным в Скупке:ah: ).

СЭЙВ : Прикрепленный файл
 Коля_autosave_1.rar   906,47К
  237 Количество загрузок

Artos , ты только сильно не ругайся :as22:
При запуске через Lua , у меня пишет вот такое :

  • Наверх


#4

Artos

    Главный по беседам

  • сообщений
    584
  • Имя:Владимир
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow, Russia
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 21 Июнь 2011 — 19:45

Купец
Я и не ругаюсь … пока ;-)
Странный у тебя сэйв, пока ни каких предположений. Игра рушится при записи и даже луа-перехватчик не сохраняет в ‘штатном’ логе ничего. Поковыряюсь пока с ним немного.

P.S.
Во всем виноват Доцент. Почему то ему недоступен прописанный ему путь (точка) ‘bar_docent_walk_way‘. Буду разбираться.
Удаляй его по имени ‘bar_docent‘ и сможешь сделать сэйвы.

«Ведь совсем не важно от чего умрешь, куда важнее для чего родился…»

  • Наверх


#5

Купец

    Главный по беседам

  • сообщений
    564
  • Имя:Николай
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев
  • Группировка: Плюшкины

Отправлено 27 Июнь 2011 — 19:28

wolodq
Загрузился с твоего сэйва , убрал Информатора и наёмников , вылета не было .
Это сэйв перед Лукашем , надо только сдать задание : Прикрепленный файл
 Володя_quicksave-1.rar   1,26Мб
  231 Количество загрузок
А это сохранение в ТД на ферме Прикрепленный файл
 Володя_quicksave-3.rar   1,26Мб
  239 Количество загрузок .

При заходе в Тёмную Долину со Свалки , действительно происходит вылет по визуалу : ! error in stalker with visual actorsdolgstalker_do_mask_1
Поэтому забежал с Кордона , только что прошёл выброс и можно смело подойти к переходу на Свалку , уже не вылетает .

Ни пуха … :yes:

  • Наверх


#6

Surik

    СуперСтарожил!

  • сообщений
    4 629
  • Имя:Славян
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Группировка: Порождения Зоны

Отправлено 27 Июнь 2011 — 20:04

Просмотреть сообщениеКупец:

error in stalker with visual actorsdolgstalker_do_mask_1

Нет визуала с именем stalker_do_mask_1 :na:
Есть модель stalker_do_mask_1_prs.ogf

Русская душа как рубаха — всегда на распашку — заходи кто хошь, бери что хошь, только водку не трожь !Всё ИМХО.

  • Наверх


#7

Artos

    Главный по беседам

  • сообщений
    584
  • Имя:Владимир
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow, Russia
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 27 Июнь 2011 — 23:46

Surik, в моде, помимо новых или измененных визуалов/моделей, используется и все то, что имеется в оригинальной игре.
Так что модель ‘stalker_do_mask_1_prs.ogf’ просто напросто берется из пак-файла орикинальной игры (она там точно есть, если не какой-нить репак …).

Да и сам лог ошибки говорит НЕ об отсутствии модели, а об ошибке С (with) моделью …

«Ведь совсем не важно от чего умрешь, куда важнее для чего родился…»

  • Наверх


#8

Goblin

    Вновь прибывший

  • сообщений
    2
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 10 Декабрь 2011 — 23:03

Добрый день!

Прошу помощи.
Установлен SIMBION-SHOC_v3.0rc11_2_110718

При заходе в радар (подземелье) выкидывает (спрашивает хочу ли перейти и после ответа «да» пытается загрузиться и вылет — высылаю лог, который создался). Хочу отметить, что лог создается не каждый вылет — до этого было около 5 сохранений подряд — каждое перед попыткой входа в лабораторию, ктоторые в данной ситуации не создавали лог (точнее лог был пустой).

Подозреваю что появился глюк после того, как я взял квест на три книги, которые надо найти в Х-16, Х18 и на радаре.
Мне осталось найти только тетрадь (книгу) на радаре.

После взятия этого квеста появилось пару проблем:
1. появились вылеты при сохранении (иногда)
2. была проблема с заходом на Бар с Дикой территории сразу после взятия квеста.

Все описанные глюки до взятия данного квеста не проявлялись (кроме подема предмета — ранее иногда были похожие глюки).

А так с удовольствием бегаю данный мод (хотя вылетов и хватает — большинство решается просто изменением ситуации — подойти с другой стороны, изменить содержимое рюкзака и т.д.)

СПАСИБО за интересное времяпровождение!

Сообщение изменено: Goblin (11 Декабрь 2011 — 12:25)

  • Наверх


#9

Artos

    Главный по беседам

  • сообщений
    584
  • Имя:Владимир
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow, Russia
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 11 Декабрь 2011 — 02:23

Буковок много а инфы … маловато. Хорошо хоть вроде как сэйв приложил.
Предположительно вылет из-за подчистки фантомов … Попробуй временно отключить модуль чистильщика (m_cleaner.script).
Завтра посмотрю поподробнее.

Ну а оружие — это оружие от группировки «Грех». Оно радиактивное, соответственно не продается (точнее никто такое не захочет покупать). И не для хранения. Считай оно заговорено греховцами иль проклято ими …
Его можно только носить и пользоваться, выкинуть или подарить (отдать) кому-то (если возьмет).
Ну а то, что тебе нравится все иметь в наборе — ну так у меня, например, нет такой заморочки при игре в Сталкера. Коллекционирование уместно в иных ситуациях/играх (ИМХО).

«Ведь совсем не важно от чего умрешь, куда важнее для чего родился…»

  • Наверх


#10

Goblin

    Вновь прибывший

  • сообщений
    2
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 11 Декабрь 2011 — 13:07

Просмотреть сообщениеArtos (11 Декабрь 2011 — 02:23):

Буковок много а инфы … маловато. Хорошо хоть вроде как сэйв приложил.
Предположительно вылет из-за подчистки фантомов … Попробуй временно отключить модуль чистильщика (m_cleaner.script).
Завтра посмотрю поподробнее.

Инфу сократил.
Выключение модуля чистильщика приводило вообще к вылету при любом сохранении. Пришлось его снова включить.
В принипе решил вопрос — загрузлся с последенй сохранялки с Армейских складов — пробежался по территории Радара практически без убийств (завалил толкьо одного вояку, который возле самого входа в подземелье). Попробовал войти в подземелье — вроде все нормально.

Приношу свои извинения, если заставил Вас потратить на меня время впустую.
А вообще — кончено же — СПАСИБО за помощь.

Сообщение изменено: Goblin (11 Декабрь 2011 — 13:07)

  • Наверх


#11

cemen18

    Вновь прибывший

  • сообщений
    3
  • Имя:Семен
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 04 Январь 2012 — 14:28

Здравствуйте.

Заранее извиняюсь если не по теме.
Проблема вот в чем:я ни как не могу попасть на Кордон.Я заходил и с Темной Долины,и со Свалки,и Агропрома.И все время вылетает.

  • Наверх


#12

cemen18

    Вновь прибывший

  • сообщений
    3
  • Имя:Семен
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 10 Январь 2012 — 08:03

Просмотреть сообщениеcemen18 (04 Январь 2012 — 14:28):

Здравствуйте.

Заранее извиняюсь если не по теме.
Проблема вот в чем:я ни как не могу попасть на Кордон.Я заходил и с Темной Долины,и со Свалки,и Агропрома.И все время вылетает.

С той проблемой уже не надо возиться,вопрос щас у меня в другом:что делать с Круговым после выброса на замерах,я ему говорю вставай он не встает,даю аптечку бесполезно.Что делать?

  • Наверх


#13

Призрак

    Призрачные волки

  • сообщений
    3 734
  • Имя:Константин
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сам.обл. г Чапаевск
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 10 Январь 2012 — 16:46

cemen18,
Пробуй сейв-лоад, и вообще кругом где нпс тупят это зачастую единственное спасение — сохранить и тут же загрузить эту сохранку.

  • Наверх


#14

cemen18

    Вновь прибывший

  • сообщений
    3
  • Имя:Семен
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 11 Январь 2012 — 04:17

Сейчас попробую

  • Наверх


#15

3jiou_DYX

    Вновь прибывший

  • сообщений
    2
  • Имя:Гриха
  • Группировка: Свобода

Отправлено 07 Февраль 2012 — 18:25

У меня проблема с прохождением… По игре нахожусь на армейских складах. состою в свободе, по прохождении я должен идти на темную долину но гуляю по Зоне. Вылет происходит через полминуты примерно после прохода в штаб базы свободы. Еще во время разговора с охранником( где тест еще) у меня появляются два бтр-а. раньше еще происходила атака на Свободы но получилось как то ее уничтожить. в чем проблема? сейф прилагаю. Так же была проблема на Ростке и на Янтаре с учеными при прохождении но она устранялась смертью Круглова и Семенова…Прикрепленный файл
 savedgames.rar   1,02Мб
  208 Количество загрузок

  • Наверх


#16

ironed

    Сталкер

  • сообщений
    56
  • Имя:Юрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Чапаевск( под Самарой городок)
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 29 Июль 2012 — 19:43

У меня вопрос — кого и сколько надо убить на задании охотника на » Найти и уничтожить 10 полтергейстов»?

Сообщение изменено: ironed (29 Июль 2012 — 19:43)

…Он видит все, никто не сможет уйти от ответсвенности…

  • Наверх


#17

ruslanbass

    Вновь прибывший

  • сообщений
    1
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 11 Август 2012 — 13:41

друзья помогите. играю в мод симбион на тенях чернобыля. не могу выполнить задание «найти пда стрелка» возле монолита (что бы получить рецепт живого серца). облазил вокруг монолита несколько десятков раз- ничего не нашел. может кто то дасть фото с точным положением кпк стрелка в саркофаге?
p.s. фух, нашел! но теперь не знаю как выйти с саркофага. метка на карте указывает только на монолит, перехода нет. в бункере управления монолитом дверь закрыта. как выйти?

Сообщение изменено: ruslanbass (11 Август 2012 — 21:30)

  • Наверх


#18

S.e.M.e.T.s.K.i.Y

    Главный по беседам

  • сообщений
    583
  • Имя:Артур
  • Пол:Мужчина
  • Город:ZP City!!!
  • Группировка: Плюшкины

Отправлено 13 Август 2012 — 12:58

ruslanbass, дай плз сэйв.. посмотрим.

  • Наверх


#19

Призрак

    Призрачные волки

  • сообщений
    3 734
  • Имя:Константин
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сам.обл. г Чапаевск
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 14 Август 2012 — 05:38

Просмотреть сообщениеruslanbass:

в бункере управления монолитом дверь закрыта. как выйти?

У меня срабатывал переход если просто с разбега кидаешься на дверь.

  • Наверх


#20

andrei112

    Вновь прибывший

  • сообщений
    1
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 11 Ноябрь 2012 — 13:53

Привет Всем!!! Помогите найти инструменты для калибровки для Азота!!!

  • Наверх


ЧИТЕР — КЛУБ

Vaiteria Дата: Сб, 01.10.2011, 23:22 | Сообщение # 1

Отмеченная Зоной

Пользователи

Эта тема для тех, кто хочет своими силами внести в игру свой собственный интерес.
Играя в модификации к Сталкеру многие из Вас привыкали к определённому типу оружия, и каково было удивление, когда установив дополнение Вы обнаруживаете что Ваш любимый автомат наносит урона меньше чем обычная двухстволка))
Или критически не хватает денег в начале игры, или Альфовцы не дают выйти со Скадовска, а у Вас в руках всего лишь АК-74.

Спрашивайте, задавайте вопросы, предлагайте свои варианты!

Не забывайте указывать платформу игры и версию установленного мода (если установлен). Если написали пост, но не указали версию — Отредактируйте свой пост (кнопочка «редактировать» под Вашим постом)


Настройки ГГ:
[cut=Рюкзак и деньги ГГ при старте новой игры]Способ работает для ЧНЗП
Рюкзак ГГ хранится в файле gamedataconfigsgameplaycharacter_desc_general.xml
Первыми строчками идёт описание ГГ:

Код

<specific_character id=»actor» no_random = «1»>
                  <name>st_actor_name</name>
                  <icon>ui_inGame2_Hero</icon>
                  <map_icon x=»2″ y=»5″></map_icon>
                  <team>Actor</team>
                  <supplies>
                   [spawn] n
                   device_torch n
                   wpn_binoc n
                   wpn_knife n
                   helm_respirator n
                   stalker_outfit n
                   grenade_rgd5 = 2 n
                   wpn_fort_actor n
                   ammo_9x18_fmj = 3 n
                   wpn_ak74u n
                   ammo_5.45x39_fmj = 3 n
                   bandage = 2 n
                   antirad = 1 n
                   medkit = 2 n
                   bread = 1 n
                   kolbasa = 1 n
                   conserva = 2 n
                   detector_simple n
                   detector_battery_1 n
                  </supplies>
                  <money min=»2500″ max=»2500″ infinitive=»0″/>
                  <class>actor</class>
                  <community>actor</community>
                  <rank>0</rank>
                  <reputation>0</reputation>
                  <visual>actorsstalker_herostalker_hero_1</visual>
</specific_character>

В списке supplies, после строчки [spawn] n перечислены все предметы, которые будут у ГГ в начале игры. И в этот список можно добавить любой предмет, например добавим ГГ 12 GPS-Проводников и один ремкомплект (добавляем после последней строчки — detector_battery_1 n):

Код

guidebook_mono = 12 n
repair_arms_box n

В SGM поставлена чистка инструментов при начале новой игры и если вы добавите их в список — в рюкзаке они не появятся, т.к. их почистит скрипт. Чтобы отключить чистку инструментов (Внимание: Если вы удалите эту строчку, то инструменты заспавнятся в двойном экземпляре!) необходимо удалить (или заккоментировать знаками —) строчку release_items_by_section(«toolkit») в файле scriptssgm_utils.script (для SGM < v2.2: scriptssgm_info.script).
Cписок предметов на добавление можно взять из файла gamedataconfigs(Список обьектов).txt
Также здесь можно поправить кол-во денег у ГГ на начало игры. За это отвечает строчка:

Код

<money min=»2500″ max=»2500″ infinitive=»0″/>

min, max — Минимальное и максимальное кол-во денег соответсвенно (деньги выдаются случайно, в промежутке от min до max)
infinitive — Сделать деньги бесконечными, 1 — ДаНет соответсвенно.[/cut]
[cut=Изменение имени ГГ]Найдем аттрибут st_actor_name в файле configstextrusst_characters.xml:

Код

<string id=»st_actor_name»>
              <text>Александр Дегтярев</text>
</string>

И меняем имя на необходимое.
В диалогах к ГГ будут обращаться по старому имени (Александр Дегтярев), поэтому лучше пройтись поиском по файлам и поискать еще упоминания старого имени.
Нужна Новая Игра![/cut]
[cut=Терминатор в Зоне (бессмертие)]Открываем файл configscreaturesactor.ltx и правим в нем следующие интересные строчки:

Код

[actor_condition]
satiety_v = 0.0    ; Скорость уменьшения сытости со временем
radiation_v = 100   ; Скорость уменьшения радиации
satiety_power_v = 100  ; Увеличение силы при уменьшении сытости
satiety_health_v = 0.0001    ; Увеличение здоровья при уменьшении сытости
satiety_critical = 0.0  ; Критическое значения сытости (в процентах от 0-1) когда здоровье начианает уменьшаться
radiation_health_v = 0.0    ; Уменьшение здоровья при воздействии радиации
morale_v = 100    ; Скорость восстановления морали
psy_health_v = 100   ; Скорость восстановления psy-здоровья
alcohol_v = -100   ; Скорость вывода алкоголя из организма
health_hit_part = 0.0  ; Процент хита, уходящий на отнимание здоровья
power_hit_part = 0.0  ; Процент хита, уходящий на отнимание силы
max_power_leak_speed = 0.0    ; Накопление усталости (макс граница, до которой восстанавливается сила) в секунду игрового времени
bleeding_v = 0.0   ; Потеря крови при номинальной ране в секунду
wound_incarnation_v = 100    ; Скорость заживления раны
min_wound_size = 0.0002  ; Минимальный размер раны, после которого она считается зажившей

[/cut]
[cut=Спавн предмета в рюкзак ГГ]Открываем файл scriptsui_main_menu.script
Для SGM:
Ищем:

Код

elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
              self:mod_options()

Добавляем ниже:

Код

elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              give_object_to_actor(«Предмет»)

Для чистой игры (ТЧЧНЗП) и модов на них (Универсальный способ):
Ищем:

Код

if dik == DIK_keys.DIK_Q then
              self:OnMessageQuitWin()

Добавляем ниже:

Код

elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              alife():create(«Предмет»,db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id())

Все. В игре жмем ESC=>F6=>ESC и у нас в рюкзаке будет лежать предмет.
PS: «Предмет» — секция предмета, берем из файла configs(список объектов).txt[/cut]


Надстройки и заплатки на SGM:
[cut=Изменение численности Альфы]Отряды Альфы:
Отряды Альфы хранятся в файле configsmiscsquad_descr_extended.ltx
Почти весь файл посвящен Альфовцам. К Альфе относятся все секции содержащие в себе слова alfa (например: pri_alfa_squad_2_master, zat_alfa_squad_1_novice). В секциях нас интересует только одна строчка параметра npc:

Код

npc = alfa_novice_commander,alfa_novice_specnaz1,alfa_novice_specnaz2,alfa_novice_sniper1,alfa_novice_sniper2,alfa_novice_shotgunner

Как видно из значений, в этом (zat_alfa_squad_1_novice) отряде 6 NPC: Командир, 2 Штурмовика, 2 Снайпера и 1 Шотганнер. Вы можете удалить ненужных NPC и добавить новых, но запомните, главное чтобы остался хотя бы 1 NPC в отряде, иначе будет вылет.
Настройки спавна Альфы:
Отряды Альфы спавнятся и перемещаются посредством smart_terrain. Параметры smart_terrain хранятся в файлах configsscripts\smart_sim_.ltx
За кол-во отрядов на smart_terrain отвечает параметр max_population. Чтобы понизить (или повысить) кол-во отрядов Альфы на локации, необходимо уменьшить (или увеличить) значение параметра max_population (max_population должен быть больше 0). Но в этих файлах могут храниться настройки не только Альфы, поэтому вначале поищите в файле строчки содержащие alfa, а потом уже правьте.
Также в этих файлах есть строчки вида:

Код

spawn_num = {+opt_activate_alfa_force =check_actor_rank(200:350)} 1, 0

Которая непосредственно и производит спавн бойцов. В фигурных скобках хранятся условия для произведения спавна: +opt_activate_alfa_force проверка на то, что у нас разршен спавн Альфы в настройках, а =check_actor_rank(200:350) проверяет наш ранг ГГ (200 < Наш Ранг < 350); При выполнении условий, будет произведен спавн 1 отряда, а при не выполнении — не будет (0 отрядов).[/cut]
[cut=Перевооружаем Альфу]Бойцы Альфы описаны в файле configsgameplaycharacter_desc_extended.xml
Файл с комментариями, Все Альфовцы в самом конце, после большого комментария, который сложно не заметить:

Код

<!——————————————=============————————————————->
<!——————————————‘Отряд Альфа’————————————————->
<!——————————————=============————————————————->

Их вооружение описывается в теге supplies, подобно рюкзаку ГГ. Так что, как править его смотрите в первом спойлере темы smile
Для примера снабдим штурмовика alfa_novice_specnaz1 автоматом LR-300 с напяленными прицелом и глушителем:
Первоначальная секция:

Код

<supplies>
              [spawn] n
              device_torch n
              wpn_lr300_m1 n
              ammo_5.56x45_ss190 = 1 n
              wpn_hpsa n
              ammo_9x19_fmj = 1 n
              grenade_rgd5 = 1 n
              wpn_binoc = 1 n
              #include «gameplaycharacter_items_4.xml»
              #include «gameplaycharacter_food.xml»
              #include «gameplaycharacter_drugs_3.xml»
</supplies>

Измененная:

Код

<supplies>
              [spawn] n
              device_torch n
              wpn_lr300 = 1, scope, silencer n
              ammo_5.56x45_ss190 = 1 n
              wpn_hpsa n
              ammo_9x19_fmj = 1 n
              grenade_rgd5 = 1 n
              wpn_binoc = 1 n
              #include «gameplaycharacter_items_4.xml»
              #include «gameplaycharacter_food.xml»
              #include «gameplaycharacter_drugs_3.xml»
</supplies>

[/cut]
[cut=Где изменить порог починки стволов и брони]У техников:
Параметр bad_cond (введен в мод дополнением от Енота) в файле configsmiscengineerstalkers_upgrade_info.ltx
В ремкомплектах:
В файле scriptsui_mod_elements.script нужно поправить строчки вида:

Код

pistol_in_slot:condition()<0.7
rifle_in_slot:condition()<0.7
outfit_in_slot:condition()<0.7
helm_in_slot:condition()<0.7

[/cut]
[cut=Достижение на показ SGM тайников]В SGM есть достижение, которое отмечает новые SGM-тайники на миникарте, но 60 тайников «слишком много» для нашего счастья. Давайте исправим это недоразумение на 15.
Откроем файл scripts/ui_mod_pda.script и находим функцию achievements_pathfinder_update:

Код

function achievements_pathfinder_update()
                 local pre=read_mod_param(«stat_taynikov»)
                 if pre~=nil and pre>=60 and dont_has_alife_info(«sgm_achievements_pathfinder») then
                  give_info(«sgm_achievements_pathfinder»)
                  inc_mod_param(«stat_dostigeniy»,1)
                  news_manager.send_tip(db.actor,»st_achievement_pathfinder_text»,0,»sgm_achievement_pathfinder»,10000,nil,»st_achievement_ti p _ t it l e » )           
                 end
end

В этой функции нам нужна только 1 строчка:
if pre~=nil and pre>=60 and dont_has_alife_info(«sgm_achievements_pathfinder») then
Меняем 60 на 15 и сохраняем файл.
Для полноты картины следует поправить и описание, открываем файл configstextrusSGM_personal_pda.xml и ищем в нем аттрибут st_achievements_need_pathfinder:

Код

<string id=»st_achievements_need_pathfinder»>
                 <text>Найденых SGM тайников — 60.</text>
</string>

Тут также правим 60 на 15 и сохраняемся.
Все, достижение отредактировано.
PS: Остальные SGM-достижения редактируются в этих-же файлах.[/cut]
[cut=Как прописать предметы в личный хабар?]Поднимаем флешку (например Назара), но не активируем ее, а сохраняемся и выходим из игры.
Находим секцию флешки в файле configsmiscitemssgm_deserves.ltx

Код

[dv_rasvet_nazar_case]:deserve_flash,identity_immunities
$spawn    = «devicesrasvet_nazar_case»
inv_name   = st_rasvet_nazar_case_title
inv_name_short  = st_rasvet_nazar_case_title
description   = st_rasvet_nazar_case_descr
create_deserve_x    = 406.352
create_deserve_y    = 5.948
create_deserve_z    = -118.637
create_deserve_lv    = 1357309
create_deserve_gv    = 531
deserve_title  = st_rasvet_nazar_unpack_title
deserve_descr  = st_rasvet_nazar_unpack_descr
deserve_items  = wpn_sig550,ammo_dumdum,20,af_night_star,drug_engine,money_meshochek_1000_5000

И в последнюю строчку (deserve_items) добавляем то, что хотим. Писать в одну строчку, через запятую (в конце запятая не ставится).
Сохраняемся, заходим в игру и используем флешку.[/cut]
[cut=Бесконечные патроны]Открываем файл scriptssgm_modules.script и дописываем в самый конец, после копирайта:

Код

function get_ammo_for_reload() — Обработчик для xr_motivator.script
              if not db.actor then return nil end
              if db.actor <img src=»/.s/sm/2/surprised.gif» border=»0″ align=»absmiddle» alt=»surprised» /> bject(«ammo_5.45x39_fmj») == nil then
               create_ammo(«ammo_5.45x39_fmj»,db.actor <img src=»/.s/sm/2/tongue.gif» border=»0″ align=»absmiddle» alt=»tongue» /> osition(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id(),30)
              end
end

Открываем файл scriptsxr_motivator.script и ищем в нем функцию motivator_binder:update, а уже в ней правим блок:

Код

if time_global() — self.last_update > 1000 then
sr_light.check_light(object)
sgm_modules.get_ammo_for_reload() — Бесконечные патроны 5.45*39
self.last_update = time_global()
end

Мы добавили в этот блок строчку sgm_modules.get_ammo_for_reload(), которая и будет проверять наличие (точнее отсутствие) патронов 5.35*39 в нашем рюкзаке, и если она их не найдет — она их нам даст smile [/cut]
[cut=Если пропал НПС с квестовой взрывчаткой в Припяти]В файле scriptsui_main_menu.script ищем:

Код

elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
              self:mod_options()

Добавляем ниже:

Код

elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              give_info(«pri_a19_lab_x8_investigated»)
              give_info(«pri_a22_scene_done»)
              give_object_to_actor(«pri_a25_explosive_charge_item»)

В игре жмем Esc-F6-Esc и в рюкзаке взрывчатка и метка квеста на двери.[/cut]
[cut=Если Нужно выдать одну или несколько инфопорций]В файле scriptsui_main_menu.script ищем:

Код

elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
              self:mod_options()

Добавляем ниже:

Код

elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              give_info(«Имя первой инфопорции»)
        give_info(«Имя второй инфопорции»)…

В игре жмем Esc-F6-Esc.[/cut]
[cut=Настройки Мода (через файл mod_params.ltx)]Мод можно дополнительно настроить в файле configsmod_parametersmod_params.ltx
Хотя многих описанных ниже параметров в v2.2 не осталось, они все же используются модом, так что, вникаем

Цена за утилизованные предметы:
utilizator_cash_multiplier = 5 ; Множитель на стоимость переработанных утилизатором предметов. Чем больше значение, тем больше денег за переработку получит ГГ

Состояние брони снятой с трупа:
marauder_outfit_cond_from = 99 ; Минимальное состояние брони (99 wacko
marauder_outfit_cond_before = 100 ; Максимальное состояние брони (100 wacko . marauder_outfit_cond_before > marauder_outfit_cond_from

Грабёж ГГ во фриплее:
freeplay_robbery_actor = false ; (true (да) или false (нет)) — Грабить ли ГГ по наступлению фриплея

Респаун баз:
respawn_bases_permition = true ; (true (да) или false (нет)) — Производить ли респаун баз(вносимых модом),после их частичного разгрома

Детали для работы с механиками:
need_mechanic_details = true ; (true (да) или false (нет)) — Нужны ли детали для работы с механиками.

Отключаем принудиловку сна:
max_no_dream_time = 0 ; (Используется если параметр need_actor_dream равен true) — Через каждые max_no_dream_time часов, ГГ будет принудительно засыпать
need_actor_dream = false ; (true (да) или false (нет)) — Нужно ли ГГ спать как минимум раз в max_no_dream_time часов

Ранг ГГ:
headshot_rank_on_display = true ; (true (да) или false (нет)) — Отображать ли рядом со счетчиком ранга ГГ, счетчик хедшотов. Работает со включенной опцией мода «Вывести на HUD инф. о ранге»

Аномалии:
create_anomaly_permition = false ; (true (да) или false (нет)) — Спаунить ли новые аномалии, после начала новой игры. (Если изменить на false, аномалии мода исчезнут, даже если вы уже прошли половину игры). очень жрёт ресурсы, лучше отключить для слабых машин.

Мины:
create_mines_permition = true ; (true (да) или false (нет)) — Спаунить ли новые мины, после начала новой игры. (Изменять только до начала новой игры) очень жрёт ресурсы, лучше отключить для слабых машин.
mine_traps_radius = 2 ; — Дистанция между ГГ и миной, сокращая которую мина детонирует, можно уменьшить расстояние детонации мины до 2 метров.

Это на ваше усмотрение:
can_release_base_members = false ; (true (да) или false (нет)) — Убирать ли торговцев и телохранителей с базы, после её разгрома.

100% Выпадение частей мутантов:

Код

[booty_params]
boar_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела кабана.
bloodsucker_prob    = 1.0 ; Шанс выпадения части тела кровососа.
dog_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела слепого пса.
pseudodog_prob  = 1.0 ; Шанс выпадения части тела псевдо-собаки.
flesh_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела плоти.
chimera_prob  = 1.0 ; Шанс выпадения части тела химеры.
pseudo_gigant_prob    = 1.0 ; Шанс выпадения части тела псевдо-гиганта.
burer_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела бюрера.
controller_prob  = 1.0 ; Шанс выпадения части тела контроллера.
snork_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела снорка.

[/cut]


Мелочи:
[cut=Правки по оружию]Характеристики оружия хранятся в ltx-файлах папки configsweapons
Наиболее интересные параметры:
visual — Внешний вид
cost — Цена (торговцы умножают её на некоторый коэффициент)
inv_weight — Вес
sprint_allowed — Возможность бега с этим оружием
ammo_mag_size — Размер магазина
ammo_class — Типы используемых патронов, перечисляем через запятую
grenade_launcher_status — Подствольный гранатомет (0 — нет; 1 — есть, несъемный; 2 — есть возможность установить)
grenade_class — Тип используемых подствольных гранат, перечисляем через запятую
silencer_status — Съемный глушитель (0 — нет; 1 — есть, несъемный; 2 — есть возможность установить)
scope_status — Съемный прицел (0 — нет; 1 — есть, несъемный; 2 — есть возможность установить)
zoom_enabled — Зум (приближение)
scope_zoom_factor — Величина зума
scope_texture — Текстура прицельной сетки
hit_power — Сила выстрела (менять все четыре значения, чем больше значение — тем больше убойность. Максимальная убойность у гаусса 4.0, можно и больше, но оно вам нужно biggrin )
silencer_hit_power — Убойность с глушителем
fire_distance — Максимальная дистанция для выстрела в метрах
cam_relax_speed — Скорость возврата в исходное положение после выстрела (чем меньше, тем быстрее можно прицелится после выстрела)
misfire_condition_k — Порог, после которого оружие может заклинивать (от 0 до 1, чем меньше, тем надежнее ствол)
condition_shot_dec — Увеличение износа при каждом выстреле (от 0 до 1, чем меньше, тем меньше изнашивается ствол)
fire_modes — Режимы стрельбы (-1 — очередью, 1 — одиночный, 2 — с отсечкой по 2 патрона)[/cut]
[cut=Установка детектора целей на интегрированный прицел на примере «Монгола»]Если вписать scope_alive_detector = scope_detector в конфиг оружия то этот параметр будет успешно проигнорирован. Выход в добавлении этой строки в любую секцию апгрейда (например [up_sect_firsta_l85]) и добавление этого апгрейда в ствол по умолчанию (installed_upgrades = up_firsta_l85)[/cut]


[cut=История обновления шапки][table][tr][td]

Дата

[/td][td]

Описание изменений

[/td][td]

Автор

[/td][/tr][tr][td]31.05.12[/td][td]Спойлеры отсортированы по категориям. Статьи подредактированы и приведены к стандарту по оформлению[/td][td]ХОВАН[/td][/tr][tr][td]19.11.12[/td][td]Добавлено описание выдачи инфопорции.[/td][td]denis2000[/td][/tr][/table][/cut]



Здесь обсуждаются вопросы, которые

напрямую

связаны с читерством в игре. Посты, не связанные напрямую с читерством, будут считаться оффтопом и будут предприняты действия согласно Правилам сайта (п. 4.12). Ответы на «плохие вопросы» также являются оффтопом; под каждым постом есть кнопочка «Доложить» — лучше нажимайте на нее.

 
KotoStalker Дата: Пн, 06.04.2015, 14:30 | Сообщение # 2071

Легенда Зоны

Ночные сталкеры

ребят кто поможет? пропал Гарик! в припять терь пройти нельзя.. висит задание и висит… как гарика вернуть? или хотябы проходы фриплейные сделать чтоли! sad

 
asd123 Дата: Пн, 06.04.2015, 14:59 | Сообщение # 2072

Mr. «Магма»

Военные сталкеры

KotoStalker, давайте по порядку.. После какого задания(или при получении какого задания) он пропал?


У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray

 
ilya1488 Дата: Пн, 06.04.2015, 21:33 | Сообщение # 2073

Гражданский

Пользователи

KotoStalker, поставь повелитель зоны 7.0,там можно по локам телепортироваться..

 
Aleksandr_VV Дата: Ср, 08.04.2015, 07:56 | Сообщение # 2074

Снайпер штурмового отряда Вольных

Вольные сталкеры

ilya1488, у каких именно торговцев? На Богатого торгаша получили достижение?


 
ilya1488 Дата: Ср, 08.04.2015, 12:34 | Сообщение # 2075

Гражданский

Пользователи

Aleksandr_VV, да все есть уже)там и ранг уже 70к был,и денег дофига,и квестов выполнено много,но мне друган подправил конфиги,щас все норм)

 
windsor94 Дата: Вс, 12.04.2015, 16:13 | Сообщение # 2076

Удаленные

Народ привет! В каком файле прописана это функция: предположим ,когда одет долговский тяж. комбинезон, то визуал гг просто с лицом дягтярева, но когда одеваеш любой шлем, то визуал модели меняется на этот же броник но со щлемом(тоесть без лица гг). В обычном зп 1.6.2, даже при одетом шлеме полюбому модель отображается с лицом гг.Мне это надо для комфортной игры от 3-го лица.

 
denis2000 Дата: Пн, 13.04.2015, 12:22 | Сообщение # 2077

Полевой исследователь

Ученые сталкеры

windsor94, Значит вам придется освоить 3D редактор и пририсовать лицо ГГ на все возможные костюмы. По выполнению данной задачи отпишитесь, дальше подскажу с конфигами.


«Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика…»
(Чугунный всадник)

 
windsor94 Дата: Вт, 14.04.2015, 12:15 | Сообщение # 2078

Удаленные

Цитата denis2000 ()

Значит вам придется освоить 3D редактор и пририсовать лицо ГГ на все возможные костюмы. По выполнению данной задачи отпишитесь, дальше подскажу с конфигами.

Та мне и без лица можно. Лиж-бы модели делились без притивогаза(в маске или балаклаве сталкера модель) и после надевания шлема модель менялась на сталкера со шлемом противогаза.

 
energen Дата: Ср, 22.04.2015, 20:34 | Сообщение # 2079

Удаленные

Скажите пожалуйста, можно ли продвинуть стадию квеста на уничтожение логова кровососов в ВНЗ Круг? Желательно на место, где отправляют говорить с бородой по поводу зачистки логова.

 
Наблюдатель Дата: Чт, 23.04.2015, 00:49 | Сообщение # 2080

Ветеран

Пользователи

Здравствуйте Всем! Джентльмены, извиняюсь, что не совсем в тему, но может кто поможет. Только сегодня починил комп, решил поиграть в Einwill Mod Сталкер Зов Припяти. Это тот же ЗП, только чуть больше квестов. Все автосохранения грузятся без проблем, но при загрузке сделанных сохранениях — вылет. Через редактор пишет только два слова: stack trace: А в самом файле лога в конце написано:
! Unknown command: dump_infos
! error in stalker with visual actorsstalker_neutralstalker_neutral_2
stack trace:
0023:05F78A7B xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()
Сама игра идёт на ура, без логов и вылетов, но стоит сохраниться и выйти, потом с сохранения не зайдёшь, только с авто! Что ей надо править, подскажите плиз! wacko Сами разработчики его забросили, молчат. sad

 
sergej5500 Дата: Чт, 23.04.2015, 19:12 | Сообщение # 2081

Полевой Исследователь

Ученые сталкеры

Наблюдатель,

У меня похожие вылеты были, когда у какого-нибудь ствола был некорректно прописан класс.

Например:

class = WP_SVD

а надо

class = WP_ASHTG.

Нужно проверять все профили сталкеров с визуалом actorsstalker_neutralstalker_neutral_2 в файлах character_desc_***.

Смотреть, какими стволами они вооружены. Затем проверять эти стволы на класс.

Возможно, есть другие причины такого вылета. У меня проблемы были из за класса стволов. После правок стволов вылеты пропадали.

 
cwt Дата: Пт, 24.04.2015, 10:21 | Сообщение # 2082

Удаленные

Народ помогите пожалуйста как изменить вес рюкзака если тебя вкидывает из игры

 
Наблюдатель Дата: Сб, 25.04.2015, 02:27 | Сообщение # 2083

Ветеран

Пользователи

Цитата cwt ()

Народ помогите пожалуйста как изменить вес рюкзака если тебя вкидывает из игры

Здравствуйте Всем! cwt, а во что Вы играете? Если в SM 2.2, то в шапке темы написано, какую секцию править в файле actor. А если в другую сборку, там может стоять античит и править надо будет грузоподъёмность брони.

 
cwt Дата: Сб, 25.04.2015, 09:26 | Сообщение # 2084

Удаленные

Наблюдатель, в sgm 2.2 сборка от albor….а не подскажешь как править грузоподъемность….я вроде изменяю…захожу в новую игру а грузоподъемность прежняя

 
Наблюдатель Дата: Вс, 26.04.2015, 08:42 | Сообщение # 2085

Ветеран

Пользователи

Снова здравствуйте Всем! Уважаемый sergej5500, нашёл на этом сайте мод для ЗП — Чёрные волки. Написано, что поддержку ему оказывали Вы и denis2000. Но последние комментарии там за 2013 год, а мод классный. Могу я задать вопросы по правке мода здесь? Меня интересует квест «помочь сталкеру, убить мутанта», в самом начале игры. Я пока возился со снорком, кто-то убил Рикошета. И теперь это задание так и висит у меня в ПДА и отображается на карте. sad Каюсь, раздражает! angry Подскажите, пжл: а) можно ли его сейчас удалить из ПДА ?; б) можно ли прописать Рикошету бессмертие во избежание такого невезения при повторном прохождении?

Добавлено (26.04.2015, 08:42)
———————————————

Цитата cwt ()

Наблюдатель, в sgm 2.2 сборка от albor….а не подскажешь как править грузоподъемность….я вроде изменяю…захожу в новую игру а грузоподъемность прежняя

К сожалению, я не помню уже, где править параметры грузоподъёмности брони, но попробуй вообще отключить там «антижабин».
1.Открываем файл S.T.A.L.K.E.R. — Зов Припятиgamedatascripts_g.ltx блокнотом.
Ищем строчки:
function makdm_fix()
local ltx = system_ini()
if ( ltx:r_float(«actor_condition»,»max_walk_weight») ~= 50) or ( ltx:r_float(«inventory»,»max_weight») ~= 40 ) then
mod_abort(«xrEngine Fatal Error: incorrect file system.ltx or actor.ltx»)
end
end
И там аккуратно заменяем строку
mod_abort(«xrEngine Fatal Error: incorrect file system.ltx or actor.ltx»)
на
return nil
Если не сработает, попробуй ещё в файле gamedatascriptsbind_stalker.script удалить строчку makdm_fix()

 
  • Страница 139 из 213
  • «
  • 1
  • 2
  • 137
  • 138
  • 139
  • 140
  • 141
  • 212
  • 213
  • »

AIM TT

StarForce — ClearSky. Вопросы и Ответы

Внимание!!!

Игра «S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky» была защищена с применением технологии «Периодическая Проверка Диска» сроком на 3 дня. Поэтому после первого запуска игры и успешной проверки, больше не требуется наличие оригинального диска в приводе в течение 3х дней. По истечению этого срока защита вновь потребует вставить лицензионный диск и после прохождения проверки, диск снова не потребуется в приводе… и т.д.

Наиболее часто встречающиеся ошибки:

1. Диск не проходит проверку. Сообщение гласит, что диск не лицензионный или его вообще нет в приводе. Особенно часто сообщение встречается с приводами фирмы NEC.

Происходит из-за несовместимости привода или его прошивки и системы защиты.

Советы:

Попробуйте понизить скорость привода с помощью программы Nero Drive Speed до 5-8х и повторить проверку. Иногда помогает смена прошивки на более свежую.

Сайт с прошивками —

Сылка удалена.

2. При проверке диска идет сообщение об обнаруженных эмуляторах. При этом в системе самих эмуляторов может и не быть.

Происходит по причине конфликта драйвера защиты и драйвера эмулятора (если эмулятор есть) и/или конфликта драйвера защиты и драйвера материнской платы, отвечающего за работу дисковой подсистемы компьютера.

Советы:

Удалить эмуляторы из системы. Важно отметить, что после удаления эмулятора в системе остаются драйвера эмуляторов, они находятся в активном состоянии и работают. Виртуальные диски также остаются.

Для удаления драйвера SPTD от эмулятора Deamon Tools, легче всего воспользоваться специальной утилитой SPTDinst (882 Кб):

http://www.duplexsecure.com/downloads

Выберите кнопку Uninstall, после чего компьютер следует перезагрузить.

Если у вас Алкоголь, то можно попробовать отключить в настройках опцию «Игнорировать тип носителя» (Ignore media type) и повторить проверку снова. Если у вас когда-то стоял эмулятор Алкоголь, но вы его удалили, и если данная опция при удалении эмулятора была включена, то драйвер в системе, скорее всего, остался и работает именно с включенной опцией. Можно либо удалить драйвер, либо переустановить сам эмулятор и выключить опцию.

3. При запуске проверки диска система защиты просит ввести ключ, а ключа нигде нет.

Происходит в случае, если оптический дисковод не может корректно считать дисковой ключ, занесенный в область данных диска при изготовлении дисков на заводе.

Советы:

Можно попробовать ввести ключ вручную, считав его с диска с помощью программы readcd.

Пожалуйста, скачайте маленькую утилитку — readcd.exe:

Сылка удалена.

Вставьте диск с игрой в привод, запустите утилиту.

Следуйте указаниям на экране. После окончания работы программы в папке с ней появятся файлы вида — readcd_хх.bin. В файле readcd_16.bin вы найдете дисковой ключ. Введите этот ключ по запросу программы. Либо запустите игру, удерживая клавишу Shift, и вам будет предложено ввести дисковой ключ.

В любом случае, сохраните файл-отчёт ошибки Star-Force и отправте его на support@gsc-game.com

4. При проверке диска система зависает, либо перезагружается, либо появляется синий экран.

Связано с ошибкой в драйвере эмулятора Deamon Tools версий 4.х. Как правило, проявляется при попытке эмулировать лицензионный диск.

Советы:

Необходимо выключить эмулятор и запускать игру, используя лицензионный диск. Если вы точно уверены, что эмуляторов в системе нет, то необходимо отправить в техническую поддержку файл минидампа, который создается при возникновении синего экрана. Минидамп содержит отладочную информацию, которая поможет понять, из-за чего произошла ошибка, и необходим для успешного разрешения проблемы.

Как сделать минидамп:

Удалите все файлы из папки С:WindowsMinidump.

Кликните правой клавишей на иконке «Мой компьютер», выберите «Свойства». Выберите закладку «Дополнительно», в ней раздел «Загрузка и восстановление». В этом разделе нажмите кнопку «Параметры». Уберите галку из пункта «Выполнить автоматическую перезагрузку». В секции «Запись отладочной информации» выберите «Малый дамп памяти (64кб)». Закройте все окна кнопками «ОК».

После очередного возникновения синего экрана компьютер скинет необходимую для понимания проблемы информацию в специальный файл. Вы сможете найти эти файлы тут:

С:WindowsMinidump

Вышлите все файлы в техническую поддержку support@star-force.com

5. Обновление драйверов защиты.

Для обновления драйвера защиты используйте утилиту protect.exe, которая находится в корневой папке игры. В некоторых случаях это поможет избежать определенных проблем.

Подробнее об обновлении драйверов защиты:

Сылка удалена.

Обновления драйвера защиты с помощью protect.exe требует подключение к сети Интернет. Если у вас такого подключения в данный момент нет, то можно воспользоваться подключением у друга/соседа/на работе. Для этого отправьте запрос на электронный адрес нашей технической поддержки и вам пришлют необходимые файлы и инструкцию как все установить.

Если у вас Windows Vista и утилита не отрабатывает нормально – запускайте ее с правами администратора. Соответствующая опция доступна по правой клавише.

6. Игра устанавливается нормально, но не устанавливается драйвер защиты

У вас, скорее всего, Windows Vista. Перед запуском программы отключите User Account Control. В дальнейшем эту опцию можно вновь активировать, так как драйвер ставится только 1 раз перед первым запуском игры.

Для включения/выключения User Account Control зайдите в Панель Управления, выберите User Accounts. Внутри будет опция Turn UserAccount Control on/off.

Взято с сайта www.gsc-game.ru

От себя дабавлю у меня ругался и без эмуляторов, может на картридер, а может и на второй физический DVD.

Помогала переустановка игры или тупо жмешь далее и после двух трех бсодов перестает выбрасывать. Далее выбрасывает уже сама игра -))).

GGK

    • Поделиться

Опять на Кордоне в консоли, пред пререгрузом компа, пишет красным про бандитский аутфит. Потом вылазит пачка предупреждений на русском от Архары и вылет (не всегда, правда, если успел убёгти подальше). Может потому, что попродавал бандитские куртки всем дурочкам в деревне, а они их надели, ну и соответственная бандитская походка у них образовалась — гдето конфликтует?

Ссылка на комментарий

bx16

    • Поделиться

«Отпиши о результате, если попробуешь.»

Shadowman спасибо за обяснение по скриптам :rolleyes:

Раскажу как все проходило:

Для эксперимента попробовал без именения в скриптах еще раз зайти в дт ну и стабильный вылет ,

изменил значение в скрипте и загрузился с авто сейва. И сразу защел, пострелял наемников , сразу сохранился , и пошел собирать с них причетающееся но как это не глупо влез в аномалию… труп. Загружаюсь с сохранялки комп повисает на синхронизации, перезапускаю игру тоже самое, блин, загружаюсь с автосейва делаю пару шагов начинаются выстрелы сразу вылет и так 5 раз. Но на 6 все таки получилось хотя даже убив всех и там же сохранившись получаем не рабочий сейв. А пройдя дальше по переходу до гаражей сейвы уже рабочие :blink:

PS:Да а эти изменения в скриптах так и оставить или поставить назад ?

Ссылка на комментарий

Shadowman

    • Поделиться

Да а эти изменения в скриптах так и оставить или поставить назад ?

Внесенное изменение влияет на процент здоровья, при котором раненый НПЦ будет просить (или применять?) аптечку (фактически, при 1% — будет умирать молча, как я понимаю).

Решать тебе.

ЗЫ: fallen объяснит лучше, т.к. он это мне и советовал. Сам я в итоге обошелся перезагрузкой сейва. А вылет на 353 строку в xrs_medic я ловил несколько раз, но не при заходе на локацию, а каждый раз во время стрельбы по НПЦ. Попал — и вылет (т.е., видимо, ранил до 10 или менее %). Перезагружал сейв перез боевкой, проходил снова — и вылеты не повторялись.

Отсюда вывод — стреляй всегда хэдшотами ;)

Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64

Ссылка на комментарий

Spider

    • Поделиться

А у меня при попытке запустить игру выдаёт:

Bf3EFeshgm.jpg

По сути жалуется на xrCore.dll и xrGamee.dll.

Ставил:Народная Солянка 2009 от 23 марта с патчем от 30.03 на полностью чистый Сталкер. Обновлен до версии 1.0006

Сталкер должен быть 1.0004. N6260


Изменено 1 Апреля 2009 пользователем n6260

Ссылка на комментарий

[pnk]

Пашка

    • Поделиться

Вылет при попытке загрузить сэйв на янтаре, а еще на арене вместо самой арены загружается пещера но при этом отнимается все барахло и дается вместо него один ПМ.

Установил вот эти вещи в следующем порядке:

1. Чистая игра Stalker.

2. Патч до 1.004.

3. Солянка от 11.01.09.

4. Обновление от 23.02.09 с ранговым модом и музыкой для флешек.

5. Иконки 0.5 от Мах222

6. Тест-оружейное дополнение от N6260

7. Фотореалистичная зона 1.0

1. Где лог вылета?

2. Ты в начале игры лекарство от Доктора пил? N6260

— Stalker ТЧ 1.0004

— Народная Солянка от 13.12.09 (инсталлятор, чистая, со всеми патчами внутри до 26.01.10)

— DMX 1.0

— адаптация под широкоформат.

Ссылка на комментарий

ddf

    • Поделиться

Подскажите плиз какой файл теперь отвечает за музыку у Сидоровича.

Ссылка на комментарий

godzily4

    • Поделиться

Стабильный вылет в самом начале Х-16:

! error in stalker with visual actorsstalker_zombistalker_zombie3

stack trace:

001B:00452606 XR_3DA.exe, CKinematicsAnimated::PlayCycle()

Стоит НС 23.03 с рангами+пак Адреналина 26.03+фотозона

Как лечить?

Ссылка на комментарий

Arhara

  • Автор
    • Поделиться

n6260,

Я загрузился даже на изменённом алл спавне (что удивительно) — не пойму, что там не так…

d1c1b426aacbt.jpg87e8dff2aaf1t.jpg

Добавлено через 1 мин.:

godzily4,

Эта моделька из оригинального сталкера…. Я её никак не трогал.

Мы тут с Колмогором выяснили:

1.Бинокль не работает из-за того что сигареты имеют тот же номер слота и занимают его. Теперь есть функция которая удаляет сигареты и возвращает бинокль.

2.Вылет сей происходит из-за одного НПСа. Логика. Подробности можешь выпытать у Колмогора.

он вот что изменил:

в оригинале такая
[logic]
active = walker

[walker]
path_walk = atp_neytral6_boez_walk
path_look = atp_neytral6_boez_look
on_info = {!is_day} sleeper

[sleeper]
path_main = sleeper
on_info = {=is_day} walker

на

заменил на такую
[logic]
active = walker

[walker]
path_walk = atp_neytral6_boez_walk
path_look = atp_neytral6_boez_look

Это с его слов. причем вылетает ночью, днем все нормально. N6260

Ну вот, лишили человека нормально поспать ночью….. :D


Изменено 1 Апреля 2009 пользователем Arhara

Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка

Ссылка на комментарий

Monnoroch

    • Поделиться

Стабильный вылет если грузить сохранение после того как вылеченный враг помер))

Предупреждение от Архары вылезало,так что у меня претензий нет,я пишу чисто на всякий случай,может поможет…

! Cannot find saved game ~~~ xr_logic: pstor_load_all: not registered type n 36 encountered
* Log file has been saved successfully!
! Cannot find saved game ~~~ xr_logic: pstor_load_all: not registered type n 37 encountered
* Log file has been saved successfully!
! Cannot find saved game ~~~ xr_logic: pstor_load_all: not registered type n 244 encountered
* Log file has been saved successfully!
! Cannot find saved game ~~~ xr_logic: pstor_load_all: not registered type n 31 encountered
* Log file has been saved successfully!
! Cannot find saved game ~~~ xr_logic: pstor_load_all: not registered type n 6 encountered
* Log file has been saved successfully!
! Cannot find saved game ~~~ xr_logic: pstor_load_all: not registered type n 136 encountered
* Log file has been saved successfully!
! Cannot find saved game ~~~ xr_logic: pstor_load_all: not registered type n 200 encountered
* Log file has been saved successfully!
! Cannot find saved game ~~~ xr_logic: pstor_load_all: not registered type n 152 encountered
* Log file has been saved successfully!
! Cannot find saved game ~~~ xr_logic: pstor_load_all: not r

Тут лог обрывается…

еще раз загрузил,вылет на синхронизации:

FATAL ERROR

[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...ss.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsbind_stalker.script:643: attempt to concatenate field '?' (a nil value)


Изменено 1 Апреля 2009 пользователем Monnoroch

Ссылка на комментарий

ddf

    • Поделиться

Где и что надо поправить чтоб радиация на худе отображалась постоянно, не зависимо от наличия детектора в слоте? Ну не работает она у меня((

Ссылка на комментарий

master71

    • Поделиться

При переходе со свалки на бар на экране выскакивает сообщение типа ахтунг reason: binder(esc_kostya) zavis(98)

у вас проблемы(перезагрузка с раннего сейва непомагает(костя на F не реагирует)

Как решить эту проблемку?

У меня последняя солянка+ранги+пак


Изменено 1 Апреля 2009 пользователем master71

C871CA199.png

Ссылка на комментарий

Седой

    • Поделиться

Была такая трабла после продажи покоцанного комбеза сталкера. Попробовал играть дальше, не смертельно, но достал этот ахтунг. Переиграл и больше не скидывал ему всякое барахло, как раньше. Сейчас он у меня в Баре, и ведёт себя нормально.

Наша ошибка в том, что мы смотрим на смерть как на будущее событие. Большая часть смерти уже наступила: то, что за нами, в её владении.»

Ссылка на комментарий

H.e.r.o._o.f._G.o.t.h.i.c.

    • Поделиться

Вопрос наверняка задавался, но… Почему в первый ящик для артов не ложится артефакт? Да, поиском я пользовался.

Все работает. Открыл инвентарь. Открыл чемодан. Положил туда арт. N6260

Ссылка на комментарий

shumobass

redivan

    • Поделиться

А зделайте пак или скажите как отключить панорамик мод а то он Озу жрёт немеренно а на Армеских складах ваще тормозит ужасно.

На АС обычно тормозит из-за обилия монстров. Отключить? Заменить на Погодный мод например. Линьки в теме линьков. N6260

Ссылка на комментарий

Joruba

    • Поделиться

господа! Установил (в который раз :blush: ) вашу солянку. Все честья по чести все работает. молоды! Установил все патчи на солянку от 23…все в соответствии с инструкциями. Первый вылет в x-16 при заходе в комнату с выжегателем. Без лога.Перезагрузка не пашет. Что делать?

Ссылка на комментарий

Chimaera

    • Поделиться

Joruba, Перезайти с автосэйва. Он должен по идее работать.

Ссылка на комментарий

Serafim12

    • Поделиться

Не могу с Костей на свалке поговорить.

Как захожу на свалку всё время выводит сообщения «Ахтунг» , а при попытке сдать квэст Косте вылет с таки логом.

Arguments     : LUA error: ...k.e.r for s12gamedatascriptsdialog_manager.script:244: attempt to index local 'tbl' (a nil value)

:dash3:

Солянка последняя + пак последней версии.

Ответа просто на этот вопрос так и не дали адекватного.


Изменено 2 Апреля 2009 пользователем n6260

На тупые вопросы всегда отвечу грубо ибо нефиг ерунду спрашивать.

Ссылка на комментарий

Joruba

    • Поделиться

И еще. У друга постоянно такой вылет

Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: XR_3DA.exe
Версия приложения: 0.0.0.0
Штамп времени приложения: 370f7f00
Имя модуля с ошибкой: xrCore.dll
Версия модуля с ошибкой: 0.0.0.0
Штамп времени модуля с ошибкой: 46c00608
Код исключения: 80000003
Смещение исключения: 00017d15
Версия ОС: 6.0.6002.2.2.0.256.1
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: 32ce
Дополнительные сведения 2: fedbab04e5cf2f5bb80795dc5ca0dcfe
Дополнительные сведения 3: 76d4
Дополнительные сведения 4: 49c2b459d35de061daa8cb7da60f0fa9

У меня есть вопросы: Какой набор у твоего другая? Когда происходит сей вылет? Какая версия игры (сталкера)? N6260

Ссылка на комментарий

Вылеты и ошибки FreePlay Start.

Re: вылеты и ошибки у 7.9

7.9
да, или логика или еще что… но что именно пока можно узнать только по тому с чем работает длл-ка в указанных в логе местах… иначе я пока не вижу способа

Um… has anyone seen a floating sarcastic skull around here?

Аватара пользователя
XiaNi
shaman
 
Сообщения: 1710
Зарегистрирован: 01 сен 2008, 18:37
  • Сайт

Re: вылеты и ошибки у 7.9

Сообщение 7.9 » 15 ноя 2008, 20:58

всё легко

Аватара пользователя
7.9
Теоретик Зоны
 
Сообщения: 787
Зарегистрирован: 01 сен 2008, 20:28

Re: вылеты и ошибки у 7.9

Сообщение XiaNi » 16 ноя 2008, 10:21

7.9
:-o крутые ошибки… просто слов нет…. даже незнаю что сказать.. и как проверять.. :unsure:

Um… has anyone seen a floating sarcastic skull around here?

Аватара пользователя
XiaNi
shaman
 
Сообщения: 1710
Зарегистрирован: 01 сен 2008, 18:37
  • Сайт

Re: вылеты и ошибки у 7.9

Сообщение 7.9 » 16 ноя 2008, 19:08

XiaNi писал(а):7.9
:-o крутые ошибки… просто слов нет…. даже незнаю что сказать.. и как проверять.. :unsure:

А у других есть такие? Или такие только у меня?

всё легко

Аватара пользователя
7.9
Теоретик Зоны
 
Сообщения: 787
Зарегистрирован: 01 сен 2008, 20:28

Re: вылеты и ошибки у 7.9

Сообщение XiaNi » 17 ноя 2008, 01:35

пока что только у тебя, хотя, может никто не пишет просто, или очень мало народу тестирует

Um… has anyone seen a floating sarcastic skull around here?

Аватара пользователя
XiaNi
shaman
 
Сообщения: 1710
Зарегистрирован: 01 сен 2008, 18:37
  • Сайт

Re: вылеты и ошибки у 7.9

Сообщение 7.9 » 17 ноя 2008, 19:00

В роде как подбиральщик вещей НПС-ми вызывает ошибку «! error in stalker with visual actors…» .

всё легко

Аватара пользователя
7.9
Теоретик Зоны
 
Сообщения: 787
Зарегистрирован: 01 сен 2008, 20:28

Re: вылеты и ошибки у 7.9

Сообщение 7.9 » 17 ноя 2008, 20:00

Можно проверить так:

1. уменьшить алайф до 15 метров.
2. бросить перед НПС чего-нибудь, я бросил детектор.
3. наблюдать вылет после забирания вещи НПС-ом.

у других, вылеты без лога — наверное то-же самое.

Напомню — версия 0.97, чистая. (своего: чит-артефакт, прыжки и детектор в 3 слоте — всё гарантированно без проблемное.

всё легко

Аватара пользователя
7.9
Теоретик Зоны
 
Сообщения: 787
Зарегистрирован: 01 сен 2008, 20:28

Re: вылеты и ошибки у 7.9

Сообщение XiaNi » 18 ноя 2008, 11:37

7.9
спасибо что докопался до сути! я покопаю в этом направлении
я бы скорее всего и не пытался бы в эту сторону копать, и соответственно не нашел бы причину вылетов

Um… has anyone seen a floating sarcastic skull around here?

Аватара пользователя
XiaNi
shaman
 
Сообщения: 1710
Зарегистрирован: 01 сен 2008, 18:37
  • Сайт

Re: вылеты и ошибки у 7.9

Сообщение 7.9 » 18 ноя 2008, 14:20

7.9 писал(а):В роде как подбиральщик вещей НПС-ми вызывает ошибку «! error in stalker with visual actors…» .

Вспомнил! При убийстве «Бармена» игру с похожим логом выбрасывало … а может я и путаю чего.

всё легко

Аватара пользователя
7.9
Теоретик Зоны
 
Сообщения: 787
Зарегистрирован: 01 сен 2008, 20:28



Вернуться в Вылеты и баги модов (CTDs and bugs of mods)

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0

Здравствуйте. У меня проблема, а проблема следующая: создал нпс(с ним всё гуд), логику ему(с ней тоже гуд), хотел добавить озвучку при инфопоршне с рестриктора, когда ГГ в зоне рестриктора. Иными словами, когда ГГ в зоне рестриктора, даётся инфопоршень и должна появиться озвучка нпс, мол, сталкер вали отсюда. Озвучку сделал качественную: в формате OGG, зарегистрировал ее в script_sound_zaton: 
[list_script_sound_zaton]
voice_ohotnik_guard     — озвучка

———————————————

[voice_ohotnik_guard]
type = npc
path = scenariozatonvoice_ohotnik_guard     — путь к ней
shuffle = seq
idle = 3,5,100

____________________________________

логика рестриктора:

[logic]
active = sr_idle@wait

[sr_idle@wait]
on_info = {=actor_in_zone(voic_guard_sr)+} sr_idle@wait1

[sr_idle@wait1]
on_info = %+ohotnik_vinchest_voic%

______________________________________________

логика нпс:
 

[logic@ohotnik_volcher]
suitable = {=check_npc_name(ohotnik_volcher)}
active = remark@ohotnik_volcher
prior = 200

[remark@ohotnik_volcher]
anim = threat_na
target = story | actor
on_info = {+ohotnik_vinchest_voic} %=play_sound(voice_ohotnik_guard)% 
on_signal = sound_end | walker@ohotnik_volcher
meet = no_meet
wounded = wounded
gather_items_enabled = false
help_wounded_enabled = false
corpse_detection_enabled = false

[walker@ohotnik_volcher]
path_walk = volcher_walk
path_look = volcher_look
meet = meet

[meet]
no_move = true
abuse = false
allow_break = false
meet_on_talking = false
trade_enable = true
close_distance = 5
close_anim = guard
close_victim = actor
use = {=actor_has_weapon} false, true
snd_on_use = {=actor_has_weapon} meet_hello, nil

А сама проблема в том, что озвучка не появляется, появляется временная анимка нпс и всё. Что делать?

Добро пожаловать,
Сталкер!

  Вылеты и проблемы в ОП 2 — Техподдержка

(1 чел.) (1) гость

Новая тема

  • Страница:
  • 1
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 51
  • Alexs
  • Вне Зоны
  • АДМИН
  • Постов: 1118

  • Репутация: 1193
  •  Награды

Вылеты и проблемы в ОП 2 (Обьединенный ПАК 2)

В данной теме будет осуществляться техподдержка связанным с вылетами в модификации ОП 2. Здесь Вы сможете получить помощь (на сколько это возможно) в решении своих проблем связанных непосредственно с вылетами в игре. Поделиться своим вариантом решения проблемы, фиксами и правками, тем самым внеся свой вклад в общее дело.


Изменено: 14.10.2014 21:06 от Alexs.

  • Сергей
  • Вне Зоны
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Постов: 269

  • Репутация: 6
  •  Награды

:Ни патчи не фиксов у меня не стоит.Стоит антихардкор от караван 150

  • magamed
  • Вне Зоны
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Постов: 1286

  • Репутация: 176
  •  Награды

Сергей — давай братка сюда сейв, разберёмся, что на пальцах гадать, Эда сборка у меня есть, так же тоже удалял не которые плюшки с его мода. Секундное дело. А ранние сейвы грузил? А про патчи и фиксы ты не прав, у Эда каждый спавнер сделан под определённый патч и фикс.

Моя доброта заканчивается там, где Ваша наглость переступает границу.


Изменено: 18.12.2014 19:38 от magamed.

  • Сергей
  • Вне Зоны
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Постов: 269

  • Репутация: 6
  •  Награды

Вот словил такой вылет

:pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

rghost.ru/59772442:

сохранка на затоне.

  • zima59
  • Вне Зоны
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Постов: 4417

  • Репутация: 5635
  •  Награды

Сергей написал:

:Ни патчи не фиксов у меня не стоит.Стоит антихардкор от караван 150

так эта сборка адаптирована под 5 патч 7 фикс. Сначала вот их установи а потом сборку Каравана! Ну или эту сборку убирай. Загрузил твою сохранку. Нет вылета. Патч 2.05 7 фикс и поставил такую же сборку как у тебя.

Dum spiro, spero!


Изменено: 18.12.2014 21:04 от zima59.

  • magamed
  • Вне Зоны
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Постов: 1286

  • Репутация: 176
  •  Награды

zima59 это от меня +, за активную помощь Бродягам Зоны.

Моя доброта заканчивается там, где Ваша наглость переступает границу.

  • asparagus
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 24

  • Репутация: 0
  •  Награды

Всем привет. Вышел из режима demo_record 1 и на экране не виден худ и оружие, есть только часы. Подскажите, как решить проблему? Сборка 2.05, фикс 6.

  • magamed
  • Вне Зоны
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Постов: 1286

  • Репутация: 176
  •  Награды

asparagus написал:

Всем привет. Вышел из режима demo_record 1 и на экране не виден худ и оружие, есть только часы. Подскажите, как решить проблему? Сборка 2.05, фикс 6.

В настройках опции управление глянь, включить функциии оружия, прицела. Я то-же так по началу попадал.

Моя доброта заканчивается там, где Ваша наглость переступает границу.

  • co_berkut_ra
  • Вне Зоны
  • НОВИЧОК
  • Постов: 154

  • Репутация: 14
  •  Награды

Ребят у кого есть ссылка на стандартные флешки для плеера?

  • zima59
  • Вне Зоны
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Постов: 4417

  • Репутация: 5635
  •  Награды

co_berkut_ra вот посмотри

:pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

Dum spiro, spero!

  • an@tolij
  • Вне Зоны
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Постов: 337

  • Репутация: 232
  •  Награды

Буду, ну о-о-очень, благодарен за консультацию.
Не появился Фанат, обшарил все, вплоть до радара. Начал игру снова, (с Фанатом все ok). Перестали работать правка на бессмертные НПС. С сейвов, что с первой игры все работает.
Сборка- 2.03

Новая тема

  • Страница:
  • 1
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 51




Бар Реактор готов принять новых постояльцев!

Место общения для гостей сайта

Выбрать дизайн:

Обновленные темы Популярные темы Последние файлы Последние новости

Объявление, вопросы, расписание эфи…

Название сайта

Бар — Приют химеры

Atomic Heart

Crazy модострой

Вопросы к администрации сайта

Тех — Поддержка

Бар — Приют химеры

Crazy модострой

Все вопросы которых нет в темах

Найди ответ

Проблемы и вылеты

История Савы Часть I

OGSR Mod (2019) PC RePack by Brat90…

Летопись Времени Параграф 113

A.R.E.A

The Complex

Generation Zero (Build 1814208 + DL…

R.E.B.O.R.N. НАСЛЕДИЕ

АльтарнативА 1.4 (OGSR)

Лабиринт

Забытый Отряд

Точка невозврата

Возвращение в Зону и все дополнения

  • Страница 1 из 6
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »

Модератор форума: olodkav, Luckyan  
Форум » Народная Солянка » Народная Солянка » Сборник вылетов и решения к ним

Сборник вылетов и решения к ним

Ветер

Дата: Чт, 06.02.2014, 11:08:01 | Сообщение # 1

Сообщений:

«Сборник вылетов и решений к ним»
Народная Солянка сборка хорошая, но иногда с ней или компьютерами игроков случаются казусы, которые приводят к нежелательным вылетам.
Чтоб помочь игрокам нормально пройти игру, выкладываю здесь сборник вылетов и их решений.


Эта тема создана как справочник, все вопросы задавать
в тему по обсуждению игры

Не умеющие читать будут наказаны!


Проблемы и их решение


Правка по вылету с аргументом:

Цитата

Description : XML node not found
Arguments : global_wnd

Скачать

Распаковываем и полученную папку gamedata помещаем в корневой каталог игры (папка S.T.A.L.K.E.R) и соглашаемся на замену…
P.S. Автор правки пока неизвестен, как обнаружится — обязательно пост поправлю


Правка вылета: Arguments : target_dot_26
Вылет появляется в местах скопления НПС после установки неадаптированных к последней Солянке дополнений где затрагиваются файлы худа, это — адаптации к широкоформатам, сторонние худы и т.д… Относитесь внимательнее к установке таких дополнений…
Итак лечим:

Можно сделать и еще проще, не добавляя строк в ui_custom_msgs.xml
Открыть файл — gamedatascriptsbiodetector.script
и там в строке:
local max_count = 100
изменить значение на = 25
Вылет пропадет, просто отображаться на Биорадаре будет не более 25 тушек…


Информация от «Верховного Шамана» мода OGSE KamikaZze (инфа сталкерам для понимания что и из-за чего происходит вылет)
Не большой сборник вылетов и решений к ним:

Ветер

Дата: Чт, 06.02.2014, 11:13:20 | Сообщение # 2

Сообщений:

Большая часть рандомных вылетов зависит от вашей ОС и «железа», так же от этого могут возникать «зависы» при загрузках сейвов
Как способы лечения советую:
1.Чистить реестр;
2.Чистить временные файлы;
3.Делать иногда дифрагментацию жестких дисков;
4.Отключать ненужные фоновые службы и программы перед запуском игры;
5.Оптимизировать файл «user»;
6.Занизить настройки видео;
7.Не ставить «частый респавн»;
8. Сохранять и загружать сейвы через консоль:
save [имя_файла],
load [имя файла];
9. Не жмите кнопку «контакты» в ПДА;
10.Не жмите кнопку «взять все» при обыске мертвых НПС;
11.Вот эти программы вам помогут настроить систему и видеокарту:
Auslogics BoostSpeed (оптимизация),
RivaTuner (настройка и разгон видеокарт),
CCleaner (чистка ОС) — http://www.ccleaner.com ,
Fraps (измерение ФПС и запись видео),
12.Многим помогает восстановление стандартного худа от АМК;
13.Вылеты без лога — это обычно следствие неоптимизированого «железа», завышеных настроек и наличия «глючных» Электрохимер.
Железо оптимизируем, настройки понижаем — химер лечим:
Можно укоротить им «рабочий» день, в gamedataconfigcreaturesm_chimera.ltx
DayTime_Begin = 4; начала дня для монстра,
DayTime_End = 22; конец дня для монстра;
Поставить им ночью 1 час, и можно их будет встретить только в указанные вами часы…
14. Некоторые утверждают что вылеты без лога и зависания при сохранении сейвов лечатся значительным понижением настроек игры;
15. Если падает FPS, отключите «сон НПС» в файле «meceniy_utils».
Идем по пути: …S.T.A.L.K.E.Rgamedatascripts, открываем файл «meceniy_utils» (для дополнения от 13.02), или «ms_ai.script» (для дополнения от 23.02) и меняем в строке «npc_sleep = 0 —\*Сон НПс (1 — вкл , 0 — выкл)» значение «1» на значение «0».
16. Отключение интерактивного худа АМК (точнее, уже не АМК) и прочего делаем в амк_мод.скриптс:


«object is already in the Story registry»если при первом заходе в Бар с документами с Агропрома в первом же диалоге с Барменом не взять задание на лабораторию Х18. лечится только переигровкой с первого захода в бар и взятия задания на Х-18 сразу.

Ветер

Дата: Чт, 06.02.2014, 11:13:44 | Сообщение # 3

Сообщений:

Решение проблем с вылетами типа: «invalid vertex» и «any vertex in patrol path»
А так-же при ругани restrictor на отсутствие объекта и в других игровых ситуациях когда возникает необходимость удалить «мешающий» объект.
Примеры вылетов:

Код

[error]Description : Invalid vertex for object
[error]Arguments : wpn_*********

Код

[error]Description : any vertex in patrol path [val_sniper3_walk] in inaccessible for object [val_sniper3]

Код

! Cannot find saved game ~~~ object ‘ххххххх_restrictor’: section ‘sr_idle’: field ‘on_npc_in_zone’: there is no object with story_id ‘ххххх’

Предлагается использовать уже имеющийся (закомментированный) блок кода в скрипте bind_stalker.script (решение от скриптеров-разработчиков НС)
Решение:

Удаляйте объекты, будучи в полной уверенности, что они больше не нужны!

=====================================================

При вылете:

Код

Expression    : assertion failed
Function   : CLocatorAPI::ProcessArchive
File    : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreLocatorAPI.cpp
Line    : 337
Description   : hdr

Прблема, когда Витамин не появляется после диалога с Лукашем(передачи печатки)

Вот решение:

Ветер

Дата: Чт, 06.02.2014, 11:14:13 | Сообщение # 4

Сообщений:

Правка Витамина от Архары

Эх…. надо бы вам переиграть до базара с сидором. Не знаю. каким местом я думал, но в arhara_dialog.script вам надо найти:

Код

—‘ убираем кидалу
function delete_kidalo()
local se_obj = alife():object(«military_vitamin»)
if se_obj then
alife():release(se_obj, true)
end
end

И заменить на

Код

—‘ убираем кидалу
function delete_kidalo()
local se_obj = alife():object(«esc_kidalo»)
if se_obj then
alife():release(se_obj, true)
end
end

Если не переиграть — не будет спавна Витамина на складах. А Кидала — должен исчезнуть — как и сказал Сидор.

Это касаемо всех, кого ещё не кинули или кинули, но базара с Сидором ещё не было.

Ветер

Дата: Чт, 06.02.2014, 11:18:04 | Сообщение # 5

Сообщений:

1) в темной долине постоянно вылетает с таким логом:
! Cannot find saved game ~~~ unknown_weapon_type_[wpn_xm8_para_sk2]_wpn_xm8_para_sk21880
! error in stalker with visual actorsbanditstalker_bandit_3
stack trace:

001B:00452606 XR_3DA.exe, CKinematicsAnimated::PlayCycle()

Вы попробуйте переиграть с сейва до захода на локу, или просто с локи выйдите, а потом снова зайдёте…

2)
Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
Function : CUIXmlInit::InitStatic
File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGameuiUIXmlInit.cpp
Line : 172
Description : XML node not found
Arguments : hud_blood1

В ui_custums_msg надо вставить:

Код

<hud_blood1 x=»0″ y=»0″ width=»1024″ height=»768″ stretch=»1″>
<texture>abcblood1</texture>
</hud_blood1>
<hud_blood2 x=»0″ y=»0″ width=»1024″ height=»768″ stretch=»1″>
<texture>abcblood2</texture>
</hud_blood2>
<hud_blood3 x=»0″ y=»0″ width=»1024″ height=»768″ stretch=»1″>
<texture>abcblood3</texture>
</hud_blood3>
<hud_blood4 x=»0″ y=»0″ width=»1024″ height=»768″ stretch=»1″>
<texture>abcblood4</texture>
</hud_blood4>
<hud_blood5 x=»0″ y=»0″ width=»1024″ height=»768″ stretch=»1″>
<texture>abcblood5</texture>
</hud_blood5>

3)
Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
Function : CUIXmlInit::InitStatic
File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGameuiUIXmlInit.cpp
Line : 172
Description : XML node not found
Arguments : hud_mil_yellow(эта строка может быть другой)

неправильно установлена солянка

4) Вылет, связанный с контролером и артефактом внутри него
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CSafeFixedRotationState::create
[error]File : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgamephvalidevalues.h
[error]Line : 81
[error]Description : dBodyStateValide(

вы попробуйте варианты: перетащить её в рюкзак мышкой или «взять всё»
Если никак. то перед этим — вот так:
configcreaturesm_controller.ltx
Max_Controlled_Count = 10;4
Меняем на Max_Controlled_Count = 0
Берём гусеницу, потом ворачиваем обратно

Вариант 1.
Открываем configcreaturesm_controller.ltx
Находим текст Max_Controlled_Count = 10;4 (где-то 252 строка).
Меняем на Max_Controlled_Count = 20;4
Сохраняем.
Загружаем сейв перед вылетом. Пробуем повторить.

Вариант 2. (Только если вариант 1 не помог!)
Открываем configcreaturesm_controller.ltx
Находим текст (где-то 245 строка)
tube_at_once = true
tube_min_dist = 0
меняем на
tube_at_once = false
tube_min_dist = 10
Сохраняем.
Загружаем сейв перед вылетом. Пробуем повторить.
Если ничего не помогло, попробуйте еще и уменьшить почти до минимума дистанцию видимости.

5) Итак после Бара идём со Свалки в Тёмную Долину на предмет Х-18.
При переходе на локацию ТД имеем вылёт с этаким резюме:
—————
[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]Function : CPatrolPathManager::select_point
[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp
[error]Line : 155
[error]Description : any vertex in patrol path [val_escort_captive_wait_walk] in inaccessible for object [val_escort_captive]

На пути патруля образовалась аномалия — не ходи в долину пока очередной выброс не пройдет

6) Вылетает с таким сообщением .Can’t find texture ‘wpnl-85-amk-t’/…Can’t find texture ‘wpnfn2000-amk-n/…Can’t find texture ‘wpn1p21-amk_1280-t’ (и тому подобных)

У вас не оригинальное разрешение экрана для «Солянки» скачайте Универсальный инсталлятор прицелов

7)У меня игра часто вылетает при попытке нажатия кнопочки «Взять все» с логом ….Description : entity not found. id_parent=0 id_entity=38917 frame=74256.

Это глюк ограничения инвентаря от АМК. Исправляется или отключением ограничения (в gamedatascriptsamk_utils в самом начале есть строка RestrictionStock = 1 , вместо 1 ставим nil), или отказом от кнопки «Взять все».

8) Expression : e_entity
Function : xrServer::Process_event_reject
File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamexrServer_process_event_reject.cpp
Line : 12
Description : entity not found. id_parent=7633 id_entity=7634 frame=9922

Ошибка 4 патча, вылазиет постоянно при боях с большим количеством мстителей или иногда когда попадаешь неписю в голову. Стараться не стрелять неписям в голову.

9)
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
Line : 73
Description :

Arguments : LUA error: …hings.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsstate_mgr.script:193: C stack overflow

Этот вылет происходит из-за переполнения рабочих стеков, как правило рандомный.

10)
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
Line : 73
Description :

Arguments : LUA error: …hings.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsxrs_utils.script:888: bad argument #1 to ‘find’ (string expected, got nil)

Этот вылет связан с двумя стволами в игре — самопалом и арбалетом. Возникает при попадании к любому неписю кроме того у кого вы эти стволы покупали. Решение — не продавать и не давать неписям эти стволы.

11)Expression : I != levels().end()
Function : GameGraph::CHeader::level
File : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgamegame_graph_inline.h
Line : 171
Description : there is no specified level in the game graph : 224

Вылеты такого типа рандомные, просто продолжайте играть.

12)
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
Line : 73
Description :

Arguments : LUA error: …ings.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsxr_wounded.script:514: attempt to index field ‘?’ (a nil value)

Если у вас попался такой вылет, и он не рандомный то попробуйте уйти с локации и прийти обратно после следующего выброса. Если дело срочное а вылет не дает играть то заходим в alife.ltx в папке gamedataconfig, находим строчку switch_distance и ставим значение =0 Прошли проблемный участок — верните прежнее значение обратно.

13)
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
Line : 73
Arguments : LUA error: …gs.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsxr_motivator.script:232: attempt to index field ‘object’ (a nil value)

Обычно вылет рандомный, а если нет — уйдите с локи и придите после выброса. Или проводим ту же операцию с alife.

14)Expression : ini_file.section_exist(section)
Function : CTradeParameters::process
File : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgametrade_parameters_inline.h
Line : 111
Description : cannot find section h?

Если у вас похожий вылет и если он не рандомный — уйдите с локи и придите после выброса. Или проводим ту же операцию с alife.

15)Если у вас вылетает на базе бандитов в ТД без лога — виновата электрохимера. Нужно ее убить. Если вылет происходит до этого — проводим ту же операцию с alife.

16)Если у вас где-то вылеты без лога в определенных местах — не ходите туда до следующего выброса.

Ветер

Дата: Чт, 06.02.2014, 11:18:30 | Сообщение # 6

Сообщений:

Сборник вылетов и решений уважаемого Odavid с АМК форума

Представляю краткую подборку и описания часто встречающихся вылетов Солянки 14.06 (и тех, что не включены в патч «Fix01 КУМУЛЯТИВНЫЙ» и, соответственно, в дополнение от 22.07).
«Описание сборника и принятая нумерация»

Описание вылетов, фиксов, или решений по ним
Fix-0 Погода на Неразведанной Земле(Костя).

Fix-0.0 Вылет по погоде ‘amk_clear_pasmurno_7’

Fix-0.1 Диалог с Шахтером(сразу выдает НЗ)

Fix-0.2.1 Вылет на Свалке (Ангар) ‘attempt to concatenate global ‘reason’

Fix-0.2.2 Вылет ‘attempt to index local ‘tbl’

Fix-0.2.3 Вылет на Свалке ‘bad argument #2 to ‘format’

Fix-0.3 Вылет по партиклям ‘arsenal_smoke_shells1’

Fix-0.4 Вылет на Баре ‘Line 295 — sprint’

Объединённый патч № 0

Fix0-01 Правка вертексов на локациях

Fix0-02 Вылет ‘attempt to concatenate field (a nil value)’

Объединённый патч № 01

Объединённый патч № 01 с правкой скрипта ‘g_script’ от Shadowman

Fix1.1 Вылет Дым-от-костров ‘new_campfire'(случайный)

Fix1.2 Дверь Сидоровича закрыта после Пещеры

Ветер

Дата: Чт, 06.02.2014, 11:18:55 | Сообщение # 7

Сообщений:

0-9
001B:05Cxxxxx xrGame.dll’ вылет
«Загрузка сейвов на Янтаре»

‘001B:03Dxxxxx xrGame.dll’ вылет
«Загрузка сейвов на Янтаре»

A
‘add_specnaz_zombi’ вылет
«Вылет на Агропроме, подземелье»

D
‘dBodyStateValide(В)’ вылет
«Вылет на Янтаре, X-16, завод «Росток»

S
‘Story registry’ вылет
«Specified story object is already in the Story registry»

ВЫЛЕТЫ БЕЗЛОГОВЫЕ
Янтарь, Х-16, Росток

Скачать шпаргалку
О том, где «находится лог», как «уменьшить switch_distance», как «сохранить через консоль» и т.д.

Ветер

Дата: Чт, 06.02.2014, 11:19:20 | Сообщение # 8

Сообщений:

Выше приведенные причины вылетов обычно являются следствием «битых» файлов или неправильной установки. Так же возможно что подобные ошибки плоды вашего вмешательства в файлы игры.

Код
001B:01CD9EE6 xrRender_R2.dll

Это ошибка рендера r2. Переключитесь на статику или меняйте видеокарту (или драйвера к ней).

Ветер

Дата: Чт, 06.02.2014, 11:19:50 | Сообщение # 9

Сообщений:

Правка по вылету при попытке поговорить с Клыком в Баре, после возвращения с Варлаба

FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreXr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description :

[error]Arguments : Can’t open section ‘fake_wpn_knif2’

Залезьте сюда gamedataconfigweaponsholodnoew_knif2.ltx. удалите оттуда всё и запихайте вот это:

_____________________________________
При вылете:

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRenderTexture.cpp
[error]Line : 295
[error]Description :

[error]Arguments : Can’t find texture ‘ogsewpnv94’

[admin]Не все дополнения и фиксы стоят…[/admin]
распаковать ЗТО в папку gamedata

Ветер

Дата: Чт, 06.02.2014, 11:20:12 | Сообщение # 10

Сообщений:

FATAL ERROR

[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex

::GetById
[error]File : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgamexml_str_id_loader.h
[error]Line : 112
[error]Description : item not found, id
[error]Arguments : kluk_vstr_after_prizrak_start

Решение:
чтобы не было вылета нужно прописать

Вылет по «kluk_vstr_after_prizrak_start»

Код

<info_portion id=»kluk_vstr_after_prizrak_start»></info_portion>

готовый файл

Ветер

Дата: Чт, 06.02.2014, 11:20:34 | Сообщение # 11

Сообщений:

Сборка правок
правка аномалий.rar
gamedata правка Сяк.rar
Klyk_fix на НЗ.rar
dialogs_arhara клык на АС.rar
amk_anoms_20100215_2141 заход в Госпиталь.7z

СКАЧАТЬ
народ

Ветер

Дата: Чт, 06.02.2014, 11:21:21 | Сообщение # 12

Сообщений:

Правка вылета amk_mod.script:2708,(2786): attempt to index local ‘respawner’ (a function value)

Вылет возникает после получения в Припяти (по радисту) квеста на поиск документов в Красном Лесу при переходе, как в Красный Лес, так и на другие локи.. А так же возможен и в других ситуациях.
ЗЫ: Кроме того, помогло избавиться от вылетов с логом «Актор завис. Сушите вёсла!».
ЗЫЗЫ: Спасает от ситуации с первыми двумя куммулятивами, когда выходы с локи на локу становятся вылетами. Часто помогает с вылетами типа «Description : any vertex in patrol path [sarc_arhara_zombied_zombik2_walk] in inaccessible for object [sarc_arhara_zombied_respawn… и т.д.» при посещениях Саркофага по квестам Молнии.
ЗЫЗЫЗЫ: Инфу предоставил romale. И вовремя. Мною проверено.

[color=Оранжевый]Ссылки:[/color]
1. Для Соли версии 19.04 с патчами до 08.08 — Скачать файл Правка по вылету с (amk_mod.script2708,2786,….).zip

2. Для Соли от 19.04 с допой от 14.08(МГ) + последние патчи:

http://rghost.ru/4932912
http://elv1s.ifolder.ru/21870334
http://webfile.ru/5911656

Ссылки все рабочие, архивы целые.. Проверено 18.06.2011..

Ветер

Дата: Чт, 06.02.2014, 11:21:46 | Сообщение # 13

Сообщений:

Правка вылета с аргументом gener_shlagbaum_freedom2_zombi

Либо удалить как глючный ствол, либо добавить ему профиль зомби по аналогии с таким. подставив нужные параметры:

Вот готовый конфиг. Впихните его в character_desc_arhara

Если опять получаем вылет с gener_shlagbaum_freedom2_zombi
То у вас просто контролёр зомбировал двух свободовцев, а значит — добавьте после первого профиля ещё один — вот этот.

Затем — сейв до вылета

Ветер

Дата: Чт, 06.02.2014, 11:22:13 | Сообщение # 14

Сообщений:

Код

Arguments : LUA error: …ishings.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsrx_wmgr.script:709: attempt to index a nil value

Решение проблемы от Shadowman

строка 709 в rx_wmgr.script:

Код

if obj and alife():object(self.npc_id).online then

раз в этой строке нил, и при этом обж есть, то меняем эту строку на такое:

Код

if obj and self.npc_id and alife():object(self.npc_id) and alife():object(self.npc_id).online then

Работоспособность правки подтверждена. Очень рекомендуется к внесению в официальную версию.
Не исключено (в качестве побочного эффекта) избавление от вылетов «invalid vertex for object». Проверить это практически нереально, к сожалению.

Ветер

Дата: Чт, 06.02.2014, 11:22:40 | Сообщение # 15

Сообщений:

1. Лечение «ахтунга» при заходе на Генераторы с Лиманска
Ахтунг ругается на рестрикторы «solvador_put_warlab_restrictor» и «anders_put_warlab_restrictor»
Для лечения, следует:
1. Заходим в файл gamedatascriptsbind_stalker.scripts
2. Находим закоменченную функцию поиском: local bad_object_names
3. Раскоменчиваем её (убираем —[[ в начале строки и ниже убираем ]] в конце после «end»)
3. Изменяем строчку так:

Код

local bad_object_names = {«solvador_put_warlab_restrictor», «anders_put_warlab_restrictor»}

4. Грузим автосейв, ахтунга нет. Сохраняемся, выходим из игры.
5. Закоменчиваем обратно функцию и играем дальше.
=======================================================

2. Лечение вылета:
LUA error: … shadow of chernobylgamedatascriptsamk_mod.script:2786: attempt to index local ‘respawner’ (a function value)
Для лечения, следует:
1. Заходим в файл gamedatascriptsse_respawn.scripts
2. Найти поиском строчку amk.on_REspawn(obj,self)
3. Перед (над) ней вставить:

Код

get_console():execute(«load ~ Spawn now [«..tostring(self:name())..»] -> [«..obj:name()..»]»)

Чтоб получилось так:

Цитата

end
get_console():execute(«load ~ Spawn now [«..tostring(self:name())..»] -> [«..obj:name()..»]»)
amk.on_REspawn(obj,self)
local tt = self.sectSpawnProps[spawn_section]

4. Сохранить скрипт и играть.
В игре в консоль может выводится красным текст типа такого:
! Cannot find saved game ~ spawn now [amk_embankment_soldat_respawn] -> [esc_soldier_respawn_specnaz21604] — не ошибка, просто информация.

Ветер

Дата: Чт, 06.02.2014, 11:23:51 | Сообщение # 16

Сообщений:

Здоровый сон.
Это конечно не совсем в тему, но всё же вдруг кому то пригодится:если вдруг Меченому «спать страшно» стало и он отказывается это делать, то вот нарыл инф-цию как это можно попробовать исправить вручную.

Доп-ная инф-ция:

Тайник Кости на Радаре


Правка вылета: «Specified story object is already in the Story registry»
(происходящего в случае отложенного получения (не взятого сразу) задания на Х-16 у Бармена после отдачи ему документов из Х-18 (для НС 19.04.2010 и 14.08.2010)).

Обстоятельства, приводящие к вылету:
1) Сдача Бармену задания на документы из лаборатории Х-18
2) Отказ, или пропуск диалога по заданию торговца достать документы в лаборатории Х-16.
3) Взятие этого задания позже.
Вылет происходит при переходе из Бара на любую другую локацию

Скачать:
1. webfile.ru/
2. Народ
Распаковать и папку «gamedata» из архива положить в основной каталог игры (папка «S.T.A.L.K.E.R») и согласиться на замену. Переиграть с сохранения ДО сдачи Бармену доков из х18.
Для предотвращения данного вылета установить правку рекомендуется всем кто еще не отдавал Бармену доки из х18.
Информация взята с форума АМК. Автор правки камрад WhatAbout


1. Исправление вылетов с аргументами:

Цитата

[error]Arguments : LUA error: …s.t.a.l.k.e.rgamedatascriptssmart_terrain.script:1180: attempt to call method ‘unregister_npc’ (a nil value)

Цитата

[error]Arguments : LUA error: …shings.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsxr_gulag.script:1190: attempt to index local ‘strn’ (a nil value)

(номера строк вылетов могут отличаться).
Лечение:
Открыть в любом блокноте (редакторе) файл: gamedata/scripts/bind_stalker.script
Найти там строку: amk.on_game_load(obj)
и сразу под ней вставить следующий текст кода:
После внесения правки загружаемся с автосейва захода на локацию, или с сейва сделанного непосредственно перед вылетом.
(Автор правки — как всегда камрад WhatAbout :yes: …)
2. Правка «вечной» ночи/дня.
Скачать:
1. http://rghost.ru/37520980
2.
3. http://zalivalka.ru/14476
Автор правки Dennis_Chikin (форум АМК-теаm)


Тестовая правка для устранения вылетов типа

Код

[error]Arguments : LUA error: …s.t.a.l.k.e.rgamedatascriptssmart_terrain.script:1180: attempt to call method ‘unregister_npc’ (a nil value)

или

Код

[error]Arguments : LUA error: …shings.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsxr_gulag.script:1190: attempt to index local ‘strn’ (a nil value) ?

(номер строки вылета может отличаться).

Цитата

Подскажите что делать, когда на кордоне постоянно вылет:
[error]Arguments : target_dot_26

Цитата

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :

[error]Arguments : LUA error: …shings.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsxr_gulag.script:1402: bad argument #3 to ‘format’ (string expected, got nil)


Алексей

Дата: Вс, 02.03.2014, 17:58:09 | Сообщение # 17

Сообщений:

93

Статус:

Вылет на АТП после взятия диска в сарае случается у многих,я просто не вступая в бой убежал на достаточное расстояние,сохранился и потом уничтожил нападавших и вылета не было сколько бы я не находился на АТП.Пробовал в сарае сохранятся и воевать -бесполезно,даже выйдя из него и находясь рядом в течение минуты-двух сразу вылет.

Ветер

Дата: Вс, 02.03.2014, 18:15:58 | Сообщение # 18

Сообщений:

Цитата Алексей ()

Вылет на АТП после взятия диска в сарае случается у многих

Ну у меня не было…
Поначалу часто вылетало, потом спрятала глушители, прицелы, раритетное оружие, всё пошло хорошо.

rin

Дата: Сб, 08.03.2014, 22:03:13 | Сообщение # 19

Сообщений:

2

Статус:

у меня начинаются вылеты при переходе на припять после того как рассказываю про собаку болотному доку
либо такой вылет
Expression : assertion failed
Function : CEngineAPI::Initialize
File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daEngineAPI.cpp
Line : 55
Description : hRender
либо связанный с оружием, либо вообще безлоговый!
дайте ссылку пожалуйста где можно скачать нормальную солянку со всеми дополнениями.
играю в АМК 141 + народная солянка 19.04.10 + допа 14.08.10 + патч 03.09.10 + дмх 133

garwas

Дата: Сб, 08.03.2014, 22:45:17 | Сообщение # 20

Сообщений:

1587

Статус:

Цитата rin ()

у меня начинаются вылеты при переходе на припять после того как рассказываю про собаку болотному доку
………………
Description : hRender
играю в АМК 141 + народная солянка 19.04.10 + допа 14.08.10 + патч 03.09.10 + дмх 133

Снижай настройки графики, Солянка сама по себе «тяжеловата» а с DMX нагрузка ещё больше.

Сообщение отредактировал garwasСб, 08.03.2014, 22:49:38

Форум » Народная Солянка » Народная Солянка » Сборник вылетов и решения к ним
  • Страница 1 из 6
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »

Поиск:

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Error in snc sap
  • Error in setwd dir cannot change working directory
  • Error in select unused arguments
  • Error in sdcard status 7
  • Error in scanner turn off scanner and follow instructions in manual