Error lnk2019 ссылка на неразрешенный внешний символ imp

C++ Documentation. Contribute to MicrosoftDocs/cpp-docs development by creating an account on GitHub.
title description ms.date f1_keywords helpviewer_keywords no-loc

Linker Tools Error LNK2019

All about the Microsoft Visual Studio Linker error LNK2019 and how to diagnose and correct it in C and C++ code.

09/07/2022

LNK2019

nochkclr.obj

LNK2019

_check_commonlanguageruntime_version

main

WinMain

wmain

wWinMain

__cdecl

__stdcall

__fastcall

__vectorcall

extern

static

const

ARCH

AVX2

wchar_t

VERBOSE

EXPORTS

SYMBOLS

DUMPBIN

UNDNAME

unresolved external symbol ‘symbol‘ referenced in function ‘function

The compiled code for function makes a reference or call to symbol, but the linker can’t find the symbol definition in any of the libraries or object files.

This error message is followed by fatal error LNK1120. To fix error LNK1120, you must fix all LNK2001 and LNK2019 errors first.

Possible causes

There are many ways to get this error. All of them involve a reference to a function or variable that the linker couldn’t resolve, or find a definition for. The compiler can identify when a symbol isn’t declared, but it can’t tell when the symbol isn’t defined. It’s because the definition may be in a different source file or library. If a symbol is referred to but never defined, the linker generates an unresolved external symbol error.

Here are some common problems that cause LNK2019:

The source file that contains the definition of the symbol isn’t compiled

In Visual Studio, make sure the source file that defines the symbol gets compiled as part of your project. Check the intermediate build output directory for a matching .obj file. If the source file isn’t compiled, right-click on the file in Solution Explorer, and then choose Properties to check the properties of the file. The Configuration Properties > General page should show an Item Type of C/C++ Compiler. On the command line, make sure the source file that contains the definition is compiled.

The object file or library that contains the definition of the symbol isn’t linked

In Visual Studio, make sure the object file or library that contains the symbol definition is linked as part of your project. On the command line, make sure the list of files to link includes the object file or library.

The declaration of the symbol isn’t spelled the same as the definition of the symbol

Verify you use the correct spelling and capitalization in both the declaration and the definition, and wherever the symbol is used or called.

A function is used but the type or number of the parameters don’t match the function definition

The function declaration must match the definition. Make sure the function call matches the declaration, and that the declaration matches the definition. Code that invokes function templates must also have matching function template declarations that include the same template parameters as the definition. For an example of a template declaration mismatch, see sample LNK2019e.cpp in the Examples section.

A function or variable is declared but not defined

LNK2019 can occur when a declaration exists in a header file, but no matching definition is implemented. For member functions or static data members, the implementation must include the class scope selector. For an example, see Missing Function Body or Variable.

The calling convention is different between the function declaration and the function definition

Some calling conventions (__cdecl, __stdcall, __fastcall, and __vectorcall) are encoded as part of the decorated name. Make sure the calling convention is the same.

A symbol is defined in a C file, but declared without using extern "C" in a C++ file

A file that’s compiled as C creates decorated names for symbols that are different from the decorated names for the same symbols declared in a C++ file, unless you use an extern "C" modifier. Make sure the declaration matches the compilation linkage for each symbol. Similarly, if you define a symbol in a C++ file that will be used by a C program, use extern "C" in the definition.

A symbol is defined as static and then later referenced outside the file

In C++, unlike C, global constants have static linkage. To get around this limitation, you can include the const initializations in a header file and include that header in your .cpp files, or you can make the variable non-constant and use a constant reference to access it.

A static member of a class isn’t defined

A static class member must have a unique definition, or it will violate the one-definition rule. A static class member that can’t be defined inline must be defined in one source file by using its fully qualified name. If it isn’t defined at all, the linker generates LNK2019.

A build dependency is only defined as a project dependency in the solution

In earlier versions of Visual Studio, this level of dependency was sufficient. However, starting with Visual Studio 2010, Visual Studio requires a project-to-project reference. If your project doesn’t have a project-to-project reference, you may receive this linker error. Add a project-to-project reference to fix it.

An entry point isn’t defined

The application code must define an appropriate entry point: main or wmain for console applications, and WinMain or wWinMain for Windows applications. For more information, see main function and command-line arguments or WinMain function. To use a custom entry point, specify the /ENTRY (Entry-Point Symbol) linker option.

You build a console application by using settings for a Windows application

If the error message is similar to unresolved external symbol WinMain referenced in function function_name, link by using /SUBSYSTEM:CONSOLE instead of /SUBSYSTEM:WINDOWS. For more information about this setting, and for instructions on how to set this property in Visual Studio, see /SUBSYSTEM (Specify Subsystem).

You attempt to link 64-bit libraries to 32-bit code, or 32-bit libraries to 64-bit code

Libraries and object files linked to your code must be compiled for the same architecture as your code. Make sure the libraries your project references are compiled for the same architecture as your project. Make sure the /LIBPATH or Additional Library Directories property points to libraries built for the correct architecture.

You use different compiler options for function inlining in different source files

Using inlined functions defined in .cpp files and mixing function inlining compiler options in different source files can cause LNK2019. For more information, see Function Inlining Problems.

You use automatic variables outside their scope

Automatic (function scope) variables can only be used in the scope of that function. These variables can’t be declared extern and used in other source files. For an example, see Automatic (Function Scope) Variables.

You call intrinsic functions or pass argument types to intrinsic functions that aren’t supported on your target architecture

For example, if you use an AVX2 intrinsic, but don’t specify the /ARCH:AVX2 compiler option, the compiler assumes that the intrinsic is an external function. Instead of generating an inline instruction, the compiler generates a call to an external symbol with the same name as the intrinsic. When the linker tries to find the definition of this missing function, it generates LNK2019. Make sure you only use intrinsics and types supported by your target architecture.

You mix code that uses native wchar_t with code that doesn’t

C++ language conformance work that was done in Visual Studio 2005 made wchar_t a native type by default. If not all files have been compiled by using the same /Zc:wchar_t settings, type references may not resolve to compatible types. Make sure wchar_t types in all library and object files are compatible. Either update from a wchar_t typedef, or use consistent /Zc:wchar_t settings when you compile.

You get errors for *printf* and *scanf* functions when you link a legacy static library

A static library that was built using a version of Visual Studio before Visual Studio 2015 may cause LNK2019 errors when linked with the UCRT. The UCRT header files <stdio.h>, <conio.h>, and <wchar.h>now define many *printf* and *scanf* variations as inline functions. The inlined functions are implemented by a smaller set of common functions. Individual exports for the inlined functions aren’t available in the standard UCRT libraries, which only export the common functions. There are a couple of ways to resolve this issue. The method we recommend is to rebuild the legacy library with your current version of Visual Studio. Make sure the library code uses the standard headers for the definitions of the *printf* and *scanf* functions that caused the errors. Another option for a legacy library that you can’t rebuild is to add legacy_stdio_definitions.lib to the list of libraries you link. This library file provides symbols for the *printf* and *scanf* functions that are inlined in the UCRT headers. For more information, see the Libraries section in Overview of potential upgrade issues.

Third-party library issues and vcpkg

If you see this error when you’re trying to configure a third-party library as part of your build, consider using vcpkg. vcpkg is a C++ package manager that uses your existing Visual Studio tools to install and build the library. vcpkg supports a large and growing list of third-party libraries. It sets all the configuration properties and dependencies required for successful builds as part of your project.

Diagnosis tools

Sometimes it’s difficult to tell why the linker can’t find a particular symbol definition. Often the problem is that you haven’t included the code that contains the definition in your build. Or, build options have created different decorated names for external symbols. There are several tools and options that can help you diagnose LNK2019 errors.

  • The /VERBOSE linker option can help you determine which files the linker references. This option can help you verify whether the file that contains the definition of the symbol is included in your build.

  • The /EXPORTS and /SYMBOLS options of the DUMPBIN utility can help you discover which symbols are defined in your .dll and object or library files. Make sure the exported decorated names match the decorated names the linker searches for.

  • The UNDNAME utility can show you the equivalent undecorated external symbol for a decorated name.

Examples

Here are several examples of code that causes LNK2019 errors, together with information about how to fix the errors.

A symbol is declared but not defined

In this example, an external variable is declared but not defined:

// LNK2019.cpp
// Compile by using: cl /EHsc /W4 LNK2019.cpp
// LNK2019 expected
extern char B[100];   // B isn't available to the linker
int main() {
   B[0] = ' ';   // LNK2019
}

Here’s another example where a variable and function are declared as extern but no definition is provided:

// LNK2019c.cpp
// Compile by using: cl /EHsc LNK2019c.cpp
// LNK2019 expected
extern int i;
extern void g();
void f() {
   i++;
   g();
}
int main() {}

Unless i and g are defined in one of the files included in the build, the linker generates LNK2019. You can fix the errors by including the source code file that contains the definitions as part of the compilation. Alternatively, you can pass .obj files or .lib files that contain the definitions to the linker.

A static data member is declared but not defined

LNK2019 can also occur when a static data member is declared but not defined. The following sample generates LNK2019, and shows how to fix it.

// LNK2019b.cpp
// Compile by using: cl /EHsc LNK2019b.cpp
// LNK2019 expected
struct C {
   static int s;
};

// Uncomment the following line to fix the error.
// int C::s;

int main() {
   C c;
   C::s = 1;
}

Declaration parameters don’t match the definition

Code that invokes function templates must have matching function template declarations. Declarations must include the same template parameters as the definition. The following sample generates LNK2019 on a user-defined operator, and shows how to fix it.

// LNK2019e.cpp
// compile by using: cl /EHsc LNK2019e.cpp
// LNK2019 expected
#include <iostream>
using namespace std;

template<class T> class
Test {
   // The operator<< declaration doesn't match the definition below:
   friend ostream& operator<<(ostream&, Test&);
   // To fix, replace the line above with the following:
   // template<typename T> friend ostream& operator<<(ostream&, Test<T>&);
};

template<typename T>
ostream& operator<<(ostream& os, Test<T>& tt) {
   return os;
}

int main() {
   Test<int> t;
   cout << "Test: " << t << endl;   // LNK2019 unresolved external
}

Inconsistent wchar_t type definitions

This sample creates a DLL that has an export that uses WCHAR, which resolves to wchar_t.

// LNK2019g.cpp
// compile with: cl /EHsc /LD LNK2019g.cpp
#include "windows.h"
// WCHAR resolves to wchar_t
__declspec(dllexport) void func(WCHAR*) {}

The next sample uses the DLL in the previous sample, and generates LNK2019 because the types unsigned short* and WCHAR* aren’t the same.

// LNK2019h.cpp
// compile by using: cl /EHsc LNK2019h LNK2019g.lib
// LNK2019 expected
__declspec(dllimport) void func(unsigned short*);

int main() {
   func(0);
}

To fix this error, change unsigned short to wchar_t or WCHAR, or compile LNK2019g.cpp by using /Zc:wchar_t-.

See also

For more information about possible causes and solutions for LNK2019, LNK2001, and LNK1120 errors, see the Stack Overflow question: What is an undefined reference/unresolved external symbol error and how do I fix it?.

First of all, I know this question is all over this site but I have looked at almost all of them and can’t seem to find out what is wrong. This is in VS 2012. Thanks.

//Socket.h
#pragma once

#include <iostream>
#include <WinSock2.h>

using namespace std;

const int STRLEN = 256;

class Socket
{
    protected:
        WSADATA wsaData;
        SOCKET mySocket;
        SOCKET myBackup;
        SOCKET acceptSocket;
        sockaddr_in myAddress;
    public:
        Socket();
        ~Socket();
        bool SendData( char* );
        bool RecvData( char*, int );
        void CloseConnection();
        void GetAndSendMessage();
};

class ServerSocket : public Socket
{
    public:
        void Listen();
        void Bind( int port );
        void StartHosting( int port );
};

class ClientSocket : public Socket
{
    public:
        void ConnectToServer( const char *ipAddress, int port );
};

Here’s Socket.cpp

//Socket.cpp


#include "stdafx.h"
#include "Socket.h"


Socket::Socket()
{
    if( WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData ) != NO_ERROR )
    {
        cerr<<"Socket Initialization: Error with WSAStartupn";
        system("pause");
        WSACleanup();
        exit(10);
    }

    //Create a socket
    mySocket = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP );

    if ( mySocket == INVALID_SOCKET )
    {
        cerr<<"Socket Initialization: Error creating socket"<<endl;
        system("pause");
        WSACleanup();
        exit(11);
    }

    myBackup = mySocket;
}

Socket::~Socket()
{
    WSACleanup();
}

bool Socket::SendData( char *buffer )
{
    send( mySocket, buffer, strlen( buffer ), 0 );
    return true;
}

bool Socket::RecvData( char *buffer, int size )
{
    int i = recv( mySocket, buffer, size, 0 );
    buffer[i] = '';
    return true;
}

void Socket::CloseConnection()
{
    //cout<<"CLOSE CONNECTION"<<endl;
    closesocket( mySocket );
    mySocket = myBackup;
}

void Socket::GetAndSendMessage()
{
    char message[STRLEN];
    cin.ignore();//without this, it gets the return char from the last cin and ignores the following one!
    cout<<"Send > ";
    cin.get( message, STRLEN );
    SendData( message );
}

void ServerSocket::StartHosting( int port )
{
     Bind( port );
     Listen();
}

void ServerSocket::Listen()
{
    //cout<<"LISTEN FOR CLIENT..."<<endl;

    if ( listen ( mySocket, 1 ) == SOCKET_ERROR )
    {
        cerr<<"ServerSocket: Error listening on socketn";
        system("pause");
        WSACleanup();
        exit(15);
    }

    //cout<<"ACCEPT CONNECTION..."<<endl;

    acceptSocket = accept( myBackup, NULL, NULL );
    while ( acceptSocket == SOCKET_ERROR )
    {
        acceptSocket = accept( myBackup, NULL, NULL );
    }
    mySocket = acceptSocket;
}

void ServerSocket::Bind( int port )
{
    myAddress.sin_family = AF_INET;
    myAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr( "0.0.0.0" );
    myAddress.sin_port = htons( port );

    //cout<<"BIND TO PORT "<<port<<endl;

    if ( bind ( mySocket, (SOCKADDR*) &myAddress, sizeof( myAddress) ) == SOCKET_ERROR )
    {
        cerr<<"ServerSocket: Failed to connectn";
        system("pause");
        WSACleanup();
        exit(14);
    }
}

void ClientSocket::ConnectToServer( const char *ipAddress, int port )
{
    myAddress.sin_family = AF_INET;
    myAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr( ipAddress );
    myAddress.sin_port = htons( port );

    //cout<<"CONNECTED"<<endl;

    if ( connect( mySocket, (SOCKADDR*) &myAddress, sizeof( myAddress ) ) == SOCKET_ERROR )
    {
        cerr<<"ClientSocket: Failed to connectn";
        system("pause");
        WSACleanup();
        exit(13);
    } 

}

And here’s stdafx.h

#pragma once

#include "targetver.h"

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN             // Exclude rarely-used stuff from Windows headers
// Windows Header Files:
#include <windows.h>

// C RunTime Header Files
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <memory.h>
#include <tchar.h>


// TODO: reference additional headers your program requires here
#include "Socket.h"

And here are my error messages:

1>------ Build started: Project: Client, Configuration: Debug Win32 ------
1>  stdafx.cpp
1>  Socket.cpp
1>  Client.cpp
1>  Generating Code...
1>Socket.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__accept@12 referenced in function "public: void __thiscall ServerSocket::Listen(void)" (?Listen@ServerSocket@@QAEXXZ)
1>Socket.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__bind@12 referenced in function "public: void __thiscall ServerSocket::Bind(int)" (?Bind@ServerSocket@@QAEXH@Z)
1>Socket.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__closesocket@4 referenced in function "public: void __thiscall Socket::CloseConnection(void)" (?CloseConnection@Socket@@QAEXXZ)
1>Socket.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__connect@12 referenced in function "public: void __thiscall ClientSocket::ConnectToServer(char const *,int)" (?ConnectToServer@ClientSocket@@QAEXPBDH@Z)
1>Socket.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__htons@4 referenced in function "public: void __thiscall ServerSocket::Bind(int)" (?Bind@ServerSocket@@QAEXH@Z)
1>Socket.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__inet_addr@4 referenced in function "public: void __thiscall ServerSocket::Bind(int)" (?Bind@ServerSocket@@QAEXH@Z)
1>Socket.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__listen@8 referenced in function "public: void __thiscall ServerSocket::Listen(void)" (?Listen@ServerSocket@@QAEXXZ)
1>Socket.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__recv@16 referenced in function "public: bool __thiscall Socket::RecvData(char *,int)" (?RecvData@Socket@@QAE_NPADH@Z)
1>Socket.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__send@16 referenced in function "public: bool __thiscall Socket::SendData(char *)" (?SendData@Socket@@QAE_NPAD@Z)
1>Socket.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__socket@12 referenced in function "public: __thiscall Socket::Socket(void)" (??0Socket@@QAE@XZ)
1>Socket.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__WSAStartup@8 referenced in function "public: __thiscall Socket::Socket(void)" (??0Socket@@QAE@XZ)
1>Socket.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__WSACleanup@0 referenced in function "public: __thiscall Socket::Socket(void)" (??0Socket@@QAE@XZ)
1>C:Usersajayp_000documentsvisual studio 2012ProjectsClientDebugClient.exe : fatal error LNK1120: 12 unresolved externals
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

I’m running into linking problems in MSVC for a project that I wrote for g++. Here’s the problem:

I build libssh as a static library as part of my application, adding the target in cmake with

add_library(ssh_static STATIC $libssh_SRCS)

Libssh is in C, so I have ‘extern «C» {…}’ wrapping the includes in my c++ sources. I then link the ssh_static target to my executable, sshconnectiontest, with

target_link_libraries(sshconnectiontest … ssh_static …)

This all works fine in linux with gcc, but now in MSVC I get

error LNK2019: unresolved external symbol __imp__[function names here] referenced in [filename]

for every libssh function I use.

Any ideas whats going wrong? I’ve read somewhere that the imp prefix means that the linker is expecting to link a .dll, but this should not be the case since ssh_static is declared a static library in the add_library call…

Jack Kelly's user avatar

Jack Kelly

18k2 gold badges54 silver badges80 bronze badges

asked Sep 13, 2010 at 20:59

dlonie's user avatar

From what I remember of my Windows days, in MinGW-built DLLs, the __imp__ symbol prefix is used for the trampoline function that calls into the DLL proper. This symbol is then provided by a small static library with the extension .dll.a.

When you include libssh headers, you need to set a #define to indicate that you’re expecting to link statically. If you don’t, the libssh functions in the header will be declared __declspec(dllimport) and so the __imp__ symbols will be expected at link time.

I had a look at the libssh source and found this at the top of libssh.h:

#ifdef LIBSSH_STATIC
  #define LIBSSH_API
#else
  #if defined _WIN32 || defined __CYGWIN__
    #ifdef LIBSSH_EXPORTS
      #ifdef __GNUC__
        #define LIBSSH_API __attribute__((dllexport))
      #else
        #define LIBSSH_API __declspec(dllexport)
      #endif
    #else
      #ifdef __GNUC__
        #define LIBSSH_API __attribute__((dllimport))
      #else
        #define LIBSSH_API __declspec(dllimport)
      #endif
    #endif
  #else
    #if __GNUC__ >= 4
      #define LIBSSH_API __attribute__((visibility("default")))
    #else
      #define LIBSSH_API
    #endif
  #endif
#endif

You need to define LIBSSH_STATIC, either through #define before the #include <libssh.h> line, or as a /D option. Since you’re using CMake, you’ll probably do this through add_definitions in CMakeLists.txt.

answered Sep 15, 2010 at 1:43

Jack Kelly's user avatar

Jack KellyJack Kelly

18k2 gold badges54 silver badges80 bronze badges

2

Don’t know if it is your case, but the imp prefix may mean that you are compiling a x64 library in a Win32 project.

answered May 5, 2011 at 8:35

Ago's user avatar

AgoAgo

2173 silver badges3 bronze badges

2

Somewhat late to the party, but I got the same error when mixing libraries with static and dynamic linkage to the CRT

answered May 10, 2017 at 5:48

kreuzerkrieg's user avatar

kreuzerkriegkreuzerkrieg

2,90927 silver badges55 bronze badges

Using a .DEF File

If you choose to use __declspec(dllimport) along with a .DEF file, you should change the .DEF file to use DATA or CONSTANT to reduce the likelihood that incorrect coding will cause a problem:

// project.def
LIBRARY project
EXPORTS
   ulDataInDll   CONSTANT

The following table shows why:

Keyword      Emits in the import library   Exports
CONSTANT     _imp_ulDataInDll              _ulDataInDll
             _ulDataInDll                  

DATA         _imp_ulDataInDll              _ulDataInDll

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa271769(v=vs.60).aspx

BUT CONSTANT is now deprecated

i found another way, in the .DEF file of exported .lib use :

 mainthreadid=_mainthreadid

and regenerate the lib with LIB.exe

in the import header file of the dll code…

extern "C" {
  extern const __declspec(dllexport) ulong mainthreadid;
}

answered Aug 5, 2011 at 21:31

Tanguy's user avatar

TanguyTanguy

2,1771 gold badge17 silver badges8 bronze badges

I’m running into linking problems in MSVC for a project that I wrote for g++. Here’s the problem:

I build libssh as a static library as part of my application, adding the target in cmake with

add_library(ssh_static STATIC $libssh_SRCS)

Libssh is in C, so I have ‘extern «C» {…}’ wrapping the includes in my c++ sources. I then link the ssh_static target to my executable, sshconnectiontest, with

target_link_libraries(sshconnectiontest … ssh_static …)

This all works fine in linux with gcc, but now in MSVC I get

error LNK2019: unresolved external symbol __imp__[function names here] referenced in [filename]

for every libssh function I use.

Any ideas whats going wrong? I’ve read somewhere that the imp prefix means that the linker is expecting to link a .dll, but this should not be the case since ssh_static is declared a static library in the add_library call…

Jack Kelly's user avatar

Jack Kelly

18k2 gold badges54 silver badges80 bronze badges

asked Sep 13, 2010 at 20:59

dlonie's user avatar

From what I remember of my Windows days, in MinGW-built DLLs, the __imp__ symbol prefix is used for the trampoline function that calls into the DLL proper. This symbol is then provided by a small static library with the extension .dll.a.

When you include libssh headers, you need to set a #define to indicate that you’re expecting to link statically. If you don’t, the libssh functions in the header will be declared __declspec(dllimport) and so the __imp__ symbols will be expected at link time.

I had a look at the libssh source and found this at the top of libssh.h:

#ifdef LIBSSH_STATIC
  #define LIBSSH_API
#else
  #if defined _WIN32 || defined __CYGWIN__
    #ifdef LIBSSH_EXPORTS
      #ifdef __GNUC__
        #define LIBSSH_API __attribute__((dllexport))
      #else
        #define LIBSSH_API __declspec(dllexport)
      #endif
    #else
      #ifdef __GNUC__
        #define LIBSSH_API __attribute__((dllimport))
      #else
        #define LIBSSH_API __declspec(dllimport)
      #endif
    #endif
  #else
    #if __GNUC__ >= 4
      #define LIBSSH_API __attribute__((visibility("default")))
    #else
      #define LIBSSH_API
    #endif
  #endif
#endif

You need to define LIBSSH_STATIC, either through #define before the #include <libssh.h> line, or as a /D option. Since you’re using CMake, you’ll probably do this through add_definitions in CMakeLists.txt.

answered Sep 15, 2010 at 1:43

Jack Kelly's user avatar

Jack KellyJack Kelly

18k2 gold badges54 silver badges80 bronze badges

2

Don’t know if it is your case, but the imp prefix may mean that you are compiling a x64 library in a Win32 project.

answered May 5, 2011 at 8:35

Ago's user avatar

AgoAgo

2173 silver badges3 bronze badges

2

Somewhat late to the party, but I got the same error when mixing libraries with static and dynamic linkage to the CRT

answered May 10, 2017 at 5:48

kreuzerkrieg's user avatar

kreuzerkriegkreuzerkrieg

2,90927 silver badges55 bronze badges

Using a .DEF File

If you choose to use __declspec(dllimport) along with a .DEF file, you should change the .DEF file to use DATA or CONSTANT to reduce the likelihood that incorrect coding will cause a problem:

// project.def
LIBRARY project
EXPORTS
   ulDataInDll   CONSTANT

The following table shows why:

Keyword      Emits in the import library   Exports
CONSTANT     _imp_ulDataInDll              _ulDataInDll
             _ulDataInDll                  

DATA         _imp_ulDataInDll              _ulDataInDll

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa271769(v=vs.60).aspx

BUT CONSTANT is now deprecated

i found another way, in the .DEF file of exported .lib use :

 mainthreadid=_mainthreadid

and regenerate the lib with LIB.exe

in the import header file of the dll code…

extern "C" {
  extern const __declspec(dllexport) ulong mainthreadid;
}

answered Aug 5, 2011 at 21:31

Tanguy's user avatar

TanguyTanguy

2,1771 gold badge17 silver badges8 bronze badges

VanillaNet

0 / 0 / 0

Регистрация: 15.06.2020

Сообщений: 4

1

15.06.2020, 18:17. Показов 5594. Ответов 5

Метки c++ (Все метки)


Ребят, я новичок в C++ и не понимаю что делаю не так.

C++
1
PlaySound(L"C:\damper.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

Выдает ошибки: LKN2019 ссылка на неразрешенный внешний символ __imp_PlaySoundW в функции main,
LKN1120 неразрешенных внешних элементов:1

__________________
Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ, диссертаций здесь



0



oleg-m1973

6574 / 4559 / 1843

Регистрация: 07.05.2019

Сообщений: 13,726

15.06.2020, 18:30

2

Лучший ответ Сообщение было отмечено VanillaNet как решение

Решение

Цитата
Сообщение от VanillaNet
Посмотреть сообщение

Выдает ошибки: LKN2019 ссылка на неразрешенный внешний символ __imp_PlaySoundW в функции main,
LKN1120 неразрешенных внешних элементов:1

Подключи библиотеку Winmm.lib. Либо в свойствах проекта -> Linker -> Input -> Additional Dependensies, либо в коде

C++
1
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")



1



0 / 0 / 0

Регистрация: 15.06.2020

Сообщений: 4

15.06.2020, 22:08

 [ТС]

3

Попробовал. Но ничего не произошло(



0



653 / 466 / 183

Регистрация: 23.04.2019

Сообщений: 1,987

15.06.2020, 22:11

4

Цитата
Сообщение от VanillaNet
Посмотреть сообщение

попробовал. Но ничего не произошло(

покажи код



0



VanillaNet

0 / 0 / 0

Регистрация: 15.06.2020

Сообщений: 4

15.06.2020, 22:22

 [ТС]

5

Приписал #pragma comment(lib, «Winmm.lib») и к header.h и к source.cpp

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
#include "Header.h"
#include "windows.h"
 
int main()
{
    PlaySound(L"C:\damper.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
    damper a;
    a.menu();
    system("pause > void");
    system("del void");
}

Добавлено через 8 минут
Добавил после инклудов, заработало
Всем спасибо!



0



AndryS1

653 / 466 / 183

Регистрация: 23.04.2019

Сообщений: 1,987

15.06.2020, 22:25

6

Кликните здесь для просмотра всего текста

попробуйте такой код, если будет ошибка — у вас отсутствует нужные библиотеки

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
//#include "Header.h"
#include "windows.h"
#pragma comment (lib,   "Winmm.lib")
 
int main()
{
    PlaySound(L"C:\damper.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
//    damper a;
//    a.menu();
    system("pause > void");
    system("del void");
}

уже не актуально



0



  • Remove From My Forums
  • Question

  • I am kinda new at this c++, and i am try to to make a Open GL application that when run will make a cube and rotate it on the screen. When i compile my project I get the about 21 different «LNK2019: unresolved external symbol errors». maybe some one can help me figure this out. If you need the project files I can send it too you. I am using visual studio C++ .net 2003. I also tried this code in visual 2005 and received the same thing.

    the error i received are as follows:

    Error Messages:

    OpenGLCube.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _gluPerspective@32 referenced in function «void __cdecl ReSizeGLScene(int,int)» (?ReSizeGLScene@@YAXHH@Z)

    OpenGLCube.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glLoadIdentity@0 referenced in function «void __cdecl ReSizeGLScene(int,int)» (?ReSizeGLScene@@YAXHH@Z)

    OpenGLCube.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glMatrixMode@4 referenced in function «void __cdecl ReSizeGLScene(int,int)» (?ReSizeGLScene@@YAXHH@Z)

    OpenGLCube.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glViewport@16 referenced in function «void __cdecl ReSizeGLScene(int,int)» (?ReSizeGLScene@@YAXHH@Z)

    OpenGLCube.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glHint@8 referenced in function «int __cdecl InitGL(void)» (?InitGL@@YAHXZ)

    OpenGLCube.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glDepthFunc@4 referenced in function «int __cdecl InitGL(void)» (?InitGL@@YAHXZ)

    OpenGLCube.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glEnable@4 referenced in function «int __cdecl InitGL(void)» (?InitGL@@YAHXZ)

    OpenGLCube.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glClearDepth@8 referenced in function «int __cdecl InitGL(void)» (?InitGL@@YAHXZ)

    OpenGLCube.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glClearColor@16 referenced in function «int __cdecl InitGL(void)» (?InitGL@@YAHXZ)

    OpenGLCube.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glShadeModel@4 referenced in function «int __cdecl InitGL(void)» (?InitGL@@YAHXZ)

    OpenGLCube.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glEnd@0 referenced in function «int __cdecl UpdateScene(void)» (?UpdateScene@@YAHXZ)

    OpenGLCube.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glVertex3f@12 referenced in function «int __cdecl UpdateScene(void)» (?UpdateScene@@YAHXZ)

    OpenGLCube.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glColor3f@12 referenced in function «int __cdecl UpdateScene(void)» (?UpdateScene@@YAHXZ)

    OpenGLCube.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glBegin@4 referenced in function «int __cdecl UpdateScene(void)» (?UpdateScene@@YAHXZ)

    OpenGLCube.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glRotatef@16 referenced in function «int __cdecl UpdateScene(void)» (?UpdateScene@@YAHXZ)

    OpenGLCube.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glTranslatef@12 referenced in function «int __cdecl UpdateScene(void)» (?UpdateScene@@YAHXZ)

    OpenGLCube.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glClear@4 referenced in function «int __cdecl UpdateScene(void)» (?UpdateScene@@YAHXZ)

    OpenGLCube.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__wglDeleteContext@4 referenced in function «void __cdecl KillGLWindow(void)» (?KillGLWindow@@YAXXZ)

    OpenGLCube.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__wglMakeCurrent@8 referenced in function «void __cdecl KillGLWindow(void)» (?KillGLWindow@@YAXXZ)

    OpenGLCube.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__wglCreateContext@4 referenced in function «int __cdecl InitInstance(struct HINSTANCE__ *,int,int,int)» (?InitInstance@@YAHPAUHINSTANCE__@@HHH@Z)

    Debug/OpenGLCube.exe : fatal error LNK1120: 20 unresolved externals

Answers

  • Right click on your project, choose Properties. Then Linker, then Input.  From these three libraries, add the ones that contain the symbols listed at the top.  I would do this empirically: just add them and see if the linker errors go away.

    But you can also determine the contents of the libs by using dumpbin.exe. On the command line, set the path by running either Program FilesMicrosoft Visual Studio .NET 2003Vc7binvcvars32.bat  or  Program FilesMicrosoft Visual Studio 8vcvcvarsall.bat

    And then invoke dumpbin.exe:  dumpbin.exe /exports CLU32.lib

    If these import libraries contain your symbols, you’re set to go.  Remember that the corresponding DLL’s must be on the path or the same directory as the executable when you run it.

    Note that dumpbin.exe can also be used on the DLL’s themselves:  dumpbin.exe /exports CLU32.dll

    Brian

    PS If you can, reedit your first post and delete the source code.  It’s not relevant to the problem and makes this thread hard to read.  Thanks.

  • You need to link against the OpenGL import library (something.lib).  Add the name of this file to your linker settings.

  • basically whatis happening is you have to use the exact symbol that is located in your lib file, it could be a spelled wrong, also it is case sensitive.

    for example:

    example.lib —> contains
    ==================================
    scope()    —> symbol in lib file
    create()   —> symbol in lib file
    pick()       —> symbol in lib file
    ==================================

    whenyou use the symbol contained in the lib file.

    example code:
    ======================================================
    int main()
    {
       if (c > 100)
       create()          // referenced symbol same as what is in your lib file
                            // symbol referenced is case-sensitive
    } // end main
    =======================================================

Содержание

  1. Ошибка средств компоновщика LNK2019
  2. Возможные причины
  3. Исходный файл, содержащий определение символа, не компилируется
  4. Файл объекта или библиотека, содержащие определение символа, не связана
  5. Объявление символа не совпадает с определением символа.
  6. Функция используется, но тип или число параметров не совпадают с определением функции.
  7. Функция или переменная объявлена, но не определена
  8. Соглашение о вызовах отличается между объявлением функции и определением функции.
  9. Символ определяется в файле C, но объявлен без использования extern «C» в файле C++.
  10. Символ определяется как static и позже ссылается за пределами файла.
  11. Член static класса не определен
  12. Зависимость сборки определяется только как зависимость проекта в решении
  13. Точка входа не определена
  14. Создание консольного приложения с помощью параметров для приложения Windows
  15. Попытка связать 64-разрядные библиотеки с 32-разрядным кодом или 32-разрядными библиотеками с 64-разрядным кодом
  16. Для встраивание функций в разные исходные файлы используются различные параметры компилятора.
  17. Автоматические переменные используются вне их области
  18. Вы вызываете встроенные функции или передаете типы аргументов в встроенные функции, которые не поддерживаются в целевой архитектуре.
  19. Вы смешиваете код, который использует машинный wchar_t код с кодом, который не используется
  20. При связывании устаревшей библиотеки static возникают ошибки *printf* и *scanf* функции.
  21. Проблемы со сторонними библиотеками и vcpkg
  22. Средства диагностики
  23. Примеры
  24. Символ объявлен, но не определен
  25. Элемент static данных объявлен, но не определен
  26. Параметры объявления не соответствуют определению
  27. Несогласованные wchar_t определения типов
  28. См. также раздел
  29. Name already in use
  30. cpp-docs / docs / error-messages / tool-errors / linker-tools-error-lnk2019.md

Ошибка средств компоновщика LNK2019

неразрешенный externсимвол al «symbol«, на который ссылается функция «function«

Скомпилированный код для функции создает ссылку или вызов символа, но компоновщик не может найти определение символа ни в одной из библиотек или файлов объектов.

За этим сообщением об ошибке следует неустранимая ошибка LNK1120. Чтобы устранить ошибку LNK1120, сначала необходимо исправить все ошибки LNK2001 и LNK2019.

Возможные причины

Существует множество способов получения этой ошибки. Все они включают ссылку на функцию или переменную, для которых компоновщик не может разрешить или найти определение. Компилятор может определить, когда символ не объявлен, но не может определить, когда символ не определен. Это связано с тем, что определение может находиться в другом исходном файле или библиотеке. Если символ ссылается, но никогда не определен, компоновщик создает неразрешенную externошибку символа al.

Ниже приведены некоторые распространенные проблемы, вызывающие ошибку LNK2019.

Исходный файл, содержащий определение символа, не компилируется

В Visual Studio убедитесь, что исходный файл, определяющий символ, компилируется как часть проекта. Проверьте выходной каталог промежуточной сборки на наличие соответствующего OBJ-файла. Если исходный файл не компилируется, щелкните его правой кнопкой мыши в Обозреватель решений и выберите пункт «Свойства«, чтобы проверить свойства файла. На странице«Общиесвойства> конфигурации» должен отображаться тип элементакомпилятора C/C++. В командной строке убедитесь, что исходный файл, содержащий определение, компилируется.

Файл объекта или библиотека, содержащие определение символа, не связана

В Visual Studio убедитесь, что файл объекта или библиотека, содержащие определение символа, связаны как часть проекта. В командной строке убедитесь, что список файлов для ссылки содержит файл объекта или библиотеку.

Объявление символа не совпадает с определением символа.

Убедитесь, что в объявлении и определении используются правильные орфографические и прописные буквы, а также везде, где используется или вызывается символ.

Функция используется, но тип или число параметров не совпадают с определением функции.

Объявление функции должно соответствовать определению. Убедитесь, что вызов функции соответствует объявлению и что объявление соответствует определению. Код, вызывающий шаблоны функций, также должен иметь соответствующие объявления шаблонов функций, которые включают те же параметры шаблона, что и определение. Пример несоответствия объявления шаблона см. в примере LNK2019e.cpp в разделе «Примеры».

Функция или переменная объявлена, но не определена

LNK2019 может возникать, если объявление существует в файле заголовка, но не реализовано соответствующее определение. Для функций-членов или static членов данных реализация должна включать селектор области класса. Пример см. в разделе Missing Function Body or Variable.

Соглашение о вызовах отличается между объявлением функции и определением функции.

Некоторые соглашения о вызовах ( __cdecl , __stdcall , __fastcall и __vectorcall ) кодируются как часть декорированного имени. Убедитесь, что соглашение о вызовах совпадает.

Символ определяется в файле C, но объявлен без использования extern «C» в файле C++.

Файл, скомпилированный как C, создает декорированные имена для символов, отличающихся от украшенных имен для тех же символов, объявленных в файле C++, если не используется extern «C» модификатор. Убедитесь, что объявление соответствует компоновке компиляции для каждого символа. Аналогично, если символ определяется в файле C++, который будет использоваться программой C, в определении следует использовать extern «C» .

Символ определяется как static и позже ссылается за пределами файла.

В C++ в отличие от C глобальные constмуравьи имеют static компоновку. Чтобы обойти это ограничение, можно включить const инициализации в файл заголовка и включить этот заголовок в CPP-файлыconst или сделать переменную неантой и использовать constссылку на муравей для доступа к ней.

Член static класса не определен

Член static класса должен иметь уникальное определение или нарушать правило одноопределенного определения. Член static класса, который не может быть определен как встроенный, должен быть определен в одном исходном файле с помощью полного имени. Если он не определен вообще, компоновщик создает LNK2019.

Зависимость сборки определяется только как зависимость проекта в решении

В более ранних версиях Visual Studio этот уровень зависимости был достаточным. Тем не менее, начиная с Visual Studio 2010, Visual Studio требует ссылки на проект в проект. Если у проекта нет ссылки на проект в проект, может появиться эта ошибка компоновщика. Чтобы устранить ошибку, добавьте ссылку одного проекта на другой.

Точка входа не определена

Код приложения должен определить соответствующую точку входа: main для wmain консольных приложений, а также WinMain wWinMain для приложений Windows. Дополнительные сведения см. в описании main аргументов WinMain или функций командной строки. Чтобы использовать пользовательскую точку входа, укажите параметр компоновщика (символ точки входа). /ENTRY

Создание консольного приложения с помощью параметров для приложения Windows

Если сообщение об ошибке похоже на неразрешенный externсимвол WinMain al, на который ссылается функцияfunction_name, ссылка используется /SUBSYSTEM:CONSOLE вместо /SUBSYSTEM:WINDOWS . Дополнительные сведения об этом параметре и инструкции по настройке этого свойства в Visual Studio см. в разделе /SUBSYSTEM (Указание подсистемы).

Попытка связать 64-разрядные библиотеки с 32-разрядным кодом или 32-разрядными библиотеками с 64-разрядным кодом

Библиотеки и файлы объектов, связанные с кодом, должны быть скомпилированы для той же архитектуры, что и код. Убедитесь, что библиотеки, на которые ссылается проект, компилируются для той же архитектуры, что и проект. Убедитесь, /LIBPATH что свойство или дополнительные каталоги библиотек указывают на библиотеки, созданные для правильной архитектуры.

Для встраивание функций в разные исходные файлы используются различные параметры компилятора.

Использование встроенных функций, определенных в CPP-файлах, и смешение в различных исходных файлах параметров компилятора для встраивания функций может привести к возникновению ошибки LNK2019. Для получения дополнительной информации см. Function Inlining Problems.

Автоматические переменные используются вне их области

Автоматические переменные (области видимости функции) могут использоваться только в области видимости данной функции. Эти переменные не могут объявляться extern и использоваться в других исходных файлах. Пример см. в разделе Automatic (Function Scope) Variables.

Вы вызываете встроенные функции или передаете типы аргументов в встроенные функции, которые не поддерживаются в целевой архитектуре.

Например, если вы используете встроенную AVX2 функцию, но не указываете /ARCH:AVX2 параметр компилятора, компилятор предполагает, что встроенная функция al extern. Вместо создания встроенной инструкции компилятор создает вызов externсимвола al с тем же именем, что и встроенная инструкция. Когда компоновщик пытается найти определение этой отсутствующей функции, он создает ошибку LNK2019. Убедитесь, что используются только встроенные и типы, поддерживаемые целевой архитектурой.

Вы смешиваете код, который использует машинный wchar_t код с кодом, который не используется

Работа по соответствию языкаМ C++, выполненная в Visual Studio 2005, по умолчанию сделала wchar_t собственный тип. Если не все файлы были скомпилированы с помощью одних и того же /Zc:wchar_t параметра, ссылки на типы могут не разрешаться в совместимые типы. Убедитесь, что wchar_t типы во всех библиотеках и файлах объектов совместимы. Обновление из wchar_t typedef или использование согласованных параметров /Zc:wchar_t при компиляции.

При связывании устаревшей библиотеки static возникают ошибки *printf* и *scanf* функции.

Библиотека static , созданная с помощью версии Visual Studio до Visual Studio 2015, может привести к ошибкам LNK2019 при связывании с UCRT. Файлы заголовков UCRT и теперь определяют многие *printf* варианты как *scanf* inline функции. Встроенные функции реализуются небольшим набором общих функций. Отдельные экспорты встроенных функций недоступны в стандартных библиотеках UCRT, которые экспортируют только общие функции. Существует несколько способов решения этой проблемы. Рекомендуется перестроить устаревшую библиотеку с текущей версией Visual Studio. Убедитесь, что код библиотеки использует стандартные заголовки для определений *printf* и *scanf* функций, вызвавших ошибки. Еще один вариант для устаревшей библиотеки, которую нельзя перестроить, — добавить legacy_stdio_definitions.lib в список библиотек, которые вы связываете. Этот файл библиотеки предоставляет символы и *printf* *scanf* функции, которые встраиваются в заголовки UCRT. Дополнительные сведения см. в разделе «Библиотеки » статьи «Общие сведения о потенциальных проблемах обновления».

Проблемы со сторонними библиотеками и vcpkg

Если эта ошибка возникает при попытке настроить стороннюю библиотеку в рамках сборки, рассмотрите возможность использования vcpkg. vcpkg — это диспетчер пакетов C++, который использует существующие инструменты Visual Studio для установки и сборки библиотеки. vcpkg поддерживает большой и растущий список сторонних библиотек. Он задает все свойства и зависимости конфигурации, необходимые для успешных сборок в рамках проекта.

Средства диагностики

Иногда трудно определить, почему компоновщик не может найти определенное определение символа. Часто проблема заключается в том, что вы не включили код, содержащий определение в сборке. Кроме того, варианты сборки создали разные декорированные имена для externсимволов al. Существует несколько средств и вариантов, которые помогут диагностировать ошибки LNK2019.

Параметр /VERBOSE компоновщика поможет определить файлы ссылок компоновщика. Этот параметр поможет проверить, включен ли файл, содержащий определение символа, в сборку.

Служебная /EXPORTS DUMPBIN программа позволяет /SYMBOLS определить, какие символы определены в файлах .dll и объектов или библиотек. Убедитесь, что экспортированные имена совпадают с декорированными именами, которые выполняет поиск компоновщика.

Служебная UNDNAME программа может показать эквивалентный неоцененный externсимвол al для украшенного имени.

Примеры

Ниже приведено несколько примеров кода, вызывающих ошибки LNK2019, а также сведения об устранении ошибок.

Символ объявлен, но не определен

В этом примере переменная al объявлена extern, но не определена:

Ниже приведен еще один пример объявления переменной и функции, но extern не предоставляется определение:

Если i и g не определены в одном из файлов, включенных в сборку, компоновщик создает LNK2019. Чтобы исправить ошибки, включите файл исходного кода, который содержит определения, в процесс компиляции. Кроме того, можно передать .obj файлы или .lib файлы, содержащие определения компоновщика.

Элемент static данных объявлен, но не определен

LNK2019 также может возникать, когда static член данных объявлен, но не определен. В следующем примере показано возникновение ошибки LNK2019 и приводятся сведения по ее устранению.

Параметры объявления не соответствуют определению

Код, вызывающий шаблоны функций, должен иметь соответствующие объявления шаблонов функций. Объявления должны содержать те же параметры шаблона, что и определение. В следующем примере показано возникновение ошибки LNK2019 для определяемого пользователем оператора и приводятся сведения по ее устранению.

Несогласованные wchar_t определения типов

В этом примере создается библиотека DLL с экспортом, который использует WCHAR , который разрешается wchar_t в .

Следующий пример использует библиотеку DLL в предыдущем примере и создает LNK2019, так как типы unsigned short* и WCHAR* не совпадают.

Чтобы устранить эту ошибку, измените unsigned short wchar_t WCHAR или скомпилируйте LNK2019g.cpp с помощью . /Zc:wchar_t-

См. также раздел

Дополнительные сведения о возможных причинах и решениях ошибок LNK2019, LNK2001 и LNK1120 см. в вопросе Stack Overflow: What is an undefined reference/unresolved external symbol error and how do I fix it?

Источник

Name already in use

  • Go to file T
  • Go to line L
  • Copy path
  • Copy permalink

Copy raw contents

Copy raw contents

Linker Tools Error LNK2019

unresolved external symbol ‘symbol‘ referenced in function ‘function

The compiled code for function makes a reference or call to symbol, but the linker can’t find the symbol definition in any of the libraries or object files.

This error message is followed by fatal error LNK1120. To fix error LNK1120, you must fix all LNK2001 and LNK2019 errors first.

There are many ways to get this error. All of them involve a reference to a function or variable that the linker couldn’t resolve, or find a definition for. The compiler can identify when a symbol isn’t declared, but it can’t tell when the symbol isn’t defined. It’s because the definition may be in a different source file or library. If a symbol is referred to but never defined, the linker generates an unresolved external symbol error.

Here are some common problems that cause LNK2019:

The source file that contains the definition of the symbol isn’t compiled

In Visual Studio, make sure the source file that defines the symbol gets compiled as part of your project. Check the intermediate build output directory for a matching .obj file. If the source file isn’t compiled, right-click on the file in Solution Explorer, and then choose Properties to check the properties of the file. The Configuration Properties > General page should show an Item Type of C/C++ Compiler. On the command line, make sure the source file that contains the definition is compiled.

The object file or library that contains the definition of the symbol isn’t linked

In Visual Studio, make sure the object file or library that contains the symbol definition is linked as part of your project. On the command line, make sure the list of files to link includes the object file or library.

The declaration of the symbol isn’t spelled the same as the definition of the symbol

Verify you use the correct spelling and capitalization in both the declaration and the definition, and wherever the symbol is used or called.

A function is used but the type or number of the parameters don’t match the function definition

The function declaration must match the definition. Make sure the function call matches the declaration, and that the declaration matches the definition. Code that invokes function templates must also have matching function template declarations that include the same template parameters as the definition. For an example of a template declaration mismatch, see sample LNK2019e.cpp in the Examples section.

A function or variable is declared but not defined

LNK2019 can occur when a declaration exists in a header file, but no matching definition is implemented. For member functions or static data members, the implementation must include the class scope selector. For an example, see Missing Function Body or Variable.

The calling convention is different between the function declaration and the function definition

Some calling conventions ( __cdecl , __stdcall , __fastcall , and __vectorcall ) are encoded as part of the decorated name. Make sure the calling convention is the same.

A symbol is defined in a C file, but declared without using extern «C» in a C++ file

A file that’s compiled as C creates decorated names for symbols that are different from the decorated names for the same symbols declared in a C++ file, unless you use an extern «C» modifier. Make sure the declaration matches the compilation linkage for each symbol. Similarly, if you define a symbol in a C++ file that will be used by a C program, use extern «C» in the definition.

A symbol is defined as static and then later referenced outside the file

In C++, unlike C, global constants have static linkage. To get around this limitation, you can include the const initializations in a header file and include that header in your .cpp files, or you can make the variable non-constant and use a constant reference to access it.

A static member of a class isn’t defined

A static class member must have a unique definition, or it will violate the one-definition rule. A static class member that can’t be defined inline must be defined in one source file by using its fully qualified name. If it isn’t defined at all, the linker generates LNK2019.

A build dependency is only defined as a project dependency in the solution

In earlier versions of Visual Studio, this level of dependency was sufficient. However, starting with Visual Studio 2010, Visual Studio requires a project-to-project reference. If your project doesn’t have a project-to-project reference, you may receive this linker error. Add a project-to-project reference to fix it.

An entry point isn’t defined

The application code must define an appropriate entry point: main or wmain for console applications, and WinMain or wWinMain for Windows applications. For more information, see main function and command-line arguments or WinMain function. To use a custom entry point, specify the /ENTRY (Entry-Point Symbol) linker option.

You build a console application by using settings for a Windows application

If the error message is similar to unresolved external symbol WinMain referenced in function function_name, link by using /SUBSYSTEM:CONSOLE instead of /SUBSYSTEM:WINDOWS . For more information about this setting, and for instructions on how to set this property in Visual Studio, see /SUBSYSTEM (Specify Subsystem).

You attempt to link 64-bit libraries to 32-bit code, or 32-bit libraries to 64-bit code

Libraries and object files linked to your code must be compiled for the same architecture as your code. Make sure the libraries your project references are compiled for the same architecture as your project. Make sure the /LIBPATH or Additional Library Directories property points to libraries built for the correct architecture.

You use different compiler options for function inlining in different source files

Using inlined functions defined in .cpp files and mixing function inlining compiler options in different source files can cause LNK2019. For more information, see Function Inlining Problems.

You use automatic variables outside their scope

Automatic (function scope) variables can only be used in the scope of that function. These variables can’t be declared extern and used in other source files. For an example, see Automatic (Function Scope) Variables.

You call intrinsic functions or pass argument types to intrinsic functions that aren’t supported on your target architecture

For example, if you use an AVX2 intrinsic, but don’t specify the /ARCH:AVX2 compiler option, the compiler assumes that the intrinsic is an external function. Instead of generating an inline instruction, the compiler generates a call to an external symbol with the same name as the intrinsic. When the linker tries to find the definition of this missing function, it generates LNK2019. Make sure you only use intrinsics and types supported by your target architecture.

You mix code that uses native wchar_t with code that doesn’t

C++ language conformance work that was done in Visual Studio 2005 made wchar_t a native type by default. If not all files have been compiled by using the same /Zc:wchar_t settings, type references may not resolve to compatible types. Make sure wchar_t types in all library and object files are compatible. Either update from a wchar_t typedef, or use consistent /Zc:wchar_t settings when you compile.

You get errors for *printf* and *scanf* functions when you link a legacy static library

A static library that was built using a version of Visual Studio before Visual Studio 2015 may cause LNK2019 errors when linked with the UCRT. The UCRT header files , , and now define many *printf* and *scanf* variations as inline functions. The inlined functions are implemented by a smaller set of common functions. Individual exports for the inlined functions aren’t available in the standard UCRT libraries, which only export the common functions. There are a couple of ways to resolve this issue. The method we recommend is to rebuild the legacy library with your current version of Visual Studio. Make sure the library code uses the standard headers for the definitions of the *printf* and *scanf* functions that caused the errors. Another option for a legacy library that you can’t rebuild is to add legacy_stdio_definitions.lib to the list of libraries you link. This library file provides symbols for the *printf* and *scanf* functions that are inlined in the UCRT headers. For more information, see the Libraries section in Overview of potential upgrade issues.

Third-party library issues and vcpkg

If you see this error when you’re trying to configure a third-party library as part of your build, consider using vcpkg. vcpkg is a C++ package manager that uses your existing Visual Studio tools to install and build the library. vcpkg supports a large and growing list of third-party libraries. It sets all the configuration properties and dependencies required for successful builds as part of your project.

Sometimes it’s difficult to tell why the linker can’t find a particular symbol definition. Often the problem is that you haven’t included the code that contains the definition in your build. Or, build options have created different decorated names for external symbols. There are several tools and options that can help you diagnose LNK2019 errors.

The /VERBOSE linker option can help you determine which files the linker references. This option can help you verify whether the file that contains the definition of the symbol is included in your build.

The /EXPORTS and /SYMBOLS options of the DUMPBIN utility can help you discover which symbols are defined in your .dll and object or library files. Make sure the exported decorated names match the decorated names the linker searches for.

The UNDNAME utility can show you the equivalent undecorated external symbol for a decorated name.

Here are several examples of code that causes LNK2019 errors, together with information about how to fix the errors.

A symbol is declared but not defined

In this example, an external variable is declared but not defined:

Here’s another example where a variable and function are declared as extern but no definition is provided:

Unless i and g are defined in one of the files included in the build, the linker generates LNK2019. You can fix the errors by including the source code file that contains the definitions as part of the compilation. Alternatively, you can pass .obj files or .lib files that contain the definitions to the linker.

A static data member is declared but not defined

LNK2019 can also occur when a static data member is declared but not defined. The following sample generates LNK2019, and shows how to fix it.

Declaration parameters don’t match the definition

Code that invokes function templates must have matching function template declarations. Declarations must include the same template parameters as the definition. The following sample generates LNK2019 on a user-defined operator, and shows how to fix it.

Inconsistent wchar_t type definitions

This sample creates a DLL that has an export that uses WCHAR , which resolves to wchar_t .

The next sample uses the DLL in the previous sample, and generates LNK2019 because the types unsigned short* and WCHAR* aren’t the same.

To fix this error, change unsigned short to wchar_t or WCHAR , or compile LNK2019g.cpp by using /Zc:wchar_t- .

For more information about possible causes and solutions for LNK2019, LNK2001, and LNK1120 errors, see the Stack Overflow question: What is an undefined reference/unresolved external symbol error and how do I fix it? .

Источник

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Error lnk2019 unresolved external symbol winmain 16 referenced in function tmaincrtstartup
  • Error lnk2019 unresolved external symbol declspec dllimport public cdecl
  • Error lnk2011 precompiled object not linked in image may not run
  • Error lnk2005 void cdecl
  • Error lnk2005 fortran