На сайте c 22.02.2008 |
28.06.2013 19:12
Добрый день! перечитав все форумы : например- http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-243332.html
1) Error Loading ParamBlock2 is there any way that i could fix/recover my work? thanx
The general things to try:
FOR THE FUTURE:
начиталась всякого на форумах СТРАААШНОГО! честного говоря боюсь открывать рабочую сцену в 2009 (а мне необходимо открыть несколько сцен в 2009 максе полюбому) |
На сайте c 22.02.2008 |
28.06.2013 22:31
спасибо я почитала! |
На сайте c 31.10.2008 |
28.06.2013 22:59
Quote: но вот точно не помню…ну точно гдето в момент после установки вирея и шейдеров (ставила и старые и версии и новую)- при открытии макса 2009 стало выдавать такое окно: Error Loading Paramblock2 ……..и потом Invalid File — Only Partially Loaded
удали новую версию матов, она похоже не совместима с 2009. |
На сайте c 12.08.2008 |
29.06.2013 00:23
Сталкивался с этой проблемой. У меня была причина в карте GradientEdge. Версия от 2009 не поддерживается новыми максами. Замержить не выйдет. Я решал так. Открыл в 2009 с GradientEdge, пролистал все карты вручну (да это долгий гемор), нашел с GradientEdge, заскринил настройки, удалил карты, сохранил сцену. Она свободно открылась в 2012 и там добавил карты GradientEdge на прежние места. Всё |
На сайте c 22.02.2008 |
29.06.2013 13:03
спасибо большое за подсказки мальчики! ygoryan возможно-но удаляла я все-все шейдеры, грохнув их…открывала макс…. -но эти окна вылазили снова, потому не знаю что искать! xardas1983 этот вариант ещё не рассматривала-спасибо буду искать пробовать) |
На сайте c 12.08.2008 |
29.06.2013 16:31
Quote: xardas1983 этот вариант ещё не рассматривала-спасибо буду искать пробовать) Искать, к сожалению, пришлось вручную, выискивая нужные карты GradientEdge
этот список, конечно. может быть очень огромным в зависимости от количества материалов в сцене |
На сайте c 22.02.2008 |
29.06.2013 16:46
спасибо большое!! в любом случаи информация очень полезна!! |
На сайте c 22.02.2008 |
29.06.2013 18:22
скриптом почистила- не нашёл утерянные плаги! |
На сайте c 12.08.2008 |
29.06.2013 22:34
Quote: скриптом почистила- не нашёл утерянные плаги! Перед этим удалила сам плагин GradientEdge из папки plugins? Quote: а если пустой макс .. а окна вылазят? сцену по умолчанию с именем maxstart сохраняла в папку scenes? |
На сайте c 22.02.2008 |
01.07.2013 02:42
спасибо ещё раз… спасибо что не бросаете меня в борьбе с этим змеем))
xardas1983 — нет не сохраняла под таким именем!
в общем сцену пока -перевела в 13 макс-переименовала и т.д!!
из последних наблюдений: сам макс пашет нормально-пока пустой и рисуешь боксики…всё оки!! шуустрыый! пока буду ковыряться дальше |
На сайте c 22.02.2008 |
02.07.2013 18:53
спасибо мальчики!
Хочу поделиться своей радостью….. я вылечила эти окна)) или как сказать я их убрала…короче не вылазит больше Error Loading ParamBlock2
зато пропала это гадость- напишу дабы кому то это помогло тоже: |
Решил воспользоваться виреем для обсчета сцены и соотвественно наложить виреевские маты. Скачал с vray-materials.de а они не хотят добавляться через material library. Вылетают две ошибки.
1)Error loading ParamBlock 2
2)Invalid File — Only Partially loaded
В чем может быть дело? Может я что то делаю не так?
точно незнаю……но вродебы этот мат зделанный в другой версии врея у меня такое тоже бывает…
качай другие, такое бывает и будет, может и можно переделать я хз уже
вроде по версии не подходит, когда качаешь см на версию
Жаль,я то думал все ко всему стыкуется. Спасибо за помощь)
Guest
Помогите совсем не опытному юзеру,у меня, когда я добовляю материалы, вроди бы они добавляются в редактор, пишется их названия,но шарики все равно серые,без отображения текстур. В чем может быть проблема?
ну текстуры уже надо на дифуз в настройках самого материала класть, т.е. добавлять с помощью карты битмап.
Guest
Как самой наложить текстуру я поняла, но вот с готовой библиотекой проблема.Загружаю вроди бы все правильно. посмотрите скрин, что хотела загрузить. Все настройки,карты появляются, но на образце не отображаются. Буду очень благодарна за помощь
-
78 КБ
Просмотров: 276
В загруженных матах помимо mtl файла должны быть битмапы. Если их нет — нечего и отображать. А если есть, то дожны быть прописаны верные пути к ним, где Макс должен их искать. Customize > Configure User Paths > External Files нажать пимпу «Add» и указать папку с битмапами.
скрин абалденный!
всё понятно, к текстурам просто указ неверный путь на текстуры
Everything was working last night, I load up 3ds max today and if i try to open my scene I get «File Open Error Error loading paramblock2»
after that I get «Invalid File-only partially loaded» and then it tells me it failed to load the scene. I get this same error with the 3 autobackups of the file as well as a previous version of the scene.
F11 is also empty when this happens
That’s not good!
I’ve seen that happen once before and I think that my solution is to create a new scene then click File > Import > Merge then merge all your objects from that scene.
Can you explain what you were doing last? Did you happen to get any errors while working before the file was saved in this state?
If that doesn’t work, then I would try this:
- Click Wall Worm > Wall Worm Utilities > Check for Problems
- Check the Default Displacement Material and VMT Imports library checkboxes and then click Delete Selected Files.
- Try opening original scene again
So merging appears to have worked, I can at least see my scene now but after moving the camera around everything is invisible, and I forgot that happened once before I started having these issues. At that time I just restarted my game and pc which fixed it.
I can still see things but only if wireframe is on.
Those two options in «check for problems» are greyed out.
If I export from the merged scene none of the displacements export and my map has about 2000 displacements :/
Ok It all mostly exports from the new scene after restarting 3ds max, I’m using Directx 9 instead of 11 and I can see everything except for the displacement materials which are white
OK. The DX shaders WW uses are DX 11 format by default. To change to a classic shader (for future material imports) go to global WW settings > Materials and switch the displacement shader to Native. It will use the native blending shader in Max. I don’t think I currently have a function to convert the DX11 materials to use the DX9 shader, unfortunately.
Are the displacements still not exporting into the game?
The displacements are working, Thanks for all the help.
It’s happened about 4 more times, each time I merge and re ad all the entities and restart so it detected displacements which mostly works fine, it also happened once in a new map I started.
I installed Vray a little while back, not sure if that maybe had any influence.
Interestingly it happened in a scene where the only wall-worm object was the map limits.
I will try to get to the bottom of this. Can you do this: Click File > Save As … Archive and send me a link to download the zip file it creates?
I finally got around to testing your scene. I could not find anything odd in it. (BTW, cool road system you’ve got going there.)
I wonder if there is some set of steps you have taken that make the problem more likely to manifest? What are you generally doing when this happens? Is there a MAXScript error or anything like that preceding this problem?
I have not been able to replicate any similar issue.
And now my 3ds max will not even launch, I think it’s safe to say the issue is unrelated to wallworm, same goes for the alpha not working. I guess I’ll reinstall windows and everything.
before you uninstall… try this!
- Wall Worm Forums
-
►
Design Tools -
►
Wall Worm Level Design in 3ds Max -
►
Can’t load Scene