Error loading texture generator shaders

Space Engine (314650) #2842 Comments Name of the game with compatibility issues: Space Engine Steam AppID of the game: 314650 System Information GPU: Radeon RX580 Driver/LLVM version: amdgpu-pro 18.40-676022 Kernel version: 4.15 Link to full system information report as GIST Proton version: 4.2-9 I confirm: [+ ] that I haven’t found an existing compatibility […]

Содержание

  1. Space Engine (314650) #2842
  2. Comments
  3. System Information
  4. I confirm:
  5. Symptoms
  6. Compatibility Report
  7. System Information
  8. I confirm:
  9. Symptoms
  10. Reproduction
  11. Footer
  12. Error loading texture generator shaders

Space Engine (314650) #2842

  • Name of the game with compatibility issues: Space Engine
  • Steam AppID of the game: 314650

System Information

  • GPU: Radeon RX580
  • Driver/LLVM version: amdgpu-pro 18.40-676022
  • Kernel version: 4.15
  • Link to full system information report as GIST
  • Proton version: 4.2-9

I confirm:

  • [+ ] that I haven’t found an existing compatibility report for this game.
  • [+ ] that I have checked whether there are updates for my system available.

Symptoms

The text was updated successfully, but these errors were encountered:

For what it’s worth, I can’t reproduce the problem with nvidia graphics cards (GTX 1080 and RTX 2080 Ti), it might be AMD related.

Okay, I installed newest Mesa drivers (19.2.0) and problem is no longer presist. I suppose issue is solely in amdgpu-pro driver. Besides, most dx10 and dx11 games work fine on amdgpu-pro, but such problem appeared on OpenGL game. strange, very strange.

Space Engine on Steam Linux

Issue transferred from #2931.
@Spacesteve451 posted on 2019-07-31T21:20:50:

@Spacesteve451 commented on 2019-07-31T21:23:03:

Hello, I recently switched from Windows to Linux. I have enabled SteamPlay and Proton for all games. I previously bought Space Engine and Space Engine Pro. I also upgraded to Steam beta. I have upgraded linux software. After all of that I am still unable to load Space Engine. The closest i’ve gotten is a white screen window loading and music but nothing more. Please help me with this issue. I have previously downloaded previous versions of Space Engine and I don’t want to miss out on this program. Thank you.The error message i’m getting is as follows: «Error loading texture generator shaders. Press yes to run program with procedural planets disabled. Press no to exit.» When I press yes the program loads but only with a blank white screen and I can hear music. Nothing more. When I press no the program closes. Does anyone else have this issue?

The game crashes immediately, no matter if ACO is enabled.
log
System Information

However, if I open the game at the 3rd or 4th time, it runs successfully.

Hello @laichiaheng, please copy your system information from Steam ( Steam -> Help -> System Information ) and put it in a gist, then include a link to the gist in this issue report.

Hello @laichiaheng, please copy your system information from Steam ( Steam -> Help -> System Information ) and put it in a gist, then include a link to the gist in this issue report.

Hello @laichiaheng, please copy your system information from Steam ( Steam -> Help -> System Information ) and put it in a gist, then include a link to the gist in this issue report.

I was wrong, it happens to the game without ACO, too.
This game crashes a lot.

Issue transferred from #2931.
@Spacesteve451 posted on 2019-07-31T21:20:50:

@Spacesteve451 commented on 2019-07-31T21:23:03:

Hello, I recently switched from Windows to Linux. I have enabled SteamPlay and Proton for all games. I previously bought Space Engine and Space Engine Pro. I also upgraded to Steam beta. I have upgraded linux software. After all of that I am still unable to load Space Engine. The closest i’ve gotten is a white screen window loading and music but nothing more. Please help me with this issue. I have previously downloaded previous versions of Space Engine and I don’t want to miss out on this program. Thank you.The error message i’m getting is as follows: «Error loading texture generator shaders. Press yes to run program with procedural planets disabled. Press no to exit.» When I press yes the program loads but only with a blank white screen and I can hear music. Nothing more. When I press no the program closes. Does anyone else have this issue?

Yes I do have this issue using Proton 5.0.5
As A result I cannot launch SpaceEngine 😢

Space Engine on Steam Linux
Issue transferred from #2931.
@Spacesteve451 posted on 2019-07-31T21:20:50:

@Spacesteve451 commented on 2019-07-31T21:23:03:
Hello, I recently switched from Windows to Linux. I have enabled SteamPlay and Proton for all games. I previously bought Space Engine and Space Engine Pro. I also upgraded to Steam beta. I have upgraded linux software. After all of that I am still unable to load Space Engine. The closest i’ve gotten is a white screen window loading and music but nothing more. Please help me with this issue. I have previously downloaded previous versions of Space Engine and I don’t want to miss out on this program. Thank you.The error message i’m getting is as follows: «Error loading texture generator shaders. Press yes to run program with procedural planets disabled. Press no to exit.» When I press yes the program loads but only with a blank white screen and I can hear music. Nothing more. When I press no the program closes. Does anyone else have this issue?

Yes I do have this issue using Proton 5.0.5
As A result I cannot launch SpaceEngine cry

Once again, cannot reproduce on my system. I guess they’ll need to know your system information because it seems to be system specific.

@Dexter9313 please find below a detailed report of my system information

60Hz OpenGL: renderer: AMD RV710 (DRM 2.50.0 / 5.4.30-1-MANJARO LLVM 9.0.1) v: 3.3 Mesa 20.0.4 Audio: Device-1: Intel 5 Series/3400 Series High Definition Audio driver: snd_hda_intel Device-2: Advanced Micro Devices [AMD/ATI] RV710/730 HDMI Audio [Radeon HD 4000 series] driver: snd_hda_intel Sound Server: ALSA v: k5.4.30-1-MANJARO Network: Device-1: Realtek RTL8111/8168/8411 PCI Express Gigabit Ethernet driver: r8169 IF: enp3s0 state: up speed: 100 Mbps duplex: full mac: 1c:6f:65:28:85:d1 IF-ID-1: docker0 state: down mac: 02:42:a4:1b:c5:e1 Drives: Local Storage: total: 585.00 GiB used: 71.30 GiB (12.2%) ID-1: /dev/sda vendor: Samsung model: SSD 830 Series size: 119.24 GiB ID-2: /dev/sdb vendor: Western Digital model: WD5002ABYS-02B1B0 size: 465.76 GiB Partition: ID-1: / size: 75.53 GiB used: 52.13 GiB (69.0%) fs: ext4 dev: /dev/sda5 ID-2: swap-1 size: 2.00 GiB used: 4.5 MiB (0.2%) fs: swap dev: /dev/sda6 Sensors: System Temperatures: cpu: 46.0 C mobo: N/A gpu: radeon temp: 61 C Fan Speeds (RPM): N/A Info: Processes: 200 Uptime: 10h 32m Memory: 7.71 GiB used: 2.13 GiB (27.6%) Shell: zsh inxi: 3.0.37 «>

I am using steam-manjaro-1.0.0.61-7 engine with Proton 5.0-5 enabled and the error I am getting when trying to launch SpaceEngine is well described by @Spacesteve451 here

Please let me know If you need any further information, thank you very much for your time

I fixed 0xb7 on Arch after trying for months by installing the newest amdgpu-pro drivers (version 20.10). I required amdgpu-pro drivers for another program so I could not switch to open source drivers. The ones in the AUR were too old and I couldn’t figure out how to update the PKGBUILD (all attempts resulted in broken Xorg), so I ran the bedrock linux hijack script and added an Ubuntu Bionic stratum (the newest Ubuntu does not support the driver). After installing amdgpu-pro from AMD’s website into ubuntu, even though the DKMS module failed to build for Arch’s kernel, after a reboot arch picked the driver up (even without xf86-video-amdgpu package), although interestingly enough, it gave no signs of doing so, and it works without issue now. No errors, and graphics look great. Some system info: Arch Linux, Kernel 5.6.10, Proton 5.0-6, AMD Radeon RX 5700 XT, and AMD 3800X.

SpaceEngine (314650) crashes with Mesa 20.3.x and an AMD GPU

Issue transferred from #4507.
@Anonymous1157 posted on 2020-12-28T09:25:58:

Compatibility Report

  • Name of the game with compatibility issues: SpaceEngine
  • Steam AppID of the game: 314650

System Information

  • GPU: Strix RX 580 4GB
  • Driver/LLVM version: Mesa 20.3.1, LLVM 11.0.0
  • Kernel version: 5.10.1
  • Link to full system information report as Gist: https://gist.github.com/Anonymous1157/9e409e8ec41df03ef25596476e1228b3
  • Proton version: 5.13-4

I confirm:

  • that I haven’t found an existing compatibility report for this game.
  • that I have checked whether there are updates for my system available.

Symptoms

SpaceEngine crashes from the splash screen very early in the loading process if the system has an AMD GPU and Mesa is version 20.3.1. Downgrading to Mesa 20.2.6 allows the game to run normally.

This is also happening to an Arch Linux user with newer hardware, and they were able to reproduce the downgrade workaround: https://steamcommunity.com/app/314650/discussions/1/5242718027649464482/

Reproduction

  1. Switch the system Mesa version to 20.2.x
  2. Start Steam, launch SpaceEngine, watch it run normally
  3. Switch to Mesa 20.3.x
  4. Restart Steam, launch SpaceEngine, watch it crash

Greetings, I’ve read through issue #4507 and I think my problem might be related. I have mesa 21.0.0-devel, but the game crashes even before the splash screen appears. Feel free to check out the info below:

This is still not working with Proton Experimental and Mesa 21 RC3. I don’t know how long Gentoo will hold on to 20.2.6.

Rolling back Mesa also didn’t appear to solve the problem for me. Not sure what’s going on here. Rolled all the way back to 20.1 still doesn’t launch.

It was dramatically more productive to open a bug on Mesa’s tracker and talk to them directly. I have a workaround for the crash on Mesa 20.3.x or newer:

Change SE’s launch options to force_gl_vendor=X.Org %command% then delete the shader cache if you get «Error loading texture generator shaders».

I couldn’t get it to work even with the workaround, managed to get it to launch editing the game’s main-user.cfg and setting CoreContext false

I recall not being able to run the game in the past in the «high» graphics setting, unrelated to mesa versions (years in the past) but with this, I can.

@p4block just doing this change in steamapps/common/SpaceEngine/config/main-user.cfg gives me the following crash:

However, @Anonymous1157’s fix made the game work for me (Proton GE flatpak build 1620223514):

Game is not properly detecting SteamVR in any version of Proton.

I recall not being able to run the game in the past in the «high» graphics setting, unrelated to mesa versions (years in the past) but with this, I can.

Confirming this fixed the 0xb7 error on Radeon RX 580 wih Mesa 21.1.4

Perhaps because I am using wayland (sway), the force_gl_vendor=X.Org %command% does not work for me, setting CoreContext false in main-user.cfg works for me.

© 2023 GitHub, Inc.

You can’t perform that action at this time.

You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.

Источник

Error loading texture generator shaders

Space Engine was working fine before under my distribution (Arch Linux, Ryzen7, AMD 5500XT). But since some updates it doesn’t start anymore. I just see the splash screen like 2s before the program ends.
Since the last time I launched the program successfully, there was a lot of updates: the distrib packages of course, the Steam client, and also Space Engine.
I tried the current version, then the betas, different versions of Proton and even to reinstall completely the program. But without success.

The strange thing is that the program still works under another computer with the same Linux distribution (also up to date), but different hardware (Intel processor but embedded graphic card).

It may be something linked to the graphic card (AMD 5500 XT) drivers, but others games doesn’t seem to have any problems.

Find below the SE.log file content found in game system directory. But there doesn’t seem to be any critical errors.
If someone has suggestion to make it work or at least to get more information to find the origin of the problem.

SpaceEngine version 0.990.42.1830 beta | x64 | Steam edition

STARTING
[MT] Start time: 2020/12/21 16:47:04.306
[MT] OS: Windows 10.0.17134
[MT] Platform: Win64
[MT] Executable path: «Z:/home/nico/.local/share/Steam/steamapps/common/SpaceEngine/system/SpaceEngine.exe»
[MT] Working directory: «Z:/home/nico/.local/share/Steam/steamapps/common/SpaceEngine/»
[MT] Initializing Steam interface
[MT] Loading script «config/addons.cfg»
[MT] Found 7 published Workshop addons out of 7
[MT] Scanning data directories
[MT] Data directory «data»
[MT] Data directory «addons»
[MT] Data directory «addons/SolarSystemHD»
[MT] Data directory «Z:homenico.localshareSteamsteamappsworkshopcontent3146502227760303» [ENABLED] (Workshop addon «Volumetric Orion Nebula — visual edition»)
[MT] Data directory «Z:homenico.localshareSteamsteamappsworkshopcontent3146502095560127» [ENABLED] (Workshop addon «International Space Station (v2)»)
[MT] Data directory «Z:homenico.localshareSteamsteamappsworkshopcontent3146501995096544» [ENABLED] (Workshop addon «The Great Battle of The Universe»)
[MT] Data directory «Z:homenico.localshareSteamsteamappsworkshopcontent3146501941360701» [ENABLED] (Workshop addon «150 Extra Nebulae»)
[MT] Data directory «Z:homenico.localshareSteamsteamappsworkshopcontent3146501935070980» [ENABLED] (Workshop addon «Grand Canyon»)
[MT] Data directory «Z:homenico.localshareSteamsteamappsworkshopcontent3146501930061434» [ENABLED] (Workshop addon «Zi7ar21’s Life System»)
[MT] Data directory «Z:homenico.localshareSteamsteamappsworkshopcontent3146501908683494» [ENABLED] (Workshop addon «Hubble Space Telescope»)
[MT] Loading script «config/save-user.cfg»
[MT] First post-update launch detected
[MT] Performing full update of the config file «config/main-user.cfg»
[MT] Loading script «config/main-def.cfg»
[MT] Loading script «config/main-user.cfg»
[MT] Loading script «config/main-update.cfg»
[MT] Saving script «config/main-user.cfg»
[MT] 23 localizations found
[MT] Loading script «data/locale/fra-gui.cfg»
[MT] 1761 localization strings loaded
[MT] 421 custom localization strings loaded
[MT] WARNING: Translation not found for some strings:
———————————
«Earth’s atmospheres»
«Record as screenshots»
«Record as video file»
«Codec#video»
«Format#video»
«Preset#video»
«Bitrate#video»
«Kbps#video»
«Orbit as a state vector»
«Fly inside to count stars»
«Error loading workshop addon. Press OK to restart the program with this addon disabled»
«Failed to start video capture»
«Please wait while previous video processing completes»
«Video recording failure»
«To pilot ships, switch to the simulator mode»
«Switch to simulator»
———————————
[MT] WARNING: Unknown translation strings found. Possible reasons:
[MT] * Obsolete translations (they should be removed from the localization file).
[MT] * Duplicated translations (search thought the localization file for duplicates).
[MT] * A lot of these strings may indicate a syntax error in the localization file (missing «).
[MT] * Swapped languages may indicate an English string with missing translation for it.
———————————
Line 945: «Record in AVI» «Enregistrer en AVI»
Line 944: «Record in screenshots» «Enregistrer image par image»
———————————
[MT] Loaded 1759 strings of 1775 (99.10% completeness)
[MT] Loading script «data/textures/common/banner.cfg»
[MT] Loading image «data/textures/common/splash15.jpg»
[MT] Loading image «data/textures/common/logo0990_1024.png»
[MT] Detected VR runtime: none
[MT] Used VR runtime: none
DONE

INITIALIZING OPENGL
[MT] Using auto core context version
[MT] Using auto shader version
[MT] PixelFormat chosen: 165, bit-depth: 8:8:8:8
[MT] Vendor: AMD
[MT] Renderer: Radeon RX 5500 XT (NAVI14, DRM 3.39.0, 5.9.14-arch1-1, LLVM 11.0.0)
[MT] Driver version: 20.3.1
[MT] OpenGL version: 4.6 (Compatibility Profile) Mesa 20.3.1
[MT] GLSL version: 4.60
[MT] Extensions: GL_AMD_conservative_depth GL_AMD_depth_clamp_separate GL_AMD_draw_buffers_blend GL_AMD_framebuffer_multisample_advanced GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_performance_monitor GL_AMD_pinned_memory GL_AMD_query_buffer_object GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_shader_stencil_export GL_AMD_shader_trinary_minmax GL_AMD_texture_texture4 GL_AMD_vertex_shader_layer GL_AMD_vertex_shader_viewport_index GL_ANGLE_texture_compression_dxt3 GL_ANGLE_texture_compression_dxt5 GL_APPLE_packed_pixels GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_1_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_bindless_texture GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clear_texture GL_ARB_clip_control GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_compute_shader GL_ARB_compute_variable_group_size GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_cull_distance GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_derivative_control GL_ARB_direct_state_access GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_get_texture_sub_image GL_ARB_gl_spirv GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_gpu_shader_int64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_indirect_parameters GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_parallel_shader_compile GL_ARB_pipeline_statistics_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_polygon_offset_clamp GL_ARB_post_depth_coverage GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_query_buffer_object GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counter_ops GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_ballot GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_clock GL_ARB_shader_draw_parameters GL_ARB_shader_group_vote GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_stencil_export GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_image_samples GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shader_viewport_layer_array GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_sparse_buffer GL_ARB_spirv_extensions GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_barrier GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_filter_anisotropic GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transform_feedback_overflow_query GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_blend_equation_separate GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_meminfo GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_compression_3dc GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_EXT_EGL_image_storage GL_EXT_EGL_sync GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_copy_texture GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_memory_object GL_EXT_memory_object_fd GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset_clamp GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_semaphore GL_EXT_semaphore_fd GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_formatted GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shader_integer_mix GL_EXT_shader_samples_identical GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture GL_EXT_texture GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_R8 GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_shadow_lod GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_snorm GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_EXT_window_rectangles GL_IBM_multimode_draw_arrays GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_INGR_blend_func_separate GL_INTEL_blackhole_render GL_KHR_blend_equation_advanced GL_KHR_context_flush_control GL_KHR_debug GL_KHR_no_error GL_KHR_parallel_shader_compile GL_KHR_robust_buffer_access_behavior GL_KHR_robustness GL_KHR_texture_compression_astc_ldr GL_KHR_texture_compression_astc_sliced_3d GL_MESA_framebuffer_flip_y GL_MESA_pack_invert GL_MESA_shader_integer_functions GL_MESA_texture_signed_rgba GL_MESA_window_pos GL_NVX_gpu_memory_info GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control GL_NV_blend_square GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_clamp GL_NV_fog_distance GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_primitive_restart GL_NV_shader_atomic_int64 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_rectangle
[MT] Extensions: GL_NV_vdpau_interop GL_OES_EGL_image GL_OES_read_format GL_S3_s3tc GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_border_clamp GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays
[MT] Shader version specification: #version 460 core
[MT] Multi-GPU: not supported
[MT] AFR groups: 1
[MT] Half float: supported
[MT] Floating-point texture format: GL_RGBA32F_ARB, GL_RGBA16F_ARB
[MT] Debug output: supported
[MT] Reverse floating-point depth buffer is supported (via GL_ARB_clip_control)
[MT] 3D textures: supported
[MT] Swap control tear: NOT supported
[MT] Stereoscopic draw buffers: NOT supported
[MT] Direct state access: supported
[MT] Subdata invalidation: supported
[MT] Binary shader program: supported
[MT] Sync objects: supported
[MT] Parallel shader compilation: supported
[MT] Compressed texture objects: supported
[MT] Multisampling: supported
[MT] Max multisamples: 8
[MT] Max texture image units: 32
[MT] Max vertex texture image units: 32
[MT] Max combined texture image units: 192
[MT] Max texture size: 16384
[MT] Max rectangle texture size: 16384
[MT] Max cubemap texture size: 16384
[MT] Max 3D texture size: 8192
[MT] Max texture array size: 8192
[MT] Max sparse texture array size: 0
[MT] Max viewport size: 16384 x 16384
[MT] Max anisotropy: 16
[MT] Max draw buffers: 8
[MT] Dual blend: supported
[MT] Max dual-source draw buffers: 1
[MT] Persistent mapping: supported
DONE

INITIALIZING OPENAL
[MT] Note: device name is in local ANSI encoding, but this log file is UTF-8. Localized device name may be unreadable.
[MT] Detected audio device: Generic Hardware on Pulseaudio
[MT] Detected audio device: Generic Software on Pulseaudio
[MT] Creating OpenAL context
[MT] Used device name: Generic Hardware
[MT] Default device name: Generic Hardware
[MT] Extensions: ALC_ENUMERATE_ALL_EXT ALC_ENUMERATION_EXT ALC_EXT_CAPTURE ALC_EXT_EFX
[MT] Vendor: Creative Labs Inc.
[MT] Renderer: Software
[MT] OpenAL Version: 1.1
[MT] OpenAL Extensions: EAX EAX2.0 EAX3.0 EAX4.0 EAX5.0 EAX3.0EMULATED EAX4.0EMULATED AL_EXT_OFFSET AL_EXT_LINEAR_DISTANCE AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE
[MT] Loading sounds
[MT] Loading sound «data/sounds/menu/button.ogg»
[MT] Loading sound «data/sounds/menu/menu.ogg»
[MT] Loading sound «data/sounds/spacecraft/Shuttle_engine.ogg»
[MT] Loading sound «data/sounds/spacecraft/Shuttle_hover.ogg»
[MT] Loading sound «data/sounds/spacecraft/Shuttle_thruster.ogg»
[MT] Loading sound «data/sounds/spacecraft/Starship_engine.ogg»
[MT] Loading sound «data/sounds/spacecraft/Starship_thruster.ogg»
[MT] Loading sound «data/sounds/spacecraft/Starship_warp.ogg»
DONE

INITIALIZING LOADER
[MT] Detected SpaceEngine version (build number) change — wiping out the cache
[MT] Performing full building of the shader cache
[MT] Number of CPUs: 16
[MT] Worker threads: 14
[MT] Total RAM: 32108 Mb
[MT] Available RAM: 25515 Mb
[MT] Max SE RAM: 8192 Mb

Источник

Содержание

  1. Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0
  2. Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0
  3. Игра не запускается
  4. Игра тормозит и лагает
  5. Проблемы с модами
  6. Ошибки загрузки/обновления
  7. Вопросы по прохождению
  8. Space engine не запускается windows 10
  9. Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0
  10. Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

В этой теме собираем все ваши сообщения об ошибках и сбоях в SpaceEngine 0.9.8.0. Перед тем, как описывать обнаруженную ошибку, пожалуйста, осуществите следующие действия:

Ошибки, типичные для конкретных видеокарт

Если вы не знаете, какая у вас видеокарта, откройте файл system/se.log в блокноте и найдите в его начале строку, начинающуюся со слова Vendor:

INITIALIZING OPENGL
[MT] Vendor: ATI Technologies Inc.

После этого смотрите возможные решения проблем ниже:

NVidia: Сильные тормоза и зависнаия

Intel HD: Глюки с рельефом на процедурных планетах

Откройте файл config/main-user.cfg и измените значение этого параметра на true:

PlanetVSFetching true // planet mesh rendering mode

Примечание: этот режим экспериментальный и может глючить, проверка столкновений в этом режиме не работает.
Также, см. пункт 3 в разделе Устранение наиболее частых ошибок.

Intel HD: Красные облака на Земле

Intel HD: Чёрный экран

Устранение наиболее частых ошибок

1) Устаревшие или несовместимые драйвера

Если у вас устаревшие драйвера, при запуске SpaceEngine появится окно с одним из следующих сообщений:

В английской версии:
«You have old OpenGL version (2.1.1). Update your graphics card driver or install compatible hardware»
«You have old GLSL version (1.2). Update your graphics card driver or install compatible hardware»
«Critical extensions missing: GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_buffer_object»
«Error loading surface generator shaders. Press YES to run program with procedural planets disabled. Press NO to exit»

В русской версии:
«Ваша система имеет старую версию OpenGL (2.1.1). Обновите драйвер графической карты или установите совместимую видеокарту.»
«Ваша система имеет старую версию GLSL (1.2). Обновите драйвер графической карты или установите совместимую видеокарту.»
«Критические расширения отсутствуют: GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_buffer_object»
«Невозможно загрузить шейдеры генератора поверхности. Нажмите ДА для запуска программы с отключенными процедурными планетами. Нажмите НЕТ для выхода»

Загрузите и установите последнюю версию драйверов для вашей видеокарты.

Если Вы всё ещё получаете данное сообщение, может быть, что у вас несовместимая видеокарта (см. следующий пункт). Но вы все равно можете попытаться запустить SpaceEngine, отключив проверку критических ошибок при запуске. Откройте config/main-user.cfg и измените значение этого параметра на true:

IgnoreCriticalCheck true // ignore checking of OpenGL version and critical extensions supporting

ПРИМЕЧАНИЕ: если у вас несовместимые драйвера и вы вносите это изменение, стабильная и правильная работа SpaceEngine не гарантируется.

Если у вас ошибка «Error loading surface generator shaders» («Невозможно загрузить шейдеры генератора поверхности») и вы нажали ДА, SpaceEngine может запуститься, но не сможет генерировать и отображать ландшафт на процедурных планетах.

ВНИМАНИЕ! После обновления или отката драйвера, необходимо удалить папку cache в директории SpaceEngine.

Большинство сообщений о невозможности запустить SpaceEngine приходят от пользователей, у которых встроенная офисная видеокарта Intel или старая типа GeForce 5700, или не «игровой» ноутбук. Тут выхода нет, обновите систему. SpaceEngine для работы нужна мощная видеокарта. Делать вторую версию движка для слабых систем с упрощённой графикой, генерацией текстур на процессоре и т.д. не планируется. Это всё равно, что написать ещё один движок. Ещё раз напомню минимальные системные требования, которые можно увидеть на главной странице:

3) Cистема с двумя видеокартами (NVidia/ATI + Intel HD)

4) Артефакты на процедурных планетах

Если вы замечаете пропадание блоков ландшафта, размытые текстуры или мигание текстур, странные шпили, торчащие из поверхности планеты, попробуйте эти решения:

a) Загрузите и установите последнюю версию драйверов с сайта AMD или NVidia.

b) Если у вас ноутбук с двумя видеокартами, см. пункт 3.

c) Убедитесь, что вы сделали «чистую» установку SpaceEngine, т.е. в новую папку. При установке новой версии поверх старой, вы можете получить много ошибок и глюков. Если вы получаете какие-то ошибки после установки обновления, удалите папку кэша ( cache/ ) из папки SpaceEngine.

5) Частые падения при загрузке поверхности планеты

Если у вас частые падения SpaceEngine на планетах, или на экране появляется сообщение «OUT OF MEMORY», или сообщение «Unexpected deleting of child node» в лог-файле, попробуйте сначала предпринять следующие действия:

VideoMemorySize 2048

Значение должно быть не менее 1024, но не более суммарного физического объёма видеопамяти и оперативной памяти. Например, если у вас видеокарта с 1024 Мб видеопамяти, и более 2 Гб оперативной памяти, можно увеличить VideoMemorySize до 2048.

6) Размытые текстуры на планетах Солнечной системы

7) Проблемы на дисплеях очень большого разрешения

Если у вас QHD или другой дисплей с большим разрешением, и наблюдаются проблемы с выбором объектов курсором, или скриншоты сохраняются с меньшим, чем у дисплея, разрешением, попробуйте это:

b) Если вы всё же хотите увеличить размер шрифтов, нажмите «Другой размер шрифта (точек на дюйм)» на панели слева и выберите желаемой значение.

Список известных ошибок

Не настоящие ошибки, а эффекты, вызванные особенностями работы движка

Источник

Глючит или не запускается SpaceEngine? Решение есть! Постоянные лаги и зависания — не проблема! После установки мода SpaceEngine начала глючить или НПС не реагируют на завершение задания? И на этот вопрос найдется ответ! На этой странице вы сможете найти решение для любых известных проблем с игрой и обсудить их на форуме.

497VnuF3hfnvaI4smRwrlQ

Игра не запускается

Игра вылетает на рабочий стол без ошибок.
О: Скорее всего проблема в поврежденных файлах игры. В подобном случае рекомендуется переустановить игру, предварительно скопировав все сохранения. В случае если игра загружалась из официального магазина за сохранность прогресса можно не переживать.

SpaceEngine не работает на консоли.
О: Обновите ПО до актуальной версии, а так же проверьте стабильность подключения к интернету. Если полное обновление прошивки консоли и самой игры не решило проблему, то стоит заново загрузить игру, предварительно удалив с диска.

Ошибка 0xc000007b.

О: Есть два пути решения.
Первый — полная переустановка игры. В ряде случаев это устраняет проблему.
Второй состоит из двух этапов:

Ошибка 0xc0000142.

О: Чаще всего данная ошибка возникает из-за наличия кириллицы (русских букв) в одном из путей, по которым игра хранит свои файлы. Это может быть имя пользователя или сама папка в которой находится игра. Решением будет установка игры в другую папку, название которой написано английскими буквами или смена имени пользователя.

Ошибка 0xc0000906.

DQxZivruzexL6 9X6bROw

О: Данная ошибка связана с блокировкой одного или нескольких файлов игры антивирусом или “Защитником Windows”. Для её устранения необходимо добавить всю папку игры в исключени. Для каждого антивируса эта процедура индивидуально и следует обратиться к его справочной системе. Стоит отметить, что вы делаете это на свой страх и риск. Все мы любим репаки, но если вас часто мучает данная ошибка — стоит задуматься о покупке игр. Пусть даже и по скидкам, о которых можно узнать из новостей на нашем сайте.

Отсутствует msvcp 140.dll/msvcp 120.dll/msvcp 110.dll/msvcp 100.dll

v4RjR88Q 20577WHXfmpPw

О: Ошибка возникает в случае отсутствия на компьютере корректной версии пакета Microsoft Visual C++, в который и входит msvcp 140.dll (и подобные ему). Решением будет установка нужной версии пакета.

После загрузки и установки нового пакета ошибка должна пропасть. Если сообщение об отсутствии msvcp 140.dll (120, 110, 100) сохраняется необходимо сделать следующее:

5fyjUN0hKOSSgE2wToGjg

Ошибка 0xc0000009a/0xc0000009b/0xc0000009f и другие
О: Все ошибки начинающиеся с индекса 0xc0000009 (например 0xc0000009a, где на месте “а” может находиться любая буква или цифра) можно отнести к одному семейству. Подобные ошибки являются следствием проблем с оперативной памятью или файлом подкачки.

DwdpP9FOqj9iSS7z2kdRcQ

ZDictO9FT OSn5baTdtB7w

Размер файла подкачки должен быть кратен 1024. Объём зависит от свободного места на выбранном локальном диске. Рекомендуем установить его равным объему ОЗУ.
Если ошибка 0xc0000009а сохранилась, необходимо проверить вашу оперативную память. Для этого нужно воспользоваться функциями таких программ как MemTest86, Acronis, Everest.

Игра тормозит и лагает

Скорее всего данная проблема носит аппаратный характер. Проверьте системные требования игры и установите корректные настройки качества графики. Подробнее об оптимизации игры можно почитать на форуме. Также загляните в раздел файлов, где найдутся программы для оптимизации SpaceEngine для работы на слабых ПК. Ниже рассмотрены исключительные случаи.

Появились тормоза в игре.
О: Проверьте компьютер на вирусы, отключите лишние фоновые процессы и неиспользуемые программы в диспетчере задач. Также стоит проверить состояние жесткого диска с помощью специализированных программ по типу Hard Drive Inspector. Проверьте температуру процессора и видеокарты —возможно пришла пора обслужить ваш компьютер.

Долгие загрузки в игре.
О: Проверьте состояние своего жесткого диска. Рекомендуется удалить лишние моды — они могут сильно влиять на продолжительность загрузок. Проверьте настройки антивируса и обязательно установите в нём “игровой режим” или его аналог.

SpaceEngine лагает.
О: Причинами периодических тормозов (фризов или лагов) в SpaceEngine могут быть запущенные в фоновом режиме приложения. Особое внимание следует уделить программам вроде Discord и Skype. Если лаги есть и в других играх, то рекомендуем проверить состояние жесткого диска — скорее всего пришла пора заменить его.

Проблемы с модами

Ошибки загрузки/обновления

Проверьте стабильность подключения к интернету, а также скорость загрузки. При слишком высоком пинге или низкой пропускной способности обновление может выдавать ошибки.

Если магазин или лончер SpaceEngine не завершает обновления или выдает ошибки, то переустановите саму программу. При этом все скачанные вами игры сохранятся.

Запустите проверку целостности данных игры.

Проверьте наличие свободного места на том диске, на котором установлена игра, а также на диске с операционной системой. И в том и в другом случае должно быть свободно места не меньше, чем занимает игра на текущий момент. В идеале всегда иметь запас около 100Гб.

Проверьте настройки антивируса и “Защитника Windows”, а также разрешения в брандмауэре. Вполне возможно они ограничивают подключение к интернету для ряда приложений. Данную проблему можно решить и полной переустановкой магазина или лончера т.к. большинство из них попросит предоставить доступ к интернету в процессе инсталляции.

О специфических ошибках связанных с последними обновлениями можно узнать на форуме игры.

Вопросы по прохождению

Ответы на все вопросы касающиеся прохождения SpaceEngine можно найти в соответствующих разделах Wiki, а также на нашем форуме. Не стесняйтесь задавать вопросы и делиться своими советами и решениями.

Источник

Space engine не запускается windows 10

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.7.3

SpaceEngineer Дата: Пятница, 17.04.2015, 03:16 | Сообщение # 1
964026

admin

В этой теме собираем все ваши сообщения об ошибках и сбоях в SpaceEngine 0.9.7.3. Перед тем, как описывать обнаруженную ошибку, пожалуйста, осуществите следующие действия:

Фиксы для видеокарт разных вендоров

Если вы не знаете, какая у вас видеокарта, откройте файл system/se.log в блокноте и найдите в его начале строку, начинающуюся со слова Vendor:

INITIALIZING OPENGL
[MT] Vendor: ATI Technologies Inc.

После этого смотрите возможные решения проблем ниже:

NVidia: Сильные тормоза и зависнаия

NVidia: Отсутствует вода на террах, облака под поверхностью

AMD/ATI: Падение при подлёте к черной дыре, нейтронной звезде или белому карлику, при использовании гипердвигателя корабля, а также при включении режима Oculus Rift или Fish Eye

Скорее всего у вас AMD/ATI Raedon. Откройте config/user.cfg и измените значение этого параметра на false:

EnableMipmapsWarp true // use mipmapping for warp effects rendering

Если наблюдаются падения при включении режима Oculus Rift или Fish Eye, замените на false также значения этих двух параметров:

EnableMipmapsGUI true // use mipmapping for GUI FBO
EnableMipmapsFrame true // use mipmapping for scene FBO

Intel HD: Глюки с рельефом на процедурных планетах

Откройте файл config/user.cfg и измените значение этого параметра на true:

PlanetVSFetching true // planet mesh rendering mode

Примечание: этот режим экспериментальный и может глючить, проверка столкновений в этом режиме не работает.
Также, см. пункт 3 в разделе Устранение наиболее частых ошибок.

Intel HD: Красные облака на Земле

Устранение наиболее частых ошибок

1) Устаревшие или несовместимые драйвера

Если у вас устаревшие драйвера, при запуске SpaceEngine появится окно с одним из следующих сообщений:

В английской версии:
«You have old OpenGL version (2.1.1). Update your graphics card driver or install compatible hardware»
«You have old GLSL version (1.2). Update your graphics card driver or install compatible hardware»
«Critical extensions missing: GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_buffer_object»
«Error loading surface generator shaders. Press YES to run program with procedural planets disabled. Press NO to exit»

В русской версии:
«Ваша система имеет старую версию OpenGL (2.1.1). Обновите драйвер графической карты или установите совместимую видеокарту.»
«Ваша система имеет старую версию GLSL (1.2). Обновите драйвер графической карты или установите совместимую видеокарту.»
«Критические расширения отсутствуют: GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_buffer_object»
«Невозможно загрузить шейдеры генератора поверхности. Нажмите ДА для запуска программы с отключенными процедурными планетами. Нажмите НЕТ для выхода»

Загрузите и установите последнюю версию драйверов для вашей видеокарты.

Если Вы все еще получаете данное сообщение, может быть, что у вас несовместимая видеокарта (см. следующий пункт). Но вы все равно можете попытаться запустить SpaceEngine, отключив проверку критических ошибок при запуске. Откройте config/main.cfg и измените значение этого параметра на true:

IgnoreCriticalCheck true // ignore checking of OpenGL version and critical extensions supporting

ПРИМЕЧАНИЕ: если у вас несовместимые драйвера и вы вносите это изменение, стабильная и правильная работа SpaceEngine не гарантируется.

Если у вас ошибка «Error loading surface generator shaders» («Невозможно загрузить шейдеры генератора поверхности») и вы нажали ДА, SpaceEngine может запуститься, но не сможет генерировать и отображать ландшафт на процедурных планетах.

ВНИМАНИЕ! После обновления или отката драйвера, необходимо удалить папку cache в директории SpaceEngine.

Большинство сообщений о невозможности запустить SpaceEngine приходят от пользователей, у которых встроенная офисная видеокарта Intel или старая видеокарта типа GeForce 5700, или не «игровой» ноутбук. Тут выхода нет, обновите систему. SpaceEngine для работы нужна мощная видеокарта. Делать вторую версию движка для слабых систем с упрощённой графикой, генерацией текстур на процессоре и т.д. не планируется. Это всё равно, что написать ещё один движок. Ещё раз напомню минимальные системные требования, которые можно увидеть на главной странице:

Процессор 2 ГГц
Оперативня память 2 Гб
Видеокарта с выделенной памятью 512 Мб и поддержкой OpenGL 3.3

Процессор 3 ГГц
Оперативня память 2 Гб
Видеокарта с выделенной памятью 1024 Мб и поддержкой OpenGL 3.3

3) Cистема с двумя видеокартами (NVidia/ATI + Intel HD)

4) Артефакты на процедурных планетах

Если вы замечаете пропадание блоков ландшафта, размытые текстуры или мигание текстур, странные шпили, торчащие из поверхности планеты, попробуйте эти решения:

b) Если у вас ноутбук с двумя видеокартами, см. пункт 3.

c) Убедитесь, что вы сделали «чистую» установку SpaceEngine, т.е. в новую папку. При установке новой версии поверх старой, вы можете получить много ошибок и глюков. Если вы получаете какие-то ошибки после установки обновления, удалите папку кэша ( cache/ ) из папки SpaceEngine.

5) Частые падения при загрузке поверхности планеты

Если у вас частые падения SpaceEngine на планетах, или на экране появляется сообщение «OUT OF MEMORY», или сообщение «Unexpected deleting of child node» в лог-файле, попробуйте сначала предпринять следующие действия:

Значение должно быть не менее 1024, но не более суммарного физического объёма видеопамяти и оперативной памяти. Например, если у вас видеокарта с 1024 Мб видеопамяти, и более 2 Гб оперативной памяти, можно увеличить VideoMemorySize до 2048.

6) Космические корабли исчезают вдалеке от звёзд

7) Размытые текстуры на планетах Солнечной системы

8) Проблемы на дисплеях очень большого разрешения

Если у вас QHD или другой дисплей с большим разрешением, и наблюдаются проблемы с выбором объектов курсором, или скриншоты сохраняются с меньшим, чем у дисплея, разрешением, попробуйте это:

2) Если вы всё же хотите увеличить размер шрифтов, нажмите «Другой размер шрифта (точек на дюйм)» на панели слева и выберите желаемой значение.

9) Проблемы в Windows 10 + AMD/ATI

Список известных ошибок

Не настоящие ошибки, а эффекты, вызванные особенностями работы движка

— При первом открытии журнала путешествия, панель справа остаётся пустой, пока не кликнешь в один из элементов списка

Источник

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

В этой теме собираем все ваши сообщения об ошибках и сбоях в SpaceEngine 0.9.8.0. Перед тем, как описывать обнаруженную ошибку, пожалуйста, осуществите следующие действия:

Ошибки, типичные для конкретных видеокарт

Если вы не знаете, какая у вас видеокарта, откройте файл system/se.log в блокноте и найдите в его начале строку, начинающуюся со слова Vendor:

INITIALIZING OPENGL
[MT] Vendor: ATI Technologies Inc.

После этого смотрите возможные решения проблем ниже:

NVidia: Сильные тормоза и зависнаия

Intel HD: Глюки с рельефом на процедурных планетах

Откройте файл config/main-user.cfg и измените значение этого параметра на true:

PlanetVSFetching true // planet mesh rendering mode

Примечание: этот режим экспериментальный и может глючить, проверка столкновений в этом режиме не работает.
Также, см. пункт 3 в разделе Устранение наиболее частых ошибок.

Intel HD: Красные облака на Земле

Intel HD: Чёрный экран

Устранение наиболее частых ошибок

1) Устаревшие или несовместимые драйвера

Если у вас устаревшие драйвера, при запуске SpaceEngine появится окно с одним из следующих сообщений:

В английской версии:
«You have old OpenGL version (2.1.1). Update your graphics card driver or install compatible hardware»
«You have old GLSL version (1.2). Update your graphics card driver or install compatible hardware»
«Critical extensions missing: GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_buffer_object»
«Error loading surface generator shaders. Press YES to run program with procedural planets disabled. Press NO to exit»

В русской версии:
«Ваша система имеет старую версию OpenGL (2.1.1). Обновите драйвер графической карты или установите совместимую видеокарту.»
«Ваша система имеет старую версию GLSL (1.2). Обновите драйвер графической карты или установите совместимую видеокарту.»
«Критические расширения отсутствуют: GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_buffer_object»
«Невозможно загрузить шейдеры генератора поверхности. Нажмите ДА для запуска программы с отключенными процедурными планетами. Нажмите НЕТ для выхода»

Загрузите и установите последнюю версию драйверов для вашей видеокарты.

Если Вы всё ещё получаете данное сообщение, может быть, что у вас несовместимая видеокарта (см. следующий пункт). Но вы все равно можете попытаться запустить SpaceEngine, отключив проверку критических ошибок при запуске. Откройте config/main-user.cfg и измените значение этого параметра на true:

IgnoreCriticalCheck true // ignore checking of OpenGL version and critical extensions supporting

ПРИМЕЧАНИЕ: если у вас несовместимые драйвера и вы вносите это изменение, стабильная и правильная работа SpaceEngine не гарантируется.

Если у вас ошибка «Error loading surface generator shaders» («Невозможно загрузить шейдеры генератора поверхности») и вы нажали ДА, SpaceEngine может запуститься, но не сможет генерировать и отображать ландшафт на процедурных планетах.

ВНИМАНИЕ! После обновления или отката драйвера, необходимо удалить папку cache в директории SpaceEngine.

Большинство сообщений о невозможности запустить SpaceEngine приходят от пользователей, у которых встроенная офисная видеокарта Intel или старая типа GeForce 5700, или не «игровой» ноутбук. Тут выхода нет, обновите систему. SpaceEngine для работы нужна мощная видеокарта. Делать вторую версию движка для слабых систем с упрощённой графикой, генерацией текстур на процессоре и т.д. не планируется. Это всё равно, что написать ещё один движок. Ещё раз напомню минимальные системные требования, которые можно увидеть на главной странице:

3) Cистема с двумя видеокартами (NVidia/ATI + Intel HD)

4) Артефакты на процедурных планетах

Если вы замечаете пропадание блоков ландшафта, размытые текстуры или мигание текстур, странные шпили, торчащие из поверхности планеты, попробуйте эти решения:

a) Загрузите и установите последнюю версию драйверов с сайта AMD или NVidia.

b) Если у вас ноутбук с двумя видеокартами, см. пункт 3.

c) Убедитесь, что вы сделали «чистую» установку SpaceEngine, т.е. в новую папку. При установке новой версии поверх старой, вы можете получить много ошибок и глюков. Если вы получаете какие-то ошибки после установки обновления, удалите папку кэша ( cache/ ) из папки SpaceEngine.

5) Частые падения при загрузке поверхности планеты

Если у вас частые падения SpaceEngine на планетах, или на экране появляется сообщение «OUT OF MEMORY», или сообщение «Unexpected deleting of child node» в лог-файле, попробуйте сначала предпринять следующие действия:

VideoMemorySize 2048

Значение должно быть не менее 1024, но не более суммарного физического объёма видеопамяти и оперативной памяти. Например, если у вас видеокарта с 1024 Мб видеопамяти, и более 2 Гб оперативной памяти, можно увеличить VideoMemorySize до 2048.

6) Размытые текстуры на планетах Солнечной системы

7) Проблемы на дисплеях очень большого разрешения

Если у вас QHD или другой дисплей с большим разрешением, и наблюдаются проблемы с выбором объектов курсором, или скриншоты сохраняются с меньшим, чем у дисплея, разрешением, попробуйте это:

b) Если вы всё же хотите увеличить размер шрифтов, нажмите «Другой размер шрифта (точек на дюйм)» на панели слева и выберите желаемой значение.

Список известных ошибок

Не настоящие ошибки, а эффекты, вызванные особенностями работы движка

Источник

Adblock
detector

Рекомендуемые сообщения

В теме 12 сообщений

MiRoKoS

Новичок

    • Поделиться

Всем здравствуйте. Сегодня я столкнулся с одной неприятной проблемой — при запуске шейдеров «BSL» на версии 1.19.2 Forge происходит что-то непонятное с текстурами. И не просто на некоторых блоках, а абсолютно на всех, и даже в инвентаре. Никак и нигде не могу найти решение данной проблемы, обшастал множество форумов и сайтов, нигде нет ничего похожего. Надеюсь на вашу помощь. Заранее спасибо.

2022-09-11_13.18.57.png

2022-09-11_13.24.28.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Shomen

Великий магистр

    • Поделиться

драйвер видеокарты пробовал обновлять?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

MiRoKoS

Новичок

  • Автор
    • Поделиться

5 минут назад, Shomen сказал:

драйвер видеокарты пробовал обновлять?

Обновлял

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

sayfiii

Начинающий

    • Поделиться

ничего ты не понимаешь. это же новый встроенный текстурпак!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

MiRoKoS

Новичок

  • Автор
    • Поделиться

16 минут назад, sayfiii сказал:

ничего ты не понимаешь. это же новый встроенный текстурпак!

В ресурспаках у меня стоит только обычный (Default) и модовый (Mod Resources)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Shomen

Великий магистр

    • Поделиться

37 минут назад, MiRoKoS сказал:

Обновлял

тогда переустанови с официального сайта

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

MiRoKoS

Новичок

  • Автор
    • Поделиться

3 минуты назад, Shomen сказал:

тогда переустанови с официального сайта

Это я тоже вроде пробовал

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Shomen

Великий магистр

    • Поделиться

6 минут назад, MiRoKoS сказал:

Это я тоже вроде пробовал

запускаешь встроенный в тлаунчер optiforge или у тебя другой лаунчер?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

MiRoKoS

Новичок

  • Автор
    • Поделиться

6 минут назад, Shomen сказал:

запускаешь встроенный в тлаунчер optiforge или у тебя другой лаунчер?

Forge у меня закачан в официальный лаунчер. Между прочем буквально вчера я запускал эти же шейдеры, всё работало как надо

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Shomen

Великий магистр

    • Поделиться

4 минуты назад, MiRoKoS сказал:

Forge у меня закачан в официальный лаунчер. Между прочем буквально вчера я запускал эти же шейдеры, всё работало как надо

тогда пробуй откатить драйвер видеокарты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

qqmber

Участник

    • Поделиться

39 минут назад, Shomen сказал:

тогда пробуй откатить драйвер видеокарты

мб просто ему стоит скачать другую версию оптифайна, форджа или самого шейдера?

у меня творилась дичь с шейдерами на старой версии

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

MiRoKoS

Новичок

  • Автор
    • Поделиться

Всё, проблему решил. Нашёл новейшие драйверы, поставил и проблема исчезла. Всем спасибо

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Error on partner no neighbor could be detected
  • Error loading stylesheet an unknown error has occurred 805303f4
  • Error loading skin перевод
  • Error on loading data from the server getit 104 embarcadero com
  • Error on line 2 at column 2 starttag invalid element name