Error missing description in mod

Post by Angryfarmer » Thu Mar 09, 2017 6:26 am

Angryfarmer

Posts: 201
Joined: Tue Feb 14, 2017 11:23 pm

Error missing title in mod

  • Quote

Post

by Angryfarmer » Thu Mar 09, 2017 6:26 am

Did a little editing to the In Game qaudtrac in giants editor. When I tried to load in game it didn’t show up. Log says error missing title in mod. I’m sure I’ll feel like a moron when someone answers this but any help is greatly appreciated. I had a little experience adding tires and things in 13 but boy I’ve had no luck editing vehicles in 17

User avatar

Guil

Posts: 7043
Joined: Fri Aug 21, 2015 8:43 pm

User avatar

TSM

Posts: 670
Joined: Thu Nov 06, 2014 7:45 pm
Location: Lancashire, UK
Contact:

Re: Error missing title in mod

  • Quote

Post

by TSM » Thu Mar 09, 2017 11:25 am

did you create new mod using GIants Editor ? if you did it does not add title or description to the modesc or the multiplayer option, so you will need to add these tags.

Code: Select all

		
<title>
mod name
</title>
	
<description>
mod name
</description>
	 
<multiplayer supported="true" />

Error: Missing description in mod FS19_AGCO_Challenger_MT800

Error: Failed to open xml file ‘D:/AidanCole/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/fs19_tatra_joskin/modDesc.xml’.

Error: Missing descVersion attribute in mod fs19_tatra_joskin

Error: D:/AidanCole/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS_19_Seedtote/modDesc.xml. author. .

Error: Missing descVersion attribute in mod FS_19_Seedtote

Error: Failed to open xml file ‘D:/AidanCole/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/MANF200019414Silent/modDesc.xml’.

Error: Missing descVersion attribute in mod MANF200019414Silent


???
Error: D:/AidanCole/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Chip_Pallet/modDesc.xml.

.
.
Load mod: FS19_Chip_Pallet (Hash: aea5659e2c08fe767abb5abcf24e68e0)
Error: Missing descVersion attribute in mod FS19_Chip_Pallet


A lot of Texture Warning, Errors with realDirtColor and stuff like this: Error: Maximum number of configurations are reached. Only 64 configurations per type are allowed!

I haven’t read all your thousand Mods, but just to let you know in case: only 1 map is allowed in Modfolder (in case you have 2 or more…)

The LUA Callstack is no surprise with so many Errors:
2019-06-23 11:42 =D:/AidanCole/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_CoursePlay6/register.lua (108) : superFunc
2019-06-23 11:42 dataS/scripts/i3d/I3DManager.lua (118) : asyncCallbackFunction

I doubt it got only to do with Patch 1.4 and is more a Modconflict…

What Tracktor and Tool you used when you generated the Course ?

Yes, you understood correctly, when I go to the Mods tab on the Eu4 launcher click on Mod Tools and click on Create a Mod and fill the information out, it does create a mod file in the respective mod folder with the name I gave to it however it does not show up on the mods list on the launcher even when I restart the computer/launcher in case it did not load the new created mod file.

I do not use any anti-virus software, I have been using computers ever since I was a kid and have never used a single anti-virus program, even the Windows Defender is practically shut off, when I checked the Ransomware protection tab of the Windows Defender even that was turned off (by default I guess?) even then, I tried turning it on and adding Eu4 and Steam on the list of trusted apps, that did not solve the issue as well.

Like I have said at the beginning, I cleanly reinstalled the game at least 5 times now, every single time i unsubscribed from all the mods on steam workshop exactly the way you described in your latest answer, I manually deleted all the mod and eu4 related files everywhere on my computer namely; the files in steam/steamapps/common/Eu4, steam/steamapps/workshop/236850, Documents,ParadoxInteractive,Eu4, even the launcher files in UserName/AppData/Roaming/ParadoxInteractive and UserName/AppData/Roaming/paradox-launcher-v2.

I never used the Paradox website to subscribe to a mod before until I started this thread so unsubscribing from the mods there(which is none) would not change anything since there was never any mods subscribed from Paradox website.

I do not know if there could be more eu4 related files in a computer so, this one time I even try downloading the game in my other disc, I usually keep my games in my HDD D// disc but when I was constantly clean reinstalling the game, this one time I even tried downloading the game to my SSD :C// disc by creating a steam file in the disc in case that would help me, unfortunately, it did not.

I almost literally tried everything that can be found online with a google search of »Eu4 missing mod descriptor file» or »Eu4 mods start missing descriptor file after restart», I mean there are not that many things to be found with a search like this because I am pretty sure I am the only person experiencing this but I tried every solution people have used to having their mods missing descriptor files in different situations.

Funnily enough when I was trying to fix my problem, I even found the reddit post you made about clean reinstallations, and whenever I cleanly reinstalled the game I followed the steps you wrote there.

I also should add, I bought Hoi4 way before I bought Eu4 and when I first bought Hoi4 it had a similar problem, it would say »Missing Descriptor File» to some mods when I first installed them but in time I fixed the problems with most mods by clean reinstalling them by unsubscribing and deleting the mod files in both steam folder and the documents folder then resubscribing to them which also fixes the problem I have with Eu4 right now, like I said the mods start giving the error after I reboot the game for 1 time so if I clean reinstall the mod like i described before they work again, as long as I do not restart the game. Unlike Eu4 though, when I used this fix for Hoi4 it worked after 1 clean reinstallation of the mod and never created a problem ever again, I used mods for hundreds of hours, when I bought Eu4, Hoi4 started doing the exact same thing Eu4 is doing right now which is understandable because they share the same launcher(?) I have not tried this with Steallaris yet but I can bet that I will experience the same exact thing with any Paradox game since they all share the same launcher(?) I do not think this is a problem with Eu4 I think this is a problem with the launcher.

28 minutes ago, diesieben07 said:

Post your main mod class as well and the log file.

package io.github.maccus;

import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
import net.minecraftforge.eventbus.api.IEventBus;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.FMLCommonSetupEvent;
import net.minecraftforge.fml.javafmlmod.FMLJavaModLoadingContext;
import org.apache.logging.log4j.LogManager;
import org.apache.logging.log4j.Logger;

import io.github.maccus.core.inits.Iteminit;

@Mod(«BlacksmithMod.MOD_ID»)
public class BlacksmithMod
{
    public static final Logger LOGGER = LogManager.getLogger();
    public static final String MOD_ID = «blacksmith_mod»;

    
    public BlacksmithMod() {
        IEventBus bus = FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus();
        bus.addListener(this::setup);

        
        Iteminit.ITEMS.register(bus);

        
        MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this);
    }

    private void setup(final FMLCommonSetupEvent event)
    {

   
    }
}

—————————————————————

—- Minecraft Crash Report —-
// I let you down. Sorry :(

Time: 20.08.2021, 16:46
Description: Mod loading error has occurred

java.lang.Exception: Mod Loading has failed
    at net.minecraftforge.fml.CrashReportExtender.dumpModLoadingCrashReport(CrashReportExtender.java:85) ~[forge-1.16.5-36.2.0_mapped_official_1.16.5-recomp.jar:?] {re:classloading}
    at net.minecraftforge.fml.client.ClientModLoader.completeModLoading(ClientModLoader.java:188) ~[forge-1.16.5-36.2.0_mapped_official_1.16.5-recomp.jar:?] {re:classloading,pl:runtimedistcleaner:A}
    at net.minecraft.client.Minecraft.lambda$null$1(Minecraft.java:508) ~[forge-1.16.5-36.2.0_mapped_official_1.16.5-recomp.jar:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A}
    at net.minecraft.util.Util.ifElse(Util.java:320) ~[forge-1.16.5-36.2.0_mapped_official_1.16.5-recomp.jar:?] {re:classloading}
    at net.minecraft.client.Minecraft.lambda$new$2(Minecraft.java:504) ~[forge-1.16.5-36.2.0_mapped_official_1.16.5-recomp.jar:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A}
    at net.minecraft.client.gui.ResourceLoadProgressGui.render(ResourceLoadProgressGui.java:113) ~[forge-1.16.5-36.2.0_mapped_official_1.16.5-recomp.jar:?] {re:classloading,pl:runtimedistcleaner:A}
    at net.minecraft.client.renderer.GameRenderer.render(GameRenderer.java:481) ~[forge-1.16.5-36.2.0_mapped_official_1.16.5-recomp.jar:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A}
    at net.minecraft.client.Minecraft.runTick(Minecraft.java:976) ~[forge-1.16.5-36.2.0_mapped_official_1.16.5-recomp.jar:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A}
    at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:607) ~[forge-1.16.5-36.2.0_mapped_official_1.16.5-recomp.jar:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A}
    at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:184) ~[forge-1.16.5-36.2.0_mapped_official_1.16.5-recomp.jar:?] {re:classloading,pl:runtimedistcleaner:A}
    at jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:?] {}
    at jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:78) ~[?:?] {}
    at jdk.internal.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:?] {}
    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:567) ~[?:?] {}
    at net.minecraftforge.userdev.FMLUserdevClientLaunchProvider.lambda$launchService$0(FMLUserdevClientLaunchProvider.java:52) ~[forge-1.16.5-36.2.0_mapped_official_1.16.5-recomp.jar:?] {}
    at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandlerDecorator.launch(LaunchServiceHandlerDecorator.java:37) [modlauncher-8.0.9.jar:?] {}
    at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandler.launch(LaunchServiceHandler.java:54) [modlauncher-8.0.9.jar:?] {}
    at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandler.launch(LaunchServiceHandler.java:72) [modlauncher-8.0.9.jar:?] {}
    at cpw.mods.modlauncher.Launcher.run(Launcher.java:82) [modlauncher-8.0.9.jar:?] {}
    at cpw.mods.modlauncher.Launcher.main(Launcher.java:66) [modlauncher-8.0.9.jar:?] {}
    at net.minecraftforge.userdev.LaunchTesting.main(LaunchTesting.java:108) [forge-1.16.5-36.2.0_mapped_official_1.16.5-recomp.jar:?] {}


A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
—————————————————————————————

— Head —
Thread: Render thread
Stacktrace:
    at net.minecraftforge.fml.CrashReportExtender.lambda$dumpModLoadingCrashReport$7(CrashReportExtender.java:88) ~[forge:?] {re:classloading}
— NO MOD INFO AVAILABLE —
Details:
    Mod File: NO FILE INFO
    Failure message: mods.toml missing metadata for modid BlacksmithMod.MOD_ID
    Mod Version: NO MOD INFO AVAILABLE
    Mod Issue URL: NOT PROVIDED
    Exception message: MISSING EXCEPTION MESSAGE
Stacktrace:
    at net.minecraftforge.fml.CrashReportExtender.lambda$dumpModLoadingCrashReport$7(CrashReportExtender.java:88) ~[forge-1.16.5-36.2.0_mapped_official_1.16.5-recomp.jar:?] {re:classloading}
    at java.util.ArrayList.forEach(ArrayList.java:1511) ~[?:?] {}
    at net.minecraftforge.fml.CrashReportExtender.dumpModLoadingCrashReport(CrashReportExtender.java:86) ~[forge-1.16.5-36.2.0_mapped_official_1.16.5-recomp.jar:?] {re:classloading}
    at net.minecraftforge.fml.client.ClientModLoader.completeModLoading(ClientModLoader.java:188) ~[forge-1.16.5-36.2.0_mapped_official_1.16.5-recomp.jar:?] {re:classloading,pl:runtimedistcleaner:A}
    at net.minecraft.client.Minecraft.lambda$null$1(Minecraft.java:508) ~[forge-1.16.5-36.2.0_mapped_official_1.16.5-recomp.jar:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A}
    at net.minecraft.util.Util.ifElse(Util.java:320) ~[forge-1.16.5-36.2.0_mapped_official_1.16.5-recomp.jar:?] {re:classloading}
    at net.minecraft.client.Minecraft.lambda$new$2(Minecraft.java:504) ~[forge-1.16.5-36.2.0_mapped_official_1.16.5-recomp.jar:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A}
    at net.minecraft.client.gui.ResourceLoadProgressGui.render(ResourceLoadProgressGui.java:113) ~[forge-1.16.5-36.2.0_mapped_official_1.16.5-recomp.jar:?] {re:classloading,pl:runtimedistcleaner:A}
    at net.minecraft.client.renderer.GameRenderer.render(GameRenderer.java:481) ~[forge-1.16.5-36.2.0_mapped_official_1.16.5-recomp.jar:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A}
    at net.minecraft.client.Minecraft.runTick(Minecraft.java:976) ~[forge-1.16.5-36.2.0_mapped_official_1.16.5-recomp.jar:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A}
    at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:607) ~[forge-1.16.5-36.2.0_mapped_official_1.16.5-recomp.jar:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A}
    at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:184) ~[forge-1.16.5-36.2.0_mapped_official_1.16.5-recomp.jar:?] {re:classloading,pl:runtimedistcleaner:A}
    at jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:?] {}
    at jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:78) ~[?:?] {}
    at jdk.internal.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:?] {}
    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:567) ~[?:?] {}
    at net.minecraftforge.userdev.FMLUserdevClientLaunchProvider.lambda$launchService$0(FMLUserdevClientLaunchProvider.java:52) ~[forge-1.16.5-36.2.0_mapped_official_1.16.5-recomp.jar:?] {}
    at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandlerDecorator.launch(LaunchServiceHandlerDecorator.java:37) [modlauncher-8.0.9.jar:?] {}
    at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandler.launch(LaunchServiceHandler.java:54) [modlauncher-8.0.9.jar:?] {}
    at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandler.launch(LaunchServiceHandler.java:72) [modlauncher-8.0.9.jar:?] {}
    at cpw.mods.modlauncher.Launcher.run(Launcher.java:82) [modlauncher-8.0.9.jar:?] {}
    at cpw.mods.modlauncher.Launcher.main(Launcher.java:66) [modlauncher-8.0.9.jar:?] {}
    at net.minecraftforge.userdev.LaunchTesting.main(LaunchTesting.java:108) [forge-1.16.5-36.2.0_mapped_official_1.16.5-recomp.jar:?] {}


— System Details —
Details:
    Minecraft Version: 1.16.5
    Minecraft Version ID: 1.16.5
    Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
    Java Version: 16.0.2, Oracle Corporation
    Java VM Version: OpenJDK 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
    Memory: 456640912 bytes (435 MB) / 1056964608 bytes (1008 MB) up to 2126512128 bytes (2028 MB)
    CPUs: 6
    JVM Flags: 3 total; -XX:+IgnoreUnrecognizedVMOptions -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages
    ModLauncher: 8.0.9+86+master.3cf110c
    ModLauncher launch target: fmluserdevclient
    ModLauncher naming: mcp
    ModLauncher services: 
        /mixin-0.8.2.jar mixin PLUGINSERVICE 
        /eventbus-4.0.0.jar eventbus PLUGINSERVICE 
        /forge-1.16.5-36.2.0_mapped_official_1.16.5-launcher.jar object_holder_definalize PLUGINSERVICE 
        /forge-1.16.5-36.2.0_mapped_official_1.16.5-launcher.jar runtime_enum_extender PLUGINSERVICE 
        /forge-1.16.5-36.2.0_mapped_official_1.16.5-launcher.jar capability_inject_definalize PLUGINSERVICE 
        /accesstransformers-3.0.1.jar accesstransformer PLUGINSERVICE 
        /forge-1.16.5-36.2.0_mapped_official_1.16.5-launcher.jar runtimedistcleaner PLUGINSERVICE 
        /mixin-0.8.2.jar mixin TRANSFORMATIONSERVICE 
        /forge-1.16.5-36.2.0_mapped_official_1.16.5-launcher.jar fml TRANSFORMATIONSERVICE 
    FML: 36.2
    Forge: net.minecraftforge:36.2.0
    FML Language Providers: 
        javafml@36.2
        minecraft@1
    Mod List: 
        client-extra.jar                                  |Minecraft                     |minecraft                     |1.16.5              |NONE      |Manifest: a1:d4:5e:04:4f:d3:d6:e0:7b:37:97:cf:77:b0:de:ad:4a:47:ce:8c:96:49:5f:0a:cf:8c:ae:b2:6d:4b:8a:3f
        main                                              |Blacksmith Mod                |blacksmith_mod                |1.0.0.0             |NONE      |Manifest: NOSIGNATURE
        forge-1.16.5-36.2.0_mapped_official_1.16.5-recomp.|Forge                         |forge                         |36.2.0              |NONE      |Manifest: NOSIGNATURE

Using Eclipse to try and make a test mod, been trying to get it to load up properly but it doesn’t work.

Here is main:

@Mod("mymod")
public class mymod
{
public static final String MOD_ID = "mymod";

public static final Logger LOGGER = LogManager.getLogger();
public mymod() {
IEventBus bus = FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus():
MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this);
  }
}

Here is my mods.toml:

modLoader="javafml" #mandatory

loaderVersion="[35,)"


license="All rights reserved"



[[mods]] #mandatory

modId="mymod" #mandatory

version="${file.jarVersion}" #mandatory

displayName="test" #mandatory





description='''


Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed mollis lacinia magna. Orci varius natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur ridiculus mus. Sed sagittis luctus odio eu tempus. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus. Pellentesque volutpat ligula eget lacus auctor sagittis. In hac habitasse platea dictumst. Nunc gravida elit vitae sem vehicula efficitur. Donec mattis ipsum et arcu lobortis, eleifend sagittis sem rutrum. Cras pharetra quam eget posuere fermentum. Sed id tincidunt justo. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.
'''

[[dependencies.mymod]] #optional
   
    modId="forge" #mandatory
   
    mandatory=true #mandatory
   
    versionRange="[35,)" #mandatory
   
    ordering="NONE"
   
    side="BOTH"

[[dependencies.mymod]]
    modId="minecraft"
    mandatory=true

    versionRange="[1.16.4,1.17)"
    ordering="NONE"
    side="BOTH"

Here is pack.mcmeta:

{
    "pack": {
        "description": "mymod resources",
        "pack_format": 6,
        "_comment": "A pack_format of 6 requires json lang files and some texture changes from 1.16.2. Note: we require v6 pack meta for all mods."
    }
}

Here is a crash report:

---- Minecraft Crash Report ----
// Don't do that.

Time: 16/11/21 7:46 PM
Description: Mod loading error has occurred

java.lang.Exception: Mod Loading has failed
    at net.minecraftforge.fml.CrashReportExtender.dumpModLoadingCrashReport(CrashReportExtender.java:85) ~[forge-1.16.4-35.1.4_mapped_snapshot_20201028-1.16.3-recomp.jar:?] {re:classloading}
    at net.minecraftforge.fml.client.ClientModLoader.completeModLoading(ClientModLoader.java:188) ~[forge-1.16.4-35.1.4_mapped_snapshot_20201028-1.16.3-recomp.jar:?] {re:classloading,pl:runtimedistcleaner:A}
    at net.minecraft.client.Minecraft.lambda$null$1(Minecraft.java:513) ~[forge-1.16.4-35.1.4_mapped_snapshot_20201028-1.16.3-recomp.jar:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A}
    at net.minecraft.util.Util.acceptOrElse(Util.java:323) ~[forge-1.16.4-35.1.4_mapped_snapshot_20201028-1.16.3-recomp.jar:?] {re:classloading}
    at net.minecraft.client.Minecraft.lambda$new$2(Minecraft.java:509) ~[forge-1.16.4-35.1.4_mapped_snapshot_20201028-1.16.3-recomp.jar:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A}
    at net.minecraft.client.gui.ResourceLoadProgressGui.render(ResourceLoadProgressGui.java:113) ~[forge-1.16.4-35.1.4_mapped_snapshot_20201028-1.16.3-recomp.jar:?] {re:classloading,pl:runtimedistcleaner:A}
    at net.minecraft.client.renderer.GameRenderer.updateCameraAndRender(GameRenderer.java:492) ~[forge-1.16.4-35.1.4_mapped_snapshot_20201028-1.16.3-recomp.jar:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A}
    at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1002) ~[forge-1.16.4-35.1.4_mapped_snapshot_20201028-1.16.3-recomp.jar:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A}
    at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:612) ~[forge-1.16.4-35.1.4_mapped_snapshot_20201028-1.16.3-recomp.jar:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A}
    at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:184) ~[forge-1.16.4-35.1.4_mapped_snapshot_20201028-1.16.3-recomp.jar:?] {re:classloading,pl:runtimedistcleaner:A}
    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_302] {}
    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_302] {}
    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_302] {}
    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_302] {}
    at net.minecraftforge.userdev.FMLUserdevClientLaunchProvider.lambda$launchService$0(FMLUserdevClientLaunchProvider.java:52) ~[forge-1.16.4-35.1.4_mapped_snapshot_20201028-1.16.3-recomp.jar:?] {}
    at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandlerDecorator.launch(LaunchServiceHandlerDecorator.java:37) [modlauncher-8.0.6.jar:?] {}
    at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandler.launch(LaunchServiceHandler.java:54) [modlauncher-8.0.6.jar:?] {}
    at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandler.launch(LaunchServiceHandler.java:72) [modlauncher-8.0.6.jar:?] {}
    at cpw.mods.modlauncher.Launcher.run(Launcher.java:82) [modlauncher-8.0.6.jar:?] {}
    at cpw.mods.modlauncher.Launcher.main(Launcher.java:66) [modlauncher-8.0.6.jar:?] {}
    at net.minecraftforge.userdev.LaunchTesting.main(LaunchTesting.java:105) [forge-1.16.4-35.1.4_mapped_snapshot_20201028-1.16.3-recomp.jar:?] {}


A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------

-- Head --
Thread: Render thread
Stacktrace:
    at net.minecraftforge.fml.CrashReportExtender.lambda$dumpModLoadingCrashReport$7(CrashReportExtender.java:88) ~[forge:?] {re:classloading}
-- NO MOD INFO AVAILABLE --
Details:
    Mod File: NO FILE INFO
    Failure message: mods.toml missing metadata for modid mymod
    Mod Version: NO MOD INFO AVAILABLE
    Mod Issue URL: NOT PROVIDED
    Exception message: MISSING EXCEPTION MESSAGE
Stacktrace:
    at net.minecraftforge.fml.CrashReportExtender.lambda$dumpModLoadingCrashReport$7(CrashReportExtender.java:88) ~[forge-1.16.4-35.1.4_mapped_snapshot_20201028-1.16.3-recomp.jar:?] {re:classloading}
    at java.util.ArrayList.forEach(ArrayList.java:1259) ~[?:1.8.0_302] {}
    at net.minecraftforge.fml.CrashReportExtender.dumpModLoadingCrashReport(CrashReportExtender.java:86) ~[forge-1.16.4-35.1.4_mapped_snapshot_20201028-1.16.3-recomp.jar:?] {re:classloading}
    at net.minecraftforge.fml.client.ClientModLoader.completeModLoading(ClientModLoader.java:188) ~[forge-1.16.4-35.1.4_mapped_snapshot_20201028-1.16.3-recomp.jar:?] {re:classloading,pl:runtimedistcleaner:A}
    at net.minecraft.client.Minecraft.lambda$null$1(Minecraft.java:513) ~[forge-1.16.4-35.1.4_mapped_snapshot_20201028-1.16.3-recomp.jar:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A}
    at net.minecraft.util.Util.acceptOrElse(Util.java:323) ~[forge-1.16.4-35.1.4_mapped_snapshot_20201028-1.16.3-recomp.jar:?] {re:classloading}
    at net.minecraft.client.Minecraft.lambda$new$2(Minecraft.java:509) ~[forge-1.16.4-35.1.4_mapped_snapshot_20201028-1.16.3-recomp.jar:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A}
    at net.minecraft.client.gui.ResourceLoadProgressGui.render(ResourceLoadProgressGui.java:113) ~[forge-1.16.4-35.1.4_mapped_snapshot_20201028-1.16.3-recomp.jar:?] {re:classloading,pl:runtimedistcleaner:A}
    at net.minecraft.client.renderer.GameRenderer.updateCameraAndRender(GameRenderer.java:492) ~[forge-1.16.4-35.1.4_mapped_snapshot_20201028-1.16.3-recomp.jar:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A}
    at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1002) ~[forge-1.16.4-35.1.4_mapped_snapshot_20201028-1.16.3-recomp.jar:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A}
    at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:612) ~[forge-1.16.4-35.1.4_mapped_snapshot_20201028-1.16.3-recomp.jar:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A}
    at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:184) ~[forge-1.16.4-35.1.4_mapped_snapshot_20201028-1.16.3-recomp.jar:?] {re:classloading,pl:runtimedistcleaner:A}
    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_302] {}
    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_302] {}
    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_302] {}
    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_302] {}
    at net.minecraftforge.userdev.FMLUserdevClientLaunchProvider.lambda$launchService$0(FMLUserdevClientLaunchProvider.java:52) ~[forge-1.16.4-35.1.4_mapped_snapshot_20201028-1.16.3-recomp.jar:?] {}
    at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandlerDecorator.launch(LaunchServiceHandlerDecorator.java:37) [modlauncher-8.0.6.jar:?] {}
    at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandler.launch(LaunchServiceHandler.java:54) [modlauncher-8.0.6.jar:?] {}
    at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandler.launch(LaunchServiceHandler.java:72) [modlauncher-8.0.6.jar:?] {}
    at cpw.mods.modlauncher.Launcher.run(Launcher.java:82) [modlauncher-8.0.6.jar:?] {}
    at cpw.mods.modlauncher.Launcher.main(Launcher.java:66) [modlauncher-8.0.6.jar:?] {}
    at net.minecraftforge.userdev.LaunchTesting.main(LaunchTesting.java:105) [forge-1.16.4-35.1.4_mapped_snapshot_20201028-1.16.3-recomp.jar:?] {}


-- System Details --
Details:
    Minecraft Version: 1.16.4
    Minecraft Version ID: 1.16.4
    Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
    Java Version: 1.8.0_302, Temurin
    Java VM Version: OpenJDK 64-Bit Server VM (mixed mode), Temurin
    Memory: 1379058664 bytes (1315 MB) / 1674575872 bytes (1597 MB) up to 3804758016 bytes (3628 MB)
    CPUs: 12
    JVM Flags: 1 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump
    ModLauncher: 8.0.6+85+master.325de55
    ModLauncher launch target: fmluserdevclient
    ModLauncher naming: mcp
    ModLauncher services: 
        /mixin-0.8.2.jar mixin PLUGINSERVICE 
        /eventbus-3.0.5-service.jar eventbus PLUGINSERVICE 
        /forge-1.16.4-35.1.4_mapped_snapshot_20201028-1.16.3-launcher.jar object_holder_definalize PLUGINSERVICE 
        /forge-1.16.4-35.1.4_mapped_snapshot_20201028-1.16.3-launcher.jar runtime_enum_extender PLUGINSERVICE 
        /accesstransformers-2.2.0-shadowed.jar accesstransformer PLUGINSERVICE 
        /forge-1.16.4-35.1.4_mapped_snapshot_20201028-1.16.3-launcher.jar capability_inject_definalize PLUGINSERVICE 
        /forge-1.16.4-35.1.4_mapped_snapshot_20201028-1.16.3-launcher.jar runtimedistcleaner PLUGINSERVICE 
        /mixin-0.8.2.jar mixin TRANSFORMATIONSERVICE 
        /forge-1.16.4-35.1.4_mapped_snapshot_20201028-1.16.3-launcher.jar fml TRANSFORMATIONSERVICE 
    FML: 35.1
    Forge: net.minecraftforge:35.1.4
    FML Language Providers: 
        javafml@35.1
        minecraft@1
    Mod List: 
        client-extra.jar                                  |Minecraft                     |minecraft                     |1.16.4              |NONE      |a1:d4:5e:04:4f:d3:d6:e0:7b:37:97:cf:77:b0:de:ad:4a:47:ce:8c:96:49:5f:0a:cf:8c:ae:b2:6d:4b:8a:3f
        forge-1.16.4-35.1.4_mapped_snapshot_20201028-1.16.|Forge                         |forge                         |35.1.4              |NONE      |NOSIGNATURE
        main                                              |mymod                         |examplemod                    |NONE                |NONE      |NOSIGNATURE

The game also tries to load something called «examplemod» despite there not being anything called that in the code because I removed it. I can’t even get to the title screen, however if I replace the Mod ID in mods.toml to «examplemod» the game will start up but I will get an error saying that it’s missing metadata in mods.toml

I have it set to build automatically so I don’t think it’s a build problem. I would really appreciate the help, thank you so much!

 

Вопросы по модостроению FS15

shnurok Дата: Суббота, 03.01.2015, 13:20 | Сообщение # 616

Министр сельского хозяйства

Группа: V.I.P.

gam0ver, тоды ясненько smile значит скоро добацаю свой мод, только ещё две жатки осталось дописать в хмл, а вот с грязью даже не знаю что делать, точнее начать делать или плюнуть? а то я тут таких жутей на форуме начитался как эту грязь делать

AleksBam777 Дата: Суббота, 03.01.2015, 14:09 | Сообщение # 617

Бригадир

Группа: Постоянный

Цитата gam0ver ()

Может наоборот? Это стерео не поддерживается.

Да, ваша правда smile
shnurok, да грязь сделать не так трудно, если у вас с текстурами всё в порядке. Я вот текстуры то сделал, а на модели родные то текстуры криво стоят, а почему… известно только тому, кто их так налепил раньше. Либо это после конверта так стало… ?! Короче, жаль мне этот ВТ-150, но наверное ходить ему всегда чистеньким, если кто то все детали не обует в новые текстуры в Максе. Похоже, что сбой тут какой то идёт. Объясню подробнее: вот скрин где на модель надета первая грязная текстура Но, ведущая звёздочка у нас без грязи, т.е… у неё другая текстура, хотя гайки у неё окрашены грязной текстурой с самого трактора, от ПЕРВОЙ грязной текстуры!!! А ведь звезда у нас как одна единая модель (вместе с гайками), хотя текстуры почему-то смешались между собой?! Вот сама звезда с гайками (нераздельная одна модель) на скрине ниже Спрашивается… почему? Если звезда с гайками заодно и родная текстура её совершенно другая, то зачем гайки берут именно грязную текстуру??? Думаю, что возможно тут что то напутано с текстурами или материалами этих текстур?! Не знаю… возможно тут гвоздь в чём-то и другом, но я дальше искать причину не могу, т.к… не знаю больше где и что искать! Если есть желающий помочь с этой проблемой, пишите. С трактором же — пока что не знаю что делать?!

Сообщение отредактировал AleksBam777Суббота, 03.01.2015, 18:46

Dentch Дата: Суббота, 03.01.2015, 18:51 | Сообщение # 618

Разнорабочий

Группа: Пользователи

shnurok, чтобы определиться «пачкать» модель или нет, нужно оценить следующие моменты: общее количество текстур (чем меньше, тем лучше), количество «растянутых» текстур (мало или нет совсем), наличие normal-текстур (без них грязь будет плоской, не рельефной, похожей на краску), ну, и, конечно, желание потратить свое время на весь этот процесс. Есть легкий способ создать specular-текстуру: открываем diffuse-текстуру в фотошопе; создаем два новых пустых слоя над первым; нижний из двух заливаем желтым цветом (это цвет основы, который при наложении будет прозрачным для любого цвета детали), на верхнем отключаем все каналы, кроме синего (это слой, на котором будет грязь); отключаем видимость «желтого» слоя, чтобы видеть где накладывать грязь; выбираем верхний слой и белым цветом накладываем грязь (тут все зависит от Вашей фантазии); закончив, включаем видимость «желтого слоя» и сохраняем.

serzh Дата: Суббота, 03.01.2015, 19:50 | Сообщение # 619

Комбайнер

Группа: Постоянный

Вот не могу понять, чо от меня хотят ЛОГ:

Показать скрытое содержание
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Sergey/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
Load mod: GAZ_53
Error: C:/Users/Sergey/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//GAZ_53/modDesc.xml(64). Error reading end tag..
Error: Missing descVersion attribute in mod GAZ_53
Load mod: kuzovok
Error: C:/Users/Sergey/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//kuzovok/modDesc.xml(49). Error reading end tag..
Error: Missing descVersion attribute in mod kuzovok
data/sky/sky_day_night.i3d (3.09 ms)
data/sky/rain.i3d (0.55 ms)
data/sky/hail.i3d (0.52 ms)
data/sky/dust.i3d (0.32 ms)
data/maps/map01.i3d (8558.08 ms)
dataS/character/player/playerCCT.i3d (184.44 ms)

вот modDesc:

Показать скрытое содержание
<?xml version=»1.0″ encoding=»utf-8″ standalone=»no» ?>
<modDesc descVersion=»21″>
<author>GAZ53</author>
<version>3.0</version>
<title>
<en>GAZ 53 </en>
<de>GAZ 53 </de>
<ru>ГАЗ 53 </ru>
</title>
<description>
<en>GAZ 53 </en>
<de>GAZ 53 </de>
<ru>ГАЗ 53 </ru>
</description>
<iconFilename>store.png</iconFilename>
<multiplayer supported=»true» />

<storeItems>
<storeItem>
<name>
<en>Dumping Platform</en>
<de>Dumping Platform</de>
<ru>Самосвальная платформа</ru>
</name>
<rotation>0</rotation>
<image active=»kuzovok.png» brand=»logo_saz.png»/>
<price>1000</price>
<dailyUpkeep>14</dailyUpkeep>
<xmlFilename>kuzovok.xml</xmlFilename>
<brand>ГАЗ</brand>
<category>tippers</category>
<specs>
<capacity unit=»$l10n_unit_liter»>6000</capacity>
<fillTypes>wheat rape maize barley chaff potato sugarBeet silage woodChips grass_windrow barley_windrow manure forage_mixing forage</fillTypes>
</specs>
<functions>
<function>$l10n_function_tipper</function>
</functions>
<storeItems>
<storeItem>
<name>
<en>GAZ 53 </en>
<de>GAZ 53 </de>
<ru>ГАЗ 53 </ru>
</name>
<rotation>0</rotation>
<image active=»gaz.png» brand=»brand.png» />
<price>5000</price>
<dailyUpkeep>38</dailyUpkeep>
<xmlFilename>GAZ53.xml</xmlFilename>
<brand>ГАЗ</brand>
<category>trucks</category>
<specs>
<power>440</power>
</specs>
<functions>
<function>$l10n_function_truck</function>
</functions>
<isDyeable color=»0.95 0.95 0.95 1.0″>true</isDyeable>

</storeItem>
</storeItems>

</modDesc>

Сообщение отредактировал serzhСуббота, 03.01.2015, 19:55

shnurok Дата: Суббота, 03.01.2015, 19:57 | Сообщение # 620

Министр сельского хозяйства

Группа: V.I.P.

serzh, тег не закрыт или неправильно… вобщем пересмотри 64 и 49 строки в хмл. покажи эти отрезки ХМЛ

serzh Дата: Суббота, 03.01.2015, 20:02 | Сообщение # 621

Комбайнер

Группа: Постоянный

ну 64 это </modDesc> в конце файла а 49 это <dailyUpkeep>38</dailyUpkeep>.
момент ошибочка. Ща подругому покажу.
два мода было, вот

Показать скрытое содержание

Error: C:/Users/Sergey/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//GAZ_53/modDesc.xml(64). Error reading end tag..
Error: Missing descVersion attribute in mod GAZ_53
data/sky/sky_day_night.i3d (2.97 ms)
data/sky/rain.i3d (0.81 ms)
data/sky/hail.i3d (0.39 ms)
data/sky/dust.i3d (0.33 ms)
data/maps/map01.i3d (8558.38 ms)
dataS/character/player/playerCCT.i3d (188.12 ms)

Сообщение отредактировал serzhСуббота, 03.01.2015, 20:20

SergeyS Дата: Суббота, 03.01.2015, 20:41 | Сообщение # 622

Комбайнер

Группа: Постоянный

Цитата Dentch ()

Есть легкий способ создать specular-текстуру: открываем diffuse-текстуру в фотошопе;

Dentch судя по комментариям вы дружите с фотошопом, подскажите сохраняя в dds формате получается нормальная картинка,

снова открываю её в фотошопе и вижу это

ну конечно normal получается безобразным

Валера Дата: Суббота, 03.01.2015, 20:50 | Сообщение # 623

Директор совхоза

Группа: Постоянный

serzh, вот в этой строке: <version>3.0</version> , поменяйте на (1.0), вроде так.

serzh Дата: Суббота, 03.01.2015, 20:58 | Сообщение # 624

Комбайнер

Группа: Постоянный

менял не то было, нашел ошибку:

Показать скрытое содержание
<function>$l10n_function_tipper</function>
</functions>
<storeItems> вот эту фигню не поставил /
<storeItem>
<name>
<en>GAZ 53 </en>
<de>GAZ 53 </de>

misRASSOMAHA Дата: Суббота, 03.01.2015, 21:41 | Сообщение # 625

Механик

Группа: Постоянный

Цитата AleksBam777 ()

. возможно тут гвоздь в чём-то и другом,

на основе опыта конверта модели с кучей текстур на одну полигональную сетку , могу точно сказать.. танцы с бубном (текстурами и их назначением) в гианте — бесполезны .. только макс , да еще и крайне желательна полная раскладка на составляющие по текстурам .. 15 фарминг отвратительно переваривает составные материалы .. вернее терпит до тех пор пока не начинаешь колдовать с перекраской и пачканьем .. так што вариант только загнать в макс и сортировать полигоны и текстуры .. учитывая , что гиант в макс ид полигонов не переносит — эт занятие весьма муторное и долгое .. сама не возьмусь пока .. других планов пока навалом flirt

AleksBam777 Дата: Суббота, 03.01.2015, 22:09 | Сообщение # 626

Бригадир

Группа: Постоянный

Цитата misRASSOMAHA ()

так што вариант только загнать в макс

Да, к сожалению это действительно так. Печально… sad Жаль только такую модель бросать, но что делать… smile Трактор отправил на сайт в моды. Пробуйте, экспериментируйте.

Сообщение отредактировал AleksBam777Суббота, 03.01.2015, 22:11

shnurok Дата: Суббота, 03.01.2015, 22:44 | Сообщение # 627

Министр сельского хозяйства

Группа: V.I.P.

Цитата misRASSOMAHA ()

на основе опыта конверта модели с кучей текстур на одну полигональную сетку…

эх sad значит мой комбайн будет чистюлей, и пачкаться ему похоже не суждено, так как заново текстурить нет желания, а угадывать (год прошёл как текстурил его) какую часть отделять в максе тоже фигня

misRASSOMAHA Дата: Суббота, 03.01.2015, 23:13 | Сообщение # 628

Механик

Группа: Постоянный

Цитата shnurok ()

так как заново текстурить нет желания, а угадывать (год прошёл как текстурил его) какую часть отделять в максе тоже фигня

давно мечтала конвертировать вранглера с 13 версии .. думала чего его авторы быстренько не сконвертят ? убила практически сутки чистого времени wacko ..даж в 6 редактор переехал тож с бубном.. оказалось , что 501версию шестая не открывает biggrin .. пока не вытряхнешь до чистой модельки .. потом все пыталась в гианте сделать перекрас , а вот фиг .. получаешь сразу извазюканную и в окрасе как в гианте была .. загнала в макс и тут у гианта вовсе крыша съехала .. текстуры перемешались .. пришлось практически заново текстурить .. назначать ид полигонам и раскладывать тектуры .. потом разборка модели по текстурам .. в результате вместо одной полигональной сетки получила с десяток объектов .. зато перекрашивается и пачкается теперь на ура smile

вот примерно так получился .. щас пока думаю другие части сделать пачкающимися .. щас пока только лобовое , корпус ,запаска и колеса (колеса не мои, достались в наследство от форда)

Сообщение отредактировал misRASSOMAHAСуббота, 03.01.2015, 23:27

Валера Дата: Воскресенье, 04.01.2015, 00:02 | Сообщение # 629

Директор совхоза

Группа: Постоянный

А можно, что то вроде, текстуры по умолчанию применять к детали. Бывает, несчастную трубку надо покрасить, а тащиш 3 текстуры из модели. Такие текстуры были в ФС13, имели малый вес, то есть однотонные, только 3-и типа.

Добавлено (04.01.2015, 00:02)
———————————————
Например типа Блеск, чернаый цвет.

Dentch Дата: Воскресенье, 04.01.2015, 01:31 | Сообщение # 630

Разнорабочий

Группа: Пользователи

SergeyS, с фотошопом дружу на уровне «любитель». С dds-форматом до недавнего времени не сталкивался вообще. Учитывая то, что для работы с dds нужен плагин от NVIDIA, возможно, проблемы именно с его настройкой или пираткой фотошопа. Попробуйте сохранить изображение в png-формате. Если Вам нужен именно dds, то откройте сохраненную картинку (png) в программе paint.net и пересохраните в формате dds.

Сообщение отредактировал DentchВоскресенье, 04.01.2015, 02:40

  • Страница 42 из 125
  • «
  • 1
  • 2
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 124
  • 125
  • »

Reorder your description,

this is how i do mine and never had an issue with slots player not showing:

class Header
{
  gameType = Coop;
  minPlayers = 1;
  maxPlayers = 8;
};

respawn = «base»;
respawndelay = 2;

onLoadName = «Desert OPS Run — Tactical Arena»;
onLoadMission = «Locate the ammocaches, the commander, the garrisoned enemy and eliminate them!»;
author = «Gunter Severloh & Rydygier»;
loadScreen = «Desert OPS Run.jpg»;

==============

For your respawn setup, all you need is this for a base respawn:

respawn = «base»;
respawndelay = 10;

All the other settings you have can be done in the editor under 

Attributes —-> Multiplayer

Type — set min and max players

Lobby — enable disable AI

Respawn — disable scoreboard, set respawn time, type, disable allow manual respawn

Be sure the Description.ext is in the folder of the mission same location of the mission.sqm

Also make sure you have the same number of playable units, so you have 5 max, then make sure you

have 1 player unit and 4 playable units.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Читайте также:

  • Error missing credentials for plain
  • Error missing client jvm at c program files
  • Error missing binary operator before token
  • Error mismatching image and device error
  • Error mismatched parentheses at or near

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии