Error msb3073 ue4

Ok, so I'm taking a udemy course on UE4 and when compiling I have a issue where I'm presented with my file location and told it exited with code 6. There are also a lot of errors saying that say it...

I was getting the exact error this question lists (also taking a Udemy course on Unreal LOL), syntax all looked fine (this project/environment worked fine the last time I used it, some months ago) and hadn’t changed, so I decided to clean the solution and rebuild.

This time I got a slightly different error, and it mentioned needing Windows SDK installed.

VS Error

A quick Google of that seems to show that yeah, that’s what’s needed. Visual Studio Installer showed under C++ Game Development that none of the Windows SDK options were checked/installed. Since I’m running Windows 10 I checked the most recent/highest version of W10SDK and installed that.

After that I tried loading my project from the Epic Games Launcher, just like I did before starting my Udemy course 30 minutes prior. Now that said it was missing a module and that it needed to be rebuilt. Clicked «OK.» The project rebuild failed.

I saw Unreal Engine could be updated from 4.27.1 (which I created my project in and which had been working without issue some months ago, like I said) to 4.27.2. Downloaded the 4GB update, still got the «missing module, rebuild» error but after clicking «OK» that time it built and UE 4 opened the project. VS2022 now builds the solution, and I can play the project within UE 4.

I have no fricking clue what just happened here, cause this all worked last time I worked on it and I changed nothing in the meantime, but it all works now.

So for others that get this, maybe:

  1. Try cleaning your solution and see if you perhaps need to install Windows SDK
  2. Maybe upgrade your UE 4 a minor version, if it’s available

Head asplodes 🤷‍♂️🤷‍♂️🤷‍♂️

I’ve been trying to learn c++ with unreal engine so I started watching a tutorial. I’m not doing complex code so I feel like it should be easy but I was wrong. This code has haunted me for a while now. Whenever I try to run Local Windows debugger I get this error:

Error MSB3073 The command «»C:Program FilesEpic GamesUE_4.26EngineBuildBatchFilesBuild.bat» FebEditor Win64 Development -Project=»C:UsersJogoDocumentsUnreal ProjectsFebFeb.uproject» -WaitMutex -FromMsBuild» exited with code 6. Feb C:Program Files (x86)Microsoft Visual Studio2019EnterpriseMSBuildMicrosoftVCv160Microsoft.MakeFile.Targets 46
Does anyone know what this is and how to fix it? Im getting desperate at this point.

Heres my .h file:

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

pragma once

include «CoreMinimal.h»

include «GameFramework/Pawn.h» #include «SpherePawn.generated.h»

UCLASS() class FEB_API ASpherePawn : public APawn { GENERATED_BODY()

public: // Sets default values for this pawn’s properties ASpherePawn();

protected: // Called when the game starts or when spawned virtual void BeginPlay() override;

void MoveForward(float Amount);

void MoveRight(float Amount); void Turn(float Amount); void LookUp(float Amount);

class UFloatingPawnMovement* FloatingPawnMovement;

UPROPERTY(EditAnywhere, Category = «Components») UStaticMeshComponent* StaticMesh;

UPROPERTY(EditAnywhere, Category = «Components») class UCameraComponent* Camera;

UPROPERTY(EditAnywhere, Category = «Components») class USpringArmComponent* CameraArm;

public:
// Called every frame virtual void Tick(float DeltaTime) override;

// Called to bind functionality to input

virtual void SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* PlayerInputComponent) override;

};

Any help would be amazing!

На данный момент ошибка возникает при попытке пересобрать движок (сурс). Как понимаю это какая-то ошибка неверного пути. Но где и как её поправить не понимаю, подскажите, пожалуйста, как исправить.

1>------ Build started: Project: UE4, Configuration: Development_Editor x64 ------
1>Using 'git status' to determine working set for adaptive non-unity build (F:UnrealEngine).
1>Creating makefile for UE4Editor (no existing makefile)
1>Creating makefile for ShaderCompileWorker (no existing makefile)
1>Building UE4Editor and ShaderCompileWorker...
1>Using Visual Studio 2019 14.27.29112 toolchain (C:Program Files (x86)Microsoft Visual Studio2019CommunityVCToolsMSVC14.27.29110) and Windows 10.0.18362.0 SDK (C:Program Files (x86)Windows Kits10).
1>Building 2 actions with 4 processes...
1>  [1/2] UE4Editor-Cmd.exe
1>LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'F:UnrealEngineEngineBinariesWin64UE4Editor-Cmd.exe'
1>C:Program Files (x86)Microsoft Visual Studio2019CommunityMSBuildMicrosoftVCv160Microsoft.MakeFile.Targets(46,5): error MSB3073: The command "C:WINDOWSSystem32chcp.com 65001 >NUL 
1>C:Program Files (x86)Microsoft Visual Studio2019CommunityMSBuildMicrosoftVCv160Microsoft.MakeFile.Targets(46,5): error MSB3073:  ....BuildBatchFilesBuild.bat -Target="UE4Editor Win64 Development" -Target="ShaderCompileWorker Win64 Development -Quiet" -WaitMutex -FromMsBuild" exited with code 6.
1>Done building project "UE4.vcxproj" -- FAILED.
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 2 up-to-date, 0 skipped ==========

UE4 Build Error : MSB 3073, 3075

UE4 Build Error : MSB 3073, 3075

When you build a UE4 project you might encounter the errors MSB 3073 or 3075. In most cases there are one or more error messages before an MSB 307X error is occurred, but sometimes there are cases in which no helpful error message is provided except MSB 307X.

Generally there is no simple way to figure out what the cause is, but in my case it was due to a mistake on using UE4 macros. I got an error message before MSB 307X like below :

ERROR : UBT error : Failed to produce item: myModule.suppressed.lib and myModule.suppressed.exp

After very painful debugging, I found that I missed a macro to implement the module in my own plugin.

IMPLEMENT_MODULE(classOfMymodule, myModule)

It was a simple mistake, but it let me waste a lot of time. You’d better concentrate when writing UE4 macros.

Popular posts from this blog

Why can’t Google Pixel use 5GHz Wi-Fi? I’m using Google Pixel XL for developing a Daydream app. Sometimes it couldn’t connect 5GHz Wi-Fi, however. What’s the problem? Shortly speaking, it is because Google Pixel doesn’t support Dynamic Frequency Selection(DFS) . As you know 5GHz Wi-Fi uses one of many channels at a time. However, “some” channels are also used by another radio systems like radar so DFS supporting Wi-Fi devices changes the channel they are using whenever it detects the channel is being used by another system. Unfortunately Google Pixel does not support DFS, so it cannot connect to a Wi-Fi router if the router uses a DFS required channel. You can see which channels require DFS here . In my case I solved the problem by changing the channel of my router to 36.

Logic Pro X : Put Sound Libraries on External Storage Storage space is always not enough if you uses Logic Pro X on your laptop. As the sound libraries take most space usually, you’d better place them on an external storage. Let /Volumes/External/Logic be the location where you want to place the libraries. All you need to do is to 1) move the folders of libraries to the location, and 2) symbolic-link the original folder to one on the external. Below is an example for /Library/Application Support/Logic . cd /Library/Application Support/ mv Logic /Volumes/External/Logic/ ln -s /Volumes/External/Logic/ Here are the list of large-size sound libraries. /Library/Application Support/Logic /Library/Application Support/GarageBand /Library/Audio/Apple Loops /Library/Audio/Impulse Responses

Аватара пользователя

Пользователь

Сообщения: 860

Собрал редактор и движок из сорцов — версия 4.11 preview 7. Если проект открыт в редакторе и я пытаюсь собрать билд в MSVC, то получаю ошибку:

26>C:Program Files (x86)MSBuildMicrosoft.Cppv4.0V140Microsoft.MakeFile.Targets(37,5): error MSB3073: The command «d:UnrealEngineBuildBatchFilesBuild.bat UE4Editor Win64 Development -waitmutex -2015» exited with code -1.

Error MSB3073 The command «d:UnrealEngineBuildBatchFilesBuild.bat UE4Editor Win64 Development -waitmutex -2015» exited with code -1. UE4 C:Program Files (x86)MSBuildMicrosoft.Cppv4.0V140Microsoft.MakeFile.Targets 37

Чтоб сборка в MSVC прошла успешно, приходится каждый раз закрывать редактор с игрой.

Информация:
MSVC 2015 no Servce Packs
UE v 4.11 preview 7 (сборка из github sources)
Editor v 4.11 preview 7 (сборка из github sources)
Project — Development Editor target

Возможно кто-то сталкивался, как решить?

_________________

https://www.facebook.com/groups/uejob/

Аватара пользователя

Пользователь

Сообщения: 474

наверное логично, ведь ты билдишь проект и редактор по новой, попробуй билдить только ту часть которая овечает за проект, перебилдивать редактор нет смысла,если ты его уже раз сбилдил
пс: это лишь предположение

Аватара пользователя

Пользователь

Сообщения: 860

Zhernovoy Sergey писал(а):

наверное логично, ведь ты билдишь проект и редактор по новой, попробуй билдить только ту часть которая овечает за проект, перебилдивать редактор нет смысла,если ты его уже раз сбилдил
пс: это лишь предположение

Ред и двигло не ребилжу. Только проект разумеется.

С 4.10 и ранними не было такого. Правда не собирал редактор и движок из сорцов, а использовал релизы. Т.е. спокойно можно было компилировать исходники, потом переключаться в редактор, который делал update автоматически.

_________________

https://www.facebook.com/groups/uejob/

Аватара пользователя

Пользователь

Сообщения: 261

Попробуй просто собрать редактор x64 в developer(не едитор, GitHub версию) , на скок помню даже с 9 версией сразу же вылезало куча проблем в несовместимости 32 битных компонентов, и их приходилось отключать( да и бесполезные они были). И тут думаю достаточно не настроенного.

Последний раз редактировалось Miha15z 29 мар 2016, 12:53, всего редактировалось 1 раз.

Аватара пользователя

Пользователь

Сообщения: 860

Miha15z писал(а):

Попробуй просто собрать редактор x64 в developer(не едитор, GutHab версию) , на скок помню даже с 9 версией сразу же вылезало куча проблем в несовместимости 32 битных компонентов, и их приходилось отключать( да и бесполезные они были). И тут думаю достаточно не настроенного.

x64 Developer собрано

_________________

https://www.facebook.com/groups/uejob/

Аватара пользователя

Пользователь

Сообщения: 261

Bugfix: Fixed bug where compile could fail inside UE4 Editor when using VS 2015.

отчасти стало все правильно))

Аватара пользователя

Пользователь

Сообщения: 860

Цитата
Сообщение от alecss131
Посмотреть сообщение

Какую подобную?

Не модульную, например. В него напихано все подряд, без учета надо оно тебе или нет, и тебе приходится таскать все это с собой.
В целом, это довольно объемная тема и многое из нее, если не превращать в «священную войну»,
в конечном итоге можно свести к личным вкусам и взглядам на то «как должно».
У меня нет особого желания подобное устраивать в данном топике, да и в любом другом.
Каждый, «если» или «когда» к подобным вещам приходит, то это делается на основе определенного личного опыта, на мой взгляд.

Цитата
Сообщение от alecss131
Посмотреть сообщение

Лично у меня проблем с ним никогда не было

Заметь, тебе я подобного предложения и не делал Если «нет проблем» и «все устраивает», то это дело вкуса и личного выбора.

При этом, позиционируя UE, как профессиональный, высокотехнологичный и прочими эпитетами, он не является в действительности столь популярным в этом сегменте.
Безусловно, есть студии, которые используют UE годами, но зачастую, в конечном итоге, они разрабатывают собственное независимое решение.
Суини очень любит пиарится и у него, до определенной степени, подобное получается достаточно неплохо, но на деле он далеко не самый-самый из «отцов основателей» в геймдеве.
В большинстве, склонен считать относительно него, что это просто удачное стечение обстоятельств оказаться в нужном «месте» и «времени».

Кстати, UE вобще переписывался хоть раз полностью с нуля? (что кусками переписывался — знаю)
5-ая версия это уже довольно приличный отрезок времени…

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Error msb3073 cmake
  • Error msb3030 could not copy the file
  • Error msb3027 не удалось скопировать
  • Error msb3021 не удалось скопировать файл
  • Error msb1003 укажите проект или файл решения