Error on creating shaders out of video memory mount and blade что делать

Error on creating shaders out of video memory mount and blade что делать Mount & Blade: Warband Well. it says you’re out of video memory. I’m just guessing, but I don’t think it means that you need to feed the dog. 🙂 First, are you running any mods? Second, what’s your general system specs? […]

Содержание

  1. Error on creating shaders out of video memory mount and blade что делать
  2. Mount & Blade: Warband
  3. Error on creating shaders out of video memory mount and blade что делать
  4. Mount & Blade: With Fire and Sword
  5. Error on creating shaders: Out of video memory!
  6. error on creating shaders: out of video memory

Error on creating shaders out of video memory mount and blade что делать

Mount & Blade: Warband

Well. it says you’re out of video memory. I’m just guessing, but I don’t think it means that you need to feed the dog. 🙂

First, are you running any mods?

Second, what’s your general system specs?

Lastly, what video options are you using when running the game? (Options Menu)

Let’s face it — Not all modders are producing lean mods. Some of them are using uncompressed/non-optimized texture sets that have a lot of dead weight in them. These textures have to be loaded up, every time they’re called for by a scene/unit in the game. And, if there are a great many different units, each with custom texture sets, all battling it out on a revamped battlefield, that’s a lot of memory overload.

Possible solutions if you’re not running any mods:

Lower the number of units per battle.
Lower your video settings by:

1) Choose «Load Textures on Demand» in the launcher settings.
2) Experiment with lowering texture detail. (Won’t effect most mod packs, though, I wouldn’t think) in the launcer settings.
3) In the Options Menu, in game, turn down all the settings that effect plants, grass and the like.

Set Shaders to «medium», but that shouldn’t effect your overhead as much as some other settings will.

Feel free to turn down «Character Detail», since you won’t be staring at yourself all the time.

Turn character shadowsto Low or Off, as well, since you won’t be staring at your feet a lot.

Set corpses to something low, like 10, so the vid card can dump those textures if they’re not needed.

And, very, very important — Turn «Ragdolls» down to something very low, like 5 and «Blood» to «Only Near Player.» «Ragdolls» uses ragdoll physics which is processed by your vidcard, NOT your CPU. Blood is a high res sprite effect, not a shader, so whenever it’s loaded, there could be multiple instances being tracked for multiple figures, which is more overhead than you need. Turn it to «Only near player.»

Turn on «Fast Water Reflections» and don’t use HDR until you’re sure you can get everything else running well.

Warband will attempt to «automate» all of these settings if you choose for it to automatically set them for you. However, if it doesn’t fully recognize your card, since the game is fairly old, this may not do you any good.

Post back with your specs, any mods you’re running, and the results of your tests.

PS — If you’re running Floris, you can download a reduced resolution texture set for it that may help you. Some other mods have special submods for low-capacity systems, as well, so check the forums/downloads for any mod you may be running.

Error on creating shaders out of video memory mount and blade что делать

Mount & Blade: With Fire and Sword

hi guys, same problem here since some days.
do you mean the l2 cache size? there is no l1/2 channel or anything like this.
i change the l2 cache size from original 256k to 2048k without any effect, M&B restored during the loading screen the original size.
i changed nothing on my PC(hardware/os) since the last gameplay.
any idea.

ps. it does’nt matter which module is active(native,enhanced,improved). it all works few weeks ago.

Error on creating shaders: Out of video memory!

New comments cannot be posted and votes cannot be cast

Try running it with Direct X 7.

In regard to the armor textures, did you try the missing/black armor textures fix in the bug reports thread?

Note the rgl_log.txt is created from scratch each time you load the game so you must post it immediately after a crash.

error on creating shaders: out of video memory

Hmm, I searched for it but not getting a log. I almost get the loading bar to finish but I get the error right when it goes to loading scene so It doesn’t generate a log.

edit: I can run regular warbands on full settings but can’t even put this on low settings to get it to work.

Vympel
Grandmaster Knight

render_buffer_size = 5
use_vertex_shaders = 0
enable_blood = 0
force_single_threading = 1
display_width = 1920 (REDUCE)
display_height = 1080

Try this I guess .

angrysully

Banned
aznremix416
Recruit

I have the same problem as he does. I can only find rgl_log but not rgl_config in my MBW folder.

Here is the log though

Starting new log file.
Version: 1.143

— OS: Microsoft Windows 7 Service Pack 1 (build 7601), 64-bit
— RAM: Available physical RAM: 3297MB/4096MB
— CPU: Intel(R) Core(TM) i5-2410M CPU @ 2.30GHz (GenuineIntel)
— L2 cache size: 256K
— CPU Features: FPU MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 EST HTT
— Number of CPUs: 4 ( Speed:

— GPU:
— D3D9 Adapter: 0 / Driver: nvumdshim.dll / Description: NVIDIA GeForce GT 525M
— Texture Memory: 3766 ( Available Texture Memory: 3754 )

Received stats and achievements from Steam

Processing Ini File Module_name = Brytenwalda
Num Hints = 12
Setting Map Min X = -178.012619
Setting Map Max X = 185.339508
Setting Map Min Y = -232.722122
Setting Map Max Y = 197.089081
Setting Time Multiplier = 0.250000
Setting Seeing Range Multiplier = 6.500000
Setting Track Spotting Multiplier = 0.800000
Setting player_wounded_treshold = 5.000000
Setting hero_wounded_treshold = 15.000000
Setting Skill Prisoner Management Bonus = 5
Setting Skill Leadership Bonus = 3
Setting Base Companion Limit = 20
Setting player_xp_multiplier = 1.000000
Setting hero_xp_multiplier = 1.000000
Setting regulars_xp_multiplier = 1.000000
Setting damage_interrupt_attack_treshold = 3.000000
Setting damage_interrupt_attack_treshold_mp = 3.000000
Setting armor_soak_factor_against_cut = 0.750000
Setting armor_soak_factor_against_pierce = 0.650000
Setting armor_soak_factor_against_blunt = 0.600000
Setting armor_reduction_factor_against_cut = 0.750000
Setting armor_reduction_factor_against_pierce = 0.650000
Setting armor_reduction_factor_against_blunt = 0.600000
Setting horse_charge_damage_multiplier = 5.000000
Setting couched_lance_damage_multiplier = 0.650000
Setting fall_damage_multiplier = 4.000000
Setting shield_penetration_offset = 25.000000
Setting shield_penetration_factor = 2.000000
Setting missile_damage_speed_power = 1.900000
Setting melee_damage_speed_power = 2.000000
Setting multiplayer_walk_enabled = 0
Setting mission_object_prune_time = 180
Scan Module Textures = 1
Scan Module Sounds = 1
Loading Resource test
Loading Module Resource textures_face_gen
Loading Resource shaders
Loading Resource textures
Loading Resource materials
Loading Resource uimeshes
Loading Resource helpers
Loading Resource map_tree_meshes
Loading Resource map_icon_meshes
Loading Resource particle_meshes
Loading Resource skeletons
Loading Resource tree_meshes
Loading Resource xtree_meshes
Loading Module Resource grass_meshes
Loading Resource plant_meshes
Loading Resource body_meshes
Loading Resource object_meshes
Loading Resource object_bodies
Loading Resource goods_meshes
Loading Resource item_meshes1
Loading Resource horse_a
Loading Resource arabian_castle
Loading Resource food
Loading Module Resource beards
Loading Resource village_houses
Loading Resource village_houses_a
Loading Resource village_houses_b
Loading Module Resource hair
Loading Resource interiors_a
Loading Resource interiors_b
Loading Resource interiors_c
Loading Resource arena
Loading Resource map_icons_b
Loading Resource castle_a
Loading Resource dungeon
Loading Resource stone_houses
Loading Resource snowy_houses
Loading Resource snowy_castle
Loading Resource castle_b
Loading Resource square_keep
Loading Resource anim_b
Loading Resource weapon_meshes_c
Loading Resource xtree_meshes_b
Loading Resource map_icons_c
Loading Module Resource pictures
Loading Module Resource user_interface_b
Loading Resource user_interface_c
Loading Resource scene_encounter_spot
Loading Resource interior_thirsty_lion
Loading Resource scene_small_tavern
Loading Resource weapon_meshes1
Loading Resource weapon_meshes_b
Loading Resource houses1
Loading Resource wall_meshes1
Loading Resource town_houses
Loading Resource doors
Loading Resource churches
Loading Resource town_houses_b
Loading Resource castle_c
Loading Resource castle_d
Loading Resource castle_e
Loading Resource castle_f
Loading Resource castle_g
Loading Resource castle_h
Loading Resource castle_i
Loading Resource gatehouse
Loading Resource viking_houses
Loading Resource fake_houses
Loading Resource town_houses_c
Loading Resource particles_2
Loading Resource prisons
Loading Resource prisons_b
Loading Resource interiors_d
Loading Module Resource op_terrain_borders_textures
Loading Module Resource op_terrain_borders_materials
Loading Module Resource op_terrain_borders
Loading Module Resource op_terrain_borders_b
Loading Resource skyboxes
Loading Resource object_b
Loading Resource tree_e_meshes
Loading Resource destroy
Loading Resource xtree_meshes_c
Loading Module Resource grass_meshes_b
Loading Resource interiors_steppe
Loading Resource grooming_horse
Loading Resource town_houses_d
Loading Resource horses_b
Loading Resource ani_horse_mounted
Loading Resource deneme2
Loading Resource horse_skeleton
Loading Resource steppe_fake_houses
Loading Resource tableau_shields
Loading Resource instruments
Loading Resource custom_banner
Loading Resource simple_primitives
Loading Resource ani_man_walk
Loading Resource ani_twohanded
Loading Resource ani_onehanded
Loading Resource ani_death
Loading Resource ani_stand_guardsman
Loading Resource ani_human_mounted
Loading Resource ani_lady_stand
Loading Resource ani_poses
Loading Resource ani_stand_shopkeeper
Loading Resource ani_man_cheer
Loading Resource ani_stand_onhorse
Loading Resource ani_throw_stone
Loading Resource ani_strikes
Loading Resource ani_equip_arms
Loading Resource ani_run_p
Loading Resource ani_run_forward_left_right
Loading Resource uni_strikes3
Loading Resource ani_walk_sideways
Loading Resource ani_run_sideways
Loading Resource ani_stand
Loading Resource ani_crouch_down
Loading Resource ani_low_walk
Loading Resource ani_turn_man
Loading Resource ani_attacks_single
Loading Resource ani_lancer
Loading Resource ani_attacks
Loading Resource ani_kicks
Loading Resource ani_parry_attack
Loading Resource ani_walk_backward
Loading Resource ani_run_lookingsides
Loading Resource ani_defends
Loading Resource ani_walk_lookingsides
Loading Resource ani_jump
Loading Resource ani_wedding
Loading Resource arabian_props
Loading Resource uni_jump
Loading Resource uni_stances
Loading Resource uni_equip
Loading Resource uni_strike
Loading Resource uni_throws
Loading Resource uni_fistswing
Loading Resource uni_lord_stand
Loading Resource uni_defence
Loading Resource uni_sideways
Loading Resource dart
Loading Resource armors_new_b
Loading Resource armors_new_arena
Loading Resource rock
Loading Resource raw_materials
Loading Resource gauntlets_new
Loading Resource bride_dress
Loading Resource ui_server_filter
Loading Resource ship
Loading Resource arabian_houses
Loading Resource object_c
Loading Resource tree_f
Loading Resource interiors_arabian
Loading Resource arabian_village
Loading Resource valleyProps
Loading Resource workshops
Loading Resource barrier_primitives
Loading Resource town_houses_e
Loading Module Resource animalesdecaza
Loading Module Resource animals
Loading Module Resource animals2
Loading Module Resource otrositems
Loading Module Resource arcosyflechas
Loading Module Resource armadurasmedias
Loading Module Resource armadurasmedias2
Loading Module Resource armaduraspesadas
Loading Module Resource armaduraspesadas2
Loading Module Resource armaduraspesadas3
Loading Module Resource battlebanners
Loading Module Resource botasycalzado
Loading Module Resource capasycabeza
Loading Module Resource capasycabeza2
Loading Module Resource coronas
Loading Module Resource hachas
Loading Module Resource desnudos1
Loading Module Resource desnudosypantalones
Loading Module Resource escudos1
Loading Module Resource escudos2
Loading Module Resource escudos3
Loading Module Resource escudos4
Loading Module Resource escudos5
Loading Module Resource espadas1
Loading Module Resource sail
Loading Module Resource espadas2
Loading Module Resource espadas3
Loading Module Resource gorros1
Loading Module Resource std_banners
Loading Module Resource std_banners_default
Loading Module Resource std_flags_vertical
Loading Module Resource gorros2
Loading Module Resource seaxycuchillos
Loading Module Resource iconos1
Loading Module Resource lanzasyhastas
Loading Module Resource Companions_Overview_mesh
Loading Module Resource sceneprops1
Loading Module Resource sceneprops2
Loading Module Resource sceneprops3
Loading Module Resource Tempered_mat
Loading Module Resource Tempered_mesh
Overwritten module resource is ignored due to the module switching: core_ui_meshes
Loading Module Resource command_cursor
Loading Module Resource tunicalarga
Loading Module Resource tunicas1
Loading Module Resource tunicas2
Loading Module Resource tunicas3
Loading Module Resource tunicas4
Loading Module Resource tunicas5
Loading Module Resource tunicas6
Loading Module Resource tunicasyropavaria
Loading Module Resource yelmos1
Loading Module Resource yelmos2
Loading Module Resource yelmos3
Loading Module Resource vegetacion
Loading Module Resource vestuariomujeres
Loading Module Resource AD_shields
Loading Module Resource vympels_armory
Loading Module Resource vcof_helms

> //Processing Ini File Finished
Loading Music.
Loading Textures.
Finished Loading Textures.
L8 Format is supported
WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE: prsnt_game_escape
Loading Module.
Loading item kinds.
Loading dialogs.
Loading mission templates.
Loading party templates.
ERROR: Error on creating shaders: Out of video memory!

Источник

  • #1

I have been playing the stable version and not the beta so when I installed it and then installed the patch, and I start the game but I get an RGL error saying : error on creating shaders: out of video memory when it gets to the loading scenes.

Vympel

  • #2

angrysully said:

I have been playing the stable version and not the beta so when I installed it and then installed the patch, and I start the game but I get an RGL error saying : error on creating shaders: out of video memory when it gets to the loading scenes.

Just like the error states , problem is with your video memory . Make sure load textures on demand is clicked , go into rgl_config.txt find line render_buffer_size = whatever and change it to a lower number . Beta version has many new textures and its harder on your computer then the previous version .

  • #3

Vympel said:

angrysully said:

I have been playing the stable version and not the beta so when I installed it and then installed the patch, and I start the game but I get an RGL error saying : error on creating shaders: out of video memory when it gets to the loading scenes.

Just like the error states , problem is with your video memory . Make sure load textures on demand is clicked , go into rgl_config.txt find line render_buffer_size = whatever and change it to a lower number . Beta version has many new textures and its harder on your computer then the previous version .

I set it to 1 but still no success, my texture detail is at 100 perhaps lowering that and other graphic settings may fix.

  • #4

Setting textures from 100 to 50, and shadow from ultra high to low fixed it

  • #5

angrysully said:

Setting textures from 100 to 50, and shadow from ultra high to low fixed it

I didn’t restart the mod before starting a game and it crashed upon starting as rome and when I try to get back in, it gives me the error.

Vympel

  • #6

angrysully said:

angrysully said:

Setting textures from 100 to 50, and shadow from ultra high to low fixed it

I didn’t restart the mod before starting a game and it crashed upon starting as rome and when I try to get back in, it gives me the error.

Lets see your rgl_log .

  • #7

first_time = 0

texture_detail = 10

render_buffer_size = 7

max_framerate = 120

start_windowed = 0

use_pixel_shaders = 0

use_vertex_shaders = 1

fake_reflections = 1

show_framerate = 0

use_ondemand_textures = 1

use_ondemand_textures_mt = 1

disable_music = 0

disable_sound = 0

disable_frequency_variation = 0

cheat_mode = 0

enable_blood = 1

enable_edit_mode = 0

force_single_threading = 0

debug_mode = 0

display_width = 1920

display_height = 1080

display_bits = 32

antialiasing = 0

sample_quality = 0

alpha2coverage = 0

force_vsync = 0

shadowmap_quality = 0

shader_quality = 0

postfx_dof = 0

postfx_hdr = 0

postfx_autoexp = 0

flora_degrade_distance = 100.0000

flora_lod_detail = 0

use_instancing = 0

use_secure_connection = 0

max_number_of_connections = 16

look_for_server_on_this_machine = 0

music_volume = 0.0000

sound_volume = 0.5004

mouse_sensitivity = 0.5000

invert_mouse = 0

enable_lighting = 1

enable_particles = 1

enable_blood = 1

enable_character_shadows = 1

enable_accurate_shadows = 1

number_of_corpses = 3

grass_density = 50

combat_speed = 2

friend_combat_difficulty = 2

adapter_format = 0

reduce_combat_ai = 0

reduce_campaign_ai = 0

combat_difficulty = 2

display_labels = 1

display_targeting_reticule = 1

display_attack_direction = 0

turn_camera_with_horse_in_first_person = 2

verbose_damage = 1

verbose_shot_difficulty = 1

battle_size = 8.0833

attack_direction_control = 2

defend_direction_control = 1

lance_control = 2

anisotropic_filtering = 1

enable_environment_shadows = 1

verbose_casualties = 1

verbose_experience = 1

realistic_shadows_on_plants = 2

number_of_ragdolls = 3

gamma = 2.2000

character_detail = 0.5000

character_shadow_detail = 0.5000

control_mouse_movement_y_scale = 1.5000

blood_stains = 1

use_winmm_audio = 0

enable_version_check = 1

enable_aspect_ratio_control = 1

realistic_headshots = 0

auto_gfx_quality = 0

Vympel

  • #8

This is rgl_config , I need the rgl_log generated when the game crashes.

  • #9

Hmm, I searched for it but not getting a log.  I almost get the loading bar to finish but I get the error right when it goes to loading scene so It doesn’t generate a log.

edit:  I can run regular warbands on full settings but can’t even put this on low settings to get it to work.

Vympel

  • #10

render_buffer_size = 5
use_vertex_shaders = 0
enable_blood = 0
force_single_threading = 1
display_width = 1920 (REDUCE)
display_height = 1080

Try this I guess .

  • #11

Got it to work and hopefully it stays that way, thanks.

  • #12

I have the same problem as he does. I can only find rgl_log but not rgl_config in my MBW folder.

Here is the log though

Starting new log file.
Version:  1.143

— OS: Microsoft Windows 7  Service Pack 1 (build 7601), 64-bit
— RAM: Available physical RAM: 3297MB/4096MB
— CPU:        Intel(R) Core(TM) i5-2410M CPU @ 2.30GHz (GenuineIntel)
— L2 cache size: 256K
— CPU Features: FPU MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 EST HTT
— Number of CPUs: 4 ( Speed: ~2294MHz / ~2294MHz / ~2294MHz / ~2294MHz )

— GPU:
— D3D9 Adapter: 0 / Driver: nvumdshim.dll / Description: NVIDIA GeForce GT 525M
— Texture Memory: 3766 ( Available Texture Memory: 3754 )

Received stats and achievements from Steam

Processing Ini File {
Module_name =  Brytenwalda
Num Hints =  12
Setting Map Min X =  -178.012619
Setting Map Max X =  185.339508
Setting Map Min Y =  -232.722122
Setting Map Max Y =  197.089081
Setting Time Multiplier =  0.250000
Setting Seeing Range Multiplier =  6.500000
Setting Track Spotting Multiplier =  0.800000
Setting player_wounded_treshold =  5.000000
Setting hero_wounded_treshold =  15.000000
Setting Skill Prisoner Management Bonus =  5
Setting Skill Leadership Bonus =  3
Setting Base Companion Limit =  20
Setting player_xp_multiplier =  1.000000
Setting hero_xp_multiplier =  1.000000
Setting regulars_xp_multiplier =  1.000000
Setting damage_interrupt_attack_treshold =  3.000000
Setting damage_interrupt_attack_treshold_mp =  3.000000
Setting armor_soak_factor_against_cut =  0.750000
Setting armor_soak_factor_against_pierce =  0.650000
Setting armor_soak_factor_against_blunt =  0.600000
Setting armor_reduction_factor_against_cut =  0.750000
Setting armor_reduction_factor_against_pierce =  0.650000
Setting armor_reduction_factor_against_blunt =  0.600000
Setting horse_charge_damage_multiplier =  5.000000
Setting couched_lance_damage_multiplier =  0.650000
Setting fall_damage_multiplier =  4.000000
Setting shield_penetration_offset =  25.000000
Setting shield_penetration_factor =  2.000000
Setting missile_damage_speed_power =  1.900000
Setting melee_damage_speed_power =  2.000000
Setting multiplayer_walk_enabled =  0
Setting mission_object_prune_time =  180
Scan Module Textures =  1
Scan Module Sounds =  1
Loading Resource  test
Loading Module Resource  textures_face_gen
Loading Resource  shaders
Loading Resource  textures
Loading Resource  materials
Loading Resource  uimeshes
Loading Resource  helpers
Loading Resource  map_tree_meshes
Loading Resource  map_icon_meshes
Loading Resource  particle_meshes
Loading Resource  skeletons
Loading Resource  tree_meshes
Loading Resource  xtree_meshes
Loading Module Resource  grass_meshes
Loading Resource  plant_meshes
Loading Resource  body_meshes
Loading Resource  object_meshes
Loading Resource  object_bodies
Loading Resource  goods_meshes
Loading Resource  item_meshes1
Loading Resource  horse_a
Loading Resource  arabian_castle
Loading Resource  food
Loading Module Resource  beards
Loading Resource  village_houses
Loading Resource  village_houses_a
Loading Resource  village_houses_b
Loading Module Resource  hair
Loading Resource  interiors_a
Loading Resource  interiors_b
Loading Resource  interiors_c
Loading Resource  arena
Loading Resource  map_icons_b
Loading Resource  castle_a
Loading Resource  dungeon
Loading Resource  stone_houses
Loading Resource  snowy_houses
Loading Resource  snowy_castle
Loading Resource  castle_b
Loading Resource  square_keep
Loading Resource  anim_b
Loading Resource  weapon_meshes_c
Loading Resource  xtree_meshes_b
Loading Resource  map_icons_c
Loading Module Resource  pictures
Loading Module Resource  user_interface_b
Loading Resource  user_interface_c
Loading Resource  scene_encounter_spot
Loading Resource  interior_thirsty_lion
Loading Resource  scene_small_tavern
Loading Resource  weapon_meshes1
Loading Resource  weapon_meshes_b
Loading Resource  houses1
Loading Resource  wall_meshes1
Loading Resource  town_houses
Loading Resource  doors
Loading Resource  churches
Loading Resource  town_houses_b
Loading Resource  castle_c
Loading Resource  castle_d
Loading Resource  castle_e
Loading Resource  castle_f
Loading Resource  castle_g
Loading Resource  castle_h
Loading Resource  castle_i
Loading Resource  gatehouse
Loading Resource  viking_houses
Loading Resource  fake_houses
Loading Resource  town_houses_c
Loading Resource  particles_2
Loading Resource  prisons
Loading Resource  prisons_b
Loading Resource  interiors_d
Loading Module Resource  op_terrain_borders_textures
Loading Module Resource  op_terrain_borders_materials
Loading Module Resource  op_terrain_borders
Loading Module Resource  op_terrain_borders_b
Loading Resource  skyboxes
Loading Resource  object_b
Loading Resource  tree_e_meshes
Loading Resource  destroy
Loading Resource  xtree_meshes_c
Loading Module Resource  grass_meshes_b
Loading Resource  interiors_steppe
Loading Resource  grooming_horse
Loading Resource  town_houses_d
Loading Resource  horses_b
Loading Resource  ani_horse_mounted
Loading Resource  deneme2
Loading Resource  horse_skeleton
Loading Resource  steppe_fake_houses
Loading Resource  tableau_shields
Loading Resource  instruments
Loading Resource  custom_banner
Loading Resource  simple_primitives
Loading Resource  ani_man_walk
Loading Resource  ani_twohanded
Loading Resource  ani_onehanded
Loading Resource  ani_death
Loading Resource  ani_stand_guardsman
Loading Resource  ani_human_mounted
Loading Resource  ani_lady_stand
Loading Resource  ani_poses
Loading Resource  ani_stand_shopkeeper
Loading Resource  ani_man_cheer
Loading Resource  ani_stand_onhorse
Loading Resource  ani_throw_stone
Loading Resource  ani_strikes
Loading Resource  ani_equip_arms
Loading Resource  ani_run_p
Loading Resource  ani_run_forward_left_right
Loading Resource  uni_strikes3
Loading Resource  ani_walk_sideways
Loading Resource  ani_run_sideways
Loading Resource  ani_stand
Loading Resource  ani_crouch_down
Loading Resource  ani_low_walk
Loading Resource  ani_turn_man
Loading Resource  ani_attacks_single
Loading Resource  ani_lancer
Loading Resource  ani_attacks
Loading Resource  ani_kicks
Loading Resource  ani_parry_attack
Loading Resource  ani_walk_backward
Loading Resource  ani_run_lookingsides
Loading Resource  ani_defends
Loading Resource  ani_walk_lookingsides
Loading Resource  ani_jump
Loading Resource  ani_wedding
Loading Resource  arabian_props
Loading Resource  uni_jump
Loading Resource  uni_stances
Loading Resource  uni_equip
Loading Resource  uni_strike
Loading Resource  uni_throws
Loading Resource  uni_fistswing
Loading Resource  uni_lord_stand
Loading Resource  uni_defence
Loading Resource  uni_sideways
Loading Resource  dart
Loading Resource  armors_new_b
Loading Resource  armors_new_arena
Loading Resource  rock
Loading Resource  raw_materials
Loading Resource  gauntlets_new
Loading Resource  bride_dress
Loading Resource  ui_server_filter
Loading Resource  ship
Loading Resource  arabian_houses
Loading Resource  object_c
Loading Resource  tree_f
Loading Resource  interiors_arabian
Loading Resource  arabian_village
Loading Resource  valleyProps
Loading Resource  workshops
Loading Resource  barrier_primitives
Loading Resource  town_houses_e
Loading Module Resource  animalesdecaza
Loading Module Resource  animals
Loading Module Resource  animals2
Loading Module Resource  otrositems
Loading Module Resource  arcosyflechas
Loading Module Resource  armadurasmedias
Loading Module Resource  armadurasmedias2
Loading Module Resource  armaduraspesadas
Loading Module Resource  armaduraspesadas2
Loading Module Resource  armaduraspesadas3
Loading Module Resource  battlebanners
Loading Module Resource  botasycalzado
Loading Module Resource  capasycabeza
Loading Module Resource  capasycabeza2
Loading Module Resource  coronas
Loading Module Resource  hachas
Loading Module Resource  desnudos1
Loading Module Resource  desnudosypantalones
Loading Module Resource  escudos1
Loading Module Resource  escudos2
Loading Module Resource  escudos3
Loading Module Resource  escudos4
Loading Module Resource  escudos5
Loading Module Resource  espadas1
Loading Module Resource  sail
Loading Module Resource  espadas2
Loading Module Resource  espadas3
Loading Module Resource  gorros1
Loading Module Resource  std_banners
Loading Module Resource  std_banners_default
Loading Module Resource  std_flags_vertical
Loading Module Resource  gorros2
Loading Module Resource  seaxycuchillos
Loading Module Resource  iconos1
Loading Module Resource  lanzasyhastas
Loading Module Resource  Companions_Overview_mesh
Loading Module Resource  sceneprops1
Loading Module Resource  sceneprops2
Loading Module Resource  sceneprops3
Loading Module Resource  Tempered_mat
Loading Module Resource  Tempered_mesh
Overwritten module resource is ignored due to the module switching:  core_ui_meshes
Loading Module Resource  command_cursor
Loading Module Resource  tunicalarga
Loading Module Resource  tunicas1
Loading Module Resource  tunicas2
Loading Module Resource  tunicas3
Loading Module Resource  tunicas4
Loading Module Resource  tunicas5
Loading Module Resource  tunicas6
Loading Module Resource  tunicasyropavaria
Loading Module Resource  yelmos1
Loading Module Resource  yelmos2
Loading Module Resource  yelmos3
Loading Module Resource  vegetacion
Loading Module Resource  vestuariomujeres
Loading Module Resource  AD_shields
Loading Module Resource  vympels_armory
Loading Module Resource  vcof_helms

} //Processing Ini File Finished
Loading Music…
Loading Textures…
Finished Loading Textures…
L8 Format is  supported
WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE:  prsnt_game_escape
Loading Module…
Loading item kinds…
Loading dialogs…
Loading mission templates…
Loading party templates…
ERROR: Error on creating shaders: Out of video memory!

Vympel

  • #13

Install this http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,183782.0.html overwrite original files in Textures directory with these smaller ones . Turn off sound and use Directx 7 mode  , enable textures on demand . Thats it from me nothing else I can recommend besides getting a better video card or waiting for next version.

  • #14

Hi I have the same error as angrysully.

strangely it only occured after I set the 2990 VA as in your recommendation in the forum here.

Before, I got runtime errors on the game, no matter which screen, after roughly half an hour of gaming.

I stopped using battlesizer, no progress.

I am on a vista machine, 8gb ram and a freakingly good graphics card ( brand new roughly 350 € )

Edit: found the error I think — I start now with WSE directly, not over steam..

  • Всадники Кальрадии »
  • Forum »
  • Модификации »
  • Обсуждение модов для Warband »
  • Отдельные площадки модов »
  • Prophesy of Pendor (Модераторы: Dxaero, Leonion) »
  • Общее обсуждение Prophesy of Pendor
  • Печать

Страницы: 1 53 54 [55] 56 57 1097   Вниз

Тема: Общее обсуждение Prophesy of Pendor  (Прочитано 6966947 раз)

0 Пользователей и 16 Гостей просматривают эту тему.

RS422, либо действительно какое-то условие победы не выполнено. Либо поддерживал претендента на престол — есть слухи, что от этого могут быть «глюки». А лорды могут долго шарахаться в землях равенстерн, бегая за мелкими бандами мистмаунтин (или от крупных) и то же самое в землях джату (но там их быстрее ловят).


Записан

Не, никого я не поддерживал, а сразу основал свое королевство…
Правда, пара лордов где-то по тюрьмам могли остаться, ща всех повыпускаю…

зы… в тюрьмах, оказывается тоже никого не осталось, так что непонятно в чем косяк… =/

« Последнее редактирование: 28 Января, 2011, 10:44 от RS422 »


Записан

Может надо что-бы ВСЕ лорды к твоему царству присоединились =/. Конечно кроме тех,которые уходят в другие края…Я пару раз замечал сообщение,типа,мол,такой-то граф как-бы ушел из Пендора,и он исчезает с карты.Как и короли. =/


Записан

Так они все и присоединились. Остальные «ушли из области».
Правда, может кое-какие лорды сидят в плену у моих лордов в замках, но их то уж я никак не смогу достать/выпустить…


Записан

Так они все и присоединились. Остальные «ушли из области».
Правда, может кое-какие лорды сидят в плену у моих лордов в замках, но их то уж я никак не смогу достать/выпустить…

Посмотри вкладку «Фракции». Там обычно пишут всех подданных. Если ни в одном королевстве (кроме твоего) не осталось вассалов, то, скорей всего, у тебя в игре баг.


Записан

Впервые столкнулся с такой вот хернёй — Error on creating shaders: out of video memory. И Пендор вылетает в Винду. Карточка на 1GВ видеопамяти. Что делать?

« Последнее редактирование: 28 Января, 2011, 12:57 от Lonely »


Записан

Впервые столкнулся с такой вот хернёй — Error on creating shaders: out of video memory. И Пендор вылетает в Винду. Карточка на 1МВ видеопамяти. Что делать?

Может, все же, 1 Gb? :D


Записан

Впервые столкнулся с такой вот хернёй — Error on creating shaders: out of video memory. И Пендор вылетает в Винду. Карточка на 1GВ видеопамяти. Что делать?

Ну так логично — понизить настройки. Убрать всякие шейдеры.

Я как-то хотел скрин красивый сделать и поставил половину настроек на выше среднего — выбило такое же сообщение. У меня видео-карта 128 МБ.


Записан

Супруга предложила улучшить отношения с ее братом. Я должен привезти ей мех и кусок бархата, и она сошьет безделушку, которая растопит сердце бедолаги )
В итоге, привожу 3 бархата 3 меха, кладу во все интентари — у себя, в замок, к супруге в закрома — она их не видит и предлагает отказаться от затеи. Что делать?


Записан

может она шить разучилась?)


Записан

  • Ник в M&B: Rabenhorst
  • Фракция: Родоки

Это проблема не мода, а Варбанда. Попробуй поиском воспользоватся, точно помню, что видел обсуждение этой проблемы в разделе «Старая крепость».


Записан

  • Ник в M&B: Bezlikiy

        
Добро обязательно победит зло. Поставит на колени и зверски добьет.

Впервые столкнулся с такой вот хернёй — Error on creating shaders: out of video memory. И Пендор вылетает в Винду. Карточка на 1GВ видеопамяти. Что делать?

Аналогичная ситуация. Самое обидное что это происходит у меня именно с Пендором, другие моды и нэйтив идут без проблем.


Добавлено: 30 Января, 2011, 11:11


Lonely, кажется разобрался. Ошибка получается когда он загружает шейдеры!

Решение:
1) Можно в rgl_config.txt выставить значение use_vertex_shaders = 0. Это почти что тоже самое как в настройках поставить использование DirectX7 вместо DirectX9. При этом графика становится менее красивой.
2) У меня проблема возникла после установки параметров /fastdetect /3GB /USERVA=2990 в загрузке Виндовс, как рекомендовали выше в этой теме. Изменил 3 гига на 4, т.е. /fastdetect /4GB /USERVA=2990 — все загружается, теперь ошибка не возникает.

Пробуй.

« Последнее редактирование: 30 Января, 2011, 11:11 от Прохожий »


Записан

Прохожий, Спасибо, пробую


Записан

Так они все и присоединились. Остальные «ушли из области».
Правда, может кое-какие лорды сидят в плену у моих лордов в замках, но их то уж я никак не смогу достать/выпустить…

Посмотри вкладку «Фракции». Там обычно пишут всех подданных. Если ни в одном королевстве (кроме твоего) не осталось вассалов, то, скорей всего, у тебя в игре баг.

Про все фракции написано «Побежден». Если смотреть по «Персонажи», то там есть лорды, которые принадлежали Равенстерну(его я разбил последним), но везде написано «отчет устарел на 25 (или около того) дней»… Нет уже нигде этих лордов, так же как и пусто в их замках, завоёванных мной…


Записан

Такова жизнь. У меня Империя давным-давно уничтожена, но до сих пор периодически приходят сообщения, что такой-то имперский лорд присоединился к другой фракции. Где-то они бродят неприкаянные, на карте их не видно, приходится ждать, пока сами примкнут.
Покладистость сарлеонского короля приводит меня в изумление. Захватили почти всю карту, я маршал, беру замки и города один за другим и все их король по доброй воле, без напоминания, отдаёт мне. Это при том, что когда я из принципа просил себе какой-нибудь замок на отшибе, он не давал, но опции «обидеться» у меня почему-то не появлялось. Видимо, так и закончу игру чьим-то вассалом, мне просто не дают повода отколоться.


Записан

Всех убью… и что?

а я сразу всегда свое королевство основывал. лордов переманивать несложно, и можно быстро империю свою создавать. чазем чьим то маршалом быть то :)


Записан

Мне вот что интересно- когда повелитель наш Кадан Бахадур Хан вздумал воспользоватся услугами наемников, то три с половиной сотни рыл налетчиков Ванскерри бегали за ним отдельным отрядом, как скот. А когда ко мне в замок приперлась сотня налетчиков Джату с предложением своих услуг, то они влезли ко мне в замок и брать их я могу только в свой отряд соответственно лидерству.


Записан

  • Ник в M&B: Bezlikiy

        
Добро обязательно победит зло. Поставит на колени и зверски добьет.

Впервые столкнулся с такой вот хернёй — Error on creating shaders: out of video memory. И Пендор вылетает в Винду. Карточка на 1GВ видеопамяти. Что делать?

Аналогичная ситуация. Самое обидное что это происходит у меня именно с Пендором, другие моды и нэйтив идут без проблем.


Добавлено: 30 Января, 2011, 11:11


Lonely, кажется разобрался. Ошибка получается когда он загружает шейдеры!

Решение:
1) Можно в rgl_config.txt выставить значение use_vertex_shaders = 0. Это почти что тоже самое как в настройках поставить использование DirectX7 вместо DirectX9. При этом графика становится менее красивой.
2) У меня проблема возникла после установки параметров /fastdetect /3GB /USERVA=2990 в загрузке Виндовс, как рекомендовали выше в этой теме. Изменил 3 гига на 4, т.е. /fastdetect /4GB /USERVA=2990 — все загружается, теперь ошибка не возникает.

Пробуй.

Обьясни за второй пункт,где это вписывать. у меня виндовс7.
Спасибо.


Записан

cutmeat, где это вписывать было описано в самом начале темы, там есть ссылка http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8737.0  Для win7 этот способ не подходит, но можно поэкспериментировать с командой bcdedit /set IncreaseUserVA 2990. Например можно поставить вместо 2999 значение 3999. У меня нет под рукой win7, не могу проверить.


Записан

Да, нападать на замок Нолдоров- больша-а-ая  ошибка.  ;)

Во всяком случае, с армией Д-Шаров (с их-то броней) тут делать нечего.

« Последнее редактирование: 30 Января, 2011, 22:29 от Безликий »


Записан

  • Ник в M&B: Bezlikiy

        
Добро обязательно победит зло. Поставит на колени и зверски добьет.

Это у меня только такие убогие текстуры в моде или это так принято? Как будто в игру 90х играешь


Записан

Да, нападать на замок Нолдоров- больша-а-ая  ошибка.  ;)

Я, помнится, с 4 с лишнем сотнями (400+) прокаченных Теневых Центурионов туда лазил, на замок этот, внезапно так сказать :laught: Щиты у них классные, до подъема лестниц и прохода на стены они доходили легко, а вот дальше…. Впервые видел такое, чтобы Центуриона кто-то мог убить одним ударом :blink: А такие нолдорцы там среди пачки попадаются. Главное было не попасть под раздачу да как можно больше настучать по бошкам какой-нить очень острой алебардой из-за спин своих бойцов.

А вообще, нолдорцы из замка не выходят, стоят на открытом пространстве и щиты не ставят (т.к лучники ведь). За сим могу спокойно заявить, что если у ГГ прокачен навык стрельбы из лука — то этот замок можно захватить в одиночку. Не хватит стрел, скажете вы? Ну так нолдорцы пуляют в ГГ такие же стрелы, какие и у нас в колчане. Высунул тулово из-за угла замка, и быстренько скрылся. И о чудо, рядом с ГГ в землю тут же воткнется пара десятков стрел 8-) Подбираем и пуляем им по бошкам :)

EarlCherry чего стоит посмотреть скрины из игры и сравнить? Глядишь и нас избавишь от гаданий на гуще, что там у тебя за скрины =/


Записан

Замок нолдоров не возьмешь на сложном уровне игры.. какая бы броня небыла.. Да и луком особо не посносишь, т.к. рано или поздно они попадут, а потом еще и еще. У них сильная сторона луки, зачем соревноваться  с ними в том,  чем они владеют превосходно.)


Записан

а вылазки нолдарцы делают?
хотя рыцарей эбеновой перчатки укладывают быстро в боях. пока те перезарядяться, то уже труп.  кто либо штурмавал замок без особых потерь?


Записан

EarlCherry чего стоит посмотреть скрины из игры и сравнить? Глядишь и нас избавишь от гаданий на гуще, что там у тебя за скрины =/


Записан

  • Печать

Страницы: 1 53 54 [55] 56 57 1097   Вверх

Обновлено: 08.02.2023

Mount & Blade: Warband

16 мар. 2015 в 9:51
This comes up a lot and crashes the game, it’s kind of annoying. Anyone know any solutions? I’m pretty ♥♥♥♥♥ with this sort of stuff.
16 мар. 2015 в 14:13

Well. it says you’re out of video memory. I’m just guessing, but I don’t think it means that you need to feed the dog. :)

First, are you running any mods?

Second, what’s your general system specs?

Lastly, what video options are you using when running the game? (Options Menu)

Let’s face it — Not all modders are producing lean mods. Some of them are using uncompressed/non-optimized texture sets that have a lot of dead weight in them. These textures have to be loaded up, every time they’re called for by a scene/unit in the game. And, if there are a great many different units, each with custom texture sets, all battling it out on a revamped battlefield, that’s a lot of memory overload.

Possible solutions if you’re not running any mods:

Lower the number of units per battle.
Lower your video settings by:

1) Choose «Load Textures on Demand» in the launcher settings.
2) Experiment with lowering texture detail. (Won’t effect most mod packs, though, I wouldn’t think) in the launcer settings.
3) In the Options Menu, in game, turn down all the settings that effect plants, grass and the like.

Set Shaders to «medium», but that shouldn’t effect your overhead as much as some other settings will.

Feel free to turn down «Character Detail», since you won’t be staring at yourself all the time.

Turn character shadowsto Low or Off, as well, since you won’t be staring at your feet a lot.

Set corpses to something low, like 10, so the vid card can dump those textures if they’re not needed.

And, very, very important — Turn «Ragdolls» down to something very low, like 5 and «Blood» to «Only Near Player.» «Ragdolls» uses ragdoll physics which is processed by your vidcard, NOT your CPU. Blood is a high res sprite effect, not a shader, so whenever it’s loaded, there could be multiple instances being tracked for multiple figures, which is more overhead than you need. Turn it to «Only near player.»

Turn on «Fast Water Reflections» and don’t use HDR until you’re sure you can get everything else running well.

Warband will attempt to «automate» all of these settings if you choose for it to automatically set them for you. However, if it doesn’t fully recognize your card, since the game is fairly old, this may not do you any good.

Post back with your specs, any mods you’re running, and the results of your tests.

PS — If you’re running Floris, you can download a reduced resolution texture set for it that may help you. Some other mods have special submods for low-capacity systems, as well, so check the forums/downloads for any mod you may be running.

Error on creating shaders out of video memory mount and blade что делать

Mount & Blade: With Fire and Sword

12 Oct, 2018 @ 3:45pm
I could do with some help on Mount and blade with this problem, error on creating shaders: out of video memory. I cant really figure out what to do i have been able to run this before so some help on how to fix this would be awesome!
13 Oct, 2018 @ 2:54pm
I had the same issue, and going to the other discussion forums, found that it seems to be an issue with the video card, and an update from steam. Changing the texture quality slider from 100 to 80 seemed to fix the issue for me.
31 Oct, 2018 @ 7:10pm
go into rgl.log and change l1 channel and l2 channel to 2048k each
28 Nov, 2019 @ 2:24am

hi guys, same problem here since some days.
do you mean the l2 cache size? there is no l1/2 channel or anything like this.
i change the l2 cache size from original 256k to 2048k without any effect, M&B restored during the loading screen the original size.
i changed nothing on my PC(hardware/os) since the last gameplay.
any idea.

ps. it does’nt matter which module is active(native,enhanced,improved). it all works few weeks ago.

Error on creating shaders: Out of video memory!

New comments cannot be posted and votes cannot be cast

Try running it with Direct X 7.

In regard to the armor textures, did you try the missing/black armor textures fix in the bug reports thread?

Note the rgl_log.txt is created from scratch each time you load the game so you must post it immediately after a crash.

error on creating shaders: out of video memory

Hmm, I searched for it but not getting a log. I almost get the loading bar to finish but I get the error right when it goes to loading scene so It doesn’t generate a log.

edit: I can run regular warbands on full settings but can’t even put this on low settings to get it to work.

Vympel
Grandmaster Knight

render_buffer_size = 5
use_vertex_shaders = 0
enable_blood = 0
force_single_threading = 1
display_width = 1920 (REDUCE)
display_height = 1080

Try this I guess .

angrysully

Banned

Got it to work and hopefully it stays that way, thanks.

aznremix416
Recruit

I have the same problem as he does. I can only find rgl_log but not rgl_config in my MBW folder.

Here is the log though

Starting new log file.
Version: 1.143

— OS: Microsoft Windows 7 Service Pack 1 (build 7601), 64-bit
— RAM: Available physical RAM: 3297MB/4096MB
— CPU: Intel(R) Core(TM) i5-2410M CPU @ 2.30GHz (GenuineIntel)
— L2 cache size: 256K
— CPU Features: FPU MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 EST HTT
— Number of CPUs: 4 ( Speed:

— GPU:
— D3D9 Adapter: 0 / Driver: nvumdshim.dll / Description: NVIDIA GeForce GT 525M
— Texture Memory: 3766 ( Available Texture Memory: 3754 )

Received stats and achievements from Steam

Processing Ini File Module_name = Brytenwalda
Num Hints = 12
Setting Map Min X = -178.012619
Setting Map Max X = 185.339508
Setting Map Min Y = -232.722122
Setting Map Max Y = 197.089081
Setting Time Multiplier = 0.250000
Setting Seeing Range Multiplier = 6.500000
Setting Track Spotting Multiplier = 0.800000
Setting player_wounded_treshold = 5.000000
Setting hero_wounded_treshold = 15.000000
Setting Skill Prisoner Management Bonus = 5
Setting Skill Leadership Bonus = 3
Setting Base Companion Limit = 20
Setting player_xp_multiplier = 1.000000
Setting hero_xp_multiplier = 1.000000
Setting regulars_xp_multiplier = 1.000000
Setting damage_interrupt_attack_treshold = 3.000000
Setting damage_interrupt_attack_treshold_mp = 3.000000
Setting armor_soak_factor_against_cut = 0.750000
Setting armor_soak_factor_against_pierce = 0.650000
Setting armor_soak_factor_against_blunt = 0.600000
Setting armor_reduction_factor_against_cut = 0.750000
Setting armor_reduction_factor_against_pierce = 0.650000
Setting armor_reduction_factor_against_blunt = 0.600000
Setting horse_charge_damage_multiplier = 5.000000
Setting couched_lance_damage_multiplier = 0.650000
Setting fall_damage_multiplier = 4.000000
Setting shield_penetration_offset = 25.000000
Setting shield_penetration_factor = 2.000000
Setting missile_damage_speed_power = 1.900000
Setting melee_damage_speed_power = 2.000000
Setting multiplayer_walk_enabled = 0
Setting mission_object_prune_time = 180
Scan Module Textures = 1
Scan Module Sounds = 1
Loading Resource test
Loading Module Resource textures_face_gen
Loading Resource shaders
Loading Resource textures
Loading Resource materials
Loading Resource uimeshes
Loading Resource helpers
Loading Resource map_tree_meshes
Loading Resource map_icon_meshes
Loading Resource particle_meshes
Loading Resource skeletons
Loading Resource tree_meshes
Loading Resource xtree_meshes
Loading Module Resource grass_meshes
Loading Resource plant_meshes
Loading Resource body_meshes
Loading Resource object_meshes
Loading Resource object_bodies
Loading Resource goods_meshes
Loading Resource item_meshes1
Loading Resource horse_a
Loading Resource arabian_castle
Loading Resource food
Loading Module Resource beards
Loading Resource village_houses
Loading Resource village_houses_a
Loading Resource village_houses_b
Loading Module Resource hair
Loading Resource interiors_a
Loading Resource interiors_b
Loading Resource interiors_c
Loading Resource arena
Loading Resource map_icons_b
Loading Resource castle_a
Loading Resource dungeon
Loading Resource stone_houses
Loading Resource snowy_houses
Loading Resource snowy_castle
Loading Resource castle_b
Loading Resource square_keep
Loading Resource anim_b
Loading Resource weapon_meshes_c
Loading Resource xtree_meshes_b
Loading Resource map_icons_c
Loading Module Resource pictures
Loading Module Resource user_interface_b
Loading Resource user_interface_c
Loading Resource scene_encounter_spot
Loading Resource interior_thirsty_lion
Loading Resource scene_small_tavern
Loading Resource weapon_meshes1
Loading Resource weapon_meshes_b
Loading Resource houses1
Loading Resource wall_meshes1
Loading Resource town_houses
Loading Resource doors
Loading Resource churches
Loading Resource town_houses_b
Loading Resource castle_c
Loading Resource castle_d
Loading Resource castle_e
Loading Resource castle_f
Loading Resource castle_g
Loading Resource castle_h
Loading Resource castle_i
Loading Resource gatehouse
Loading Resource viking_houses
Loading Resource fake_houses
Loading Resource town_houses_c
Loading Resource particles_2
Loading Resource prisons
Loading Resource prisons_b
Loading Resource interiors_d
Loading Module Resource op_terrain_borders_textures
Loading Module Resource op_terrain_borders_materials
Loading Module Resource op_terrain_borders
Loading Module Resource op_terrain_borders_b
Loading Resource skyboxes
Loading Resource object_b
Loading Resource tree_e_meshes
Loading Resource destroy
Loading Resource xtree_meshes_c
Loading Module Resource grass_meshes_b
Loading Resource interiors_steppe
Loading Resource grooming_horse
Loading Resource town_houses_d
Loading Resource horses_b
Loading Resource ani_horse_mounted
Loading Resource deneme2
Loading Resource horse_skeleton
Loading Resource steppe_fake_houses
Loading Resource tableau_shields
Loading Resource instruments
Loading Resource custom_banner
Loading Resource simple_primitives
Loading Resource ani_man_walk
Loading Resource ani_twohanded
Loading Resource ani_onehanded
Loading Resource ani_death
Loading Resource ani_stand_guardsman
Loading Resource ani_human_mounted
Loading Resource ani_lady_stand
Loading Resource ani_poses
Loading Resource ani_stand_shopkeeper
Loading Resource ani_man_cheer
Loading Resource ani_stand_onhorse
Loading Resource ani_throw_stone
Loading Resource ani_strikes
Loading Resource ani_equip_arms
Loading Resource ani_run_p
Loading Resource ani_run_forward_left_right
Loading Resource uni_strikes3
Loading Resource ani_walk_sideways
Loading Resource ani_run_sideways
Loading Resource ani_stand
Loading Resource ani_crouch_down
Loading Resource ani_low_walk
Loading Resource ani_turn_man
Loading Resource ani_attacks_single
Loading Resource ani_lancer
Loading Resource ani_attacks
Loading Resource ani_kicks
Loading Resource ani_parry_attack
Loading Resource ani_walk_backward
Loading Resource ani_run_lookingsides
Loading Resource ani_defends
Loading Resource ani_walk_lookingsides
Loading Resource ani_jump
Loading Resource ani_wedding
Loading Resource arabian_props
Loading Resource uni_jump
Loading Resource uni_stances
Loading Resource uni_equip
Loading Resource uni_strike
Loading Resource uni_throws
Loading Resource uni_fistswing
Loading Resource uni_lord_stand
Loading Resource uni_defence
Loading Resource uni_sideways
Loading Resource dart
Loading Resource armors_new_b
Loading Resource armors_new_arena
Loading Resource rock
Loading Resource raw_materials
Loading Resource gauntlets_new
Loading Resource bride_dress
Loading Resource ui_server_filter
Loading Resource ship
Loading Resource arabian_houses
Loading Resource object_c
Loading Resource tree_f
Loading Resource interiors_arabian
Loading Resource arabian_village
Loading Resource valleyProps
Loading Resource workshops
Loading Resource barrier_primitives
Loading Resource town_houses_e
Loading Module Resource animalesdecaza
Loading Module Resource animals
Loading Module Resource animals2
Loading Module Resource otrositems
Loading Module Resource arcosyflechas
Loading Module Resource armadurasmedias
Loading Module Resource armadurasmedias2
Loading Module Resource armaduraspesadas
Loading Module Resource armaduraspesadas2
Loading Module Resource armaduraspesadas3
Loading Module Resource battlebanners
Loading Module Resource botasycalzado
Loading Module Resource capasycabeza
Loading Module Resource capasycabeza2
Loading Module Resource coronas
Loading Module Resource hachas
Loading Module Resource desnudos1
Loading Module Resource desnudosypantalones
Loading Module Resource escudos1
Loading Module Resource escudos2
Loading Module Resource escudos3
Loading Module Resource escudos4
Loading Module Resource escudos5
Loading Module Resource espadas1
Loading Module Resource sail
Loading Module Resource espadas2
Loading Module Resource espadas3
Loading Module Resource gorros1
Loading Module Resource std_banners
Loading Module Resource std_banners_default
Loading Module Resource std_flags_vertical
Loading Module Resource gorros2
Loading Module Resource seaxycuchillos
Loading Module Resource iconos1
Loading Module Resource lanzasyhastas
Loading Module Resource Companions_Overview_mesh
Loading Module Resource sceneprops1
Loading Module Resource sceneprops2
Loading Module Resource sceneprops3
Loading Module Resource Tempered_mat
Loading Module Resource Tempered_mesh
Overwritten module resource is ignored due to the module switching: core_ui_meshes
Loading Module Resource command_cursor
Loading Module Resource tunicalarga
Loading Module Resource tunicas1
Loading Module Resource tunicas2
Loading Module Resource tunicas3
Loading Module Resource tunicas4
Loading Module Resource tunicas5
Loading Module Resource tunicas6
Loading Module Resource tunicasyropavaria
Loading Module Resource yelmos1
Loading Module Resource yelmos2
Loading Module Resource yelmos3
Loading Module Resource vegetacion
Loading Module Resource vestuariomujeres
Loading Module Resource AD_shields
Loading Module Resource vympels_armory
Loading Module Resource vcof_helms

> //Processing Ini File Finished
Loading Music.
Loading Textures.
Finished Loading Textures.
L8 Format is supported
WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE: prsnt_game_escape
Loading Module.
Loading item kinds.
Loading dialogs.
Loading mission templates.
Loading party templates.
ERROR: Error on creating shaders: Out of video memory!

Читайте также:

      

  • Невервинтер как быстро прокачаться до 80
  •   

  • Uexterior cell buffer fallout 4 что это
  •   

  • Краснолюдский спирт ведьмак 3 где найти
  •   

  • Сколько стоят утиные ловушки в hay day
  •   

  • Hustle castle что такое

Современные игры становятся все более продвинутыми, особенно в плане графики. Не удивительно, что при попытке насладиться очередной адвенчурой, задав самые высокие характеристики, можно столкнуться с ошибками. Но иногда они происходят и по другим причинам. Например, на экране может появиться сообщение с текстом «Out of video memory trying to allocate a texture». Что делать в этой ситуации? Прежде всего перевести ошибку. Она означает, что при попытке выделить текстуру система столкнулась с нехваткой видеопамяти. Рассмотрим основные причины такой ошибки.

Ошибка Out of video memory trying to allocate a texture

Содержание

  1. ПК не соответствует требованиям игры, поэтому появляется сообщение «Out of video memory»
  2. Как посмотреть характеристики своего ПК
  3. Чтобы уточнить, какая видеокарта у вас установлена, то проще всего:
  4. Как проверить, что для загрузки текстур не хватает оперативной памяти
  5. Увеличиваем виртуальную память, чтобы системе хватало ресурсов для выделения текстур
  6. Обновление драйверов для видеокарты для качественного отображения текстур
  7. Изменение настроек видеокарты для повышения производительности в играх
  8. Настройка видеоадаптеров от Intel
  9. Как настроить видеокарту AMD
  10. Изменение параметров видеокарты NVIDIA

ПК не соответствует требованиям игры, поэтому появляется сообщение «Out of video memory»

Перед тем, как приобрести или установить очередную игру, нужно всегда проверять ее минимальные системные требования и максимальные, если вы планируете играть «на вышке». Если определенные аппаратные компоненты, в частности видеокарта или оперативная память, не вытягивают игрушку, то она будет постоянно вылетать или будет появляться всплывающее окно с соответствующей ошибкой.

Системные требования для Fortnite

Например, популярная игра Fortnite пойдет только при условии, что на ПК стоит процессор i3, оперативки не менее 4 Гб, а видеокарта не ниже Intel HD 4000. Однако это минимальные требования. Нужно понимать, что тот же процессор бывает разных поколений. То есть i3, выпущенный 10-15 лет назад, будет заметно уступать современной версии. Поэтому лучше отталкиваться от рекомендуемых системных требований. Опять же, для Fortnite это означает, что нужен процессор i5, 8 Гб оперативки и видеокарта не ниже GTX 660 или Radeon HD 7870. Даже если чипы уже устаревшие, игра в этом случае все равно должна работать без сбоев и ошибок типа «Out of video memory trying to allocate a texture».

Читайте также: Не удалось запустить: Ошибка инициализации при запуске игры [135dec40:3fbbecd0:00000064:00000000].

Как посмотреть характеристики своего ПК

Сделать это очень просто:

  1. Переходим в проводник.
  2. Нажимаем на «Этот компьютер» правой клавишей мыши.
  3. Выбираем свойства.

Переход в свойства ПК

Тут представлена основная информация о процессоре, оперативке.

Параметры компьютера

Чтобы уточнить, какая видеокарта у вас установлена, то проще всего:

  1. Перейти в диспетчер устройств.Переход в диспетчер устройств
  2. Посмотреть, какая карта указана в списке в категории «Видеоадаптеры».Определение видеокарты
  3. Посмотреть в интернете более точные характеристики видеокарты.

Как проверить, что для загрузки текстур не хватает оперативной памяти

Обычно ошибка «Out of video memory trying to allocate a texture» возникает при переходе в игре в новую или иную локацию. В этот момент система должна использовать намного больше ресурсов. Тоже самое происходит при сетевых играх. Это объясняется тем, что при перемещении в локацию происходит подгрузка с игрового сервера. Это говорит о том, что ПК не достает внутренней памяти, чтобы прогрузить все необходимые объекты.

Полезно! Подобные проблемы обычно не возникают на 64-разрядных системах с ОЗУ не менее 8 Гб.

Соответственно, чтобы понять, в чем проблема, нужно вычислить необходимый объем файла подкачки. Сделать это очень просто:

  1. Одновременно зажимаем клавиши Ctrl, и Alt Delete.
  2. Выбираем «Диспетчер задач».
  3. Изучаем вкладку «Производительность», где отображается объем задействованной памяти.Вычисление файла подгрузки
  4. Умножаем занятую память на 2. Допустим, если занято 2 Гб, значит получаем 4 Гб.
  5. Вычитаем из полученного значения общий объем памяти. Например, 4 Гб – 20 Гб = -16 Гб. Отрицательное значение говорит о том, что памяти достаточно и есть запас. Если вышел ноль, то объем памяти на грани. А если выходит положительное значение, например, 2 или 4 Гб, то это говорит о недостающем объеме.

Без необходимости увеличивать файл подкачки не стоит. Если же это необходимо, то нужно помнить, что его нельзя повышать более чем в 3 раза от общего объема памяти ПК. То есть, если у вас 4 Гб оперативки, то подкачку можно повысить не более, чем до 12 Гб.

Увеличиваем виртуальную память, чтобы системе хватало ресурсов для выделения текстур

Это старинный трюк, который позволяет разогнать ПК и решить часть проблем, связанных с недостающим объемом подкачки. Для такой манипуляции:

  1. Щелкаем по значку «Этот компьютер» и выбираем «Свойства».
  2. Переходим в «Дополнительные параметры системы» (справа).Дополнительные параметры ОС
  3. Во вкладке «Дополнительно» находим «Быстродействие» и жмем на «Параметры».Быстродействие ПК
  4. Снова выбираем «Дополнительно» и в пункте «Виртуальная память» нажимаем «Изменить».Изменение дополнительных параметров
  5. Активируем строку «Указать размер» и в мегабайтах вписываем требуемое значение (но помним, что оно не должно превышать общего параметра более чем в три раза).Увеличение памяти ПК
  6. Жмем «Задать», потом Ok.

Это позволит задать размер файла подкачки на Windows 10. Если у вас другая версия системы, то нужно зайти в свойства «Мой компьютер» и там выбрать «Свойства системы». После этого нужно также найти дополнительные параметры и выбрать в них «Быстродействие».

После этого нужно выполнить перезагрузку ПК и снова попробовать загрузить игру. Если ошибка с загрузкой текстур не исчезла, то пробуем другие решения.

Обновление драйверов для видеокарты для качественного отображения текстур

Видеокарта отвечает за все выводимые на монитор изображения, поэтому если глючит она, то будут постоянно происходить сбои. Чаще всего проблемы возникают, когда пользователь не хочет обновлять драйверы, не видит оповещения или установленные файлы содержат ошибку.

Чтобы обновить файлы видеокарты, необходимо:

  1. Перейти в диспетчер устройств.
  2. Найти в списке «Видеоадаптеры».
  3. Щелкнуть по названию видеокарты правой клавишей и выбрать «Обновить драйвер».

Обновление драйверов видеокарты

После этого система должна автоматически найти обновления. Если этого не произошло (с Windows 10 происходит крайне редко), то можно перейти на сайт разработчика видеоадаптера, выбрать модель чипа и загрузить драйверы вручную.

Также вам будет интересно: Ошибка Net::ERR_UNKNOWN_URL_SCHEME — как исправить?

Изменение настроек видеокарты для повышения производительности в играх

Подобное решение позволяет оптимизировать видеокарту и использовать все её ресурсы. Все зависит от конкретного производителя адаптера.

Настройка видеоадаптеров от Intel

Если в ваше ПК установлена такая карта, то:

  1. Переходим в «Панель управления».
  2. Находим Intel HD Graphics.
  3. Выбираем настройки 3D.
  4. Жмем «Сканировать», чтобы отобразился список игр и добавляем необходимую для адаптации.
  5. Нажимаем «Применить».

Как настроить видеокарту AMD

Для изменений настроек такого видеоадаптера достаточно перейти в панель управления и найти пункт с указанием AMD Radeon. Далее достаточно перейти в «Игры» и выбрать «Глобальные настройки».

Изменение параметров видеокарты NVIDIA

Для оптимизации такого видеоадаптера, необходимо:

  1. Найти «Панель управления NVIDIA». Обычно она скрывается в скрытых значках. Для этого нужно нажать на иконку NVIDIA и выбрать нужный пункт.
  2. Нажать на «Регулировка настроек изображения».Регулировка настроек видеоадаптера
  3. Передвинуть ползунок до максимального качества (предварительно нужно отметить пункт «пользовательские настройки»).
  4. Нажать «Применить».

Улучшение качества графики

Если ни один из способов не помог, то нужно задуматься о приобретении дополнительной оперативной памяти (если её совсем мало), видеокарты (недешевое удовольствие) или опустить графические настройки игры на более низкие. Также стоит попробовать проверить, не вышел ли обновленный патч на игру.

На чтение 5 мин Обновлено 17.01.2023

RGL error: Error on creating shaders: Out of video memory?! (Solution found)

Users who are viewing this thread

AimHere

Recruit

Yup, as the title suggested, this is what I get, when the loading bar is around 90% done. I did verify warband again on Steam to make sure. I also launch Prophesy of Pendor and the Native modules to see if they play. Yes, they both play normally, except for this particular mod.

I did delete everything about this game from the modules folder and «re-install» and still no dice. Any hint? It is rather unfortunate that I found another (seemingly) decent mod to play, and this happens. Yes, the game is up-to-date obviously, since I got it on Steam.

I did not even get pass the loading screen. I was like «In all the things that are holy, this mod is like metro 2033 with max setting running on a calculator «

EDIT: Currently, I’m trying to re-download the mod. Hoping this will fix it.

EDIT 2: Yup! Still not working. sooooo yeah. I don’t know anymore. It is a shame to encounter this, after not playing Warband for a long time :/

Dellivis

Sergeant Knight at Arms

you have to go into your windows setting and fix the amount of memory your system will use. heres a link that will help you fix that issue (it happened on my system as well and I have 9gbs of ram so it’s not an issue for any game but some mods here on M&B Warband lol)

Источник

Cannot fix RGL Error on creating shaders: Out of video memory!

Users who are viewing this thread

elk123

Recruit

I have load textures on demand clicked and force single threading clicked. Someone suggested to move sounds.txt from native to floris but that didnt work (I have sinced moved the floris sounds.txt back). I adjusted my VM but the game still crashes, sometimes after 2 hours and sometimes after 5 minutes. It will often crash when I am leaving the menu after I have won a battle (where it allows me to access the item pool) or when I leave a town. I saw that someone suggested to change buffer settings in rgl_config but I dont have that file. Any help would be appreciated, thanks!

This is my rgl log:

Starting new log file.
Version: 1.158

— OS: Microsoft Windows Vista (build 6000), 64-bit
— RAM: Available physical RAM: 1023MB/1024MB
— CPU: AMD Turion(tm) X2 Ultra Dual-Core Mobile ZM-82 (AuthenticAMD)
— L1 cache size: 64K
— L2 cache size: 1024K
— CPU Features: FPU MMX SSE SSE2 SSE3 HTT 3DNow! Ex3DNow! MmxExt
— Number of CPUs: 2 ( Speed:

— GPU:
— D3D9 Adapter: 0 / Driver: aticfx32.dll / Description: ATI Mobility Radeon HD 4650
— Texture Memory: 2807 ( Available Texture Memory: 2796 )

Received stats and achievements from Steam

Processing Ini File <
Module_name = Floris254e
Num Hints = 12
Setting Map Min X = -180.000000
Setting Map Max X = 180.000000
Setting Map Min Y = -145.000000
Setting Map Max Y = 145.000000
Setting Time Multiplier = 0.250000
Setting Seeing Range Multiplier = 6.500000
Setting Track Spotting Multiplier = 0.800000
Setting player_wounded_treshold = 5.000000
Setting hero_wounded_treshold = 15.000000
Setting Skill Prisoner Management Bonus = 5
Setting Skill Leadership Bonus = 3
Setting Base Companion Limit = 20
Setting player_xp_multiplier = 2.000000
Setting hero_xp_multiplier = 2.000000
Setting regulars_xp_multiplier = 3.000000
Setting damage_interrupt_attack_treshold = 3.000000
Setting damage_interrupt_attack_treshold_mp = 1.000000
Setting armor_soak_factor_against_cut = 0.800000
Setting armor_soak_factor_against_pierce = 0.650000
Setting armor_soak_factor_against_blunt = 0.500000
Setting armor_reduction_factor_against_cut = 1.000000
Setting armor_reduction_factor_against_pierce = 0.500000
Setting armor_reduction_factor_against_blunt = 0.750000
Setting horse_charge_damage_multiplier = 1.000000
Setting couched_lance_damage_multiplier = 0.650000
Setting fall_damage_multiplier = 1.000000
Setting shield_penetration_offset = 30.000000
Setting shield_penetration_factor = 3.000000
Setting missile_damage_speed_power = 1.900000
Setting melee_damage_speed_power = 2.000000
Setting multiplayer_walk_enabled = 0
Setting mission_object_prune_time = 180
Scan Module Textures = 1
Scan Module Sounds = 1
Loading Module Resource min_env_materials
Loading Module Resource min_bui_materials
Loading Module Resource min_fac_materials
Loading Module Resource min_fla_materials
Loading Module Resource min_gui_materials
Loading Module Resource min_itm_materials
Loading Module Resource min_map_materials
Loading Module Resource ext_itm_materials
Loading Module Resource exp_bui_materials
Loading Module Resource exp_env_materials
Loading Module Resource exp_gui_materials
Loading Resource barrier_primitives
Loading Resource test
Loading Resource shaders
Loading Resource simple_primitives
Loading Resource uimeshes
Loading Resource helpers
Loading Resource pictures
Loading Resource ui_server_filter
Loading Resource user_interface_b
Loading Resource user_interface_c
Loading Module Resource min_gui_overview
Loading Module Resource min_gui_particle_meshes
Loading Module Resource min_gui_particles_2
Loading Module Resource exp_gui_interface
Loading Resource ani_attacks
Loading Resource ani_attacks_single
Loading Resource ani_crouch_down
Loading Resource ani_death
Loading Resource ani_defends
Loading Resource ani_equip_arms
Loading Resource ani_human_mounted
Loading Resource ani_jump
Loading Resource ani_kicks
Loading Resource ani_lady_stand
Loading Resource ani_lancer
Loading Resource ani_low_walk
Loading Resource ani_man_cheer
Loading Resource ani_man_walk
Loading Resource ani_onehanded
Loading Resource ani_parry_attack
Loading Resource ani_poses
Loading Resource ani_run_forward_left_right
Loading Resource ani_run_lookingsides
Loading Resource ani_run_p
Loading Resource ani_run_sideways
Loading Resource ani_stand
Loading Resource ani_stand_guardsman
Loading Resource ani_stand_onhorse
Loading Resource ani_stand_shopkeeper
Loading Resource ani_strikes
Loading Resource uni_strikes3
Loading Resource ani_throw_stone
Loading Resource ani_turn_man
Loading Resource ani_twohanded
Loading Resource ani_walk_backward
Loading Resource ani_walk_lookingsides
Loading Resource ani_walk_sideways
Loading Resource ani_wedding
Loading Resource uni_defence
Loading Resource uni_equip
Loading Resource uni_fistswing
Loading Resource uni_jump
Loading Resource uni_lord_stand
Loading Resource uni_sideways
Loading Resource uni_stances
Loading Resource uni_strike
Loading Resource uni_throws
Loading Module Resource min_mov_skeletons
Loading Resource custom_banner
Loading Module Resource min_fla_banners
Loading Module Resource min_fla_banners_default
Loading Module Resource min_fla_flags_vertical
Loading Resource arabian_castle
Loading Resource arabian_houses
Loading Resource arabian_props
Loading Resource arabian_village
Loading Resource destroy
Loading Resource doors
Loading Resource dungeon
Loading Resource food
Loading Resource gatehouse
Loading Resource interior_thirsty_lion
Loading Resource interiors_a
Loading Resource interiors_arabian
Loading Resource interiors_b
Loading Resource interiors_c
Loading Resource interiors_d
Loading Resource interiors_steppe
Loading Resource object_b
Loading Resource object_c
Loading Resource object_meshes
Loading Resource prisons
Loading Resource prisons_b
Loading Resource scene_small_tavern
Loading Resource ship
Loading Resource square_keep
Loading Resource stone_houses
Loading Resource valleyProps
Loading Resource viking_houses
Loading Resource wall_meshes1
Loading Resource workshops
Loading Module Resource min_bui_general
Loading Module Resource min_bui_pavise
Loading Module Resource exp_bui_castle
Loading Module Resource exp_bui_churches
Loading Module Resource exp_bui_fake_houses
Loading Module Resource exp_bui_siege_engines
Loading Module Resource exp_bui_town_houses
Loading Module Resource exp_bui_village_houses
Loading Module Resource exp_bui_general
Loading Module Resource exp_bui_swadia
Loading Module Resource exp_bui_vaegir
Loading Module Resource exp_bui_nord
Loading Module Resource exp_bui_rhodok
Loading Module Resource exp_bui_sarranid
Loading Module Resource exp_bui_player_faction
Loading Resource object_bodies
Loading Module Resource min_fac_beards
Loading Module Resource min_fac_body
Loading Module Resource min_fac_face
Loading Module Resource min_fac_hair
Loading Module Resource min_fac_jewellery
Loading Resource armors_new_heraldic
Loading Resource heraldic_armors
Loading Resource tableau_shields
Loading Module Resource min_itm_animals
Loading Module Resource min_itm_armors
Loading Module Resource min_itm_books
Loading Module Resource min_itm_boots
Loading Module Resource min_itm_cloths
Loading Module Resource min_itm_dresses
Loading Module Resource min_itm_gauntlets
Loading Module Resource min_itm_helmets_civilian
Loading Module Resource min_itm_helmets_war
Loading Module Resource min_itm_horses_normal
Loading Module Resource min_itm_horses_war
Loading Module Resource min_itm_instruments
Loading Module Resource min_itm_shields
Loading Module Resource min_itm_trade
Loading Module Resource min_itm_weapons_axe
Loading Module Resource min_itm_weapons_blunt
Loading Module Resource min_itm_weapons_ranged
Loading Module Resource min_itm_weapons_spear
Loading Module Resource min_itm_weapons_sword
Loading Module Resource ext_itm_armors
Loading Module Resource ext_itm_cloths
Loading Module Resource ext_itm_dresses
Loading Module Resource ext_itm_gauntlets
Loading Module Resource ext_itm_helmets_civilian
Loading Module Resource ext_itm_helmets_war
Loading Module Resource ext_itm_horses_normal
Loading Module Resource ext_itm_horses_war
Loading Module Resource ext_itm_shields
Loading Module Resource ext_itm_weapons_axe
Loading Module Resource ext_itm_weapons_blunt
Loading Module Resource ext_itm_weapons_ranged
Loading Module Resource ext_itm_weapons_spear
Loading Module Resource ext_itm_weapons_sword
Loading Resource scene_encounter_spot
Loading Module Resource min_env_terrain_borders
Loading Module Resource min_env_map_trees
Loading Module Resource exp_env_grass
Loading Module Resource exp_env_objects
Loading Module Resource exp_env_snow_trees
Loading Module Resource exp_env_trees
Loading Module Resource min_env_skyboxes
Loading Resource map_icon_meshes
Loading Resource map_icons_c
Loading Module Resource min_map_icons

> //Processing Ini File Finished
Loading Music.
Loading Textures.
Finished Loading Textures.
L8 Format is unsupported
WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE: snd_release_crossbow_medium
WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE: snd_release_crossbow_far
WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE: snd_bullet_hit_body
WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE: snd_player_hit_by_bullet
WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE: prsnt_game_start
WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE: prsnt_game_escape
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_missile_launch
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_missile_dives_into_water
Loading Module.
Loading item kinds.
Loading dialogs.
Loading mission templates.
Loading party templates.
loading time: 106914
Finished All.
Loading tracks
load_map_data complete.
Init_map complete.
init_meta_mission complete.
map mesh built.
get_ideal_sun_color.
get_ideal_fog_color.
675 parties added.
launch complete.
Loading tracks
load_map_data complete.
Init_map complete.
init_meta_mission complete.
map mesh built.
get_ideal_sun_color.
get_ideal_fog_color.
675 parties added.
launch complete.

Saving Game. Creating new savegame file. Saving header. Saving game state. Closing new save game file. Starting checksum control. Performing checksum control. Savegame checksum control succeeded.
Backing up old file name. Removing old backup file. Renaming old savegame to backup file. Renaming new savegame file. Savegame succeded.

Saving Game. Creating new savegame file. Saving header. Saving game state. Closing new save game file. Starting checksum control. Performing checksum control. Savegame checksum control succeeded.
Backing up old file name. Removing old backup file. Renaming old savegame to backup file. Renaming new savegame file. Savegame succeded.
ERROR: Error on creating shaders: Out of video memory!

Источник

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Error on command interface local socket pipe qlocalsocket servernotfounderror
  • Error on amqp connection перевод
  • Error old style parameter declarations in prototyped function definition
  • Error old st link firmware version upgrade st link firmware
  • Error oid not increasing