Error unable to load indexed mesh
Начал разбирать свой контент, (более 25000 объектов)
Нашел очень много объектов с ошибками.
Самые распространенные
Error: Unable to load indexed mesh ‘content имя объектаимя объекта_shadowимя объекта_shadow.im’
Warning: The *.texture.txt file is missing for texture resource ‘gamedir/local/hashcontentимя объекта.texture’.
Warning: ‘building_lights_nightwindows’ is not a valid value for tag ‘nightmode’. This tag is now empty and a new value must be selected.
Error: No selection for tag ‘nightmode’ in ‘scenery’.
Error: Unable to load texture ‘texture.tga’.
Warning: The file ‘имя объекта.lm’ is provided in LM format, however the high-detail mesh is comprised of less than 300 polygons. This may have a negative impact on performance.
Warning: Progressive meshes are no longer supported by CCP. Though these meshes may work in Trainz, it is recommended that you switch to a LOD mesh.
Пишите кто знает способы устранения, так же можете писать свои ошибки и решения.
Еще интересуют имена или теги очень старых объектов, качество которых уже не удовлетворяет нормам графики на сегодняшний день.
[QUOTE]Error: Unable to load indexed mesh ‘content имя объектаимя объекта_shadowимя объекта_shadow.im'[/QUOTE]
Такая ошибка чаще всего возникает, когда нету shadow-меши (тень). Лечится путём прописываения в конфиге следующего:
[CODE]mesh-table
<
default
<
mesh «имя меши.im»
auto-create 1
>
>
[/CODE]
Если такого нету, и ошибка есть, значит ТРС просто пытается найти теневую мешь.
[QUOTE]Warning: The *.texture.txt file is missing for texture resource ‘gamedir/local/hashcontentимя объекта.texture’.[/QUOTE]
В такой ошибке я тупо переконверчиваю *.texture тексты в *.jpg и *.texture.txt. и коммичу.
[QUOTE]Warning: ‘building_lights_nightwindows’ is not a valid value for tag ‘nightmode’. This tag is now empty and a new value must be selected.[/QUOTE]
С такой не сталкивался.
[QUOTE]Error: No selection for tag ‘nightmode’ in ‘scenery’.
[/QUOTE]
Тут что-то тег ему не нравится. Можно попробовать тег удалить, хотя советовать не стану именно в этой ошибке.
[QUOTE]Warning: The file ‘имя объекта.lm’ is provided in LM format, however the high-detail mesh is comprised of less than 300 polygons. This may have a negative impact on performance.[/QUOTE]
Что-то мешь совсем не нравится. Точно сказать не могу.
[QUOTE]Warning: Progressive meshes are no longer supported by CCP. Though these meshes may work in Trainz, it is recommended that you switch to a LOD mesh.
[/QUOTE]
А тут тупо мешь переконвертить из *.PM в *.IM и всё будет ок.
[QUOTE=Arturmachinist;147004]А тут тупо мешь переконвертить из *.PM в *.IM и всё будет ок.[/QUOTE]
Из этого вытекает ошибка о невозможности загрузить im
Кстати, как файлы конвертить? тупо расширение менять?
А .texture в jpg? тож текст, а то картинка.
Есть еще такая
Error: Unable to load mesh file: ‘contentимяимя_shadow.pm’
villaump/pevsoft.htm[/URL]. Там и конвертер мешей есть, и конвертер текстур.
К конверту не имеет отношения, просто в таблице нет этой тчки, а в конфиге она указана, попробую потереть конфиг (один из вольтметров как раз-таки не работает)
Стер — вроде работает, но один вольтметр. электровоз десятилетней давности, контакт отвалился на вольтметре, этож не самолет. тьфу;)
Error: Unable to load indexed mesh ‘content имя объектаимя объекта_shadowимя объекта_shadow.im’
Если автор забыл сделать тень, то можно либо удалить вообще тег тени (вместе с его скобками) из конфига, или сделать её самому с помощью соответствующей аурановской проги. После её создания надо проверить, чтобы её имя совпадало с именем в конфиге, иначе ТС её опять не увидит.
Warning: ‘building_lights_nightwindows’ is not a valid value for tag ‘nightmode’. This tag is now empty and a new value must be selected.
Лично я его удаляю как устаревший.
Error: No selection for tag ‘nightmode’ in ‘scenery’.
К этому тегу не прописано значение. Помнится, он имеет теперь два возможных значения — lamp и konstant. Home почему-то считается устаревшим.
Error: Unable to load texture ‘texture.tga’.
Потерян файл с текстурой в этом формате, хотя на него ссылается файл *texture.txt. Надо найти или сделать самому примитивный в фотошопе с тем же именем.
Warning: The file ‘имя объекта.lm’ is provided in LM format, however the high-detail mesh is comprised of less than 300 polygons. This may have a negative impact on performance.
Поскольку это предупреждение, я его игнорирую. чего и всем советую.
Warning: Progressive meshes are no longer supported by CCP. Though these meshes may work in Trainz, it is recommended that you switch to a LOD mesh.
Как уже писалось, надо сконвертировать pm в im, после чего в конфиге расширение файла меши так же исправить pm на im
Текущее время: 15:35 . Часовой пояс GMT +4.
Страница 1 из 41 | 1 | 2 | 3 | 11 | > | Последняя » |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 — 2023, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
Источник
Error unable to load indexed mesh
Начал разбирать свой контент, (более 25000 объектов)
Нашел очень много объектов с ошибками.
Самые распространенные
Error: Unable to load indexed mesh ‘content имя объектаимя объекта_shadowимя объекта_shadow.im’
Warning: The *.texture.txt file is missing for texture resource ‘gamedir/local/hashcontentимя объекта.texture’.
Warning: ‘building_lights_nightwindows’ is not a valid value for tag ‘nightmode’. This tag is now empty and a new value must be selected.
Error: No selection for tag ‘nightmode’ in ‘scenery’.
Error: Unable to load texture ‘texture.tga’.
Warning: The file ‘имя объекта.lm’ is provided in LM format, however the high-detail mesh is comprised of less than 300 polygons. This may have a negative impact on performance.
Warning: Progressive meshes are no longer supported by CCP. Though these meshes may work in Trainz, it is recommended that you switch to a LOD mesh.
Пишите кто знает способы устранения, так же можете писать свои ошибки и решения.
Еще интересуют имена или теги очень старых объектов, качество которых уже не удовлетворяет нормам графики на сегодняшний день.
Error: Unable to load indexed mesh ‘content имя объектаимя объекта_shadowимя объекта_shadow.im’
Такая ошибка чаще всего возникает, когда нету shadow-меши (тень). Лечится путём прописываения в конфиге следующего:
mesh-table
<
default
<
mesh «имя меши.im»
auto-create 1
>
>
Если такого нету, и ошибка есть, значит ТРС просто пытается найти теневую мешь.
Warning: The *.texture.txt file is missing for texture resource ‘gamedir/local/hashcontentимя объекта.texture’.
В такой ошибке я тупо переконверчиваю *.texture тексты в *.jpg и *.texture.txt. и коммичу.
Warning: ‘building_lights_nightwindows’ is not a valid value for tag ‘nightmode’. This tag is now empty and a new value must be selected.
С такой не сталкивался.
Error: No selection for tag ‘nightmode’ in ‘scenery’.
Тут что-то тег ему не нравится. Можно попробовать тег удалить, хотя советовать не стану именно в этой ошибке.
Warning: The file ‘имя объекта.lm’ is provided in LM format, however the high-detail mesh is comprised of less than 300 polygons. This may have a negative impact on performance.
Что-то мешь совсем не нравится. Точно сказать не могу.
Warning: Progressive meshes are no longer supported by CCP. Though these meshes may work in Trainz, it is recommended that you switch to a LOD mesh.
А тут тупо мешь переконвертить из *.PM в *.IM и всё будет ок.
А тут тупо мешь переконвертить из *.PM в *.IM и всё будет ок.
Из этого вытекает ошибка о невозможности загрузить im
Кстати, как файлы конвертить? тупо расширение менять?
А .texture в jpg? тож текст, а то картинка.
Есть еще такая
Error: Unable to load mesh file: ‘contentимяимя_shadow.pm’
villaump/pevsoft.htm. Там и конвертер мешей есть, и конвертер текстур.
К конверту не имеет отношения, просто в таблице нет этой тчки, а в конфиге она указана, попробую потереть конфиг (один из вольтметров как раз-таки не работает)
Стер — вроде работает, но один вольтметр. электровоз десятилетней давности, контакт отвалился на вольтметре, этож не самолет. тьфу;)
Error: Unable to load indexed mesh ‘content имя объектаимя объекта_shadowимя объекта_shadow.im’
Если автор забыл сделать тень, то можно либо удалить вообще тег тени (вместе с его скобками) из конфига, или сделать её самому с помощью соответствующей аурановской проги. После её создания надо проверить, чтобы её имя совпадало с именем в конфиге, иначе ТС её опять не увидит.
Warning: ‘building_lights_nightwindows’ is not a valid value for tag ‘nightmode’. This tag is now empty and a new value must be selected.
Лично я его удаляю как устаревший.
Error: No selection for tag ‘nightmode’ in ‘scenery’.
К этому тегу не прописано значение. Помнится, он имеет теперь два возможных значения — lamp и konstant. Home почему-то считается устаревшим.
Error: Unable to load texture ‘texture.tga’.
Потерян файл с текстурой в этом формате, хотя на него ссылается файл *texture.txt. Надо найти или сделать самому примитивный в фотошопе с тем же именем.
Warning: The file ‘имя объекта.lm’ is provided in LM format, however the high-detail mesh is comprised of less than 300 polygons. This may have a negative impact on performance.
Поскольку это предупреждение, я его игнорирую. чего и всем советую.
Warning: Progressive meshes are no longer supported by CCP. Though these meshes may work in Trainz, it is recommended that you switch to a LOD mesh.
Как уже писалось, надо сконвертировать pm в im, после чего в конфиге расширение файла меши так же исправить pm на im
че-то 2010 ругается на ТЭ2 с этого сайта:
Error: Attachment point ‘a.bcoupl’ in ‘back_couple’ must be found in mesh ‘te2_bodyte2_827.im’.
Error: The attachment point ‘a.bcoupl’ must belong to the parent mesh of the effect (mesh=te2_bodyte2_827.im).
И так на обе секции. Куда провалились точки привязки задней автосцепки?
Подскажите как это исправить.
Error: Failed to install asset
Здесь нет описания проблемы, только факт ошибки, видимо неправильный конфиг (например категория или название)
С точками привязки ничего не сделаешь, можно только удалить.
Я в Беларуси живу, написано же ясно, МИНСК, у нас там Byfly, тарифицируется все.
по 5$ за гиг.
Боже упаси, тебе на таком сидеть.
Анлим 256кбит — 20у.е.
Вообщем пишите почуть-чуть. Чем смогу.
antikiller_bmrf, когда исправишь полувагоны, скинь пожалуйста исправленные вот эти куиды.
«rzd poluvagon 65449720»
«RUSSIAN bogey 18-100 for freight cars #1»
Вот что у меня по рефрижераторам.
5) «RZD 18-100 bogey 3»
TS2010 с какого-то бодуна стал ругаццо на рельсы ALTDK. Конкретно — на Wood_track_N1_old_4m, . Этот куид при коммите выдал варнинг — утаревшие теги «category-era» в конфиге. Я открыл ассет в ССР и убрал их. при коммите вылез красный восклицательный знак:
Error: The Tag ‘rgb’ is not permitted within a container of type ‘track’.
Error: The Tag ‘length’ is not permitted within a container of type ‘track’.
Error: The Tag ‘width’ is not permitted within a container of type ‘track’.
Error: The Tag ‘bendy’ is not permitted within a container of type ‘track’.
И как это понимать?
PS: заглянул в конфиг рельсов Комбайна и медленно офигел 😮 . Там этих тегов действительно нет. ЦЦГ2009 (русский перевод от Акеллы) — фуфло (а он предписывает использовать именно эти теги)? Или на акелловском диске ТС2009 не-ЦЦГ. 111111111 😮
Так ну в комбайновских рельсах я убирал теги и все норм (2010)
Щас посмотрю свой куид, если нет ошибки, попробуешь всунуть
http://dump.ru/file/4262161
Вроде нет ошибки, и тегов тож нет.
Удали свой потом поставь этот (чтобы коммитить не пришлось)
Скачать файл Новая папка.rar (http://dump.ru/file/4263270)
Так ну в комбайновских рельсах я убирал теги и все норм (2010).
К Комбайновским претензий и не было. Они и так работают в 2010 без «напильника».
Вроде нет ошибки, и тегов тож нет.
Поставь эксперимент — открой в ССР, сохрани конфиг и закоммить.
Спасибо, конечно, но я и сам не лыком шит. 😎 🙂 Заставил работать! Сменил билд на 1.5, как собсно оно и было в оригинале. Это ССР автоматом проставил билд 2.9 и посыпались ошЫбки. :crazy:
Вопрос не в работоспособности ассета, а в том, что написано в «Руководстве по созданию элементов» для ТС2009. Или то, что там написано, на 2010 не распространяется? А если распространяется, то какого черта 2010-му надо?
Есть мнение, что это самое «руководство. » ни что иное, как CCG2006, переведенное на русский.
Намного лучше было бы перевести trainzdev wiki , но кто бы этим занался?
Что-то там genesis предлагал по этому поводу.
Люди, помогите!
Когда я пытаюсь открыть свою карту без сессии, на ней нет половины объектов, как это исправить?
На счет вокзала, удали из конфига строчки script «zmpiket» class «jkmstolb»
ТС2010 видимо не знает, что означает эти строки
. На счет вокзала, удали из конфига строчки script «zmpiket» class «jkmstolb»
ТС2010 видимо не знает, что означает эти строки
Вряд ли он их не знает. Это строки файла-скрипта и его класса. Тут скорее проблема с самим скриптом. Или что-то в нём, или же его вообще там нет. Если скрипта нет, то эти строчки в конфиге совсем не нужны.
А чтоже это за скрипт такой, давайте спросим у него.
Скрипт: Я. // Original script written by Dmitry Kovaliov aka Дмитрий К. with change by Jam aka Хохрев А.
include «common.gs»
include «Signal.gs»
include «gs.gs»
class jkmstolb isclass Signal <
Soup settings;
StringTable ST;
string kmnumber1, kmnumber2, kmnumber3;
string MakeProperty(string link, string text) <
string t;
if (text==»») else
return HTMLWindow.MakeLink(«live://property/»+link,t);
>
public string GetDescriptionHTML(void) <
string ret=» «;
string bgcol=ST.GetString(«BGCOLOR»);
string bgcol2=ST.GetString(«BGCOLOR2»);
ret=ret+HTMLWindow.StartTable();
ret=ret+HTMLWindow.MakeRow(HTMLWindow.MakeCell(ST. GetString(«platetext»)));
ret=ret+HTMLWindow.MakeRow(HTMLWindow.MakeCell(ST. GetString(«platetext1»),bgcol)+HTMLWindow.MakeCell(MakeProperty(«kmnumber1»,kmnumber1),bgcol2));
ret=ret+HTMLWindow.MakeRow(HTMLWindow.MakeCell(ST. GetString(«platetext2»),bgcol)+HTMLWindow.MakeCell(MakeProperty(«kmnumber2»,kmnumber2),bgcol2));
ret=ret+HTMLWindow.MakeRow(HTMLWindow.MakeCell(ST. GetString(«platetext3»),bgcol)+HTMLWindow.MakeCell(MakeProperty(«kmnumber3»,kmnumber3),bgcol2));
ret=ret+HTMLWindow.EndTable();
public string GetPropertyType(string id) <
string[] tok=Str.Tokens(id,»/»);
if (tok[0]==»kmnumber1″) < return «string,0,4»; >
if (tok[0]==»kmnumber2″) < return «string,0,4»; >
if (tok[0]==»kmnumber3″) < return «string,0,4»; >
return «link»;
>
public void SetPropertyValue(string id, string val) <
string[] tok=Str.Tokens(id,»/»);
public Soup GetProperties(void) <
Soup db=inherited();
db.SetNamedTag(«kmnumber1»,kmnumber1);
db.SetNamedTag(«kmnumber2»,kmnumber2);
db.SetNamedTag(«kmnumber3»,kmnumber3);
return db;
>
public void SetProperties(Soup db) <
kmnumber1=db.GetNamedTag(«kmnumber1»);
kmnumber2=db.GetNamedTag(«kmnumber2»);
kmnumber3=db.GetNamedTag(«kmnumber3»);
public void Init(void) <
inherited();
Asset self=GetAsset();
settings=self.GetConfigSoup().GetNamedSoup(«settings-table»);
ST=self.GetStringTable();
return;
>
>;И мне тоже кажется, что меня запихнули туда не для чего.
😉
Источник
- Forum
- Mainline — Trainz Discussion
- General Trainz
- Error: Unable to load indexed mesh fault
-
July 30th, 2014, 06:35 AM
#1
Error: Unable to load indexed mesh fault
G’day, I have two assets which in TS12 61388 give the errors:-
Error: Unable to load indexed mesh ‘kuid2 201734 99000336 1shop_cargo.im’
SHOP CARGO 01 <kuid2:201734:99000336:1>
Error: Unable to load indexed mesh ‘kuid2 201734 99000338 1cargo_components.im’
SHOP CARGO 02 <kuid2:201734:99000338:1>
These same assets in TS10 49933 do not have these errors. Does anyone know of a fix for these (they are both on the DLS).
Regards
BarrieKickstarter Backer — Engineer(BOX) Plus
STATION ATTENDANT REWARD LEVEL
-
July 30th, 2014, 09:56 AM
#2
Hi Barrie,
I got the same error from the asset as well. Sorry I can’t help you with this.
John
John
Trainz User Since: 12-2003
Trainz User ID: 124863
Trainz-PLUS: 117669
-
July 30th, 2014, 09:57 AM
#3
Is it worth re-downloading/re-importing said assets if they are not ones of yours? That sounds like a possible corrupt mesh to me.
Shane
-
July 30th, 2014, 09:58 AM
#4
Originally Posted by shaneturner12
Is it worth re-downloading/re-importing said assets if they are not ones of yours? That sounds like a possible corrupt mesh to me.
Shane
Hi Shane,
I just tried that and got the same problem the second time around. There’s something wrong with the assets that are up on the DLS.
John
Trainz User Since: 12-2003
Trainz User ID: 124863
Trainz-PLUS: 117669
-
July 30th, 2014, 09:59 AM
#5
If that’s the case, I’m going to have to have a look at the affected assets myself using my TS12 SP1 build and see what’s up.
Shane
-
July 30th, 2014, 11:16 AM
#6
I’ve now had a look at the two assets. There is definitely something wrong with the two meshes, although the mesh for the first one appears fine in PEV’s Mesh Viewer 2 tool (didn’t have a look at the second one though using that tool).
Shane
-
July 30th, 2014, 11:33 AM
#7
An index mesh error is also caused by a typo in the material naming on the mesh in max, like .m.onetex could be typo’ed as .m.ontex.
Cheers.
-
July 30th, 2014, 12:16 PM
#8
The problem could be the number of textures.
201734:99000336:1 — 6734 polys, 1445 textures
201734:99000338:1 — 30826 polys, 1451 textures
Obviously created using sketchup.Peter
-
July 30th, 2014, 05:23 PM
#9
G’day, strange thing is that these assets have no errors and work fine in TS10 49933!!!
Regards
BarrieKickstarter Backer — Engineer(BOX) Plus
STATION ATTENDANT REWARD LEVEL
-
July 30th, 2014, 06:03 PM
#10
-
July 30th, 2014, 07:40 PM
#11
Hopefully N3V are filtering out rubbish such as these. They should never reach the DLS in the first instance.
Peter V
-
July 30th, 2014, 10:11 PM
#12
Think N3V should limit a maximum amount of textures for an asset unless it’s in a mesh library, say 10 textures.
Technically you have 1 main map, 1 alpha map, 1 or 2 extra small maps like signs/writing, and a nightmode map.
Cheers.
-
January 29th, 2017, 10:58 AM
#13
I had the same problem, and I found out that the error was caused by a simple typo in config.txt file.
-
January 29th, 2017, 10:59 AM
#14
I had the same problem, and I found out that the error was caused by a spelling error in the config.txt.
-
January 30th, 2017, 10:33 AM
#15
Add 3 more assets with this problem.
fire_pumper_scenery,<kuid2:78865:68366:1>
beverage_truck_scenery,<kuid2:78865:68367:1>
ford_c_city_delivery_scenery,<kuid2:78865:94577:2>So far I’ve not found typos in the config.
Eliminating the .LM file and loding only the highest resolution .IM
file will load fine. Problem has to be in the LOD files of lower resolution.-AL

Posting Permissions
- You may not post new threads
- You may not post replies
- You may not post attachments
- You may not edit your posts
- BB code is On
- Smilies are On
- [IMG] code is On
- [VIDEO] code is On
- HTML code is Off
Forum Rules
It is currently Thu Feb 09, 2023 3:33 pm |
View unanswered posts | View active topics
Board index » Scenery
All times are UTC
Last visit was: style=
|
Page 1 of 1 | [ 6 posts ] |
Print view | Previous topic | Next topic |
Author | Message | ||
---|---|---|---|
Post subject: Error about indexed mesh on scenery objects
|
|||
Milepost 5 Trainz Build: 0 Author KUID: 0
|
Hello, I have Coutumariee’s Shop Cargo 01 and 02 installed on both TS10 and TS12 (SP1 HF4). In TS10 both are ok, but in TS12 they show with the error «Unable to load indexed mesh <mesh>». I have tried to delete the objects and download them again — no dice. I have also tried to see if Pev’s tools could tell me anything — and they all give the objects a clean bill of health — so, no dice there too. Does anyone out there have these items installed on TS12 without the error — and can hopefully give me a hint or two on how to overcome the above error message?? Thanks in advance |
||
|
|
||
Itareus |
Post subject: Re: Error about indexed mesh on scenery objects
|
||
Trainz Build: 4 Author KUID: 243828
|
I’ve downloaded <kuid2:201734:99000338:1> and have the same error. I can’t see anything wrong with the config.txt and running the asset through AssetX does not help (although I’m no expert on using AssetX), so it’s probably something wrong with the mesh itself. I any case I would avoid using that asset, even though it looks good in the thumbnail, because like most assets created in Sketchup it has a high poly count (30826) and a huge number (1451) of separate textures (at around 200 poly per texture that’s 290200 poly equivalent), this will mean that it’s a very poor performer. On anything but a high end PC, using most assets made in Sketchup, especially ones like this, will result in Trainz slowing down to a slideshow. Chris. http://itareustrainz.weebly.com/
|
||
|
|
||
micn10 |
Post subject: Re: Error about indexed mesh on scenery objects
|
||
Milepost 5 Trainz Build: 0 Author KUID: 0
|
Thanks for the advice Chris. That is definitely worth taking into consideration. Is Google Sketchup really such a poor tool? Is there a reason it builds items with so many polys? (I have yet to build my first item like a simple building, but must admit I was looking at Sketchup as the tool to use as it seems the simplest to learn.) Michael |
||
|
|
||
clam1952 |
Post subject: Re: Error about indexed mesh on scenery objects
|
||
Forum Veteran Trainz Build: 116243 Author KUID: 425700
|
That is a ridiculous number of image files, just had a look and I’m guessing there may be some kind of limit added to HF4 that’s blocking overkill stuff? OK in 49922 not OK in HF4 Afraid having checked a few items from that creator, there is no way I would use them. A quick look through that one and it appears that the same textures are used a large number of times. As it stands all one can do is change the texture.text files to point at just one of the duplicates and delete the rest that gets rid of the surplus images however not the number of materials used. I find it bizarre that there are those of us culling polys and getting our heads round LOD as required by N3V yet people can upload rubbish like this. That asset could have been knocked up in Gmax / blender / 3ds in a few minutes using one image file…………………. Afraid while the creator of the sketchup exporter had nothing but good intentions and in the right hands it can produce usable efficiently made stuff, it’s become a quick way for those who haven’t got a clue what they are doing, to produce a load of unusable assets by just copying the stuff from the 3d warehouse. Actually as it’s now run / owned? by Trimble and not Google, I’m wondering how people now stand on copyright as Googles Terms are probably no longer relevant. Malc Member of Trainz Carriage and Wagon Works http://www.trainz-carriage-wagon-works.com/ |
||
|
|
||
Itareus |
Post subject: Re: Error about indexed mesh on scenery objects
|
||
Trainz Build: 4 Author KUID: 243828
|
micn10 wrote: …Thanks for the advice Chris…. You’re welcome micn10 wrote: …Is Google Sketchup really such a poor tool? Is there a reason it builds items with so many polys? (I have yet to build my first item like a simple building, but must admit I was looking at Sketchup as the tool to use as it seems the simplest to learn.)… When the Sketchup exporter first came out I thought it would be a great thing, but then the problems started, I can’t explain the technical reasons behind the high poly count — but it’s a fact. As Malc has just said the author of the exporter had the best of intentions but I’m afraid that unless you use Sketchup very carefully it’s likely to cause problems. I now use Blender (2.7) which has a very steep learning curve but in the end is worth the effort. I did struggle to get to grips with just the basics (and I’m very much still on the learning curve) but, in the long term, I believe that it will have been worthwhile. To assist new Blender users onto the first steps of the ladder I’m in the process of putting together a basic guide to Blender for Trainz (written by a ‘Dummy’ for ‘Dummy’s’). Parts 1-3 of 4(?) are under review now (by people totally new to Blender or similar tools). Other brands are, of course, available Chris http://itareustrainz.weebly.com/
|
||
|
|
||
micn10 |
Post subject: Re: Error about indexed mesh on scenery objects
|
||
Milepost 5 Trainz Build: 0 Author KUID: 0
|
Thanks for the feedback. Michael |
||
|
|
||
|
Page 1 of 1 | [ 6 posts ] |
Board index » Scenery
All times are UTC
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest |
You cannot post new topics in this forum You cannot reply to topics in this forum You cannot edit your posts in this forum You cannot delete your posts in this forum You cannot post attachments in this forum |
Search for: |
Jump to: |
Проблема с мешами в дополнениях для Trainz | ||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
Информация: Уважаемые посетители! В течение нескольких месяцев на форуме существовала проблема с регистрацией новых пользователей, о которой администрации стало известно недавно. Если вы ранее пытались зарегистрироваться на форуме, но не получили на ваш e-mail письмо с ссылкой для подтверждения регистрации, просим вас зарегистрироваться повторно. Приносим извинения за доставленные неудобства. Если вы все еще испытываете проблемы с регистрацией на форуме, обратитесь за помощью на e-mail: mr.angelo@railroadsim.net
Re: Вопросы по 3DS MAX
CFdMoldova » 08.04.2011, 15:05
Здравствуйте, При экспорте модели из 3D-Max-a всё прошло успешно. (Без ошибок, всё хорошо) При импорте в trainz, появляется ошибка : ( Error: MeshData::Init() Unable to load indexed mesh ‘circle.im’ ) и дополнение в игре не появляется. Как избавиться от этой ошибки, и что нужно чтобы дополнение появилось в игре?
PS Размер текстуры соблюдал, плагины устанавливал, следывал указаниям учебника с сайта: sv-and-lis .
- CFdMoldova
- Сообщения: 25
- Зарегистрирован: 19.08.2010, 18:01
- Благодарил (а): 0 раз.
- Поблагодарили: 0 раз.
- Имя: Алексей
Re: Вопросы по 3DS MAX
jim_spb » 08.04.2011, 18:35
CFdMoldova, обычно эта ошибка появляется если материалы в Material Editor названы неправильно.
TS 12 build 49922 (лицензия Ауран)
-
jim_spb - Сообщения: 707
- Зарегистрирован: 27.05.2008, 03:40
- Откуда: Санкт-Петербург
- Благодарил (а): 61 раз.
- Поблагодарили: 74 раз.
- Играю в: Auran Trainz
- Имя: Дмитрий
Re: Вопросы по 3DS MAX
CFdMoldova » 08.04.2011, 19:20
Наверно текстуру неправильно назвал. А можно посмотреть пример названия. Я вводил: » m.texcrug » такое название правильное?
- CFdMoldova
- Сообщения: 25
- Зарегистрирован: 19.08.2010, 18:01
- Благодарил (а): 0 раз.
- Поблагодарили: 0 раз.
- Имя: Алексей
Re: Вопросы по 3DS MAX
TRam_ » 08.04.2011, 19:42
: » m.texcrug » такое название правильное?
неправильное. В конце должен быть тип материала. Например texcrug.m.onetex . Подробнее тут
http://model.trainz
up.com/?wpfb_dl=24
в z7 всё можно, а что нельзя — можно в sU
-
TRam_ - Сообщения: 1925
- Зарегистрирован: 30.11.2007, 20:14
- Благодарил (а): 2 раз.
- Поблагодарили: 66 раз.
- Играю в: Auran Trainz
- Роль: Разработчик
- Имя: Владимир
Re: Вопросы по 3DS MAX
ufox » 11.04.2011, 17:27
Предтеча. У меня в ноуте вышла из строя материнка, отдал в сервис.
При открытии файла на другом компе при рендере Вирей вообще не работает освещение, соответственно рендерится «черный квадрат», нет и характерных теней и бликов от источников освещения на обьекте, настройки не менял, раньше все было на ноуте отлично. При первом запуске были сообщения(ну пути), были ли ошибки Вирея не помню(((. Собственно вот и вся проблема, моделить можно, а рендерить нет.
Разыскиваются текстурные фото Хоппера 19-4109 (ДВЗ, минераловоз)
- ufox
- Сообщения: 105
- Зарегистрирован: 15.05.2010, 10:27
- Откуда: БЧ, ТЧ-2
- Благодарил (а): 0 раз.
- Поблагодарили: 8 раз.
- Играю в: Train Simulator 2018
- Роль: Пассажир
- Имя: Митя
Re: Вопросы по 3DS MAX
AlexeeFF » 11.04.2011, 18:38
Наверное Макс надо попробовать переустановить, я на ноут ставил Макс, при установке что то не понравилось ему, в итоге рендер вообще не работает, свойства материалов не отображаются, а так всё работает.
Если раньше у тебя всё работало, может сам Врей переставить ?
- AlexeeFF
- Сообщения: 423
- Зарегистрирован: 15.06.2009, 20:07
- Благодарил (а): 22 раз.
- Поблагодарили: 16 раз.
- Играю в: Train Simulator 2018
Re: Вопросы по 3DS MAX
ufox » 11.04.2011, 20:19
Так с другими файлами(созданными) такого не наблюдается. Может сыграло свою роль то что на ноуте Макс на диске C, а на этом компе на D, вирей не находит какуюто длл-ку…
Разыскиваются текстурные фото Хоппера 19-4109 (ДВЗ, минераловоз)
- ufox
- Сообщения: 105
- Зарегистрирован: 15.05.2010, 10:27
- Откуда: БЧ, ТЧ-2
- Благодарил (а): 0 раз.
- Поблагодарили: 8 раз.
- Играю в: Train Simulator 2018
- Роль: Пассажир
- Имя: Митя
Re: Вопросы по 3DS MAX
KuT » 11.04.2011, 23:04
ufox
Макс какой 32, 64?
-
KuT - Сообщения: 1206
- Зарегистрирован: 05.10.2005, 15:16
- Откуда: Москва, Зеленоград.
- Благодарил (а): 8 раз.
- Поблагодарили: 56 раз.
- Блог: Просмотр блога (2)
- Играю в: Train Simulator 2018
- Роль: Разработчик
- Имя: Никита
-
- Сайт
Re: Вопросы по 3DS MAX
ufox » 12.04.2011, 02:43
KuT писал(а):Макс какой 32, 64?
32 bit, я бы может и не переживал, но сервис молчит(я боюсь, что они не могут получить запчасти), ноут работоспособным обратно я получу нескоро…
Разыскиваются текстурные фото Хоппера 19-4109 (ДВЗ, минераловоз)
- ufox
- Сообщения: 105
- Зарегистрирован: 15.05.2010, 10:27
- Откуда: БЧ, ТЧ-2
- Благодарил (а): 0 раз.
- Поблагодарили: 8 раз.
- Играю в: Train Simulator 2018
- Роль: Пассажир
- Имя: Митя
Re: Вопросы по 3DS MAX
dwyane36 » 23.04.2011, 17:51
Помогите пожалуйста!
Когда хочу наложить текстуру на top,то она не отображается.
до
после
Хотя в render текстура есть
- dwyane36
- Сообщения: 1
- Зарегистрирован: 23.04.2011, 17:42
- Благодарил (а): 0 раз.
- Поблагодарили: 0 раз.
- Имя: Artem
Re: Вопросы по 3DS MAX
KuT » 26.04.2011, 11:57
Вывернуть плоскость, скорее всего.
-
KuT - Сообщения: 1206
- Зарегистрирован: 05.10.2005, 15:16
- Откуда: Москва, Зеленоград.
- Благодарил (а): 8 раз.
- Поблагодарили: 56 раз.
- Блог: Просмотр блога (2)
- Играю в: Train Simulator 2018
- Роль: Разработчик
- Имя: Никита
-
- Сайт
Re: Вопросы по 3DS MAX
Zalinski » 21.05.2011, 00:03
Доброе время суток!!!! Помогите с таким вопросом, В максе 2009 в менеджере плагинов ставлю «KUJU.SimMaterial.dlt» но он мне отвечает следущее «ERROR: shaderDesc.txt not found» что это значит и что я сделал не так при установке плагина ?
- Zalinski
- Сообщения: 7
- Зарегистрирован: 19.09.2010, 21:28
- Благодарил (а): 0 раз.
- Поблагодарили: 4 раз.
- Играю в: Auran Trainz
- Имя: Алексей
Re: Вопросы по 3DS MAX
Mr. Angelo » 21.05.2011, 07:31
RW-шные плагины ставятся вручную, а не через менеджер плагинов. Еще стоит убедиться что версия плагинов именно для МАХ 2009. В архиве с плагинами (качать с офф.сайта
www.RailSimulator.com
) есть инструкция, где сказано куда нужно скопировать файлы плагинов и какие параметры дописать в plugins.ini (в директории МАХа).
-
Mr. Angelo - Сообщения: 3215
- Зарегистрирован: 03.01.2004, 22:22
- Откуда: Тюмень
- Благодарил (а): 339 раз.
- Поблагодарили: 510 раз.
- Блог: Просмотр блога (9)
- Играю в: Train Simulator 2018
- Роль: Сотрудник РЖД
- Имя: Андрей
-
- Сайт
- ICQ
Re: Вопросы по 3DS MAX
Zalinski » 21.05.2011, 11:00
Сегодня ночью вроде разобрался и вроде работает спасибо за помощь!!! Впереди великие дела!!!!!
- Zalinski
- Сообщения: 7
- Зарегистрирован: 19.09.2010, 21:28
- Благодарил (а): 0 раз.
- Поблагодарили: 4 раз.
- Играю в: Auran Trainz
- Имя: Алексей
Вернуться в 3DS Max & Photoshop
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1