Error use of undeclared identifier std

In my opinion, preprocessor macros and the outdated #include mechanism are one of the worst parts of the C++ language. It is not just these things are causing a lot of problems, even more, it is ve…

In my opinion, preprocessor macros and the outdated #include mechanism are one of the worst parts of the C++ language. It is not just these things are causing a lot of problems, even more, it is very time consuming to find them.

This article will focus on #pragma once. In the past, I already wrote articles about how to avoid macros and why you should use namespaces.

While I usually focus on embedded development on this blog, this topic especially aplies to desktop software. It is valid not only for C++, but also C programs.

As usual, I try to cover the topic in detail to bridge any knowledge gaps you may have.

What is the Problem with Macro Header Guards?

Macro based header guards can lead to unexpected problems. In the following sections, I will explain the core concepts and demonstrate the problem using a simple example.

Compiling Units

In C and C++ a compile unit usually consists of a header (.h or .hpp) and implementation file (.c or .cpp). It is the lowest level of encapsulation. The header file contains the interface of the unit, while the cpp or c file contains the implementation.

The idea behind this concept is to allow “hiding” or encapsulating implementation details in a file. After the unit is compiled, you get an object file .o or with several ones a complete library.

The user of the compiling unit or library does not have to know the code of the implementation file and uses the header to access the interface for it.

The Stream Example

The following example is a minimal program with two compile units. For the Stream class header, old-style header guards are used.

Stream.hpp (With Old Guards)

#ifndef STREAM_H
#define STREAM_H

class Stream {
public:
    void flow();
};

#endif

Stream.cpp

#include "Stream.hpp"

#include <iostream>

void Stream::flow()
{
    std::cout << "murmur..." << std::endl;
}

main.cpp

#include "Stream.hpp"

int main()
{
    Stream stream;
    stream.flow();
    return 0;
}

How the Example Compiles

Most software developers use comfortable IDE and therefore have normally no contact with the actual invocation of the compiler commands. If the stream example is compiled using the GNU compiler, the following commands are executed:

c++ -o Stream.o Stream.cpp
c++ -o main.o main.cpp
c++ -o myApp Stream.o main.o

First, the unit Stream.cpp is compiled into Stream.o. Next, the unit main.cpp is compiled into main.o, and eventually the two compiled .o units are linked into the final application.

Please note, these processes are a simplification, so you can follow the topic more easily. It basically works in the shown way. Modern compiler introduces features like precompiled headers or link-time code generation which blur the borders between the processes a little bit.

The Preprocessor

If a unit is compiled, the code of the unit is processed by the preprocessor. It will include all the required files. resolve defined macros and put everything in one single file for the actual compiler.

Compilers usually support an option where you can get the immediate output of the preprocessor, without actually compiling the unit.

c++ -E -o main-pre.cpp main.cpp

For the main unit, this will generate a file like the following one:

# 1 "main.cpp"
# 1 "Stream.hpp" 1

class Stream {
public:
    void flow();
};
# 2 "main.cpp" 2

int main()
{
    Stream stream;
    stream.flow();
    return 0;
}

The preprocessor marked all processed and included files with # comment lines. As you can see, the macro header guard is gone, because all these preprocessor statements were resolved.

First, it started with the main.cpp file then found the #include "Stream.hpp" which it included at this point. Afterwards, it continued the with the rest of the main.cpp file.

It is a very simple example and therefore easy to read and understand. If you are working with libraries which are using hundreds of included files, the preprocessor result can be overwhelming long and hard to read.

Still, this is more or less what the compiler will process, in exact this order. Even modern compiler do not exactly process the files in this way, creating an immediate preprocessor file can help if you are searching for compilation issues.

Why is a Header Guard Required?

The guard is required to prevent a header file included twice in the same compiling unit. Have a look at the following dependency graph:

From the file main.cpp the two header files Town.hpp and Forest.hpp are included. Both files include Stream.hpp.

For the preprocessor, the includes look as shown above. As you can see, the file Stream.hpp is included twice.

If the preprocessor creates the compile unit, without header guards, the result will look as shown in the following example:

As you can see, the declaration class Stream is made twice, which will generate an error. The compiler does not know the reason for the second declaration and has no choice to stop at this point.

A header guard will detect the header Stream.hpp was already included before and omit its contents for the second #include.

Using a Library

The example program is working fine, and for the next iteration, we like to replace the <iostream> of the standard library with the advanced text stream library magic_text_stream. An inexperienced software developer developed it, and it looks like this:

magic_text_stream/ConsoleStream.hpp

#ifndef CONSOLE_STREAM_H
#define CONSOLE_STREAM_H

#include "Stream.hpp"

namespace magic_text_stream {

class ConsoleStream : public Stream {
public:
    void write(const std::string &text) override;
};

}

#endif

magic_text_stream/ConsoleStream.cpp

#include "ConsoleStream.hpp"

#include <iostream>

namespace magic_text_stream {

void ConsoleStream::write(const std::string &text)
{
    std::cout << "Console: " << text << std::endl;
}

}

magic_text_stream/Stream.cpp

#ifndef STREAM_H
#define STREAM_H

#include <string>

namespace magic_text_stream {

class Stream
{
public:
    virtual void write(const std::string &text) = 0;
};

}

#endif

We assume for the example, the library comes precompiled, and we get a static library and the header files installed on the system.

Adding the Library to the Project

To add the new magic_text_stream library to our project, we include the header in our implementation file. The library uses a namespace, and the class ConsoleStream also does not conflict with our Stream class. Therefore everything seems fine if we replace <iostream> as shown below:

Stream.cpp

#include "Stream.hpp"

#include <magic_text_stream/ConsoleStream.hpp>

void Stream::flow()
{
    magic_text_stream::ConsoleStream console;
    console.write("murmur...");
}

Strange Compilation Errors

If we try to compile our project, we get a really strange error:

In file included from Stream.cpp:3:
magic_text_stream/ConsoleStream.hpp:10:22: error: use of undeclared identifier 'std'
    void write(const std::string &text) override;

So, the identifier std is not declared? We see ConsoleStream.hpp includes Stream.hpp, which correctly includes <string>, therefore the namespace std should be known.

As you already noticed, the error is caused because the library and the application both using the STREAM_H macro as header guard.

Mistakes were Made

Clearly, mistakes were made. The library author should have used a header guard macro, as shown below:

#ifndef MAGIC_TEXT_STREAM_STREAM_HPP
#define MAGIC_TEXT_STREAM_STREAM_HPP

// ...

#endif

Also, the author of the application should prefix the header guards with the application name.

While fixing the problem is relatively simple, many beginners are entirely lost with this kind of compilation errors. The displayed error is completely unrelated to the actual problem. Without experience, it is hard to find and will waste hours or even days.

A Long List of Potential Problems

Using macro header guards has the potential of a long list of problems. While reviewing code, I found all of the described ones at least once.

Other than problems in the code itself, there is no compiler warning about a macro header guard which does not match the filename and namespace.

Below, the top four problems with macro header guards.

1. The name of the header guard lacks a prefix with the name of the library or namespace.

#ifndef STREAM_H
#define STREAM_H  <--- missing prefix
// ...
#endif

2. The name was not changed after changing the name of the file, class or namespace.

#ifndef APP_STREAM_H
#define APP_STREAM_H  <--- does not match file/class

class House {
// ...
};

#endif

3. The name used with #ifndef does not match the one used with #define.

#ifndef MAGIC_TEXT_STREAM_STREAM_HPP
#define MAGIC_TEXT_STREAN_STREAM_HPP

// ... found it?

#endif

4. The #endif statement is missing.

#ifndef MAGIC_TEXT_STREAM_STREAM_HPP
#define MAGIC_TEXT_STREAM_STREAM_HPP

// ...

The Simple Solution

Using #pragma once will delegate the task, of detecting subsequent #include statements for the same file, to the compiler. It can do this efficiently and safely. As a user, there is no room for mistakes. Just place the directive in the first line of every header file.

Stream.hpp

#pragma once

class Stream {
public:
    void flow();
};

There is no unique name you have to write correctly and no #endif which must exist at the end of the file. Also, if you change the name of the file or class, no changes are required.

Why is this not Part of the C++ Standard?

All #pragma statements are meant to be compiler-specific instructions which are per definition not portable. Therefore using #pragma once is not guaranteed to be implemented by a compiler and also, there is no standardised way how duplicate includes are detected.

Detecting duplicate includes is not always as simple as it seems: If a project uses symlinks to include libraries, the same header file may be accessed using two different absolute paths. Also, compiling has not necessarily be done on the same computer; it can be split up to many processes and executed on different servers on the network.

For these reasons, the first accepted proposal for a #pragma once replacement was not made until 2016 with the number P0538R0. It suggests the new preprocessor directives #once and #forget as a qualified replacement.

Also, C++20 will most likely include a new concept of modules, which will solve the current problems with included header files.

At the time I write this it is the year 2019, and there are still compiler which do not fully implement the C++11 standard, which is eight years old. So, do not expect to have modules or the #once statement until 2028.

Pragma Once Support Today

The #pragma once statement is supported by almost all compiler suites, even most for embedded development. You can safely use it and expect it will work with any compiler.

A Wikipedia page will give you a list of compiler and their support of the statement.

Conclusion

I recommend using #pragma once instead of old macro-based header guards. It will reduce the number of preprocessor macros and prevent potential and hard to find compilation problems. You should also replace existing macro-based header guards with this statement if you do maintenance work on existing code.

The statement is supported by all relevant compiler suites in a very efficient and safe way. While there may be rare problem cases, in distributed compiling environments, this will affect just a few users who are well aware of this.

I hope this article gave you some motivation to get rid of your old macro-based header guards. If you are not sure if #pragma once will work for your project, replace the old guards using a script and try to compile it.

If you have questions, miss some information or have any feedback, feel free to add a comment below.

Learn More

Write Less Code using the "auto" Keyword

Write Less Code using the “auto” Keyword

The auto keyword was introduced with C++11. It reduces the amount of code you have to write, reduces repetitive code and the number of required changes. Sadly, many C++ developers are not aware of how …
Read More

Event-Based Firmware (Part 2/2)

Event-Based Firmware (Part 2/2)

In the first part of this series, we explored the general concept of event-based firmware. To read that article, follow this link. The concepts we discussed were directly tailored to one specific firmware. Now, let’s …
Read More

How and Why to use Namespaces

How and Why to use Namespaces

Namespaces are a feature of C++ which address the problem of name conflicts. There is a «global» namespace, where everything lives which was declared without namespace. Especially the Arduino environment declares a huge amount of …
Read More

Event-based Firmware (Part 1/2)

Event-based Firmware (Part 1/2)

You start with small, simple firmware. But with each added feature, the complexity grows and grows. Soon, you need a good design in order to maintain the firmware and ensure the code remains clean and …
Read More

C++ Templates for Embedded Code

C++ Templates for Embedded Code

Templates are a powerful feature of the C++ language but their syntax can be complex. This causes some developers to not use them, while others are concerned that templates might cause bloat to the compiled …
Read More

Guide to Modular Firmware

Guide to Modular Firmware

This article is for embedded software developers with a solid working knowledge of C or C++, but who struggle with large and complex projects. If you learn to develop embedded code, e.g. using the Arduino …
Read More

В этой главе мы напишем первую программу на C++ и научимся печатать и считывать с клавиатуры строки и числа.

Функция main

Пожалуй, самая простая и короткая программа на C++ — это программа, которая ничего не делает. Она выглядит так:

int main() {
    return 0;
}

Здесь определяется функция с именем main, которая не принимает никаких аргументов (внутри круглых скобок ничего нет) и не выполняет никаких содержательных команд. В каждой программе на C++ должна быть ровно одна функция main — с неё начинается выполнение программы.

У функции указан тип возвращаемого значения int (целое число), и она возвращает 0 — в данном случае это сообщение для операционной системы, что программа выполнилась успешно. И наоборот, ненулевой код возврата означает, что при выполнении возникла ошибка (например, программа получила некорректные входные данные).

Для функции main разрешается не писать завершающий return 0, чем мы и будем пользоваться далее для краткости. Поэтому самую короткую программу можно было бы написать вот так:

int main() {
}

Hello, world!

Соблюдая традиции, напишем простейшую программу на C++ — она выведет приветствие в консоль:

#include <iostream>

int main() {
    std::cout << "Hello, world!n";
    return 0;
}

Разберём её подробнее.

Директива #include <iostream> подключает стандартный библиотечный заголовочный файл для работы с потоками ввода-вывода (input-output streams). Для печати мы используем поток вывода std::cout, где cout расшифровывается как character output, то есть «символьный вывод».

В теле функции main мы передаём в std::cout строку Hello, world! с завершающим переводом строки n. В зависимости от операционной системы n будет преобразован в один или в два управляющих байта с кодами 0A или 0D 0A соответственно.

Инструкции внутри тела функции завершаются точками с запятой.

Компиляция из командной строки

Вы можете запустить эту программу из какой-нибудь IDE. Мы же покажем, как собрать её в консоли Linux с помощью компилятора clang++.

Пусть файл с программой называется hello.cpp. Запустим компилятор:

$ clang++ hello.cpp -o hello

В результате мы получим исполняемый файл с именем hello, который теперь можно просто запустить. Он напечатает на экране ожидаемую фразу:

$ ./hello
Hello, world!

Если опцию -o не указать, то сгенерированный исполняемый файл будет по умолчанию назван a.out. В дальнейшем для простых примеров мы будем использовать краткую форму записи команды:

$ clang++ hello.cpp && ./a.out
Hello, world!

С её помощью мы компилируем программу и в случае успеха компиляции сразу же запускаем.

Комментарии

Комментарии — это фрагменты программы, которые игнорируются компилятором и предназначены для программиста. В C++ есть два вида комментариев — однострочные и многострочные:


int main() {  // однострочный комментарий продолжается до конца строки

/* Пример
   многострочного
   комментария */
}

Мы будем использовать комментарии в примерах кода для пояснений, а в реальных программах ими лучше не злоупотреблять.

Хорошо: комментировать, что делает библиотека, функция или класс или почему этот код написан именно так.

Плохо: комментировать, что происходит на отдельной строчке. Это признак того, что код можно написать лучше.

Библиотеки и заголовочные файлы

Библиотека — это код, который можно переиспользовать в разных программах. В стандарт языка C++ входит спецификация так называемой стандартной библиотеки, которая поставляется вместе с компилятором. Она содержит различные структуры данных (контейнеры), типовые алгоритмы, средства ввода-вывода и т. д. Конструкции из этой библиотеки предваряются префиксом std::, который обозначает пространство имён.

Чтобы воспользоваться теми или иными библиотечными конструкциями, в начале программы надо подключить нужные заголовочные файлы. Так, в программе, которая печатала Hello, world!, нам уже встречался заголовочный файл iostream и конструкция std::cout из стандартной библиотеки.

Для C++ существует также множество сторонних библиотек. Наиболее известной коллекцией сторонних библиотек для C++ является Boost.

Ошибки компиляции

Перед запуском программу необходимо скомпилировать. Компилятор проверяет корректность программы и генерирует исполняемый файл. Во время компиляции компилятор может обнаружить синтаксические ошибки.

Рассмотрим пример такой программы:

#include <iostream>

int main() {
    cout << "Hello, worldn"

Компилятор может выдать такие сообщения:

$ clang++ hello.cpp
hello.cpp:4:5: error: use of undeclared identifier 'cout'; did you mean 'std::cout'?
    cout << "Hello, world!n"
    ^~~~
    std::cout

hello.cpp:4:30: error: expected ';' after expression
    cout << "Hello, world!n"
                             ^
                             ;

hello.cpp:5:1: error: expected '}'
^
a.cpp:3:12: note: to match this '{'
int main() {
           ^
3 errors generated.

Первая ошибка — вместо std::cout мы написали cout. Вторая ошибка — не поставили точку запятой после "Hello, world!n". Наконец, третья – не закрыли фигурную скобку с телом функции.

Ошибки компиляции (compile errors) следует отличать от возможных ошибок времени выполнения (runtime errors), которые происходят после запуска программы и, как правило, зависят от входных данных, неизвестных во время компиляции.

Отступы и оформление кода

Фрагменты программы на C++ могут быть иерархически вложены друг в друга. На верхнем уровне находятся функции, внутри них написаны их тела, в теле могут быть составные операторы, и так далее.

Среди программистов есть соглашение — писать внутренние блоки кода с отступами вправо: компилятор полностью игнорирует эти отступы, а код читать удобнее. Мы будем использовать отступы в четыре пробела. Также мы будем придерживаться стиля оформления кода, принятого в Яндексе. Имена переменных мы будем писать с маленькой буквы, имена функций и классов — с большой (если речь не идёт о конструкциях стандартной библиотеки, где действуют другие соглашения).

Переменные

Любая содержательная программа так или иначе обрабатывает данные в памяти. Переменная — это именованный блок данных определённого типа. Чтобы определить переменную, нужно указать её тип и имя. В общем виде это выглядит так:

Type name;

где вместо Type — конкретный тип данных (например, строка или число), а вместо name — имя переменной. Имена переменных должны состоять из латинских букв, цифр и знаков подчёркивания и не должны начинаться с цифры. Также можно в одной строке определить несколько переменных одного типа:

Type name1 = value1, name2 = value2, name3 = value3;

Например:

#include <string>  // библиотека, в которой определён тип std::string

int main() {
    // Определяем переменную value целочисленного типа int
    int value;

    // Определяем переменные name и surname типа std::string (текстовая строка)
    std::string name, surname;
}

В этом примере мы используем встроенный в язык тип int (от слова integer — целое число) и поставляемый со стандартной библиотекой тип std::string. (Можно было бы использовать для строк встроенный тип с массивом символов, но это неудобно.)

Тип переменной должен быть известен компилятору во время компиляции.

От типа зависит:

  • сколько байтов памяти потребуется для хранения данных;
  • как интерпретировать эти байты;
  • какие операции с этой переменной возможны.

Например, переменной типа int можно присваивать значения и с ней можно производить арифметические операции. Подробнее про разные типы данных и их размер в памяти мы поговорим ниже.

Важно понимать, что тип остаётся с переменной навсегда. Например, присвоить целочисленной переменной строку не получится — это вызовет ошибку компиляции:

int main() {
    int value;
    value = 42;  // OK
    value = "Hello!";  // ошибка компиляции!
}

Переменные можно сразу проинициализировать значением. В С++ есть много разных способов инициализации. Нам пока будет достаточно способа, который называется copy initialization:

#include <string>

int main() {
    int value = 42;
    std::string title = "Bjarne Stroustrup";
}

Если переменная, была объявлена, но нигде дальше не использовалась, то компилятор выдаёт об этом предупреждение. При проверке решений мы используем опцию -Werror, которая считает предупреждения компилятора ошибками компиляции.

Потоковый ввод и вывод

Поток — это абстракция для чтения и записи последовательности данных в форматированном виде.

Записывать данные можно на экран консоли, в файл, буфер в памяти или в строку. Считывать их можно с клавиатуры, из файла, из памяти. Причём с каждым таким «устройством» можно связать свой поток.

Важно, что потоки не просто пересылают байты памяти, а применяют форматированный человекочитаемый ввод-вывод. Например, числа печатаются и считываются в десятичной нотации, хотя в памяти компьютера они хранятся в двоичном виде.

В программе Hello, world! нам уже встречался поток вывода std::cout, по умолчанию связанный с экраном консоли. Познакомимся с потоком ввода std::cin, связанным с клавиатурой. Для его использования нужен тот же заголовочный файл iostream.

Рассмотрим программу, которая спрашивает имя пользователя и печатает персональное приветствие:

#include <iostream>
#include <string>

int main() {
    std::string name;  // объявляем переменную name
    std::cout << "What is your name?n";
    std::cin >> name;  // считываем её значение с клавиатуры
    std::cout << "Hello, " << name << "!n";
}

Обратите внимание на направление угловых скобок в этом примере — они условно показывают направление потока данных. При печати данные выводятся на экран, и стрелки направлены от текста к cout. При вводе данные поступают с клавиатуры, и стрелки направлены от cin к переменной.

В нашем примере в переменную name считается одно слово, которое будет выведено в ответном сообщении. Пример работы программы:

What is your name?
Alice
Hello, Alice!

Однако если ввести строку из нескольких слов с пробелами, то в name запишется только первое слово:

$ ./a.out
What is your name?
Alice Liddell
Hello, Alice!

Дело в том, что cin читает поток данных до ближайшего пробельного разделителя (пробела, табуляции, перевода строки или просто конца файла). Чтобы считать в строковую переменную всю строчку целиком (не включая завершающий символ перевода строки), нужно использовать функцию std::getline из заголовочного файла string:

#include <iostream>
#include <string>

int main() {
    std::string name;
    std::getline(std::cin, name);
    std::cout << "Hello, " << name << "!n";
}

В этом примере мы печатаем в одном выражении друг за другом несколько строк ("Hello, ", name и "!n"), разделённых угловыми скобками <<. Таким образом, cin и cout позволяют кратко считывать и печатать несколько объектов одной командой.

Например, считывание нескольких чисел целого типа, набранных через пробельные разделители, может выглядеть так:

int main() {
    int a;
    int b;
    int c;
    std::cin >> a >> b >> c;
}

Напечатать их значения можно следующим образом:

std::cout << a << " " << b << " " << c << "n";

Обратите внимание, что мы дополнительно вставляем между ними пробелы, чтобы в выводе числа не слиплись вместе. В конце вывода мы вставляем символ перевода строки n, чтобы отделить этот результат от последующего вывода или от сообщений командной строки.

Что такое необъявленные ошибки идентификатора? Каковы общие причины и как их исправить?

Пример текстов ошибок:

  • Для компилятора Visual Studio: error C2065: 'cout' : undeclared identifier
  • Для компилятора GCC: 'cout' undeclared (first use in this function)

39

Решение

Чаще всего они приходят из-за того, что забывают включить заголовочный файл, содержащий объявление функции, например, эта программа выдаст ошибку «необъявленный идентификатор»:

Отсутствует заголовок

int main() {
std::cout << "Hello world!" << std::endl;
return 0;
}

Чтобы это исправить, мы должны включить заголовок:

#include <iostream>
int main() {
std::cout << "Hello world!" << std::endl;
return 0;
}

Если вы написали заголовок и включили его правильно, заголовок может содержать неправильный включить охрану.

Чтобы узнать больше, смотрите http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa229215(v=vs.60).aspx.

Переменная с ошибкой

Другой распространенный источник ошибки новичка возникает, когда вы неправильно написали переменную:

int main() {
int aComplicatedName;
AComplicatedName = 1;  /* mind the uppercase A */
return 0;
}

Неправильный объем

Например, этот код выдаст ошибку, потому что вам нужно использовать std::string:

#include <string>

int main() {
std::string s1 = "Hello"; // Correct.
string s2 = "world"; // WRONG - would give error.
}

Использовать до объявления

void f() { g(); }
void g() { }

g не был объявлен до его первого использования. Чтобы это исправить, либо переместите определение g до f:

void g() { }
void f() { g(); }

Или добавить декларацию g до f:

void g(); // declaration
void f() { g(); }
void g() { } // definition

stdafx.h не сверху (специфично для VS)

Это зависит от Visual Studio. В VS нужно добавить #include "stdafx.h" перед любым кодом. Код до того, как он игнорируется компилятором, так что если у вас есть это:

#include <iostream>
#include "stdafx.h"

#include <iostream> будет проигнорировано Вам нужно переместить его ниже:

#include "stdafx.h"#include <iostream>

Не стесняйтесь редактировать этот ответ.

54

Другие решения

Рассмотрим похожую ситуацию в разговоре. Представьте, что ваш друг говорит вам: «Боб идет на ужин», а ты не представляешь, кто такой Боб. Вы будете в замешательстве, верно? Твой друг должен был сказать: «У меня есть коллега по работе по имени Боб. Боб подходит к обеду». Теперь Боб объявлен, и вы знаете, о ком говорит ваш друг.

Компилятор выдает ошибку «необъявленный идентификатор», когда вы пытаетесь использовать какой-то идентификатор (который будет именем функции, переменной, класса и т. Д.), И компилятор не видит объявления для него. То есть компилятор понятия не имеет, о чем вы говорите, потому что раньше его не видел.

Если вы получаете такую ​​ошибку в C или C ++, это означает, что вы не сказали компилятору о том, что вы пытаетесь использовать. Объявления часто встречаются в заголовочных файлах, поэтому, скорее всего, это означает, что вы не включили соответствующий заголовок. Конечно, может случиться так, что вы просто не помните, чтобы объявить сущность вообще.

Некоторые компиляторы выдают более конкретные ошибки в зависимости от контекста. Например, пытаясь скомпилировать X x; где тип X не был объявлен с Clang скажет вам «неизвестное имя типа X«. Это гораздо полезнее, потому что вы знаете, что он пытается интерпретировать X как тип. Тем не менее, если у вас есть int x = y;, где y еще не объявлено, он скажет вам «использование необъявленного идентификатора y«потому что есть некоторая двусмысленность в том, что именно y может представлять.

12

У меня была такая же проблема с пользовательским классом, который был определен в пространстве имен. Я пытался использовать класс без пространства имен, вызывая ошибку компилятора «идентификатор» MyClass «не определен».
Добавление

using namespace <MyNamespace>

или используя класс, как

MyNamespace::MyClass myClass;

решил проблему.

5

В C и C ++ все имена должны быть объявлены перед использованием. Если вы попытаетесь использовать имя переменной или функции, которая не была объявлена, вы получите ошибку «необъявленный идентификатор».

Однако функции — это особый случай в C (и только в C), в котором вам не нужно сначала объявлять их. Компилятор C будет предполагать, что функция существует с числом и типом аргументов, как в вызове. Если фактическое определение функции не совпадает, вы получите еще одну ошибку. Этот особый случай для функций не существует в C ++.

Вы исправляете ошибки такого рода, проверяя, что функции и переменные объявлены до их использования. В случае printf вам нужно включить заголовочный файл <stdio.h> (или же <cstdio> в C ++).

Для стандартных функций я рекомендую вам проверить, например, этот справочный сайт, и найдите функции, которые вы хотите использовать. Документация для каждой функции говорит вам, какой заголовочный файл вам нужен.

4

Эти сообщения об ошибках

1.For the Visual Studio compiler: error C2065: 'printf' : undeclared identifier
2.For the GCC compiler: `printf' undeclared (first use in this function)

означает, что вы используете имя printf но компилятор не видит, где было объявлено имя, и, соответственно, не знает, что это значит.

Любое имя, используемое в программе, должно быть объявлено до ее использования. Компилятор должен знать, что обозначает имя.

В этом конкретном случае компилятор не видит объявление имени printf , Как мы знаем (но не компилятор) это имя стандартной функции C, объявленной в заголовке <stdio.h> в C или в заголовке <cstdio> в C ++ и размещены в стандарте (std::) и глобальный (::) (не обязательно) пространства имен.

Поэтому, прежде чем использовать эту функцию, мы должны предоставить объявление ее имени компилятору путем включения соответствующих заголовков.

Например
C:

#include <stdio.h>

int main( void )
{
printf( "Hello Worldn" );
}

C ++:

#include <cstdio>

int main()
{
std::printf( "Hello Worldn" );
// or printf( "Hello Worldn" );
// or ::printf( "Hello Worldn" );
}

Иногда причиной такой ошибки является простая опечатка. Например, давайте предположим, что вы определили функцию PrintHello

void PrintHello()
{
std::printf( "Hello Worldn" );
}

но в основном вы сделали опечатку и вместо PrintHello ты напечатал printHello с строчной буквы «р».

#include <cstdio>

void PrintHello()
{
std::printf( "Hello Worldn" );
}

int main()
{
printHello();
}

В этом случае компилятор выдаст такую ​​ошибку, потому что он не видит объявление имени printHello, PrintHello а также printHello два разных имени, одно из которых было объявлено, а другое не объявлено, но используется в теле основного

3

Это похоже на использование функции без ее объявления. заголовочный файл будет содержать
функция printf (). Включите заголовочный файл в вашу программу, это решение для этого.
Некоторые пользовательские функции могут также вызывать ошибки, если они не были объявлены перед использованием. Если
это используется во всем мире без проб.

0

В большинстве случаев, если вы уверены, что импортировали данную библиотеку, Visual Studio поможет вам с IntelliSense.

Вот что сработало для меня:

Удостоверься что #include "stdafx.h" объявляется первым, то есть вверху всех ваших включений.

0

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Error using horzcat dimensions of arrays being concatenated are not consistent
  • Error using horzcat cat arguments dimensions are not consistent
  • Error use of undeclared identifier nullptr
  • Error using fprintf invalid file identifier use fopen to generate a valid file identifier
  • Error use of undeclared identifier itoa