Это ошибка возникающая во время выполнения программы

Runtime Errors A runtime error in a program is an error that occurs while the program is running after being successfully compiled. Runtime errors are commonly called referred to as bugs and are often found during the debugging process before the software is released. When runtime errors occur after a

Improve Article

Save Article

  • Read
  • Discuss
  • Improve Article

    Save Article

    Runtime Errors:

    • A runtime error in a program is an error that occurs while the program is running after being successfully compiled.
    • Runtime errors are commonly called referred to as “bugs” and are often found during the debugging process before the software is released.
    • When runtime errors occur after a program has been distributed to the public, developers often release patches, or small updates designed to fix the errors.
    • Anyone can find the list of issues that they might face if they are a beginner in this article.
    • While solving problems on online platforms, many run time errors can be faced, which are not clearly specified in the message that comes with them. There are a variety of runtime errors that occur such as logical errors, Input/Output errors, undefined object errors, division by zero errors, and many more.

    Types of Runtime Errors:

    • SIGFPE: SIGFPE is a floating-point error. It is virtually always caused by a division by 0. There can be mainly three main causes of SIGFPE error described as follows:
      1. Division by Zero.
      2. Modulo Operation by Zero.
      3. Integer Overflow.

      Below is the program to illustrate the SIGFPE error:

      C++

      #include <iostream>

      using namespace std;

      int main()

      {

          int a = 5;

          cout << a / 0;

          return 0;

      }

      Output:

    • SIGABRT: It is an error itself is detected by the program then this signal is generated using call to abort() function. This signal is also used by standard library to report an internal error. assert() function in C++ also uses abort() to generate this signal.

      Below is the program to illustrate the SIGBRT error:

      C++

      #include <iostream>

      using namespace std;

      int main()

      {

          int a = 100000000000;

          int* arr = new int[a];

          return 0;

      }

      Output:

    • NZEC: This error denotes “Non-Zero Exit Code”. For C users, this error will be generated if the main() method does not have a return 0 statement. Java/C++ users could generate this error if they throw an exception. Below are the possible reasons of getting NZEC error:
      1. Infinite Recursion or if you run out of stack memory.
      2. Negative array index is accessed.
      3. ArrayIndexOutOfBounds Exception.
      4. StringIndexOutOfBounds Exception.

      Below is the program to illustrate the NZEC error:

      Python

      if __name__ == "__main__":

            arr = [1, 2]

          print(arr[2])

      Output:

    • SIGSEGV: This error is the most common error and is known as “Segmentation Fault“. It is generated when the program tries to access a memory that is not allowed to access or attempts to access a memory location in a way that is not allowed. List of some of the common reasons for segmentation faults are:
      1. Accessing an array out of bounds.
      2. Dereferencing NULL pointers.
      3. Dereferencing freed memory.
      4. Dereferencing uninitialized pointers.
      5. Incorrect use of the “&” (address of) and “*”(dereferencing) operators.
      6. Improper formatting specifiers in printf and scanf statements.
      7. Stack overflow.
      8. Writing to read-only memory.

      Below is the program to illustrate the SIGSEGV error:

      C++

      #include <bits/stdc++.h>

      using namespace std;

      void infiniteRecur(int a)

      {

          return infiniteRecur(a);

      }

      int main()

      {

          infiniteRecur(5);

      }

      Output:

    Ways to avoid Runtime Errors:

    • Avoid using variables that have not been initialized. These may be set to 0 on your system but not on the coding platform.
    • Check every single occurrence of an array element and ensure that it is not out of bounds.
    • Avoid declaring too much memory. Check for the memory limit specified in the question.
    • Avoid declaring too much Stack Memory. Large arrays should be declared globally outside the function.
    • Use return as the end statement.
    • Avoid referencing free memory or null pointers.

    Improve Article

    Save Article

  • Read
  • Discuss
  • Improve Article

    Save Article

    Runtime Errors:

    • A runtime error in a program is an error that occurs while the program is running after being successfully compiled.
    • Runtime errors are commonly called referred to as “bugs” and are often found during the debugging process before the software is released.
    • When runtime errors occur after a program has been distributed to the public, developers often release patches, or small updates designed to fix the errors.
    • Anyone can find the list of issues that they might face if they are a beginner in this article.
    • While solving problems on online platforms, many run time errors can be faced, which are not clearly specified in the message that comes with them. There are a variety of runtime errors that occur such as logical errors, Input/Output errors, undefined object errors, division by zero errors, and many more.

    Types of Runtime Errors:

    • SIGFPE: SIGFPE is a floating-point error. It is virtually always caused by a division by 0. There can be mainly three main causes of SIGFPE error described as follows:
      1. Division by Zero.
      2. Modulo Operation by Zero.
      3. Integer Overflow.

      Below is the program to illustrate the SIGFPE error:

      C++

      #include <iostream>

      using namespace std;

      int main()

      {

          int a = 5;

          cout << a / 0;

          return 0;

      }

      Output:

    • SIGABRT: It is an error itself is detected by the program then this signal is generated using call to abort() function. This signal is also used by standard library to report an internal error. assert() function in C++ also uses abort() to generate this signal.

      Below is the program to illustrate the SIGBRT error:

      C++

      #include <iostream>

      using namespace std;

      int main()

      {

          int a = 100000000000;

          int* arr = new int[a];

          return 0;

      }

      Output:

    • NZEC: This error denotes “Non-Zero Exit Code”. For C users, this error will be generated if the main() method does not have a return 0 statement. Java/C++ users could generate this error if they throw an exception. Below are the possible reasons of getting NZEC error:
      1. Infinite Recursion or if you run out of stack memory.
      2. Negative array index is accessed.
      3. ArrayIndexOutOfBounds Exception.
      4. StringIndexOutOfBounds Exception.

      Below is the program to illustrate the NZEC error:

      Python

      if __name__ == "__main__":

            arr = [1, 2]

          print(arr[2])

      Output:

    • SIGSEGV: This error is the most common error and is known as “Segmentation Fault“. It is generated when the program tries to access a memory that is not allowed to access or attempts to access a memory location in a way that is not allowed. List of some of the common reasons for segmentation faults are:
      1. Accessing an array out of bounds.
      2. Dereferencing NULL pointers.
      3. Dereferencing freed memory.
      4. Dereferencing uninitialized pointers.
      5. Incorrect use of the “&” (address of) and “*”(dereferencing) operators.
      6. Improper formatting specifiers in printf and scanf statements.
      7. Stack overflow.
      8. Writing to read-only memory.

      Below is the program to illustrate the SIGSEGV error:

      C++

      #include <bits/stdc++.h>

      using namespace std;

      void infiniteRecur(int a)

      {

          return infiniteRecur(a);

      }

      int main()

      {

          infiniteRecur(5);

      }

      Output:

    Ways to avoid Runtime Errors:

    • Avoid using variables that have not been initialized. These may be set to 0 on your system but not on the coding platform.
    • Check every single occurrence of an array element and ensure that it is not out of bounds.
    • Avoid declaring too much memory. Check for the memory limit specified in the question.
    • Avoid declaring too much Stack Memory. Large arrays should be declared globally outside the function.
    • Use return as the end statement.
    • Avoid referencing free memory or null pointers.

    1. Синтаксические ошибки.

    Причиной
    таких ошибок могут быть неправильно
    написанные ключевые слова, неверно
    примененные разделители или недопустимые
    комбинации операторов. Такие ошибки
    VisualBasicраспознает сразу после того, как курсор
    покидает только что написанную строку.
    Строка с синтаксической ошибкой
    выделяется красным цветом. После
    устранения ошибки выделение цветом
    снимается.

    VisualBasicимеет средства,
    позволяющие не только обнаружить
    синтаксическую ошибку, но и избежать
    ее в процессе написания кода. К таким
    средствам относятся

    – механизм
    контекстной подсказки (после написании
    ключевого слова появляется окно, в
    котором отображается полный синтаксис
    вводимого оператора или список аргументов
    используемой процедуры);

    – автоматическое
    отображение списка элементов (например,
    после имени элемента управления
    появляется список всех свойств и
    методов, из которого можно выбрать
    требуемое);

    – дополнение
    слова (при вводе нескольких начальных
    символов, достаточных для распознавания
    ключевого слова, недостающие символы
    автоматически добавляются).

    2. Ошибки в структуре программы.

    Ошибки
    такого рода появляется в результате
    неправильного написания многострочного
    оператора (например, в операторе цикла
    Forнет последней
    строки со словомNext
    или в уловном оператореIfнетEnd If).

    Такие
    ошибки VisualBasicраспознает не в процессе ввода символов,
    а на этапе компиляции. Сообщение об
    ошибке выводится в специальном окне и
    начинается оно словамиCompileerror(«ошибка компиляции»)
    и содержит указание на ошибку (например,BlockIfwithoutEndIf– «блокIfбезEndIf»).

    3. Ошибки, возникающие во время выполнения программы.

    Это
    ошибки, возникающие во время работы
    программы (например, при выполнении
    деления на ноль или при попытки чтения
    из несуществующего на диске файла). В
    таких случаях выводится сообщение в
    специальном окне, в котором указывается
    причина прерывания программы и номер
    ошибки. На этом окне есть четыре кнопки
    «Continue», «End»,
    «Debug» и «Help».

    В
    качестве примера на рис.33 показано окно
    с сообщением об ошибке деления на ноль.

    Рис.33.
    Вид окна с сообщением об ошибке на этапе
    выполнения

    Из
    рисунка видно, что надпись на кнопке
    «Continue» бледнее остальных.
    Это означает, что при такой ошибке
    дальнейшее продолжение программы
    невозможно. Контур кнопки «Debug»
    выделен жирной линией, это означает,
    что для перехода в режим отладки эту
    кнопку можно «нажать» не только с
    помощью манипулятора «мышь», но и путем
    нажатия кнопки «Enter»
    клавиатуры. Нажатие кнопки «End»
    приведет к завершению программы, а
    кнопки «Help» – к появлению
    окна справки с информацией о типе ошибки
    и возможности ее устранения.

    При
    переходе в режим отладки открывается
    окно с текстом программы, в которой
    выделена строка с командой, выполнение
    которой привело к прерыванию. При этом
    появляется возможность определить
    значения переменных на момент выполнения
    прерывания. Для этого достаточно
    подвести курсор к имени переменной, в
    появившемся окошке появится либо ее
    значение, либо слово «Empty»
    («пустая»), если на момент выполнения
    команды переменная не получила никакого
    значения.

    На
    этапе разработки программы можно
    предусмотреть перехват возможных
    ошибок. Это делается с помощью специальной
    процедуры – обработчика ошибок.

    Для
    перехвата возможной ошибки в исполняемой
    процедуре используется оператор On
    Error. В нем указывается
    метка, которая должна находиться в той
    же процедуре и помечать тот фрагмент
    кода, куда будет осуществлен переход
    при возникновении ошибки выполнения.
    Обычно этот фрагмент находится в конце
    процедуры, а перед меткой помещается
    операторExit, благодаря
    которому процедура завершается, если
    ошибка не возникла.

    Обработка
    ошибки начинается с установления типа
    ошибки. Для этого используется объект
    Err, свойство которогоNumber содержит код
    последней возникшей ошибки.

    После
    обработки ошибки программа должна
    продолжить свое исполнение. Для того,
    чтобы программа продолжала выполняться
    в строке, в которой возникла ошибка, в
    обработчике указывается оператор
    Resume. Если нужно
    продолжить программу не с этой, а со
    следующей строки, используется операторResume Next.

    В
    качестве примера рассмотрим процедуру,
    которая запускается при нажатии кнопки
    со знаком «/» в проекте «Простой
    калькулятор» (Лекция №№). При этом
    число, введенное в текстовое окноText1делится на число, введенное в окноText2, результат
    заносится в окноText3.
    Возможная ошибка – деление на ноль.
    Обработка ошибки может выглядеть
    следующим образом.

    Private
    Sub Command3_Click()

    On
    Error GoTo ошибка

    X=Val(
    Text1.Text)

    Y=Val(
    Text2.Text)

    Z=X/Y

    Text3.Text=Z

    Exit
    Sub

    ошибка:

    Z=
    Val
    (InputBox(“Введите
    число, не равное нулю”))

    Resume

    End
    Sub

    Если
    в программе возможно появление нескольких
    ошибок, их можно обработать, предварительно
    определив их код и в зависимости от
    кода применить тот или иной метод. В
    табл.11 приведены описания основных
    ошибок этапа выполнения программы.

    Таблица
    11. Коды основных ошибок

    Код
    ошибки

    Ошибка
    выполнения

    6

    Переполнение

    7

    Мало
    памяти

    11

    Деление
    на ноль

    13

    Несовпадение
    типов

    35

    Подпрограмма
    или функция не заданны

    53

    Файл
    не найден

    55

    Файл
    уже открыт

    57

    Ошибка
    устройств ввода-вывода

    75

    Ошибка
    доступа к файлу

    Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]

    • #
    • #
    • #
    • #
    • #
    • #
    • #
    • #
    • #
    • #
    • #

    Разве вы не ненавидите, когда вы пытаетесь запустить программу и получаете сообщение об ошибке «Ошибка выполнения»? К сожалению, несмотря на то, что люди регулярно раздражают, ужасная ошибка времени выполнения не очень хорошо объясняет сама себя и то, что именно произошло.

    Ошибки времени выполнения бывают разных форм и размеров, и они печально известны тем, что мешают вашему рабочему процессу. Таким образом, вот некоторые из наиболее распространенных ошибок времени выполнения, их причины и способы их устранения.

    Что такое ошибки во время выполнения?

    Ошибка выполнения возникает в программе, пока она выполняется. Ошибки времени выполнения определяются тем, как они возникают после компиляции программы, а не во время разработки программы. Ошибки времени выполнения разочаровывают тем, что они могут привести к неожиданному завершению работы программы, и иногда бывает трудно определить единственную причину.

    Различные типы ошибок времени выполнения

    Во время выполнения могут возникать несколько различных типов ошибок, поэтому рекомендуется узнать, что они из себя представляют и что их вызывает. Таким образом, вы будете точно знать, что делать, когда кто-то поднимает свою уродливую голову.

    1. Ошибка деления на ноль

    Ваш компьютер выполняет много математических операций при обработке данных, а это означает, что ошибки могут возникать даже при выполнении простых арифметических действий. Например, одна распространенная ошибка времени выполнения называется ошибкой «Делить на ноль». Этот симпатичный на носу; это происходит, когда ваш компьютер производит вычисления и пытается разделить число на 0.

    Когда вы пытаетесь разделить число на 0, вы получите неопределенное число. Когда компьютер делает это, он не знает, что делать с неопределенным числом, и вызывает сбой программы.

    К сожалению, это не та ошибка, которую вы можете решить на своей стороне. Если вы обнаружите ошибку деления на ноль, лучше всего обратиться к разработчику программного обеспечения.

    2. Ошибки, вызванные неполной установкой

    Иногда в процессе установки что-то идет не так. Существует множество причин, по которым программа не устанавливается должным образом, и когда это происходит, это может привести к проблемам.

    Иногда некоторые файлы не устанавливаются или в установочном пакете есть ошибки. В любом случае, если программа не установлена ​​должным образом, определенные файлы, которые ей необходимо запустить, могут не существовать, что приведет к ошибке выполнения. В этом случае лучше всего переустановить программу или попробовать найти другую версию установочного пакета.

    3. Логические ошибки в программировании программного обеспечения.

    Независимо от того, насколько хорош программист, всегда возникают случайные ошибки. Логическая ошибка — это тип ошибки времени выполнения, который может указывать на ошибку в кодировании.

    По теме: Типы ошибок программирования и как их избежать

    Горячий ответ: кодирование — это довольно сложно. Существуют тысячи и тысячи символов, которые необходимо правильно ввести для правильной работы программы. Если в коде есть опечатки, это может привести к неожиданным результатам. Из-за этого программа может глючить или даже вообще вылетать.

    Лучше всего обратиться к разработчику программного обеспечения. Вы также должны проверить, используете ли вы самую последнюю версию программного обеспечения. В более поздней версии проблема может быть решена.

    4. Ошибки, вызванные утечками памяти.

    Еще одна довольно распространенная ошибка времени выполнения — ошибка утечки памяти. Когда программа запущена, она использует часть оперативной памяти. Затем, когда программа завершается, она сообщает системе, что она завершена, и освобождает эту оперативную память, чтобы другие программы могли ее использовать. Однако иногда программа этого не делает, и программы продолжают использовать новую оперативную память, пока она не закончится.

    Связанный: Как устранить нехватку оперативной памяти или утечки памяти в Windows

    Представьте себе жилой комплекс с 10 квартирами, восемь из которых заняты. Если трое жильцов уезжают, не сообщив об этом руководству квартиры, офис считает, что восемь квартир все еще заняты, когда заняты только пять. Затем, когда еще три человека хотят переехать, офис отказывает одному человеку, полагая, что для него нет места.

    Утечка памяти может привести к проблемам с ОЗУ, снижению производительности и сбоям программы. В этом случае хорошим решением будет перезагрузка компьютера. Это полностью очистит всю оперативную память.

    5. Ошибка ненулевого статуса выхода.

    Программное обеспечение состоит из множества строк кода. Каждая линия должна функционировать должным образом, чтобы все работало бесперебойно. К сожалению, бывают случаи, когда линия работает не так, как должна, что приводит к ошибкам.

    Одна такая ошибка называется ошибкой ненулевого статуса выхода. Для разных систем кодирования каждой строке кода присваивается статус выхода, который представляет собой число, указывающее, была ли она выполнена успешно или нет. Если компьютер успешно выполнил линию, он получает 0 в качестве статуса выхода. Если оно находится в диапазоне от 1 до 255, значит, это сбой. Хороший пример: если вы запустите строку, которая пытается получить доступ к файлу, которого нет на компьютере, она, скорее всего, получит код выхода 1.

    Связанный: Способы проверить, существует ли файл с помощью Python

    6. Ошибка переполнения

    Когда дело доходит до кодирования, всегда есть ограничения. Например, когда вы пытаетесь поместить число в переменную (также известную как свойство), существует ограничение на то, насколько большим может быть это число. Если вы попытаетесь назначить большее число, чем этот предел, вы получите ошибку переполнения во время выполнения, что может привести к тому, что программа перестанет отвечать.

    Когда вы получаете ошибку переполнения, вы должны начать с проверки, является ли ваша версия программного обеспечения последней. Если вы используете последнюю версию, попробуйте переустановить программное обеспечение.

    7. Ошибка ошибки сегментации

    Ошибки ошибки сегментации являются наиболее распространенным типом ошибок времени выполнения. Существуют определенные правила, которым программа должна следовать при доступе к памяти и записи в нее. Когда некоторые из этих правил нарушаются, вы рискуете получить ошибку ошибки сегментации.

    Ошибка сегментации может произойти несколькими способами. Вот некоторые общие причины:

    • когда программа пытается записать в постоянную память

    • когда программа пытается получить доступ к памяти, к которой ей не разрешен доступ

    • когда программа пытается разыменовать освобожденную память или указатели NULL

    • когда программа пытается получить доступ к большему количеству данных, чем разрешено

    • когда программа пытается записать место, которое ей не разрешено

    Если вы столкнетесь с одной из этих проблем, Переполнение стека есть отличный список решений, которые вы можете попробовать, поэтому обязательно ознакомьтесь с ним.

    Множество ошибок во время выполнения в дикой природе

    Когда дело доходит до ошибок времени выполнения, это только верхушка айсберга. Этот список можно продолжить, так как существует множество ошибок и еще больше способов их вызвать. Лучшее, что можно сделать, — это изучить больше ошибок времени выполнения, как их идентифицировать и как их решать; это может помочь предотвратить множество неприятностей.

    Ошибки во время выполнения :

    • Ошибка выполнения в программе — это ошибка, которая возникает во время работы программы после успешной компиляции.
    • Ошибки времени выполнения обычно называются «ошибками» и часто обнаруживаются в процессе отладки перед выпуском программного обеспечения.
    • Когда ошибки времени выполнения возникают после того, как программа была распространена среди общественности, разработчики часто выпускают исправления или небольшие обновления, предназначенные для исправления ошибок.
    • Любой желающий может найти в этой статье список проблем, с которыми он может столкнуться, если он новичок.
    • При решении проблем на онлайн-платформах можно встретить множество ошибок времени выполнения, которые четко не указаны в сообщении, которое приходит с ними. Существует множество ошибок времени выполнения, таких как логические ошибки , ошибки ввода / вывода, ошибки неопределенного объекта, ошибки деления на ноль и многие другие.

    Типы ошибок времени выполнения :

    • SIGFPE: SIGFPE — ошибка с плавающей запятой. Это практически всегда вызвано делением на 0 . В основном могут быть три основные причины ошибки SIGFPE, описанные ниже:
      1. Деление на ноль.
      2. Операция по модулю по нулю.
      3. Целочисленное переполнение.

      Ниже приведена программа, иллюстрирующая ошибку SIGFPE:

      C ++

      #include <iostream>

      using namespace std;

      int main()

      {

      int a = 5;

      cout << a / 0;

      return 0;

      }

      Выход:

    • SIGABRT: это сама ошибка, обнаруженная программой, тогда этот сигнал генерируется с использованием вызова функции abort (). Этот сигнал также используется стандартной библиотекой для сообщения о внутренней ошибке. Функция assert () в C ++ также использует abort () для генерации этого сигнала.

      Ниже приведена программа, иллюстрирующая ошибку SIGBRT:

      C ++

      #include <iostream>

      using namespace std;

      int main()

      {

      int a = 100000000000;

      int * arr = new int [a];

      return 0;

      }

      Выход:

    • NZEC: эта ошибка обозначает «Ненулевой код выхода» . Для пользователей C эта ошибка будет сгенерирована, если метод main () не имеет оператора return 0 . Пользователи Java / C ++ могут сгенерировать эту ошибку, если вызовут исключение. Ниже приведены возможные причины появления ошибки NZEC:
      1. Бесконечная рекурсия или если у вас закончилась память стека.
      2. Доступ к отрицательному индексу массива.
      3. ArrayIndexOutOfBounds Exception.
      4. Исключение StringIndexOutOfBounds.

      Ниже приведена программа, иллюстрирующая ошибку NZEC:

      Python

      if __name__ = = "__main__" :

      arr = [ 1 , 2 ]

      print (arr[ 2 ])

      Выход:

    • SIGSEGV: эта ошибка является наиболее частой и известна как «ошибка сегментации». Он генерируется, когда программа пытается получить доступ к памяти, доступ к которой не разрешен, или пытается получить доступ к области памяти недопустимым способом. Список некоторых из распространенных причин ошибок сегментации:
      1. Доступ к массиву вне пределов.
      2. Разыменование указателей NULL.
      3. Разыменование освобожденной памяти.
      4. Разыменование неинициализированных указателей.
      5. Неправильное использование операторов «&» (адрес) и «*» (разыменование).
      6. Неправильные спецификаторы форматирования в операторах printf и scanf.
      7. Переполнение стека.
      8. Запись в постоянную память.

      Ниже приведена программа, иллюстрирующая ошибку SIGSEGV:

      C ++

      #include <bits/stdc++.h>

      using namespace std;

      void infiniteRecur( int a)

      {

      return infiniteRecur(a);

      }

      int main()

      {

      infiniteRecur(5);

      }

      Выход:

    Способы избежать ошибок во время выполнения :

    • Избегайте использования переменных, которые не были инициализированы. В вашей системе они могут быть установлены на 0 , но не на платформе кодирования.
    • Проверяйте каждое вхождение элемента массива и убедитесь, что он не выходит за границы.
    • Не объявляйте слишком много памяти. Проверьте ограничение памяти, указанное в вопросе.
    • Избегайте объявления слишком большого объема памяти стека. Большие массивы следует объявлять глобально вне функции.
    • Используйте return в качестве конечного оператора.
    • Избегайте ссылок на свободную память или нулевые указатели.

    Вниманию читателя! Не прекращайте учиться сейчас. Освойте все важные концепции DSA с помощью самостоятельного курса DSA по доступной для студентов цене и будьте готовы к работе в отрасли. Получите все важные математические концепции для соревновательного программирования с курсом Essential Maths for CP по доступной для студентов цене.

    Если вы хотите посещать живые занятия с отраслевыми экспертами, пожалуйста, обращайтесь к Geeks Classes Live и Geeks Classes Live USA.

    Ошибки в программировании – дело обычное, хоть и неприятное. В данной статье будет рассказано о том, какими бывают ошибки (баги), а также что собой представляют исключения.

    Определение

    Ошибка в программировании (или так называемый баг) – это ситуация у разработчиков, при которой определенный код вследствие обработки выдает неверный результат. Причин данному явлению множество: неисправность компилятора, сбои интерфейса, неточности и нарушения в программном коде.

    Баги обнаруживаются чаще всего в момент отладки или бета-тестирования. Реже – после итогового релиза готовой программы. Вот несколько вариантов багов:

    1. Появляется сообщение об ошибке, но приложение продолжает функционировать.
    2. ПО вылетает или зависает. Никаких предупреждений или предпосылок этому не было. Процедура осуществляется неожиданно для пользователя. Возможен вариант, при котором контент перезапускается самостоятельно и непредсказуемо.
    3. Одно из событий, описанных ранее, сопровождается отправкой отчетов разработчикам.

    Ошибки в программах могут привести соответствующее приложение в негодность, а также к непредсказуемым алгоритмам функционирования. Желательно обнаруживать баги на этапе ранней разработки или тестирования. Лишь в этом случае программист сможет оперативно и относительно недорого внести необходимые изменения в код для отладки ПО.

    История происхождения термина

    Баг – слово, которое используется разработчиками в качестве сленга. Оно произошло от слова «bug» – «жук». Точно неизвестно, откуда в программировании и IT возник соответствующий термин. Существуют две теории:

    1. 9 сентября 1945 года ученые из Гарварда тестировали очередную вычислительную машину. Она называлась Mark II Aiken Relay Calculator. Устройство начало работать с ошибками. Когда его разобрали, то ученые заметили мотылька, застрявшего между реле. Тогда некая Грейс Хоппер назвала произошедший сбой упомянутым термином.
    2. Слово «баг» появилось задолго до появления Mark II. Термин использовался Томасом Эдисоном и указывал на мелкие недочеты и трудности. Во время Второй Мировой войны «bugs» называли проблемы с радарной электроникой.

    Второй вариант кажется более реалистичным. Это факт, который подтвержден документально. Со временем научились различать различные типы багов в IT. Далее они будут рассмотрены более подробно.

    Как классифицируют

    Ошибки работы программ разделяются по разным факторам. Классификация у рядовых пользователей и разработчиков различается. То, что для первых – «просто программа вылетела» или «глючит», для вторых – огромная головная боль. Но существует и общепринятая классификация ошибок. Пример – по критичности:

    1. Серьезные неполадки. Это нарушения работоспособности приложения, которые могут приводить к непредвиденным крупным изменениям.
    2. Незначительные ошибки в программах. Чаще всего не оказывают серьезного воздействия на функциональность ПО.
    3. Showstopper. Критические проблемы в приложении или аппаратном обеспечении. Приводят к выходу программы из строя почти всегда. Для примера можно взять любое клиент-серверное приложение, в котором не получается авторизоваться через логин и пароль.

    Последний вариант требует особого внимания со стороны программистов. Их стараются обнаружить и устранить в первую очередь. Критические ошибки могут отложить релиз исходной программы на неопределенный срок.

    Также существуют различные виды сбоев в плане частоты проявления: постоянные и «разовые». Вторые встречаются редко, чаще – при определенных настройках и действиях со стороны пользователя. Первые появляются независимо от используемой платформы и выполненных клиентом манипуляций.

    Иногда может получиться так, что ошибка возникает только на устройстве конкретного пользователя. В данном случае устранение неполадки требует индивидуального подхода. Иногда – полной замены компьютера. Связано это с тем, что никто не будет редактировать исходный код, когда он «глючит» только у одного пользователя.

    Виды

    Существуют различные типы ошибок в программах в зависимости от типовых условий использования приложений. Пример – сбои, которые возникают при возрастании нагрузки на оперативную память или центральный процессор устройства. Есть баги граничных условий, сбоя идентификаторов, несовместимости с архитектурой процессора (наиболее распространенная проблема на мобильных устройствах).

    Разработчики выделяют следующие типы ошибок по уровню сложности:

    1. «Борбаг» – «стабильная» неполадка. Она легко обнаруживается на этапе разработки и компилирования. Иногда – во время тестирования наработкой исходной программы.
    2. «Гейзенбаг» – баги с поддержкой изменения свойств, включая зависимость от среды, в которой было запущено приложение. Сюда относят периодические неполадки в программах. Они могут исчезать на некоторое время, но через какой-то промежуток вновь дают о себе знать.
    3. «Мандельбаг» – непредвиденные ошибки. Обладают энтропийным поведением. Предсказать, к чему они приведут, практически невозможно.
    4. «Шрединбаг» – критические неполадки. Приводят к тому, что злоумышленники могут взломать программу. Данный тип ошибок обнаружить достаточно трудно, потому что они никак себя не проявляют.

    Также есть классификация «по критичности». Тут всего два варианта – warning («варнинги») и критические весомые сбои. Первые сопровождаются характерными сообщениями и отчетами для разработчиков. Они не представляют серьезной опасности для работоспособности приложения. При компилировании такие сбои легко исправляются. В отдельных случаях компилятор справляется с этой задачей самостоятельно. А вот критические весомые сбои говорят сами за себя. Они приводят к серьезным нарушениям ПО. Исправляются обычно путем проработки логики и значительных изменений программного кода.

    Типы багов

    Ошибки в программах бывают:

    • логическими;
    • синтаксическими;
    • взаимодействия;
    • компиляционные;
    • ресурсные;
    • арифметические;
    • среды выполнения.

    Это – основная классификация сбоев в приложениях и операционных системах. Логические, синтаксические и «среды выполнения» встречаются в разработке чаще остальных. На них будет сделан основной акцент.

    Ошибки синтаксиса

    Синтаксические баги распространены среди новичков. Они относятся к категории «самых безобидных». С данной категорией ошибок способны справиться компиляторы тех или иных языков. Соответствующие инструменты показывают, где допущена неточность. Остается лишь понять, как исправить ее.

    Синтаксические ошибки – ошибки синтаксиса, правил языка. Вот пример в Паскале:

    Код написан неверно. Согласно действующим синтаксическим нормам, в Pascal в первой строчке нужно в конце поставить точку с запятой.

    Логические

    Тут стоит выделить обычные и арифметические типы. Вторые возникают, когда программе при работе необходимо вычислить много переменных, но на каком-то этапе расчетов возникают неполадки или нечто непредвиденное. Пример – получение в результатах «бесконечности».

    Логические сбои обычного типа – самые сложные и неприятные. Их тяжелее всего обнаружить и исправить. С точки зрения языка программа может быть написана идеально, но работать неправильно. Подобное явление – следствие логической ошибки. Компиляторы их не обнаруживают.

    Выше – пример логической ошибки в программе. Тут:

    1. Происходит сравнение значения i с 15.
    2. На экран выводится сообщение, если I = 15.
    3. В заданном цикле i не будет равно 15. Связано это с диапазоном значений – от 1 до 10.

    Может показаться, что ошибка безобидная. В приведенном примере так и есть, но в более крупных программах такое явление приводит к серьезным последствиям.

    Время выполнения

    Run-time сбои – это ошибка времени выполнения программы. Встречается даже когда исходный код лишен логических и синтаксических ошибок. Связаны такие неполадки с ходом выполнения программного продукта. Пример – в процессе функционирования ПО был удален файл, считываемый программой. Если игнорировать подобные неполадки, можно столкнуться с аварийным завершением работы контента.

    Самый распространенный пример в данной категории – это неожиданное деление на ноль. Предложенный фрагмент кода с точки зрения синтаксиса и логики написан грамотно. Но, если клиент наберет 0, произойдет сбой системы.

    Компиляционный тип

    Встречается при разработке на языках высокого уровня. Во время преобразований в машинный тип «что-то идет не так». Причиной служат синтаксические ошибки или сбои непосредственно в компиляторе.

    Наличие подобных неполадок делает бета-тестирование невозможным. Компиляционные ошибки устраняются при разработке-отладке.

    Ресурсные

    Ресурсный тип ошибок – это сбои вроде «переполнение буфера» или «нехватка памяти». Тесно связаны с «железом» устройства. Могут быть вызваны действиями пользователя. Пример – запуск «свежих» игр на стареньких компьютерах.

    Исправить ситуацию помогают основательные работы над исходным кодом. А именно – полное переписывание программы или «проблемного» фрагмента.

    Взаимодействие

    Подразумевается взаимодействие с аппаратным или программным окружением. Пример – ошибка при использовании веб-протоколов. Это приведет к тому, что облачный сервис не будет нормально функционировать. При постоянном возникновении соответствующей неполадки остается один путь – полностью переписывать «проблемный» участок кода, ответственный за соответствующий баг.

    Исключения и как избежать багов

    Исключение – событие, при возникновении которых начинается «неправильное» поведение программы. Механизм, необходимый для стабилизации обработки неполадок независимо от типа ПО, платформ и иных условий. Помогают разрабатывать единые концепции ответа на баги со стороны операционной системы или контента.

    Исключения бывают:

    1. Программными. Они генерируются приложением или ОС.
    2. Аппаратными. Создаются процессором. Пример – обращение к невыделенной памяти.

    Исключения нужны для охвата критических багов. Избежать неполадок помогут отладчики на этапе разработки. А еще – своевременное поэтапное тестирование программы.

    P. S. Большой выбор курсов по тестированию есть и в Otus. Присутствуют варианты как для продвинутых, так и для начинающих пользователей.

    Афоризм

    Терпи, любимый. Я ж к тебе привыкла.

    Поддержка проекта

    Если Вам сайт понравился и помог, то будем признательны за Ваш «посильный» вклад в его поддержку и развитие

     • Yandex.Деньги
      410013796724260

     • Webmoney
      R335386147728
      Z369087728698

    1. Понятие «Исключение»
    2. Операторы исключений
    3. Оператор throws
    4. Блоки кода try/catch и try/finally
    5. Может ли блок finally не выполняться?
    6. Проверяемые и непроверяемые исключения
    7. Возбуждение исключения
    8. Определение исключения в сигнатуре метода
    9. Особенность RuntimeException
    10. Возбуждение исключения в методе main
    11. Множественные исключения
    12. Последовательность нескольких блоков catch
    13. Поглащение исключений в блоке try…finally
    14. Исключение SQLException
    15. Ошибка Error
    16. Обобщение исключений
    17. Логирование исключений

    Вопросы и ответы для собеседование по Java, Содержание.
    Вопросы и ответы для собеседование по Java, часть 1.
    Вопросы и ответы для собеседование по Java, часть 2.
    Вопросы и ответы для собеседование по Java, часть 4.
    Вопросы и ответы для собеседование по Java, часть 5.
    Вопросы и ответы для собеседование по Java, часть 6.

    1. Понятие «Исключение»

    Исключение — это ошибка, возникающая во время выполнения программы. Причины возникновения исключения
    могут разные, например :

    • некорректно определены (не определены) данные;
    • невозможно прочитать или создать файл;
    • обрыв сетевого соединения или соединения с сервером базы данных.

    Исключение в Java является объектом. Поэтому они могут не только создаваться автоматически виртуальной
    машиной JVM при возникновении исключительной ситуации, но и порождаться самим разработчиком.

    2. Операторы исключений

    Java имеет пять ключевых операторов для определения блока исключений, перехвата и возбуждения исключений :

    1. try — начала блока кода, в котором может возникнуть исключение, и которое следует перехватить;
    2. catch — начала блока кода, предназначенного для перехвата и обработки исключений (параметром catch
      является тип ожидаемого исключения);
    3. throw — оператор для генерации исключений;
    4. throws — ключевое слово, используемое в сигнатуре метода, и обозначающее, что метод
      потенциально может вызвать исключение с определенным типом;
    5. finally — начала дополнительного блока кода, размещаемый после последнего блока catch. Блок finally
      не является обязательным, но всегда получает управление.

    Общая структура «перехвата» исключительной ситуации выглядит следующим образом :

    try { 
       // код программы, который может привести к ошибке 
    } catch(Exception e ) {
       // код программы для обработки исключений 
    } finally { 
       // выполнение блока программы независимо от наличия исключения
    }
    

    3. Оператор throws

    Оператор throws включается в сигнатуру метода с целью обозначения возожности возникновения
    исключительной ситуации с определенным типом. Использовать данный оператор следует в описании тех методов,
    которые могут возбуждать исключения, но сами их не обрабатывают. Таким образом, оператором throws метод
    предупреждает другие методы, вызывающие данный, что у него могут быть вызваны необработанные исключения,
    чтобы вызывающие методы могли защитить себя от этих исключений.

    public class TestThrow 
    {
        static void method() throws IllegalAccessException 
        { 
            System.out.println("inside method"); 
            // . . . 
            throw new IllegalAccessException 
                            ("Exception in method"); 
        } 
        public static void main(String args[])
        { 
            try { 
                method(); 
            } catch(IllegalAccessException  e) { 
                System.out.println("Catch inside main : " + 
                                    e.getMessage()); 
            } 
        }
    }
    

    4. Блоки кода try/catch и try/finally

    Каждый оператор try требует наличия либо catch, либо finally, либо сочетания catch и finally. Блок кода finally
    не является обязательным, и может отсутствовать при использовании try/catch. Оператором finally создаётся блок кода,
    который должен быть выполнен после завершения блока try/catch.

    Если необходимо гарантировано выполнить определенный участок кода, то используется finally. Связка try/finally
    позволяет обеспечить выполнение блока кода независимо от того, какие исключения были возбуждены и перехвачены,
    даже в тех случаях, когда в методе нет соответствующего возбужденному исключению раздела catch.

    Пример использования try/finally представлен здесь.

    5. Может ли блок finally не выполняться?

    Код блока finally не будет исполнен, если в код программы включен предшествующий блоку finally системный выход.
    Следующий пример демонстрирует данную ситуацию.

    try { 
        System.exit(0); 
    } catch(Exception e) { 
        System.err.println(e.getMessage()); 
    } finally {
      // код блока
    }
    

    6. Проверяемые и непроверяемые исключения

    Все исключения делятся на «проверяемые» (checked) и «непроверяемые» (unchecked). Данное свойство присуще
    базовому классу исключения Throwable и передается по наследству (Error, Exception, RuntimeException). В исходном
    коде класса исключения данное свойство недоступно. Ниже представлена иерархия классов исключений.

                  Object
                    |
             Throwable(CHECKED)
              /            
     Error(UNCHECKED)    Exception(CHECKED)
                              |
                  RuntimeException(UNCHECKED)
    
    

    Исключения Throwable и Exception, а также все их наследники, за исключением Error и RuntimeException,
    являются «проверяемыми» checked исключениями. Error и RuntimeException, а также все их наследники, относятся
    к «непроверяемым» unchecked исключениям.

    Проверка исключения на checked выполняется компилятором (compile-time checking). Непроверяемые исключения
    можно перехватить (catch) в момент исполнения программы (runtime checking).

    Java – это язык программирования со статической типизацией, т.е. его компилятор отслеживает корректности
    использования типов : наличие полей и методов, checked исключения, и т.д. Следующий пример демонстрирует наличие
    двух ошибок программирования, определенные на этапе копиляции.

    public class TestException
    {
        public static Double divide(int i1, int i2) throws Exception {
            if (i2 != 0)
                return new Double (i2 / i2);
            else {
                Throwable e = new Exception();
                throw e;   // Unhandled exception type Throwable
            }
        }
        public static void main(String[] args) {
            Object obj = "Hello!";
            char   c   = obj.charAt(0); // The method charAt(int) is
                                    // undefined for the type Object
        }
    }
    

    Сигнатура метода divide (операция деления) включает определение возможного исключения типа Exception, наследуемого
    от Throwable. Если делитель (i2) равен 0, то создается объект исключения типа Throwable и возбуждается исключение
    (throw t), которое не пропускает компилятор, т.к. тип возбуждаемого исключения не соответствует типу исключения в
    сигнатуре метода. Если в сигнатуре метода определить исключение типа Throwable, то ошибки не будет.

    В методе main определен объект obj с инициализацией определенным значением. В следующей строке компилятор находит
    ошибку, связанную с отсутствием метода charAt(int) в объекте типа Object. Если выполнить приведение типа obj к String,
    то компилятор пропустит код : char c = ((String)ref).charAt(0).

    Пример unchecked исключения представлен здесь.

    7. Возбуждение исключения

    Как было отмечено выше, исключение является объектом, который можно создать программно. Чтобы возбудить (выбросить)
    исключение используется оператор throw.

    Exception e = new SQLException();
    throw e;
    

    8. Определение исключения в сигнатуре метода

    В сигнатуре метода можно определить возможное проверяемое (checked) исключение. Следующий
    пример демонстрирует определение исключения в сигнатуре метода f1() и его перехват в конструкторе класса.

    import java.io.EOFException;
    import java.io.FileNotFoundException;
    
    public class TestException 
    {
        public TestException()
        {
            try {
                f1();
            } catch (FileNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            
        }
    
        public void f1() throws FileNotFoundException {
            throw new FileNotFoundException();
        }
    
        public static void main(String[] args)
        {
            new TestException ();
        }
    }
    

    9. Особенность RuntimeException

    Исключение RuntimeException расширяет свойства Exception и является базовым классом для ошибок во время выполнения
    приложения. Данное исключение относится к необрабатываемым исключениям (unchecked). Согласно описанию класса это
    исключение может возникнуть во время нормальной работы JVM.

    Следующий код демонстрирует пример использования непроверяемого исключения NumberFormatException (наследующего
    свойства RuntimeException). В функции parseInt при преобразовании строкового значения в число в режиме run-time может
    возникнуть исключение. Можно метод функции Integer.parseInt() «обернуть» в try/catch, а можно передать обработку
    исключения функции в вызывающий метод, для чего в сигнатуре определяется соответствующее исключение (throws).

    public int parseInt(String s) throws NumberFormatException
    {
        return Integer.parseInt(s);
    }
    

    10. Возбуждение исключения в методе main

    Если в методе main возбудить исключение, то оно будет передано в виртуальную машину Java (JVM).

    11. Множественные исключения

    В сигнатуре метода можно определить несколько возможных исключений. Для этого используется оператор throws
    и исключения, разделенные запятыми. Следующий пример демонстрирует метод callMethods с множественными
    возможными исключениями :

    import java.io.EOFException;
    import java.io.FileNotFoundException;
    
    public class TestException 
    {
        public void callMethods() 
                    throws EOFException, FileNotFoundException
        {
            if (f1())
                f0();
        }
        public void f0() throws EOFException {
            // ...
            throw new EOFException();
        }
    
        public boolean f1() throws FileNotFoundException {
            // ...
            throw new FileNotFoundException();
        }
    }
    

    Чтобы перехватить несколько возможных исключений можно искользовать конструкцию try с несколькими catch.

    try {
        if (f1())
            f0();
    } catch (FileNotFoundException e) {
        e.printStackTrace();
    } catch (EOFException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    

    12. Последовательность нескольких блоков catch

    При определение нескольких блоков catch следует руководствоваться правилом обработки исключений от «младшего»
    к старшему. Т.е. нельзя размещать первым блоком catch (Exception e) {…}, поскольку все остальные блоки catch()
    уже не смогут перехватить исключение. Помните, что Exception является базовым классом, поэтому его стоит размещать
    последним.

    Рассмотрим следующую иерархию наследования исключений :

    java.lang.Object
        java.lang.Throwable
            java.lang.Exception
                java.io.IOException
                    java.io.EOFException
     
    

    Cамым младшим исключением является EOFException, поэтому он должен располагаться перед IOException и Exception,
    если используется несколько блоков catch с данными типами исключений. Следующий код является демонстрацией
    данного принципа.

    String x = "Hello";
    try {
        if (!x.equals("Hello"))
            throw new IOException();
        else
            throw new EOFException();
    } catch (EOFException e) {
        System.err.println("EOFException : " + e.getMessage());
    } catch (IOException e) {
        System.err.println("IOException : " + e.getMessage());
    } catch (Exception e) {
        System.err.println("Exception : " + e.getMessage());
    }
    

    13. Поглащение исключений в блоке try…finally

    Если было вызвано два исключения — одно в блоке try, а второе в finally — то, при отсутствии catch,
    исключение в finally «проглотит» предыдущее исключение. Следует блоки с возможными исключениями всегда
    обрамлять операторами try/catch, чтобы не потерять важную информацию. Следующий пример демонстрирует
    «поглащение» исключения в блоке try новым исключением в блоке finally.

    public class TestException 
    {
        public TestException() {
            try {
                System.out.println(absorbingEx());
            } catch (EOFException e) {
                System.out.println(e.getMessage());
            } catch (IOException e) {
                System.out.println(e.getMessage());
            }
        }
    
        public String absorbingEx() throws IOException, 
                                           EOFException 
        {
            try {
                throw new EOFException("EOFException");
    //      } catch (EOFException e) {
    //          System.out.println("catch " + e.getMessage());
            } finally {
                throw new IOException("finally IOException");
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            new TestException();
            System.exit(0);
        }
    }
    

    В результате в консоль будет выведено следующее сообщение :

    Чтобы не «потерять» исключение, необходимо его корректно перехватить и обработать. В примере следует
    убрать комментарий с блока catch.

    14. Исключение SQLException

    Исключение SQLException связано с ошибками при работе с базой данных. Данное исключением относится
    к checked исключениям, и, следовательно, проверяется на этапе компиляции.

    java.lang.Object
        java.lang.Throwable
            java.lang.Exception
                java.sql.SQLException
     
    

    Споры вокруг SQLException связаны с тем, что исключение возникает во время исполнения, а обрабатывать
    его приходится в коде, чтобы не ругался компилятор; может быть следовало бы отнести его к unchecked
    run-time исключениям? Убедительный довод разработчиков данного исключения связан с тем, что необходимо
    программисту обработать свои возможные ошибки при работе с базой данных.

    15. Ошибка Error

    Ошибка Error относится к подклассу не проверяемых (unchecked) исключений, которая показывает серьезные
    проблемы, возникающие во время выполнения программы. Большинство из ошибок данного класса сигнализируют о
    ненормальном ходе выполнения программы, т.е. о возникновении критических проблем.

    Согласно спецификации Java, не следует пытаться обрабатывать Error в собственной программе, поскольку
    они связаны с проблемами уровня JVM. Исключения такого рода возникают, если, например,
    закончилась память, доступная виртуальной машине.

    16. Обобщение исключений

    При определении в сигнатуре метода возможных исключений можно вместо нескольких проверяемых исключений
    указать общее (базовое) java.lang.Throwable. В этом случае, компилятор «пропустит код» и программа возможно
    отработает без сбоев. Например :

    public void callCommonException() throws Exception {
        Object obj = new Object();
        method(obj);
    }
    public void method(Object obj) 
                          throws NumberFormatException,
                                 IllegalArgumentException {
        // ...
    }
    

    Использование Exception или Throwable в сигнатуре метода делает почти невозможным правильное обращение с
    исключениями при вызове метода. Вызывающий метод получает только информацию о том, что что-то может отработать
    некорректно.

    Перехват обобщенных исключений не позволяет «решить» проблему, т.е. «вылечить» программу, а помогает только
    обойти периодически возникающую проблему. Это может привести к нескольким непредвиденным ошибкам в других местах
    приложения.

    17. Логирование исключений

    Лучше всего логировать (регистрировать) исключение в месте его обработки. Это связано с тем, что именно
    в данном месте кода достаточно информации для описания возникшей проблемы. Кроме этого, одно и то же исключение
    при вызове одного и того же метода можно перехватывать в разных местах программы; регистрировать же следует в
    одном месте.

    Иногда исключение может быть частью ожидаемого поведения. В этом случае нет необходимости его регистрировать.

    Вопросы и ответы для собеседование по Java, Содержание.
    Вопросы и ответы для собеседование по Java, часть 1.
    Вопросы и ответы для собеседование по Java, часть 2.
    Вопросы и ответы для собеседование по Java, часть 4.
    Вопросы и ответы для собеседование по Java, часть 5.
    Вопросы и ответы для собеседование по Java, часть 6.

    Как искать и исправлять ошибки в коде

    Искать ошибки в программах — непростая задача. Здесь нет никаких готовых методик или рецептов успеха. Можно даже сказать, что это — искусство. Тем не менее есть общие советы, которые помогут вам при поиске. В статье описаны основные шаги, которые стоит предпринять, если ваша программа работает некорректно.

    Шаг 1: Занесите ошибку в трекер

    После выполнения всех описанных ниже шагов может так случиться, что вы будете рвать на себе волосы от безысходности, все еще сидя на работе, когда поймете, что:

    1. Вы забыли какую-то важную деталь об ошибке, например, в чем она заключалась.
    2. Вы могли делегировать ее кому-то более опытному.

    Трекер поможет вам не потерять нить размышлений и о текущей проблеме, и о той, которую вы временно отложили. А если вы работаете в команде, это поможет делегировать исправление коллеге и держать все обсуждение в одном месте.

    Вы должны записать в трекер следующую информацию:

    1. Что делал пользователь.
    2. Что он ожидал увидеть.
    3. Что случилось на самом деле.

    Это должно подсказать, как воспроизвести ошибку. Если вы не сможете воспроизвести ее в любое время, ваши шансы исправить ошибку стремятся к нулю.

    Шаг 2: Поищите сообщение об ошибке в сети

    Если у вас есть сообщение об ошибке, то вам повезло. Или оно будет достаточно информативным, чтобы вы поняли, где и в чем заключается ошибка, или у вас будет готовый запрос для поиска в сети. Не повезло? Тогда переходите к следующему шагу.

    Шаг 3: Найдите строку, в которой проявляется ошибка

    Если ошибка вызывает падение программы, попробуйте запустить её в IDE под отладчиком и посмотрите, на какой строчке кода она остановится. Совершенно необязательно, что ошибка будет именно в этой строке (см. следующий шаг), но, по крайней мере, это может дать вам информацию о природе бага.

    Шаг 4: Найдите точную строку, в которой появилась ошибка

    Как только вы найдете строку, в которой проявляется ошибка, вы можете пройти назад по коду, чтобы найти, где она содержится. Иногда это может быть одна и та же строка. Но чаще всего вы обнаружите, что строка, на которой упала программа, ни при чем, а причина ошибки — в неправильных данных, которые появились ранее.

    Если вы отслеживаете выполнение программы в отладчике, то вы можете пройтись назад по стектрейсу, чтобы найти ошибку. Если вы находитесь внутри функции, вызванной внутри другой функции, вызванной внутри другой функции, то стектрейс покажет список функций до самой точки входа в программу (функции main() ). Если ошибка случилась где-то в подключаемой библиотеке, предположите, что ошибка все-таки в вашей программе — это случается гораздо чаще. Найдите по стектрейсу, откуда в вашем коде вызывается библиотечная функция, и продолжайте искать.

    Шаг 5: Выясните природу ошибки

    Ошибки могут проявлять себя по-разному, но большинство из них можно отнести к той или иной категории. Вот наиболее частые.

      Вы начали цикл for с единицы вместо нуля или наоборот. Или, например, подумали, что метод .count() или .length() вернул индекс последнего элемента. Проверьте документацию к языку, чтобы убедиться, что нумерация массивов начинается с нуля или с единицы. Эта ошибка иногда проявляется в виде исключения Index out of range .
      Ваш процесс или поток пытается использовать результат выполнения дочернего до того, как тот завершил свою работу. Ищите использование sleep() в коде. Возможно, на мощной машине дочерний поток выполняется за миллисекунду, а на менее производительной системе происходят задержки. Используйте правильные способы синхронизации многопоточного кода: мьютексы, семафоры, события и т. д.

    1. Неправильные настройки или константы
      Проверьте ваши конфигурационные файлы и константы. Я однажды потратил ужасные 16 часов, пытаясь понять, почему корзина на сайте с покупками виснет на стадии отправки заказа. Причина оказалась в неправильном значении в /etc/hosts , которое не позволяло приложению найти ip-адрес почтового сервера, что вызывало бесконечный цикл в попытке отправить счет заказчику.
    2. Неожиданный null
      Бьюсь об заклад, вы не раз получали ошибку с неинициализированной переменной. Убедитесь, что вы проверяете ссылки на null , особенно при обращении к свойствам по цепочке. Также проверьте случаи, когда возвращаемое из базы данных значение NULL представлено особым типом.
    3. Некорректные входные данные
      Вы проверяете вводимые данные? Вы точно не пытаетесь провести арифметические операции с введенными пользователем строками?
    4. Присваивание вместо сравнения
      Убедитесь, что вы не написали = вместо == , особенно в C-подобных языках.
    5. Ошибка округления
      Это случается, когда вы используете целое вместо Decimal , или float для денежных сумм, или слишком короткое целое (например, пытаетесь записать число большее, чем 2147483647, в 32-битное целое). Кроме того, может случиться так, что ошибка округления проявляется не сразу, а накапливается со временем (т. н. Эффект бабочки).
    6. Переполнение буфера и выход за пределы массива
      Проблема номер один в компьютерной безопасности. Вы выделяете память меньшего объема, чем записываемые туда данные. Или пытаетесь обратиться к элементу за пределами массива.
    7. Программисты не умеют считать
      Вы используете некорректную формулу. Проверьте, что вы не используете целочисленное деление вместо взятия остатка, или знаете, как перевести рациональную дробь в десятичную и т. д.
    8. Конкатенация строки и числа
      Вы ожидаете конкатенации двух строк, но одно из значений — число, и компилятор пытается произвести арифметические вычисления. Попробуйте явно приводить каждое значение к строке.
    9. 33 символа в varchar(32)
      Проверяйте данные, передаваемые в INSERT , на совпадение типов. Некоторые БД выбрасывают исключения (как и должны делать), некоторые просто обрезают строку (как MySQL). Недавно я столкнулся с такой ошибкой: программист забыл убрать кавычки из строки перед вставкой в базу данных, и длина строки превысила допустимую как раз на два символа. На поиск бага ушло много времени, потому что заметить две маленькие кавычки было сложно.
    10. Некорректное состояние
      Вы пытаетесь выполнить запрос при закрытом соединении или пытаетесь вставить запись в таблицу прежде, чем обновили таблицы, от которых она зависит.
    11. Особенности вашей системы, которых нет у пользователя
      Например: в тестовой БД между ID заказа и адресом отношение 1:1, и вы программировали, исходя из этого предположения. Но в работе выясняется, что заказы могут отправляться на один и тот же адрес, и, таким образом, у вас отношение 1:многим.

    Если ваша ошибка не похожа на описанные выше, или вы не можете найти строку, в которой она появилась, переходите к следующему шагу.

    Шаг 6: Метод исключения

    Если вы не можете найти строку с ошибкой, попробуйте или отключать (комментировать) блоки кода до тех пор, пока ошибка не пропадет, или, используя фреймворк для юнит-тестов, изолируйте отдельные методы и вызывайте их с теми же параметрами, что и в реальном коде.

    Попробуйте отключать компоненты системы один за другим, пока не найдете минимальную конфигурацию, которая будет работать. Затем подключайте их обратно по одному, пока ошибка не вернется. Таким образом вы вернетесь на шаг 3.

    Шаг 7: Логгируйте все подряд и анализируйте журнал

    Пройдитесь по каждому модулю или компоненту и добавьте больше сообщений. Начинайте постепенно, по одному модулю. Анализируйте лог до тех пор, пока не проявится неисправность. Если этого не случилось, добавьте еще сообщений.

    Ваша задача состоит в том, чтобы вернуться к шагу 3, обнаружив, где проявляется ошибка. Также это именно тот случай, когда стоит использовать сторонние библиотеки для более тщательного логгирования.

    Шаг 8: Исключите влияние железа или платформы

    Замените оперативную память, жесткие диски, поменяйте сервер или рабочую станцию. Установите обновления, удалите обновления. Если ошибка пропадет, то причиной было железо, ОС или среда. Вы можете по желанию попробовать этот шаг раньше, так как неполадки в железе часто маскируют ошибки в ПО.

    Если ваша программа работает по сети, проверьте свитч, замените кабель или запустите программу в другой сети.

    Ради интереса, переключите кабель питания в другую розетку или к другому ИБП. Безумно? Почему бы не попробовать?

    Если у вас возникает одна и та же ошибка вне зависимости от среды, то она в вашем коде.

    Шаг 9: Обратите внимание на совпадения

    1. Ошибка появляется всегда в одно и то же время? Проверьте задачи, выполняющиеся по расписанию.
    2. Ошибка всегда проявляется вместе с чем-то еще, насколько абсурдной ни была бы эта связь? Обращайте внимание на каждую деталь. На каждую. Например, проявляется ли ошибка, когда включен кондиционер? Возможно, из-за этого падает напряжение в сети, что вызывает странные эффекты в железе.
    3. Есть ли что-то общее у пользователей программы, даже не связанное с ПО? Например, географическое положение (так был найден легендарный баг с письмом за 500 миль).
    4. Ошибка проявляется, когда другой процесс забирает достаточно большое количество памяти или ресурсов процессора? (Я однажды нашел в этом причину раздражающей проблемы «no trusted connection» с SQL-сервером).

    Шаг 10: Обратитесь в техподдержку

    Наконец, пора попросить помощи у того, кто знает больше, чем вы. Для этого у вас должно быть хотя бы примерное понимание того, где находится ошибка — в железе, базе данных, компиляторе. Прежде чем писать письмо разработчикам, попробуйте задать вопрос на профильном форуме.

    Ошибки есть в операционных системах, компиляторах, фреймворках и библиотеках, и ваша программа может быть действительно корректна. Но шансы привлечь внимание разработчика к этим ошибкам невелики, если вы не сможете предоставить подробный алгоритм их воспроизведения. Дружелюбный разработчик может помочь вам в этом, но чаще всего, если проблему сложно воспроизвести вас просто проигнорируют. К сожалению, это значит, что нужно приложить больше усилий при составлении багрепорта.

    Полезные советы (когда ничего не помогает)

    1. Позовите кого-нибудь еще.
      Попросите коллегу поискать ошибку вместе с вами. Возможно, он заметит что-то, что вы упустили. Это можно сделать на любом этапе.
    2. Внимательно просмотрите код.
      Я часто нахожу ошибку, просто спокойно просматривая код с начала и прокручивая его в голове.
    3. Рассмотрите случаи, когда код работает, и сравните их с неработающими.
      Недавно я обнаружил ошибку, заключавшуюся в том, что когда вводимые данные в XML-формате содержали строку xsi:type=’xs:string’ , все ломалось, но если этой строки не было, все работало корректно. Оказалось, что дополнительный атрибут ломал механизм десериализации.
    4. Идите спать.
      Не бойтесь идти домой до того, как исправите ошибку. Ваши способности обратно пропорциональны вашей усталости. Вы просто потратите время и измотаете себя.
    5. Сделайте творческий перерыв.
      Творческий перерыв — это когда вы отвлекаетесь от задачи и переключаете внимание на другие вещи. Вы, возможно, замечали, что лучшие идеи приходят в голову в душе или по пути домой. Смена контекста иногда помогает. Сходите пообедать, посмотрите фильм, полистайте интернет или займитесь другой проблемой.
    6. Закройте глаза на некоторые симптомы и сообщения и попробуйте сначала.
      Некоторые баги могут влиять друг на друга. Драйвер для dial-up соединения в Windows 95 мог сообщать, что канал занят, при том что вы могли отчетливо слышать звук соединяющегося модема. Если вам приходится держать в голове слишком много симптомов, попробуйте сконцентрироваться только на одном. Исправьте или найдите его причину и переходите к следующему.
    7. Поиграйте в доктора Хауса (только без Викодина).
      Соберите всех коллег, ходите по кабинету с тростью, пишите симптомы на доске и бросайте язвительные комментарии. Раз это работает в сериалах, почему бы не попробовать?

    Что вам точно не поможет

    1. Паника
      Не надо сразу палить из пушки по воробьям. Некоторые менеджеры начинают паниковать и сразу откатываться, перезагружать сервера и т. п. в надежде, что что-нибудь из этого исправит проблему. Это никогда не работает. Кроме того, это создает еще больше хаоса и увеличивает время, необходимое для поиска ошибки. Делайте только один шаг за раз. Изучите результат. Обдумайте его, а затем переходите к следующей гипотезе.
    2. «Хелп, плиииз!»
      Когда вы обращаетесь на форум за советом, вы как минимум должны уже выполнить шаг 3. Никто не захочет или не сможет вам помочь, если вы не предоставите подробное описание проблемы, включая информацию об ОС, железе и участок проблемного кода. Создавайте тему только тогда, когда можете все подробно описать, и придумайте информативное название для нее.
    3. Переход на личности
      Если вы думаете, что в ошибке виноват кто-то другой, постарайтесь по крайней мере говорить с ним вежливо. Оскорбления, крики и паника не помогут человеку решить проблему. Даже если у вас в команде не в почете демократия, крики и применение грубой силы не заставят исправления магическим образом появиться.

    Ошибка, которую я недавно исправил

    Это была загадочная проблема с дублирующимися именами генерируемых файлов. Дальнейшая проверка показала, что у файлов различное содержание. Это было странно, поскольку имена файлов включали дату и время создания в формате yyMMddhhmmss . Шаг 9, совпадения: первый файл был создан в полпятого утра, дубликат генерировался в полпятого вечера того же дня. Совпадение? Нет, поскольку hh в строке формата — это 12-часовой формат времени. Вот оно что! Поменял формат на yyMMddHHmmss , и ошибка исчезла.

    Отладка

    Отладка, или debugging, — это поиск (локализация), анализ и устранение ошибок в программном обеспечении, которые были найдены во время тестирования.

    Виды ошибок

    Ошибки компиляции

    Это простые ошибки, которые в компилируемых языках программирования выявляет компилятор (программа, которая преобразует текст на языке программирования в набор машинных кодов). Если компилятор показывает несколько ошибок, отладку кода начинают с исправления самой первой, так как она может быть причиной других.

    В интерпретируемых языках (например Python) текст программы команда за командой переводится в машинный код и сразу исполняется. К моменту обнаружения ошибки часть программы уже может исполниться.

    Ошибки компоновки

    Ошибки связаны с разрешением внешних ссылок. Выявляет компоновщик (редактор связей) при объединении модулей программы. Простой пример — ситуация, когда требуется обращение к подпрограмме другого модуля, но при компоновке она не найдена. Ошибки также просто найти и устранить.

    Ошибки выполнения (RUNTIME Error)

    Ошибки, которые обнаруживают операционная система, аппаратные средства или пользователи при выполнении программы. Они считаются непредсказуемыми и проявляются после успешной компиляции и компоновки. Можно выделить четыре вида проявления таких ошибок:

    • сообщение об ошибке, которую зафиксировали схемы контроля машинных команд. Это может быть переполнение разрядной сетки (когда старшие разряды результата операции не помещаются в выделенной области памяти), «деление на ноль», нарушение адресации и другие;
    • сообщение об ошибке, которую зафиксировала операционная система. Она же, как правило, и документирует ошибку. Это нарушение защиты памяти, отсутствие файла с заданным именем, попытка записи на устройство, защищенное от записи;
    • прекращение работы компьютера или зависание. Это и простые ошибки, которые не требуют перезагрузки компьютера, и более сложные, когда нужно выключать ПК;
    • получение результатов, которые отличаются от ожидаемых. Программа работает стабильно, но выдает некорректный результат, который пользователь воспринимает за истину.

    Ошибки выполнения можно разделить на три большие группы.

    Ошибки определения данных или неверное определение исходных данных. Они могут появиться во время выполнения операций ввода-вывода.

    К ним относятся:

    • ошибки преобразования;
    • ошибки данных;
    • ошибки перезаписи.

    Как правило, использование специальных технических средств для отладки (API-логгеров, логов операционной системы, профилировщиков и пр.) и программирование с защитой от ошибок помогает обнаружить и решить лишь часть из них.

    Логические ошибки. Они могут возникать из ошибок, которые были допущены при выборе методов, разработке алгоритмов, определении структуры данных, кодировании модуля.

    В эту группу входят:

    • ошибки некорректного использования переменных. Сюда относятся неправильный выбор типов данных, использование индексов, выходящих за пределы определения массивов, использование переменных до присвоения переменной начального значения, нарушения соответствия типов данных;
    • ошибки вычислений. Это некорректная работа с переменными, неправильное преобразование типов данных в процессе вычислений;
    • ошибки взаимодействия модулей или межмодульного интерфейса. Это нарушение типов и последовательности при передаче параметров, области действия локальных и глобальных переменных, несоблюдение единства единиц измерения формальных и фактических параметров;
    • неправильная реализация логики при программировании.

    Ошибки накопления погрешностей. Могут возникать при неправильном округлении, игнорировании ограничений разрядной сетки, использовании приближенных методов вычислений и т.д.

    Веб-разработчик с нуля

    Освойте веб-разработку за 12 месяце и делайте сайты и приложения любой сложности.

    Методы отладки программного обеспечения

    Метод ручного тестирования

    Отладка программы заключается в тестировании вручную с помощью тестового набора, при работе с которым была допущена ошибка. Несмотря на эффективность, метод не получится использовать для больших программ или программ со сложными вычислениями. Ручное тестирование применяется как составная часть других методов отладки.

    Метод индукции

    В основе отладки системы — тщательный анализ проявлений ошибки. Это могут быть сообщения об ошибке или неверные результаты вычислений. Например, если во время выполнения программы завис компьютер, то, чтобы найти фрагмент проявления ошибки, нужно проанализировать последние действия пользователя. На этапе отладки программы строятся гипотезы, каждая из них проверяется. Если гипотеза подтвердилась, информация об ошибке детализируется, если нет — выдвигаются новые.

    Вот как выглядит процесс:

    Важно, чтобы выдвинутая гипотеза объясняла все проявления ошибки. Если объясняется только их часть, то либо гипотеза неверна, либо ошибок несколько.

    Метод дедукции

    Сначала специалисты предлагают множество причин, по которым могла возникнуть ошибка. Затем анализируют их, исключают противоречащие имеющимся данным. Если все причины были исключены, проводят дополнительное тестирование. В обратном случае наиболее вероятную причину пытаются доказать.

    Метод обратного прослеживания

    Эффективен для небольших программ. Начинается с точки вывода неправильного результата. Для точки выдвигается гипотеза о значениях основных переменных, которые могли привести к ошибке. Далее на основании этой гипотезы строятся предположения о значениях переменных в предыдущей точке. Процесс продолжается до момента, пока не найдут ошибку.

    Как выполняется отладка в современных IDE

    Ранние отладчики, например gdb, представляли собой отдельные программы с интерфейсами командной строки. Более поздние, например первые версии Turbo Debugger, были автономными, но имели собственный графический интерфейс для облегчения работы. Сейчас большинство IDE имеют встроенный отладчик. Он использует такой же интерфейс, как и редактор кода, поэтому можно выполнять отладку в той же среде, которая используется для написания кода.

    Отладчик позволяет разработчику контролировать выполнение и проверять (или изменять) состояние программ. Например, можно использовать отладчик для построчного выполнения программы, проверяя по ходу значения переменных. Сравнение фактических и ожидаемых значений переменных или наблюдение за ходом выполнения кода может помочь в отслеживании логических (семантических) ошибок.

    Пошаговое выполнение — это набор связанных функций отладчика, позволяющих поэтапно выполнять код.

    Шаг с заходом (step into)

    Команда выполняет очередную инструкцию, а потом приостанавливает процесс, чтобы с помощью отладчика было можно проверить состояние программы. Если в выполняемом операторе есть вызов функции, step into заставляет программу переходить в начало вызываемой функции, где она приостанавливается.

    Шаг с обходом (step over)

    Команда также выполняет очередную инструкцию. Однако когда step into будет входить в вызовы функций и выполнять их строка за строкой, step over выполнит всю функцию, не останавливаясь, и вернет управление после ее выполнения. Команда step over позволяет пропустить функции, если разработчик уверен, что они уже исправлены, или не заинтересован в их отладке в данный момент.

    Шаг с выходом (step out)

    В отличие от step into и step over, step out выполняет не следующую строку кода, а весь оставшийся код функции, исполняемой в настоящее время. После возврата из функции он возвращает управление разработчику. Эта команда полезна, когда специалист случайно вошел в функцию, которую не нужно отлаживать.

    Как правило, при пошаговом выполнении можно идти только вперед. Поэтому легко перешагнуть место, которое нужно проверить. Если это произошло, необходимо перезапустить отладку.

    У некоторых отладчиков (таких как GDB 7.0, Visual Studio Enterprise Edition 15.5 и более поздних версий) есть возможность вернуться на шаг назад. Это полезно, если пропущена цель либо нужно повторно проверить выполненную инструкцию.

    Веб-разработчик с нуля

    За 12 месяцев вы освоите базовую верстку, frontend и backend. В конце обучения у вас будет готовое портфолио из проектов.

    Виды ошибок в программах

    Я учусь на своих ошибках. Ругаю себя за это, но продолжаю ошибаться. С другой стороны — это всё-таки лучше, чем не учиться совсем, и наступать на одни и те же грабли бесконечно.

    При создании программ, даже простых, ошибки неизбежны. Поэтому для поиска ошибок во всех средствах разработки имеются особые инструменты для отладки. Но сегодня не об отладке и не о поиске ошибок. Сегодня о видах ошибок, которые встречаются в программах.

    Итак, основных вида всего три:

    Синтаксические ошибки в программах

    Эти ошибки довольно распространены, особенно среди начинающих. Но эти ошибки — самые безобидные. Потому что компиляторы легко находят ошибки синтаксиса и указывают место в исходном коде, где обнаружена такая ошибка. Программисту остаётся только исправить её.

    Синтаксические ошибки — это ошибки синтаксиса (а то бы вы не догадались))). То есть ошибки правил языка. Например, для Паскаля это будет синтаксической ошибкой:

    Потому что после первой строки нет точки с запятой.

    Подобные ошибки очень часто совершают новички. И это вгоняет их в ступор — они пугаются и не могут понять, что же не так с их кодом. Хотя если бы они внимательно его посмотрели и прочитали сообщение об ошибке, то легко могли бы исправить её:

    Синтаксические ошибки в программах

    Потому что в сообщении чётко сказано:

    что можно перевести как

    То есть компилятор говорит нам: я ожидал увидеть точку с запятой, а нашёл идентификатор READLN .

    Логические ошибки в программах

    Это самые противные и самые труднонаходимые ошибки. Программа может быть написана совершенно правильно с точки зрения синтаксиса языка, и при этом она будет неправильно работать. Потому что программист допустил где-то логическую ошибку.

    И компилятор вам ничего об этой ошибке не расскажет, потому что правила языка не нарушены.

    Поиски таких ошибок могут занять много времени и отнять у вас немало здоровья. Поэтому при разработке программ лучше не торопиться и стараться не допускать логических ошибок.

    Пример логической ошибки:

    Здесь мы сравниваем значение i с числом 15, и выводим сообщение, если i = 15 . Но фишка в том, что в данном цикле i не будет равно 15 НИКОГДА, потому что в цикле переменной i присваиваются значения от 1 до 10.

    Эта ошибка довольно безобидная. Здесь мы имеем просто бессмысленный код, который не причинит никакого вреда. Однако представьте, что программа должна выдавать какой-то сигнал тревоги, если i = 15 . Тогда получится, что никакого сигнала пользователь никогда не услышит, даже если случилось что-то страшное. А всё потому, что программист немного ошибся. Вот так вот и падают ракеты и самолёты…

    Распространённые логические ошибки в С++ вы можете посмотреть здесь.

    Ошибки времени выполнения программы

    Даже если исходный код не содержит ни логических, не синтаксических ошибок, это ещё не означает, что ваша программа безупречна. Потому что ошибки могут возникнуть в ходе выполнения программы. Например, случайно будет удалён файл, который должна читать программа, и она не сможет его найти. Если не принять мер, то программа может завершиться аварийно. А пользователям такое поведение программ очень не нравится.

    Одна из самых рапространённых ошибок времени выполнения — это неожиданное деление на ноль. Пример:

    Что здесь такого? Всё правильно и с точки зрения логики, и с точки зрения синтаксиса. И в большинстве случаев программа отработает без каких-либо неожиданностей.

    Но представьте, что пользователь введёт ноль. Что тогда будет? Правильно — попытка деления на ноль. А на ноль делить нельзя. Поэтому во время выполнения этой программы произойдёт ошибка, которая очень расстроит пользователя. Потому что в случае, например, с консольным приложением программа просто закроется, и пользователь не поймёт, что это было. Но зато поймёт, что программа — говно, и программы от этого разработчика лучше больше никогда не использовать.

    В данном случае, если вы не уверены на 100%, что y будет отличаться от нуля, надо всегда делать проверку на ноль. И хороший код должен быть хотя бы таким:

    Ну что же. На этом с видами ошибок пока всё. Изучайте программирование и поменьше ошибайтесь.

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Это ошибка возникает когда вы запускаете версию майнкрафта которая требует более новую версию java
  • Это очень музыкальная музыка лексическая ошибка
  • Это оправа для очков более женская чем мужская ошибка
  • Это незащищенная форма автозаполнение отключено как исправить
  • Это не ошибка как пишется