nextsong — переключает текущую композицию саундтрека
date [дата в формате гггг.мм.дд] — устанавливает текущую дату
time — показывает в консоли текущее время
combatsound — устанавливает частоту проигрывания боевой композиции (значение от0 до 50)
reload [имя файла] — перезагрузка gui или lua файла
reloadinterface — перезагрузка всего интерфейса
reloadfx [map/mapname/postfx или *.fx имя файла] — перезагружает шейдеры
reloadtexture [имя файла текстур] — перезагружает указанные текстуры
reloadloc — перезагрудает локализацию(т.е. текст)
event [номер эвента] [тэг страны, которая получит данный эвент] — запускает эвент
die(kill) [тэг страны] — смерть монарха
add_heir [тэг страны] — добавляет наследника
kill_heir [тэг страны] — смерть наследника
siege [ID провинции] — окончание осады в указанной провинции(победа осаждающих)
annex [тэг страны] — Начинает процесс аннексии указанного государства(это государство должно быть вассалом)
integrate [тэг страны] — Начинает процесс интеграции указанного государства(государство должно быть младшим партнером в унии)
vassalize [тэг страны] — Вассализация указанного государства
discover [тэг страны] — Открывает столицу указанного государства
winwars — Устанавливает максимальное количество очков войны(для всех ведущихся государством войн)
spritelevel [] — Устанавливает внешний вид войск(для всех государств)(значение от 0 до 4, 0-сбрасывает внешний вид войск по умолчанию)
kill_cardinal — смерть кардинала
clear — Очищает консоль
validateevents — проверяет все события не вызывая их
testevent [] [] — проверяет событие без его вызова
testmission [] — проверяет задание без начала его выполнения
cash [значение] — добавляет золото
population [ID провинции] [значение] — добавляет население в провинцию
setmissionaryprogress [ID провинции] [значение] — устанавливает процесс обращения веры в провинции
manpower [значение] — добавляет мэнпауэр игроку(без ввода значения 50000, если использовать значение, то оно умножается на 1000)
add_natives [ID провинции] [значение] — добавляет аборигенов в указанную провинцию
add_reformlevel [значение] — добавляет уровень реформ для СРИ
add_opinion [Тэг страны] — добавляет очки отношения для указанной страны
add_pi [Тэг страны] — добавляет очки влияния на Папу Римского для указанной страны
add_pa [Тэг страны] — добавляет авторитет патриарха для указанной страны
add_cb [Тэг casus belli] [Тэг страны] — добавляет повод для войны на указанную страну
remove_cb [Тэг casus belli] [Тэг страны] — удаляет повод для войны на указанную страну
tag [Тэг страны] — переключает управление на указанную страну
remove_defender_faith — удаляет защитника религии для той религии к которой принадлежит государство игрока
add_missionary [Тэг страны] — добавляет миссионера для указанной страны
add_colonist [Тэг страны] — добавляет колониста для указанной страны
add_diplo — не разобрался
add_idea_group [] — добавляет указанную группу идей
power [] — Adds the specified idea group
powerpoints [значение] — добавляет очки монарха(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
adm [значение] — добавляет административные очки(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
dip [значение] — добавляет дипломатические очки(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
mil [значение] — добавляет военные очки(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
piety [значение] — добавляет благочестие(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
stability [значение] — повышает стабильность(без указания значения повышает до максимума)
imperial_authority [значение] — повышает имперский авторитет
prestige [значение] — повышает престиж
fow(debug_fow) [ID провинции] — убирает туман войны для провинции или без ее указания — для всего мира
ti(debug_ti) — открывает все неисследованные земли(при повторном вводе возвращает к исходному состоянию до ввода)
savegame — сохраняет игру
IP — показывает ваш IP
requestgamestate — запрос игровой статистики от хоста(насколько понял)
revolt [Тэг страны] — восстание в указанной провинции
pirate [Тэг страны] — появление пиратов в указанной провинции
legitimacy [значение] — устанавливает легитимность правителя
fullscreen — переключение полноэкранного режима
own [ID провинции] — моментальная передача провинции игроку
controll [ID провинции] — даёт возможность получить контроль над провинцией, будто её захватили войсками
selflearningai — включает/выключает самообучение AI(не понял что это значит)
helplog — выводит все консольные команды в game.log файл
help [имя команды] — выводит в консоль все команды или все что связано с той или иной командой.
Чит-эвенты
_____________________________________________________________________________________
4021 +1 / +50 престижа
4022 -10% стоимости ADM технологий
4023 -10% стоимости MIL технологий
4024 -10 % уменьшение DIP стоимости технологий
4025 -20% уменьшение стоимости стабильности
4026 Инвестиционные -10 % падение стоимости технологий
4027 +2% миссионерской прочность
4028 -10% стоимости ADM технологий
4029 +10% глобальные налоги
4030 +15% к шпионской атаке/защите
4031 DIP мощность бонус +50 DIP Power Point
4032 DIP мощность бонус +25 DIP Power Point
4104 0,1 ежегодной снижение инфляции
4110 Navigator +10% к колониальному диапазону
4114 0,25 мораль армии
4115 +10% модификатора земли forcelimit
4116 +10% дисциплины
4117 +15% усиление скорости подкрепленний
4118 +10% к manpower
4119 +25% обороне фортов
4120 +10% национальной защите от шпионов
5015 +10 армейских / флот традиции
5019 +50 % налог с модификатором
5023 +1 купец
5024 +30 мнения случайных страны
5027 +20 традиции армии / +50 MIL власть
5039 +базовый налог/рекруты в провинции
6418 +manpower
6419 -5% местного риска восстания
6423 +2 традиции военно-морского флота
6426 -5% цены на тяж.корабли
9469 Наследник родился » под звездой » дает выбор между Александром (6 MIL ) , Цезарь (6 ADM) , или Йохан (6 DIP )
event 4022, event 4033 — +10% налог
event 6002 — +10% боевой дух
event 4022, event 4028 — 10% к админ. технологиям
event 4023 — 10% к воен. технологиям
event 4024, event 4026 — 10% к дип. технологиям
event 4027 — +2% к успеху миссионера
event 4029 — доход от пошлин
event 5015 — повышение морских и военных традиций
event 5022 — колонисты
event 862 — +5 поселенцев
event 5024, event 5056 — улучшить отношения рандом с соседями
event 5057 — +10% защита крепости
event 5070 — +15 эффективность торговли
event 5099 — выбор повышенияпонижения меркантилизма
event 718 — усталость от войны
event 737 — укрепление крепости рандом
event 742 — рекруты
event 853 — инфляция
event 857 — +10% прирост дип. отнашений
event 881 — в любой момент игры дает исследователя и карабль
6502 даёт 3 полка (2 пехота 1 конина)
881 даёт корабль
4021-4032 даёт стабильность или престиж
4033 снимает 2 стабильности но взамен даёт другие ачивки
9467 даёт рекрутов и лидерские очки какие то
9465 даёт денег или престиж
850 даёт легитимность или престиж по выбору
Смена формы правления на Республику, Монархию, Теократию.
_____________________________________________________________________________________
Event (ID)
id = revolution.10 — Форма правления меняется на Рев. республику.
id = flavor_hol.3502 — даёт выбор сменить форму правления на Голландскую Респ. или Административную.
id = flavor_tib.1 — Формой правления станет Теократия
id = flavor_mng.17 — Феодальная монархия
Некоторые интересные события.
_____________________________________________________________________________________
id = flavor_mch.6 — -20% к стоимости тех.
id = flavor_mch.3 — 20% армейский традиций
id = flavor_mng.04 — меняет рандомно в любой провинции ресурс на фарфор
flavor_jap.1 — меркантилизм +10
flavor_jap.39 — меняет ресерсы в провах на чай.
flavor_jap.51 — 5 военных традиций
Так же вас могут заинтересовать другие материалы по Europa Universalis 4, которые вы сможете найти в нашем архиве читов.
Путь к господству на мировой арене в Europa Universalis IV не обходится без трудностей. Если судьба вам то и дело не благоволит, а проигрывать не хочется, можно изменить ход виртуальной истории напрямую, прибегнув к читам. Рассказываем о том, как это сделать, и чего можно достичь с их помощью.
Несмотря на свой почти десятилетний возраст, Europa Universalis IV до сих пор пользуется интересом игроков. Элементы гранд-стратегии здесь реализованы на высшем уровне, и даже столько лет спустя ни одна игра не смогла свести на нет влияние, которое Europa оказала на игровую сферу. Кроме того, столь долгий успех игры обеспечила ее бесконечная реиграбельность, за что нужно сказать спасибо различным сюжетным линиям и вариантам развития событий.
Но идеальной игру тоже не назовешь. В ней есть функции, которые только усложняют геймплей без особой на то нужды, а также функции, которые ощущаются не до конца проработанными и заставляют желать большего, чем игра может дать. И вот здесь как раз можно частично исправить ситуацию с помощью читов, настроив под себя многие аспекты игры. С их помощью можно включать изначально заблокированные функции, получить преимущество над другими игроками да и просто развлечься, наделяя свою нацию огромным количеством всех нужных ресурсов. Возможности поистине безграничны.
Читы в Europa Universalis IV вводятся через консоль. Чтобы ее открыть, нажмите клавишу ~ (тильда), если же это не сработало, воспользуйтесь одним из следующих сочетаний клавиш:
- Shift + 2
- Shift + 3
- Alt + 2 + 1
Если и это не помогло, зайдите в настройки управления игрой и найдите нужную клавишу в настройках клавиатуры. Открыв консоль, введите в нее выбранный чит (консольную команду) и нажмите Enter для подтверждения ввода.
Консольные команды для Europa Universalis IV
Далее представлена большая часть консольных команд, доступных в игре. Некоторые команды включают в себя параметр, позволяющий применить команду определенным образом или к определенному объекту (стране, провинции и т.д). Параметры выделены квадратными скобками, но при вводе команд скобки не используются.
Некоторые команды имеют в качестве дополнительного параметра тэг страны, на которую команда должна действовать. Если страна не будет указана, команда подействует на вашу страну.
Параметры «тэг провинции» и «тэг страны» можно узнать, зайдя в следующие папки:
- папка с игрой Europa Universalis IVhistoryprovinces
- папка с игройEuropa Universalis IVhistorycountries
Команды:
- debug_mode – позволяет узнавать тэги провинций, стран и других объектов при наведении курсора, полезно для использования других команд
- add_core [тэг провинции] [тэг страны] – сделать провинцию национальной провинцией указанной страны
- remove_core [тэг провинции] – убрать провинцию из списка национальных провинций
- add_natives [тэг провинции] [число] – добавить указанное количество аборигенов в указанную провинцию
- add_opinion [тэг страны] – улучшает дипломатические отношения с указанной страной
- add_pi [тэг страны] – увеличивает влияние на Папу для указанной страны
- add_pa [тэг страны] – увеличивает авторитет патриарха для указанной страны
- add_reformlevel [число] – добавляет уровень реформ для Священной Римской Империи
- add_interest [тэг страны] – добавить указанную страну в сферу интересов вашей страны
- remove_interest [тэг страны] – убрать указанную страну из своей сферы интересов
- add_colonist [тэг страны] – увеличить количество колонистов на территории указанной страны
- add_heir [тэг страны] – назначить наследника престола указанной страны (если наследник уже есть, новый заменит старого)
- add_missionary [тэг страны] – назначить миссионера указанной страны
- add_diplo [тэг страны] – добавить дипломатический вес указанной стране
- population [тэг провинции] [число] – увеличить популяцию в указанной провинции
- piety [число] [тэг страны] – повысить благочестие указанной страны
- stability [число] [тэг страны] – повысить стабильность указанной страны
- prestige [число] [тэг страны] – повысить престиж указанной страны
- power [значение стабильности/тэг группы идей/тэг группы технологий] – добавить стране стабильность, группу идей или технологии
- add_idea_group [тэг группы идей] [тэг страны] – добавить указанную группу идей указанной стране
- add_cb [тэг casus belli] [тэг страны] – создать указанный casus belli (повод для войны) против указанной страны
- annex [тэг страны] – аннексировать указанную страну-вассала
- integrate [тэг страны] – начать интеграцию указанной страны-партнера
- control [тэг провинции] [тэг страны] – передать стране контроль над указанной провинцией, как если бы ее оккупировали
- mapmode [номер] – переключить режим отображения карты на указанный
- own [тэг провинции] [тэг страны] – передать провинцию указанной стране (или себе, если страна не указана)
- discover [тэг страны] – показать столицу указанной страны
- selflearningai – вкл/выкл более умный ИИ
- event [тэг события] [тэг страны] – активировать указанное событие для указанной страны
- manpower [#] [тэг страны] – добавляет человекоресурс (введенное число умножается на 1000)
- Cash [число][тэг страны] – добавить деньги указанной стране. Отрицательные значения вычитают деньги из бюджета
- fow off – отключить туман войны
- fow on – включить туман войны
- adm [число] [тэг страны] – добавить административные очки указанной стране (если число не указано, повышает их до максимума, если не указана страна – действует на вашу страну)
- dip [число] [тэг страны] – добавить очки дипломатии указанной стране (параметры работают аналогично вышеуказанной команде)
- mil [число] [тэг страны] – добавить очки военной мощи
- powerpoints [число] [тэг страны] – добавить очки монарха (сразу ко всем указанным выше категориям)
- winwars – получить максимальное количество очков войны во всех войнах, которые ведет ваша страна
- imperial_authority [число] – получить указанное количество имперского влияния
- kill_cardinal [тэг страны] – убить первого в списке кардинала указанной страны
- kill_heir [тэг страны] – убить наследника престола в указанной стране
- die(kill) [тэг страны] – убить правителя указанной страны
- remove_cb [тэг casus belli] [тэг страны] – убрать повод для войны у указанной страны
- remove_defender_faith – убрать у вашего государства статус Защитника Веры, если он имеется
- legitimacy [число] – установить легитимность правителя согласно указанному значению
- spritelevel [число] – установить внешний вид войск для всех государств (значение от 0 до 4, 0 – по умолчанию)
- setmissionaryprogress [тэг провинции] [число] – установить степень продвижения обращения указанной провинции в свою веру на нужной отметке
- pirate [тэг провинции] – в указанной провинции появляются пираты
- revolt [тэг провинции] – в указанной провинции происходит восстание
- tag [тэг страны] – взять под контроль указанную страну и передать управление своей старой страной ИИ
- observe(spectator) – наблюдать за игрой в качестве зрителя
- testmission [тэг миссии] – запустить выбранную миссию
- testevent [тэг события] [тэг персонажа] – проверить событие, не вызывая его
- yesman – включить или выключить режим согласия у ИИ (если включено, соглашается на все ваши предложения)
- validateevents – проверить все события, не вызывая их
- vassalize [тэг страны] – сделать указанную страну своим вассалом
- siege [тэг провинции] – закончить победой осаду указанной провинции
- papvotes – отобразить в всплывающей подсказке кардинала голоса, отданные за него
- helphelp – шуточная команда
- nudge – активировать инструмент для изменения положения объектов на карте
- combatsound [число] – установить частоту, с которой будут раздаваться случайные звуки боя в окне сражений
- nextsong – переключить фоновую музыкальную композицию на следующую
- clear – очистить содержимое консоли
- savegame – создать файл сохранения
- oos – вывести клиент из синхронизации (отладочная команда)
- prices – вывести информацию о ценах в файл отчета
- help – показать список доступных команд
- help [команда] – показать справку по выбранной команде
- memory – отобразить объем оперативной памяти, который в данный момент использует игра
- balance – вывести информацию о балансе региона в файл отчета
- reloadinterface – загрузить заново интерфейс клиента
- requestgamestate – запросить информацию о состоянии игры у хоста
- score – вывести информацию о счете игры в файл отчета
- IP – показать ваш IP-адрес
- aiview – отобразить дополнительную информацию об ИИ
- msg – вкл/выкл всплывающие сообщения
- collision – вкл/выкл отображение моделей столкновений объектов
- fullscreen – включить или отключить полноэкранный режим
- ti – вкл/выкл сокрытие неисследованных частей карты
- nopausetext – вкл/выкл отображение графики меню паузы
- time – отобразить время
Источник: gameskeys.net
Обновлено: 08.02.2023
Эта страница может содержать устаревшую информацию из игры, так как она актуальна для версии 1.15.
В Europa Universalis IV мир разделен на континенты, регионы, страны и провинции. Провинции являются самыми маленькими из этих подразделений. Они способствуют национальному налогу, рекрутам, волнению, сверхрасширению и торговле.
Каждая провинция включает небольшой географический регион с городом или городом в его центре. Города в настоящее время не имеют никакой функциональности за пределами эстетики, но как провинции, могут быть переименованы с патча 1.4. И провинция и названия города могут быть изменены левым нажатием на них во вкладке провинции. С расширением Wealth of Nations названия провинции могут также быть динамичными и подготовленными, чтобы быть уникальными или для владельца провинции, культуры провинции или для группы культуры провинции (в том приоритете). С расширением Common Sense провинция может теперь быть улучшена событиями.
Основные коды для игры Europa Universalis 4
Список наиболее востребованных кодов для игры, позволяющий получить преимущества в контроле страной, сменить ее политический строй, повлиять на армию популяцию, богатство и многое другое.
Как узнать теги стран?
• Debug_mode – самый полезный чит в игре, так как позволит игроку легко узнавать идентификаторы и тэги стран, просто наведя курсором на ту или иную провинцию. Множество кодов из списка ниже потребуют от вас привязки к этим переменным.
• Date [год.месяц.день] – смена текущей игровой даты на указанную игроком. Нужно вводить в десятичном формате. К примеру, первое число прописывается не как 1, а как 01.
• Event [идентификатор] – активация события с заданным цифровым идентификатором. Подробнее об идентификаторах будет рассказано ниже.
• Die [ID страны] – в указанной стране умирает ее правитель (монарх). Аналогичную функцию выполняет команда “Kill”.
• Kill_heir [ID страны] – в указанной стране умирает наследник престола.
• Siege [идентификатор провинции] – осада указанного региона досрочно завершается, причем победа засчитывается осаждающей стороне.
• Vassalize [ID страны] – переводит страну с указанным идентификаторам в статус вашего вассала.
• Annex [ID страны] – позволяет инициировать аннексию выбранной страны. Важное условие, чтобы команда выполнилась, эта страна должна находиться в списке ваших вассалов (если ее там нет, используйте предыдущую команду).
• Integrate [ID государства] – позволяет интегрировать указанное государство, если оно находится в числе ваших младших партнеров в союзе.
• Discover [идентификатор страны] – после ввода кода столица отмеченной страны окажется видимой игроку.
• Kill_Cardinal – ввод данного кода мгновенно убивает кардинала.
• Cash [число] – код на деньги, введите необходимое вам значение и получите на руки эквивалентную сумму для вашей фракции.
• Population [ID провинции] [число] – позволяет увеличить популяцию населения в определенном регионе на указанное игроком число жителей.
• Manpower [число] – добавляет вашему государству рекрутов. Количество единиц рассчитывается как введенное игроком значение * 1000. Если же вы не станете указывать конкретный параметр, автоматически добавится 50 тысяч человек.
• Add_natives [ID провинции] [число] – рост численности коренных жителей (аборигены) региона на заданную величину.
• Add_reformlevel [номер] – повышения уровня реформ для фракции Римской Империи.
• Add_opinion [ID страны] – мгновенно улучшает дипломатию с обозначенным государством.
• Add_cb / Remove_Cb [идентификатор причины] [идентификатор страны] – пара противоположных, первая дает повод напасть на ту или иную страну, вторая позволяет убрать тот или иной повод.
• Tag [ID страны] – вбив эту команду, игрок получает возможность мгновенно взять под контроль любую из существующих в игровом мире фракций.
• Add_missionary [ID страны] – страна с указанным идентификатором обзаводится собственным миссионером.
• Add_colonist [ID страны] – страна с указанным идентификатором обзаводится собственным колонистом.
• Add_idea_group [ID группы идей] – добавление вашей стране отмеченной группы идей.
• Prestige [число] – управляемое вами государство получает указанное число престижа.
• Fow [идентификатор провинции] – избавляет выбранную область от “тумана войны” (аналогичную функцию выполняет команда “debug_fow”). Если вы хотите открыть всю игровую карту, просто не заполняйте уточняющий параметр.
• Ti – открытие всех неисследованных земель. Если возникла необходимость отменить изменения, просто введите команду повторно.
• Revolt [идентификатор] – в регионе с указанным идентификатором начинается восстание.
• Pirate [идентификатор] – в указанном регионе появляются пираты.
• Legitimacy [число] – команда определяет, насколько ваш правитель является легитимным. Легитимность растет при высоких значениях и снижается при малых.
• Own [ID провинции] – получите в распоряжение любой расположенный на карте мира регион, просто введя этот код вместе с идентификатором провинции.
• Controll [ID провинции] – похожий на предыдущий код, но теперь вы берете под контроль регион насильственным методом (оккупацией).
Ландшафт
Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.16.
У каждой провинции есть тип ландшафта, связанный с ним. У этих типов ландшафта могут быть и положительные и отрицательные эффекты. Сражение зависит главным образом от типа ландшафта и может иметь значение между великолепной победой или позорным поражением. Типы ландшафта и их соответствующие положительные / отрицательные эффекты могут быть отмечены здесь:
Ландшафт сельхозугодий также дает +1 возможное число зданий
Содержание
Europa universalis 4 как изменить название страны
Хочу поговорить с вами о переименовании провинций и городов. Порой, играя за какую-то конкретную страну, хочется присвоить её колониям или новозавоёванным территориям некую самобытность своего государства, как делали и в реальной истории. А бывает и так, что ваши территории просто кажутся вам названными по-дурацки и спокойно на это вы смотреть не можете.
Переименовывали ли вы когда-нибудь свои земли?
Достаточно ли у вас было фантазии? Как именно вы называли свои территории? Какие конкретно и почему именно так?
(На скриншотах — примеры того, как могло было быть)
1) Обычно я называю новые земли по именам монархов, (пример на скриншотах) иследователей и первопроходцев, их открывших, или в честь земель метрополии. Проблема возникает когда метрополия маленькая: например Наварра. Но ничего, играя за неё и колонизируя Кубу, я назвал первую провинцию Асагра (исследователя звали Педро де Асагра) а вторую — Катарина (в честь королевы, Катарины де Фуа)
2) Как-то раз, играя за Венецию с 1520 г. (очень тяжёлый для неё период) я почему-то решил, что для увеличения территорий и рекрутов, да и вообще общего процветания мне просто НЕОБХОДИМО колонизировать Западную Африку. А поскольку правил тогда дож Леонардо Лоредано (один из самых знаменитых дожей, правил в сложнейшее для Венеции время) то провинции Рио-де-Оро, Аргуин и Трарза я назвал соответственно Северная Лоредания, Центральная Лоредания и Южная Лоредания. А через много лет на границе с Южной Л. появилась ещё и Лоредания Дальняя )))
Моя страсть не столько в переименовании колоний, сколько в переименовании исконно чужих территорий и превращение их в неотъемлемую часть моей державы.
Всё началось с самой первой партии за Японию. «Восемь углов мира под одной крышей», все дела. В итоге пришлось составить в Word целую таблицу с новыми именами, так уж я увлёкся. Будьте уверены — вся Азия заговорила на японский манер.
Потом Австрия с её провальной германизацией, которая под моим руководством получилась не такая уж и провальная. Видеть «Галициен» вместо «Русины» было просто чудесно.
Затем Польша с латиницей. Впрочем, я всё ещё не определился, идёт ли полякам больше латиница или кириллица. Было приятно обратить Бреслау обратно во Вроцлав, а Лузации — в Лужицы. ^_^
Надеюсь ещё добраться до переименования греческих провинций в турецкие и наоборот, тоже дородная тема.
Коды на очки в Europa Universalis 4
Благочестие, стабильность, дипломатия и многие другие важные параметры в EU4 являются изменяемыми и измеряются в очках. Если не хотите тратить время на ручное развитие, просто накрутите нужную переменную специальной командой.
• Winwars – максимальные очки преимущества в ходе всех ведущихся в данный момент фракцией игрока войн.
• Powerpoints [число] – снабжает игрока очками монарха в указанном количестве (все три существующих в игре типа). Если не вводить конкретный параметр, по умолчанию начисляется их максимальное значение.
• Adm [число] – некоторое количество административных очков.
• Dip / Mil [число] – две команды. Первая позволяет получить в заданном количестве очки дипломатии, другая снабжает игрока военными очками.
• Piety / Stability [число] – команды позволяют обзавестись очками благочестия и стабильности. Как и в предыдущих случаях, здесь не обязательно после кода вводить уточняющую цифру, но тогда выданное игроку значение будет максимизированным.
• Imperial_authority [число] – добавляет очки к имперскому авторитету.
Как изменить название страны в Europa Universalis 4?
никак только если это не колония или не дочерния держава ибо нет такой функции смены названия государства или вообще какого-либо его редактирования но можно создать свое государство при помощи покупки платного дополнения ведь всегда хотелось создать огромную провославную страну в америки азии афкрики или европе (помимо россии) или создать небольое государство с отличными идеями и идти захватывать мир и потом сказать «аааааааах,я это сдееееееелал. » а вообще есть один баг который позволяет в айрон мене изменять и дает бесконечность очков то есть можно захватить весь мир и тем самым выполнить какую-лиюл отчивку типа захвата мира захвата мира за рюкю захватить японии за европейское государство и другое множество всевозможных отчивок
Лига не так популярна в том же Китае. Поэтому сложно судить,что популярней. Лига популярна в США и в европе из-за огромных вложений и привлечения в своё время айсфрога, раньше valve к разработке игры. Ну и она проще доты и есть функции покупки геров и прочих ништяков,которые упрощают игровой процесс,что привлекательно для ленивых американцев и европейцев,которые могут себе позволить купить героя и одной мышкой вытаскивать каточки. Дота же наоборот,не требует с игроков доната за крутые возможности,а микроконтроля в ней больше,поэтому она и популярней в той же Азии (из-за бедности населения и любви к сложным играм),чем лига. Ну это моё мнение,может кто-то с ним не согласен. и последние годы, валв устраивают интернешенелы все грандиозней,поэтому лига скоро может и уступить дотке по популярности.
Десятая задача оказалась просто прогулкой по сравнению с некоторыми предыдущими для меня, не знаю почему так, но чисто субъективно, десятая задача очень легкая, в ней нужно всего-навсего пробить броню противника не менее 2 раз, а для получения вознаграждения за выполнение дополнительных условий нужно уничтожить цель. Эта задача выполняется просто в процессе игры, поэтому сложностей с выполнением возникнуть не должно.
Хорошо что были придуманы ЛБЗ в игре «Мир танков». Выполнение личных боевых задач немного разнообразило игру и дало возможность заработать игровые ресурсы — серебро, огнетушители, ремкомплекты, аптечки и даже женщин-танкистов. В одиннадцатой задаче вам нужно тараном нанести урон противнику, поэтому в подходящий момент разгоняетесь и бьете противника, хорошо что СТ передвигаются быстрее чем ТТ, поэтому удар эффективнее получается.
Это вообще легкая задача. Взводом задолбить троих — элементарно. Важно быть вместе, стрелять по одной цели — даже тяж не выдержит такого напора. А если взвод не из двух, а из трех танков, то задача еще проще.
Судя по номеру боевой задачи, обычно это взводные задания, независимо от того, на каком этапе его(задание) выполняют. Если вдруг нет друзей в игре с которыми можно это задание выполнить, то стоит поискать таких в самой игре. А сделать это совсем не сложно: открываете вкладку контакты, взводы, и ищите подходящие по условиям, то есть взвод состоящий из СТ и подходящий по уровню.
Задания первого этапа проходил именно так, случайным взводом на Т54(кстати, один из самых оптимальных вариантов прохождения всех ЛБЗ для СТ)
Условия и Механика
Провинции — сердце любой страны в Europa Universalis IV. Они обеспечивают доход, рекрутов и товары.
Развитие
Введенный в патче 1.12, развитие — мера богатства провинции и производительности. Уровень развития провинции способствует местному торговому влиянию, земле и морским лимитам войск, модификатору лимита поставки и общему количеству зданий, которые могут быть построены в провинции. Развитие далее разделено на базовый налог, производство и рекрутов. Каждый может быть улучшен далее с соответствующими очками монарха. DLC Common Sense необходим, чтобы улучшить развитие в провинции.
Налог
У каждой провинции есть базовый налог, примерно соответствуя населению и богатству области. Показанное количество является налогом, зарабатываемым каждый месяц из той провинции, после того, как все модификаторы составлялись. До патча 1.12, число, данное ingame, является налогом, полученным ежегодно.
Производство
Каждая провинция производит определенный тип ресурса или товаров. См. Торговля для полного списка товаров. Число, данное ingame, является ежемесячным производственным доходом. Эффективность производства далее увеличивает полученные доходы.
Рекруты
Каждая провинция вносит определенное количество рекрутов в бассейн рекрутов страны. Это затронуто уровнем развития рекрутов провинции и изменено идеями, формой правления и зданиями.
Защита
Провинции могут быть защищены фортами. Провинции, которые испытывают недостаток в форте, легко сдадутся врагу. Форты проявляют Зону Контроля вокруг себя и окружающих провинций, и должны быть взяты прежде, чем вражеская армия сможет пройти. В мирное время форт может быть законсервирован, чтобы спасти обслуживание, за счет него приходить в упадок и возможно неспособность защитить провинцию. Страны могут начаться с фортами в стратегических местоположениях. Столицы без форта начинаются со специального форта уровня 1, который не проявляет Зону Контроля вокруг себя и имеет меньший гарнизон.
Торговля
C производством близко cвязана торговля. Каждая провинция производит определенное количество торговой власти и вносит торговое значение в торговый узел, к которому присоединена.
Автономия
Автономия представляет уровень контроля, который правительство страны проявляет по провинции. Чем ниже это, тем больше контроля правительство имеет. Автономия определяет, насколько производительный провинция стране. Провинция с 100 местными автономиями не будет платить налог и не будет давать рекрутов и торговую силу.
Волнение
В смутные времена различные стороны могут решить бунтовать против национального правительства. Это представлено в игре волнением. Тип мятежников, которые могут появиться, показывают в экране провинции, и также в стабильности и правительственной вкладке расширения. Волнение может также быть понижено, увеличивая местную автономию, но уменьшит доход и рекрутов, которых производит провинция.
Ядра и претензии
Core представляют части страны, что она рассматривает законно их. Ядра, принадлежащие странам, которые не существуют, являются greyed. У провинции может быть неограниченное количество ядер. Страна может требовать другую провинцию через шпионаж или пограничные конфликты.
Культура и религия
У каждой провинции есть предварительные выборы культуры и религии. Провинции, которые имеют иностранные культуры или не разделяют государственную религию, имеют тенденцию быть более непослушными.
Здания
Страны могут далее развить свои провинции, построив улучшения и инфраструктуру. Число зданий, которые могут быть построены в провинции, ограничено ее уровнем развития.
Столица
У каждой страны в Europa Universalis IV есть провинция столица. Столицу считают политическим центром страны и должна быть защищена любой ценой. Столицы могут быть перемещены за счет 200 административных пунктов.
Главный торговый порт
Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18.
У каждой страны в Europa Universalis IV есть главная торговая провинция порта, которая по умолчанию расположена в той же самой провинции как столица. Торговые порты могут быть перемещены за счет 200 дипломатических очков, чтобы оптимизировать торговый доход. С патча 1.8, торговый доход автоматически собран в национальном главном торговом порту без потребности размещения там торговца.
Проливы
Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.19.
Проливы — связи между двумя провинциями, которые не разделяют сухопутную границу, но вместо этого могут быть получены доступ по водному телу. Список проливов в основной карте ниже.
- Skåne-Sjaelland
- Sjaelland-Fyn
- Fyn-Aarhus
- Fyn-Kolding
- Fyn-Lolland
- Sjaelland-Lolland
- Calabria-Messina
- Thrace-Bithynia
- Menominee-Michigan
- Stockholm-Åland
- Åland-Finland
- Janina-Corfu
- Janina-Achaea
- Athens-Naxos
- Edine-Biga
- Sutherland-Western Isles
- Sutherland-Orkney
- Holland-Friesland
- Suo-Chikuzen
- Bungo-Tosa
- Aki-Tosa
- Jiangmen-Hainan
- Estland-Ösel
- Ösel-Kurland
- Johor-Siak
- Riau-Palembang
- Nootka-Salish
- Nootka-Squamish
- Nootka-Kwakiutl
- Acadia-Unamakik
- Acadia-Epekwitk
- Chisedek-Taqamkuk
- Deren-Sakhalin
- Tajura-Mocha
- Venice-Treviso
- Stade-Dithmarschen
- Awa-Settsu
- Shiribeshi-Mutsu
- Kurils-Tokachi
- Bagamoyo-Zanzibar
- Corsica-Sardinia
- Al Hasa-Bahrain
- Qatar-Bahrain
- Lanao-Panay
- Visayas-Bikol
- Halmahera-Ternate
- Halmahera-Tidore
- Taranaki-Waitaha
- Chios-Sugla
- Chios-Biga
- Kaffa-Mapa
- Haida-Tlingit
- Odawa-Okouara
- Odawa-Soto
- Mingan-Anticosti
- Ayrshire-Ulster
- Madurai-Vanni
- Orinoco Delta-Trinidad
- St Vincent-St Lucia
- St Lucia-Martinique
- Martinique-Dominica
- Guadalupe-Antigua
- Antigua-St Kits
- Surabaya-Madura
- Bali-Lombok
- Lombok-Sumbawa
- Sumbawa-Flores
- Flores-East Timor
- Buton-Kendari
- Visayas-Panay
- Visayas-Butuan
- Panay-Manila
- Palawan-Manila
- Ambom-Ceram
- Banka-Palembang
- Bintan-Johor
- Para-Marajo
- Belem-Marajo
- Belem-Marajo
- Djerba-Tataouine
- Banten-Tulungbewang
- Mogostan-Hormuz
- Qawasim-Hormuz
- Athens — Euboea
- Euboea — Cyclades
- Savolax — Kuusamo
- Ceuta-Gibraltar
- Danzig-Königsberg
Климат и зима
Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.15.
Каждая провинция имеет климат и может испытать зимы переменной серьезности. Есть map modes для климата и зимы.
Арктический
Арктический климат очень суров, в нем почти ничего не растет
Арктические провинции дают:
Эта таблица может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.23.
Засушливый
В засушливом климате почти не выпадает осадков, что очень затрудняет содержание большой армии.
Засушливые провинции дают:
Эта таблица может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.23.
Тропический
Тропический климат очень трудный для роста новых городов, поскольку болезни и высокая температура — большие препятствия.
Тропические провинции дают:
Эта таблица может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.23.
Умеренная зима
Есть небольшое количество снега на земле, и температура чуть ниже замораживания.
Провинции с умеренной зимой имеют:
Эта таблица может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.23.
Нормальная зима
Земля покрыта снегом, и температура единогласно ниже замораживания.
Провинции с нормальной зимой имеют:
Эта таблица может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.23.
Серьезная зима
Снег накопилось вполне много, и температуры далеко ниже замораживания.
Провинции с серьезной зимой имеют:
Эта таблица может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.23.
Модификаторы
Прибрежный центр торговли
Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18.
Важность этой провинции как Центр Торговли поможет управлять торговлей в регионе.
Прибрежные центры торговли дают +10 местное торговое влияние, +2 лимит флота, −5% local development cost , +25% местное число моряков и +10% распространение институтов.
- Bergenshus
- Danzig
- Hamburg
- Lübeck
- Holland
- Genoa
- Venezia
- Ragusa
- Constantinople
- València
- Sevilla
- Lisboa
- London
- Lothian
- Caffa
- Hüdavendigar
- Tangiers
- Tlemcen
- Tunis
- Alexandria
- Aden
- Muscat
- Surat
- Malabar
- Tondainadu
- Coromandel
- Chittagong
- Kotte
- Malacca
- Ayutthaya
- Kalapa
- Brunei
- Makassar
- Canton
- Hangzhou
- Lima
- Zanzibar
- Mombasa
- Mogadishu
- Zeila
- Antwerpen
- Beijing
- Chikuzen
- Kholmogory
- Goa
- Ahmadabad
- Cuetlaxtlan
- Pasai
- Gyeongju
- Hormuz
Сухопутный центр торговли
Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18.
Важность этой провинции как Центр Торговли поможет управлять торговлей в регионе.
Сухопутный центр торговли дает +10 местное торговое влияние, −5% local development cost и +10% распространение институтов.
- Köln
- Firenze
- Wien
- Champagne
- Lyonnais
- Krakow
- Prague
- Kiev
- Moskva
- Nizhny Novgorod
- Novgorod
- Tafilalt
- Aleppo
- Baghdad
- Tabriz
- Mazandaran
- Samarkand
- Lahore
- Delhi
- Central Doab
- Chengdu
- Xi’an
- Yumen
- Girin
- Asuncion
- Chuquiabo
- Pueblo
- Tamaroa
- Potawatomi
- Hochelega
- Winnipeg
- Kazan
- Timbuktu
- Katsina
- Borno
- Mpemba
- Tete
- Harer
- Gonder
- Frankfurt
- Honniasont
- Manaus
- Kalonga
- Buganda
- Luba
Устье
Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18.
Управление важным речным устьем усиливает наш захват торговли в регионе.
Речные устья дают +10 местное торговое влияние.
Важная естественная гавань
Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18.
Эта провинция c естественной гаванью является местным центром торговли и управление над ней поможет управлять торговлей в регионе.
Важная естественная гавань дает +10 местное торговое влияние, +1 лимит флота, −5% local development cost , и +50% местное число моряков.
- Havana
- Barahonas
- Manilla
- Bahia
- Rio de Janeiro
- Picunmapu
- Cartagena
- Panama
- Tlapanec
- Massachusetts
- Eora
- Gold Coast
- Cape
- Miwok
Острова специй
Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.16.
Острова специй дают +3 местное производство товаров.
Плата за проход
Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.16.
Кроме того, есть два важных sounds в мире, где у двух провинций есть привилегия получения прибыли от sound toll: Sjælland and Constantinople.
Религиозный центр
Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18.
Важность этой провинции как религиозного центра сделает очень трудным преобразовать.
Религиозные центры имеют −5% местная эффективность миссионеров.
- Roma
- Mecca
- Hillah
- Lhasa
- Doaba – after 1499
- Varanasi
- Kandy
После the Protestant Reformation, новые религиозные центры появятся для протестантской и Преобразованной веры, в зависимости от того, где это началось. До трех религиозных центров появятся для каждого.
Разные модификаторы
Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18.
Чит-события в игре Europa Universalis 4
Коды из списка ниже открывают доступ к событиям, итоговым результатом которых будет начисление вашему государству каких-либо бонусов или случайные изменения. Использовать их следует с командой Event, к примеру, команда на повышение уровня боевого духа выглядит так: “Event [6002]”.
• revolution.10 – по политическому устройству ваша страна становится революционной республикой.
• flavor_hol.3502 – форма управления теперь заменена на республиканскую (голландская или административная).
• flavor_tib.1 – отныне в вашем государстве будет теократический режим управления.
• flavor_mng.17 – по политическому устройству государство станет феодально-монархическим.
• flavor_mch.6 – все технологии отныне будут стоить на 20% дешевле.
• flavor_mch.3 – благодаря этому чит-событию, армейские традиции получают прибавку на 20%.
• flavor_mng.04 – в одной из провинций (выбирается случайно) произойдет смена основного ресурса на фарфор.
• flavor_jap.1 – прибавляет десять пунктов к меркантильности.
• flavor_jap.39 – чай становится основным ресурсом во всех регионах вашего государства.
• 4021 – событие с указанным кодом позволяет получить случайную прибавку к престижу. Это может быть или 50 очков или 1 очко.
• 4022/4023 – любая из этих команд инициирует событие, которое ведет к увеличению доходности налогообложения на 10%.
• 4022/4028 – административные технологии теперь будут стоить на 10% дешевле. Выбирайте одну из команд на выбор или введите их последовательно для усиления эффекта.
• 4024/4026 – чит-события, позволяющие получить 10%-ную скидку на все имеющие отношение к дипломатии технологии.
• 4025 – улучшение стабильности теперь стоит на 1/5 часть от текущей стоимости дешевле.
• 4029 – пошлины будут приносить в казну на 10% больше денег.
• 4027 – миссионер получит повышенный шанс на успех (+2%).
• 4030 – показатель шпионской атаки и защиты улучшается на 15%.
• 4031/4032 – бесплатные дипломатические очки (50 штук) после завершения события. Вторая команда позволяет получить в половину меньше очков (25 штук).
• 4104 – инфляционный показатель ежегодно снижается на большее значение (+0.1).
• 4110 – колониальный диапазон увеличивается на 1/10 часть от текущего значения.
• 4114 – увеличение боевого духа (морали) войск на фиксированное значение в 0.25 единиц.
• 4115 – предел боевой силы (forcelimit) возрастает на 10 пунктов.
• 4116 – дисциплина возрастает на 1/10 часть от текущего значения.
• 4117 – скорость, с которой могут прибывать подкрепления, увеличивается на 15%.
• 4118 – чит-событие позволяет увеличить военную силу на 10% от ее величины на данный момент.
• 4119 – внушительная 25%-ная прибавка к защитной силе фортов. Застроив ими границу и укрепив армией, вы с большей вероятностью выдержите нападение. 5057 – похожая по принципу действия команда, только итоговая прибавка гораздо скромнее (10%).
• 5019 – налогообложение жителей вашего государства возрастает на 50%.
• 5023 – у вас появляется дополнительный купец. Повторный ввод команды уже не сработает, если вы захотите получить еще одного купца при наличии предыдущего, полученного в результате события.
• 5024/5026 – случайная соседняя страна получает прибавку в 30 очков к мнению.
• 5039 – событие со случайным исходом. Провинция получает увеличенное количество рекрутов или в ней происходит увеличение основных налогов.
• 6418 – милитаристская сила вашего государства возрастает на некое значение.
• 6419 – снижает риски местечковых восстаний на 5%.
• 6423 – военно-морские силы вашей страны получают прибавку в 2 единицы к традициям.
• 6426 – стоимость покупки тяжеловесных кораблей снижается на 5% от их текущей стоимости.
• 9469 – у правителя рождается законный наследник. На выбор существует три варианта: Александр (военный), Цезарь (административный) и Йохан (дипломатический).
• 6002 – уровень боевого духа возрастает на 10%.
• 5022 – у вашей фракции появляются новые колонисты (аналогичную команду вы уже видели в списке основных чит-кодов игры, но там вы можете указать точное значение необходимых вам юнитов).
• 5070 – позволяет торговать немного эффективнее (+15 очков к показателю торговли).
• 5099 – по итогу события можно будет выбрать, желаете ли вы понизить меркантилизм в государстве или же повысить его.
• 718 – снимает усталость от военных действий.
• 737 – случайная крепость на карте вашего государства существенно укрепляется.
• 742 – к вам добавляются новые рекруты в случайно определяемом количестве. Если ввести похожую команду из списка основных читов, можно будет указать точное желаемое значение.
• 850 – прибавка к легитимности или престижу, один из двух параметров выбирается случайным образом.
• 853 – чит-событие, которое полностью снимает инфляцию.
• 6502 – позволяет обзавестись тремя отрядами, двумя пехотными и одним конным.
• 9467 – добавляет случайное количество денежных средств и лидерских очков.
• 9465 – аналогичная предыдущей команда, но выбирать придется между деньгами и престижем.
Как видите, список читерских команд в игре Europa Universalis действительно впечатляющий – желающим получить дополнительное преимущество в игровом процессе тут однозначно найдется простор для маневра. И это еще далеко не все. Помимо предусмотренных самими разработчиками EU4 кодов, можно также воспользоваться одним из многочисленных трейнеров, созданных народными умельцами.
К примеру, свежий трейнер от некоего MrAntiFun открывает доступ к Божественному Режиму, а также позволяет манипулировать десятками внутриигровых переменных, удобно назначенных программой на клавиши F1-F12 и дополнительную цифровую клавиатуру (бесконечные деньги, бесконечная мораль и тому подобное).
Дорогой друг! Тебе есть что сказать? Понравился пост? Не стесняйся! Оставь комментарий, нам очень важно ТВОЕ мнение
Как вводить читы в Europa Universalis 4
Разработчики не стали отходить от стандартов и придумывать новый способ ввода команд, поэтому ограничились привычной для большинства геймеров консолью. Нужно нажать на клавиатуре “
” (тильда, а также буква Ё, если у вас контроллер с русской раскладкой) и в открывшемся окне ввести нужный чит. Чтобы изменения применились, действие следует подтвердить нажатием клавиши Enter.
Количество вводимых команд не ограничено – они прекрасно сочетаются друг с другом, не вызывая конфликтов и поломки игровых механик. Эффекты от ввода аналогичных команд могут суммироваться. С другой стороны, многие читы нельзя будет отменить в рамках текущей игровой сессии, поэтому рекомендуется сохраняться перед вводом команды, чтобы в случае необходимости просто запуститься с чистого сохранения.
Более подробную информацию об использовании команд можно узнать прямо в игре – консольная команда help выдаст весь доступный список читов, а если использовать ее с уточняющим идентификатором в формате help [ID команды], справочная система выдаст вам полезные сведения по конкретному коду. Это очень удобно и позволяет получить сведения, не отвлекаясь при этом от игрового процесса.
Читы Europa Universalis 4: коды на религию, дипломатию, события и многое другое.
Paradox DS, один из лучших современных разработчиков глобальных исторических стратегий, порадовал поклонников очередным шедевром – Europa Universalis 4.
Геймерам снова предстоит взять под свой контроль одно из европейских государств и привести его к процветанию, попутно занимаясь развитием экономики, дипломатией, воюя с агрессивными соседями и самостоятельно захватывая новые территории. И это отнюдь не так просто, как многие могут подумать – искусственный интеллект существенно эволюционировал по сравнению с ранее выпущенными частями, и теперь “мыслит” нестандартно, создавая игрокам на пути массу препятствий.
К счастью, если вдруг возникли сложности, всегда можно использовать одну из многочисленных читерских команд. Условно их можно поделить на коды и события. Большинство тех и других позволит обзавестись какими-либо бонусами и преимуществами, облегчающими прохождение, или же организовать уникальную игровую сессию с заданными параметрами.
Территории и владения
An example of states and territories as held by Castile on the Iberian peninsula.
Территории и владения — новая механика, представленная в patch 1.16, заменившая старую Overseas механику. Система вводит coring процесс в 2 этапа. Недавно завоеванную провинцию рассматривают как часть территории (если она уже не принадлежит одному из национальных существующих государств). Превращение территории во владение требует во-первых coring всех принадлежащих провинций uncored на территории и во-вторых оплате содержания владений. Впоследствии, возможно мгновенно закончить процесс coring, заплатив оставшуюся стоимость coring.
Провинции, которые не являются частью национальных владений и cored, имеют 75% местный уровень автономии и поэтому рассматриваются как ранее заграничные провинции.
Читайте также:
- Французская горчица глобал виладж с чем есть
- Готика 2 ночь ворона что это
- Кто участвовал в куликовской битве имя хана и великого князя
- Darksiders genesis как играть на одном пк
- Как увеличить размер участка в симс 4
Please help with verifying or updating older sections of this article.
At least some were last verified for version 1.28.
This page lists the codes which may be input into the Console Window, a special debugging window which may be accessed on non-ironman games by pressing ⇧Shift+2, Alt+2+1, ⇧Shift+3,§, ~, ^, °, ², or ` (key varies based on keyboard layout). Press the up or down arrow keys to traverse through previously executed commands. Press ⇆Tab after entering the beginning of a command to autocomplete it or display which commands start with the entered sequence. Many codes can be turned off by repeating the command, but sometimes reloading the save or exiting the game is necessary. Adding a | and a filename to the end of a console command, writes the output of the command to the specified file in the game installation folder.
- Celestial Empire Factions: temples / enuchs / bureaucrats
- Merchant Republic Factions: mr_aristocrats / mr_traders / mr_guilds
- Revolutionary Republic Factions: rr_jacobins / rr_royalists / rr_girondists
- Pirate Republic Factions: pr_buccaneers / pr_smugglers / pr_captains
The estates have the following identifier:
- estate_church
- estate_nobles
- estate_burghers
- estate_cossacks
- estate_nomadic_tribes
- estate_dhimmi
- estate_brahmins
- estate_maratha
- estate_vaisyas
- estate_jains
- estate_rajput
Spawns Jan Mayen.
The religions have the following identifier:
- Catholic: catholic
- Protestant: protestant
- Hussite: hussite
- Reformed: reformed
- Anglican: anglican
- Orthodox: orthodox
- Coptic: coptic
- Sunni: sunni
- Shia: shiite
- Ibadi: ibadi
- Theravada: buddhism
- Vajrayana: vajrayana
- Mahayana: mahayana
- Confucian: confucianism
- Shinto: shinto
- Hindu: hinduism
- Sikh: sikhism
- Animist: animism
- Fetishist: shamanism
- Totemist: totemism
- Inti: inti
- Nahuatl: nahuatl
- Mayan: mesoamerican_religion
- Norse: norse_pagan_reformed
- Tengri: tengri_pagan_reformed
- Jewish: jewish
- Zoroastrian: zoroastrian
Additional religions in converted CK2 games:
- Nestorian: nestorian
- Fraticelli: fraticelli
- Cathar: cathar
- Messalian: messalian
- Waldensian: waldensian
- Lollard: lollard
- Monophysite: monophysite
- Bogomilist: bogomilist
- Monothelite: monothelite
- Iconoclast: iconoclast
- Paulician: paulician
- Zikri: zikri
- Yazidi: yazidi
- Kharijite: kharijite
- Druze: druze
- Hurufi: hurufi
- Mazdaki: mazdaki
- Manichean: manichean
- Samaritan: samaritan_faith
- Karaite: karaite_faith
- Jainism: jain
- Romuva: baltic_pagan_reformed
- Hellenic: hellenic_pagan
- Slavic: slavic_pagan_reformed
- Suomenusko: finnish_pagan_reformed
- Zunist: zun_pagan_reformed
- Bön: bon
Note: Works also for settled provinces and keeps any previous owner’s core.
Also works for entire colonial regions at once, as listed in 00_colonial_regions.txt:
- colonial_alaska
- colonial_australia
- colonial_brazil
- colonial_california
- colonial_canada
- colonial_colombia
- colonial_eastern_america
- colonial_la_plata
- colonial_louisiana
- colonial_mexico
- colonial_peru
- colonial_the_carribean
The institution has the following identifier:
- Feudalism: feudalism
- Renaissance: renaissance
- Colonialism: new_world_i
- Printing Press: printing_press
- Global Trade: global_trade
- Manufactories: manufactories
- Enlightenment: enlightenment
- Industrialization: industrialization
- Captain’s Log: captains_log
- Command Aftercastle: command_aftercastle
- Dutch Courage: dutch_courage
- Flag Officers: flag_officers
- Flagship: base_flagship_modification
- Hull Sheathing: hull_sheating
- Improved Crow’s Nest: improved_crows_nest
- Integrated Marines: integrated_marines
- Mass Load Cannons: mass_load_cannons
- Mortars: mortars
- Portuguese Bombardier: portuguese_bombardier
- Portuguese Fusiliers: portuguese_corps_of_fusiliers
- Portuguese Navigators: portuguese_navigators
- Portuguese Trade Route Map: portuguese_trade_route_map
- Scandinavian Flag Officers: scandinavian_flag_officers
- Spanish Grand Armada: spanish_grand_armada
- Spanish Mass Load Cannons: spanish_mass_load_cannons
- Spanish Treasury Convoy: spanish_treasure_fleet
- Spare Jolly Roger: spare_jolly_roger
- Standardized Signal Book: standardized_signal_book
- Trade Route Map: trade_route_map
Works for Russian government types added in Third Rome (e.g. Principality/Tsardom) as well as governments added/updated in Cradle of Civilization (e.g. Mamluk)
mapmode type | description |
---|---|
aieval | Seems to be an alias for armyeval |
aihre | Toggles an AI mapmode allowing the player to see the logistics behind whether or not the AI will join the HRE |
airegion | |
aithreateval | |
armyeval | |
buildingeval | shows which buildings the AI would build in a province. Selecting a building in the macrobuilder shows the scores for that building |
controllerarea | |
ownerarea | |
pathfind | pathfinding information for the previously selected army towards the currently selected province |
province_flags | the tooltip shows otherwise hidden province flags and the date on which they were set |
winterpower | the tooltip shows a value for the winter |
- Call for Reichsreform: reichsreform / emperor_reichsreform
- Institute Reichsregiment: reichsregiment / emperor_reichsregiment
- Reform the Hofgericht: hofgericht / emperor_hofgericht
- Enact Gemeiner Pfennig: gemeinerpfennig / emperor_gemeinerpfennig
- Ewiger Landfriede: landfriede / emperor_landfriede
- Proclaim Erbkaisertum: erbkaisertum / emperor_erbkaisertum
- Revoke The Privilegia: privilegia_de_non_appelando / emperor_privilegia_de_non_appelando
- Renovatio Imperii: renovatio / emperor_renovatio
- Absolute Reichsstabilität: emperor_reichsstabilitaet
- Perpetual Diet: emperor_perpetual_diet
- Create the Landsknechtswesen: emperor_landsknechtswesen
- Establish the Reichstag Collegia: emperor_reichstag_collegia
- Expand the Gemeiner Pfennig: emperor_expand_gemeiner_pfennig
- Embrace Rechenschaft Measures: emperor_rechenschaft
- Geteilte Macht: emperor_geteilte_macht
- Reichskrieg: emperor_reichskrieg
- Curtail the Imperial Estates: emperor_imperial_estates
Maximizes monarch points if no number specified.
The file will be in
DocumentsParadox InteractiveEuropa Universalis IV
.
The religious schools have the following identifier:
- hanafi_school
- hanbali_school
- maliki_school
- shafii_school
- ismaili_school
- jafari_school
- zaidi_school
Example:
run my_script.txt
By default looks in
DocumentsParadox InteractiveEuropa Universalis IV
for files. For mods, the game will look in
DocumentsParadox InteractiveEuropa Universalis IVmodname_of_mod
.
Unlocalized keys are written to error.log.
On by default, when turned off, armies will be immediately stackwiped on losing a battle instead of doing a shattered retreat.
For use with add_cb and remove_cb.
Как и большинство игр, Europa Universalis IV имеет внутриигровую консоль, которая позволяет вводить команды для достижения различных эффектов. EU4 — особенно зрелая и довольно сложная стратегическая игра с множеством целей, для достижения которых вам может потребоваться помощь, которая может потребовать нацеливания на провинцию или даже на уровне страны.
Мы составили руководство по читам и консольным командам в EU4. В отличие от аналогичных статей, которые мы сделали для других великих стратегических игр, мы не собираемся печатать полный список доступных команд. Полный список доступен здесь, если вы хотите его просмотреть. Мы также хотим поблагодарить Стрэнда, чье прекрасное руководство по Steam послужило основой для нашего собственного текста ниже.
КОДЫ ДЛЯ EU4 И КОНСОЛЬНЫЕ КОМАНДЫ
Прежде всего, стоит отметить, что игровая консоль отключена, если вы играете в режиме Ironman. Это связано с тем, что достижения доступны только в Ironman, и поскольку использование любой консольной команды считается мошенничеством, это исказит данные о достижениях.
Предполагая, что вы не играете в Ironman, вы можете получить доступ к игровой консоли, нажав клавишу тильды, которая обычно является `или ~ на большинстве английских клавиатур. Общие команды, которые вы можете использовать, включают:
- fow — Убирает туман войны
- die — Убивает текущего правителя
- winwars — наберите максимальное количество очков во всех войнах, в которых вы сейчас ведете
- annex or integrate — начать аннексию / интеграцию страны.
- add_claim — Добавить заявку на провинцию. Можно также использовать « remove_claim »
- add_core — Как и выше, только с ядрами
- controll — дает вам контроль над провинцией
- culture — изменяет культуру провинции на вашу основную.
- cash — дает вам 5К наличными
- population — Добавьте 10 человек в колонию.
- Colonize — завершает колонизацию провинции
- god — режим бога вкл / выкл
- add_cb — дает вам повод для войны. Требуется тип casus belli, а также тег целевой страны. Типы включают « cb_restore_personal_union » и « cb_vassalize_mission »
- clear — очищает консоль
И есть еще много всего.
ИДЕНТИФИКАТОР ПРОВИНЦИИ EU4 И ТЕГИ СТРАНЫ
Многие консольные команды, такие как упомянутые выше, требуют, чтобы вы специально нацеливали провинцию, чтобы применить эффект. Если вы хотите использовать команду в чужой стране, вам также необходимо указать, в какой стране. Отсутствие указания означает, что эффект будет по умолчанию для страны, которую вы контролируете.
Это означает, что вам понадобится идентификатор провинции и / или тег страны. Список потенциальных тегов довольно исчерпывающий, поэтому самый простой способ — ввести debug_mode в консоль, а затем, однако, над провинцией. Он даст вам как идентификатор провинции для этого конкретного места, так и тег владельца. Убедитесь, что вы записали несколько тегов, которые вам интересны, для дальнейшего использования.
Между прочим, ввод тега в консоль мгновенно переключит вас на роль контролера этой страны.
СОБЫТИЯ EU4
Europa Universalis IV имеет множество событий, которые могут запускаться, больше, чем у Victoria 2, поскольку в ней было гораздо больше поддержки DLC, чем в более старой игре. Существуют сотни событий разных типов, и вы можете ознакомиться с более полным списком здесь.
Чтобы использовать события, просто введите «событие» в консоль, а затем имя или идентификатор события. Если требуется тег провинции или страны (см. Выше), введите его также в конце команды.
Europa
Universalis
IV
— это компьютерная
игра в жанре глобальной стратегии, в которой игроки могут управлять любой
страной, доступной на карте: от позднего Средневековья до окончания раннего
Нового времени. Игра представляет собой интерактивную карту Земли, разделённую на провинции, которые контролируются какой-либо нацией.
Каждая из
этих провинций вносит свой вклад в государство как положительно, так и
отрицательно, поскольку провинции могут одновременно и предоставлять ресурсы
(деньги, торговое влияние, рекруты, моряки и), и служить источником волнений и
восстаний. Игровой процесс требует, чтобы игрок руководил государством, находя
баланс между армией, дипломатией и экономикой. Europa Universalis IV — весьма интересная, но довольно
сложная игра. Чтобы немного упростить ее геймплей, можно воспользоваться
чит-кодами. Мы собрали все читы для Europa Universalis IV в одном месте, чтобы они всегда
были у вас под рукой.
Как
использовать читы в Europa Universalis IV
Читы в Europa Universalis IV вводятся через консоль.
Чтобы ее открыть, нужно нажать на клавишу ~ (тильда). Если это не сработало, то
воспользуйтесь одним из следующих сочетаний клавиш: Shift + 2; Shift + 3; Alt +
2 + 1. В появившемся окне введите нужный чит-код и нажмите на Enter. После этого чит будет
активирован.
Читы
в Europa Universalis IV
debug_mode – позволяет узнавать тэги
провинций, стран и других объектов при наведении курсора;
add_core [тэг провинции] [тэг страны] –
сделать провинцию национальной провинцией указанной страны;
remove_core [тэг провинции] –
убрать провинцию из списка национальных провинций;
add_natives [тэг провинции] [число] –
добавить указанное количество аборигенов в указанную провинцию;
add_opinion [тэг страны] –
улучшает дипломатические отношения с указанной страной;
add_pi [тэг страны] – увеличивает влияние на Папу
для указанной страны;
add_pa [тэг страны] –
увеличивает авторитет патриарха для указанной страны;
add_reformlevel [число] – добавляет
уровень реформ для Священной Римской Империи;
add_interest [тэг страны] –
добавить указанную страну в сферу интересов вашей страны;
remove_interest [тэг страны] –
убрать указанную страну из своей сферы интересов;
add_colonist [тэг страны] –
увеличить количество колонистов на территории указанной страны;
add_heir [тэг страны] –
назначить наследника престола указанной страны (если наследник уже есть, новый
заменит старого);
add_missionary [тэг страны] –
назначить миссионера указанной страны;
add_diplo [тэг страны] – добавить дипломатический вес указанной стране;
population [тэг провинции] [число] –
увеличить популяцию в указанной провинции;
piety [число] [тэг страны] –
повысить благочестие указанной страны;
stability [число] [тэг страны] – повысить
стабильность указанной страны;
prestige [число] [тэг страны] –
повысить престиж указанной страны;
power [значение стабильности/тэг группы идей/тэг
группы технологий] – добавить стране стабильность, группу идей или
технологии;
add_idea_group [тэг группы идей] [тэг страны] –
добавить указанную группу идей указанной стране;
add_cb [тэг casus belli] [тэг страны] –
создать указанный casus belli (повод для войны) против указанной страны;
annex [тэг страны] – аннексировать указанную
страну-вассала;
integrate [тэг страны] –
начать интеграцию указанной страны-партнера;
control [тэг провинции] [тэг страны] – передать стране
контроль над указанной провинцией, как если бы ее оккупировали;
mapmode [номер] – переключить режим
отображения карты на указанный;
own [тэг провинции] [тэг страны] – передать
провинцию указанной стране (или себе, если страна не указана);
discover [тэг страны] –
показать столицу указанной страны;
selflearningai – вкл/выкл более умный ИИ;
event [тэг события] [тэг страны] –
активировать указанное событие для указанной страны;
manpower [#] [тэг страны] – добавляет
человекоресурс (введенное число умножается на 1000);
Cash [число][тэг страны] –
добавить деньги указанной стране. Отрицательные значения вычитают деньги из
бюджета;
fow off – отключить туман войны;
fow on – включить туман войны;
adm [число] [тэг страны] –
добавить административные очки указанной стране (если число не указано,
повышает их до максимума, если не указана страна – действует на вашу страну);
dip [число] [тэг страны] – добавить очки дипломатии указанной
стране (параметры работают аналогично вышеуказанной команде);
mil [число] [тэг страны] – добавить очки военной мощи;
powerpoints [число] [тэг страны] –
добавить очки монарха (сразу ко всем указанным выше категориям);
winwars – получить максимальное
количество очков войны во всех войнах, которые ведет ваша страна;
imperial_authority [число] –
получить указанное количество имперского влияния;
kill_cardinal [тэг страны] –
убить первого в списке кардинала указанной страны;
kill_heir [тэг страны] –
убить наследника престола в указанной стране;
die(kill) [тэг страны] –
убить правителя указанной страны;
remove_cb [тэг casus belli] [тэг страны] –
убрать повод для войны у указанной страны;
remove_defender_faith –
убрать у вашего государства статус Защитника Веры, если он имеется;
legitimacy [число] – установить легитимность
правителя согласно указанному значению;
spritelevel [число] – установить внешний вид войск
для всех государств (значение от 0 до 4, 0 – по умолчанию);
setmissionaryprogress [тэг провинции] [число] –
установить степень продвижения обращения указанной провинции в свою веру на
нужной отметке;
pirate [тэг провинции] –
в указанной
провинции появляются пираты;
revolt [тэг провинции] – в
указанной провинции происходит восстание;
tag [тэг страны] – взять под контроль указанную
страну и передать управление своей старой страной ИИ;
observe(spectator) – наблюдать за игрой в
качестве зрителя;
testmission [тэг миссии] –
запустить выбранную миссию;
testevent [тэг события] [тэг персонажа] –
проверить событие, не вызывая его;
yesman – включить или выключить режим
согласия у ИИ (если включено, соглашается на все ваши предложения);
validateevents – проверить все события, не
вызывая их;
vassalize [тэг страны] –
сделать указанную страну своим вассалом;
siege [тэг провинции] –
закончить победой осаду указанной провинции;
papvotes – отобразить во всплывающей
подсказке кардинала голоса, отданные за него
helphelp – шуточная команда;
nudge – активировать инструмент для
изменения положения объектов на карте;
combatsound [число] – установить частоту, с
которой будут раздаваться случайные звуки боя в окне сражений;
nextsong – переключить фоновую
музыкальную композицию на следующую;
clear – очистить содержимое консоли;
savegame – создать файл сохранения;
oos – вывести клиент из синхронизации
(отладочная команда);
prices – вывести информацию о ценах в
файл отчета;
help – показать список доступных
команд;
help [команда] – показать справку по
выбранной команде;
memory – отобразить объем оперативной
памяти, который в данный момент использует игра;
balance – вывести информацию о балансе
региона в файл отчета;
reloadinterface – загрузить заново интерфейс
клиента;
requestgamestate – запросить информацию о
состоянии игры у хоста;
score – вывести информацию о счете
игры в файл отчета;
IP – показать ваш IP-адрес;
aiview – отобразить дополнительную
информацию об ИИ;
msg – вкл/выкл всплывающие
сообщения;
collision – вкл/выкл отображение моделей
столкновений объектов;
fullscreen – включить или отключить
полноэкранный режим;
ti – вкл/выкл сокрытие неисследованных
частей карты;
nopausetext – вкл/выкл отображение графики
меню паузы;
time – отобразить время.
Трейнеры
в Europa Universalis IV
Трейнер — это специальная программа, предназначенная
для изменения игровых параметров. Установите эту программу на компьютер,
перезагрузите его и запустите игру. После этого вам будет доступен целый ряд
читов, которые можно активировать прямо во время игры при помощи горячих
клавиш. Ниже представлены все основные трейнеры для Europa Universalis IV,
которые подходят для разных версий игры. Найти их без проблем можно в интернете
по названию.
Europa
Universalis
4— Трейнер/Trainer
(+16/+20) [1.30.1.0 — 1.31.3.0] {peizhaochen}
F2+1
—Активировать Трейнер;
F2+2
— Добавить Деньги +1000;
F2+3
— Беск. Деньги;
F2+4
— Добавить Лимит Юнитов +100;
F2+5
— Макс. Лимит Юнитов;
F2+6
— Добавить Матросов +100;
F2+7
— Беск. Матросы;
F2+8
— Добавить Стабильность +10;
F2+9
— Беск. Стабильность;
F4+1— Добавить Коррупцию +10;
F4+2
— Коррупция— Установите Значение на 0;
F4+3
— Добавить Престиж +10;
F4+4
— Макс. Престиж;
F2+0
— Добавить Законность +100;
F3+1
— Беск. Законность;
F3+2
— Добавить Адм. Силу;
F3+3
— Беск. Адм. Сила;
F3+4
— Добавить Дипл. Силу +10;
F3+5
— Беск. Дипл. Сила;
F3+6
— Добавить Воен. Силу +10;
F3+7
— Беск. Воен. Сила.