Fallout 4 looksmenu version error expected game version


Типичная ошибка- несоответствие версии LooksMenu и вашей версии игры-ищите и устанавливайте в архиве версий(Old files)

Спойлер

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12631?tab=files

к своей версии игры(версию игры можно узнать наведя указатель мыши на файл Fallout4 в папке с игрой(не Launcher)),обычно в описании мода в требованиях пишут необходима самая последняя версия LooksMenu и F4SE -это не совсем верно,версия LooksMenu и F4SE должна соответствовать вашей версии игры.
Возможна и другая причина- не активен LooksMenu.esp плагин .В таком случае запускайте игру и зайдите в меню конфигурации мод(либо перед запуском игры в вашем мод менеджере в вкладке Plugins) и поставьте галочку напротив напротив одноимённого esp-активируйте.
Напоминаю,после установки F4SE игру необходимо запускать с ярлыка F4SE(если ярлык у вас отсутствует его необходимо самому создать из файла f4se_loader в папке с игрой).

Спойлер

Спойлер

Краткий видео гайд,вам необходимое на 7 мин 45 сек :

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Остап_Соболь
Сделал всё как надо, в итоге через F4SE крашится, через NMM всё работает, но недоступна вкладка шаблоны в моде LooksMenu. Всё соответсвует и всё совместимо, проверял

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


DarkVOLF
Чтобы F4SE не крашился надо запускать от имени администратора в свойствах файла, там же можно поменять это на автозапуск. Тогда станет доступна вкладка шаблоны в моде LooksMenu.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


    • #1

    Also ich habe ein Problem, Bethesda hat ja schon wieder eines seiner blöden Updates gemacht, leider kann ich mein FO4 nicht wieder downgraden, aber seit dem spinnt meine Mod LOOKSMENU.
    Obwohl ich die richtige Versionsnummer der Mod geladen habe mit dem NMM, bekomm ich sobald ich FO4 mit F4SE starte, die Meldung.

    LooksMenu Version Error
    expected Game Version 1.10.26
    Your Game Version is 1.10.20
    Some Features may not work correctly

    So, ich hab aber die Version LookeMenu 1.10.20 mit NMM installiert und trotzdem krieg ich diese blöde Meldung, jetzt traue ich mich nicht im Spiel, ihr Aussehen, wenn ich mal will, zu ändern über Konsole, also LooksMenu, weil ich fürchte, das es sofort crasht.
    Woran kann der Fehler dann liegen, wenn die Ver. Nr. stimmt?
    Danke falls ihr eine Idee habt.
    Lg

    Edit: Eine Frage, hattet ihr das schon, es stehen in den Siedlungen 26 Betten, aber keiner der Siedler benutzt sie, aber wenn zu wenig Betten Stehen jammern se???

    • #2

    Hast du FOSE ebenfalls geupdatet, das muss nämlich auch jedes Mal sein. Danke Beth übrigens.
    Um dir weitere Probleme zu ersparen, schlage ich dir vor, in den Einstellungen des Games Update nur beim Starten und in den generellen Settings in Steam Update nur zwischen 0000 und 0100 zulassen.

    Von wegen Betten. Es kann da zwei Probleme geben: Deine Siedler sehen die Betten nicht. Oder die Engine berechnet zuwenig Betten.
    Stehen die Betten ganz aussen bei deiner Siedlung? Nutzst du Mods, die die Siiedlungsgrenzen erhöhen? Dann kann es nämlich sein, dass die Betten ausserhalb des erreichbaren Radius für deine Siedler sind.
    Das Game hat es nicht gerne, wenn du aus einer Siedlung schnellreist, das kann bewirken, dass Ressorucen plötzlich falsch ebrechnet werden.

    • #3

    Also ich hab , ja, die Mod ALL SETTLEMENTS EXTENDED, wo der Bauradius vergrössert wurde, aber auch schon bevor ich diese Mod hatte, gingen die nich in ihre Betten.
    Ich las mal bei jemanden, das gemoddete Bauteile wie Türstock von Modder, also das die Figuren da nicht durch können und dann eben eine sagen wir Herberge erst gar nicht betreten und gleich zu einer anderen Siedlung rennen, wegen Bettsuche?
    Nu ja ich hab 122 Mods in FO4, meist Clean Settlements und solche wo du eben Dinge Scrapen kannst, die Bethesda nicht erlaubt, wie den Traktor bei County Crossing oder die Plumpsklo bei Sunshine Tidings.
    Ich hab auch Mods drinnen für alle DLC und eben Zusätze wie andere Beleuchtungen und Möbel saubere, oder auch neue Sitz Animationen für Frauen und CBBE, dann habe ich Snap n Build Mod und Homemaker.
    Also LooksMenu hab ich hin bekommen, das funzt nun ;D ,aber mich nervt eben nur das die Nachts rumstehen oder sich eben nur auf Bänke/Couchen setzen.
    Hab meine Modliste hier angehängt, check sie mal, vielleicht hab ich was dabei, was nicht zusammen passt.Die Mod die keinen Haken hat ist meine erstellte noch nicht fertig!
    Vielen dank und Lg

    • #4

    Hast du schon mal versucht, die Betten zu scrappen und neu zu erstellen, wenn möglich nicht ganz aussen an den Grenzen?

    Deine Ladereihenfolge sieht fast so aus, wie meine, hast sogar meinen Mod Scrap Dead Things drin :)
    Allerdings habe ich sämtliche Siedlungserweiterungen und Scrap-Erweiterungen(Settlement Expanded und Scrap Everything) zu einem perfekt sauberen Mod kombiniert, in der jede Zelle den Vorgaben dafür entspricht, dass die KI keine Probleme kriegt, und selbst da tickt die KI ab und zu noch aus. Auf jeden Fall ist Ursache Nummer 1 dafür, dass Siedler nicht schlafen gehen, dass die Betten ausserhalb der Siedlungsgrenzen liegen(nicht die grünen, denn die sind nur Optik), entweder dem Sandbox- oder dem Bau-Trigger. Oder dass eine Zelle mit Betten drin nicht die richtige Location zugewiesen hat.
    Das passiert entweder, wenn ein Bett zu nahe an den sichtbaren Grenzen liegt und eigentlich ausserhalb der effektiv wichtigen unsichtbaren liegt, oder wenn ein Modder nicht sauber gearbeitet hat. Selbst(was sage ich, natürlich) Beth hat da geschlampt, aber auch andere Mods sind nicht perfekt.

    Was mir bei deiner Ladereihenfolge allerdings gar nicht gefällt, ist das Fehlen des Unofficial Fallout Patches(oder bin ich nur blind?) Der USKP ist nicht optional, wenn du einen funktionierenden Workshop-Modus haben möchtest, ob korrekt Ressourcen oder eine vernünftige Siedler-KI. Der ist ein Must, die Jungs von Beth sind Noobs im Scripting und haben auch hier versagt, das ist der Punkt. Und nur mit dem USKP funktioniert der Baumodus einigermassen richtig. Und nebenbei auch schneller und mit weniger Rucklern.

    • #5

    Aso, wusste nicht das ich den Unofficial Fallout Patch brauche, ja ich weiss, Bethesda hat ja jetzt son Update raus gehauen, da musste ich meine eigenen Mods, wo ich Arcadia gereinigt habe, ganz ans Ende setzen, damit sie überhaupt funzt.
    Aber irgendetwas stimmt ohnehin nicht, denn gestern, als ich den letzten Datensatz von DIMA holen sollte, ich ging in den gelben Kreis, weil er sagte Du kannst nun zum nächsten gehen, auf einmal Aus Ende Desktop, alles weg. ARGGGG, dachte ich werde wahnsinnig, am liebsten hätt ich den Pc an die Wand geklatscht.
    Weisste manchmal denke ich, wozu hab ich eine GTX 960 mit 4GB Speicher, wenn man dauernd Crasht, sobald man durch Türen geht oder wenn der Ladebildschirm kommt, also der der zwischen Tür Sequenzen auftaucht???
    Ich werd sowieso denk ganz frisch anfangen und nur mehr die nötigsten Mods, wie deine Scrap Dead Things, die is Top für Mistviecher Leichen :D dangööö nehmen.
    Ich weiss nicht, ob die Animation für Frauen, wo sie sexy sitzen, vielleicht FO4 stört, k.a.
    Achja, sag kennst du eine Mod, wo man ein Top Aussehen hast, also GESICHT eher, also die sehr Real aussieht, aber auch ultrahübsch?
    Danke erst mal
    Greets :thumbsup:

    • #6

    Gesicht und Body: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3841/?
    Body: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10726/?

    Eigentlich ist es eine Schweinerei, aber der USKP ist notwendig für ein vernünftiges Funktionieren des Spiels. Er verbessert nicht nur alles, sondern achtet dabei auch noch auf die Performance. In einem Spiel ohne USKP werden pro Minute hunderte total sinnlose Operationen gefeuert, die zu Rucklern und weiss nicht was führen und gerade im Workshop-Bereich besonders.

    • #7

    Mir ist gerade aufgefallen, dass in ein paar Siedlungen meine Betten auch keine Owner haben, obwohl, die Bettenanzahl nicht bemängelt wird. Gehe jetzt mal nachsehen, ob die Siedlungen an sich oder die Scripte ein Problem mit der Zuweisung haben.

    • #8

    Du noch etwas, meine Mod, die ich sogar auf Nexus habe, Camp Chrystal Lake aus Freitag der 13, also als ich da gestern Siedler anlocken wollte, da hab ich im Creation Kit 25 Betten oder so eingebaut, nun hab ich angefangen, wollte was im Spiel dazu bauen und seh das:

    Bettenanzahl: 0 ??????

    Wieso rechnet der die Betten nicht, obwohl ich ihnen das Script gab, das sie mit der Werkbank also Siedlung verbudnen sind? Seltsam echt.
    Danke erst mal, ich werd heute mal alle Mods raus hauen und ganz frisch anfangen, mal sehen, ob´s dann geht mit den Siedlern.
    Danke erstma
    Greets

    • #9

    Du musst jedes Item(Pflanze, Bett, Wachposten, Werkbänke…), das als initiale Ressource zählen soll, mit dem Workshop verlinken und dabei im Verlinken-Dialog das Keyword WorkshopItem setzen. Wenn du nicht sicher bist, einfach mal in County Crossing oder so nachsehen.

    Und wie gesagt, versuche es mal mit dem USKP. Natürlich können auch Mods Probleme bewirken, aber das Vanilla-Workshop-Sytem ist an sich schon eines.

    • #10

    Hey PixelMurder, kannste dich erinnern an die Show auf Youtube, wo Bethesda großartig behauptete «Macht was ihr wollt in Fallout 4», hmm ja, man sieht´s eh, Bethesda bestimmt, was du in Siedlungen weg scrapen darfst, Bethesda bestimmt, wie hoch und weit du bauen darfst, Bethesdsa bestimmt dies Bethesda bestimmt daaas.
    Also würden die das FO4 erst raus bringen in Kürze, würd ich heute sagen, achso, sagen «Macht wat ihr wollt», aber wenn de dann genau schaust, BETHESDA SAGT WAS DU DARFST, na dann sollen sie sichs an die Backe kleistern, echt ma.
    Weil ehrlich, nur angenommen, wär ich ein Bürger, der nach dem Atomkrieg geboren wurde, selbst wenn ich es nicht anders kenne, als Dreck, Gestank in Siedlungen, würde ich aber trotzdem einen sauberen Schlafplatz haben wollen und nich zwischen Schimmel, Kakerlake und Co pennen und vielleicht trink ich gleich während dem pennen, weils vom zerfetzten Dach rein regnet, ne.
    Gott segne alle Modder, ich würde allen nen Nobelpreis verleihen für ihre tolle und echt Mühsame Arbeit, Jungs TOP TOP TOP, ihr seid die besten :thumbsup: , dagegen ist Bethesda ne wrme Socke :pillepalle: , die alles verbugt und verkackt.
    Achja, hasu schon bemerkt, das man egal unter welchem Dach man steht, trotzdem nass wird, auch so ne Intelligente Idee von Beth, die ham im Amiland scheinbar nur Stoffdächer :rofl: so wie im Orient ne und ich fand bis jetzt noch keine Mod die dichte Dächer besitzt.
    Vielleicht kennst du ne Mod ala Regendichtes Dach, wäre super, ey, danke.
    Greets

    • #11

    Mit bestimmen hat das nix zu tun, denen mangelt es nur an Urteilsvermögen und sie haben nie selbst ihren eigenen Baumodus gezockt.

    Sieldungen müssen zwar aus Gründen des Balancings Grenzen haben und man muss berücksichtigen, wo die technischen Grenzen für Spieler liegen könnten. Als Programmierer wärst du schlecht, wenn du Spieler solange bauen liessest, bis es zu ruckeln beginnt. Kann mir gut vorstellen, dass die das Limit an Konsolen berechnen, egal auf welcher Plattfom du zockst. Und da sie das Gameplay auf allen Plattformen gleich haben müssen, hast du auch auf PC ein so niederes Limit, dass ich damit ohne Mods kaum genug Blümchen pflanzen könnte.

    Etwas anderes ist der diverse Bullshit, den du aufgedrückt kriegst,der nicht nur für sich ärgerlich, sondern auch noch oft unlogisch ist:
    -eine ressourcenfressende, mies programmierte und fehlerhafte Berechnung von Ressourcen
    -unscrapbaren Schrott, den man vor dem Frühstück mit einem Besen wegwischen würde
    -Sieldungen, die mit unscrapbaren Ruinen überstellt sind
    -Sieldungsgelände, wo kein Schwein wohnen würde, vor allem, wenn es ein paar Meter weit weg intakte Gebäude gäbe
    -intakte Gebäude in den Siedlungsgrenzen, die man wegen einem Brett vor der Tür nicht nutzen kann
    -Siedlungsgrenzen, wie sie kein Stratege, Architekt oder Bauer ziehen würde
    -unscrapbare Leichenteile überall, vor allem da, wo man wahrscheinlich gerne sein Bett hinstellen würde
    -Siedlungen, in denen man weniger kann, als in anderen, nur weil einer zu faul war, ein paar Flags zu setzen
    -haufenweise Objekte, die beim Bauen rumzicken oder sich aus völlig unerfindlichen Gründen überhaupt nicht bauen lassen
    -ein schlecht durchdachtes, mies funktionierendes, lückenhaftes und beschränktes Arsenal an baubaren Objekten(z.B. keine Wände mit Fenstern, oder Pflanzen, die ohne Wurzeln Zentimeter hoch in der Luft schweben, …)
    -Bugs, Bugs, Bugs
    -und, und, und…

    • #12

    Habe gerade wieder eine Siedlung gefunden, in der die kein Bett zugewiesen war. Abernathy war lange Zeit völlig in Ordnung, aber als ich zufällig in der Nähe war, waren plötzlich Werte auf 0. Als ich dahin ging, stimmten die Werte plötzlich wieder, aber wie geagt, kein Bett zugewiesen.
    Also versucht, der Sache auf den Grund zu gehen.
    -Betten innerhalb Workshop-Grenzen: Check.
    -benutze Betten haben die richtigen Keywords und das WorkshopObjectScript: Check
    -alle Workshop-Scripte funktionieren einwandfrei: Check

    Ups, ob der letzte Check wirklich stimmt, kann dir keiner sagen, Beth zuletzt und auch das UFOP-Team nicht, obwohl die sich Mühe nehmen. Die vier Kern-Scripte für die Sieldungen(Parent, Workshop, Object und NPC) sind schweinemässig kompliziert und wahnsinnig schlecht zu analysieren und das sage ich als jemand, der sein Geld damit verdient, Scipte zu debuggen oder zu schreiben.
    Die Scripte sind nicht nur für sich kompliziert, es kommt hinzu, dass es Probleme mit dem Threading gibt. Verschiedene Objekte greifen gleichzeitig auf die selben Funktionen zu und die EditLocks sind nicht failsafe. Je mehr und je grössere Siedlungen man hat, desto extremer wird das, da dauert die Scripteverarbeitung für einen Workshop-Reset so lange, dass eigentlich das WorkshopParentScript andauernd beschäftigt und meistens geblockt ist.
    Wahrscheinlich würde sich Abernathy am Anfang das Spiels schnell normalisieren und die Siedler würden die Betten zugewiesen kriegen, aber gegen Ende des Spiels kann das lange dauern.
    Schnellreisen von einer Siedlung weg sind möglicherweise auch Gift. Ich vermute sogar, dass es daran liegt, das ich mich längere Zeit beim Red Rocket aufgehalten habe, worauf das WorkshopScript einen kaputten Reset auf einer nur halb geladenen Zelle machte. Weil vorher habe ich Abernathy Tage Real Life nicht mehr gesehen und alle Werte waren in Ordnung.

    Ich gebe jetzt gerade noch mehr Log-Meldungen aus, um der Sache auf die Spur zu kommen, wieso Betten plötzlich nicht mehr zugewiesen sind. Das betrifft ja nicht alle Siedlungen. Aber obwohl ich ungefähr den Weg sehe, wie ein NPC zu einem Bett kommt, habe ich keine Hoffnung, das wirklich failsafe zu machen.

    • #13

    Du machst es beruflich und privat? Owaj :)

    • #14

    Ich habe eine einfache Methode gefunden die bei dir/euch helfen könnte. Geht zum Fallout 4 Ordner wo sich die Fallout4.exe Datei befindet. Sucht f4se_loader.exe, rechtsklick, Eigenschaften, Kompatibilität und ganz unten beim «Programm als Administrator ausführen» ein hacken machen. Nur noch auf übernehmen und schon sollte es klappen.

  • Автор
    Expired6978
  • Язык
    Мультиязычный
  • ЛОР
    Да
  • Распространение
    Ни при каких условиях
  • Оригинал

    nexusmods.com/fallout4/mods/12631

133 813
Просмотров

37233
Загрузок

Версия

1.6.16

Размер

454 KB

Описание
мода для Fallout 4

Мод для Fallout 4 позволит вам с удобством настраивать пресеты и внешность вашего персонажа. Аналог мода Race Menu, который был сделан для Скайрима. Это всего лишь первая версия, в будущем мод будет обновляться.

В новой версии игры добавлена поддержка для последнего патча.

Возможности

— Увеличенный список возможностей редактирования персонажа, поддержка клавиатуры и геймпада

— Возможность выбрать черты лиц из списка

— Возможность сохранять/загружать пресеты вашего персонажа

— Больше удобства при редактировании (при наведении высвечиваются названия частей лица и прочее).

Версия 1.6.16:

— Добавлена поддержка последней версии игры. 

Версия 1.1.2

— Добавлена поддержка последнего патча

— Добавлены новые настройки тела

— Исправлены ползунки для настройки тела


1. По пути «Мои документы/My Games/Fallout 4» находим файл Fallout4Prefs.ini и редактируем его: [Launcher] добавьте «bEnableFileSelection=1» (без кавычек)

2. Переходим в папку C:UsersИмя пользователяAppDataLocalFallout4. Открываем plugins.txt. Добавляем в него новую строку с названием «ИМЯ.esp» после «Fallout4.esm» (без кавычек)

3. Сохраните и закройте.

4. Выделяем plugins.txt и правой кнопкой выбираем «Свойства» и отмечаем «только для чтения».

5. Добавляем выбранный вами esp в папку Data, что находится в корне Fallout 4

6. Выполните все, что сказано на странице Настройка fallout4.ini



↓ Ссылки для скачивания ↓

Файл

454 KB
размер
37233
загрузок

1.6.16


версия


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Содержание

  1. HUDFramework
  2. HUDFramework
  3. #961
  4. #962
  5. #963
  6. #964
  7. #965
  8. #966
  9. #967
  10. #968
  11. #969
  12. #970

HUDFramework

Утилита «HUDFramework» является основой (ядром) для пользовательского интерфейса, который добавляет возможность добавления новых элементов интерфейса на экране из модов, бесконфликтным способом. Статы, время, виджеты и многое другое! Добро пожаловать в новый мир моддинга интерфейса игры.

Детали:
* Ранее, любой мод изменяющий HUD (интерфейс игры), обязательно переписывал и конфликтовал с любым другим модом, также изменяющим HUD (интерфейс игры). HUDFramework решает эту проблему путем динамической загрузки отдельных модов изменяющих интерфейс на экране игры во время выполнения. «HUDFramework» предоставляет модмейкерам инструмент для загрузки пользовательских виджетов и связь со своими виджетами.
* Обратите внимание , «HUDFramework» это только ядро, поэтому вам нужно иметь какие либо установленные моды, которые требуют наличие «HUDFramework» для отображения любых виджетов на экране игры из этих модов! Ниже смотрите список модов которые работают через «HUDFramework» и требуют наличие этого инструмента.

Моды которые требуют наличие HUDFramework:
HoloTime — HUD Clock Widget by registrator2000 ( есть у нас на сайте )
Companion Status HUD by registrator2000
Immersive HUD (iHUD) by Gopher
Survival stats widget by Neanka
Explosives widget by Neanka
AmmoTweaks — A Weapon Overhaul by isathar
Ammo count widget by Neanka
PA stats widget by Neanka
Wasteland Energy Shields by neotropic
Power Armor HUD (paHUD) by Gopher
Buffs panel widget by Neanka
Vault-Tec Accelerated Focus System (VAFS) by Ashna
Transfer Settlements — Shareable Settlement Blueprints by CDante (video) ( есть у нас на сайте )
Sim Settlements by kinggath ( есть у нас на сайте )
Fallout 2287 — Gas Masks of the Wasteland ( есть у нас на сайте )
Vault Time — HUD Clock (Tranquility Lane) by Bwones
+ тонна других модов, все не перечислить, полный список всех модов которые требуют наличие данного фреймворка смотрите на Нексусе на главной странице в спойлере с названием Requirements

Требования:
Fallout 4
Java 8 и выше (для патчера «HUDFramework auto-patcher»).

Установка: (можно вручную или через менеджеры модов)
1. Скачайте по осн.ссылке саму утилиту «HUDFramework» и установите с помощью вашего предпочтительного менеджера модов или скопируйте папку Interface и файлы HUDFramework — Main.ba2, HUDFramework.esm в папку Data в игре, подтвердить слияние папки Interface если у вас уже есть в игре такая папка.
2. Активируйте файл HUDFramework.esm в своем менеджере модов или через меню Mods в игре.

Примечание.
3. Если вы получили сообщение о перезаписи файла HUDMenu.swf, то у вас есть какой-то установленный в игре мод, так-же изменяющий интерфейс игры. Чтобы использовать оба мода одновременно, вам нужно внедрить «HUDFramework» в другой мод, используя авто-патчер «HUDFramework auto-patcher». Скачайте по доп.ссылке, создайте любую пустую папку и поместите в нее папку Autopatcher 1.0 из архива.

* Как использовать «HUDFramework auto-patcher»:
— Откройте файл autopatch.cmd двойным нажатием мышки для запуска авто-патчера HUDFramework.
— Авто-патчер автоматически внедряет HUDFramebook в любой файл HUDMenu.swf
— Убедитесь что файл HUDMenu.swf, который вы будете исправлять, находится в текущем каталоге, то есть там где файл autopatch.cmd
— Исправленный файл будет называться HUDMenu_patched.swf
— Исходный файл HUDMenu.swf не будет изменен.
— Чтобы использовать уже исправленный файл HUDMenu.swf, переименуйте HUDMenu_patched.swf в HUDMenu.swf и поместите его в папку игры по пути Data/Interface с заменой.

Источник

HUDFramework

#961

Lord Evil Little Furball Kitten

  • Premium Member
  • 16,896 posts
  • Relayer110 wrote: I keep getting the following when Steam decided to update the game to V1.10.163.0

    «HUD Extension Version Error
    expected game version 1.10.162.0
    your game version 1.10.163.0
    some features may not work correctly»

    The game refuses to load. But will load using Fallout4.exe and not F4SE. Unfortunately my PipBoy refuses
    to show up.
    Also having issues with Looksmenu. Saying mine is an older version, yet I’ve downloaded and installed the latest one.

    Any help with the above would be most appreciated.
    Thanx in advance.
    Regards,
    Relayer

    #962

  • Supporter
  • 31 posts
  • In response to post #75505688. #75515183 is also a reply to the same post.

    Relayer110 wrote: I keep getting the following when Steam decided to update the game to V1.10.163.0

    «HUD Extension Version Error
    expected game version 1.10.162.0
    your game version 1.10.163.0
    some features may not work correctly»

    The game refuses to load. But will load using Fallout4.exe and not F4SE. Unfortunately my PipBoy refuses
    to show up.
    Also having issues with Looksmenu. Saying mine is an older version, yet I’ve downloaded and installed the latest one.

    Any help with the above would be most appreciated.
    Thanx in advance.
    Regards,
    Relayer

    DarkDominion wrote: This mod and the LooksMenu mod are F4SE dependent.
    F4SE has had an update because of the Bethesda update of the game. Now these mods need an update too.
    Mod authors will update soon, just a little patience:)

    #963

  • Supporter
  • 5,744 posts
  • In response to post #75505688. #75515183, #75543638 are all replies on the same post.

    Relayer110 wrote: I keep getting the following when Steam decided to update the game to V1.10.163.0

    «HUD Extension Version Error
    expected game version 1.10.162.0
    your game version 1.10.163.0
    some features may not work correctly»

    The game refuses to load. But will load using Fallout4.exe and not F4SE. Unfortunately my PipBoy refuses
    to show up.
    Also having issues with Looksmenu. Saying mine is an older version, yet I’ve downloaded and installed the latest one.

    Any help with the above would be most appreciated.
    Thanx in advance.
    Regards,
    Relayer

    DarkDominion wrote: This mod and the LooksMenu mod are F4SE dependent.
    F4SE has had an update because of the Bethesda update of the game. Now these mods need an update too.
    Mod authors will update soon, just a little patience:)

    Relayer110 wrote: Thanx for the quick reply DarkDominion
    I am running the correct version of the game as well as F4SE. I get no errors in that department.
    Just the HUD and Looksmenu error up. Or do I need to wait for updates on Looks and HUD?
    Thanx once again.
    Regards,
    Relayer

    DarkDominion answered on that

    Mod authors will update soon, just a little patience.

    #964

    Lord Evil Little Furball Kitten

  • Premium Member
  • 16,896 posts
  • In response to post #75505688. #75515183, #75543638, #75543678 are all replies on the same post.

    Relayer110 wrote: I keep getting the following when Steam decided to update the game to V1.10.163.0

    «HUD Extension Version Error
    expected game version 1.10.162.0
    your game version 1.10.163.0
    some features may not work correctly»

    The game refuses to load. But will load using Fallout4.exe and not F4SE. Unfortunately my PipBoy refuses
    to show up.
    Also having issues with Looksmenu. Saying mine is an older version, yet I’ve downloaded and installed the latest one.

    Any help with the above would be most appreciated.
    Thanx in advance.
    Regards,
    Relayer

    DarkDominion wrote: This mod and the LooksMenu mod are F4SE dependent.
    F4SE has had an update because of the Bethesda update of the game. Now these mods need an update too.
    Mod authors will update soon, just a little patience:)

    Relayer110 wrote: Thanx for the quick reply DarkDominion 🙂
    I am running the correct version of the game as well as F4SE. I get no errors in that department.
    Just the HUD and Looksmenu error up. Or do I need to wait for updates on Looks and HUD?
    Thanx once again.
    Regards,
    Relayer

    RickyTheOx wrote: DarkDominion answered on that 🙂

    Mod authors will update soon, just a little patience.

    [EDIT] Correction, this mod is not version dependent, but LooksMenu is.

    As for the «HUD Extension Version Error» : are you using Nameplates — Floating Health Bars ?
    if so, that one needs an update too.

    Edited by DarkDominion, 09 December 2019 — 07:13 pm.

    #965

  • Supporter
  • 670 posts
  • In response to post #75093843. #75336643 is also a reply to the same post.

    PanicAtTheBanyo wrote: Anyone having trouble making DEF_UI + HUDframework + iHUD using MO2? Help, can’t play this game with just the 2 of them working

    Anqayas wrote: They work perfectly fine together. Been using them for months now & I only use MO2.
    Load order:
    1. HUDFramework
    2. Def UI
    3. DEF_UI Compatibility Patch (Downloaded from here—first optional file)
    and iHUD should be below HUDFramework. It can be below or above Def UI.

    Edit: if you have a sorting mod, it should be #4 because it may come with files that must overwrite some of Def UI files.

    #966

  • Members
  • 265 posts
  • In response to post #75075878. #75079243, #75105928, #75336703 are all replies on the same post.

    hieiyyh wrote: its just me or after the last update (1.10.162) everytime i use VATS the game stops for a moment and then it appears the message «VATSMenu Opened»

    using DEF_UI and this mod for a while now, it suddenly started with this bulls*** -_-

    ps: disabling HUDFramework fix this issue. -_-‘

    Ruinedworld wrote: I found disabling Def-ui fixed this issue.

    hieiyyh wrote: well, i like the HUD i modified. since i used only 1 mod that uses HUDFramework (Holotime) and disabling it seems to fix, then i prefer disabling HUDFramework unfortunatelly.

    Anqayas wrote: Do you use the DEF UI patch?

    #967

  • Members
  • 265 posts
  • In response to post #75093843. #75336643, #75574748 are all replies on the same post.

    PanicAtTheBanyo wrote: Anyone having trouble making DEF_UI + HUDframework + iHUD using MO2? Help, can’t play this game with just the 2 of them working

    Anqayas wrote: They work perfectly fine together. Been using them for months now & I only use MO2.
    Load order:
    1. HUDFramework
    2. Def UI
    3. DEF_UI Compatibility Patch (Downloaded from here—first optional file)
    and iHUD should be below HUDFramework. It can be below or above Def UI.

    Edit: if you have a sorting mod, it should be #4 because it may come with files that must overwrite some of Def UI files.

    I don’t understand your post, you say like DEF_UI has some plugin to load in a different order but it only has interface files and the only plugins are the scrap list.

    Edited by hieiyyh, 15 December 2019 — 02:36 pm.

    #968

  • Members
  • 113 posts
  • Nice if there is such a tool, but it is bad if you only write half the instructions.

    It is said that «AutoPatcher» should be installed or copied into the FO4 DATA folder. It is not mentioned that you have to copy the «HUDMenu.swf» into the DATA folder so that «AutoPatcher» can also find the file.

    Fortunately, I found it out myself.

    Points for the MOD: 10
    Points for the Instructions: 0

    #969

  • Members
  • 2 posts
  • #970

  • Banned
  • 18 posts
    • Change Theme
      • IP.Board Mobile
      • White
      • Underground (Import)
    • Contact Us
    • Privacy and Refund Policy
    • Help

    Источник

    Все знают и любят отличный мод для Skyrim под названием RaceMenu.
    Теперь такой же мод облегчает создание персонажа и в мире Фоллаут.
    Недавно заметила, что LooksMenu всё ещё нет на нашем сайте, и решила исправить это досадное недоразумение (если я ошиблась и просто не нашла его в файловом архиве, прошу сообщить)


    ЧТО ДЕЛАЕТ МОД

    • Расширенный список в меню, что позволяет просматривать сразу несколько элементов

    • Теперь элементы лица можно выбрать из списка: вместо того, чтобы возить курсором по лицу персонажа просто нажмите на название части лица, которую хотите изменить

    • Теперь можно сохранять / загружать пресеты (шаблоны) (они будут находится по пути Data/F4SE/Plugins/F4EE/Presets. Туда же можно сбрасывать готовые пресеты от других авторов, чтобы позже изменить их по своему вкусу в игре)

    • Ползунки CBBE Bodyslide могут использоваться в игре, если они созданы правильно

    • BodyGen может генерировать формы тела случайным образом для NPC

    • Позволяет переопределить палитру волос (для большего количества цветов)




    Разрешение для TintMask можно выставить в файле Data/F4SE/Plugins/f4ee.ini

    По умолчанию:

    [CharGen]
    uTintWidth=1024
    uTintHeight=1024

    Этот параметр позволяет изменить максимальное разрешение текстуры лица и связанных тинт-масок. Обычно игра всегда использует разрешение в 1024 пикселя, даже если у вас есть текстуры лица с разрешением 2048 или выше. При использовании 2048 текстур на лице игра может тормозить. Причина в том, что игра фактически понижает разрешение текстур до 1024. Этот параметр позволяет вам остановить это безобразие и фактически использовать разрешение текстуры, которое вы желаете. Например, если хотите использовать текстуры в 2048 пикселя,  выставьте значения uTintWidth и uTintHeight равным 2048.

    Если опция Шаблоны выделена серым цветом, значит плагин не загрузился.
    Обычно это означает несовместимую версию игры




     ЧТО НОВОГО 

    В версии 1.6.2

    • Добавлена поддержка игры версии 1.10.26

    В версии 1.6.1

    • Исправлен ввод текста при сохранении пресета с версии игры 1.10.20

    В версии 1.6.0

    • Добавлена окраска HSV для кожи и всего макияжа (теперь можете задать свои собственные цвета для кожи и макияжа, отрегулировать яркость и насыщенность)
    • Добавлена поддержка версии игры 1.10.20 (требуется F4SE версии 0.5.0)

    В прошлых версиях

    • Добавлена опция «Одежда» в меню «Тело» (для управления надетыми на вашего персонажа вещами во время редактирования внешности)
    • Добавлены скины (Skin override) в меню «Тело» и скрипты BodyGen
    • Добавлены дополнительные оттенки для наложений BGSM
    • Добавлены логи загрузки оверлеев и скинов (Skin overrides and Overlays)
    • Уменьшена нагрузка при загрузке для функций LooksMenu
    • Уменьшен размер совместного хранилища
    • Опционально добавлена директория «Loose» для расширений, которые будут загружаться без esp
    • Оверлеи (Overlays), BodyGen, BodyMorphs и Скины (Skin Overrides) теперь включены по умолчанию

    Сэмпл для скинов (ресурс для модмейкеров) можно скачать на оригинальной странице мода

    НАЧИНАЯ С ВЕРСИИ 1.4 ДОБАВЛЕНА ПОДДЕРЖКА ОВЕРЛЕЕВ

    Примеры оверлеев от модмейкеров Elianora и Jokerine
    (всего 2 татушки, можете скачать на пробу, а потом удалить)

    >> СКАЧАТЬ <<

     




    ТРЕБОВАНИЯ

    F4SE
    версия игры не ниже 1.9.4

    Убедитесь, что у вас установлен F4SE и соответствующая версия игры
    Запускайте игру только с f4se_loader.exe, иначе мод работать не будет

    БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ:

    Если используете версию игры 1.10.26, то версия LooksMenu должна быть 1.6.2
    Если используете версию игры 1.10.20, то версия LooksMenu должна быть 1.6.1
    Если используете версию игры 1.9.4, то версия LooksMenu должна быть 1.5.0

     
    Все версии доступны по ссылкам ниже

     




    Установите мод с помощью NMM

    или вручную:

    1. Скопируйте все файлы из архива в папку Fallout 4Data
    2. Откройте ваш plugins.txt (C:Users%Имя пользователя%AppDataLocalFallout4plugins.txt)
    и добавьте в него строчку с названием мода

    *LooksMenu.esp

    Удалите все файлы мода из папки Fallout 4Data

    Откройте ваш plugins.txt (C:Users%Имя пользователя%AppDataLocalFallout4plugins.txt)
    и уберите строчку *LooksMenu.esp

    Данный мод абсолютно безопасен для удаления и ничего не поломает в игре.

    БЛАГОДАРНОСТЬ

    Original’s Mod Page
     
    Опубликовано с письменного разрешения автора —  expired6978
    Огромное спасибо автору за разработку модификации!

    Все знают и любят отличный мод для Skyrim под названием RaceMenu.
    Теперь такой же мод облегчает создание персонажа и в мире Фоллаут.
    Недавно заметила, что LooksMenu всё ещё нет на нашем сайте, и решила исправить это досадное недоразумение (если я ошиблась и просто не нашла его в файловом архиве, прошу сообщить)

     

    ЧТО ДЕЛАЕТ МОД

     

    Расширенный список в меню, что позволяет просматривать сразу несколько элементов

    Теперь элементы лица можно выбрать из списка: вместо того, чтобы возить курсором по лицу персонажа просто нажмите на название части лица, которую хотите изменить

    Теперь можно сохранять / загружать пресеты (шаблоны) (они будут находится по пути Data/F4SE/Plugins/F4EE/Presets. Туда же можно сбрасывать готовые пресеты от других авторов, чтобы позже изменить их по своему вкусу в игре)

    Ползунки CBBE Bodyslide могут использоваться в игре, если они созданы правильно

    BodyGen может генерировать формы тела случайным образом для NPC

    Позволяет переопределить палитру волос (для большего количества цветов)

    Разрешение для TintMask можно выставить в файле Data/F4SE/Plugins/f4ee.ini

    По умолчанию:
    [CharGen]
    uTintWidth=1024
    uTintHeight=1024

    Этот параметр позволяет изменить максимальное разрешение текстуры лица и связанных тинт-масок. Обычно игра всегда использует разрешение в 1024 пикселя, даже если у вас есть текстуры лица с разрешением 2048 или выше. При использовании 2048 текстур на лице игра может тормозить. Причина в том, что игра фактически понижает разрешение текстур до 1024. Этот параметр позволяет вам остановить это безобразие и фактически использовать разрешение текстуры, которое вы желаете. Например, если хотите использовать текстуры в 2048 пикселя,  выставьте значения uTintWidth и uTintHeight равным 2048.

    Если опция Шаблоны выделена серым цветом, значит плагин не загрузился.
    Обычно это означает несовместимую версию игры

     

     
     ЧТО НОВОГО 
    В версии 1.6.2

    Добавлена поддержка игры версии 1.10.26

    В версии 1.6.1

    Исправлен ввод текста при сохранении пресета с версии игры 1.10.20

    В версии 1.6.0

    Добавлена окраска HSV для кожи и всего макияжа (теперь можете задать свои собственные цвета для кожи и макияжа, отрегулировать яркость и насыщенность)
    Добавлена поддержка версии игры 1.10.20 (требуется F4SE версии 0.5.0)

    В прошлых версиях

    Добавлена опция «Одежда» в меню «Тело» (для управления надетыми на вашего персонажа вещами во время редактирования внешности)
    Добавлены скины (Skin override) в меню «Тело» и скрипты BodyGen
    Добавлены дополнительные оттенки для наложений BGSM
    Добавлены логи загрузки оверлеев и скинов (Skin overrides and Overlays)
    Уменьшена нагрузка при загрузке для функций LooksMenu
    Уменьшен размер совместного хранилища
    Опционально добавлена директория «Loose» для расширений, которые будут загружаться без esp
    Оверлеи (Overlays), BodyGen, BodyMorphs и Скины (Skin Overrides) теперь включены по умолчанию

     
    Сэмпл для скинов (ресурс для модмейкеров) можно скачать на оригинальной странице мода

    НАЧИНАЯ С ВЕРСИИ 1.4 ДОБАВЛЕНА ПОДДЕРЖКА ОВЕРЛЕЕВ

    Примеры оверлеев от модмейкеров Elianora и Jokerine
    (всего 2 татушки, можете скачать на пробу, а потом удалить)
    >> СКАЧАТЬ <<

     

    ТРЕБОВАНИЯ
    F4SE
    версия игры не ниже 1.9.4
    Убедитесь, что у вас установлен F4SE и соответствующая версия игры
    Запускайте игру только с f4se_loader.exe, иначе мод работать не будет

    БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ:
    Если используете версию игры 1.10.26, то версия LooksMenu должна быть 1.6.2
    Если используете версию игры 1.10.20, то версия LooksMenu должна быть 1.6.1
    Если используете версию игры 1.9.4, то версия LooksMenu должна быть 1.5.0

     
    Все версии доступны по ссылкам ниже

     

    Установите мод с помощью NMM

    или вручную:
    1. Скопируйте все файлы из архива в папку Fallout 4Data
    2. Откройте ваш plugins.txt (C:Users%Имя пользователя%AppDataLocalFallout4plugins.txt)
    и добавьте в него строчку с названием мода

    *LooksMenu.esp

    Удалите все файлы мода из папки Fallout 4Data

    Откройте ваш plugins.txt (C:Users%Имя пользователя%AppDataLocalFallout4plugins.txt)
    и уберите строчку *LooksMenu.esp

    Данный мод абсолютно безопасен для удаления и ничего не поломает в игре.

     
    БЛАГОДАРНОСТЬ
    Original’s Mod Page

     
    Опубликовано с письменного разрешения автора —  expired6978
    Огромное спасибо автору за разработку модификации!

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Fallout 4 f4sge range check error
  • Fallout 4 error f4se not installed
  • Fallout 4 error data interface iconlibs2 swf not foundling
  • Fallout 4 bodyslide no image как исправить
  • Fallout 4 application load error 3 000065432