Fallout shelter как изменить облик жителей

Fallout shelter парикмахерская для чего

Обновлено: 08.02.2023

Доброго времени суток, парикмахерская Fallout Shelter создана для того, для чего и в большинстве игр. Дело в том, что Fallout является очень развитым в плане кастомизации и поддерживает смену тем и преображение персонажей. Парикмахерская в данной игре создана для смены внешнего вида жителей убежища. Как таковой пользы, не смотря на непомерно высокую стоимость, парикмахерская не несет и является пожалуй больше «для красоты», чем для пользы. Поэтому ваши жители вполне могут обойтись без парикмахерской и эта комната не является обязательной для построения.

Fallout shelter парикмахерская для чего

В этом руководстве я расскажу несколько фишек, которые нужно знать в начале игр.

1,068 уникальных посетителей
23 добавили в избранное

Как только вы создали своё собственное убежище, к вам приходит небольшое количество жителей, которых мы должны распределить по комнатам по их SPECIAL. Стоит заметить, что у каждого жителя SPECIAL отличается, и кто-то может быть полезен в комнате по назначению.

Скажу сразу, не играйте с ускорением, когда шанс происшествия 28% лучше его не использовать, пока вы не обзаведётесь стимуляторами и оружием.

Самый легкий способ взять оружие — открыть Лутбоксы. После того как вы заселили жителей, проверьте задачи, в самом начале будут задачи за выполнение которых в награду вы получите лутбокс. Помимо оружия, стимуляторов, антирадина и жителей, там могут попасться питомцы, но об этим мы поговорим потом.

  • Рейдеры ходят группой из 3-х человек.
  • Дикие Гули обычно прибегают в убежище группой до 6 особей.
  • Когти Смерти приходят группой из 3-х особей. Обычно появляются после 60-ти жителей в убежище.
  • Нападение Радскорпионов. Появляются после 50-ти жителей в убежище.
  • Нападение Радтараканов
  • Пожар.
  • Нападение Кротокрысов

Внимание! Частый выход из убежища и использование Радиостудии привлекает Гулей, рейдеров и Когтей Смерти.

  • Если в комнате с жителями есть мертвый житель.
  • Если они заражены радиацией или у них будет понижено здоровье, то их счастье будет падать.
  • От неудачи во время ускорения.
  • От одиночества тоже может упасть счастье, не оставляйте своих жителей одних в комнатах.

Многие знают о возможности играть со временем, но не используйте его когда только начали играть. Это может принести вред вашему убежищу, потому что ресурсы будут тратиться.
Так же, не стоит использовать этот способ во время происшествия, особенно во время атак рейдеров, ведь они продолжат воровать крышки.

На задание в пустошь следует отправлять самых прокаченных персонажей, с лучшим оружием. Никогда не ходите на задание без стимуляторов и Антирадина. Не тратьте Стимуляторы за просто так, они могут кончиться в самый неподходящий момент.
Первым делом стоит убивать именно Босса, потому что противники с черепком (Босс) имеют свою преимущества:

  • Светящийся радтаракан способен облучить жителя.
  • Матка Кротокрысов способна призвать пару кротокрысов.
  • Светящийся Радскорпион способен облучить большим количеством радиации.
  • Светящийся Гуль способен восстановить жизнь другим диким гулям, а так же нанести серьёзный урон радиацией.
  • Коготь смерти-Альфа способен впадать в Ярость и увеличивать силу других Когтей Смерти.
  • Главарь Рейдеров может кинуть гранату, которая нанесёт жителю дополнительный урон.
    Проверка экспериментов Волт-Тек.

Во время исследовании Пустоши можно найти здание, где будет нас дожидатьсяприятный лут в виде оружия, одежды или ценного хлама.

Ивентовые события.
В Fallout Shelter помимо добавления новых временных заданий, меняется фон возле убежища, а так же меняется вид Жилой комнаты и Столовой которая была соединена и полностью улучшена.
При выполнении 10; 30; 60 и 100 задач, можно получить достижения «
Странник в Пустоши»; «Городской Боец»; «Специалист по выживанию» и «Легенда Пустоши»

Задачи представляют собой задания которые нужно выполнить как и в убежище, так и вне убежища.
Есть разные виды заданий, которые будут усложняться с числом жителей.
К примеру: Потушить 15 пожаров, собрать 8 единиц редкого оружия и тд.

  • Выполнение задач, в награду которой будет коробка с Мистером Помощником.
  • Выполнение заданий с Пустоши.
  • Покупка Коробки с Мистером Помощником.
  • Шанс получения из Лутбокса.

Жители убежища- самая важная часть вашего убежища.
В самом начале игры, нам предоставляют небольшое количество жителей, для развития убежища, но чем больше жителей, тем меньше они приходят, поэтому их можно получить несколькими способами:

  • Самый первый способ, это родить, стоит выбрать жителей у которых больше всего харизмы в SPECIAL, так же, стоит надеть одежду, к примеру Откровенную ночную рубашку.
  • Второй способ, призвать жителя с помощью Радиоцентра. Внимание, радиоцентр привлекает рейдеров, это может помочь в ходе выполнения достижения «Это частная собственность»
  • Получить в ходе выполнения заданий.
  • Получить Редкого/Легендарного жителя из Лутбокса.
  • S- Сила. Эффективна в комнатах производящих Электроэнергию. Влият на Силу жителя.

Один важный факт: Чем больше SPECIAL у родителей, тем больше шанс родить редкого или легендарного ребёнка, так же, можно использовать питомца, который имеет способнось + к SPECIAL во время рождения ребёнка[/i][/u].

  • получить из лутбокса.
  • В ходе заданий, к примеру: Всадники Апокалипсиса часть 3, мы можем пригласить к себе Тридогнайта.
  • Призвать с помощью радиоцентра.

К сожалению, получить достижение Ностальгия очень сложно, но вы можете найти сейвы для получения данного достижения в другом обсуждении.

«Скряга»
Собрать 1000 крышек.
Крышки можно получить при: удачном ускорении; выполняя задания; принося из Пустоши; получить из лутбоксов.

«Физик-Ядерщик»
Объединить 3 комнаты, производящие энергию.
Просто объедините 3 комнаты с одинаковым улучшением.

«Кафе быстрого питания»
Объединить 3 комнаты, производящие пищу.
Просто объедините 3 комнаты с одинаковым улучшением.

«Проект»
Объединить 3 комнаты, производящие воду.
Просто объедините 3 комнаты с одинаковым улучшением.

«Один большой сейф»
Собрать 10.000 крышек.
Крышки можно получить при: удачном ускорении; выполняя задания; принося из Пустоши; получить из лутбоксов; собрать с помощью Мистера Помощника (макс. 5.000 крышек).

«Идеальный поселенец»
Повысить уровень жителя до 10.
Повысить уровень жителя можно работая, отправляя жителя на задания в Пустошь и отправляя на Разведку (более эффективно).

«Архитектор»
Построить 25 комнат.

«Вы уволены»
Убить 10 боссов на заданиях.
Отправляйте жителей на задания в пустоши и убивайте боссов с красным черепом.

«Все выше и выше.»
Повысить уровень жителя до 25.
Повысить уровень жителя можно работая, отправляя жителя на задания в Пустошь и отправляя на Разведку (более эффективно).

«Инженер»
Построить 50 комнат.

«Странник в Пустоши.»
Выполнить 10 заданий.
отправляйте жителей на задания в Пустошь.

«Кто работает, тот счастлив.»
Выполнить 50 ускорений.
Выполните 50 ускорений, берегитесь пожаров, кротокрысов, радскорпионов и радтараканов.

«К будущему готовы.»
Произвести на свет 25 детей.
Просто ссаживайте в жилой комнате жительниц и жителей убежища чтобы получить детей.

«Враг Пустоши.»
Убить 500 врагов на заданиях.
Отправляйте жителей на задания и убивайте всех врагов.

«Лучшее будущее- под землей.
Улучшить 20 комнат до 3-го уровня.

«Оружейник»
Создать 10 ед.оружия.
Просто изготавливаем на Оружейном заводе самые быстро изготавливаемое оружие, к примеру Револьвер .32 (Не забудьте одеть жителей под нужный SPECIAL, это скоротает вам время изготовления)

«Терпение и труд»
Собрать все фрагменты 4-х тем.
Соберите все фрагменты отправляя жителей на задания в пустошь (Могут попасться повторы).

«Смотритель»
Повысить уровень жителя до 50.
Повысить уровень жителя можно работая, отправляя жителя на задания в Пустошь и отправляя на Разведку (более эффективно).

«Красноречие»
25 раз сделать выбор в диалогах заданий.

«Городской боец»
Выполнить 30 заданий.

«Кутюрье»
Создать 10 костюмов.
Так же как и с достижением по созданию оружия, выбираем самую быстро создаваемую одежду на заводе костюмов, помните что SPECIAL влияет на время создания.

«Фармацевт»
Собрать 100 стимуляторов и 100 упаковок антирадина на заданиях.

«Декоратор»
Собрать все фрагменты одной темы.

«Все идет в дело»
Создать костюм оружие и тему.
Создать костюм можно на Заводе костюмов; Оружие- Оружейный завод; Тема- Фабрика тем.

«Специалист по выживанию»
Выполнить 60 заданий.

«Дом, милый дом»
Создать по комнате каждого вида.
Создаем по комнате каждого вида начиная от Лифта заканчивая Пунктом разлива Ядер-Колы.

«Кутюрье»
Собрать 20 легендарных костюмов.
Можно найти в пустоши при разведке, при получении лег. жителей или создать с помощью чертежа.Чертежи легендарных костюмов можно найти при разведке в Пустоши или при выполнении задания.

«Вооружен и опасен»
Собрать 20 еж. Легендарного оружия.
Можно найти в пустоши при разведке, при получении лег. жителей или создать с помощью чертежа.Чертежи легендарного оружия можно найти при разведке в Пустоши или при выполнении задания.

«Это частная собственность!»
Отбить 50 атак рейдеров.
Рейдеров можно призвать покидая убежище, и при включенном радио. так же стоит отметить что чем больше улучшена ваша дверь убежища, тем реже будут появляться рейдеры.

«Легенда Пустоши»
Выполнить 100 заданий.

«Бритье и стрижка»
Изменить облик 10 персонажей в парикмахерской.
Если вы полный извращенец и всегда хотели полное убежище гулей, то это достижение для вас.

«Утилизатор»
Превратить в хлам 500 предметов.
Самый простой способ получить предметы- отправляем жителя в разведку и на задания, хороший лут от 13-17 лучше оставлять себе, если вы ещё не выдали оружие всем жителям убежища.

«Дизайнер интерьеров»
Создать все темы.

«Слишком большие амбиции»
Пожалуй одно из самых долго выполняемых достижений в игре, но можно схитрить и создавать новое убежища, и после выполнения всех легких задач удаляем убежище и делаем так до получения достижения.

«Ностальгия»
Собрать всех легендарных жителей.
Так как в основном задание донатное, я оставлю ссылку на руководство где есть информация как получить это достижение.

Думаю вам будет полезно вставить некоторые полезные ссылки на руководства по достижениям:

Wiki Fallout Shelter

Fallout Shelter — это симулятор выживания в убежище после апокалипсиса группы людей. Ваша роль — Смотритель. Смотритель должен контролировать важные для жизни в убежище аспекты: энергию, еду, воду и число жителей. Игроку предстоит развивать и расширять своё убежище, а также бороться с происшествиями, отражать нападения рейдеров и других представителей Пустошей .

Особенности игры:

СОЗДАЙТЕ ИДЕАЛЬНОЕ УБЕЖИЩЕ
Постройте светлое будущее. под землей! Выбирайте современные интерьеры и постепенно превращайте более 2000 футов пещер в идеальное подземное жилище.

ПРИСМАТРИВАЙТЕ ЗА ПРОЦВЕТАЮЩИМ СООБЩЕСТВОМ
Узнайте потребности своих подопечных и обеспечьте им счастливую жизнь. Подберите для них идеальные занятия, обеспечьте одеждой и оружием, обучайте их и тренируйте.

ИЗМЕНЕНИЕ ОБЛИКА
Превращайте бесполезный хлам в новые предметы! Изменяйте облик жителей в парикмахерской.

ЗАБОТЬТЕСЬ О ПРОЦВЕТАНИИ
В хорошем убежище нужны специалисты с разными навыками. Постройте радиорубку, чтобы привлечь новых обитателей, или активно интересуйтесь личной жизнью своих подопечных – подбирайте удачные пары и благословляйте влюбленных!

ИССЛЕДУЙТЕ ПУСТОШЬ
Отправляйте обитателей своего убежища на поверхность, исследовать выжженную пустыню, где их ждут опасности и приключения, полезные находки или внезапная смерть. Ищите новую броню и оружие, набирайтесь опыта и зарабатывайте крышки! Главное, не позволяйте им погибнуть!

ЗАЩИЩАЙТЕ СВОЕ УБЕЖИЩЕ
Время от времени идиллическую жизнь в убежище могут нарушать опасности, порожденные ядерной катастрофой. Обитатели убежища должны быть готовы защитить свой дом от угрозы, исходящей снаружи. или изнутри.

«Волт-Тек» предоставила инструменты, теперь дело за вами. Чего ждете? Начинайте строить убежище прямо сейчас – БЕСПЛАТНО!

Мистер Помощник в Fallout Shelter (Mr. Handy)

Мистер Помощник в Fallout Shelter Mr. Handy

Мистер Помощник в Fallout Shelter Mr. Handy

Чтобы противостоять угрозам из Пустоши, игроки Fallout Shelter могут использовать робота-помощника Mr. Handy. Он выполняет разнообразные задачи и защищает ваше убежище в версиях игры для Android и iOS.

Помощника можно получить из ланчбоксов, которые даются за выполнение различных заданий, или напрямую купить в игре. Один робот стоит 0,99 $, но можно взять комплект из пяти за 3,99 $. Робот не считается поселенцем и не отображается в списке жителей убежища, а это значит, что Помощников может быть очень много. Давайте разберёмся, что он умеет и какая от него польза.

Мистер Помощник в Fallout Shelter

Мистер Помощник в Fallout Shelter

В игровой вселенной Fallout роботы «Мистер Помощник», разработанные компанией «Дженерал Атомикс», пользовались популярностью в США как домашние роботы, способные готовить еду, выгуливать собак, читать детям сказки, заниматься погрузочными работами, использоваться как средства слежения и опознавания и т.д.

Мистер Помощник может собирать ресурсы

Если вам надоело щелкать по иконкам комнат с ресурсами, чтобы собрать их, то Мистер Помощник освободит вас от этой рутины. Когда комната закончит производство ресурсов, робот сам активирует иконку и соберет их.

Он преданный защитник

Помощник в Fallout Shelter похож на свою версию из Fallout 4: в его руки-манипуляторы встроены дисковая пила и огнемет. Когда что-то случается, робот следует в атакуемую комнату и применяет свои орудия против мутантов. При этом защита убежища находится в приоритете перед сбором ресурсов.

Мистер Помощник в Fallout Shelter

Мистер Помощник в Fallout Shelter

В плане защиты у робота Mr. Handy есть три преимущества:

  1. Он не занимает место поселенца. Значит, в заполненной комнате вы можете держать дополнительного защитника;
  2. Он перемещается в проблемную комнату автоматически. В отличие от поселенцев, которых нужно отправлять на защиту комнаты, робот сам туда последует, но только если помещение находится на его уровне;
  3. Он прочный. Каждый, кто использовал Sergeant RL-3 (Сержанта РЛ-3) в Fallout 3, знает, что эти роботы имеют большой запас прочности. Хотя робота нельзя лечить аптечками, он способен выдержать значительные повреждения. Наш Помощник выстоял против нескольких когтей смерти и потерял всего 10% здоровья, пока поселенцы поедали аптечки, как конфеты.

К сожалению, Mr. Handy может патрулировать только один уровень. Помощник будет защищать только тот уровень, к которому привязан (это касается и сбора ресурсов). Если вы оставили робота на третьем уровне, а когти смерти ломятся в дверь убежища, то он ничего не сделает. В таком случае вам нужно перетащить робота на первый этаж самостоятельно.

Если вы отправите робота на какой-либо уровень во время происшествия, то когда проблема будет решена, он вернется на свое первоначальное место. Прямо как житель убежища.

Робот может исследовать Пустошь

Мистер Помощник в Fallout Shelter

Мистер Помощник в Fallout Shelter

Помощника можно посылать в Пустошь, но лучше этого не делать. Она для него неопасна, так как робот избегает стычек и не боится радиации. Поэтому он может проводить там недели. Но он не получает опыта и собирает только крышечки, а ради этого не стоит оставлять убежище Fallout Shelter без хорошего защитника. Лучше снарядить в экспедицию прокаченного и хорошо экипированного жителя.

Робот привязан к конкретному убежищу

Если вы получите Помощника, он будет доступен только для текущего убежища. Если вы создадите новый бункер, Mr. Handy в него не перенесётся.

Может ли он умереть?

Как упоминалось выше, Мистер Помощник очень прочный, и довольно сложно свести его шкалу здоровья к нулю. Но робота нельзя лечить, и он не восстанавливается. Так что Помощник может погибнуть.

Когда робот погибает, он падает на пол и на его месте расцветает небольшой гриб взрыва:

Мистер Помощник убит

Мистер Помощник убит

Но если это произойдёт, то оживить его можно с помощью крышечек, как и обычного жителя Fallout Shelter.

Читайте также:

      

  • Destiny 2 когда новый сезон
  •   

  • Как сделать бордель в симс 2
  •   

  • Как играть в jump force по сети на пиратке
  •   

  • Bluetooth driver management service что это за служба
  •   

  • Как отключить запись в дота 2

Fallout Shelter WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

FALLOUT SHELTER (Фоллаут Шелтер) — это симулятор убежища на андроид из мира Fallout, выпущенный американской компанией Bethesda Game Studios 14 июня 2015 года. Жанр игры: Симуляторы. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.

Содержание статьи

Fallout Shelter

  1. Что дают параметры SPECIAL?
  2. Как получить Мистера Помощника?
  3. Строим Убежище правильно
  4. Секреты Комнат
  5. Как привлечь жителей?
  6. Как родить ребенка?
  7. Как поймать Загадочного незнакомца?
  8. Всё об Оружии
  9. Гайд по Броне
  10. Таблица Костюмов
  11. Все Питомцы в игре
  12. Проходим Пустошь правильно!
  13. Секреты Заданий

Fallout Shelter: Параметры SPECIAL

У каждого жителя в игре есть специальные параметры (SPECIAL), по которым можно узнать в какой комнате человек будет эффективнее работать. Чтобы посмотреть характеристики следует щелкнуть по жителю, в появившемся окошке будут написаны основные свойства.

Параметры жителей SPECIAL

Сила (S) — нужна для работы в Генераторе (снижает время выработки энергии), также сила увеличивает урон, поэтому важна исследователям поверхности и охранникам. Позволяет жителям открывать закрытые контейнеры.

Восприятие (P) — необходимо для работы на Станции обработки воды. Характеристика увеличивает обзор и подходит для исследований, потому что дает возможность принести больше пищи. Житель, у которого достаточное количество этого показателя, может находить заброшенные постройки.

Выносливость (E) — требуется для работы в кладовой и в Пункте разлива Ядер-Колы. Дает повышенное сопротивление радиации и увеличивает очки жизней. Эти показатели дает жителю возможность дольше находиться на поверхности.

Харизма (С) — повышает привлекательность для противоположного пола, что уменьшает период рождения ребенка. С таким параметром хорошо работать на Радиостанции, повышается возможность призвать новых людей, при этом снижается время между призывами. На Пустоши человек может завести новые знакомства и проводить беседы.

Интеллект (I) — позволяет работать в Секретной лаборатории и Медицинском пункте. Свойство снижает воздействие радиации на жителей и позволяет быстрее восстанавливать очки здоровья. На поверхности это свойство дает возможность оказывать первую помощь раненным людям.

Ловкость (A) — позволяет успешно работать в столовой и в саду. Параметр позволяет быстрее готовить пищу. Также подойдет охранникам, потому что ловкость повышает скорость атаки. На поверхности житель сможет быстрее и без ранений сбежать от разбойников и агрессивных животных.

Удача (L) — повышает шанс получить больше крышек, также повышает число крышек при окончании работы. Увеличивает шанс успешного ускорения работы комнаты без аварии. На Пустоши повышает вероятность найти крышки при сборе предметов.

Другие параметры жителей

Имена — у каждого жителя есть свое имя, по которому можно его выбрать из списка (находиться в верхнем левом углу экрана). Но не всегда понятно, кого именно нужно выбрать в данный момент, поэтому советуется просто переименовать человека в понятное для игрока название. Например, если житель трудиться в Генераторе, то можно написать «Генератор 1» (потому что со временем работников становиться много). Также игроку будет проще, если житель покинул рабочее место, вернуть его обратно.

Счастье — у каждого жителя есть индикатор, по которому можно определить доволен он жизнью или нет. Счастливые люди лучше работают и быстрее заводят отношения. Люди проявляют недовольство от: недостатка ресурса, еды, воды, от неправильно выбранного места работы. Счастье снижается после аварийной ситуации в комнате. Улучшить показатель можно распределив людей на работу по уровню параметров, периодически лечить их и давать отдохнуть. После получения нового уровня у человека счастье увеличивается. Также люди довольны если ускорение работы в комнате прошло успешно.

Здоровье — индикатор здоровья находиться под профилем персонажа в меню жителя. При недостатке здоровья у рабочего падает счастье, требуется постоянно следить за здоровьем. Оно уменьшается после происшествий в комнатах и исследований на поверхности. Лечить жителей можно стимуляторами и антирадином. Чем выше уровень человека, тем больше шкала здоровья.

Чтобы не потерять жителей, необходимо постоянно следить за уровнем их здоровья, счастья. Улучшать входную дверь в Убежище (от нападения врагов) и выдать всем членам общины оружие. Следует помнить, что дети и беременные женщины в обороне жилища не участвуют, поэтому им не стоит выдавать оружие.

Fallout Shelter: Мистер Помощник

Кто такой Мистер Помощник в Fallout Shelter

Это дополнительный персонаж, который помогает следить за безопасностью в Убежище. Следует поставить его работать в комнату, где выработан ресурс. При этом Помощник будет охранять этаж, на котором он выполняет работу. Как только на уровне происходит происшествие или появятся враги, Робот самостоятельно отправиться в комнату, где случилась проблема. Врага он будет преследовать по всему уровню. Но если беда случилась на другом этаже, Помощник туда не переместиться. Следовательно, для каждого уровня необходим свой Робот.

Робот не является жителем Убежища, поэтому его появления в комнате не ведет за собой изгнание с рабочего места рабочего. Также он не влияет на повышение опыта жителям, на процент аварии в комнате. Если у игрока на аккаунте несколько Убежищ, то Помощник будет закреплен только за тем бункером, где появился. Перемещать Робота между Убежищами нельзя.

Работа Мистера Помощника на Пустоши

Робота можно отправить на поверхность для сбора крышек. При этом он будет входить в состав жителей, которые исследуют Пустошь. Всего на поверхности может одновременно находиться до 5 существ от одного бункера.

Помощник может найди 5000 крышек. Проводя исследования, Робот не вступает во взаимодействие с другими людьми на Пустоши, но может отбиваться от агрессивных существ. Пробыв 4 суток (примерно столько необходимо времени, чтобы он набрал полную сумку крышек) на поверхности, Робот вернется домой.

Как в Fallout Shelter получить Мистера Помощника?

В игре есть несколько вариантов того, как можно получить домашнего Робота:

  1. Приобрести в магазине за реальные средства. Можно купить сколько душа пожелает, но есть ограничения по использованию Роботов: на одном этаже может располагаться только один Помощник, второго добавить не даст механика игры.
  2. Робот может быть в одной из карт, которые выпадают из ланч-боксов. Шанс выпадения невелик, поэтому сильно надеяться получить Помощника таким образом не стоит.
  3. Помощник дается после выполнения специальных заданий.
  4. Найти Помощника на поверхности.

Общее количество Роботов на одно Убежище не может превышать количество этажей и еще 5 штук для Пустоши. Остальные полученные Помощники могут спокойно лежать в нераспечатанной коробке в кладовой.

Как в Fallout Shelter починить Мистера Помощника?

Робот может очень долго работать, он надежен и получает минимальный процент урона при атаках врагов и во время аварий на этаже. Помощник будет долго верой и правдой служить смотрителю Убежища. В ходе использования Робота невозможно починить, поэтому придется ждать пока он не погибнет от рук нападающих. В этом случае его можно восстановить за 2000 крышек. Процесс воскрешения проходит также как у жителей подземелья.

Если на починку Помощника не хватает крышек, или они необходимы для других нужд, то отправьте Робота, у которого мало здоровья, исследовать поверхность. Находясь на Пустоши, Андроид не погибнет, так как он не получает повреждений вне бункера.

Как в Fallout Shelter удалить Мистера Помощника?

Есть несколько способов того, как удалить ненужного Робота из подземелья:

  1. Дождаться пока он не погибнет от лап нападающих на этаж монстров.
  2. Ускорить выработку ресурса в комнате, где трудиться Андроид. Как только ресурс кончиться, появятся скорпионы, которые убьют Помощника.

При обоих способов, после гибели Робота, необходимо просто убрать его останки.

Мистер Помощник очень полезная штука в Fallout Shelter, особенно на первых этапах игры, когда у жителей мало оружия или их не хватает для работ в подземелье и на поверхности. Для того, чтобы не было перенасыщенности Роботами, необходимо следить за открытием коробок и не покупать их много в магазине.

Fallout Shelter: Убежище

Убежище — это своеобразный бункер, в котором прячутся люди от радиоактивного заражения. Игрок является смотрителем подземелья, должен его развивать, улучшать условия жизни обитателей, защищать людей от нападения монстров. Суть игры состоит именно в том, чтобы развивать убежища.

Как правильно строить убежище в Fallout Shelter?

Номер убежища. На одном аккаунте у игрока может быть только 3 убежища. При создании бункера необходимо дать ему номер. Можно выбрать любую трехзначную цифру, номер не влияет на характеристики подземелья, и не дает ни какие бонусы. Просто это название пункта проживания. Также при создании убежища необходимо выбрать сложность игры:

  1. Обычный режим — идет по умолчанию. Выбрав этот режим игры, геймер будет спокойно и методично развиваться, ждать нападения монстров, отбивать их.
  2. Режим выживания — здесь требуется поставить галочку вверху экрана при создании подземелья. Этот режим предполагает динамичное развитие с постоянными атаками монстров на жилище. Этот вариант игры рекомендуется выбирать уже опытным игрокам.

Старт игры. После того, как игрок создал бункер, ему предлагается пройти обучение. Тут и кроется первая опасность, которая может привести к неправильной расстановке комнат. Дело в том, что механика игры рассчитана на объединение 3 комнат. Если комнаты распределены по одной, они менее эффективны. Улучшая комнаты по отдельности, игрок заплатит больше крышек, нежели объединенные помещения. Об эффективности объединения игроку скажут гораздо позже, поэтому легко допустить ошибку в построении бункера.

Распределение жителей. Пока игрок не построил генератор, столовую и станцию очищения воды, стоит оставить жителей у входа. Но стоит помнить, что комнаты необходимо объединять. Поэтому комнаты, которые дают ресурсы: энергию, пищу и воду, советуется расположить справа от лифтов. При этом, генератор рекомендуется поставить на втором уровне. Когда произойдет нехватка энергии, то помещения, расположенные далеко от генератора потухнут первыми.

Теперь, когда первые комнаты расставлены, можно запускать жильцов. При распределении людей по комнатам, необходимо расставлять их по уровню параметров SPECIAL. Например, в генератор подойдут рабочие с самым высоким свойством Силы (S). В первую очередь требуется заполнить помещения, которые дают ресурсы. Если людей не хватило на жилые комнаты, нет ничего страшного, со временем к бункеру будут подходить еще жители или выпадут из ланч-боксов.

Энергия — это очень важный ресурс для жизнедеятельности Убежища. На старте игры можно построить 3 комнаты, объединив их вместе. Затем сделать улучшения. Следует помнить о том, что на много комнат энергии может не хватить. Если шкала с показателем энергии становиться красным, то станут отключаться комнаты. Сначала будут выключены дальние помещения. Как только комната потемнеет, она перестанет вырабатывать ресурсы, поэтому столовую и станцию по очистке воды следует разместить рядом с энергостанцией. В дальнейшем игроку придется строить новые генераторы. Их тоже следует ставить вместе.

Вода. Влияет на жизнедеятельность людей. Без воды быстро падает уровень счастья, и жители начинают плохо работать. Без отсутствия воды у людей постепенно теряется здоровье. Это основной ресурс после энергии. Без воды перестает работать пищеблок.

Пища. Также необходима поселенцам, и от ее нехватки люди становятся несчастными. Производство замедляется. Шанс на ускорение работы становиться минимальным, увеличиваются происшествия. Необходимо следить за тем, чтобы в столовой работали жители с высоким показателем Ловкости.

Планировка Убежища в Fallout Shelter

Прежде всего стоит подумать над тем, что на жилище будут нападать монстры из Пустоши, поэтому важно расположить на верхних этажах комнаты с сильными обитателями. Например, больше пользы при сражениях могут принести рабочие Генератора и Водоочистительной станции. Если комнаты расположены близко ко входу (например, на верхнем этаже подземелья), то именно в них начнется первая битва. Просто поставить комнату с сильными жителями недостаточно, необходимо снабдить их оружием и броней. Лучше поставить на верхних этажах на работу жильцов с высоким уровнем.

Жилые комнаты следует расположить ниже. На первом этапе игры можно поставить жилое помещение на 3 уровне слева от лифта. При опасности туда необходимо перемещать беременных женщин и детей.

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Комнаты, которые дают повышение характеристик (спортзал), медпункт, кладовые, можно расположить на старте игры слева от лифта. Их не обязательно делать большими, хватит по 2 помещения. На первых этапах не обязательно строить кладовую — туда все равно нечего ставить. Лучше потратить крышек на улучшение комнат, дающих ресурсы. Так они быстрее будут вырабатываться.

Как строить Убежище в Fallout Shelter?

Для того, чтобы построить комнату, следует зайти в меню строительства (молоток в правом нижнем углу). Там будут показаны абсолютно все комнаты в игре, но доступны будут на старте только несколько из них. По мере того, как в бункере будут появляться новые жители, будут открываться новые постройки. Внизу каждого помещения будет написано сколько требуется человек, чтобы его открыть.

Иногда жители приходят быстро, или выпадают новые из ланч-боксов, но иногда приходится долго ждать их появления. В таких случаях необходимо мотивировать жителей на рождение детей. Максимальный уровень количества жителей в 1 Убежище 200 человек. Этот фактор стоит учитывать при постройке и распределении комнат.

Строить комнаты необходимо только тогда, когда для них будет достаточно жителей. Обитателей, которые пока не помещаются в бункере, можно отправить на поверхность в разведку.

При постройке новых комнат необходимо будет разбивать камни, которые находятся около Убежища. Стоит операция не дорого, всего 175 крышек, но об этом тоже следует помнить, чтобы в нужный момент не было неожиданностей.

Fallout Shelter: Комнаты

Как правильно построить комнаты в Fallout Shelter?

На старте игры при загрузке слайдов нажать на кнопку «Пропуск», то обучения не будет, это даст возможность игроку распределять комнаты на свое усмотрение, без принудительно поставленной на 1 уровне жилой комнаты. Но если игрок все же запустил Убежище с обучением, то советуется выполнить следующие действия по удалению 1 жилой комнаты:

  1. Когда игра предложит построить Генератор, необходимо установить его на 2 уровне справа от лифта.
  2. Далее необходимо будет отправить 2 подошедших человека на работу в Генератор.
  3. Затем игроку предлагается ускорить работу в помещении (стоит выполнить этот шаг).
  4. Потом игроку предложат построить Столовую. Ее следует расположить на 3 уровне под Генератором. Как говорилось выше, при недостатке энергии, в первую очередь будут отключаться комнаты, расположенные далеко от Генератора. Поэтому помещения, вырабатывающие важные ресурсы, должны находиться около энергоблока.
  5. Игра предложить построить Станцию по обработке воды. Ее можно поставить слева на 2 или 3 уровень.
  6. Потом прибегут новые люди, рекомендуется их оставить пока у входа.
  7. Обучение окончено, и игрок может самостоятельно расставлять помещения. Пока люди стоят у входа, необходимо построить на уровне, где нет Станции, слева от лифта еще 1 жилую комнату.
  8. Теперь можно удалить жилое помещение на 1 уровне. Это необходимо для того, чтобы поставить в ряд 3 Станции Необходимо удалить ранее поставленную Станцию и построить новую на 1 этаже бункера.
  9. Следует распределить игроков по комнатам. Выбирать жителей следует по их параметрам SPECIAL.

Если на 1 уровне расположить Станцию по переработке воды, там будут трудиться рабочие с повышенным параметром Восприятия (Р). Эта характеристика повышает уровень владения оружием. Поэтому в первую очередь этих жителей необходимо обеспечить оружием. При нападении рейдеры побегут сначала на Станцию (по механике игры они в первую очередь побегут до упора по 1 уровню, затем по ближайшему лифту спускаются и побегут направо до упора, и потом налево, так повторяется с каждым уровнем). Если врага встретят жители с оружием, то они быстро разберутся с врагами.

Как в Fallout Shelter перемещать комнаты?

Стоит сразу отметить, что в Fallout Shelter менять местами комнаты или переносить их в другое место нельзя! Если игрок построил помещение, которое со временем нужно перенести, то придется его сначала удалить, а затем построить в другом месте. При этом, если комната является проходной, то удалить ее невозможно, пока есть дальние помещения.

Также нельзя удалить комнату, если в ней находятся люди. Для удаления помещения необходимо вывести оттуда людей. Если необходимо убрать жилую комнату, то стоит сначала проверить хватит ли оставшихся кроватей для жителей. Если жилую комнату невозможно удалить из-за недостатка мест, то следует построить жилое помещение в другом месте.

Расположение комнат в Fallout Shelter

Для того, чтобы верно разместить комнаты в подземелье, требуется знать их назначение. Тогда станет понятно, куда следует поставить помещения. Важно помнить, что некоторые комнаты сначала строить не обязательно, просто стоит открыть помещение, как оно станет доступно. В первую очередь необходимо строить и улучшать комнаты для производства ресурсов, костюмов, оружия. Во вторую очередь можно строить и улучшать помещения. Некоторые комнаты рекомендуется строить по мере необходимости. Например, жилые помещения, кладовые, медпункт и лабораторию.

Функции комнат в Fallout Shelter

Дверь Убежища — защищает жителей от радиации и врагов, которые бегают по Пустоши. Дверь, как и любое помещение в подземелье необходимо улучшать. С каждым новым уровнем, повышается прочность двери. После нападения рейдеров, разбитая дверь автоматически восстанавливается. Для охраны бункера требуется поставить людей, у которых повышены характеристики Силы и Восприятия. Также их необходимо одеть в броню и выдать самое мощное оружие.

Лифт — перемещает всех существ между этажами. Он не требует улучшений и не защищает жителей от врагов. Его следует разместить с двух сторон подземелья, чтобы жители быстро могли попасть на другой уровень в случае опасности. Если игрок строит новый ряд лифтов, то после постройки первого, второй подъемник появиться автоматически.

Жилая комната — эти помещения рекомендуется объединять по 3 штуки и потом улучшать их. Эта комната влияет только на знакомства двух персонажей противоположного пола, где происходит зачатие ребенка. Потом партнеров можно распределить по рабочим местам. Эти комнаты на старте игры можно не улучшать. Для того, чтобы помещалось больше жителей в бункере, необходимо иметь соответствующие число жилых помещений. Конечно, не стоит фанатично строить жилище, достаточно строить по одной комнате. Как только кроватей будет не хватать, игра сама сообщит об этом.

Генератор — так же как и жилое помещение, доступен для строительства на старте игры. Его следует строить с учетом того что в дальнейшем 3 Генератора можно будет объединить. Лучше первый энергоблок поставить на 2 уровне. Он дает энергию, самый важный ресурс в игре. Следует его по максимуму улучшать сразу как есть возможность. Здесь должны работать жители с повышенной Силой. Если есть редкие или легендарные жители, то можно их поставить на работу на электростанцию. Работу в Генераторе необходимо периодически ускорять.

Столовая — производит пищу, ее необходимо построить на старте игры под Генератором. Если будет мало энергии, пищеблок будет продолжать работать. Помещение рекомендуется соединить из 3 комнат в одну. В столовой трудятся повара с повышенным параметром Ловкости.

Станция обработки воды — дает воду, важный ресурс в игре. Ее рекомендуется строить на 1 уровне. Как объяснялось выше, это обусловлено не только близостью к Генератору, но и возможностью быстрого отражения атаки.

Кладовая — постройка открывается, когда в бункере будет 12 человек. Это помещение необходимо, чтобы максимально повысить количество одежды и оружия. Ее можно строить по 1 или соединить 2 комнаты. С каждым улучшением, увеличивается вместимость хранилища. Для работы на складе необходимо иметь повышенную Выносливость.

Медпункт — здесь работают жители с повышенным Интеллектом, и производят стимуляторы. Они повышают уровень здоровья у жителей, важно дать с собой шприцы с лекарством, которое пополнит жизни на поверхности. Можно соединить 2 комнаты. С каждым уровнем лазарет уменьшает время производства стимулятора. Медпункт доступен для строительства, когда в Убежище будет находиться 14 человек.

Лаборатория — будет доступна, как только в подземелье наберется 16 обитателей. Здесь производится антирадин, который снижает уровень радиации. Тут работают жители с повышенным показателем Интеллекта. С каждым улучшением, снижается время производства вакцины.

Кабинет смотрителя — это место, где смотритель Убежища (игрок) проводит много времени, улучшая подземелье. На самом деле, помещение необходимо, чтобы получать задания (их можно увидеть в меню во вкладке «Задания»).

Радиостудия — для открытия этой комнаты требуется 20 жителей подземелья. Здесь работают люди с повышенной Харизмой, которые повышают процент счастья обитателей бункера, а также позволяют привлечь новых жильцов с поверхности. Рекомендуется совместить 3 комнаты Радиостудии, что повысит процент привлечения людей с Пустоши.

Оружейная мастерская — здесь изготавливается оружие, чем выше уровень мастерской, тем выше мощность оружия. Комната занимает три клетки, поэтому совмещение невозможно. Открывается для постройки если появилось 22 жителя. Первое улучшение мастерской возможно, если в бункере есть 45 жителей, а второе — при 75 жителей.

Комната с тренажерами — здесь обитатели подземелья смогут тренироваться, тем самым повышая свои характеристики силы. Станет доступна для строительства, как только в Убежище будет 24 человека. С каждым новым уровнем, время тренировки в комнате уменьшается на 1 минуту. Тренажерный зал увеличивает общий процент счастья в бункере.

Спортзал — здесь жильцы будут повышать показатель Ловкости. Показатели спортзала идентичны с комнатой для тренировок. Откроется для постройки, как только в подземелье будет 26 жителей.

Оружейная комната — предназначена для улучшения параметра Восприятия. Для строительства станет доступна, когда в Убежище будет 28 человек. Показатели Оружейной идентичны с комнатой для тренировок.

Классная комната — повышает показатель Интеллекта у жителей. Открывается после того, как наберется 30 жителей. Показатели Классной комнаты идентичны с комнатой для тренировок.

Мастерская костюмов — предназначена для пошива одежды. Можно строить после того, как в Убежище будет 32 человека. Комната занимает три клетки, поэтому совмещение невозможно. Первое улучшение возможно после того, как в бункере будет 55 человек. При этом будет производиться редкая одежда. Второе улучшение позволяет изготавливать легендарную одежду, можно улучшить после того, как число жителей составит 90 человек.

Зал фитнеса — комната предназначена для улучшения параметра Выносливости. Открывается после того, как наберется 35 человек. Показатели Зала идентичны с комнатой для тренировок.

Гостиная — здесь жители могут тренировать Харизму. Открывается после того, как в подземелье будет 40 человек. Показатели Гостиной идентичны с комнатой для тренировок.

Игровая комната — предназначена для повышения Удачи. Открывается после того, как в подземелье будет 50 человек. Показатели Игровой идентичны с комнатой для тренировок.

Ядерный реактор — предназначен для производства энергии. Здесь трудятся жители с повышенным показателем Силы. Открывается для строительства после того, как в Убежище будет 60 человек. Реактор дает очень много энергии, поэтому его следует разместить (заранее оставить место) в центре важных помещений. Например, около Сада, Комнаты фильтрации воды или Пункта розлива ядер-колы. Комнаты с Реактором можно объединять и улучшать совместно.

Сад — дает пищу, в нем работают жители с повышенным параметром Ловкости. Открывается после того, как наберется в бункере 70 человек. Комнаты можно совмещать. Лучше обустраивать помещения около Ядерного реактора. После улучшений снижается время приготовления еды.

Комната фильтрации воды — отличается от Станции очистки воды только количеством производства. Будет доступна, как только в Убежище наберется 80 человек. Комнаты рекомендуется объединять и улучшать. Чем выше уровень комнаты, тем меньше времени затрачивается на переработку воды. Здесь работают люди с повышенной характеристикой Восприятия.

Пункт розлива ядер-колы — это помещение производит одновременно воду и еду. Для работы нужна Выносливость. Скорость розлива зависит от числа занятых на производстве жителей. С каждым новым уровнем пункта, снижается время розлива напитка.

При расстановке и улучшении комнат, необходимо помнить, что объединить можно только помещения одного уровня. Например, если один Генератор 1 уровня, то его нельзя соединить с Генератором 2 уровня.

Fallout Shelter: Как привлечь жителей

Как привлечь жителей в игре Fallout Shelter?

От количества обитателей подземелья зависит развитие бункера, уровень счастья и производства ресурсов. Однажды в игре наступает такой момент, когда обитателей катастрофически не хватает. Даже если в Убежище часто рождаются дети, не спасает ситуацию. Поэтому необходимо построить Радио студию, желательно не одну.

Жители делятся на 3 вида:

  1. Обычные — имеют всего до 13 пунктов SPECIAL. Могут рождаться в Убежище. Составляют большую часть населения.
  2. Редкие — даются за задания, можно получить из ланч-боксов. Приходят уже прокаченными на 5 — 10 уровней с хорошей одеждой и оружием.
  3. Легендарные — можно получить из ланч-боксов. Имеют повышенный уровень параметров SPECIAL. Первоначально имеют высокий уровень, отличную амуницию и продвинутое оружие. Могут быть призваны с поверхности (это случается очень редко). Редко игрок может получить персонажа за прохождения задания.

Радиостанция привлекает внимание людей, которые находятся на Пустоши. Для работы на рей требуются жители с повышенной Харизмой. Передачи привлекают беженцев, и они приходят к дверям Убежища. Чем выше уровень радиостанции, тем больше человек обратит внимание на бункер.

Легендарные жители в Fallout Shelter

Имя персонажа Костюм (повышение параметров SPECIAL) Оружие (урон)
Авраам Вашингтон Домашняя одежда Авраама (E+1, I+2, A+2, L+2) Винтовка Линкольна (4 — 9)
Алистер Тенпенни Костюм Тенпенни (P+2, C+2, I+2, L+1) Винтовка «Виктория» (10 — 15)
Амата Комбинезон Убежища (стандартная одежда, добавляет+5 урона) Пистолет «Одинокий путник» (2 — 7)
Лютик Костюм Лютика (S+2, P+2, E+2, C+1) нет
Буч Костюм Туннельных Змей (P+2, E+1, C+2, A+2) Пистолет «Одинокий путник» (2 — 7)
Полковник Отем Форма Отема (S+2, P+2, E+2, C+1) Пистолет «Гроза контрабандиста» (7 — 12)
Исповедник Кромвель Тряпье исповедника Кромвеля (P+2, E+2, L+2, I+1) нет
Доктор Ли Лабораторный халат высшего класса (I+7) нет
Старейшина Лайонс Ряса старейшины (C+4, A+3) Пистолет «Гроза контрабандиста» (7 — 12)
Гробовщик Джонс Костюм гробовщика Джонса (P+2, C+2, L+2, I+1) Пистолет «Блэкхок» (3 — 8)
Джеймс Лабораторный халат высшего класса (I+7) Револьвер Билла Дикаря (1 — 6)
Джерико Таежная кожаная броня (S+3, E+4) Винтовка «Инфильтратор» (8 — 13)
Лукас Симмс Плащ шерифа (P+2, E+5) Винтовка «Инфильтратор» (8 — 13)
Мойра Браун Комбинезон механика высшего класса (A+7) нет
Мистер Бёрк Торжественная одежда, приносящая удачу (L+7) Револьвер Билла Дикаря (1 — 6)
Престон Гарви Форма минитмена (S+2, P+2, E+2, A+2) Лазерный мушкет (10 — 13)
Страж Лайонс Силовая броня T-51f (S+4, P+3) Лазерное ружье (12 — 17)
Писец Ротшильд Одеяние скриптора Ротшильда (P+2, C+2, E+1, I+2) Пистолет «Одинокий путник» (2 — 7)
Высший паладин Кросс Силовая броня T-51f (S+4, P+3) Пистолет «Гроза контрабандиста» (7 — 12)
Тридогнайт Костюм Тридогнайта (P+2, C+5) нет
Пайпер Костюм Пайпер (P+2, E+2, A+2, L+2) нет
Старик Лонгфелло Рваное пальто (P+2, S+2, E+2, C+2) Винтовка «Генриетта» (13 — 16)

В игре есть возможность поменять легендарным жителям оружие, а вот одежда останется при них.

Fallout Shelter: Как родить ребенка?

Как родить ребенка в Fallout Shelter? Один из способов получения жителей в Убежище — рождение детей. Для этого необходимо поселить двух разнополых обитателей подземелья в жилую комнату (лучше, если пара будет находиться в помещении одна). Партнерша, как правило, должна иметь повышенный показатель Харизмы. Но, как показала практика, совершенно не важно сколько Харизмы имеет мужчина или женщина, главное, чтобы они были в комнате одни. Сначала они подходят друг к другу, мило беседуют. Через пару часов они уединяются. Чем выше уровень Харизмы партнеров, тем быстрее у них окончится диалог (на другое этот параметр не влияет). Иногда мужчина выбирает девушку с низким показателем Харизмы, хотя в комнате будет располагаться дама с высоким параметром «привлекательности». После уединения оба партнера выходят, при этом женщина уже беременна.

Если игрок хочет постоянно иметь новых жителей, то мужчину можно оставить в комнате, а беременную мамочку отправить на место работы. Новые отношения начнутся и закончатся идентично предыдущим. Дети не могут вступать в отношения с одним из родителей.

Через сколько рождается ребенок в Fallout Shelter? С момента зачатия до родов должно пройти около 3 часов реального времени. В это время женщина может выполнять любую работу, на которую ее назначит смотритель. Родить она может в любой комнате (где в тот момент находится). Дите наследует параметры обоих родителей. Чем они выше, тем выше показатель характеристик у малыша. Многие игроки выбирают отцом легендарного жителя.

Что происходит после рождения ребенка? После рождения малыш предоставлен сам себе. Его никто не воспитывает, он бродит по этажам бункера. Игрок может дать ему имя или оставить предложенное. После рождения малыша, игра прибавляет к списку жильцов еще одного. Но пока ребенок не повзрослел, он не принимает участие в работе жителей. Рост длится около 3 часов. По окончании роста система оповестит о том, что малыш вырос и является полноценным жителем Убежища. С этого момента его можно отправить на работу, на Пустошь. Развивается он как обычные жители.

Fallout Shelter: Загадочный незнакомец

Загадочный незнакомец — это дополнительный персонаж в игре. Он появляется каждые 5 минут в самых неожиданных местах бункера. Чтобы найти его следует быть внимательным. Игра оповещает смотрителя о его появлении специфическим сигналом. При поиске незнакомца следует как можно дальше отодвинуть камеру. Если очень близко рассматривать комнаты, он сразу исчезнет.

Для чего нужен загадочный незнакомец? Если кликнуть по фигурке персонажа, то сам он исчезнет, но оставит в подарок награду — крышки. Количество крышек не регламентировано, иногда выпадает всего несколько десятков, иногда несколько тысяч крышек.

Задания на Незнакомца — в игре есть несколько квестов, в которых необходимо найти незнакомца. За выполнение заданий дается ланч-боксы. Незнакомец одет в светло-коричневое пальто с поднятым воротником, на голове темно коричневая шляпа.

Fallout Shelter: Оружие

Оружие необходимо, чтобы отбивать нападение монстров на Убежище, для походов на поверхность. В первую очередь, необходимо его выдать жителям с хорошими характеристиками Силы, Восприятия и Выносливости. В игре предусмотрено много разновидностей оружия. Каждое оружие имеет 6 уровней прокачки и привязано к характеристикам SPECIAL. Основное разделение — это разделение по типу (тяжелое, легкое, бластерное). Можно разделить оружие по степени уникальности: обычное, редкое и легендарное.

Производство оружия

Многие виды оружия можно произвести и улучшить в Оружейной мастерской. Оружие изготавливается из чертежей и различного хлама. Некоторые предметы, которые нужны для производства оружия нельзя найти, а только собрать. Они отмечены специальным значком. Перед изготовлением нового предмета, следует убедиться есть ли место на складе. Если места нет, то необходимо построить дополнительную кладовую.

После того, как будет построена мастерская, туда необходимо направить рабочего. Для создания оружия требуется выделить комнату, внизу экрана появиться меню оружейной, где будет иконка «Создать». Следует нажать на нее, откроется список того, что можно изготовить и какие предметы необходимы для этого. В списке показано время производства, количество урона, сколько крышек необходимо отдать за производство. Некоторые предметы необходимо разблокировать перед производством (просто нажать на «Открыть»).

Улучшение оружия. Для того, чтобы улучшить оружие, необходимо повысить уровень Оружейной мастерской. Выбрать оружие можно из того же списка «Создать». В первом столбце будет нарисовано оружие, которое необходимо сделать. Его следует разблокировать. Тут же можно сделать редкое оружие (необходим чертеж). Для производства легендарного оружия требуется еще раз улучшить Оружейную мастерскую. Оружие более высокого класса не требует для изготовления уже имеющиеся предметы. Оно изготавливается из хлама, а низкоуровневое оружие можно продать или разобрать на хлам.

Самое мощное оружие в Fallout Shelter

Самым мощным оружием в игре является легендарное оружие. Его можно получить из ланч-боксов, изготовив в Оружейной мастерской 3 уровня, найти на Пустоши или получить из заданий.

Наименование оружия  Урон  Где найти Предметы для изготовления Парамеnр SPECIAL
Красная ракета (пневматическое ружье) 0 — 6 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление чудо — клей (2), золотые часы (2), лопата (1) Восприятие
Револьвер Билла Дикаря 1 — 6 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами глобус (2), «лютик» (1), чудо — клей (1) Ловкость
Пистолет «Одинокий путник» 2 — 7 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами чудо — клей (2), «лютик» (1), лопата (1) Ловкость
Револьвер «Блэкхок» 3 — 8 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами камера (3), лопата (2), набор химика (1) Ловкость
Гладкоствольный пистолет «Младший брат» 6 — 13 изготовление глобус (3), «лютик (2), чудо — клей (2) Ловкость
Винтовка Линкольна 4 — 9 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами армейская изолента (2), глобус (2), лопата (1) Восприятие
Охотничье ружье «Наркоз» 5 — 10 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление армейская изолента (2), глобус (2), лопата (1) Восприятие
Двуствольный обрез «Коленострел» 6 — 11 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление золотые часы (2), лопата (2), чудо — клей (2) Выносливость
Гладкоствольный карабин «Старшая сестра» 10 — 17 изготовление «лютик» (3), глобус (2), чудо — клей (2) Восприятие
Лазерный пистолет «Гроза контрабандистов» 7 — 12 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами лопата (3), военная электросхема (2), микроскоп (2) Ловкость
Штурмовая винтовка «Инфильтратор» 8 — 13 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами глобус (3), армейская изолента (2), камера (2) Ловкость
Двуствольный дробовик «Фермерская дочь» 9 — 14 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление лопата (3), золотые часы (2), армейская изолента (1) Выносливость
Винтовка «Виктория» 10 — 15 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами военная электросхема (3), лопата (2), микроскоп (2) Восприятие
Лазерный мушкет 10 — 13 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами микроскоп (3), военная электросхема (2), «лютик» (1) Восприятие
ВПЭ «Прибой» 11 — 16 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление набор химика (3), глобус (2), камера (2) Ловкость
Лазерное ружье 12 — 17 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами военная электросхема (3), лопата (3), камера (2) Восприятие
Пистолет «Апофеоз» 14 — 21 изготовление микроскоп (4), военная электросхема (2), золотые часы (2) Интеллект
Дробовик Харона 13 — 18 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление лопата (3), армейская изолента (2), золотые часы (2) Сила
Винтовка «Генриетта» 13 — 16 легендарный персонаж
Гвоздетрон 14 — 19 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление глобус (3), «лютик» (2), армейская изолента (2) Восприятие
Огнемет «Сжигатель» 15 — 20 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление камера (4), «лютик» (2), набор химика (2) Сила
Хламотрон «Месть инженера» 18 — 25 изготовление камера (4), армейская изолента (3), «лютик» (2) Сила
Магнетрон — 400 16 — 21 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление набор химика (4), лопата (3), микроскоп (2) Восприятие
Карабин Верджила 19 — 26 изготовление микроскоп (4), золотые часы (3), военная электросхема (2) Интеллект
Плазменная винтовка «Зеленая погибель» 17 — 23 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление камера (3), набор химика (3), золотые часы (2) Восприятие
Бластер «Дестабилизатор» 18 — 23 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление армейская изолента (3), камера (3), набор химика (2) Ловкость
«Свинцоплюй» 19 — 24 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление лопата (4), золотые часы (3), армейская изолента (2) Сила
«Гранато-Мед» 20 — 25 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление микроскоп (4), золотые часы (3), военная электросхема (2) Сила
Гатлинг — лазер «Мститель» 21 — 26 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление микроскоп (5), военная электросхема (3), «лютик» (2) Сила
Многозарядный «Толстяк» 22 — 27 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление армейская изолента (3), лопата (3), набор химика (3) Сила
Плазмомёт «Пасть дракона» 22 — 29 задания, изготовление военная электросхема (3), глобус (3), набор химика (3) Сила

Для изготовления необходимо иметь определенное количество крышек, соответствующий оружию чертеж, оружейная мастерская 3 уровня (оружейный завод).

Fallout Shelter: Броня

Броня в игре обладает повышенными характеристиками. Подбирается под характеристику SPECIAL. Броня является одной из разновидности одежды в бункере, необходима охранникам, исследователям пустоши, жителям, выполняющим задания.

Наименование Эффекты Параметры SPECIAL Тип Где взять
Боевая броня Сила+2 Выносливость+2 Сила обычная Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление
Прочная боевая броня Сила+3 Выносливость+3 редкая
Тяжелая боевая броня Сила+4 Выносливость+4 легендарная
Бронированный комбинезон Убежища Восприятие 3 Восприятие обычная Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление
Прочный комбинезон Убежища Восприятие+5 редкая
Тяжёлый комбинезон Убежища Восприятие+7 легендарная
Броня рыцаря Сила+2 Восприятие+2 Удача+1 Сила редкая Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами
Броня чумы Выносливость+4 Харизма+4 Интеллект+4 Ловкость+4 для всех легендарная задания «Всадники постапокалипсиса»
Военная броня Сила+2 Ловкость+1 Сила обычная Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление
Прочная военная броня Сила+3 Ловкость+2 редкая
Тяжёлая военная броня Сила+4 Ловкость+3 легендарная
Доспехи Войны Сила+4 Восприятие+4 Выносливость+4 Харизма+4 для всех легендарная задания «Всадники постапокалипсиса»
Кожаная броня Сила+1 Выносливость+2 Выносливость обычная Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление
Прочная кожаная броня Сила+2 Выносливость+3 редкая
Тяжелая кожаная броня Сила+3 Выносливость+4 легендарная
Прочная металлическая броня Сила+3 Удача+2 Сила редкая задание «Восхитительно опасный след», изготовление
Тяжёлая металлическая броня Сила+4 Удача+3 легендарная
Рейдерская броня Восприятие+1 Ловкость+2 Ловкость обычная Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление
Прочная рейдерская броня Восприятие+2 Ловкость+3 редкая
Тяжёлая рейдерская броня Восприятие+3 Ловкость+4 легендарная
Кожаная броня Джерико (для мужчин) Сила+2 Выносливость+6 обычный Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление
Тяжёлая броня синта Интеллект+3 Выносливость+4 Выносливость легендарная изготовление

Броню можно разбирать на хлам или продавать за ненадобностью.

Силовая броня в Fallout Shelter

Самая желанная броня в игре — это силовая броня, она очень редко попадается. Ее можно изготовить или найти в ланч-боксах. Силовое снаряжение является легендарным. В не рекомендуется одевать охранников и исследователей Пустоши. Очень редко такая броня дается за выполнение заданий.

Наименование Параметры SPECIAL Эффекты Предметы для изготовления Где взять
Силовая броня T-45a Восприятие Сила+2 Восприятие+3 «лютик» (3), камера (2), чудо — клей (2) задания, ланч-боксы, изготовление
Силовая броня T-45d Сила+2 Восприятие+4 чудо — клей (4), «лютик» (2), военная электросхема (2)
Силовая броня T-45f Сила+2 Восприятие+5 чудо — клей (4), «лютик» (3), военная электросхема (2)
Силовая броня T-51a Сила Сила+3 Восприятие+1 «лютик» (2), камера (2), чудо — клей (2) ланч-боксы, изготовление
Силовая броня T-51d Сила+3 Восприятие+2 «лютик» (3), камера (2), чудо — клей (2)
Силовая броня T-51f Сила+4 Восприятие+3 чудо — клей (4), «лютик» (3), военная электросхема (2) ланч-боксы, изготовление, легендарные жители
Силовая броня T-60a Выносливость Сила+2 Выносливость+3 «лютик» (3), камера (2), чудо — клей (2) задания, ланч-боксы, изготовление
Силовая броня T-60d Сила+2 Выносливость+4 чудо — клей (4), «лютик» (2), военная электросхема (2)
Силовая броня T-60f Сила+1 Восприятие+1 Выносливость+5 чудо — клей (4), «лютик» (3), военная электросхема (2)
Силовая броня X-01 тип I Сила Сила+3 Восприятие+1 Выносливость+1 «лютик» (3), камера (2), чудо — клей (2) ланч-боксы, изготовление
Силовая броня X-01 тип IV Сила+4 Восприятие+1 Выносливость+1 чудо — клей (4), «лютик» (2), военная электросхема (2)
Силовая броня X-01 тип VI Сила+5 Восприятие+1 Выносливость+1 чудо — клей (4), «лютик» (3), военная электросхема (2) задания, ланч-боксы, изготовление, Пустошь

Самые мощные броня и оружие в Fallout Shelter

Несмотря на то, что силовая броня считается самым лучшим снаряжением в игре, есть другая великолепная экипировка, которую можно соединить с самым мощным оружием. При соединение этих компонентов, получится отличный воин с улучшенными параметрами.

Наименование самого мощного оружия С какой броней рекомендовано соединить
Гранато-мед Доспехи Войны, Силовая броня T60f
Мститель
Толстяк
Пасть Дракона
Месть Инженера
Свиноплюй
Карабин Верджила Броня чумы
Дестабилизатор

Fallout Shelter: Костюмы

Мастерская костюмов в Fallout Shelter

Одежда в игре называется «костюм», для изготовления которых необходимо построить «Мастерскую костюмов». Она производит обычные костюмы. Для изготовления редкой одежды требуется апгрейд до «Фабрики костюмов» (необходимо 55 жителей). Для производства легендарного снаряжения необходимо улучшить мастерскую до «Завода костюмов» (необходимо 90 человек). Действия в Мастерской костюмов идентична с действиями в Оружейной мастерской (как производить и улучшать оружие описано выше).

В Мастерской можно не только изготавливать костюмы для рядовых жителей, но и броню для охраны. Следует изготавливать одежду по мере необходимости. Костюмы для обитателей подземелья подбираются по характерам SPECIAL. Также эти параметры влияют на эффективность изготовления.

Костюмы в Fallout Shelter

Одежды в игре очень много, некоторые вещи взяты из других вариантов Fallout. Одежда делиться на 3 типа:

  1. Обычная.
  2. Редкая.
  3. Легендарная.

Самая хорошая одежда в игре — это легендарные костюмы.

Наименование легендарного костюма Эффекты Параметр SPECIAL Предметы для изготовления Где взять
Командирская военная форма Сила+7 Сила сложенный втрое флаг (5), глобус (4) ланч-боксы, изготовление
Тяжёлый комбинезон убежища Восприятие+7 Восприятие сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) задания, ланч-боксы, изготовление
Тяжелый походный костюм Выносливость+7 Выносливость глобус (4), шкура яо-гая (3), набор химика (2) ланч-боксы, изготовление
Ночная рубашка, приносящая удачу Харизма+7 Харизма сложенный втрое флаг (5), чудо — клей (4) ланч-боксы, изготовление
Лабораторный халат высшего класса Интеллект+7 Интеллект набор химика (5), плюшевый мишка (4) задание, ланч-боксы, изготовление, легендарные герои
Комбинезон механика высшего класса Ловкость+7 Ловкость шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои
Торжественная одежда, приносящая удачу Удача+7 Удача сложенный втрое флаг (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои
Костюм полевого хирурга Восприятие+4 Удача+3 Восприятие микроскоп (4), сложенный втрое флаг (3), шкура яо-гая (2) ланч-боксы, изготовление
Антирадиационный костюм высшего класса Восприятие+3 Выносливость+4 Выносливость глобус (4), сложенный втрое флаг (3), набор химика (2) ланч-боксы, изготовление
Тяжёлый костюм наемника Восприятие+2 Ловкость+3 Удача+2 Ловкость шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление
Парадная командирская форма Харизма+3 Интеллект+4 Интеллект сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) ланч-боксы, изготовление
Одеяние старейшины Харизма+4 Ловкость+3 Харизма шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Костюм охотника на мутантов Сила+4 Восприятие+3 Сила шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) изготовление
Костюм лётчика высшего класса Выносливость+3 Ловкость+4 Ловкость шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) изготовление
Форма Братства Стали высшего класса Восприятие+4 Харизма+3 Восприятие шкура яо-гая (3), плюшевый мишка (4), военная электросхема (2) изготовление
Комбинезон Института высшего класса Интеллект+4 Ловкость+3 Интеллект сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) изготовление
Костюм Лютика Сила+2 Восприятие+2 Выносливость+2 Харизма+1 Сила шкура яо-гая (5), шкура брамина (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Форма Отема Сила+2 Восприятие+2 Выносливость+2 Харизма+1 Сила сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Плащ шерифа Выносливость+5 Восприятие+2 Выносливость сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Тряпье исповедника Кромвеля Восприятие+2 Выносливость+2 Интеллект+1 Удача+2 Удача сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Костюм Туннельных Змей Восприятие+2 Выносливость+1 Харизма+2 Ловкость+2 Харизма шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Одеяние скриптора Ротшильда Восприятие+2 Харизма+2 Выносливость+1 Интеллект+2 Интеллект шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Костюм Тридогнайта Восприятие+2 Харизма+5 Харизма шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Костюм Тенпенни Восприятие+2 Харизма+2 Интеллект+2 Удача+1 Интеллект сложенный втрое флаг (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Костюм Гробовщика Джонса Восприятие+2 Харизма+2 Интеллект+1 Удача+2 Харизма сложенный втрое флаг (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Домашняя одежда Авраама Выносливость+1 Интеллект+2 Ловкость+2 Удача+2 Интеллект сложенный втрое флаг (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Форма минитмена Сила+2 Восприятие+2 Интеллект+2 Ловкость+2 Восприятие сложенный втрое флаг (5), шкура яо-гая (1), шкура брамина (4) изготовление, легендарные герои, Пустошь
Костюм Пайпер Восприятие+2 Выносливость+2 Ловкость+2 Удача+2 Ловкость сложенный втрое флаг (1), плюшевый мишка (4), шкура яо-гая (5) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Рваное пальто Сила+2 Выносливость+2 Харизма+2 Удача+2 легендарные герои
Майка Рэки Джобинсона Сила+4 Восприятие+4 Харизма+4 Ловкость+4 задание «Поиски майки Джобинсона!»
Костюм детектива Восприятие+4 Выносливость+4 Интеллект+4 Удача+4 задание «Дела детективные»
Костюм Санта-Клауса Восприятие+4 Выносливость+3 Харизма+4 задание «Спасти Санту»
Куртка Смерти Восприятие+4 Выносливость+4 Ловкость+4 Удача+4 задание «Всадники Постапокалипсиса»
Одеяния Голода Сила+4 Выносливость+4 Интеллект+4 Удача+4 задание «Всадники Постапокалипсиса»

Fallout Shelter: Питомцы

Питомцев в игре очень много. Они приносят бонус владельцу. Один житель может содержать 1 животное. Звери прикрепляются к людям путем добавления их в инвентарь (как одежда или оружие).

Существует 3 вида домашних животных:

  1. Кошки.
  2. Собаки.
  3. Попугаи.

Каждое животное дает только 1 бонус. Следует подбирать зверей по роду деятельности человека, к которому крепиться питомец. Например, кошка Сомали уменьшает время изготовление вещей, ее можно прикрепить к рабочему из любой мастерской. Питомцы подразделяются на 2 подгруппы: обычные и легендарные (их очень сложно получить). Стоит отметить, что при аварии в Убежище животные прячутся.

Как получить питомца? Животные попадаются очень редко (даже обычные), поэтому их следует расставлять с умом. Берутся они из ланч-боксов, переносок, из заданий, их можно найти на поверхности. Также животных можно приобрести в магазине за реальные деньги (одного или нескольких).

Какие питомцы есть в Fallout Shelter

Кошки обычные:

  1. Абиссинская — увеличивает сопротивляемость урону на определенный процент.
  2. Американская короткошёрстная — увеличивает процент нахождения крышек на поверхности.
  3. Бомбейская — повышает здоровье на 26 %.
  4. Британская короткошёрстная — хозяин быстрее выздоравливает.
  5. Бурмилла — снижает стоимость на изготовление вещей.
  6. Гавана — снижает время на изготовление вещей.
  7. Ликой — повышает атаку.
  8. Манул — повышает вероятность нахождения хлама на поверхности.
  9. Мейнкун — уменьшает обучение.
  10. Мэнкс — повышает шанс рождения близнецов.
  11. Оцикет — повышает вероятность нахождения снаряжения на поверхности.
  12. Перс — повышает счастье на 25 — 33%.
  13. Сиамская — уменьшает радиацию.
  14. Сомали — снижает время на изготовление вещей.
  15. Сфинкс — повышает скорость перемещения на поверхности.
  16. Тойгер — повышает шанс найти незнакомца.
  17. Турецкий ван — повышает характеристики SPECIAL ребёнка.
  18. Шотландская вислоухая — повышает процент получения опыта.

Кошки легендарные:

  1. Ashes — скорость лечения повышается в 4 раза.
  2. Bangor — снижает время обучения на 26 %.
  3. Bastet — повышает скорость перемещения на поверхности в 4 раза.
  4. Calypso — повышение атаки.
  5. Cinder — увеличивает найденный хлам+91-100 %.
  6. Cloudy — снижает стоимость на изготовление вещей.
  7. Diamond — снижает цену изготовления вещей.
  8. Duchess -+ 3 к характеристикам SPECIAL малыша.
  9. Genius — шанс зачатия близнецов 25 %.
  10. Ginger — увеличение опыта на 45 %.
  11. Goblet -уменьшает радиацию в 4 раза.
  12. Kato — повышает шанс найти незнакомца.
  13. Luna — повышает вероятность нахождения хлама на поверхности.
  14. Merlin — снижает время на изготовление вещей.
  15. Mr. Pebbles — счастье+100 %.
  16. Pouncer — повышает вероятность нахождения хлама на поверхности.
  17. Pumpkin — повышает характеристики SPECIAL ребёнка.
  18. Saffron — снижает время на изготовление вещей.
  19. Shadow — здоровье+ 97-100%.
  20. Shakespeare — повышает шанс зачатия близнецов.
  21. Speckle — шанс нахождения ценных предметов+30 %.
  22. Static — повышает вероятность нахождения хлама на поверхности+25-33 %.
  23. Sterling — повышает вероятность нахождения крышек на поверхности+45 %.
  24. Stubbs — повышает шанс зачатия близнецов на 50 %.
  25. Zula — броня+48%.

Собаки обычные:

  1. Австралийская овчарка — повышает характеристики SPECIAL ребёнка.
  2. Акита — повышает шанс найти незнакомца.
  3. Английский мастиф — снижает цену изготовления вещей.
  4. Бладхаунд — повышает шанс найти хлам на поверхности.
  5. Боксёр — повышение опыта.
  6. Бриттани — снижение времени и стоимости изготовления предметов на 17%.
  7. Голден-ретривер — повышает шанс найти снаряжение на поверхности.
  8. Грейхаунд — снижает время изготовление вещей.
  9. Далматинец — повышает шанс зачатия близнецов.
  10. Доберман — снижает лечение в 3 раза.
  11. Колли — снижает цену изготовление вещей на 9 %.
  12. Немецкая легавая — снижение радиации.
  13. Немецкая овчарка — дает дополнительный приз за квест.
  14. Пастушья собака -+15% к найденным крышкам.
  15. Питбультерьер — повышение атаки.
  16. Пудель — повышение счастья.
  17. Ротвейлер — здоровье+29 %.
  18. Сенбернар — повышает шанс найти хлам на поверхности.
  19. Хаски — повышает скорость перемещения на поверхности.
  20. Чёрный лабрадор — снижает таймер обучения на 7-19 %.

Собаки легендарные:

  1. Apolda — время лечения снижается в 4 раза.
  2. Bandit — повышение характеристик SPECIAL ребёнка.
  3. Barry — повышает шанс найти хлам на поверхности.
  4. Cindy — повышает шанс найти снаряжение на поверхности.
  5. Cocoa Bean — повышает скорость перемещения на поверхности.
  6. Dogmeat — скорость прохождение квеста снижается в 3 раза.
  7. Duke — повышает шанс найти хлам на поверхности.
  8. Four Score -+45% к найденным крышкам.
  9. Gaston — снижение времени и стоимости изготовления предметов.
  10. Goliath — уменьшает цену на изготовление вещей на 30 %.
  11. Hulk — атака+6.
  12. Kabosu — повышает шанс найти незнакомца.
  13. Kuma — повышает шанс найти незнакомца на 0.75.
  14. Little Helper — снижение времени изготовления вещей.
  15. Lord Puffington — счастье+100 %.
  16. Lucky — повышает шанс зачатия близнецов на 75%.
  17. Maizie Rai — здоровье+94 %.
  18. Moose — повышает шанс найти хлам на поверхности.
  19. Mr. Peepers — уменьшение радиации в 4 раза.
  20. Muttface — снижение времени обучения на 30%.
  21. Pal — цена на изготовление вещей снижается на 30%.
  22. Pongo — повышает шанс зачатия близнецов.
  23. Ranger — повышает атаку.
  24. Scavver — повышает получение опыта на 44 %.
  25. Titan — повышает атаку.
  26. Trench — повышает скорость перемещения на поверхности в 4 раза.
  27. Valentine — повышает шанс найти хлам на поверхности.

Попугаи обычные:

  1. Обученный попугай — повышает атаку.
  2. Пиратский попугай — броня+24 %.
  3. Попугай «Волт-Тек» — повышает скорость выполнения квеста.

Попугаи легендарные:

  1. Butch — повышает атаку.
  2. Pip — повышает скорость выполнения квеста в 3 раза.
  3. Polly — повышает атаку.
  4. Vinnie — повышает скорость выполнения квеста в 2 раза.
  5. Wanderer — повышение брони.

Fallout Shelter: Пустошь

Пустошь — это поверхность от которой бункер отделяет дверь. На ней царит радиация, бегают монстры, встречаются редкие люди, которые ищут кров и помощи. На поверхность можно отправлять экспедиции, которые найдут предметы, снаряжение, крышки. Многие задания для смотрителя Убежища, необходимо выполнять на Пустоши.

Как отправить жителей на Пустошь в Fallout Shelter? Есть три способа отправить людей на поверхность:

  1. Необходимо выделить нужного обитателя подземелья и выставить его за дверь Убежища, при этом появиться меню, где необходимо нажать на кнопку «Разведка».
  2. Выбрать отряд для выполнения задания на Пустоши. Для этого следует подбирать жителей по оговоренным в квесте параметрам. Собрав группу, необходимо щелкнуть по кнопке «Начать задание». Отряд побежит на поверхность.
  3. Как и в первом пункте, выставляем жителя за двери бункера, и если он не нужен (плохо работает, например), отпускаем его насовсем.

Кого лучше отправлять в Пустошь в Fallout Shelter? Для исследований подойдет любой обитатель бункера. Но чтобы человек выжил на развалинах и вернулся живым, следует выбирать людей с повышенными параметрами Силы, Восприятия, Выносливости. Как дополнение, можно выбрать с улучшенными характеристиками Ловкости и Удачи (зависит от поставленной перед исследователем задачей). Важно снабдить разведчика хорошей броней и оружием.

Как исследовать Пустошь в Fallout Shelter? Если игрок отправляет жителя в разведку, то следить за процессом перемещения можно только по дневнику путешественника. Повлиять на действие человека игрок не может. При большой опасности, единственное что можно сделать, отозвать разведчика домой.

Если игрок отправил отряд выполнять задание на поверхность, то он практически полностью руководит действиями героев (направляет их в комнаты для исследования, собирает предметы, выбирает, кто может атаковать монстров).

Fallout Shelter: Задания

Задания — важная часть игры, которая позволяет посещать новые места, добывать крышки, ланч-боксы, хлам и многое другое.

Обычные задания. Эти квесты можно выполнять с первого захода в игру. Они расположены в меню подземелья (справа внизу) во вкладке «Задания» (значок в виде ленточки). Эти задания даются один за другим, время на выполнение не ограничено. За успешное выполнение игрок может получить крышки, ланч-боксы и ресурсы. Они не требуют определенных навыков, и могут выполняться по ходу игры. Например, собрать 100 единиц воды.

Задания Кабинета смотрителя в Fallout Shelter

Задания становятся доступными после строительства Кабинета смотрителя. В них можно назначать группы, снаряжать экспедиции. В группе может быть задействовано только 3 персонажа. У каждого квеста свое ограничение на уровень и экипировку жителей, которые помогают пройти его. Для успешного прохождения квеста требуется подобрать нужного питомца.

Открыть и посмотреть квесты можно в меню бункера, нажав на иконку карты. Также это можно сделать в Кабинете смотрителя. Задание иногда можно заменить за 1 ядер-колу. Особые задания, и квесты, выполняемые за время, заменить нет возможности.

Когда игрок взял задание, задача отряда добежать до места его выполнения, потом выполнив квест, вернуться домой. Эти действия можно ускорить ядер-колой (количество будет указано в квесте). Если группа не выполнила задачу, игрок может выполнить ее снова. Если группа погибла, но справилась с задачей (остались не открытые места), то такой квест повторить нельзя.

Игровые задания Кабинета смотрителя:

  1. Особые задания — эти квесты могут случайно найти обитатели подземелья, делая разведку или выполняя уже поставленную задачу на поверхности. Эти задания можно выполнить в любое время.
  2. Случайные — может случайно найти исследователь развалин. Как только задание появляется в инвентаре, игроку об этом дает знать специальный значок в меню.
  3. Задания дна — даются каждый день, повторяются. Если игрок за 24 часа их не выполнил, они исчезают.
  4. Задания недели — даются раз в неделю, повторяются. Сложные квесты рекомендуется пропускать.
  5. Срочные — выдаются на праздники. Если игрок их не выполнил за определенное время, квесты исчезают.
  6. Бессрочные — это несколько квестов, которые выполняются по очереди. Не повторяются. Время на выполнение не ограничено.

Автор статьи: Евгения Г.


Fallout Shelter дарит вам возможность управлять высокотехнологичным подземным убежищем от «Волт-Тек». Постройте лучшее убежище, сделайте его обитателей счастливыми, защитите их от опасностей пустоши.

Предисловие

Это моё первое подобное руководство, извините если вышло сумбурно, бессвязно и малопонятно. Писал путеводитель (или гайд?) на основе своего опыта получения платинового трофея, подсказок с сайта и соответствующей вики.

Вы стали смотрителем

В игре существует способ проматывать время, изменяя его в настройках конслоли.

Совет по размещению комнат на начальном этапе игры. Справа от входа разместите 5 комнат и не делайте в конце лифт. Под дверью в убежище сделайте 3 жилых комнаты, в них будет удобно размещать людей которые будут в дальнейшем бегать на задания для трофеев. Справа также разместите 5 комнат. Старайтесь размещать на каждом уровне комнаты одного типа, это облегчит вам навигацию в дальнейшем. В ходе этого вы получите 3 трофея.

ВАЖНО внимательно следите за показателями еды, воды и энергии. Единственная возможность проиграть в игре это смерть всех обитателей убежища. Уровень энергии влияет на работоспособность всех остальных комнат убежища, уровень еды на их здоровье уровень воды на отравление радиацией жителей убежища. Если в убежище будет недостаток, энергии некоторые комнаты перестанут работать и жители начнут терять жизни и страдать от облучения, в этот момент может произойти пришествие, например нападение радтараканов. Жителей просто перебьют если у них не будет оружия, а у вас денег на их воскрешение. Поэтому не спишите строить кучу комнат и плодить детей аки кролики, следите чтобы основных ресурсов было в избытке.
Сейчас можно выполнить трофей на 25 жителей.

  • Prepared For The Future / К будущему готовы!
  • Произведено на свет 25 детей.

Пестик и тычинка…
Не, не то для производства детей разместите в жилой комнате 3 мужчин и 3 женщин, после флирта и зачатия через определённое количество времени, будет возможность принять нового жителя убежища.
Вообще за это отвечает навык C — Charisma (Харизма), но с возможность проматывать время не обращайте на него внимание и размещайте в комнате любых людей. И ещё в убежище разрешено многожёнство и запрещён инцест, если разместить в одной комнате родственников они просто будут общаться.

  • Get Off My Lawn / Это частная собственность!
  • Отбить 50 нападений рейдеров.

На этом этапе можно выбить трофей на рейдеров, из ланчбоксов вам уже упадёт определённое количество оружия (нафармите побольше оружия и вооружите 2х людей у двери и 10рых в правых комнатах первого уровня). Следите чтобы число жителей убежища не превышало 29, тогда нападать будут только рейдеры. Если уже развились далеко вперёд то просто выгоняйте жителей, убирайте лишние комнаты и ждите рейдеров. В пустых комнатах могут появляться рад тараканы, которые потом расползутся по остальным комнатам.

Если вы выполнили эти 4 трофея, то дальше уже начинается большая игра, в которой предётся долго выполнять одни и те же действия и по полной отстраивать убежище и ко всему этому надо подготовится.

Для выбивания дальнейших трофеев, я советую подготовить людей к выполнению заданий на пустошах. Хватит 6 человек желательно одного пола. Почему одного? Потому что их будет удобно разместить в жилых комнатах под дверью и от туда отправлять на задания и садить их туда после них. Чтобы они там не плодились лучше выбрать один пол у всех.
Если верить вики то на бой влияют 4 параметра.
S (Сила)
Влияет на урон наносимый разведчиком
Не влияет на степень получения урона.
P (Восприятие)
Влияет на скорость движения стрелок иконки для критической атаки. Чем выше восприятие тем медленнее движутся стрелки иконки что дает больше шансов попасть по ней в момент максимально возможного множителя урона (от x1,25 до x5).
A (Ловкость)
Влияет на скорость с которой жители проводят атаки. Высокая ловкость сокращает промежуток времени между атаками. Прибавка очень ощутимая: у персонажей с параметрами ловкости 1 и 5 скорость стрельбы различается в полтора раза.
L (Удача)
Влияет на заполнение индикатора критической атаки. Высокая удача позволяет проводить критические атаки чаще.

При малом количестве очков этих навыков на задания будут тянуться очень долго так как жители, наносят мало урона, редко критуют и индикатор критической атаки летает как сумасшедший.
При желание можно запариться и с этим.
E (Выносливость)
В момент повышения уровня (в Убежище и в Пустоши) даёт постоянную прибавку к максимальным очкам здоровья (HP). Максимальная возможная прибавка 17 (10 жителя + 7 от Тяжёлого походного костюма). После достижения максимального 50 уровня выносливость не имеет значения, так как очки здоровья растут только при повышении уровня. Для получения максимально возможного HP необходимо на 1 уровне прокачать выносливость до 10, надеть тяжёлый походный костюм, затем прокачать уровень до 50. Таким образом хорошему смотрителю целесообразно концентрироваться на прокачке выносливости с 1 уровня или как можно раньше, а приоритет при выборе костюмов до получения 50 уровня должен отдаваться с максимальными бонусами к выносливости.

После прокачки параметров SPECIAL которые отвечают за бой стоит поднять уровень персонажей.
К этому моменту у вас уже будет комната по производству стимуляторов, антирада и его запас.
Посылайте в пустошь людей с максимальным запасом этих вещей для прокачки уровня (костюм и оружие не забудьте). И мотайте время на день к этому моменту разведчик будет скорее всего мёртв (по началу, в дальнейшем они смогут проходить куда большее расстояние) оживляйте их и отправляйте домой. (всегда имейте при себе запас денег для этого, стоимость оживления не превышает 1000 крышек)
Получите следующие трофеи.

В этих походах они будут приносить хлам который понадобиться для других трофеев. см ниже.

Дальше выполняйте задания для оставшихся трофеев одновременно

  • Scraptastic / Утилизатор
  • Превратить в хлам 500 предметов.

Тут всё просто после разведки в пустошах жители будут приносить много вещей перерабатывайте его в хлам и трофей ваш. Спокойно продавайте весь лишний хлам кроме золотого, он понадобиться в дальнейшем. А обычный и редкий легко будет нафабрить при необходимости. Или стройте огромное количество складов и храните всё в них.

Для выполнения этих трофеев требуется выполнять задания из комнаты смотрителя. Если подготовили для этого группу как было написано выше посылайте их на задания.

Данные трофеи выпадут в любом случае по ходу выполнения трофея на задания.

Фрагменты тем можно находить на пустошах на заданиях или купить за колу.

В награду за задания иногда дают фрагменты схем, выглядят они так.

Вы в любом случае соберёте все схемы пока будете выполнять 100 заданий если нет то докупите их за колу.С этим трофеем аккуратнее надо сделать оружие тему и костюм и взять их по очереди. Не забудьте о этом трофеи и выполните его в начале. Скравтите простые вещи вместе с темой и соберите их по очереди. Порядок не имеет значения. Главное по очереди.

  • More Than Handy / Все идет в дело
  • Создать костюм, оружие и тему.

В этих трофеях нет нечего сложно создавайте любые вещи.

Дальше сложнее нужно собрать 20 легендарных пушек и костюмов.(Легендарные вещи жёлтые)
Собрать это не только сделать оружие в оружейной комнате и костюм в комнате (забыл название ну вы поняли что я имею в виду) также в счёт идут вещи полученные с заданий, и ланчбоксов. Но не ленитесь и делайте оружие и костюмы в соответствующих комнатах и трофеи ваши.

Один пользователь в подсказках поделился способом суть которого заключается в открывании ланчбоксов. И ниже пользователь сказал что открыл 260 и не хватает одного. И то что в счёт идут только леги с ланчбоксов.
Странно я открывал мало ланчбоксов и в основном оружие и одежду крафтил и трофей выпал.
К подсказке к трофею на 20 легендарных костюмов пользователь написал что всё засчитывается при кравте.
Вообщем кравтите предметы и не страдайте фигнёй с этими ланч боксами.

Для этого трофея требуется выполнять задачи из меню. Если вам выпало задание которое вы не хотите выполнять просто сипнете его. Пропускать задание можно раз в день что с постоянной перемоткой времени не представляет труда. Выбьете трофей по ходу выполнения всех остальных. И ещё за некоторые задания дают робота помощника. Это очень полезная вещь она в автоматическом режиме собирает ресурсы, что очень удобно так-ка к концу игры это дико надоедает. Старайтесь выполнять такие задания.

  • Overachieve Much? / Слишком большие амбиции?
  • Выполнить 100 заданий.

Ну и трофеи про которые особо нечего сказать они будут выполнены или в ходе игры или вы специально построите комнату для их выполнения.
Просто ускоряйте.

  • Hard Work is Happy Work / Кто работает, тот счастлив
  • Выполнить 50 ускорений.

Построите и улучшите по ходу игры.

Стройте парикмахерскую и меняйте например причёску у персов и так 10 раз ничего сложного.

  • A Little Off the Top / Бритье и стрижка
  • Изменить облик 10 жителей в парикмахерской.

Собственно дальше только заветное дзынь!!!

  • Platinum Trophy / Платиновый приз
  • Соберите все остальные 34 приза, чтобы получить этот приз.

Дополнительно

Просто мои советы и наблюдения. Про роботов помощников я уже писал.
Поставьте на входную дверь и вообще на весь первый уровень убежища хорошо обученных бойцов. В поздней стадии игры на убежище будут нападать когти смерти, это не рейдеры они могут перебить пол убежища.
Не пренебрегайте обучением персонала комнат. Для каждой комнаты требуется своя характеристика и чем она выше тем быстрее комната производит ресурсы и меньше шанс на неудачу при ускорении.
Если во время происшествия житель умрёт и вы воскресите его пока оно будет действовать после его ликвидации он покинет рабочее место. Поэтому либо сразу назначайте его назад на работу или ждите пока пришествие закончиться.
На начальных этапах прокачивайте производство стимуляторов они очень нужны на заданиях. Одной комнаты вполне хватит.
Есть такие задания как Испытание — игровое шоу и Проверка экспериментов «Волт-Тек» где можно давать ответы на вопросы. Собственница по ссылкам эти самые ответы.
При выполнении заданий вы будете попадать в большие здания или подземелья где вам надо будет найти определённого человека или группу людей. Чтобы не шарить всё здание идите сперва на пред последний этаж (к убежищам это тоже относиться) большая вероятность найти цель там. Или же ищите комнаты на 3 блока обычно важные персы сидят в них.
Вики по игре если кому интересно.

Ну вроде всё пишите если нашли ошибки в тексте, или не согласны с моими советами, оценивайте путеводитель и комментируйте.

Ах да совсем забыл чёрные жители убежища работаю лучше.


Fallout Shelter - гайд по жителям убежища

Как в Fallout Shelter наполнить убежище  жителями и создать им условия, чтобы они захотели приходить.

  • Fallout Shelter – гайд по броне в убежище
  • Fallout Shelter – гайд по оружию в убежище
  • Fallout Shelter – гайд по убежищу
  • Fallout Shelter – гайд по комнатам в убежище
  • Fallout Shelter – гайд по костюмам в убежище

Как привлечь жителей

От количества обитателей подземелья зависит развитие бункера, уровень счастья и производства ресурсов. Однажды в игре наступает такой момент, когда обитателей катастрофически не хватает. Даже если в Убежище часто рождаются дети, не спасает ситуацию. Поэтому необходимо построить Радио студию, желательно не одну.

3 вида жителей

  1. Обычные – имеют всего до 13 пунктов SPECIAL. Могут рождаться в Убежище. Составляют большую часть населения.
  2. Редкие – даются за задания, можно получить из ланч-боксов. Приходят уже прокаченными на 5 – 10 уровней с хорошей одеждой и оружием.
  3. Легендарные – можно получить из ланч-боксов. Имеют повышенный уровень параметров SPECIAL. Первоначально имеют высокий уровень, отличную амуницию и продвинутое оружие. Могут быть призваны с поверхности (это случается очень редко). Редко игрок может получить персонажа за прохождения задания.

Радиостанция привлекает внимание людей, которые находятся на Пустоши. Для работы на рей требуются жители с повышенной Харизмой. Передачи привлекают беженцев, и они приходят к дверям Убежища. Чем выше уровень радиостанции, тем больше человек обратит внимание на бункер.

Таблица легендарных жителей

Имя персонажа Костюм (повышение параметров SPECIAL) Оружие (урон)
Авраам Вашингтон Домашняя одежда Авраама (E+1, I+2, A+2, L+2) Винтовка Линкольна (4 – 9)
Алистер Тенпенни Костюм Тенпенни (P+2, C+2, I+2, L+1) Винтовка “Виктория” (10 – 15)
Амата Комбинезон Убежища (стандартная одежда, добавляет+5 урона) Пистолет “Одинокий путник” (2 – 7)
Лютик Костюм Лютика (S+2, P+2, E+2, C+1) нет
Буч Костюм Туннельных Змей (P+2, E+1, C+2, A+2) Пистолет “Одинокий путник” (2 – 7)
Полковник Отем Форма Отема (S+2, P+2, E+2, C+1) Пистолет “Гроза контрабандиста” (7 – 12)
Исповедник Кромвель Тряпье исповедника Кромвеля (P+2, E+2, L+2, I+1) нет
Доктор Ли Лабораторный халат высшего класса (I+7) нет
Старейшина Лайонс Ряса старейшины (C+4, A+3) Пистолет “Гроза контрабандиста” (7 – 12)
Гробовщик Джонс Костюм гробовщика Джонса (P+2, C+2, L+2, I+1) Пистолет “Блэкхок” (3 – 8)
Джеймс Лабораторный халат высшего класса (I+7) Револьвер Билла Дикаря (1 – 6)
Джерико Таежная кожаная броня (S+3, E+4) Винтовка “Инфильтратор” (8 – 13)
Лукас Симмс Плащ шерифа (P+2, E+5) Винтовка “Инфильтратор” (8 – 13)
Мойра Браун Комбинезон механика высшего класса (A+7) нет
Мистер Бёрк Торжественная одежда, приносящая удачу (L+7) Револьвер Билла Дикаря (1 – 6)
Престон Гарви Форма минитмена (S+2, P+2, E+2, A+2) Лазерный мушкет (10 – 13)
Страж Лайонс Силовая броня T-51f (S+4, P+3) Лазерное ружье (12 – 17)
Писец Ротшильд Одеяние скриптора Ротшильда (P+2, C+2, E+1, I+2) Пистолет “Одинокий путник” (2 – 7)
Высший паладин Кросс Силовая броня T-51f (S+4, P+3) Пистолет “Гроза контрабандиста” (7 – 12)
Тридогнайт Костюм Тридогнайта (P+2, C+5) нет
Пайпер Костюм Пайпер (P+2, E+2, A+2, L+2) нет
Старик Лонгфелло Рваное пальто (P+2, S+2, E+2, C+2) Винтовка “Генриетта” (13 – 16)

В игре есть возможность поменять легендарным жителям оружие, а вот одежда останется при них.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Fallout new vegas ошибка runtime error
  • Fallout new vegas ошибка out of memory
  • Fallout new vegas ошибка msvcp110 dll что делать
  • Fallout new vegas ошибка fallout new vegas does not appear
  • Fallout new vegas ошибка does not appear to be installed