#1

Posted 25 November 2017 — 05:57 am
mitchelleatskitties
-
- Members
-
- 7 posts
Stranger
So everything has been running smoothly on FNIS until out of nowhere I get this error:
ERROR(76): Could not find a part of the path ‘C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonSkyrimdatascriptsFNIS_aa2.pex’.
Can someone explain and help?
Back to top
#2

ymf331
Posted 25 November 2017 — 08:21 am
are you using mod organizer and not running it from the virtual folder?
Back to top
#3

mitchelleatskitties
Posted 25 November 2017 — 07:33 pm
mitchelleatskitties
-
- Members
-
- 7 posts
Stranger
are you using mod organizer and not running it from the virtual folder?
I am running it from Mod Organizer and I have set up the path for it. FNIS generates everything but then that error pops up.
Back to top
#4

ymf331
Posted 25 November 2017 — 10:41 pm
have you tried extracting the compressed scripts in the real skyrim directory?
Back to top
#5

mitchelleatskitties
Posted 26 November 2017 — 06:32 am
mitchelleatskitties
-
- Members
-
- 7 posts
Stranger
have you tried extracting the compressed scripts in the real skyrim directory?
Let me try and make this a little easier. Here is the warning I get in Mod Organizer.
Files in the Overwrite mod are are usually files created by an external tool (i.e. Wrye Bash, Automatic Variants, …).
It is advisable you empty the Overwrite directory by moving those files to an existing mod. You can do this by double-clicking the Overwrite mod and use drag&drop to move the files to a mod.
Alternatively, right-click on Overwrite and create a new regular mod from the files there.
Why is this necessary? Generated files may depend on the other mods active in a profile and may thus be incompatible with a different profile (i.e. bashed patches from Wrye Bash). On the other hand the file may be necessary in all profiles (i.e. dlc esms after cleaning with TESVEdit)
This can NOT be automated you HAVE to read up on the tools you use and make an educated decision.
And the error (76) in FNIS generator as well.
ERROR(76): Could not find a part of the path ‘C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonSkyrimdatascriptsFNIS_aa2.pex’.
I tried moving the FNIS_aa2.pex into the direct skyrim script folder and FNIS stopped the error but I still have the warning in Mod Organizer and my game crashes whenever I go to a location in the game.
Back to top
#6

Liezaangel
Posted 04 February 2018 — 09:39 pm
Liezaangel
-
- Members
-
- 5 posts
Stranger
FINIS Behavior 7Xxx Reinstal and oweride = Fixing im using mod organizer
Back to top
#7

yakwool
Posted 13 May 2018 — 01:01 am
yakwool
-
- Members
-
- 1 posts
Stranger
I discovered problems with this error when uninstalling mods. The .hkx file had a shortcut but the original had been deleted. Deleting the shortcut and then running FNIS for users again fixed the problem.
Back to top
#8

Lordkevin1989
Posted 09 June 2018 — 03:08 am
I discovered problems with this error when uninstalling mods. The .hkx file had a shortcut but the original had been deleted. Deleting the shortcut and then running FNIS for users again fixed the problem.
Short cut where is that located? ty this helps
Back to top
#9

fkfykfyl
Posted 08 July 2018 — 06:34 pm
fkfykfyl
-
- Premium Member
-
- 2 posts
Stranger
Hello I just came upon this post while having the problem for me it couldn’t find the temporary logs folder so I deleted the folder and made a new one with the exact name it couldn’t find that solved my problem
Back to top
#10

Bonekrushar
Posted 23 July 2018 — 09:15 am
Bonekrushar
-
- Members
-
- 20 posts
Journeyman
Hello I just came upon this post while having the problem for me it couldn’t find the temporary logs folder so I deleted the folder and made a new one with the exact name it couldn’t find that solved my problem
yo thanks dude this worked
Back to top
The directions above have not fixed this issue on my PC. I am running MO2 v2.1.3, revision 886fb10.
MO2 is installed in C:Games, as suggested, as is Steam and Skyrim. MO2 is in a separate directory branch.
Following the video instructions to move from MO to MO2, I copied downloads, mods, overwrite, profiles and webcache into a new directory, C:GamesMO2_working, and set this as the MO2 Base Directory.
Under MO, I was very familiar with running earlier versions of FNIS and then copying the tools and scripts directories from Overwrite to a dummy mod, FNIS_Output, for that profile.
But when I switched to MO2 and to FNIS 7.4.5, this all stopped working. The first run of FNIS seems to go fine but when I try to use the dummy mod, I get the path error. So I clear out the dummy mod, create the FNIS.ini as directed,
I rename to create FNIS.ini, un-comment the RedirectFiles line and set it to point to the dummy mod:
RedirectFiles=C:GamesMO2_workingmodsFNIS_Output
When I run FNIS the next time, I get the same first run results, but even though the FNIS.ini line shows the redirect should go to the FNIS_Output dummy mod, they don’t.
FNIS Behavior V7.4.5 6/27/2018 8:07:32 PM Skyrim 32bit: 1.9.32.0 - C:GamesSteamsteamappscommonSkyrim (Steam) Skeleton(hkx) female: XPMS (242 bones) male: XPMS (242 bones) FNIS.ini RedirectFiles=C:GamesMO2_workingmodsFNIS_Output Patch: "GENDER Specific Animations" Patch: "SKELETON Arm Fix" Reading FNISBase V7.4.5 ... All Anim Lists scanned. Generating Behavior Files... No GENDER directory male No GENDER directory female Alternate Animation mods: 0 sets: 0 total groups: 0 added file slots: 0 alternate files: 0 Creature Pack not installed 0 animations for 1 mods successfully included (character)
They show up right in the Overwrite section, as usual.
If I copy the tools and scripts directories into FNIS_Output and then run FNIS again, I see the GENDER and SKELETON patches checked, but when I run Update I get:
FNIS Behavior V7.4.5 6/27/2018 8:12:00 PM Skyrim 32bit: 1.9.32.0 - C:GamesSteamsteamappscommonSkyrim (Steam) ERROR(53): Could not find file 'temporary_logsSkeleton.xml'.
So the main problem seems to be that the redirect isn’t working. I even tried changing the directory and mod names to remove spaces (the first several times through the main was «MO2 Working» and «FNIS Output», I replaced the spaces with underscores, reconfigured the base directory and executable definition to point at the new directory, updated the FNIS.ini to point at the new mod name, etc. No change.
What’s odd is that FNIS seems to simultaneously have and not have the skeleton.xml. It says it can’t find it, but when I exit FNIS, there it is in the Overwrite section again. If I copy it back into the FNIS_Output mod, it puts it into the temporary_logs directory, but run FNIS and it removes it and says it can’t find it again.
Fnis error 76 не удалось найти часть пути
When I try to add FNIS as an executable in MO2 it says this:
ERROR(76): Could not find a part of the path ‘D:SteamLibrarysteamappscommonSkyrim Special EditiondatatoolsGenerateFNIS_for_Userstemporary_logsDummyStart.txt’.
Any help would be greatly appreciated, i’ve tried just about everything at this point, i’m extremely desperate at this juncture and it’s really starting to tear at me.
The reason i really want to get this fixed is because i have the flying mod installed and the animations aren’t working whatsoever, just as if i’m in noclip, this is really annoying as it makes stamina be taken away from me even if i’ve already set it not to. It also impedes my ability to do just about anything with the mod and i cant let it last an longer than i have to, thanks
Hah, I went through that hell a couple weeks ago. Start Skyrim from Steam just once. not from MO2, and then you’re good to go.
the FNIS I installed via MO2 is installed to the MO folder, I don’t think it should be pointing in the steamapps folder.
No idea what the DummyStart thing is, once I installed FNIS with MO2 it let me add the exe just fine as a MO2 shortcut
the FNIS I installed via MO2 is installed to the MO folder, I don’t think it should be pointing in the steamapps folder.
No idea what the DummyStart thing is, once I installed FNIS with MO2 it let me add the exe just fine as a MO2 shortcut
the FNIS I installed via MO2 is installed to the MO folder, I don’t think it should be pointing in the steamapps folder.
No idea what the DummyStart thing is, once I installed FNIS with MO2 it let me add the exe just fine as a MO2 shortcut
yes i understand this as ive tried both ways although neither work, perhaps you can tell me where i should put the actual folder for fnis to execute in mo2? when i load fnis from mo2 it doesnt load my mods even though they’re active in mo2
I installed it via MO2 and it put FNIS in the MO2 mods folder which for me is:
F:ModOrganizerSkyrimSEmodsFNIS Behavior SEtoolsGenerateFNIS_for_UsersGenerateFNISforUsers.exe
the F:ModOrganizerSkyrimSEmods is where all the mods I add via the manager gets unpacked to. FNIS will detect my mods because it looks at all the other mods I have in MO2 mods folder.
You would need FNIS to be installed into where your MO2 mods get unpacked to. But MO2 should do this it’s self if you added the FNIS download and unpacked it via MO2.
yes i understand this as ive tried both ways although neither work, perhaps you can tell me where i should put the actual folder for fnis to execute in mo2? when i load fnis from mo2 it doesnt load my mods even though they’re active in mo2
I installed it via MO2 and it put FNIS in the MO2 mods folder which for me is:
F:ModOrganizerSkyrimSEmodsFNIS Behavior SEtoolsGenerateFNIS_for_UsersGenerateFNISforUsers.exe
the F:ModOrganizerSkyrimSEmods is where all the mods I add via the manager gets unpacked to. FNIS will detect my mods because it looks at all the other mods I have in MO2 mods folder.
You would need FNIS to be installed into where your MO2 mods get unpacked to. But MO2 should do this it’s self if you added the FNIS download and unpacked it via MO2.
this is honestly just starting to get really annoying, i am getting somewhere now though, although i am having another problem, when i try to boot FNIS up via mo2 it says:
Источник
FNIS Error (76)
#21
This saved my hide. Tried three other fixes, did the FNIS.ini thing and the Mod Organizer generating files inside the own folder thing, nothing worked. This did. Wonder why Windows hates FNIS.
#22
Wow, another confirmation that this error may be because of Windows Defender. Disable defender, run again.
#23
This was frustrating me for a hot minute. Disabling windows real life protection also worked for me.
#24
OK everyone , been looking around and found out the problem ,
I bet most of you that are having this issue have Windows 10.
Well Windows 10 somehow blocks FNIS as a treat or virus so this is what you have to do before generating FNIS for users !
Disable Real life protection before running FNIS in Windows security and after generating FNIS files enable it again and done.
Hope this helps
@JCThunder : Perfect solution for me. Yep, Windows 10, GOG Skyrim 1.6.659, MO2, FNIS
Thank you, and thanks to all others that tried your solution and posted back here about the results.
Источник
FNIS Error (76)
#11
I have the same error , i solve it so:
0/ I desinstall fnis, fnis spell, fnis creatures , also i delete their shortcuts in MO
1/ I’m under windows 7 x 64 —-> I install VC_Redist.x86 2017 and also Vc_Redist.x64 2017 these files are required for mod organizer 2 sous win 7& 8
2/ I navigate to folder where is Mod Organizer 2 is located. I delete all files exept : download, mods, profiles, Mo.ini, categories. overwrite.
3/ I dowload MO2
4/ Before impacking archive right clic on it —> proprereties : if you see unlock hit it
5 impack archive MO2 in the same location where the first one is installed
6 / I run MO2 and reistall Fnis , fnis creatures and fnis spell
7/ I navigate to folder fnis under tools and fnis behav for users i right clic on exe and chek run is administrator
NB when i link fnis in mod organizer —> don’t chek any thing , when runing Fnis MO must stay open
8/ Run fnis all is ok .
I hope that help you also
Edited by rosedesavane, 15 August 2018 — 01:25 am.
Источник
Fnis error 76 не удалось найти часть пути
i use mo2 and now its giving me the same error plus this before it runs
FNIS Behavior V7.4.5 5/24/2019 6:21:03 PM
Generator: C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonSkyrimDataFores New Idles in Skyrim — FNIStoolsGenerateFNIS_for_UsersGenerateFNISforUsers.exe
Skyrim 32bit: . — C:program files (x86)steamsteamappscommonSkyrim (Steam)
Expected generator path: C:program files (x86)steamsteamappscommonSkyrimdatatoolsGenerateFNIS_for_Users
Hey Falro. Been helping op in pm. Just so all info is current.
[6:38 PM]
Decayedwrath:
i still get the error just dont understand what happened it was working yesterday before i went to bed
[6:40 PM]
cfs111:
Who knows with Skyrim lol. Try reinstalling FNIS. You may also need to move Skyrim out of program files. UAC can mess with Skyrim badly. https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=7418-YUBN-8129
[6:41 PM]
Decayedwrath:
would i have to reinstall steam though
[6:42 PM]
cfs111:
Nope, you copy and paste the stuff, just follow the Steam help guide linked, it is pretty easy.
[6:42 PM]
Decayedwrath:
ok thank you mind if i keep you as a friend if i need help with anything
um i get this popup message when i try to make a new steam folder it says i already have a steam library folder steam will manage game installs in a single folder for you
[7:00 PM]
cfs111:
Sure just ask. Try moving all of Steam. Rather than the library.
Источник
Fores New Idles in Skyrim — FNIS LE (Skyrim Legendary Edition)
FNIS для Skyrim LE позволяет воспроизводить новые анимации ожидания и танцев без необходимости использовать какие-то обходные пути для этого, будь то: замена существующих анимаций или создание временных псевдо-рас. Делается это путем создания новых слотов для анимации в Skyrim. Этот мод будет интересен не только мододелам, но и простым игрокам. Игроки смогут использовать его для того что бы заставить НПЦ проигрывать какую-то стандартную или пользовательскую анимацию,а так же ваш персонаж или другой NPC может просто станцевать какой нибудь заводной танец! Это весело! простым копированием файла с анимацией (.hkx) под выбранным именем в специальный каталог и активировать данные анимации используя FNIS заклинания
Обновление:7.6
* Обновлены все архивы вариантов мода кроме пакета «FNIS Spells SE» (заклинания).
* Распознавание новейших костей скелета XPMSE (126/156) для XP32 Maximum Skeleton Extended — XPMSE версии 4.60 и выше.
* Увеличено кол-во анимаций для FNIS XXL до 32.000.
* Исправлена ошибка, препятствовавшая патчу (Proper Spell Cast Direction — «Правильное направление заклинания при касте»).
* Добавлен параметр «LoadCTDCalculation=0» в файл FNIS.ini0
* Уменьшен «Расчет нагрузки на вылет (CTD)»: (см. Примечание ниже).
* Исправлена путаница патчей при переключении между разными языками.
* Обновлен русскоязычный файл интерфейса FNIS.
* Пакет «Creature Pack»: исправление событий с именами при выходе из анимаций (использование заглавных букв, FrostBiteSpider + Mudcrab).
* Примечание: Начиная с версии 7.5 и выше FNIS рассчитывает, сколько процентов пользовательских ресурсов анимаций вы израсходовали, и предупредит вас, когда вы достигнете не менее 99% нагрузки, вызывающей вылет игры. Кроме того, FNIS XXL покажет, насколько каждый из ваших анимационных модов способствует вылету игры. Однако, поскольку эта функциональность уже реализована в самом FNIS, есть несколько доступных плагинов SKSE, которые так же обходят эту ошибку Skyrim. Это означает, что пользователи многих пользовательских модов на анимации могут легко избежать этой проблемы. Но поскольку новые пользователи не будут знать об исправлении, FNIS все равно будет предупреждать о превышении исходного предела анимаций. SKSE плагины, которые увеличивают предел анимации Skyrim: Animation Limit Crash Fix LE (Skyrim LE).
Обновление:7.5
* Добавлена (анимация) «Расчет нагрузки на вылет (CTD)».
* Исправлена «Ошибка (9)», когда пользователь тоже мог использовать альтернативные анимации в своих модах (теперь отображается правильное сообщение об ошибке).
* Исправлено пропущенное предупреждение, когда FNIS установлен в неправильном месте.
* Добавлены точки прерывания во время генерации FNIS (так что FNIS не появляется без ответа в течение более длительного времени).
* FNISforModders: увеличено несколько ограничений, найденных во время нагрузочных тестов.
* Аддон «Add-on 3 (AGO.TK)» теперь включен в сам FNIS.
— Новый лимит анимации XXL FNIS: 26 200 (26162 — это абсолютный предел Skyrim в любом случае, и только если вы не используете ничего, кроме модов на позы).
— Для получения дополнительной информации: см. Статью FNIS SE Skyrim Animation Load CTD: Понимание этого неприятного ограничения. И как FNIS может помочь вам.
— Если вы хотите помочь еще больше повысить надежность расчетов (некоторые бета-тестеры имели отклонения менее 1%): прочитайте Статью «FNIS SE Skyrim Animation Load CTD» глава 9.
Журнал изменений:
* Все изменений всех предыдущих обновлений читайте в ридми в архиве.
Требования:
— Skyrim 1.8.151.0.7 или 1.9.32.0.8
— FNIS 7.6 и выше только для версии игры 1.9.32.0.8 (по основной ссылке), совместима только с скелетом XPMSE v4.Х и выше
— FNIS 5.5 fix1 и ниже только для версии игры 1.9.32.0.8 (по основной ссылке), совместима только с скелетом XP32 v3.21 и ниже
— FNIS 4.0 beta3 для версии игры 1.8.151.0.7 (по дополнительной ссылке)
— .NET Framework 4.0 и выше
Меры предосторожности при борьбе с пиратством:
* FNIS при каждом запуске проверяет, используете ли вы законную установку игры через Steam или пиратскую версию игры. Для этого считывается информация, которую Steam настраивает каждый раз, когда вы запускаете Skyrim с помощью панели запуска Steam. Если эта проверка завершается неудачно, то вы получите предупреждение в окне вывода FNIS, что игра запущена не из легальной директории Steam. Но это просто предупреждение, сам FNIS будет работать.
* FNIS также проверяет, являетесь ли вы пользователем пиратского сайта «moddrop». В этом случае FNIS прервет свою работу соответствующим сообщением об ошибке. Если вы хотите снова использовать FNIS, вам необходимо (1) удалить клиент moddrop, (2) удалить FNIS, включая все остатки в папке Tools GenerateFNIS_for_Users или MO, перезаписывать соответственно (3) снова установить FNIS.
Установка:
* В общем архиве есть еще 4 запакованных архивов , распакуйте общий архив в любую пустую папку, в итоге у вас будет:
1. FNIS Behavior — Основной мод (максимальное количество допустимой анимации до 10000).
2. FNIS Behavior XXL — Основной мод (более расширенный на предмет увеличения максимального количества допустимой анимации до 32000). Этот вариант будет работать медленнее на ПК с небольшим объемом памяти. Также вероятно, что использование модов с общим количеством более чем 10000 анимаций, увеличит вероятность вылета игры. Используйте на свой страх и риск.
3. FNIS Idle Spells — ADD-ON for the spells — заклинания для анимаций (по желанию).
4. FNIS Creature Pack — этот пакет для тех, кто пользуется модами из серии «SLab» (это пакет анимаций для животных из соответствующих модов серии SLab, кто пользуется, тот поймет, для игроков которые не пользуются модами серии SLab этот пакет абсолютно не нужен. )
* ВАЖНО: В Skyrim есть ошибка, которая вызовет вылет (на рабочий стол) при запуске игры с добавлением слишком большого количества анимаций. Это происходит обычно где-то в диапазоне между 11.000 и 14.000 дополнительных анимаций для персонажа от 3-го лица, в зависимости от типа анимации. (анимационные заменители и анимация существ от 1-го лица не затрагиваются).
* Примечание: настоятельно рекомендуется, не устанавливайте никакие файлы Skyrim, FNIS и так далее в папки, защищенные Windows UAC (User Account Control). Это . C:/Program Files (x86) » или «C:/Program Files» (или их локализованные обозреватели, например «C:/Programme (x86)»). Используйте корневые папки типа «D:Games». Таким образом, вы можете избежать серьезных проблем с защитой, особенно при использовании менеджеров модов.
Порядок установки:
1. Берем архив «FNIS Behavior» ИЛИ «FNIS Behavior XXL» и устанавливаем через менеджер модов или вручную, идем в папку Data в архиве, берем все содержимое (tools, scripts, Meshes, FNIS.esp, FNIS.ini0) и все это помещаем внутрь папки Data в игре, активировать файл FNIS.esp
* Скрипт исходник FNISACweaponScript_EXAMPLE_SCRIPT.psc который в архиве, рядовому пользователю не нужен, и его не нужно устанавливать! это для тех кто делает сам анимации, этот файл является примером!
FNIS поддержка Vortex / Mod Organizer (профили и другое):
1. FNIS поддерживает менеджеры модов «Vortex» и «MO» с несколькими функциями. Все функции используют параметры либо из файла FNIS.ini, либо как параметры командной строки при использовании из командной строки. Смотрите ниже описание файла FNIS.ini0.
* Перенаправление файлов . Эта функция позволяет перенаправить все связанные с FNIS файлы в папку вне зоны SkyrimData (для поддержки профилей Vortex/MO). Он включает в себя все файлы, которые изменяют функциональность анимации игры Skyrim. Временные файлы FNIS и логи будут по-прежнему записываться в штатные места (в разделе datatoolsGenerateFNIS_for_Users). Для использования этой функции необходимо определить следующий параметр (FNIS.ini или командную строку):
RedirectFiles= например RedirectFiles=D:FNIS_Redirect (вместо FNIS_Redirect вписать свой путь для перенаправления)
* Чтобы активировать перенаправление файлов, вам необходимо установить путь для «Перенаправления файлов (поддержка профилей Vortex/MO)». Если вы запускаете FNIS из командной строки, этот патч автоматически подключится. Чтобы узнать, как это можно использовать вместе с вашим фактическим менеджером модов, обратитесь к документации вашего менеджера модов.
2. Запуск FNIS из командной строки (выполняется для Vortex или из пользовательского .bat-файла (не возможно с «виртуальной установкой»!). Командная строка имеет следующий формат:
GenerateFNISforUsers например C:SteamSteamappscommonSkyrimtoolsGenerateFNIS_for_UsersGenerateFNISforUsers InstantExecute=1 PSCD=0
Параметр тот же, что и в файле FNIS.ini. (см. ниже описание FNIS.ini0)
3. Выполнение FNIS без без графического интерфейса GUI (окно FNIS). FNIS можно запустить без открытия окна FNIS. Параметры (патчи) такие же, как и при последнем запуске FNIS. Окно FNIS появится только в том случае, если FNIS должен сообщить об ошибке или предупреждениях. Этот режим выполнения активируется с помощью следующего параметра (FNIS.ini или командной строки):
* Когда вы используете эту функцию вручную (не через менеджер Vortex), рекомендуется использовать ее только из .bat-файла (а не, например, двойным щелчком мыши из проводника (Explorer). Потому что в противном случае, вы не увидите, когда будет выполнен FNIS.
4. Важные заметки:
* Все возможные параметры перечислены и объяснены в файле FNIS.ini0 по пути Skyrim Data FNIS.ini0. Пустые строки и строки, начинающиеся с ‘(апостроф), игнорируются.
* Чтобы изменения вступили в силу, этот файл (FNIS.ini0) должен быть скопирован ВРУЧНУЮ по пути Skyrim Data FNIS.ini и переименован в FNIS.ini
* Пользователи виртуальной установки в Vortex, MO и NMM: файл FNIS.ini должен размещаться в «реальном» месте: SKYRIM Data (НЕ внутри виртуальных папок модов!)
* Что такое FNIS.ini0 и зачем нужен:
‘ВАЖНО: Чтобы изменения вступили в силу, этот файл (FNIS.ini0) должен быть скопирован ВРУЧНУЮ по пути SkyrimDataFNIS.ini и переименован в FNIS.ini.
‘Для пользователей виртуальной установки NMM Virtual Install или MO: FNIS.ini должен размещаться в «реальном» пути SKYRIM Data (НЕ внутри виртуальных папок модов!).
‘Примечание: все строки, начинающиеся с ‘, являются закомментированными (не активными).
‘
‘Опция PSCD реализует «Правильное направление заклинания при касте» на основе мода «Proper Spell Cast Direction» www.nexusmods.com/skyrim/mods/68794
‘Эта опция позволяет игроку кастовать заклинания или стрелять стрелами, даже если цель выше или ниже прицела.
‘Недостаток: при использовании модов на изменение положения камеры или некоторых заменителей анимации, изгиб/направление может выглядеть неестественным.
‘Пользователи, которым нужны ограничения на игровой изгиб/направление, а не исправление PSCD, могут отключить это исправление в данной строке (PSCD=0)
‘По умолчанию PSCD=0 (используется из мода «Proper Spell Cast Direction», если хотите включить данную опцию, то не использовать сам мод «Proper Spell Cast Direction»)
‘
‘PSCD=1
‘
‘Перенаправление файлов позволяет поместить сгенерированные файлы FNIS в отдельную папку (должна быть за пределами игровой папки «Data»)
‘Это поддерживает различные профили в МО (Mod Organizer) и (Vortex)?
‘Следующий параметр определяет корневой каталог для результирующих файлов. Например
‘По умолчанию (перенаправление файлов невозможно)
‘
‘RedirectFiles=D:___FNIS_Redirect
‘
‘Мгновенное выполнение будет запускать FNIS без необходимости нажимать кнопку «Update FNIS Behavior» или «Exit».
‘Окно FNIS появится, только если FNIS должен сообщить об ошибке или предупреждениях.
‘Эта функция в основном для менеджера Vortex, но может использоваться иначе.
‘Рекомендуется использовать эту функцию только из окна .bat файл, потому что в противном случае Вы не увидите, когда FNIS будет выполнен.
‘По умолчанию (обычная работа в окошках)
‘
‘InstantExecute=1
2. По желанию можете установить аддон с авторскими анимациями, которые можно применять на NPC, просто для развлечения и ничего более. Берем архив «FNIS Spells», идем в папку Data в архиве, берем все содержимое (Scripts, Meshes, FNISspells.esp) и все это помещаем внутрь папки Data в игре, активировать файл FNISspells.esp
3. По желанию можете установить аддон анимаций для животных, для модов из серии SLab (это пакет анимаций для животных из соответствующих модов серии SLab, кто пользуется, тот поймет, для игроков которые не пользуются модами серии SLab этот пакет абсолютно не нужен). Берем архив «FNIS Creature Pack», идем в папку Data в архиве, берем все содержимое (tools, Scripts, Meshes) и все это помещаем внутрь папки Data в игре.
4. Запустите файл GenerateFNISforUsers.exe по пути DatatoolsGenerateFNIS for UsersGenerateFNISforUsers.exe (от имени администратора)
5. Измените язык на русский в верхнем правом углу окошка FNIS
6. Внизу окошка FNIS есть патчи для разных модов, если у вас таковые установлены, то отметьте галочками (по умолчанию все патчи отключены).
7. Нажмите на пункт «Обновить FNIS поведение» и подождите пока сгенерируются все добавленные и найденные в игре анимации.
8. Все анимация просканировалась и сгенерировалась, закройте окошко крестиком или кнопкой «Выход» (в данном случае значок FNIS появится на рабочем столе).
Важно:
Процедура «запуск GenerateFNISforUsers и нажатие кнопки «Обновить FNIS Behavior» проводится каждый раз после:
— удаление анимации (любой)
— установки новых модов с анимацией,требующих FNIS
В противном случае возможно полностью «сломать» ее, что приведет к переустановке игры с «чистого листа» (всё сохраняется в вашем сэйве)
Подробнее о заклинаниях для танцев:(это по желанию и не обязательно. )
— После установки утилиты в первый раз, при старте игрок автоматически получит 3 новых заклинания:
1. FNIS выбрать заклинание: это заклинание позволяет выбрать одну из 72 анимаций, которая будет в дальнейшем использована для проигрывания игроком или выбранным NPC.
2. FNIS Анимация для NPC: Это заклинание заставляет выбранного NPC воспроизводить ранее выбранную анимацию.
3. FNIS Анимация для игрока: Это заклинание переключает вид от 3-го лица и заставляет вашего персонажа воспроизводить ранее выбранную анимацию.
ВИДЕО
Применение
После того как мы благополучно установили FNIS следуем по адресу: Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe
и запускаем его от имени Администратора. (Для тех кто не знает как! Правой кнопкой мыши нажимаем на GenerateFNISforUsers.exe, а далее следуем в Свойства, далее Совместимость и почти в самом низу Уровень Прав. Ставим галочку напротив надписи «Выполнять эту программу от имени администратора». Нажимаем OK)
В появившемся окне FNIS
1. Жмем кнопку «Обновить FNIS»
2. Патчи на совместимость устанавливать только при 100% необходимости
3. Все анимации успешно заменены (Добавлены) можете наслаждаться игрой!
4. Если же у вас возникли проблемы например:
Здесь видно что файл .hkx не подходит в данной версии FNIS. Значит его (Этот Файл) нужно просто заменить! Ищем его место нахождения в данном случае это: C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonskyrimDataMeshesactorscharacterbehaviors Копируем файл с заменой и снова нажимаем кнопку «Обновить FNIS». Если все правильно нажимаем кнопку выход. При завершении FNIS спросит нужно-ли поместить ярлык программы на рабочий стол? На этот вопрос отвечайте так-как посчитаете нужным! Все конфликт исправлен! Приятной Игры!!
5. >>Предупреждение: Генератор запущен не из легального каталога установки (Steam) Skyrim (игнорируйте сообщение если у вас пиратка). Если вы используете SKSE, это может быть исправлено путем запуска Skyrim через Steam. Проблемы с установкой:
* Если у вас все NPC двигаются с ужасной позой «T» (руки в стороны как манекены), это не ошибка FNIS: ВЫ ЧТО-ТО НЕПРАВИЛЬНО сделали ПРИ УСТАНОВКЕ!
1. Удалите с рабочего стола ярлык файла GenerateFNISforUsers.exe
2. Переустановите FNIS Behavior ТОЧНО так, как описано в разделе «Установка».
3. Исправьте все ошибки которые указываются в текстовом поле генератора и запишите все предупреждения — ошибки однозначно БУДУТ, предупреждения МОГУТ указать причины проблем с «T» позами.
4. НЕ запускайте генератор FNIS из 7Zip, WinRar, . и НЕ из папки, которую вы произвольно находите с помощью функции поиска в проводнике Windows.
Как установить и интегрировать FNIS через Mod Organizer 2: смотрим видео https://www.youtube.com/watch?v=rp4sFn_Vv-k
Во-первых, если у вас установлен FNIS Creature Pack: откройте генератор и нажмите «De-Install Creatures», если нет, то читайте ниже.
После этого удалите следующие файлы или каталоги:
Источник