Консольные команды появляется и в других играх. |
Статья к улучшению Эта статья содержит грубые ошибки, и/или в ней не хватает важной информации, и/или она неправильно оформлена. Отнеситесь к её недостаткам с пониманием и, если у вас есть возможность, помогите их исправить. См. также: Список статей к улучшению |
|
Для улучшения этой статьи желательно: Перенести список команд из статьи про консольные команды Fallout 3 и Fallout: New Vegas, которые активны и в Fallout 4 См. также: список статей к доработке |
---|
п·о·р Обзоры Fallout 4 |
|||||
---|---|---|---|---|---|
|
Консоль — инструмент отладки, предоставленный разработчиками в версии игры для ПК. Её можно использовать для настройки параметров качества и производительности, для читинга, а кроме того — для получения или проверки необходимой информации для написания статей в Убежище.
Управление консолью[]
Чтобы открыть консоль, используйте клавишу «~» или «тильда» (находится на одной клавише с русской «Ё»), находясь в игре, но не в меню паузы. Откроется полупрозрачное окно без рамки, и вы увидите символ курсора (|) в левом нижнем углу экрана, где можно ввести свои команды.
Окно консоли, функционально, состоит из строки ввода, поля ответов и вверху, по центру поля текущего выбранного объекта.
Левый или правый клик по игровому объекту, сквозь полупрозрачное окно консоли, выбирает в поле текущего выбранного объекта его reference id. Этот ID может быть использован как подставка prid для команды. Есть некоторые особенности такого режима:
- Для выбора используется пресечение луча с охватывающим объект прямоугольником, что создает в ряде сцен определённые сложности.
- Большая часть статических объектов в игре агрегирована в группы, которые скрыты и не могут быть выбраны.
- Повторный клик по выбранному объекту очищает поле ID объекта, ровно также как и клик на агрегированную группу.
При работе в консоли можно пользоваться следующими горячими клавишами и фишками:
- Клавиши «стрелка вверх» и «стрелка вниз» — прокрутка буфера выполненных консольных команд.
- Колесико мыши — прокрутка поля ответов и поля выбранного объекта (выполняется одновременно, что неудобно).
- «Page Up» и «Page Down» — постраничная прокрутка поля ответов.
- «Control» + «C» — копирование текущего значение поля выбранного объекта в буфер обмена.
- «Control» + «V» — вставка содержимого буфера обмена в строку ввода.
Консоль не поддерживает Unicode — все кириллические символы будут отображаться как прямоугольники. Также существуют моды (модификации), которые расширяют возможности консоли, в том числе, добавляют поддержку Unicode.
Соглашения об условных обозначениях для команд[]
Соглашения[]
- [] или «квадратные скобки» — описательное выделение, например, для разделения текста и примера команды с большим числом аргументов.
- <> или «угловые скобки» — необязательный параметр, применяется только в тех местах, где он необходим для описания функционала команд.
- text — переменная, содержащая в себе символы в виде текста.
- int — целочисленная переменная.
- real — дробная переменная с десятичной частью, которую можно отбросить.
- short — целочисленная переменная, но с меньшим диапазоном значений.
- code — специальный код, уникальный для данной команды.
Синтаксис управляющей команды:[]
[Идентификатор Точка][Команда][Пробел Аргумент][Пробел Аргумент]…
- [Команда] — команда консоли или функция. Выделена зеленым полем (например, help).
- [Идентификатор Точка] — reference id объекта к которому применяется команда. Целое число в шестнадцатиричной форме записи, после которого следует разделитель — точка. В описательном команду тексте используется соглашение trid — если оно указано то команда использует target reference id (reference id текущего выбранного объекта). Приоритеты, по убыванию, воспринимаемого консолью trid:
- Явно. Явно указан в командной строке — перед командой через точку.
- Подставка. В командной строке опущен, содержится в поле текущего выбранного объекта.
- Принуждение к отсутствию. Перед командой не указан, поле текущего объекта пустое.
<blockquote>Пример: команда tcl — включает/выключает физику взаимодействия твердых тел и гравитацию. [14.tcl] — явно, подействует только на Выжившего. [tcl] — много хуже — либо подставка, либо глобально — если в сцене есть NPC у них может перекосить АИ.
- [Аргумент] — аргументы команды.
Основные команды[]
- help text int <code> — Справочный поиск среди всего доступного для консоли и скриптов (то есть часть контента не доступна из консоли). Ответом можно получить очень длинный список — используйте скроллинг поля ответов.
- text: Искомый термин (часть термина).
- int: Фильтр, цифра 0…4.
- 0 — Нет фильтрации.
- 1 — Среди функций для скриптов и команд консоли.
- 2 — Среди установок игры (game settings).
- 3 — Среди глобальных переменных (globals).
- 4 — Среди конфигурационных форм.
- code: 4-ёх символьный код, уточнение для фильтра среди конфигурационных форм (int=4):
- NPC_ — среди NPC — форм для персонажей.
- ARMO — Броня и одежда.
- WEAP — Оружие.
- QUST — Квесты.
- CELL — Ячейки игрового мира.
- OMOD — Модификации брони/оружия.
- MISC — Разные предметы.
- FACT — Фракции.
- PERK — Перки.
- FURN — Не создаваемое игроком статическое игровое окружение (например автомобиль, который нельзя разобрать и нельзя взорвать).
- Пример: help leather 0 — Выдаст большой список — id, имена перков и команд — все они будут содержать либо в своем имени, либо в кратком описании (если оно есть) «Leather».
- Пример: help «leather armor» 0 — Для использования пробелов заключайте искомый текст в кавычки.
- Пример: help raider 4 armo — Поиск конфигурационных форм брони с «raider» в их имени.
- Пример: help «gunner con» 4 npc_ — Отобразит список форм NPC c «gunner con» в их имени, например «Gunner Conscript».
- save text <1> — Сохранить игру с именем файла text. При указании параметра 1 дополнительно формируется текстовый файл с некой отладочной? информацией (применимость слабая, если только в последней трети есть список id персонажей по принципу удаления от текущей позиции Выжившего). Используется для сохранения важной точки в игре (например выборе в квесте) — запомнить/найти кроткое имя проще.
- load text — Загрузить игру с именем файла text.
- qqq — безусловный выход из игры в Windows. Используется для быстрого выхода или выхода с перекосившейся графикой (набор вслепую: ‘тильда’ q q q ‘enter’)
Свободная камера[]
- tcl или ToggleCollision — Позволяет игроку перемещаться в любом направлении, в том числе через твердые объекты и любое пустое пространство.
- tgp или ToggleGamePause — Ставит игру на паузу, даже при выходе из консоли. Полезно в сочетании с tfc и tm для получения прекрасных скриншотов. Ввести еще раз, чтобы возобновить игру.
- tfc или ToggleFlyCam — Разъединяет камеру и персонажа, что позволяет использовать вид от 3-го лица.
- tfc 1 — Дополнительно замораживается анимация, можно использовать для получения прекрасных скриншотов.
- В Fallout 4 может понадобиться ввести два параметра. Например, чтобы увеличить угол обзора, понадобится ввести fov 90 90 или, например fov 75 90. Первое число отвечает лишь за отображение оружия в руках и Пип-Боя, а второй, непосредственно, за видимость окружения.
Манипуляции с поселениями[]
Включение возможности пользоваться мастерской через консоль[]
Это может понадобиться, если в результате различных обстоятельств произошел баг, из-за которого невозможно захватить мастерскую. Необходимо открыть консоль, выбрать мастерскую с помощью курсора и ввести команду: SetPapyrusVar OwnedByPlayer 1
Дополнительная информация[]
Информация, которая не отображается штатными игровыми средствами. Здесь в качестве target используется id объекта мастерской поселения.
Изменение лимита построек[]
За лимит построек отвечают несколько переменных.
Номер переменной | Имя переменной | Пояснение |
---|---|---|
348 | WorkShopCurrentTriangles | Текущее значение отрисованных треугольников. |
349 | WorkShopMaxTriangles | Максимальное количество отрисованных треугольников. |
34a | WorkShopCurrentDraws | Текущее значение заполненности отрисовки. |
34b | WorkShopMaxDraws | Максимальное значение заполненности отрисовки. |
Значения переменных для разных поселений отличаются поэтому можно предварительно узнать эти значения командой
- GetAv НомерПеременной
В консоль будет выведено текущее значение Которое нужно увеличить и использовать в качестве значения БольшоеЧисло для команды
- SetAv НомерПеременной БольшоеЧисло
Для увеличения лимита соответственно нужны переменные 349 и 34b
- Внимание: Установка ОГРОМНЫХ значений может привести к сбоям отрисовки (стены могут начать «мерцать»)
Отключение лимита построек в Fallout 4[]
Необходимо выделить мастерскую, кликнув по ней. После чего последовательно ввести эти два кода:
- setav 349 3675555555.00
- setav 34B 3675555555.00
При этом вместо 3675555555.00 может быть любое достаточно большое число.
Мастерская[]
- sqv workshopparent — значения переменных для квеста, обслуживающего все поселения. Некоторые полезные значения:
имя | смысл |
---|---|
Game-time timer 0 … xx.yy hours | Время, оставшееся до глобального обновления в игре. В том числе пр-ва в поселениях, пересчета счастья и т. д. Если Выживший спит или пользвуется быстрым путешествием, то таймер срабатывает по окончании действия — периодичность сдвигается. |
… | Практически бесполезные для консоли переменные, почти до самого конца листинга |
REF «Current Workshop» | id мастерской поселения где сейчас находится выживший |
REF «WorkshopCenterMarker» | id неосязаемого объекта — центра текущего поселения. Используется для разных целей — например сюда телепортируются атакующие, если игрок сильно опоздал. Имеет смысл выявить его при помощи команд [id.getdist 14] и обнести заборчиком с турелями. |
REF COLL «CaravanActros» N | id персонажа снабженца для каравана N. Нумерация N идет по порядку создания маршрутов. Точку отправления можно выявить используя [id.sv] для снабженца. |
REF COLL «Workshops» N | id — идентификатор мастерской поселения. N — Внутри-скриптовой (workshopparent) индекс поселения. Последовательность — порядок в котором поселения были объявлены в конфигурации для этого квеста. |
… | Последующие id, особенно персонажей типа WorkshopVendorBar лучше ни как не трогать — эти значения по ссылкам используются в скриптах системы случайных событий, а здесь, в поселении, никак(с другой стороны этот, справочный, список далеко не полный). |
- trid.sv — значения переменных для скриптов связанных с мастерской поселения. Некоторые полезные значения:
имя | смысл |
---|---|
CurrentDraws
CurrentTriangles |
Текущие и предельные значения попугаев для счетчика загруженности сцены в поселении — полоска ЛИМИТ в меню строительства. Когда один current из доберется до max игра запретит строить что-либо в этом поселении. Попугаи весьма туманные и ни на что, кроме запрета не влияют. (сброс счетчика в ноль командами [setav 348 0] и [setav 34a 0]). |
DaysSinceLastVisit | Количество дней (циклов перерасчета параметров поселения) с последнего посещения этого поселения Выжившим. |
… | Остальные параметры — константы, используемые скриптом для своих расчетов |
- prid.getav xxx — значения actor values для мастерской. Наиболее полезные:
xxx | смысл |
---|---|
129157 | Текущее счастье. Тоже самое что и в режиме строительства или пип-бое. |
127238 | Целевое значение счастья. То значение к которому будет стремиться текущее счастье со скоростью 20 % разницы в день (за обновление). Обновление производится с точностью до единицы, поэтому возле предельного значения начинаются колебания текущего счастья вокруг целевого с выдачей ложного предупреждения о падении счастья. |
12722С | Дополнительные очки счастья. Производятся магазинами, собаками от собачника, гориллой. Очки поделенные на численность населения дают величину добавочного целевого счастья (сверх 80). |
127237 | Модификатор счастья от событий. Снижает или увеличивает целевое счастье, на время. Значение меняется квестами (нападений на поселение и похищений поселенцев). |
334 | Число «правильно» используемых кроватей. Должно быть равно числу населения которое должно спать (люди, гули, синты). Кроме наличия необходимого числа кроватей (равного населению, лучше и роботов тоже- опосредованный глюк — хотя скрипт поселения и учитывает число роботов и то что им не нужны кровати, но сам робот может захватывать кровать в свою собственность — так что некоторым людям их просто может не хватить), необходимо чтобы они находились на полу (а не на земле) и под крышей. Некоторые полы и крыши не считаются таковыми. Двухъярусные кровати не видят крыши. Некоторые объекты между крышей и кроватью блокируют правильность. Если все используемые кровати не правильные поселение теряет 10 счастья. |
12723F | Число роботов в поселении. Не спят, не едят, не пьют, но имеют постоянное счастье в 50 единиц. Все это учитывает скрипт. |
127241 | Число работающих в поселении маяков по привлечению новых поселенцев. Больше 1 скрипт не учитывает, хотя само значение растет. |
127240 | Число безработных поселенцев. Наличие безработных влияет и на скорость роста поселения и на счастье. Здесь снабженец сперва учитывается как работающий, когда уйдет далеко (в offline) — станет «безработным» навсегда (на счастье не повлияет, а вот на наем — да). |
CFF76 | Число агентов-синтов Института в поселении. |
86748 | Число единиц ресурсов собираемых за обновление (~ в сутки) на станциях сбора мусора. |
Активная фурнитура[]
Постройки, мебель которые напрямую влияют на состояние дел в Поселении.
Поселенцы[]
- prid.sv — переменные скриптов, связанных с данным поселенцем. Некоторые значения для скрипта worksopNPCscript:
имя | смысл |
---|---|
assignedMultiResource | Тип работы с несколькими рабочими местами. |
bAllowCaravan | Может быть назначен снабженцем. |
bAllowMove | Может быть переселен в другое поселение |
bCommandable | Может воспринимать команды Выжившего. |
bCountsForPopulation | Учитывается в счетчике населения. |
blsGuard | Работает охранником. |
blsScavanger | Работает на станции сбора мусора |
blsSynth | Внедренный агент-синт Института. |
blsWorker | Назначен на работу |
bNewSettler | Флаг нового поселенца. Расширенный диалог с выжившим. |
bWork24Hours | Постоянно на рабочем месте — кровать будет пустовать. |
multyResourceProductuon | Число обслуживаемых рабочих мест. |
myBarhmin | id персонажа брамина для снабженца |
WorkshopID | номер поселения, где живет поселенец. В исчислении скрипта workshopPARENTscript (см. команду [sqv workshopparent]). |
После квеста атаки на поселение некоторые поселенцы могут застрять в режиме «спасибо», то есть постоянно благодарить вас, когда вы пытаетесь с ними поговорить, блокируя все другие варианты, такие как торговля и бартер. [Проверено]
Это можно исправить, поговорив с поселенцем или владельцем магазина из другого населенного пункта (получается далеко не всегда).
Также можно исправить с помощью консоли. Ошибка возникает, когда поселенцы неправильно удаляются из фракции WorkshopAttackDialogueFaction соответствующим сценарием. Эта фракция имеет идентификатор редактора 001125fe. Чтобы решить ее, откройте консоль, выберите поселенца и введите команду removefromfaction 1125FE.
У некоторых поселенцев отключены возможности назначаться в караван, перемещаться в другие поселения и вообще команды принимать. Для исправления сего есть следующие консольные команды (применяются с наведенным курсором):
addkeyword workshopallowcommand — для включения возможности раздавать команды. Актуально для поселенцев потерявших работу и без дела слоняющихся по участку.
addkeyword workshopallowmove — для возможности переселить в другое место. Актуально для воскрешенных персонажей, которые забыли, что до смерти своей жили в этом поселении)
addkeyword workshopallowcaravan — для назначения снабженцем. Не знаю зачем, но пусть будет)
Манипуляции с инвентарём[]
Этот раздел не завершён Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
openactorcontainer 1 — открыть инвентарь существаконтейнера «под курсором». Сперва нужно выделить ID существа, чей инвентарь хотите открыть, потом писать команду.
Removeallitems — удаляет все предметы из существаконтейнера под курсором.
inv — показывает ID вещей в инвентаре под курсором.
Манипуляции с персонажами[]
Изменение внешнего вида персонажей[]
- prid.sexchange <int> — меняет пол персонажа. int = 0,1 или опущено(мужчина, женщина или противоположный), Для NPC меняет только тело. Может привести к падению игры если на NPC одежда для которой нет варианта противоположного пола. Для Выжившего — меняет на модель «по умолчанию» мужа/жены (со сбросом всех настроек внешности).
- showlooksmenu target <int> — открывает редактор внешности. int =1 убирает из меню опцию смены пола. Для выжившего — [showlooksmenu 14 1](Во избежание глюков: Производить в поселении. Спрятать оружие и не использовать ни каких манипуляций с ним. Переключиться на вид от третьего лица. После команды и закрытия консоли выбрать изменение «Тело» — камера примет правильную позицию. Выбираем изменение «Лицо», затем «Цвет» лба и просто передвигаем, не выбирая, на любой отличный от выбранного цвет — начнут действовать все текстурные опции. После этих операций редактор полностью готов к работе. По выходе из редактора — войти и выйти из мастерской — восстановится игровая камера. Сохраняемся.) Для поселенцев и некоторых других персонажей [showlooksmenu target 1], но набор параметров сильно ограничен — как правило только «Тело».
- slm player 1 — открывает редактор внешности главного героя.
- prid.setactorfullname idN — поменять отображаемое имя персонажа. idN — id имени (Новое имя должно быть заранее прописано в конфигурации игры в разделе Message. Самое применимое — переименование «снабженца», возвращенного на работу в поселение, обратно в «поселенца» idN=19C5A9). Для тестирования [14.setactorfullname 4D921] переименует Выжившего в «Турбонасос»(полностью подействует после сохранения/загрузки). Для полноценного использования нужно создать собственный файл модификации (.esp) c нужным Вам набором имен.
- prid.setScale var — изменить рост. var = 0.9…1.1 (~1.6…2.0 метра, если 1 == 1.8 м.)
- Resurrect воскресить мертвого НПС . Однако при применении на живом напарнике сбросит снаряжение последнего до исходного даже если вы предварительно переодели напарника в что-либо другое. Такие вещи пропадут. Касается всего инвентаря.
- prid.recycleactor — исправить персонажа. Сбрасывает модель, позу, инвентарь, позицию, состояние АИ и проч. в значения по умолчанию. Для компаньонов, например, для сброса состояния «постоянного ранения». Для поселенцев (и других NPC, которые генерируются случайным выбором из шаблонов) — циклически/случайная смена пола и внешнего вида и/или прочего, что допускает шаблон. При большой загруженности сцены может потребоваться несколько повторений. Полноценно, для поселенца, нужна последовательность команд
- prid.recycleactor
- prid.disable
- prid.enable
- prid.moveto 14
Перезагрузка персонажа[]
Последовательная отдача команд
- prid.disable
- prid.enable
перезагружает скрипты связанные с персонажем — восстанавливает поведение.
Уровень отношений с напарником[]
В качестве trid — id персонажа (для не-компаньонов значение хоть и может быть принудительно изменено, но видимого влияния не оказывает).
- prid.getav CA_affinity — Узнать точное значение уровня отношений с компаньоном (триггеры развития отношений срабатывают на отметках 250, 500, 750 и 1000; для компаньонов, максимальный уровень отношений с которыми — 1100, на отметке 1000 ничего не происходит)
- prid.setav CA_affinity xxx — Установить уровень на точное значение (могут быть глюки).
- prid modav CA_affinity — Изменить уровень на относительное значение (могут быть глюки).
Восстановление «пропавших» персонажей (компаньонов, торговцев, снабженцев, поселенцев).[]
Возможные варианты пропажи:
- Часть «внешних» персонажей (например торговка браминами, собачник, торговцы, которых можно нанять в поселение) — жители «астрала» — специальной недоступной ячейки карты. Они извлекаются оттуда специальным скриптом и потом обратно и отправляются. Если не хотите повредить этот скрипт (REscript — Random Encounter Quests — случайные события при посещении [особых мест]) — не трогайте их.
- По квесту «похищение поселенца» (в том числе и снабженцы). Проверить запущен ли квест, [sqv 99848]. Если запущен — среди переменных id похищенного персонажа.
- Использование минитмена как поселенца, иногда это возможно. Но минитмен управляется еще и скриптом патруля минитменов — труба позовет и он уйдет служить, наплевав на работу в поселении.
- Триггер развития у компаньона зовет поговорить с Выжившим. Разговор может завязаться и с инициативы компаньона, если Выживший достаточно близко и линии их взглядов направлены в лицо друг друга. Если это совпало с поворотом Выжившего с большой скоростью то скрипт со стороны компаньона срабатывает, а игрок вполне может и не заметить попытки компаньона заговорить, продолжая маневр. Триггер сброса разговора не срабатывает и компаньон впадает в ступор. Найти и поговорить.
- Команда для компаньона — «иди сюда» иногда воспринимается как «жди здесь». Найти и отменить команду.
- Высокая нагрузка сцены, кроме «тормозов» сперва вызывает глюки в цвете кожи поселенцев (у головы и тела разная). Еще более сильная — превращению новых, безработных, поселенцев в тараканов. Найти и восстановить.
- Жители поселений не имеют бессмертия против пули Выжившего. Если другой НПС умертвить их не может (поселенец лишь теряет сознание на некоторое время) то Выживший — может. Найти труп и оживить (в случае насильственной смерти Эбернети от руки Выжившего при невыполненном квесте на генератор — намертво виснет скрипт строительства в поселениях — навсегда — только переигровка с раннего сейва. Лучше сразу после обретения фермы Эбернети построить потребитель электроэнергии без генератора, потереться возле него пару минут и заговорить — выдаст квест на генератор).
- Поселенец может «утонуть» — потерять сознание от длительного нахождения в воде.
- Поселенец без сознания восстановится может только в присутствии Выжившего. Например, если снабженец боком, по пути следования, наскочил на Выжившего ведущего бой и получив пулю потерял сознание, Выживший удалился раньше чем тот очухался — торговый путь пропадет.
По шагам:
- Определить id персонажа. Для компаньонов и торговцев — самостоятельным поиском (в поиске или в конфигурации игры) или из таблицы. Для снабженцев/поселенцев сначала нужно проверить — не похищены ли они в квесте. Для снабженцев — [sqv worksopparent] — среди прочих данных будет список id персонажей связанных с караванами. Для «тараканов» — позвонить в колокольчик сбора поселенцев и поискать под ногами тараканов (захватить их id). Id персонажа еще можно получить через место его работы или через его кровать — команда [target.garo], где target — id магазина, растения, поста, кровати и пр.
- Переместиться к персонажу. [player.moveto target] Выживший телепортируется к искомому, где target — id персонажа, [target.moveto player] наоборот персонажа к Выжившему. [target.distance player] — выдает расстояние до искомого.
- Поговорить/Отменить команду/Оживить, если мертв [target.resurrect]. Восстановить [target.recycleactor] если оторвало голову, руку, ногу. Вправить мозги [disable, enable] если не адекватно отвечает на взаимодействие. При каждом таком действии персонажа может откидывать «за горизонт» — притягиваем [target.moveto player].
Восстановление торговцев караванов[]
Этот раздел не завершён Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
Манипуляции со статами и параметрами[]
ВНИМАНИЕ: в отличие от предыдущих игр, в Fallout 4 даже небольшое изменение данного параметра может привести к значительным неудобствам во время игрового процесса. В частности, рост персонажа влияет на положение экрана терминалов относительно камеры во время использования таковых.
- player.setlevel <level> — устанавливает уровень персонажа, при этом начисляются очки для прокачки навыков. Значение не может быть отрицательным и понизить уровень.
- Пример: player.setlevel 30 — устанавливает 30 уровень персонажа.
- player.setav <character variable> <amount> — устанавливает значение для указанного параметра персонажа. (Для значений S.P.E.C.I.A.L. не больше 10).
- Пример: player.setav Health 300 — устанавливает значение для здоровья на 300.
- Пример: player.setav Luck 10 — устанавливает значение для удачи на 10.
- player.addperk <perk ID> — добавить способность.
- Пример: player.addperk 0004a0da — добавить способность Фанатик оружия 1 ранга.
- ЗАМЕТКА Эта команда не добавляет предыдущий ранг или последующий ранг Фанатик оружия — она только добавляет один ранг. Для получения всех рангов необходимо использовать команды для каждого ранга.
- player.removeperk <perk ID> — Удаляет указанную способность.
- ЗАМЕТКА Эта команда не может удалить способность V.A.N.S.
- player.sexchange — переключение пола персонажа-игрока — мужчина/женщина.
- ЗАМЕТКА Эта команда может приводить к вылетам игры.
- player.modav <параметр> <значение> прибавляет или уменьшает заданный параметр. Для уменьшения парметра нужно задать отрицательное значение.
- Пример: player.modav experience 100 — даёт игроку 100 ед. опыта (как если бы он выполнил определенное действие, приводящее к начислению опыта)
- Баг: если задать отрицательное значение, то на экран выведется общее количество опыта у игрока, полоса опыта уменьшится, но значение опыта останется таким же.
- ЗАМЕТКА лучше использовать этот вариант для изменения параметров, нежели напрямую их изменять командой типа setav так как это позволит избежать нежелательных проблем с игрой.
- Пример: player.modav experience 100 — даёт игроку 100 ед. опыта (как если бы он выполнил определенное действие, приводящее к начислению опыта)
|
Этот раздел не завершён Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
---|
- targetID.AddToFaction <faction id> <0 or 1> — Добавляет целевой фракции, должен использоваться с префиксом или цель, e.g player.AddToFaction 0001c21c 1 чтобы добавить себя к фракции игрока. 0=friend, 1=ally.
- targetID.RemoveFromFaction <faction id> — Удаляет цель из фракции, должен использоваться с префиксом или цель
- targetID.removefromallfactions — Удаляет цель из всех фракций. Следует помнить, что это также удаляет игрока из фракции «игрок», если использовать на них.
- setally <faction id> <faction id> <0 or 1> <0 or 1>— Делает две фракции дружны друг с другом. 0=friend, 1=ally
- setenemy <faction id> <faction id> <0 or 1> <0 or 1> — Делает две фракции враждебными друг к другу. 0=нейтралитет, 1=война.
- ID фракций
Фракция | ID фракции |
---|---|
Атомные коты | 48641 |
Братство стали | 5de41 |
Дети Атома | 2fb84 |
Игрок | 1c21c |
Институт | 5e558 |
Исполнители | 83ad0 |
Кованые | 31010d |
Минитмены | 68043 |
Охрана Даймонд-сити | 2f65 |
Подземка | 994f6 |
Рейдеры | 1cbed |
Стрелки | 58303 |
Манипуляции с предметами[]
player.additem <ID предмета> <Количество>. — Добавить предмет, указанный в <ID предмета> c определённым <количеством>.
ID Предметов[]
Предмет | ID предмета |
---|---|
Алюминий | 0006907A |
Антисептик | 001BF72F |
Асбест | 000AEC5C |
Бетон | 00106D99 |
Болт | 00069081 |
Дерево | 000731A3 |
Защитные волокна | 000AEC5B |
Золото | 000AEC62 |
Керамика | 000AEC5E |
Кислота | 001BF72D |
Клей | 001BF72E |
Кожа | 000AEC64 |
Кость | 000AEC5D |
Кристалл | 0006907D |
Масло | 001BF732 |
Медь | 0006907C |
Оптическое волокно | 00069087 |
Проводка | 0006907B |
Пластмасса | 0006907F |
Пробка | 000AEC60 |
Пружина | 00069082 |
Резина | 00106D98 |
Серебро | 000AEC66 |
Свинец | 000AEC63 |
Сталь | 000731A4 |
Стекло | 00069085 |
Стекловолокно | 000AEC61 |
Текстиль | 000AEC5F |
Удобрение | 001BF730 |
Шестерёнки | 0006907E |
Ядерный материал | 00069086 |
ID Боеприпасов[]
Предмет | ID предмета |
---|---|
10-мм патрон | 0001F276 |
Патрон калибра .38 | 0004CE87 |
5,56 мм патрон | 0001F278 |
Патрон дробовика | 0001F673 |
Патрон калибра .44 | 0009221C |
Патрон калибра .45 | 0001F66A |
Патрон калибра .308 | 0001F66B |
Кал. 50 | 0001F279 |
5-мм патрон | 0001F66C |
Ядерная батарея | 000C1897 |
Заряд плазмы | 0001DBB7 |
Патрон для гамма-пушки | 000DF279 |
2-мм электромагнитный картридж | 0018ABDF |
Криогенный заряд | 0018ABE2 |
Пушечное ядро | 000FD11C |
Ракета | 000CABA3 |
Сигнальная ракета | 001025AE |
Топливо для огнемёта | 000CAC78 |
Ядерный минизаряд | 000E6B2E |
Боеприпас для бластера Чужих | 001025AA |
Железнодорожный гвоздь | 000FE269 |
Шприцы | Смотрите статью |
Манипуляции с миром[]
- Примечание: Команды взяты с англоязычной энциклопедии Fallout Wiki
Данные команды необходимо использовать с выделенным объектом. Для этого нажмите мышкой на нужный объект, находясь в консоли, или введите PickRefById <ref_id>.
- GetPlayerGrabbedRef — Даёт ref id предмета, который вы держите в данный момент. (Что-бы взять, нажмите и держите кнопку E на предмете напишите команду в консоль.
- PickRefById <ref_id> или prid <ref_id> — Тоже самое, если вы бы нажали на предмет мышью. Используется для ручного выбора предметов в мире (такие, как взятые игроков предметы) если мышь не может их выбрать. Также, выполняется (несколько) команд на «невидимых» или недосягаемых целях.
- Пример: prid 3f2bb; moveTo player; — Выбирает [1] как цель (где бы он не находился) и перемещает его к игроку.
- This works only with «cached» NPCs. Many are: if not, visiting their cell helps.
- disable — Скрыть указанный обьект.
- enable — Показать указанный обьект.
- player.PlaceAtMe <base_id> <stack amount> <quality> — Позволяет спавнить Персонажей, Существ, Предметы возле игрока. Количество по умолчанию 1. While the console is open, you may also use reference targets, then simply use «placeatme» without a prefix to spawn on top of the target..
- Примечание: Если эта команда используется для оружия или брони, вам нужно будет поднимать его. Используйте команду player.addItem. для спавна сразу в инвентарь. Если ‘placeatme’ используется без prefix, тогда элемент будет заспавнен в непосредственной близости к игроку.
- Примеры:
- player.placeAtMe dedeb заспавнит 1 комплект одежды Братства Стали.
- player.placeAtMe df42e заспавнит 1 Боевой карабин.
- player.placeAtMe 00142397 3 заспавнит рядом с игроком 3 Супермутанта-вождя.
- SpawnDupe — создаёт один дубликат выбранного объекта. Множественные объекты будут продублированы в единственном числе, то есть, из коробки патронов, содержащей 3 снаряда, будет дублирована коробка, содержащая 1 патрон.
- Если создать дубликат NPC, у него в инвентаре будет лишь те предметы, которые были в инвенторе этого персонажа изначально. Также, если вы дублируете поселенцев, они должны быть привязаны к поселению. Похоже на спавн новых поселенцев через консоль.
- Warning: Не дублируйте цели квеста или уникальных НПЦ и предметы. Это может привести к непредвиденным ошибкам и/или вылету игры. Кроме того, не рекомендуется выполнять эту команду на контейнеры и статические предметы.
- Стоит с осторожностью выбирать цели для дублирования. Лучше направлять взгляд туда, где никаких других целей нет, к примеру на небо, предварительно зажав цель дублирования через «E». В противном случае можно сдублировать объекты мира с фатальными последствиями для корректной загрузки игры.
- attachMod <Mod_ID> or amod <Mod_ID> — Adds a mod onto the selected item.
- removeMod <Mod_ID> or rmod <Mod_ID> — Removes a mod from the selected item.
- Note: To add a mod or remove a mod, you must use a mod’s correct base ID and it must be the «form type» OMOD to work properly.
- setScale <int> — Устанавливает видимый размер предмета. Обычно используют «disable», потом «enable», чтобы изменения вступили в силу.
- Предупреждение: использование команды для изменения своего персонажа, при ношении силовой брони, может привести к потере всех элементов брони и одежды, а также Вашего Пип-Боя, которые не могут быть восстановлены с помощью никакого другого известного средства, кроме как загрузка предыдущего сохранения.
Примечание: будьте осторожны при использовании setscale с большими показателями, как например 10.
- getScale — Отображает масштаб объекта в консоли.
- getPos <axis> — Отображает позицию объекта по указанной оси (x|y|z).
- setPos <axis> <real> — Устанавливает позицию объекта по указанной оси (x|y|z) на значение <real>.
- Некоторые объекты могут исчезнуть, лучше использовать modPos, наблюдая за процессом. Впрочем они могут исчезнуть и при ипользовании modPos, а «лечение» состоит в предварительном использовании сначала команды getPos.
- modPos <axis> <real> — Измеяет позицию объекта по указанной оси (x|y|z) на значение <real>.
- Пример:
- modPos z -10 — Передвинет объект по оси Z (вертикаль) на 10 единиц вниз.
- modPos z 1.25 — Передвигает объект по оси Z (вертикаль) на 1.25 единиц вверх.
- Пример:
- lock and unlock — Заблокировать / разблокировать двери, сейфы, терминалы или любой другой заблокированный контейнер. Другие состояния блокировки также могут быть установлены со специальными значениями. Разблокировка не будет работать на дверях, которые «заперты с другой стороны». Сначала вам нужно нажать левую кнопку мыши на элементе, чтобы определить, что блокировать / разблокировать.
- Значения от 0 до 100 определяют насколько сложной будет блокировка объекта.
- lock 0 — Запирает на замок той же сложности, что перед взломом или на «Легкий», если вообще не был заперт.
- lock -1 or lock 255 — «Требуется ключ»
- lock -2 or lock 254 — «Недоступно»
- lock -3 or lock 253 — «Требуется терминал»
- lock -4 or lock 252 — «Закрыто на цепочку»
- lock -5 or lock 251 — «Закрыто на засов»
- activate — Активировать объект, например дверь, которая обычно управляется переключателем.
- Example: prid 1870D2; activate player; — Вручную запускает сцену полёта НЛО для игрока. Используйте с осторожностью.
- markForDelete — Подобно команде disable, удаляет любой предмет из игры, причём удаляет его навсегда. Он может сразу исчезнуть или может потребовать, чтобы вы вышли и снова вошли в область.
- Внимание: Эта консольная команда может удалять важные части карты, NPC или даже игрока. Используйте с особой осторожностью.
- setOpenState <int> — Similar to activate, but will open and close it without the player having to use it.
- setOpenState 0 — Closed.
- setOpenState 2 — Open.
- setOwnership — Делает вещи вашими (к примеру кровать).
- setAngle <axis> <degrees> — Rotate/level an object (typically one that was placed with placeatme) on the ‘X’, ‘Y’ and ‘Z’ axis. Commonly used after placing a Power armor frame before attempting to enter the frame, so that the player doesn’t freeze (a bug), by clicking on the frame, and setting the X and Y axis angle values to 0.
- getAngle <axis> — Get Rotation angle of an object on the ‘X’, ‘Y’ or ‘Z’ axis; prints the angle degrees on the console. Useful to align building items with other building items, usually with the Z axis, when preparing to use setangle.
- modAngle <axis> <int> — Регулирует угол элемента вдоль заданной оси на заданную величину.
- player.moveTo <ref_id> — Перемещает игрока к объекту.
- <target_ID>.moveto player — Перемещает объект к игроку.
- set timescale to <scale> — Устанавливает временную шкалу, отношение, определяющее, как быстро изменяется время игры относительно реального времени.
- set timescale to 20 —20 секунд проходят в игре каждую секунду в режиме реального времени (настройка по умолчанию).
- set timescale to 1 — 1 секунда в игре равна 1 секунде в режиме реального времени.
- set timescale to 0 — Остановка смены времени суток.
- Внимание: Altering the timescale will cause the game to crash if NPCs spawned using placeleveledactoratme or moveto player enter into combat.
- Примечание: Установка set timescale to 0 приводит к тому, что быстрое перемещение становится не возможным (появляется бесконечный загрузочный экран).
- Примечание: Reducing the game timescale reduces fast travel time as well.
- set gamehour to <Время> — Установить игровое время к введённому значению. Изменения вступят в силу только если игра вне паузы. Перед выполнением каких-либо изменений с игровым временем может быть полезна команда GetCurrentTime.
- fDiffMultLegendaryChance_<Сложность> — Временно изменить количество легендарных врагов, не влияет на уровень сложности игры.
- fDiffMultLegendaryChance_VE — Очень легко.
- fDiffMultLegendaryChance_E — Легко.
- fDiffMultLegendaryChance_N — Обычно.
- fDiffMultLegendaryChance_H — Сложно.
- fDiffMultLegendaryChance_VH — Очень сложно.
- fDiffMultLegendaryChance_SV — Выживание.
- forceweather <ID погоды> или fw <ID погоды> — Сменить погоду. Вступает в силу мгновенно после закрытия консоли, однако после появления очередного загрузочного экрана выбранная погода иногда может сбрасываться, и потребуется повторный ввод команды.
- setweather <ID погоды> or sw <ID погоды> — Установить постепенную смену погоды (?).
ID погоды[]
Описание | ID погоды | EditorID |
---|---|---|
Довоенная ядерная | 001f61fd | CGPrewarNukeFXWeather |
Чистое небо (безоблачно) | 0002b52a | CommonwealthClear |
Чистое небо и туман на земле | 002486a4 | CommonwealthClear_VBFog |
Чистое небо 2 | 002385fd | CommonwealthClear2 |
Чистое небо 3 | 00216a98 | CommonwealthClearBackup |
Чистое небо 4 | 0023ab9c | CommonwealthClearBackup2 |
Полностью безоблачно (очистить небо) | 001d670e | CommonwealthClearestSkies |
Переменная облачность 1 | 0021a563 | CommonwealthClearTrailer1 |
Переменная облачность 2 | 0021a564 | CommonwealthClearTrailer2 |
Пасмурно 1 | 001e5e60 | CommonwealthDarkSkies |
Пасмурно 2 | 002385fb | CommonwealthDarkSkies2 |
Пасмурно 3 | 00226448 | CommonwealthDarkSkies3 |
Пыльная буря и сильный ветер | 001f61a1 | CommonwealthDusty |
Туман | 001c3473 | CommonwealthFoggy |
002392a2 | CommonwealthFoggyBackup | |
Радиоктивная буря (без грома) | 001bd481 | CommonwealthGSFoggy |
002392a4 | CommonwealthGSFoggyBackup | |
Пыльная буря (возможно) | 000f1033 | CommonwealthGSOvercast |
Радиоактивные бури | 001c3d5e | CommonwealthGSRadstorm |
002392a2 | CommonwealthGSRadstormBackup | |
00222394 | CommonwealthGSRadstormOld | |
Слабая дымка | 001cc186 | CommonwealthMisty |
002392a5 | CommonwealthMistyBackup | |
Дождь | 001cd096 | CommonwealthMistyRainy |
002115d7 | CommonwealthMistyRainyBackup | |
Пасмурно 4 | 001c8556 | CommonwealthOvercast |
Пасмурно 5 | 002486a5 | CommonwealthOvercast_VBFog |
0020f46c | CommonwealthOvercastBackup | |
Загрязненная атмосфера | 001eb2ff | CommonwealthPolluted |
001ca7e4 | CommonwealthRain | |
0022239a | CommonwealthRainBackup | |
0012a18e | CommonwealthSanctuaryClear | |
002392a6 | CommonwealthSanctuaryClearBackup | |
00225922 | CommonwealthSanctuaryClearNoAttach | |
001a6994 | CommonwealthSanctuaryClearNukeFog | |
001f2529 | CommOvercastTest2 | |
001a65e5 | ConcMuseumWeather | |
001a65f0 | DefaultInteriorWeather | |
00171621 | DefaultInteriorWeatherNoLUT | |
Дефолтная погода | 0000015e | DefaultWeather |
Идеальная погода | 0000116d | DiamondWeather |
Пастельные краски | 0000116e | DiamondWeatherPastel |
0010e3d4 | EditorCloudPreview | |
00076a58 | FXConcord01 | |
000747c8 | FXConcord01OffatNight | |
0000116b | FXDiamondSunlightBounce | |
00108640 | FXInstituteDayNightCycle | |
0010d573 | FXInstituteDayNightCycleKey | |
Ядерная погода | 001256fb | FXNukeWeather |
0006ed5a | FXWthrInvertDayNight | |
000777cf | FXWthrInvertDayNighWarm | |
00191647 | FXWthrInvertDayNiqhtGS | |
Чистое небо и лунный свет | 00088c57 | FXWthrMoonliqhtOnly |
00096c61 | FXWthrMorningOnly | |
0007548f | FXWthrSunlight | |
00029bb8 | FXWthrSunlightOffAtNight | |
001d1cec | FXWthrSunliqhtOffAtNiqhtBlack | |
00171636 | FXWthrSunliqhtOffAtNiqhtGlass | |
00075491 | FXWthrSunliqhtWhite | |
00141ab4 | FXWthrSunliqhtWhiteBounce | |
00115c64 | GoodneighborWeatherBase | |
1-ая погода | 000016ec | IstWeather |
000db2a1 | MQ203Weather | |
001209af | NeutralOvercast | |
000a1588 | NeutralWeather | |
000ff98f | PrewarPlayerHouseInteriorWeather | |
0010f781 | TCommonwealthMarshOvercast | |
00211221 | VideoVaultExit | |
000a6858 | WorldMapWeather |
Этот раздел не завершён Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
Квесты[]
- StartQuest <ID квеста> — Начать квест
- CompleteQuest <ID квеста> — Завершить квест.
- CompleteAllObjectives <ID квеста> — Отметить все задачи квеста как выполненные.
- ResetQuest <ID квеста> — Сброс квеста. Все переменные квеста, диалоги и объекты, которые связаны с указанным квестом, будут перезагружены (может нарушить квест, приведя к невозможности продвигаться вперед).[1]
- GetStage <ID квеста> — Показать номер текущей стадии квеста. Используется также как «проверочная» функция (выполнил ли игрок в данный момент квест или нет)
- SetStage <ID квеста> <Стадия квеста> — Установить стадию квеста по её номеру.
- MoveToQuestTarget <ID квеста> — Переместить героя к текущей цели квеста.
- ShowQuestStages <ID квеста> — Показать все действия и события в квестах.
- ShowQuestObjectives <ID квеста> — Показать все текущие цели квеста.
- sqt — Показать ID и цели активных квестов.
- saq — Начать все квесты
- caqs — Завершить все квесты (может вызвать сбой игры).
ID квестов[]
- ID основных квестов:
Квест | ID квеста |
---|---|
1 Акт | |
Война никогда не меняется | 00655649 |
Зов свободы | 001a001c |
Жемчужина Содружества | 000229e5 |
Валентайнов день | 0001f25e |
Откровение | 000229e6 |
Воссоединение | 000229e7 |
2 Акт | |
Опасные мысли | 000229e9 |
Светящееся море | 0006b500 |
Охотник/Жертва | 000229eb |
Молекулярный уровень | 000b1752 |
3 Акт | |
Задания Минитменов | |
Зов свободы | 001a001c |
Сэнкчуари | 0005dee4 |
Первый шаг | 0011b36e |
Штурм Форт-Индепенденс | 0003a457 |
Старые пушки | 000aa778 |
Инсайдерская информация | 00136329 |
Общий сбор | |
Критическая масса | 0010c64a |
Задания Братства стали | |
Огневая поддержка | 0005ddab |
Призыв к оружию | 0006f5c1 |
Semper Invicta | 0002bf20 |
Тень Стали | 0002bf21 |
Командировка | 000537fc |
Без пощады | 000537ff |
Изнутри | 0009ff4e |
Вылазка | 0013c640 |
Прайм обретённый | 000ae51c |
Слепое предательство | 000b9f9d |
Стратегическое мышление | 00107a1c |
Военная добыча | 000fdc8c |
Ad Victoriam | 00173ed9 |
Критическая масса | 0010c64b |
Новая заря | 00182eae |
Задания Подземки | |
Дорога к свободе | 000459d2 |
Агентурная работа | 0005fd90 |
Ночной Бостон | 0005fd90 |
Под землёй и под прикрытием | 000b2d48 |
Операция «Тикондерога» | 0007cc61 |
На грани войны | 0002c8cb |
Красный сполох ракет | 00043275 |
Критическая масса | 0010c64c |
Задания Института | |
Учреждение закрытого типа | 000229ec |
Задержание | 000e2058 |
Битва за Банкер-Хилл | 000a8258 |
Новый облик человечества | 0002b4e9 |
Масс фьюжн | 0015bd39 |
В западне | 00055be4 |
Запуск | 000a274b |
У последней черты | 000ac7b3 |
Кораблекрушение | 000bacff |
Расщепление семьи | 000bad00 |
Отладка[]
Этот раздел не завершён Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
- QuitGame или qqq — «Быстрый выход», немедленно закрывает игру.
- tmm 1 (Toggle Map Markers) — открыть все маркеры карты в Пип-бое.
- tmm 0 отключает все маркеры на карте.
- tmm 1,0,1 открывает все маркеры на карте, как неоткрытые недоступные для быстрого перемещения.
- coc идентификатор цели — перемещение к цели (только внутренние ячейки, параметр cell name).
-
-
- Пример: coc qasmoke — команда переносит персонажа в так называемую «секретную локацию» именуемую так же «комнатой разработчиков» где стоят ящики с оружием, бронёй, журналами, препаратами, хламом, а также со всеми известными типами силовой брони.
- Пример: coc SanctuaryExt — перенесёт персонажа обратно из комнаты разработчиков в Сэнкчуари.
-
- cow WorldSpase координаты — работает с внешними ячейками.
-
-
- Пример: cow commonwealth -9 -4 — переместит персонажа в придорожный магазин к северу от Убежища 81.
-
Расширенное использование[]
Этот раздел не завершён Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
Баги[]
- После использования команды disable перестают работать режимы свободной камеры tfc и режим отключения коллизии игрока tcl. Такое происходит, если применить команду disable напрямую, то есть курсором выделить объект перед командой в консоли. После использования команды disable, в консоли останется выделенный ID объекта, к которому применялась команда. Значит, большинство следующих команд будут адресованы этому же объекту. Так, например, команда tcl будет выключать коллизию только для этого объекта. Нужно быть внимательными, потому что так можно навсегда выключить коллизию для игрового персонажа — кошка, например, может зависнуть в воздухе.
Эту проблему можно исправить, повторно введя tcl для этого объекта, тем самым снова включив для него коллизию. Чтобы избежать подобного, после применения команды disable к выделенным мышью объектам, нужно кликнуть курсором по свободному пространству, чтобы на экране исчез ID этого объекта. Также можно вводить команды полностью, без выделения мышью — xx disable, где хх — ID нужного объекта. - Левая сторона консоли может быть не видна, если игра запущена не на широкоэкранном экране.
Дополнительно[]
- Form ID
- Консольные команды Fallout 3 и Fallout: New Vegas
- Правильное использование идентификаторов (base_id/ref_id)
- Наиболее полный список команд консоли и функций.
- Описания функций в G.E.C.K.
Примечания[]
- ↑ Скорее всего, как и в прдыдущих играх, сброшен будет сам квест, то есть только его задачи и стадии, а вот его переменные останутся нетронутыми.
Name | ID / Cheat Code |
---|---|
DefaultWeather | 0000015E |
FXDiamondSunlightBounce | 0000116B |
DiamondWeather | 0000116D |
DiamondWeatherPastel | 0000116E |
1stWeather | 000016EC |
FXWthrSunlightOffAtNight | 00029BB8 |
CommonwealthClear | 0002852A |
FXWthrInvertDayNight | 0006ED5A |
FXConcord01 | 000747C8 |
FXWthrSunlight | 0007548F |
FXWthrSunliqhtWhite | 00075491 |
FXConcord01OffatNight | 00076A58 |
FXWthrInvertDayNighWa | 000777CF |
FXWthrMoonliqhtOnly | 00088C57 |
FXWthrMorningOnly | 00096C61 |
NeutralWeather | 000A1588 |
WorldMapWeather | 000A6858 |
MQ203Weather | 000DB2A1 |
CommonwealthGSOvercast | 000F1033 |
PrewarPlayerHouseInteriorWeather | 000FF98F |
FXInstituteDayNightCycle | 00108640 |
FXInstituteDayNightCycleKey | 0010D573 |
EditorCloudPreview | 0010E3D4 |
TCommonwealthMarshOvercast | 0010F781 |
GoodneighborWeatherBase | 00115C64 |
NeutralOvercast | 001209AF |
FXNukeWeather | 001256FB |
CommonwealthSanctuaryClear | 0012A18E |
FXWthrSunliqhtWhiteBounce | 00141AB4 |
DefaultlnteriorWeatherNoLUT | 00171621 |
FXWthrSunliqhtOffAtNiqhtGlass | 00171636 |
FXWthrInvertDayNiqhtGS | 00191647 |
ConcMuseumWeather | 001A65E5 |
DefaultInteriorWeather | 001A65F0 |
CommonwealthSanctuaryClearNukeFoq | 001A6994 |
CommonwealthGSFoqqy | 001BD481 |
CommonwealthFoggy | 001C3473 |
CommonwealthGSRadstorm | 001C3D5E |
CommonwealthOvercast | 001C8556 |
CommonwealthRain | 001CA7E4 |
CommonwealthMisty | 001CC186 |
CommonwealthMistyRainy | 001CD096 |
FXWthrSunliqhtOffAtNiqhtBlack | 001D1CEC |
CommonwealthClearestSkies | 001D67oE |
CommonwealthDarkSkies | 001E5E60 |
CommonwealthPolluted | 001EB2FF |
CommOvercastTest2 | 001F2529 |
CommonwealthDusty | 001F61A1 |
CGPrewarNukeFXWeather | 001F61FD |
CommonwealthOvercastBackup | 0020F46C |
VideoVaultExit | 00211221 |
CommonwealthMisthaianackup | 002115D7 |
CommonwealthClearBackup | 00216A98 |
CommonwealthClearTrailer1 | 0021A563 |
CommonwealthClearTrailer2 | 0021A564 |
CommonwealthGSRadstormOld | 00222394 |
CommonwealthRainBackup | 0022239A |
CommonwealthSanctuaryClearNoAttach | 00225922 |
CommonwealthDarkSkies3 | 00226448 |
CommonwealthDarkSkies2 | 002385FB |
CommonwealthClear2 | 002385FD |
CommonwealthFoqquackup | 002392A2 |
CommonwealthGSRadstormBackup | 002392A3 |
CommonwealthGSFoggybackup | 002392A4 |
CommonwealthMistbackup | 002392A5 |
CommonwealthSanctuaryclearBackup | 002392A6 |
CommonwealthClearBackup2 | 0023A89C |
CommonwealthClear_VBFoq | 002486A4 |
CommonwealthOvercast_VBFoq | 002486A5 |
CommonwealthClear | 0002b52a |
DLC03_ClearWeather | xx009962 |
DLC03_ClearWeatherFast | xx045f6f |
DLC03_ClearWeatherFastBackup | xx056638 |
DLC03_RadFogWeather | xx007fba |
DLC03_RadMistWeather | xx0074f5 |
DLC03_RadMistWeatherBeforeGrantMessedItUp | xx0427eb |
DLC03_RadMistWeatherFast | xx05d0c4 |
DLC03_RadStorm | xx0074c6 |
DLC03_RainWeather | xx0074fa |
DLC03_TestMistyWeather | xx0074f3 |
DLC03_UNUSEDMistyFogWeather | xx0074f2 |
DLC03AtomM01_RadStorm | xx0247b6 |
DLC03VirtualWeather01 | xx023a97 |
DLC03VirtualWeather01Original | xx031416 |
DLC03VirtualWeather01OriginalFog | xx054132 |
DLC04NukaWorldClear | xx007e3b |
DLC04NukaWorldClearDusty | xx0367ca |
DLC04NukaWorldEndGameDark | xx043b70 |
DLC04NukaWorldRain | xx030acd |
DLC04NukaWorldClear_Trailer | xx0396a3 |
DLC04NukaWorldClear_Trailer2 | xx0396a2 |
DLC04NukaWorldClearBackup | xx030aca |
DLC04NukaWorldClearBackup2 | xx04f57a |
DLC04NukaWorldClearDustyOLD | xx04f57b |
DLC04NukaWorldClearMarkT | xx030ac6 |
DLC04NukaWorldDust | xx030ace |
DLC04NukaWorldDustBackup | xx030ac7 |
DLC04NukaWorldDustBackup2 | xx030acb |
DLC04NukaWorldDustMarkT | xx01fab4 |
DLC04NukaWorldRainBackup | xx030ac8 |
DLC04NukaWorldRainBackup2 | xx030acc |
DLC04NukaWorldRainMarkT | xx00c60b |
Обновлено: 12.02.2023
Заглавная страница Убежища была обновлена! Впервые за 510 лет.
Morose – Psychological Horror Overhaul
Morose – один из самых захватывающих модов списка, созданный моддером Thumblesteen. Он не только изменяет погоду и освещение, что делает Fallout более насыщенной и угнетающей, но также заменяет большую часть саундтрека новым, который способен вызвать страх, беспокойство и чувство безмятежной изоляции. Что делает мод столь интересным и реалистичным, так это то, что автор опирается на свой собственный опыт беспокойства и депрессии и делится им с другими посредством мода.
Wasteland Weather – After Nuclear War
Вместо того чтобы заимствовать различные погодные аспекты из других франшиз, моддер под ником CorenseWolf решил вернуть очарование олдскульной Fallout. Это означает, что вместо разнообразной и живой погоды, как в базовой версии игры, вы будете видеть постапокалиптический коричневый туман, покрывающий землю 97% времени. Остальные 3%? Это шанс, что возникнет радиоактивная буря. С этим модом игровой мир больше никогда не увидит солнца.
Команды для управления NPC
tai — Отключает ИИ и заставляет всех замереть с отсутствующим выражением лица.
tcai — Отключает боевой ИИ. Приносит в игру мир. Унылый, скучный мир.
killall — Убить всех в поле зрения, кроме ваших компаньонов и других слишком живучих персонажей. В этом случае они будут лежать раненые, пока вы не дадите им стимулятор.
kill [идентификатор] — Убивает существо с заданным идентификатором. Введите kill (0017fda3), и дикий гуль, на котором мы проверяли эту команду, упадет замертво, где бы они ни был. Можно просто кликнуть на персонаже с открытой консолью и ввести «kill.»
resurrect [идентификатор] — Возвращает существо с заданным идентификатором к жизни. Команда resurrect (0017fda3) воскресит дикого гуля из предыдущего примера. У него тяжелый день. Можно с открытой консолью выбрать мертвого NPC и ввести «resurrect». Если воскресить NPC без головы, он так без нее и оживет.
recycleactor — Сброс персонажа.
setscale [число от 1 до 10] — Увеличивает вас или выбранную цель. Результат можно увидеть на картинке ниже.
sexchange — Смена пола. Совершенно непредсказуемо. Работает на любой выбранной цели, хотя с уникальными персонажами может не получиться.
getav CA_affinity — Получить уровень симпатии текущего компаньона.
setav CA_affinity [число] — Установить уровень симпатии текущего компаньона в заданное значение.
modav CA_affinity [число] – Увеличить уровень симпатии текущего компаньона на заданное число. Может не работать.
unequipall — Отобрать у выбранного NPC все предметы.
Определение идентификаторов предметов и NPC
Для многих команд вам потребуется знать идентификаторы (ID) предметов, NPC, а также названия локаций и фракций. Если при открытой консоли кликнуть по персонажу или предмету, вы увидите его ID. Кроме того, многие команды действуют на выбранного персонажа – по которому вы кликнули. Иногда получить правильный ID довольно сложно (можно случайно выбрать себя), поэтому попробуйте воспользоваться режимом свободной камеры (команда tfc). Также есть поиск команд и идентификаторов:
help [название предмета] 3 — Поиск предметов, персонажей, команд и другой информации. Для скроллинга используйте клавиши Page Up и Page Down. Цифра 0 задает поиск любой информации.
coc qasmoke — Телепортирует вас в комнату с несколькими ящиками, в которых лежат все доступные в игре предметы. Это отдает сюрреализмом, но очень удобно для поиска ID предметов. Откройте консоль и просто кликните по нужному предмету мышью. Оказывается, Псину на самом деле зовут 0001d162.
Режим «Выживание»
В этой статье отсутствует карточка. Вы можете помочь Убежищу, добавив её .
Vivid Weathers – Fallout 4 Edition
Частично это связано с тем, что мод улучшает общее качество изображения с некоторыми настройками, а также заменяет текстуры облаков на более разнообразные. В отличие от других модов, изменяющих погоду, Vivid Weather также добавляет в игру новое убежище для Выжившего и полную цепочку заданий, объясняющую предысторию таких изменений.
Консольные команды Fallout 4
tgm — Старый добрый «режим бога». Бессмертие.
tcl — Отключить препятствия. Проходите сквозь стены. Шагайте в небеса. Будьте свободны.
tfc — Активировать свободную камеру.
tfc 1 — Аналогично предыдущему, но с заморозкой всех анимаций. Отлично подходит для скриншотов.
tm — Включение и отключение меню и интерфейса. Невидимой становится даже консоль, поэтому чтобы снова включить интерфейс, нужно снова нажать тильду и ввести команду tm вслепую.
csb — Сбросить кровь и эффекты повреждений.
fov [FOV от первого лица] [FOV от третьего лица] — изменить FOV (угол поля зрения).
set timescale to [скорость] — Ускорение или замедление времени. Значение скорости по умолчанию – 16. 1 – реальное время, 10,000 – сумасшедшее ускорение. Обязательно посмотрите, как при ускоренном времени по небу носятся солнце и луна.
coc [id места] – Телепортирует игрока в заданное место.
Пример: coc RedRocketExt
Команды для изменения фракций
player.AddToFaction [ID фракции] [0 или 1] — Стать союзником фракции. Если удалить префикс «player», команда повлияет на выбранного NPC. 0 – дружественный, 1 – союзник.
Пример: выполните команду player.AddToFaction 00028670 1, чтобы стать союзником жуков.
player.RemoveFromFaction [ID фракции] — Удалить себя из фракции. Без префикса «player» действует на выбранного NPC.
removefromallfactions — Удалить выбранную цель из всех фракций.
setally [ID фракции] [ID фракции] [0 или 1] [0 или 1] — Сделать две фракции дружественными (0) или союзными (1).
setenemy [ID фракции] [ID фракции] [0 или 1] [0 или 1] — Сделать две фракции нейтральными (0) или врагами (1).
Simply Better Weather II
Может показаться, что это не так уж и много, однако дополнение действительно сильно меняет игровой процесс. И он даже улушчает производительность за счет меньшего количества эффектов.
NAC – Natural and Atmospheric Commonwealth
Лучшие моды на погоду для Fallout 4
Погода в Fallout 4 сильно отличается от той, что мы привыкли видеть в предыдущих играх франшизы.
Она больше не является столь мрачной, что предоставило разработчикам из Bethesda возможность продемонстрировать новые визуальные эффекты и лучше использовать преимущества нового оборудования, имеющегося в их распоряжении.
В результате получилась красивая игра, которая позволяет геймерам ощутить как спокойствие природы, так и её опасности, оставленные ядерной войной. Тем не менее, многие игроки посчитали, что такой механизм не пошел на пользу серии. Кому-то игра кажется слишком бодрой, слишком красочной, слишком живой, что ли.
Независимо от ваших предпочтений, мы собрали список из лучших модов на погоду, в котором каждый найдет что-то для себя.
True Storms – Wasteland Edition
Unified Commonwealth Weather
С другой стороны, если вы хотите не стабилизировать погоду в Содружестве, а сделать ее более суровой и непредсказуемой, Unified Commonwealth Weather – именно то, что нужно. Мод, созданный HomicidalGrouse, добавляет особые типы погоды, присутствующие в Фар Харборе и Ядер-Мире и в другие локации, с разной вероятностью появления в зависимости от региона.
Что отличает модификацию от многих похожих, обещающих более разнообразную погоду, так это то, что он использует только ванильные ресурсы и, следовательно, не меняет общий стиль игры.
Решение проблемы сохранений [ ]
Известны два критических бага при сохранении, способных создать для игрока немало головной боли:
- Сбой в момент сохранения при выходе. При этом создаётся сломанный Exitsave, который невозможно загрузить.
- Любой спонтанный сбой игры, при котором происходит вылет. В режиме «выживание» игра создаёт Exitsave в момент выхода в главное меню, т.е. при случайном вылете Exitsave вообще не будет создан.
И то и другое приводит к потере прогресса. Этих проблем можно избежать, переименовав файл Exitsave. Они находятся в папке по адресу:
C:UsersИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯDocumentsMy GamesFallout4Saves
В названии файла Exitsave0_*blabla_blabla*.fos надо заменить Exitsave0 на Save№, где № — порядковый номер сохранения (просто смотрите какая цифра стоит в предыдущем Save№_*blabla_blabla*.fos и в своем ставите следующую цифру).
- Выйти в главное меню
- Свернуть игру по Alt+Tab
- Переименовать Exitsave0_*blabla_blabla*.fos в Save№_*blabla_blabla*.fos, вместо № ставим порядковый номер обычного сейва (не Autosave, не Exitsave)
- Вернуться в игру по Alt+Tab
- В меню загрузки сохранений нажать на кнопку выбора персонажа и выбрать или свое имя, или «Показать все сохранения»
После этого игра перечитает содержимое папки Saves и переименованный Exitsave станет виден в меню загрузки, как обычное сохранение.
Таким образом решается проблема сохранения в произвольном месте: больше не нужно беспокоиться о поисках кровати. Достаточно периодически выходить в главное меню, сворачивать игру и переименовывать файл Exitsave.
Установка:
WorldMapWeather 000A6858
NeutralWeather 000A1588
MQ203Weather 000DB2A1
DefaultWeather 0000015E
DiamondWeather 0000116D
DiamondWeatherPastel 0000116E
IstWeather 000016EC
DefaultInteriorWeather 001A65F0
DefaultInteriorWeatherNoLUT 00171621
CGPrewarNukeFXWeather 001F61FD
ConcMuseumWeather 001A65E5
PrewarPlayerHouseInteriorWeather 000FF98F
GoodneighborWeatherBase 00115C64
FXNukeWeather 001256FB
CommonwealthRain 001CA7E4
CommonwealthMistyRain 001CD096
CommonwealthGSRadstorm 001C3D5E
CommonwealthGSRadstormOld 002392A3
Calamity Weathers
С другой стороны, некоторым пользователям может показаться, что Пустошь нехарактерно веселая и является не совсем той, что она должна из себя представлять. Полагая, что такие игры, как Metro 2033 или Last Light имеют лучшее представление о постапокалиптическом мире, моддер Omega2008 заменяет мультяшную ванильную погоду более темным и мрачным климатом.
Погода станет поистине угрожающей и более «апокалиптической», а радиоактивные бури – еще сильнее, из-за чего игрокам придется находить укрытие!
Fallout 76 Weather
С другой стороны, у нас есть Fallout 76 Weather, цель которого, как вы уже догадались, перенести в Содружество погоду из Fallout 76. Моддер Masshep просто немного увеличил контрастность и настроил коррекцию цвета, чтобы игра выглядела более оживленной. Создатель также позаботился о том, чтобы увеличить вероятность наступления хорошей погоды, и в большинстве случаев игрока вряд ли настигнет что-то хуже, чем легкий туман.
Команды для прохождения игры
completeallobjectives [ID квеста] — Выполнить все текущие задачи в квесте.
resetquest [ID квеста] – Сбросить квест.
completequest [ID квеста] — Завершить квест.
caqs — завершает все этапы главного сюжетного квеста, фактически проходя игру. ВНИМАНИЕ: не пользуйтесь этой командой, если не хотите получить спойлеры.
No Green Weathers
Если же вы предпочитаете изменить климат игрового мира на постоянной основе, то рассмотрите мод No Green Weathers от MrTroubleMaker. Он добавляет в Fallout 4 новые погодные возможности в такие локации, как Светящееся Море, Источники Атома и Ядер-мир, которые обычно укутаны уродливым и очень опасным зеленым радиационным туманом.
После установки мода вы заметите, что вышеупомяутые места могут быть солнечными, дождливыми или туманными, а зеленый цвет при этом отсутствует. Фактически, вы сможете полностью убрать надоедливый зеленый оттенок.
Polluted Climate
Несмотря на то, что наука твердит, что через 200 лет после начала апокалипсиса мир будет выглядеть красивее, чем когда-либо, но кажется, что условия жизни в Содружестве со временем лишь ухудшаются.
Однако моддер MandragoraSprouts применил гораздо более тонкий подход, добавив немного тумана тут и там, а также облака пыли и снизил контрастность, чтобы сделать цвета менее яркими. Таким образом, радиоактивные бури возникают чаще, а те, которые сопровождаются еще и радиоактивным дождем с пылью, наносят гораздо больший урон, чем обычные.
Читы и консольные команды Fallout 4
Самые крутые читы и консольные команды Fallout 4 превратят вас в тридцатиметрового сверхзвукового монстра.
Несколько читов и консольных команд позволят вам материализовать любой предмет или NPC из воздуха или стать бессмертным. Нажав клавишу тильды (
) вы откроете консоль – путь к суперспособностям, созданию оружия и монстров, изменению параметров и атрибутов, ускорению времени и прохождению игры по одному нажатию клавиши Enter.
Но если вы действительно хотите изменить игру, посмотрите наш обзор лучших модификаций для Fallout 4.
Просто активируйте консоль, введите нужную команду, нажмите Enter, снова закройте консоль и наблюдайте эффект своей команды. Если клавиша тильды (слева от цифры 1 на основной клавиатуре) не работает, попробуйте клавишу апострофа. Для разных языковых настроек клавиши могут отличаться.
Apocalyptic Weather
Мы уже рассмотрели Calamity Weather, Nuclear Weather, Wasteland Weather, что говорит нам о том, что с системой погоды в игре Fallout есть определенные проблемы, раз уж моддеры так яро стараются её изменить.
Цель Apocalyptic Weather от AtomicFailure та же самая, что и у всех предыдущих модов: сделать Содружество более загрязненным и опасным, чем когда-либо прежде. Помимо изменения базовых типов погоды и добавления еще парочки, благодаря которым Пустошь станет более жестокой и неумолимой, этот мод делает ночи значительно темнее и улучшает свет во внутреннних областях мира.
Взаимодействие с консолью в режиме выживания [ ]
В режиме выживания консоль недоступна. Но иногда в ней всё же возникает необходимость. Как правило, в случае зависания какого либо квеста или появления бага, неустранимого стандартными игровыми методами. Чтобы ввести консольную команду нужно сделать следующее:
- Переключиться из режима выживания в любой другой игровой режим.
- Ввести в консоли необходимую команду.
- Ввести в консоли команду cgf «Game.IncrementStat» «Survival Denied» -1
- Переключиться в режим выживания.
Команды для изменения персонажа
showlooksmenu player 1 — Открывает меню настройки персонажа, чтобы изменить свой внешний вид. Для этого удобнее всего разместить лицо персонажа в центре экрана.
player.setrace [ID расы] — Изменить расу игрока (например, гуль, мутант). Идентификатор расы можно найти при помощи команды help, но будьте готовы к побочным эффектам (выбор большинства рас просто приводит к сбою).
Пример: player.setrace GhoulRace – стать гулем
player.resethealth — Восстановить максимум здоровья
setgs fJumpHeightMin [число] — Настройка параметров прыжка. Чтобы прыгать выше зданий, как Халк, задайте число повыше. Осторожно – если вы не включили режим бога, можно погибнуть от падения с высоты собственного прыжка.
tdetect — ИИ больше не может вас обнаружить. Воруйте в свое удовольствие.
player.modav [навык] [число] — Увеличить навык на заданное число единиц. Например, player.modav strength 10 увеличит силу на 10. Если вы хотите взломать терминал или уговорить NPC, воспользуйтесь этой командой. Однако, если вам нужно открыть способности, примените следующую команду.
player.setav [переменная] [значение] — Установить новое значение параметра персонажа. В отличие от modav, эта команда открывает способности.
player.setav speedmult [коэффициент] — Введенный коэффициент увеличивает скорость вашего бега с поразительными последствиями. Чтобы стать настоящим супергероем, используйте вместе с режимом бога и следующей командой.
player.setlevel [уровень] — Установить заданный уровень персонажа.
player.additem 0000000f [количество] — Дать персонажу заданное количество крышечек.
player.additem 0000000a [количество] — Дать персонажу заданное количество шпилек.
player.additem [ID предмета] [количество] — Скорее всего, вы уже заметили эту структуру в двух предыдущих командах. Да, вы можете дать своему персонажу ЛЮБОЕ количество ЛЮБЫХ предметов, если знаете их ID (как их узнать, описано выше).
Содержание
Climate Control
Основные отличия от игры на прочих уровнях сложности [ ]
- Недоступна консоль.
- Режим ручного и быстрого сохранения отключен. Для того, чтобы сохранить игру, необходимо найти в игре место для сна и поспать как минимум один час. Доступно сохранение при выходе из игры, однако данное сохранение автоматически удалится после загрузки этого сохранения.
- Для игрока в этом режиме доступны только три последних сохранения (пробуждения), не считая exitsave.
- Если понизить уровень сложности игры из режима «Выживание», то далее в игре этот режим будет недоступен для этого персонажа. Но его можно включить, загрузив игру из раннего сохранения, если игрок играл ранее на другом уровне сложности.
- Ранние сохранения игрока (до включения режима) можно загрузить из главного меню сразу после запуска игры.
- Бой теперь смертельнее для всех его участников. Увеличен как урон главного героя по противникам, так и урон противников. Опыт за убийство врагов удвоен, враги сильнее.
- Повышен шанс выпадения ценных трофеев как с противников, так и из контейнеров.
- Стимуляторы, еда, вода и антирадин действуют гораздо медленнее.
- Повреждённые конечности более сами не восстанавливаются. В их восстановлении помогают стимулятор и сон.
- Напарники, будучи ранеными в бою, более не восстанавливаются сами. Для лечения/починки необходимо использовать стимулятор или ремонтный комплект, соответственно. Оставленный невылеченным/непочиненным, напарник возвращается в место своего последнего проживания.
- Очищенные от врагов локации обновляются гораздо реже (не менее 35 игровых суток). Места случайных встреч обновляются постоянно.
Адреналин [ ]
- Следующий ранг способности дается за каждые пять убийств, поэтому, для быстрого увеличения наносимого за счёт этой способности урона, целесообразно посещать локации с большим числом слабых противников, например кладки яиц болотников.
- Сон на время более одного часа снижает ранг способности, в зависимости от времени, проведенного во сне.
- Посмотреть текущий уровень способности можно через Пип-бой в разделе способностей.
Перемещение [ ]
- Режим быстрого перемещения отключён. Добраться до пункта назначения можно либо пешком, либо с помощью винтокрыла, используя сигнальную шашку для его вызова.
- Доступно быстрое перемещение в Институт (после выполнения соответствующего квеста). Телепортация обратно произойдёт в Развалины института, где Выжившего будет ждать текущий напарник.
- Боеприпасы имеют вес, основанный на калибре. Соответственно, ракеты, ядерные минизаряды, ядерные блоки имеют значительно больший вес (7, 12, 4) по сравнению с патронами и запросто могут перегрузить персонажа.
- Базовое значение допустимого веса персонажа ощутимо уменьшено, лимит веса, который способны нести напарники, так же снижен.
- Враги больше не отображаются в виде маркеров на компасе, кроме того, дистанция появления локаций на компасе значительно уменьшена.
- Превышение максимального переносимого веса теперь снижает выносливость и ловкость персонажа на 2, а также наносит периодический урон ОЗ и приводит к повреждению ног.
Жажда [ ]
Выжившему жизненно необходимо пить много воды. Если этого не делать, то развиваются эффекты жажды. Это приводит к снижению ОД и понижению характеристик S.P.E.C.I.A.L., в зависимости от степени жажды;
- Жажда; −1 ИНТ
- Сильная жажда; −2 ИНТ, −1 ВОС
- Легкое обезвоживание; −4 ИНТ, −1 УДЧ, −3 ВОС
- Обезвоживание; −8 ИНТ, −2 УДЧ, −5 ВОС
- Сильное обезвоживание; −10 ИНТ, −3 УДЧ, −7 ВОС, периодический урон.
Жажду усиливает перегруз персонажа, бег, а также большинство химикатов и медпрепаратов, например стимуляторы. Необходимо носить с собой запас очищенной воды, питье из природных источников, помимо дозы радиации, может привести к болезни. Очищенную воду можно пить из водяной колонки в поселении, из колонки же можно наполнять бутылки. При питье жажда проходит без каких либо последствий. Пиво и другой алкоголь не снимает жажды.
Голод [ ]
Выжившему необходимо есть несколько раз в игровые сутки. Еда приготавливается в пункте приготовления пищи, плите или на вертеле. При отсутствии еды развиваются следующие степени голода, которые снижают ОД и характеристики S.P.E.C.I.A.L.:
Если Выживший испытывает голод, то еда не восстанавливает ОЗ и не дает никаких эффектов. Чтобы получить эффект, допустим, от использования жареного яо-гая, нужно сначала утолить голод более доступной пищей.
-
так же вызывает голод и снижение иммунитета, так что принимать это средство целесообразно перед сном.
- Сырое мясо, помещенное в мастерскую поселения, будет доступно во всех поселениях, связанных с данным поселением линиями снабжения. Следует отметить, что приготовленная еда в систему снабжение поселений не входит.
- Значки жажды, голода, усталости и болезни отображаются справа внизу, эффекты от них можно просмотреть в разделе «Способности» Пип-боя.
Выжившему необходимо спать не менее 7 часов в игровые сутки. В противном случае развиваются разные степени усталости:
Употребление Ядер-колы временно снимает эффект усталости.
Болезни и лечение [ ]
Для того, чтобы избежать болезни, можно заранее принять Антибиотик на основе трав, или Стимулятор на основе трав, или Анальгетик на основе трав. На уже имеющиеся болезни они не действуют. Болезни (не все) могут пройти сами по себе в течение нескольких дней, при надлежащем питании и отдыхе.
Nuclear Weathers
Если вы – хардкорный специалист по выживанию, и Calamity Weathers не является для вас слишком сложным испытанием, Nuclear Weathers – то, что надо.
Этот мод от создателя Densalegion добавляет в игру восемь новых видов штормов, в том числе огненные бури, сжигающие поля, кислотный дождь, отравляющий воду, и бури разума, которые возникают, когда Институт пытается взять под контроль действия игрока с помощью технологии управления рассудком. Все эти типы погоды сделают Пустошь настоящим постапокалиптическим миром, в котором игроку предстоит выживать любыми способами.
Polluted Climate – Winter Edition
В качестве дополнения к Polluted Climate всем, кому понравился предыдущий мод, следует попробовать и его зимнюю версию. Мод, по сути, делает то же самое, что и предшественник, но настраивает и добавляет некоторые вещи, благодаря которым он работает в снежную погоду. Он был создан для работы в паре с модом Icepick Overhaul, но он заработает со всем, что добавляет снежные текстуры ландшафту.
Читайте также:
- Кто такой стен из оно 2
- Minecraft туториал как сделать предметы с эффектами или другими свойствами
- Как забрать кейсы в майнкрафт
- Почему фнаф 2 приквел
- Как играть с другом без интернета
Погода в Fallout 4 сильно отличается от той, что мы привыкли видеть в предыдущих играх франшизы.
Она больше не является столь мрачной, что предоставило разработчикам из Bethesda возможность продемонстрировать новые визуальные эффекты и лучше использовать преимущества нового оборудования, имеющегося в их распоряжении.
В результате получилась красивая игра, которая позволяет геймерам ощутить как спокойствие природы, так и её опасности, оставленные ядерной войной. Тем не менее, многие игроки посчитали, что такой механизм не пошел на пользу серии. Кому-то игра кажется слишком бодрой, слишком красочной, слишком живой, что ли.
Независимо от ваших предпочтений, мы собрали список из лучших модов на погоду, в котором каждый найдет что-то для себя.
Climate Control
Благодаря пользователю под ником Bowser62 изменить климатическую ситуацию в непосредственной близости от игрока становится очень простой задачей — для этого нужно просто прописать консольную команду. В моде доступно 10 различных команд. Например, CcClear отвечает за ясность неба, а ccRadstorm – за радиоактивные бури. На самом деле мод очень простой, но позволяет игрокам без проблем влиять на погодные условия в Fallout 4.
Скачать
No Green Weathers
Если же вы предпочитаете изменить климат игрового мира на постоянной основе, то рассмотрите мод No Green Weathers от MrTroubleMaker. Он добавляет в Fallout 4 новые погодные возможности в такие локации, как Светящееся Море, Источники Атома и Ядер-мир, которые обычно укутаны уродливым и очень опасным зеленым радиационным туманом.
После установки мода вы заметите, что вышеупомяутые места могут быть солнечными, дождливыми или туманными, а зеленый цвет при этом отсутствует. Фактически, вы сможете полностью убрать надоедливый зеленый оттенок.
Скачать
Calamity Weathers
С другой стороны, некоторым пользователям может показаться, что Пустошь нехарактерно веселая и является не совсем той, что она должна из себя представлять. Полагая, что такие игры, как Metro 2033 или Last Light имеют лучшее представление о постапокалиптическом мире, моддер Omega2008 заменяет мультяшную ванильную погоду более темным и мрачным климатом.
Погода станет поистине угрожающей и более «апокалиптической», а радиоактивные бури – еще сильнее, из-за чего игрокам придется находить укрытие!
Скачать
Nuclear Weathers
Если вы – хардкорный специалист по выживанию, и Calamity Weathers не является для вас слишком сложным испытанием, Nuclear Weathers – то, что надо.
Этот мод от создателя Densalegion добавляет в игру восемь новых видов штормов, в том числе огненные бури, сжигающие поля, кислотный дождь, отравляющий воду, и бури разума, которые возникают, когда Институт пытается взять под контроль действия игрока с помощью технологии управления рассудком. Все эти типы погоды сделают Пустошь настоящим постапокалиптическим миром, в котором игроку предстоит выживать любыми способами.
Скачать
Wasteland Weather – After Nuclear War
Вместо того чтобы заимствовать различные погодные аспекты из других франшиз, моддер под ником CorenseWolf решил вернуть очарование олдскульной Fallout. Это означает, что вместо разнообразной и живой погоды, как в базовой версии игры, вы будете видеть постапокалиптический коричневый туман, покрывающий землю 97% времени. Остальные 3%? Это шанс, что возникнет радиоактивная буря. С этим модом игровой мир больше никогда не увидит солнца.
Скачать
Fallout 76 Weather
С другой стороны, у нас есть Fallout 76 Weather, цель которого, как вы уже догадались, перенести в Содружество погоду из Fallout 76. Моддер Masshep просто немного увеличил контрастность и настроил коррекцию цвета, чтобы игра выглядела более оживленной. Создатель также позаботился о том, чтобы увеличить вероятность наступления хорошей погоды, и в большинстве случаев игрока вряд ли настигнет что-то хуже, чем легкий туман.
Скачать
Apocalyptic Weather
Мы уже рассмотрели Calamity Weather, Nuclear Weather, Wasteland Weather, что говорит нам о том, что с системой погоды в игре Fallout есть определенные проблемы, раз уж моддеры так яро стараются её изменить.
Цель Apocalyptic Weather от AtomicFailure та же самая, что и у всех предыдущих модов: сделать Содружество более загрязненным и опасным, чем когда-либо прежде. Помимо изменения базовых типов погоды и добавления еще парочки, благодаря которым Пустошь станет более жестокой и неумолимой, этот мод делает ночи значительно темнее и улучшает свет во внутреннних областях мира.
Скачать
Polluted Climate
Несмотря на то, что наука твердит, что через 200 лет после начала апокалипсиса мир будет выглядеть красивее, чем когда-либо, но кажется, что условия жизни в Содружестве со временем лишь ухудшаются.
Однако моддер MandragoraSprouts применил гораздо более тонкий подход, добавив немного тумана тут и там, а также облака пыли и снизил контрастность, чтобы сделать цвета менее яркими. Таким образом, радиоактивные бури возникают чаще, а те, которые сопровождаются еще и радиоактивным дождем с пылью, наносят гораздо больший урон, чем обычные.
Скачать
Polluted Climate – Winter Edition
В качестве дополнения к Polluted Climate всем, кому понравился предыдущий мод, следует попробовать и его зимнюю версию. Мод, по сути, делает то же самое, что и предшественник, но настраивает и добавляет некоторые вещи, благодаря которым он работает в снежную погоду. Он был создан для работы в паре с модом Icepick Overhaul, но он заработает со всем, что добавляет снежные текстуры ландшафту.
Скачать
Morose – Psychological Horror Overhaul
Morose – один из самых захватывающих модов списка, созданный моддером Thumblesteen. Он не только изменяет погоду и освещение, что делает Fallout более насыщенной и угнетающей, но также заменяет большую часть саундтрека новым, который способен вызвать страх, беспокойство и чувство безмятежной изоляции. Что делает мод столь интересным и реалистичным, так это то, что автор опирается на свой собственный опыт беспокойства и депрессии и делится им с другими посредством мода.
Скачать
Simply Better Weather II
В отличие от сложных стремлений предыдущего мода, Simply Better Weather II может показаться слишком простым, и, возможно, он таким и является. Тем не менее, сделать все Содружество похожим на летние каникулы в Буэнос-Айресе — непростое дело. Мод удаляет всё: облака, туман, грязную воду.
Может показаться, что это не так уж и много, однако дополнение действительно сильно меняет игровой процесс. И он даже улушчает производительность за счет меньшего количества эффектов.
Скачать
Unified Commonwealth Weather
С другой стороны, если вы хотите не стабилизировать погоду в Содружестве, а сделать ее более суровой и непредсказуемой, Unified Commonwealth Weather – именно то, что нужно. Мод, созданный HomicidalGrouse, добавляет особые типы погоды, присутствующие в Фар Харборе и Ядер-Мире и в другие локации, с разной вероятностью появления в зависимости от региона.
Что отличает модификацию от многих похожих, обещающих более разнообразную погоду, так это то, что он использует только ванильные ресурсы и, следовательно, не меняет общий стиль игры.
Скачать
Vivid Weathers – Fallout 4 Edition
Vivid Weather — мод, перенесенный из The Elder Scrolls V и добавляющий в Fallout 4 в общей сложности 75 новых погодных явлений. Тем не менее, пользователь NexusMods под ником Mangaclub уверяет, что все они подходят под лор игры, даже если ощущение Пустоши полностью изменится.
Частично это связано с тем, что мод улучшает общее качество изображения с некоторыми настройками, а также заменяет текстуры облаков на более разнообразные. В отличие от других модов, изменяющих погоду, Vivid Weather также добавляет в игру новое убежище для Выжившего и полную цепочку заданий, объясняющую предысторию таких изменений.
Скачать
True Storms – Wasteland Edition
Если вы ищете мод на интенсивную погоду, который заставит вас вспомнить, почему укрытие является столь важным аспектом геймплея в Fallout 4, True Storms — то, что надо. Гром, дождь и все другие погодные явления были полностью переделаны моддером FadingSignal. Он не только усилил погодные явления, но и добавил другие уникальные возможности.
В большинстве погодных условий теперь используется новая геометрия частиц, призванная сделать явления более опасными, а сильные пыльные бури или ослепляющий туман — лишь некоторые примеры того, чего можно ожидать.
Скачать
NAC – Natural and Atmospheric Commonwealth
Если бы нам пришлось выбирать, какой мод для Fallout 4 на погоду, освещение и визуальное оформление, явлеятся «самым продвинутым», то NAC совершенно точно занял бы первое место.
В дополнении представлено более 500 случайных погодных явлений, а также улучшены визуальные эффекты и свет, что отлично дополняет все новые метеорологические возможности. Одна из лучших особенностей этого мода — то, насколько легко им управлять, поскольку все делается с использованием Пип-Боя, вплоть до визуальных эффектов! Кроме того, модификация загружает разные предустановки погоды в зависимости от даты в игре, чтобы имитировать смену сезонов.
Скачать
Источник: fandomspot.com
The modding community of Fallout 4 is one of the major ways the game continues to thrive today. Players have managed to introduce some huge quality of life changes, incredible graphical overhauls, and even brand-new content that changes the gameplay experience almost fully.
Weather overhauls and mods are one way to enhance the post-apocalyptic feel of the game. There are quite a few great mods to choose from as well, with each bringing in a unique take on what it means to live in the wasteland after the bombs dropped. Here’s a few of the best, including True Storms.
10 True Storms
True Storms is a mod that specifically affects the way storms are in the game. It won’t have a significant impact on the default weathers outside of storms, but rather introduce some intense and more beautiful new storm variations. There’s a ton of new graphical effects and sounds included in the mod as well.
There are heavy dust storms, radiation rain, and even heavier and thicker fogs and rains. Weathers will also affect indoor locations with appropriate, realistic sound effects. Moreover, a new stealth mechanic allows players to get a sneak buff during certain weathers where visibility is low.
9 Vivid Weathers
For a more complete weather overhaul, Vivid Weathers is a great mod choice. It adds a bunch of new textures (including new cloud textures) to give Fallout 4‘s skies an even more realistic look. Weathers will significantly affect stealth by making the player less visible, and during loud weathers like thunder and heavy rain, walking noise is reduced.
There’s a ton of new and changed weather types as well, and that’s not even all. The mod even introduces the four seasons, which all come with their own unique weather changes to give the Commonwealth some real color and personality. There’s even a special Silent Hill-themed weather type.
8 Natural And Atmospheric Commonwealth
For players looking for an even more complex mod that introduces general lighting and texture changes to the world overall, the NAC weather mod is a perfect choice. It sticks very close to the original style of the game itself but enhances almost every visual aspect of it at the same time.
There’s a ton of new weather types from calm to stormy to discover, but indoor lighting and general lighting outside have also been greatly tweaked. The mod also brings in shaders that affect the appearance of water. Better yet, players can tweak the settings to best match their color and hue preferences.
7 Nuclear Weather
Natural weather and staying true to the game is one way to enjoy Fallout 4, but players looking for something more special and unique should check out Nuclear Weather. This mod introduces some absolutely crazy weather types that can get incredibly deadly.
There are now heat waves, firestorms, nuclear winters, and even time rifts, all of which are dangerous and chaotic in their own way. It takes a huge step away from the vanilla feel of the game, but it’s a great addition to anyone who wants more challenge.
6 Calamity Weathers
Although some believe Fallout 4 is a colorless and stale game, others believe it could be even grayer and less cartoony. That’s where Calamity Weathers comes in, inspired by the bleak and harsh aesthetic often seen in games like Metro 2033.
Not only are there new weather types, but the default weathers also look and feel different. There are major graphical changes as well to give the Commonwealth an almost grainy, grey appearance. This is a must-have for anyone wanting to enhance the post-apocalyptic feel of the game.
5 Polluted Climate
Perhaps the bleakest weather mod out there, Polluted Climate really delivers when it comes to post-apocalyptic hellscapes. This mod makes the game feel like the bombs dropped just yesterday, and that the effects of the nuclear winter are still very much present.
This mod ups the frequency of weathers that give the world a coat of dust and fog. Inside areas will also be much darker and perhaps more frightening, making fights against the terrifying beasts of the wasteland even more atmospheric.
4 Seventy-Six Weathers
The alternative view on what Fallout 4 should really look like is the vibrancy seen in Fallout 76. It might not be the colorless nuclear wasteland most players dreamed of, but it does still look absolutely gorgeous, as proven by Seventy-Six Weathers.
The main purpose of this mod is to simply change the appearance of already-included weathers and lights by giving them bright colors that pop out rather than washing them away like many other weather mods.
3 Wasteland Weather
Who doesn’t love the original, retro look of the previous older Fallout games? There was just something so special about them, to the point where it’s no surprise fans wanted to bring back that same feel into Fallout 4. With Wasteland Weather, that trip down memory lane is entirely possible.
This mod makes everything in the game a tint of faded yellow and light brown, removing all unnecessary colors from the default look of the game. Default weather types will now feel more immersive, and players won’t have to wait until a radiation storm hits to really feel like they’re trying to survive.
2 Gloomy Weather
New storms and extreme weathers are nice to have, but most mods often forget about the default «soft» weather types that range from foggy to clear. Many of them make the game’s world look much nicer than it actually should be, which is why Gloomy Weathers is such a great fix.
Thanks to this mod, the Commonwealth is permanently suffering from depressing, gloomy weather with cloudy skies and little to no sunlight. There are also mild rains and mild stormy weather inspired by British weather, which transitions occasionally from a default gloomy weather.
1 Far Harbor Style Commonwealth
The Far Harbor DLC really nailed just how scary and strange the post-apocalyptic world should look. So, why not extend its weather conditions to the rest of the game’s areas? Those who have the Far Harbor DLC can now enjoy the feel of the island’s overly foggy and mysterious environment in the Commonwealth as well.
The Far Harbor Style Commonwealth mod overrides some of the default weathers of the Commonwealth by making them foggy and dark just as seen in Far Harbor. Even the exploration music has been replaced by Far Harbor’s music.
NEXT: The 10 Best Fallout 4 Mods, Ranked