ну что, объяснить никто не может? у меня та же беда(((
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Хоть кто-то знает, как решить этот фатал еррор? Шерстить инет не помогает. НИГДЕ нету ответа, как решить эту траблу.
И у меня раньше игра нормально шла, а вот почему-то после очередной утановки…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
спасибо помогло, SPYKE7 ты крутой пацан
- пожаловаться
- скопировать ссылку
GreyArgonianточно такая же ошибка была это из за гнилого Games For Windows LIFE c системой не дружит
ВСЕМ У КОГО ТАКАЯ ОШИБКА (Please make sure your hardware is supported by this application.Please refer to the ReadMe file.(WinLivenetPlayManager_Z))ДЕЛАЕМ ТАК!!!
для перестрахофки переустонавливаем его качаем отсюда go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=98609
скачали,установили,запустили,после запуска выйдет та самая фигня ваша (необходима исправление GFWL для Windows XP)
нажимаем на кнопку,заходим на страничку нажимаем на (необходима исправление Windows XP) выбираем язык русский ,скачиваем исправление,устанавливаем…..перезагружаем комп…..заходим в игру и ТАДАМ!!!!!!!!
незнаю точно поможет или нет но разобрался сам мне лично помогло если долго грузится изменяем приоритет.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
SPYKE7
не помогло
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Содержание
- помогите мне пожалуста. Fatal Error в игре fuel
- Fatal error: Uncaught Error: Call to undefined method Error::shutdown_handler() #1942
- Comments
- Documentation
- Error Handling
- Introduction
- Code errors
- Application logic errors
- Error 404
- Throwing a 404
- 404 handling
- Catch all
- Throwing a 500
- Throwing a 403
- Errors in CLI mode
- Исправление сбоя Unreal Engine для всех игр. The ue4 game has crashed and will close что делать
- How to troubleshoot the Halo 4 UE4 fatal error crash
- What Is the Halo 4 UE4 Fatal Error?
- What Causes the Halo 4 UE4 Fatal Error?
- Попробуйте эти исправления
- Исправление 2: обновите драйверы вашего устройства
- Вариант 1. Вручную
- Вариант 2: Автоматически
- Исправление 3: проверьте установку
- Fix 2: Update your GPU driver
- Fix 3: Verify the installation
- Fix 4: Stop overclocking
- The UE4-Shootergame Game Has Crashed and Will Close
- Similar Types of The UE4-Shootergame Game Has Crashed and Will Close Issue
- 1. Temporary Issue Try Restarting
- 2. Download Maps
- 3. Deleting Problematic Folders
- Переустановите клиент Unreal Engine.
- 5: откат Windows 10
- Post by bletch on Jun 17, 2020 1:54:47 GMT -5
- Post by manguero on Jun 17, 2020 12:14:41 GMT -5
- Post by bletch on Jun 17, 2020 18:10:08 GMT -5
помогите мне пожалуста. Fatal Error в игре fuel
как это исправить плиз. я играл когдато норм без ошибки потом удалил и опять решил установить, а тут такая хрень
maks_ms
нужно больше инфы! сделай скрин ошибки и попробуй обновить драйвера на видеокарту например.
P.S. Напиши характеристику своего ПК и какая версия игры (пиратка/лицензия)
версия игры лицензия! Windows 7 процесор 2.3GHz видеокарта 1 гб
версия игры лицензия! Windows 7 процесор 2.3GHz видеокарта 1 гб
как их обновить?
Алексатор
не не помогло я обновил дрова
maks_ms
видео, директ икс?
maks_ms
Нашел на форуме:
«ВСЕМ У КОГО ТАКАЯ ОШИБКА (Please make sure your hardware is supported by this application.Please refer to the ReadMe file.(WinLivenetPlayManager_Z))ДЕЛАЕМ ТАК.
для перестрахофки переустонавливаем его качаем отсюда go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=98609
скачали,установили,запустили,после запуска выйдет та самая фигня ваша (необходима исправление GFWL для Windows XP)
нажимаем на кнопку,заходим на страничку нажимаем на (необходима исправление Windows XP) выбираем язык русский ,скачиваем исправление,устанавливаем. перезагружаем комп. заходим в игру и ТАДАМ.
незнаю точно поможет или нет но разобрался сам мне лично помогло если долго грузится изменяем приоритет.»
P.S. Проробуй игру запустить не через стим ,а в папке с игрой через GameSetup.exe
SanSanZ
у тебя есть скайп? помоги плиз, а то могу что то не правильно сделать. Буду очень благодарен
Источник
Fatal error: Uncaught Error: Call to undefined method Error::shutdown_handler() #1942
Is this a bug of PHP or Fuel?
Fatal error: Uncaught Error: Call to undefined method Error::shutdown_handler() in . /fuel-1.8-dev/fuel/core/bootstrap.php:71 Stack trace: #0 [internal function]: () #1
thrown in . /fuel-1.8-dev/fuel/core/bootstrap.php on line 71
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Fuel v1 hasn’t been tested on PHP7 yet, so I couldn’t say.
The Error class should have been aliased there.
I know (just didn’t think of it).
It’s something that needs to be addressed, because your fix means you can’t overload the Error class anymore.
Looks like we need to rename the Error class for PHP7
Yes, we need to rename the Error class.
There might be other PHP7 fixes needed. Changing this will break BC for v1 (in regards to extending the Error class), so I need a careful think about how to address this issue.
We might have to use the same sort of trick we used for Redis when that became a PHP extension.
This could simply be something we need to break to continue with php7, how many people extend the Error class anyway?
Already addressed, fix is on it’s way 😉 I just hate breaking BC if it’s not needed.
Now only one test fails:
This is not an easy fix, as xml is processed by an extension using libxml, which seems to treat false values different between 5.x and 7.0
[Edited] changed compared version.
I would prefer something like
instead. Seeing a PHP 6 version being referred to always looks funny.
This failure has nothing related with php7. But it is because of old libxml version.
See #1944
Источник
Documentation
Error Handling
Introduction
As you all (should) know error handling is a very important part in the development process. Not only does it show the user that the page he/she/it requested is not available, it’s also a way to inform machines (browsers and such) about what’s going on by providing a HTTP error status.
Code errors
FuelPHP’s internal error handling is based on Exceptions. This allows you to catch them in your code, so your application can handle the exception that occured gracefully and the user can continue using the application.
FuelPHP also alters the default PHP behaviour when it comes to PHP errors (which are not exceptions) from the old procedural functions. Instead of continuing on all non-fatal errors, FuelPHP will throw a PhpErrorException on all of these errors. This will force you to solve all errors, even an E_NOTICE which in the old days you might have ignored. It will also allow you to catch PHP errors. For example to catch syntax errors in view files when you have non-programmers creating views.
You can alter this behaviour by adding PHP error types (like E_NOTICE or E_STRICT) to the errors.continue_on key in your applications config/config.php file. Errors defined here will allow your script to continue. No exception is being thrown for these errors, so you can no longer catch these.
It is strongly adviced not to continue on errors, as it might lead to bugs in your code that are very difficult to find once your application moves into production!
Application logic errors
Error 404
The 404 route is set in app/config/routes.php and must point to the controller/method that handles the 404 pages. Read more about it in the routing section.
Throwing a 404
There may be times when one needs to throw a 404 error, such as when handling the routing yourself. This is simply done by throwing a HttpNotFoundException . Fuel will exit for you once it has run the 404 page.
This exception is caught and processed in your applications index.php file. When caught, it will do a lookup for the defined 404 route, and if found, it will forge a new request using the route found as the URI for the request. As this is a normal request, the URI will be routed like any other request!
If you don’t want this behaviour, change your index.php file to read
404 handling
When a request is made and after the router looked for possible matches and there is no match, the 404 handling comes into play. By default the _404_ route points to welcome/404, let’s take a look at that method:
Here you can see what’s going on inside the 404 handler. As you can see it’s a normal controller action. What’s nice about this is that it allows you to show whatever content you like on the page. You can load your own views with data fetched from a database.
Note that Fuel doesn’t set the 404 status, your response must set this. Return Response::forge(Presenter::forge(‘welcome/404’), 404); in order to send the correct status header.
Catch all
Because Fuel doesn’t set the 404 response status, you can use it as a catch all function. You might have have a page model that can fetch the page from a database by uri. Here is an example to illustrate the possibilities:
Throwing a 500
There may be moments where your applications simply need to stop and show an error to indicate that something has gone wrong on the server. Normally this is a 500 Internal Server Error. This exception can be caught in the front controller by defining a _500_ route. It allows you to show a proper error message, do additional error logging, or send a notification to an administrator to get the issue fixed.
Similar to throwing a 404, one can throw a 500 error.
Throwing a 403
If you want centralized handling of access violations, you can choose to signal an access violation by throwing an HttpNoAccessException. This exception can be caught in the front controller by defining a _403_ route. The handler could for example store the current URI, ask for a login, and if a success, return to the stored URI so the user can return to where the violation occured.
Similar to throwing a 404, one can throw a 403 error.
Errors in CLI mode
When an error happens in CLI mode, either interactively through the oil console, or when running a task, the error is simply displayed, and depending on the type of error, the current action may be aborted.
You can enable dumping a backtrace when a fatal error occurs by setting the cli_backtrace configuration key in the config.php config file to true .
© FuelPHP Development Team 2010-2019 — FuelPHP is released under the MIT license.
Источник
Исправление сбоя Unreal Engine для всех игр. The ue4 game has crashed and will close что делать
После установки вы увидите, все ли работает правильно. Мы надеемся, что так и будет. Однако если это не так, вы можете попробовать еще несколько исправлений.
How to troubleshoot the Halo 4 UE4 fatal error crash
Halo: The Master Chief Collection недавно вышла на Steam, и уже некоторое время геймеры наслаждаются видеоигрой с небольшим количеством ошибок и недочетов. К сожалению, это продолжалось недолго, и некоторые пользователи начали сообщать, что у них возникают фатальные ошибки при падении UE4. Сбои игр на ПК с Windows — не редкость, и мы знаем, насколько неприятным может быть этот опыт.
В сегодняшней статье мы сосредоточимся на том, как удалить фатальную ошибку UE4 с вашего ПК с Windows 10 и снова наслаждаться игрой.
What Is the Halo 4 UE4 Fatal Error?
Фатальная ошибка Halo 4 UE4 возникает при игре в игру Halo на платформе Steam на игровой машине с Windows 10.
Ошибка полностью останавливает игру и отправляет пользователя обратно на рабочий стол. В некоторых случаях игра Halo замирает на начальном экране, выдавая ошибку.
What Causes the Halo 4 UE4 Fatal Error?
Одной из наиболее вероятных причин фатальной ошибки Halo4UE4 является старая видеокарта. Если драйверы видеокарты не обновлялись в течение длительного периода времени, видеокарта может работать нестабильно и вызывать проблемы.
Другой причиной, которая может вызвать фатальные ошибки Halo4UE4, является повреждение файлов. Это может быть вызвано заражением вредоносным ПО или неполной установкой файлов игры.
Кроме того, перегруженный GPU может означать, что GPU перегружен и перегружен.
К счастью, это временные проблемы, и их можно решить с помощью различных решений, перечисленных ниже.
4) Выберите место для сохранения резервной копии и введите имя в поле Имя файла. Нажмите кнопку [Сохранить].
Попробуйте эти исправления
Возможно, вам не нужно пробовать их все. Прокрутите список вниз, пока не найдете то, что вам подходит.
Разработчики Unreal Engine постоянно выпускают новые версии, поэтому убедитесь, что у вас установлена последняя версия, а если нет, установите ее. Это самое простое решение проблем с авариями.
1) Откройте Startup Installer, нажмите на вкладку Unreal Engine и перейдите на вкладку Library.
2) Убедитесь, что установлена последняя версия, нажав на версию двигателя в верхней части и нажав на маленькую стрелку вниз.
3) Если доступна более новая версия, выберите последнюю версию и нажмите кнопку Установить.
После установки вы увидите, все ли работает правильно. Мы надеемся, что так и будет. Однако если это не так, вы можете попробовать еще несколько исправлений.
Исправление 2: обновите драйверы вашего устройства
Если видеокарта устарела или повреждена, может возникнуть ошибка сбоя. По мнению многих пользователей, обновление драйверов всегда может устранить проблему. Он может исправить ошибки и улучшить производительность и удобство использования игры.
Существует два способа обновления драйверов: вручную и автоматически.
Вариант 1. Вручную
Обновление драйверов этим методом требует навыков работы с компьютером и терпения. Чтобы загрузить драйверы для вашего устройства, вам нужно посетить веб-сайт производителя устройства, загрузить последние правильные драйверы, а затем установить их вручную.
Вариант 2: Автоматически
Если у вас нет времени, терпения или компьютерных навыков для обновления драйверов вручную, вы можете использовать DriverEasy для их автоматического обновления.
Simple Driver автоматически распознает систему и находит подходящий драйвер. Вам не нужно точно знать, под управлением какой системы работает ваш компьютер. Вам не придется рисковать, скачивая и устанавливая не тот драйвер, и не нужно беспокоиться об ошибках во время установки.
Вы можете легко использовать БЕСПЛАТНУЮ или ПРО версию драйвера и обновлять драйвер автоматически. Однако PRO-версия требует всего двух кликов (и поставляется с полной поддержкой и 30-дневной гарантией возврата денег).
1) Загрузите и установите простой драйвер.
2) Запустите Driver Easy и нажмите кнопку Scan Now (Сканировать сейчас). Driver Easy сканирует ваш компьютер и выявляет проблемы с драйверами.
3) Нажмите на значок обновления рядом с каждым устройством, чтобы загрузить последнюю версию и правильный драйвер, который затем можно установить вручную.
Кроме того, нажмите кнопку Обновить, чтобы автоматически обновить все старые или неполные драйверы на вашем компьютере (для этого требуется версия Pro, см. ниже). Нажмите кнопку Обновить все, после чего появится запрос на обновление).
4) После обновления драйверов перезагрузите компьютер.
Исправление 3: проверьте установку
Управление установочным файлом может устранить проблемы, связанные с неисправностями. Если Epic Launcher установлен на вашем компьютере, вы можете использовать встроенный инструмент для проверки установленных файлов на наличие повреждений.
1) Откройте Epic Launcher.
2) Нажмите на значок на вкладке Библиотека, затем нажмите на маленькую стрелку, чтобы отобразить выпадающий список. [Нажмите Проверить.
Если Unreal Engine рухнул во время игры, перейдите к игре в Библиотеке и нажмите на значок мыши > Свойства > Локальные файлы > Проверить.
3) Дождитесь завершения сканирования. После установки флажка появится опция запуска. [Нажмите кнопку Выполнить.
Проверьте, решит ли это вашу проблему. Если это не так, не волнуйтесь. Попробуйте следующее решение для устранения проблемы.
Если Unreal Engine вылетает во время игры, вы можете перейти к игре в своем Библиотека и нажмите на винтик значок> Свойства>Локальные файлы>Проверка.
Fix 2: Update your GPU driver
Если видеокарта устарела или повреждена, может возникнуть ошибка сбоя. По мнению многих пользователей, обновление программы вождения всегда может решить проблему. Он может исправить ошибки и улучшить производительность и впечатления от игры.
Существует два способа обновления драйверов видеокарты
Вручную — чтобы обновить графический драйвер до последней версии, необходимо посетить сайт производителя, скачать точный драйвер и установить его вручную.
Автоматически — Если у вас нет времени, терпения или компьютерных навыков для обновления программы вождения вручную, Driver Easy может сделать это автоматически. Driver Easy автоматически идентифицирует вашу систему, находит нужный драйвер для вашей видеокарты и версии Windows, загружает и устанавливает его правильно.
1) Загрузите и установите Driver Easy.
2) Запустите Driver Easy и нажмите Scan Now (Сканировать сейчас). Затем Driver Easy просканирует ваш компьютер и определит проблемный драйвер.
3) Нажмите кнопку Обновить рядом с выделенным графическим драйвером, чтобы автоматически загрузить и вручную установить правильную версию этого драйвера (это можно сделать с помощью бесплатной версии).
В качестве альтернативы нажмите Обновить все, чтобы загрузить и автоматически установить правильную версию всех отсутствующих или устаревших драйверов в вашей системе. (Для этого требуется профессиональный выпуск с полной поддержкой и гарантией с возвратом денег в течение 30 дней. Вам будет предложено обновиться, когда вы нажмете на все обновления).
4) После обновления драйвера перезагрузите компьютер, чтобы изменения вступили в силу.
Pro-версия Driver Easy поставляется с полной технической поддержкой. Если вам нужна помощь, обращайтесь по адресу [email protected]でDriverEasyサポートチームに連絡してください.
Fix 3: Verify the installation
Проверка установочных файлов может устранить проблемы сбоя. Если на вашем компьютере установлен EpicLauncher, вы можете проверить наличие повреждений в установочных файлах с помощью встроенного инструмента.
1) Откройте EpicLauncher.
2) Перейдите на вкладку Библиотека и нажмите на маленькую стрелку вниз, чтобы развернуть выпадающий список. [Нажмите Проверить.
Если во время игры происходит сбой Unreal Engine, вы можете перейти к игре в Библиотеке и нажать значок шестеренки > Свойства > Локальные файлы > Подтвердить.
3) Дождитесь завершения сканирования. После подтверждения вам будут предложены варианты запуска. [Нажмите Пуск.
Проверьте, решит ли это проблему. Если нет, то не стоит беспокоиться. Попробуйте выполнить следующие исправления, чтобы решить проблему.
Fix 4: Stop overclocking
Для улучшения игрового процесса вам может потребоваться установить настройки GPU/CPU в самый высокий режим. Однако это может привести к чрезмерному потреблению энергии и вызвать сбои.
Поэтому, если вы занимаетесь разгоном, вы можете попробовать сбросить тактовую частоту CPU и характеристики GPU обратно к значениям по умолчанию. Многие пользователи считают, что это помогает.
Кроме того, снижение всех графических настроек до минимально возможного уровня позволит Unreal Engine работать плавно.
Если это решит проблему сбоя, поздравляем! Однако если это не так, вы можете попробовать следующие решения
Поскольку разработчики Unreal Engine постоянно выпускают новые версии, проверьте, есть ли у вас последняя версия, и если нет, установите ее. Это самое простое решение проблем с авариями.
The UE4-Shootergame Game Has Crashed and Will Close
ue4-shootergame игра запускается и выходит из игры. Это ошибка, которую ищут клиенты, играющие в ArkSurvivalEvolved. Если вы также столкнулись с этой проблемой, следуйте этому руководству. Это ошибка при запуске. Это означает, что когда клиент пытается отправить игру, игра аварийно завершается с этой ошибкой на экране. Независимо от того, как часто используется игровой клиент UE4-Shootergame, проблема не исчезает. Проблема касается только клиента для ПК, особенно если вы играете в эту игру с помощью клиента Steam. Мотивация данного руководства заключается в том, чтобы предоставить некоторые возможные способы решения этой проблемы.
Клиенты и разработчики игр, столкнувшиеся с этой проблемой, подтвердили, что существует несколько возможных причин ее возникновения. Как показано на примере гоночной игры, проблема может быть вызвана возможным обесцениванием игровой документации или отсутствием некоторых записей. Кроме того, в том маловероятном случае, если вы попытаетесь играть в игру, не загрузив драйверы, вы, скорее всего, столкнетесь с дополнительными проблемами. Для решения проблемы игра UE4-Shootergame аварийно завершается и закрывает дугу. Следуйте приведенной ниже технике.
Similar Types of The UE4-Shootergame Game Has Crashed and Will Close Issue
- Фатальная ошибка.
- Epic Games.
- Заявление осталось без внимания.
- Ue4-Shootergame blamed Arc 2020
- ue4 шутеры разбились в 2019 году
Мы нашли способ собрать некоторые параметры, предложенные клиентами и дизайнерами, чтобы решить эту проблему. Пожалуйста, следуйте им, чтобы эффективно устранить эту проблему.
1. Temporary Issue Try Restarting
Есть вероятность, что проблема Ark endurance advanced The UE4-Shootergame Game Has Crashed and Will Close является временной, как указывают многие клиенты, если приложения работают за сценой, то вы можете испытывать сбои во время запуска игры. Из-за административного использования приложений это приводит к сбоям, кроме того, память также передается между запущенными приложениями. Исследовательская работа по видеоигре В этом случае вы можете столкнуться с проблемой сбоя.
- Полностью выйдите из игры, завершите ее из диспетчера проблем и перезапустите игру.
- В случае, если проблема не исчезла, просто закройте приставку и перезапустите ее через несколько минут, и, в идеале, игра будет работать нормально.
- Если проблема сохраняется, следуйте приведенной ниже методике
2. Download Maps
Одной из основных и игнорируемых причин, по которой ue4-shootergame попал и закроет проблему ковчега, являются отсутствующие драйверы. Если вы пытаетесь запустить игру в определенной области, вы можете столкнуться с проблемой сбоя. Это происходит на основании того, что драйверы не перезагружаются. Различные клиенты подтвердили, что если вы загрузили драйвер региона, в котором вы хотите играть, то проблема будет решена.
Чтобы загрузить карту, выполните следующие действия.
- Шаг 1. При запуске Steam и во вкладке Store ранее обнаружено.
- Этап 2. Когда страница откроется, посмотрите вниз. Вы откроете для себя Содержание для загрузки
- Шаг 3. Просто кричите, что будет карта расширения ARK.
- Сохранить карту ковчега
- Этап 4. Когда загрузка будет завершена, попробуйте запустить игру, и в идеале она будет работать нормально.
3. Deleting Problematic Folders
Если вышеуказанные действия человека в игре Little Alchemy Game Cheats не помогли решить вашу проблему, то, скорее всего, проблема заключается в сохранении информации вашей игры. Выполните следующие действия, чтобы устранить проблему ark The UE4-Shootergame Game Has Crashed and Will Close.
Этап 1. Полностью закройте игру и клиент Steam, выключите его и из менеджера назначений.
Шаг 2. А пока отправляйтесь в путь
Шаг 3. Когда вы попытаетесь войти в организатор игры Shooter, найдите и удалите папку с именем saved
Unreal Engine завершает работу из-за предупреждения о потере устройства D3D на экране? В этом случае проблема может быть вызвана вашей интегрированной видеокартой из-за ее ограниченной производительности.
Переустановите клиент Unreal Engine.
Если установленные файлы и файлы связанных приложений повреждены, клиент не запустится по понятным причинам. Это может произойти после крупного обновления Windows 10;可能。 Поэтому переустановка — это еще один шаг, который вам следует предпринять.
- ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Ark Survival Evolved не выйдет на Xbox One? Используйте эти решения, чтобы исправить ситуацию
Мы также предлагаем чистую деинсталляцию, которая включает очистку всех элементов (и записей реестра), соответствующих Epic Launcher и Unreal Engine 4 соответственно. Мы уже объяснили, как выполнить чистую деинсталляцию в шаге 2, только не забудьте сделать резервную копию своих проектов. Конечно, вы можете найти программу установки Epic Launcher здесь. Позже просто скачайте и установите студию Unreal Engine 4 в Epic Launcher.
5: откат Windows 10
Наконец, если вы уверены, что обновление Windows вызвало проблемы, есть опция восстановления, которая позволит вам вернуться к предыдущей версии Windows 10. Это один из вариантов восстановления, который пригодится в подобных ситуациях. Хотя ваши данные должны быть неповрежденными, мы рекомендуем создать резервную копию перед выполнением этого шага.
Такие версии, как Windows 10:.
Это. Не знаете, как использовать следующие технологии или предложения в разделе KKTA. По тебе, по тебе, пока.
Примечание: круглосуточная техническая поддержка готова помочь вам в работе с Remage. Если вам нужна помощь при использовании Remage, нажмите на знак вопроса в правом верхнем углу программы или воспользуйтесь одним из следующих способов
Post by bletch on Jun 17, 2020 1:54:47 GMT -5
Если сервер рушится, это не имеет никакого отношения к ASM. Я предлагаю провести обновление/проверку на каждом сервере, чтобы убедиться, что файлы не были повреждены.
Проверяйте свои вопросы часто, так как на новые вопросы нужно отвечать. Задавайте вопросы, на которые уже даны ответы, отвлекая время от разработки ASM для наилучшего управления сервером.
Post by manguero on Jun 17, 2020 12:14:41 GMT -5
Теперь я сделал резервную копию, теперь серверы в порядке, но игроки Epic Games не могут подключиться к серверам, и в команде Line стоит -crossplay. Существует четыре сервера, и вы можете присоединиться только к двум из них.
Crystal Isles — можно присоединиться Balguero — можно присоединиться Island — нельзя присоединиться Ragnarok — нельзя присоединиться.
Кто-нибудь может мне помочь?
Есть еще один журнал с ошибкой типа Invalid.profile. Удалите его, но проблема не решена. Имеется файл записи servermanager_error.log (25,35 кб)
Проект Bratic Факторы проекта.
Публикация: 12,221 лайк: 12,221 лайк: 12,221 лайк: 12,221 лайк: 12,221 лайк: 1,276
Post by bletch on Jun 17, 2020 18:10:08 GMT -5
Этот файл не на английском языке и не может быть переведен.
Кажется, существует проблема в определении прав на листинг. В глобальных настройках внизу есть опция, позволяющая отключить права на каталог листингов.
Также, если ASM могут создавать серверы и присоединяться к ним, а обычные игроки не могут, это проблема ARK. Либо вы не указали -crossplay в args сервера, либо что-то еще не так.
Проверяйте свои вопросы часто, так как на новые вопросы нужно отвечать. Задавайте вопросы, на которые уже даны ответы, отвлекая время от разработки ASM для наилучшего управления сервером.
Ark Server Manager и его создатели не имеют никакого отношения к Studio WildCard или ее партнерам. ARK: Survival Evolved™ и связанные с ней изображения, торговые марки и авторские права являются исключительной собственностью Studio Wildcard и ее филиалов и связанных с ней компаний. ARK Server Manager предоставляется …Свобода. Любое законное использование. Исходный код доступен бесплатно на GitHub. Для получения дополнительной информации см. форум в информации о выпуске.
Источник
Fatal error: Call to a member function log() on a non-object in …/fuel/core/base.php on line 91
91 being…
return Log::instance()->log($level, (empty($method) ? '' : $method.' - ').$msg);
Error is existing in 1.6/develop:
Fatal error: Call to a member function log() on a non-object in /fuel/core/base.php on line 89
For 1.6/develop that bug was fixed here: 6c4a462 so update your installation.
For 1.5.1 I wouldn’t know what the reason would be, can you check if you have the ‘Log’ package available, installed, and loaded?
Hi i tested some more but it doesn’t work for 1.6… It seems that the _init() function is not called when doing Log::instance()
So static::$monolog is always null…
Are you sure this is the case?
This also happens if there is no write access to the log file, which will trigger an error before it gets to that line. The error handler in turn will want to log the error, which it can’t because the instance isn’t there.
This issue has been fixed on the 24th (both for 1.6. and for 1.5.1), Log to dies with a fatal error when it can’t write to the logfile. Are you sure your code is up to date?
Jeah i updated to the latest and have monolog in place… And folders have the right permissions…
To reproduce, create a controller and put a character somewhere, then php will raise an error and you get the error message
On a new stock 1.6 install, if I do that, I get the standard
Parsing error: ErrorException [ Parsing Error ]: syntax error, unexpected 'x' (T_STRING), expecting function (T_FUNCTION)
screen, and
ERROR - 2013-01-26 16:38:45 --> Parsing Error - syntax error, unexpected 'x' (T_STRING), expecting function (T_FUNCTION) in APPPATH/classes/controller/welcome.php on line 14
in the logfile.
And if I remove write rights from the log file or folder, I get
Fatal error: could not create or access the log file (APPPATH/logs/2013/01/26.php) check your file system permissions!
You don’t have the old Log package still installed in 1.6? Because that would overload the new core class…
I removed the log package en updated the core submodule..
I get this also with a fresh 1.6/develop install…
Parse error: syntax error, unexpected 'g' (T_STRING), expecting function (T_FUNCTION) in /websites/fuel/fuel/app/classes/controller/welcome.php on line 24
Fatal error: Call to a member function log() on a non-object in /websites/fuel/fuel/core/base.php on line 89
the error in my controller:
class Controller_Welcome extends Controller
{
g
public function action_index()
{
return Response::forge(View::forge('welcome/index'));
}
}
I also did a php oil refine install, but still the same error… If I add the following in base.php (on line 88)
It works… So it seems that the Log class is not initialized at that point?
I don’t know why I can’t reproduce it, but I think I know what causes your issue. Fix is on the way.
What do you think causes this issue?
I’m not sure, but it looks like an issue with the autoloader in an error or shutdown situation.
I went through the rest of the error handling code, and I noticed Dan fixed similar issues by just manually loading the classes, and manually aliassing them. But though that loads fine, that will not call _init().
same error here, im my app this issue is produced when I set assets form the theme class
I got this on a fresh install of 1.5.1 too. I need to build this site quick so I downgraded to 1.4. Just thought I’d let you know.
I can’t reproduce it, but a few users in Japan got the error on Fuel 1.5.1.
And confirmed workaround c8dd475 to packages/log/classes/log.php
solved the problem.
@WanWizard I hope the workaround to packages/log/classes/log.php
on 1.5, too.
Well, it solves this specific issue. It doesn’t solve the problem. The problem is a nasty bug in the autoloader, which seems to have been there since day 1, but only now surfaces.
I’m currently designing a fix, and if that works, we’ll probably release 1.5.2.
Yeah it was Mac OSX but I run my dev server through a Vagrant box running Ubuntu Precise. Thanks, keep up the great work. Fuel is the best!
I think this will fix these issues: 974281d. Is someone in a position to test this (I still can not reproduce these errors properly).
@WanWizard , @kenjis
I had the error:
Fatal error: Call to a member function log() on a non-object in /var/www/fuelphp-1.5.1/fuel/core/base.php on line 91
The error message appears twice, if that’s any clue to solving the problem.
I had a go at using c8dd475 on a FuelPHP 1.5.1 fresh install from the website (manual install from http://fuelphp.com/files/download/19 ) i.e. I made the necessary changes to fuel/packages/log/classes/log.php after which my instance function looks like this:
public static function instance()
{
// make sure we have an instance, create one if needed
static::$monolog or static::_init();
// return the created instance
return static::$monolog;
}
It did give me more clarity on what I missed earlier with the error:
Fatal error: Uncaught exception ‘FuelCorePhpErrorException’ with message ‘mkdir(): Permission denied’ in /var/www/fuelphp-1.5.1/fuel/packages/log/classes/log.php:56 Stack trace: #0 /var/www/fuelphp-1.5.1/fuel/core/bootstrap.php(48): FuelCoreError::error_handler(2, ‘mkdir(): Permis…’, ‘/var/www/fuelph…’, 56) #1 [internal function]: {closure}(2, ‘mkdir(): Permis…’, ‘/var/www/fuelph…’, 56, Array) #2 /var/www/fuelphp-1.5.1/fuel/packages/log/classes/log.php(56): mkdir(‘/var/www/fuelph…’, 511, true) #3 /var/www/fuelphp-1.5.1/fuel/packages/log/classes/log.php(83): LogLog::_init() #4 /var/www/fuelphp-1.5.1/fuel/core/base.php(91): LogLog::instance() #5 /var/www/fuelphp-1.5.1/fuel/core/classes/error.php(27): logger(400, ‘2 — mkdir(): Pe…’) #6 /var/www/fuelphp-1.5.1/fuel/core/classes/error.php(110): FuelCorePhpErrorException->handle() #7 /var/www/fuelphp-1.5.1/fuel/core/bootstrap.php(42): FuelCoreError::exception_handler(Object(FuelCorePhpErrorException)) #8 [internal function]: {closure}(Object(FuelCorePhp in /var/www/fuelphp-1.5.1/fuel/packages/log/classes/log.php on line 56
After setting the filesystem permissions correctly, I no longer have the error.
P.S.: I also wanted to mention that with my filesystem permissions set correctly, I tried again after rolling back the change from c8dd475 , and still no error.
Perhaps all we need is a filesystem permission check (?).
It’s difficult to come up with a check that always works, and since this runs for each page request, from a performance point of view you don’t want this check. What you want is a proper error message, so you can fix the permission issue.
You get the current mess instead because of a bug in the autoloader. This bug has been fixed, and the fix has been backported to 1.5/develop.
I had the same issue and after I specified the «date.timezone» value in php.ini file, it is solved.
I can confirm this is still an issue in FuelPHP 1.6.1; I’m afraid it has something to do with when the dir does not exists and maybe to some permission issues because the script fails when creating the dir (though no error is raised, nor the mkdir return an error… maybe it’s my configuration, I’ll dig deeper into this.
For me the script fails between the lines 61 and 71 from the fuel/core/log.php file, so a monolog instance is never created….
Ok now, I confirm this is an issue with permissions. The user apache2 was running on was www-data, which is not the user that had the permissions on the folder. I just added www-data to the correct group for the folder and it worked. The thing is mkdir fails silently (it actually breaks the script as it stops executing the script right there, not raising exceptions or otherwise…). I’m running Ubuntu 13.04 fresh installed and configured.
As I think this is an issue with the underlying platform (either PHP or Ubuntu or both) and NOT a problem with FuelPHP this issue can remain closed, just thought that I should leave this here for anyone having the same issue and not getting any error message to have a starting point.
I develop on Fedora, and I can’t reproduce it. If I deny the apache user write rights to the logs folder, it bails out with an Execption, as it should (on the mkdir()), I just had it tonight when I was testing the 2.0 Log code.
It is important to get to the bottom of this, as 2.0 will use the same base code to setup the Log instance…
My tests indicate that this is an issue with the permissions. I’m not a linux hardcore user, in fact I’m just «starting» so I don’t know how to do an exhaustive debugging of this. The steps I took to fix this were this if it helps you:
- I cloned my source code using git to
~/Develop/Web/axelitus.mx-src
. (The app’s log folder is empty, just with the .gitkeep file) - I configured a vhost entry in apache (along the corresponding entry in my
/etc/hosts
file). Virtual host entry:
<VirtualHost *:80>
ServerAdmin webmaster@axelitus.mx
DocumentRoot ~/Develop/Web/axelitus.mx-src/public
ServerName axelitus.mx.local
ServerAlias axelitus.mx.local
ErrorLog logs/axelitus.mx-error_log
CustomLog logs/axelitus.mx-access_log common
<Directory ~/Develop/Web/axelitus.mx-src/public>
Options Indexes FollowSymLinks MultiViews
AllowOverride All
Order allow,deny
Allow from all
Require all granted
</Directory>
</VirtualHost>
- Installed Fuel packages running
composer update
(I have a global composer installation) in the root folder~/Develop/Web/axelitus.mx-src
- Installed my own packages running
composer update
in the app folder~/Develop/Web/axelitus.mx-src/fuel/app
- Restarted apache service with
sudo service apache2 restart
- Loaded the webpage and got the
Fatal error: Call to a member function log() on a non-object in /home/axel/Develop/Web/project-src/fuel/core/base.php on line 91
(and now I’m realizing maybe there was a misunderstanding, I got this exception from the start on… but when debugging, the mkdir call did not return anything, in fact it stopped the script’s execution right there). Image:
- Runned the following commands in the terminal (added user www-data to group axel [my user’s default group]) and restarted apache service:
axel@freyr:~$ groups www-data
www-data : www-data
axel@freyr:~$ sudo usermod -G axel www-data
axel@freyr:~$ groups www-data
www-data : www-data axel
axel@freyr:~$ sudo service apache2 restart
* Restarting web server apache2 apache2: Could not reliably determine the server's fully qualified domain name, using 127.0.1.1 for ServerName
... waiting apache2: Could not reliably determine the server's fully qualified domain name, using 127.0.1.1 for ServerName
[ OK ]
axel@freyr:~$
Image:
- After all that I reloaded the webpage and it worked fine. Image:
So this surely has to do with the permissions of the user that the apache2 service is running with.
If you need anything more to be tested please let me know!
Another thing I just realized (and it is somewhat stupid so sorry) is that I was running in production mode (my .htaccess has the SetEnv FUEL_ENV production
statment).
Maybe that was why I didn’t get errors or some response form the mkdir call?
Given the fact that you got a fatal error, and not a Fuel error message, is a big clue.
What I think happens, is that Log fails on the mkdir(), generates an exception, which is caught because you’re running in production mode and that doesn’t show exceptions. Instead it will log the exception and displays a generic error message. It is this log entry that fails, and because you’re already in the exception handler, you see a plain PHP error.
Now, what I don’t understand: in the Log class init, that mkdir() is in a try/catch block. If the mkdir() causes a PHP error, Fuel will convert that to a PHPErrorException. Which should be caught by that catch, and display a message asking you to check your permissions. So why did that not happen?
I don’t know… it seemed strange to me too. I’m debugging the code (installed xdebug and got a «nice» error coloring shown at the screenshot) it is indeed strange. When I reach the line 63 [mkdir($rootpath, 0777, true);] the next step in the debugger just ends the script as I’ve been telling.
Maybe the mkdir function triggers an apocalyptic-error and it does not get handled even by the try/catch block, it just stops the execution. I’ve prepared a screencast of the debugging process to show you more clearly what happens: http://ge.tt/2qzf6jn/v/0?c
I’m «Stepping over» each statement. As you can see, when I reach the line 63 and hit F8 to step over it, the execution stops and the error is displayed in the browser. The debug session didn’t stop, it just «lost the connection». The catch part in the try/catch block is never reached.
In your backtrace you see that Fuel’s init() calls logger(), which loads the Log class, and trips over the mkdir. It does call the Fuel error handler, which does convert it to a PhpErrorException (so that bit works), but then it tries to recover and call logger() again, which will now fail since the Log::init() was aborted without creating a log instance.
Looking at the code, it recovers when the error is listed in the config key «errors.continue_on». I’m pretty sure fatal errors are not the ones you want to recover from, and by default no PHP error type is defined as recoverable. Did you change this key in your application?
I’m 99% percent certain that I haven’t touched the errors configuration in the config.php file. Here’s what I have:
'errors' => array(
// Which errors should we show, but continue execution?
'continue_on' => array(E_NOTICE, E_WARNING, E_DEPRECATED, E_STRICT),
// How many errors should we show before we stop showing them? (prevents out-of-memory errors)
'throttle' => 10,
// Should notices from Error::notice() be shown?
'notices' => true,
)
Comparing it to the current base code in the 1.6/master branch I can see that this part of the code is commented out:
// 'errors' => array(
// Which errors should we show, but continue execution? You can add the following:
// E_NOTICE, E_WARNING, E_DEPRECATED, E_STRICT to mimic PHP's default behaviour
// (which is to continue on non-fatal errors). We consider this bad practice.
// 'continue_on' => array(),
// How many errors should we show before we stop showing them? (prevents out-of-memory errors)
// 'throttle' => 10,
// Should notices from Error::notice() be shown?
// 'notices' => true,
// Render previous contents or show it as HTML?
// 'render_prior' => false,
// ),
I have been updating Fuel from version 1.2 I think in this project and I do so without touching the app folder (I just update the fuel/core and fuel/public folder), so maybe it is something I miss when it changed? I’m gonna comment it out and run the tests again.
Ok, now I’ve got a nice FuelPHP Exception page with a DESCRIPTIVE error of what it’s really happening
I was expecting this error from the start and now it’s working. So, somehwere along the way you change that config part and I missed the changed and thus it was working not as you guys intented (As claims your own statement: «which errors should we show, but continue execution? You can add the following: E_NOTICE, E_WARNING, E_DEPRECATED, E_STRICT to mimic PHP’s default behaviour (which is to continue on non-fatal errors). We consider this bad practice.»
So I’m gonna go through the config file again and compare it with the current base code to see what else I’m missing…
Undocumented by our PHP friends, but appearantly mkdir() can give a «Permission denied» and «File does not exist» (huh?), both of which are E_WARNING. Which explained why it tried to continue.
I presonally think you should never be allowed to continue, no matter what the error is. Fuel v2 will not have this option anymore, not even on a NOTICE. Even that is something a dev should fix.
Glad we’ve got this sorted!
Yes you are right and I completely agree with you. Every error, notice, warning should be addressed by the developer or it should trigger an exception/error page as to continue does so in an «unstable app environment».
I did miss the config update to comment this things out (in fact I’ve seen almost the whole config file was commented out, which is as it should be when not changing default behavior).
I’m gonna be more careful when changing FuelPHP versions as to see the config changes and so…
Glad I was of help to get to the bottom of this!
BTW, sorry about the «ghost» user… I just had a mess with my account (in fact I had two accounts, I «merged» them…)
I am installing FuelPHP on Windows 10 but getting Fatal error while running «php composer.phar install» command and not able to install it. The error I am getting is given below:
php composer.phar install --verbose
Warning: This development build of composer is over 30 days old. It is recommended to update it by running "composer.phar self-update" to get the latest version.
Loading composer repositories with package information
Installing dependencies (including require-dev) from lock file
Nothing to install or update
Generating autoload files
Fatal error: Class 'Config' not found in D:projectscampaygnsrcfuelcoreclasseserror.php on line 146
Fatal error: Class 'Config' not found in D:projectscampaygnsrcfuelcorebootstrap.php on line 47
Script php oil r install handling the post-install-cmd event returned with an error
[RuntimeException]
Error Output:
Exception trace:
() at phar://D:/projects/campaygn/src/composer.phar/src/Composer/EventDispatcher/EventDispatcher.php:186
ComposerEventDispatcherEventDispatcher->doDispatch() at phar://D:/projects/campaygn/src/composer.phar/src/Composer/EventDispatcher/EventDispatcher.php:121
ComposerEventDispatcherEventDispatcher->dispatchCommandEvent() at phar://D:/projects/campaygn/src/composer.phar/src/Composer/Installer.php:337
ComposerInstaller->run() at phar://D:/projects/campaygn/src/composer.phar/src/Composer/Command/InstallCommand.php:131
ComposerCommandInstallCommand->execute() at phar://D:/projects/campaygn/src/composer.phar/vendor/symfony/console/Symfony/Component/Console/Command/Command.php:252
SymfonyComponentConsoleCommandCommand->run() at phar://D:/projects/campaygn/src/composer.phar/vendor/symfony/console/Symfony/Component/Console/Application.php:874
SymfonyComponentConsoleApplication->doRunCommand() at phar://D:/projects/campaygn/src/composer.phar/vendor/symfony/console/Symfony/Component/Console/Application.php:195
SymfonyComponentConsoleApplication->doRun() at phar://D:/projects/campaygn/src/composer.phar/src/Composer/Console/Application.php:146
ComposerConsoleApplication->doRun() at phar://D:/projects/campaygn/src/composer.phar/vendor/symfony/console/Symfony/Component/Console/Application.php:126
SymfonyComponentConsoleApplication->run() at phar://D:/projects/campaygn/src/composer.phar/src/Composer/Console/Application.php:83
ComposerConsoleApplication->run() at phar://D:/projects/campaygn/src/composer.phar/bin/composer:43
require() at D:projectscampaygnsrccomposer.phar:25
install [--prefer-source] [--prefer-dist] [--dry-run] [--dev] [--no-dev] [--no-plugins] [--no-custom-installers] [--no-autoloader] [--no-scripts] [--no-progress] [-v|vv|vvv|--verbose] [-o|--optimize-autoloader] [--ignore-platform-reqs] [packages1] ... [packagesN]
asked Feb 26, 2016 at 13:40
Jatin SethJatin Seth
3121 gold badge4 silver badges19 bronze badges
5
this error might come when you have more than 1 composer.phar file in your project folder.
Have a thorough look in your folder and update and install all composer. Specially src/fuel/app :p
answered Mar 21, 2016 at 6:10
Narayan SinghNarayan Singh
1,2142 gold badges13 silver badges26 bronze badges
I can’t really help a lot, but here it says:
Command Line Installation
This currently only works on *nix systems (Linux, OS X, Unix, etc).
answered Mar 2, 2016 at 8:10
1