Привет всем! Игра S.T.A.L.K.E.R., а конкретно сам движок X-Ray довольно капризный, и зачастую как в процессе модификации, так и во время игры игра «вылетает». Чтобы мы знали причину вылета, движок нам оставляет лог вылета. Лог вылета можно посмотреть несколькими способами:
- В текстовом редакторе нажать Ctrl+V (Вставить)
- Посмотреть лог игры включая лог вылета в файле xray_имя_пользователя.log в папке C:Documents and SettingsAll UsersДокументыSTALKER-***logs
- Посмотреть непосредственно в окне багтрекера (только в ЧН и ЗП).
Ну приступим. Начнём с простых:
Expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : E:stalkerpatch_1_0004xrSoundSoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : d:stalkergamedatasoundsmusicsound.ogg
Здесь игра не может открыть звуковой OGG-файл под названием sound в папке d:stalkergamedatasoundsmusic
Expression : fatal error Function : CRender::texture_load File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRenderTexture.cpp Line : 295 Description : <no expression> Arguments : Can't find texture 'actact_corp_monolit'
Не может найти текстуру act_corp_monolit из папки texturesact
Expression : fatal error Function : CModelPool::Instance_Load File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRenderModelPool.cpp Line : 111 Description : <no expression> Arguments : Can't find model file 'physicsmesh.ogf'.
Не найдена трёхмерная OGF-модель mesh.ogf из папки meshesphysics.
Expression : SG Function : CRender::model_CreateParticles File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRender_R2r2.cpp Line : 330 Description : Particle effect or group doesn't exist Arguments : hit_fxhit_water_00
Не найдена система частиц (партикл) hit_water_00 в директории hit_fx файла particles.xr (подробно опишу позже).
Expression : !m_bAutoRemove Function : CParticlesObject::Init File : D:prog_repositorysourcestrunkxrGameParticlesObject.cpp Line : 50 Description : Can't set auto-remove flag for looped particle system. Arguments : snow_stepsstep
Не установлен интервал (время) проигрывания группы/эффекта партиклов. В Particle Group -> End Time(s) укажите время, через которое частицы должны исчезнуть. Заодно проверьте particle effect -> Kill Old -> Age limit.
Expression : fatal error Function : CResourceManager::_GetBlender File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daResourceManager.cpp Line : 49 Description : <no expression> Arguments : Shader 'modelsantigas_glass' not found in library.
Не найден шейдер modelsantigas_glass в библиотеке шейдеров.
Expression : fs Function : CResourceManager::_CreateVS File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daResourceManager_Resources.cpp Line : 185 Description : shader file doesnt exist Arguments : d:stalkergamedatashadersr2deffer_impl_flat.vs
Тут проблема вся в том, что неправильно закомпилился шейдер, при компиляции уровня на качестве, более высоком чем Draft. Нужно скачивать исправление шейдеров от товарища Haron.
Для ЗП (ЧН) это может ещё быть из-за отсутствия thm-ок для текстур террейна уровня!
Expression : fatal error Function : out_of_memory_handler File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp Line : 336 Description : <no expression> Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
Нехватка оперативной памяти.
[error]Expression : assertion failed [error]Function : CBuild::Load [error]File : .Build_Load.cpp [error]Line : 98 [error]Description : B.dwMaterialGame<65536
Неправильно настроены шейдеры. В настройках шейдера, во вкладке R2-A поставьте текстуру, которая вдальнейшем будет накладываться
на террейн.
Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File :E:stalkersourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp Line : 352 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable ammo_mag_size in [wpn_addon_grenade_launcher]
Не найдена переменная ammo_mag_size в секции [wpn_addon_grenade_launcher].
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : D:xray-svnxr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 74 Description : <no expression> Arguments : LUA error: C stack overflow
Переполнение стека. Смотрим внимательно: lua_error. Ошибка, возможно, в скриптах.
Expression : vertex || show_restrictions(m_object) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp Line : 155 Description : any vertex in patrol path [sniper_3_walk] in inaccessible for object [stalker_0002]
Какая то вершина (вейпоинт) пути sniper_3_walk стоит в неположенном месте (например не на аи-сетке). Объект stalker_0002 (в данном случае сталкер) который якобы двигался по пути sniper_3_walk попал на эту точку, а заодно ушёл за аи-сетку. Этого движок не терпит.
То же самое произойдет если координаты(вейпоинт) пути sniper_3_walk совпадет с координатами места, где НПС запрещено находиться, будь то рестриктор или аномалия в схеме обхода аномалий.
Также этот вылет наблюдается при попытке отправить НПС за пределы места работ параметр out_rest = «имя_рестриктора» в файле загрузки работ гулага. Попробуйте любого сталкера из лагеря новичков отправить, допустим, к остановке — получите этот самый вылет.
Expression : e_entity Function : xrServer::Process_event_reject File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamexrServer_process_event_reject.cpp Line : 12 Description : entity not found. id_parent=7540 id_entity=44047 frame=2075050
Возникают иногда произвольно при смерти неписей. Причина — движок, отрабатывая лут, изредка теряет серверный объект уничтожаемой вещи, в итоге происходит вылет.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : D:xray-svnxr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 74 Description : <no expression> Arguments : LUA error: e:stalkergamedatascripts_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
Ошибка распространённая. На первый взгляд кажется, что ошибка как раз в скриптах, но всё может быть иначе. В одной из пиратских версий игры этот вылет наблюдается особенно часто из-за криво модифицированного файла «XR_3DA.exe». Если же вы уверены, что у вас лицензионная версия игры, можно попробовать сделать так: открываем файл _g.script блокнотом, закомменчиваем 20 строку (ставим перед строкой —) и идём к тому месту где поймали вылет. Так мы получим более развёрнутый ответ.
Участник: Призрак: Автор прав в том что вылет очень распространен, но так его исправлять нельзя, так как nil передается в эту функцию только при каком-то форс-мажоре. Поэтому необходимо перейти в _g.script в функцию printf и перед log1(string.format(fmr,..)) дописать: get_console():execute(«load «..fmt). После этого запустить еще раз игру и посмотреть при передачи какой строки игра вылетает. Потом найти эту строку в скриптах игры и прикинуть почему аргумент (у нас это аргумент №2 (bad argument #2)) равен nil. Возможность такового вылета из — за слишком быстрой скорости актера, слишком высокому прыжку. (Редактировать: config/creatures/actor.ltx)
Expression : assertion failed Function : _VertexStream::Lock File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daR_DStreams.cpp Line : 44 Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count
Проблема возникает при убийстве НПСмутанта. Типичный вылет по нехватке ресурсов. Встречается в основном на больших локациях. Но не на всех. На болотах из ЧН такой вылет встречается, а вот с локации aver от Кости V такого вылета нет. Однако для данного вылета есть таблетка, в виде правленого экзешника. Искать на АМК-форуме.
Expression : fatal error Function : IRender_Visual::Load File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daFBasicVisual.cpp Line : 58 Description : <no expression> Arguments : Invalid visual
Неправильный визуал (модель) НПС.
Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() Function : CPhraseDialog::SayPhrase File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePhraseDialog.cpp Line : 140 Description : No available phrase to say, dialog[esc_dialog]
В диалоге esc_dialog нет доступной для отображения фразы (скажем, все заткнуты инфопоршенами).
Expression : motion_ID.valid() Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle File : D:prog_repositorysourcestrunkLayersxrRenderSkeletonAnimated.cpp Line : 210 Description : ! MODEL: can't find cycle: Arguments : death_init
Игра не нашла в модели трёхмерную анимацию с именем death_init.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...hadow of chernobylgamedatascriptsxr_danger.script:116: attempt to index field 'ignore_types' (a nil value)
Причина вылета в том что игра не понимает значения 0 в danger_ignore.Проще говоря в логике какого то персонажа параметр danger_ignore = 0 либо в минусовом значении. Либо его вообще нету
P.S. Также может быть причина в том, что в логике у какого-то АИ что-то неправильно указано. Для исправления рекомендую вставить строчку перед 116: get_console():execute(self.object:name()). То имя в логе, которое будет последним после вылета, указывает на персонажа с кривой логикой.
Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreXr_ini.cpp Line : 352 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable class in [test_no_klass_npc]
Не найден класс персонажа. Возможно, НПС не прописан под своим классом в gamedatanpc_profile.xml, либо в creaturesspawn_section.ltx, либо в gameplaycharacter_desc.xml
Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreXr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'bandage_test_kick1'
Игра не может найти секцию. Это может быть предмет, НПС и многое другое. Возможно, вы написали название с ошибками. Либо когда добавляли его в: продажу, скрипт, НПС , выпадение из НПС, а в редких случаях это может быть иммунитет чего либо(определить потом трудно). Часто такое бывает связано с названием секции.
Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreXr_ini.cpp Line : 352 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable remove_time in [vehicle_btr]
Не найдена переменная remove_time в секции [vehicle_btr]. А в данном случае ошибка в том что если вы делали предмет как физическую модель(то бишь, которую нельзя использовать, говорить и вообще он похож на декорации типа деревьев, столов и прочего хлама) то необходимо указывать remove_time в его секции.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...dow of chernobylgamedatascriptstest_kick.script:34: attempt to call method 'section' (a nil value)
Метод обращения в игре не предусмотрен. Возможно, стоит пересмотреть подход к тому или иному скрипту.
Expression : rpoints[0].size() Function : game_sv_Deathmatch::Create File : D:prog_repositorysourcestrunkxrGamegame_sv_deathmatch.cpp Line : 99 Description : rpoints for players not found
На мультиплеерной карте не найдены точки респавна игроков. В SDK должен быть красный пацанчик. Настроить Team = 0
Expression : fatal error Function : xrServer::Process_update File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamexrServer_process_update.cpp Line : 37 Description : <no expression> Arguments : Beer from the creator of 'WP_SHOTG'
Такое иногда бывает, когда ты (ГГ) или НПС заряжает дробовик или другое оружие со значением tri_state_reload = true.
Это глюк. в игре что-то сбивается, и когда у дробовика максимальное количество заряженных патронов скажем 6, он заряжается за 6 и дальше.. дальше.. дальше.. и так пока не произойдёт вылет с вышеуказанным логом. вылет не значительный и редкий, но если он случается слишком часто, можно в конфигах всех дробовиков и ружей поменять значение tri_state_reload = true на tri_state_reload = false.
Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp Line : 477 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable bound_rect in [level_map]
Такой лог бывает когда подключаешь локацию из ТЧ в ЗП. Причина проста — в ЗП уровнях файл строчка bound_rect пишется в файле gamedatalevelsимя_уровняlevel.ltx, а в ТЧ строка bound_rect для каждого уровня непосредственно в файле gamedataconfiggame_maps_single.ltx …
Исправить просто, нужно изменить файл gamedatalevelsимя_уровняlevel.ltx в подключенной локации, просто перенести строку bound_rect из game_maps_single.ltx в level.ltx перед строчкой texture.
Expression : hGame Function : CEngineAPI::Initialize File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daEngineAPI.cpp Line : 65 Description : Game DLL raised exception during loading or there is no game DLL at all
Случается когда одна из dll некорректна. Например такой вылет бывает если подсунуть в ТЧ 1.0004 xrGame от 6 патча.
Expression : assertion failed Function : CInventory::Eat File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGameInventory.cpp Line : 892 Description : pIItem->m_pCurrentInventory==this
Вылет встречается только на 6 патче при попытке хаванья из трупа. Ищите, исправленную Kolmogor’om, xrGame.dll в Интернете
[error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : E:stalkersourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp [error]Line : 804 [error]Description :
Данный вылет бывает когда у какого либо из объектов установлено некорректное значение (читал, сам не получал его)
Или же если данный вылет происходит при вызове класса, то проблема в том что в методе __init() класса прописано super()
Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:prog_repositorysourcestrunkxrServerEntitiesscript_storage.cpp Line : 748 Description : d:stalker copgamedatascriptsbind_stalker.script:231: attempt to index global 'ИМЯ_ФАЙЛА' (a nil value)
Вылет происходит в двух случаях — когда скрипт пытается вызвать функцию из несуществующего файла или когда в файле допущена синтаксическая ошибка.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: attempt to call a nil value
Происходит при попытке вызвать класс, которого не существует
Небольшой пример из практики по определению ошибки в особых случаях(для начинающих):
Игра зависла, картинка на экране не меняется, на Ctrl + Alt+ Delete не реагирует. Только «Холодная перезагрузка» reset. Но при этом обычно в логе нет записи и обычным Ctrl + V ошибку не увидеть.
Я пользуюсь программой Punto Switcher. Есть в ней опция «дневник», она ведёт запись всех нажатий клавиш и по нажатию сочетаний клавиш содержимое памяти может записывать в дневник.
теперь когда игра зависла и картинка на экране не меняется, нажимаете Ctrl + Alt+ Delete. Внешне ничего не изменится, но ОС будет реагировать
на клавиши, нажимаете сочетание клавиш «записать в дневник». Делаете перезагрузку, открываете дневник — Ваша ошибка записана.
«дядя Саша»
Expression : bone_id!=BI_NONE Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible File : D:prog_repositorysourcestrunkxrGameArtefact.cpp Line : 525 Description : link
Возникает при создании или добавлении чужих артефактов. В artefacts.ltx, в секции af_base есть параметр particles_bone=link. Это имя косточки, которая принимается за центр при проигрывании партикла. Если кость в артефакте называется по иному, например joint2, и это не указанно в секции нового арта, которая наследуется от базовой и подразумевает естественно наличие link, получаем вылет. Решается конвертированием модели арта в .object, просмотром в sdk и выяснением имени косточки с занесением в конфиг.
Expression : error handler is invoked! Function : invalid_parameter_handler File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp Line : 815 Description : bad argument #3 to 'format' (string expected, got no value)
Вылет заканчивающийся строкой, то что выше не указываю роли не играет, здесь роль играет только «bad argument #3». Если это появилось значит у Вас ошибка в файле с расширением .ltx (обращаю внимание, не путать с файлами .script), которая находится между [….] квадратными скобками в файле. Это может быть секция предмета, секция логики, секция пути файла way_, т.е. там где присутствуют квадратные скобки.
Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid() Function : CAI_Space::load File : D:prog_repositorysourcestrunkxrGameai_space.cpp Line : 113 Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map
Скорее всего, отсутствует файл level.ai. Возможно после правки уровня в SDK и компиляции AI, вы забыли его скопировать в папку уровня. Важно помнить, что level.ai нужно обновлять для всех уровней, а не только для тех, которые подвергались правке.
Безлоговый вылет
Вылет, при котором лог отсутствует. Причины такого вылета:
1. Безлоговые вылеты бывают в основном из-за завышенных настроек видео.
Решение:
В папке с игрой открыть папку gamedata, папку config, в ней файл alife, открыть любым текстовым редактором (блокнотом, или лучше word pad’ом) и найти строку switch distance = и изменить значение на 5, сохранить изменения. Это только одна (не сильно вероятная) причина безлогового вылета. если вы знаете ещё одну причину, пожалуйста напишите здесь.
2. Вторая причина неправильно указано название пути в логике НПС или он полностью отсутствует в файле way_ all.spawn. Вылетать будет когда дойдёт время до спавна этого НПС.
3. Также, безлоговые вылеты происходят из-за ошибок в диалогах.
- Автор статьи — Pihan13
- Дополнительный справочник «вылетов» игры
Не стесняемся — дополняем, если знаем о чём идёт речь.
Для поиска по страничке используйте Ctrl+F
xrAI
! AI-node [87.500, 9.188, 160.300] not connected to AI-map FATAL ERROR [error]Expression : error_nodes.empty() [error]Function : CGameGraphBuilder::check_fill [error]File : X:xrayutilsxrAIgame_graph_builder.cpp [error]Line : 273 [error]Description : Some ai-node is not connected to AI-map. See log for details.
Одна (или множество) нод не соединены с остальной ИИ-сеткой. Не допускайте создания отдельных островков нод, всегда соединяйте их с основной ИИ-сеткой, и удаляйте отдельно стоящие и вырожденные ноды (в ЛЕ выделяются красным) нажатием кнопки Select 0-Link на панели AI Map и клавиши Delete на клавиатуре.
[error]Expression : F [error]Function : xrLoad [error]File : .compiler_load.cpp [error]Line : 272 [error]Description : x:gamedatalevelsescapebuild.aimap
В папке с уровнем gamedatalevelescape отсутствует build.aimap
Нужно экспортировать ИИ-карту из LevelEditor: Compile->Make AI Map
[error]Expression : assertion failed [error]Function : CGameGraphBuilder::save_cross_table [error]File : .game_graph_builder.cpp [error]Line : 351 [error]Description : graph().header().vertex_count() > tCrossTableCell.tGraphIndex
На карте отсутствуют точки графа. Нужно добавить хотя бы одну: Spawn Element -> AIgraph point и экспортировать level.game: Compile -> Make Game
! Cannot build GAME path! (object esc_tutorial_wounded0826) ! CURRENT LEVEL : escape ! CURRENT game point position : [-146.011078][-20.711269][-147.502380] FATAL ERROR [error]Expression : I != levels().end() [error]Function : GameGraph::CHeader::level [error]File : f:projecthomestalkerborschtsrc_enginexrayxrgamegame_graph_inline.h [error]Line : 153 [error]Description : there is no specified level in the game graph : 205
Такая ошибка возникла после того, как была прервана компиляция ИИ-сетки. Видимо, испортился игровой граф, нужно перекомпилировать его (xrAI -f)
[error]Expression : assertion failed [error]Function : CVertexAllocatorFixed<2097152>::CDataStorage<struct CVertexPath<1>::DataStoragePath<struct CVertexManagerFixed<unsigned int,unsigned int,8>::VertexManager<struct CDataStorageSingleLinkedList<0>::SingleLinkedList<struct CDataStorageDoubleLinkedList<0>::DoubleLinkedList<struct CDataStorageBucketList<unsigned int,unsigned int,8192,0>::BucketList<struct CDijkstra<float,struct CDataStorageBucketList<unsigned int,unsigned int,8192,0>,struct CVertexManagerFixed<unsigned int,unsigned int,8>,struct CVertexAllocatorFixed<2097152>,1,struct CVertexPath<1>,struct AStar::_Vertex<float,class CEmptyClassTemplate>::_vertex,struct CBuilderAllocatorConstructor,struct CManagerBuilderAllocatorConstructor,struct CDataStorageConstructor,unsigned int>::_Vertex>::_vertex>::_vertex>::_vertex>::_vertex>::_vertex>::create_vertex [error]File : x:clearskysrcengineutilsxraivertex_allocator_fixed_inline.h [error]Line : 51 [error]Description : m_vertex_count < reserved_vertex_count - 1
Эту ошибку можно обойти ключом -no_separator_check
По какой причине она вообще возникает и не допустить её возникновения?
[error]Expression : !m_border.empty() [error]Function : CSpaceRestrictorWrapper::build_border [error]File : .space_restrictor_wrapper.cpp [error]Line : 215 [error]Description : space restrictor has no border [error]Arguments : esc_zone_mine_gravitational_weak_0009
Аномалия расположена не на ИИ-сетке.
[error]Expression : assertion failed [error]Function : CGraphMerger::CGraphMerger [error]File : xr_graph_merge.cpp [error]Line : 621 [error]Description : M != (*K).second->m_tVertexMap.end()
Одной из точек графа для перехода между уровнями задана связь с другой, несуществующей (или с несуществующим именем). При возникновении такой ошибки в первую очередь стоит проверить наличие собственно точки графа на уровне через Object List в режиме Spawn, затем наличие ИИ-сетки под ней, и уж в последнюю очередь настройки.
Красные строки в логе
! level_path().failed() during navigation
Путь непися пролегает через пространство, где неадекватно соединены ноды ИИ-сетки. Нужно правильно соединить ноды.
Редакторы
Expression : assertion failed Function : IReader::advance File : x:clearskysrcenginexrcoreFS.h Line : 276 Description : (Pos<=Size) && (Pos>=0)
Такой вылет был, когда в папке с СДК оказался левый .xdb-архив.
Игра
[error]Expression : false [error]Function : CXml::Load [error]File : xrXMLParser.cpp [error]Line : 87 [error]Description : XML file:textrusst_quests_escape.xml value: errDescr:Error reading end tag.
В указанном файле ошибка синтаксиса: где-то не закрыт тег.
Expression : m_attack_animation.valid() Function : CVisualZone::net_Spawn File : E:priquelsourcesenginexrGameZoneVisual.cpp Line : 34 Description : object[esc_burning_fluff_strong]: cannot find attack animation[] in model[dynamicsanomaliesburning_fluff_01]
На карте присутствует динамическая модель, у которой предусмотрена, но не задана анимация атаки. Нужно задать её в LevelEditor’е в свойствах спаун-объекта в поле Attack animation.
[error]Expression : motion_ID.valid() [error]Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle [error]File : ..xrRenderSkeletonAnimated.cpp [error]Line : 208 [error]Description : ! MODEL: can't find cycle: [error]Arguments : death_init
Не найдена анимация с именем death_init. Возможно, к модели не подключен нужный .omf
[error]Expression : BI_NONE!=f_bones.back() [error]Function : P_build_Shell [error]File : C:projectsxray15xrayxrGamePhysicsShell.cpp [error]Line : 136 [error]Description : wrong fixed bone
Имя кости, используемой для фиксации модели, отличается от указанного в соответствующем поле LE. Например, в модели кость носит имя link1, а для физического объекта в редакторе уровней было указано имя link.
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : C:projectsxray15xrayxrServerEntitiesscript_engine.cpp [error]Line : 192 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: x:gamedatascriptsph_door.script:36: attempt to index field 'joint' (a nil value)
Ошибка возникла, когда в модели двери все кости имели тип rigid. Но для двери или ворот хотя бы одна кость должна иметь тип joint, чтобы дверь могла открываться.
Expression : fs Function : CResourceManager::_CreateVS File : E:priquelsourcesengineLayersxrRenderResourceManager_Resources.cpp Line : 203 Description : shader file doesnt exist Arguments : x:gamedatashadersr2deffer_impl_lmh_bump-hq.vs Expression : R Function : CResourceManager::_CreatePS File : E:priquelsourcesengineLayersxrRenderResourceManager_Resources.cpp Line : 309 Description : x:gamedatashadersr2deffer_impl_lmh_bump.ps
Конкретно эти ошибки вылезают в ЧН при попытке запуска на втором рендере, если геометрия уровня скомпилирована на низких настройках.
Чтобы игра не валилась, нужно подсунуть те файлы, что она хочет. Доподлинно неизвестно, что должно было быть в этих шейдерах, так что по ссылке .ps/.vs с обычными инклюдами внутри.
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:priquelsourcesenginexrServerEntitiesscript_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: x:gamedatascripts_g.script:973: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)
Самый мерзкий и жопошный вылет, который указывает только на то, что игра вылетела, но не на причину креша. Возникает потому, что в релизной версии игры разрабы отрубили команды log и assert. В качестве костыля можно использовать такие решения: [1], [2]
[error]Expression : !save_guid || (*save_guid == header().guid()) || ignore_save_incompatibility() [error]Function : CALifeSpawnRegistry::load [error]File : E:priquelsourcesenginexrGamealife_spawn_registry.cpp [error]Line : 110 [error]Description : Saved game doesn't correspond to the spawn : DELETE SAVED GAME!
Файл сохранения не соответствует спавну, нужно пересобрать спавн. Можно обойти ключом -ignore_save_incompatibility
, в таком случае спавн будет соответствовать учтённому в сохранении.
[error]Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid() [error]Function : CAI_Space::load [error]File : ai_space.cpp [error]Line : 110 [error]Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map
Аналогично предыдущему вылету: данные из спавна не соответствуют новой ИИ-сетке. Нужно пересобрать спавн.
Expression : fatal error Function : out_of_memory_handler File : .xrDebugNew.cpp Line : 318 Description : <no expression> Arguments : Out of memory. Memory request: 3506347 K
Движок пытается прочесть какой-то левый архив или просто файл с расширением сталкирского архива (*.db, *.xdb). Подробности тут
Симуляция
[error]Expression : m_path [error]Function : CPatrolPathParams::CPatrolPathParams [error]File : patrol_path_params.cpp [error]Line : 19 [error]Description : There is no patrol path [error]Arguments : esc_hit_point
На уровне отсутствует точка пути esc_hit_point.
! [LUA][ERROR] ERROR: There is no kamp path in smart[esc_pigsty_ruins_st_01]
В лагере отсутствуют точки пути с постфиксом _kamp_N. Нужно добавить как минимум одну _kamp_N и _kamp_N_task, где N — порядковый номер от 1.
! [LUA][ERROR] ERROR: Insufficient smart_terrain jobs test_smartterrain
В лагере трётся слишком много народу. Нужно либо уменьшить количество групп (faction_*.ltx), либо уменьшить количество персонажей в группе (squad_descr_*.ltx), либо (что правильнее) создать в смарте дополнительные работы, чтобы бездельники смогли их занять.
[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [esc_south_checkpoint_st_patrol_2_walk] is inaccessible for object [sim_default_military_00323]
Похоже, что точки пути patrol находятся вне рестриктора, накрывающего смарт, и неписи не могут попасть на работу. Нужно расширить рестриктор, чтобы он накрывал эти точки.
! [LUA][ERROR] ERROR: 'Attempt to read a non-existant string field 'npc' in section 'esc_flesh_generic'
Не очень вразумительный лог, который в одном из случаев указывал на то, что в faction_monster.ltx в секции [start_position] указано имя, которое не существует в squad_descr_*.ltx.
[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [esc_granary_st_kamp_1_task] is inaccessible for object [sim_default_bandit_00413]
Такая ошибка была, когда одной из аномалий в пределах смарта задали тип рестриктора OUT. При этом путь esc_granary_st_kamp_1_task состоит из одной точки, и совершенно точно не входит в шейп аномалии. Нужно объяснение.
! [LUA][ERROR] ERROR: object 'esc_wolf' configuration file [logicescwolf.ltx] NOT FOUND or section [logic] isn't assigned
В конфиге персонажа отсутствует секция [logic], или же отсутствует сам конфиг. Однако была ситуация, когда такой вылет возникал из-за того, что в настройках смарта дублировалась ссылка на этот конфиг в секции эксклюзивных работ.
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp [error]Line : 192 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: x:gamedatascriptssim_faction_brain_mutant.script:90: attempt to index field '?' (a nil value)
Такая ошибка вылезла, когда на карту был добавлен спейсрестриктор без каких-либо настроек.
[error]Expression : level_graph->valid_vertex_id(m_level_vertex_id) [error]Function : CPatrolPoint::verify_vertex_id [error]File : C:xrayxrGamepatrol_point.cpp [error]Line : 46 ! Patrol point wp00 in path esc_atp_st_guard_4_walk is not on the level graph vertex!
Точка пути находится не на ИИ-сетке. Необходимо либо подвинуть точку, либо проложить ноды ИИ-сетки под ней. Такую ошибку можно увидеть лишь в отладочной сборке, в релизной же выдаётся лог ниже.
[error]Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID) [error]Function : CALifeSwitchManager::add_online [error]File : X:xrayxrGamealife_switch_manager.cpp [error]Line : 64 [error]Description : Invalid vertex for object [error]Arguments : sim_default_military_1_sniper1561
Сам по себе лог малоинформативен и указывает лишь на то, что персонаж оказался вне ИИ-сетки. Причиной этого вылета может быть то, что точка пути (вейпойнт), на которой заспавнился персонаж, находится не на ИИ-сетке. См. описание выше.
Сетевая игра
[error]Expression : rpoints[0].size() [error]Function : game_sv_Deathmatch::Create [error]File : game_sv_deathmatch.cpp [error]Line : 101 [error]Description : rpoints for players not found
На карте отсутствуют точки респавна для игроков.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 73 Description : Arguments : LUA error: ...gamedatascriptsxr_danger.script:116: attempt to index field 'ignore_types' (a nil value)
Причина:
Игра не понимает значения 0 в danger_ignore. Проще говоря в логике какого-то персонажа параметр danger_ignore равен нулю, либо он отрицателен, либо его вообще нету. Также может быть причина в том, что у какого-то в логике что-то неправильно указано в секции danger.
Лечение:
Для исправления рекомендую перед 116 строкой (номер строки может отличаться) дописать следующий код:
get_console():execute(self.object:name())
То имя в логе, которое будет последним после вылета, указывает на персонажа с кривой логикой.
[hr]
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 73 Description : Arguments : LUA error: ...gamedatascripts.script:34: attempt to call method 'section' (a nil value)
Причина:
Метод обращения в игре не предусмотрен. Возможно, стоит пересмотреть подход к тому или иному скрипту. Часто такое возможно, когда к серверному объекту применяют клиентские методы и наоборот.
Лечение:
Найти и исправить ошибку.
[hr]
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 73 Description : Arguments : LUA error: ...w of chernobylgamedatascripts<имя файла>.script:<номер строки>: attempt to perform arithmetic on a nil value
Причина:
Попытка выполнения арифметической операции над nil.
Лечение:
Найти и исправить ошибку. Обратите внимание на строку с указанным номером, попытка выполнения арифметической оперции над nil происходит именно в ней.
[hr]
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 73 Description : Arguments : LUA error: ...gamedatascripts<имя файла>.script:<номер строки>: attempt to compare number with nil
Причина:
Попытка сравнения числа с nil.
Лечение:
Найти и исправить ошибку. Обратите внимание на строку с указанным номером, попытка сравнения числа с nil происходит именно в ней.
[hr]
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 73 Description : Arguments : LUA error: ...gamedatascripts<имя файла>.script:<номер строки>: attempt to perform arithmetic on field '?' (a nil value)
Причина:
Попытка получить значение таблицы по ключу nil.
Лечение:
Найти и исправить ошибку. Обратите внимание на строку с указанным номером, попытка получения значения по ключу nil происходит именно в ней.
[hr]
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 73 Description : Arguments : LUA error: error in error handling
Причина:
Причину вылета назвать достаточно трудно, вероятно это что-то глубоко движковое. Такой вылет может вызывать передача клиенсткого объекта в функцию switch_offline.
Лечение:
В случае передачи клиентского объекта — устранить ошибку. Но определить причину в большинстве случаев крайне проблематично — попробуйте загрузить последнее сохранение.
[hr]
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 73 Description : Arguments : LUA error: attempt to call a nil value
Причина:
Происходит при попытке вызвать конструктор класса, которого не существует.
Лечение:
Найти и исправить ошибку.
[hr]
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : D:xray-svnxr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 73 Description : Arguments : LUA error: C stack overflow
Причина:
Ошибка также может появиться со строкой 74. Переполнение стека. Смотрим внимательно: lua_error. Ошибка возможно в скриптах.
Лечение:
Загрузка последнего сохранения.
[hr]
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 73 Description : Arguments : LUA error: No such operator defined
Причина:
Попытка использовать для какого-то объекта, несуществующий метод. Зачастую путаница с серверными и клиентскими метода.
Лечение:
Найти и исправить ошибку.
[hr]
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 73 Description : Arguments : LUA error: ...gamedatascripts<имя файла>.script:<номер строки>: unfinished capture
Причина:
Единственной причиной данного вылета которую я нашёл, это попытка использовать для функции string.find в качестве шаблона «волшебный символ» открывающуюся круглую скобку, т.е. попытка найти скобку таким образом:
local p = string.find(str, "(")
Лечение:
Для поиска открывающейся круглой скобки используйте параметр plain для данной функции со значением true, он выключает возможность поиска по шаблону и в таком случае производится поиск подстроки как есть:
local p = string.find(str, "(", 1, true)
[hr]
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : [error]Arguments : LUA error: ...ings.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsinv_system.script:1674: attempt to call function 'GetCommand_TakeSlot' (a nil value) stack trace:
Казалось бы, причина ясна — вызов функции, которой не существует. Однако функция есть, и называется именно так, и с ней все в порядке. как и с самим файлом скрипта тоже — в нем нет синтаксических ошибок, игра не ругается на него самого, заявляя что он ‘a nil value’
Причина оказалась вот в чем. В начале скрипта, есть таблица, такого вида:
tbl = { string_key1 = number, string_key2 = number, ...
а далее есть еще одна таблица. вот такого вида:
tb_funcs = { [tbl.string_key1] = function(args...) ... end, ...
то есть, значения ее — функции. а ключами являются значения из первой таблицы.
Ну так вот. в первой таблице поменял имя одного из ключей. А во второй — забыл это сделать. Получилось что во второй таблице, одна из функций находится по ключу, который вообще то равен nil.
А причем же тут та функция, которую мы вызывали, и вылетели с нею в лог? да вообще ни при чем, она просто находилась в том же файле ниже по тексту.
Вывод — когда делаете в таблицах ключи вида массив/модуль.значение — убедитесь что это значение не равно nil ) а то сталкер об этом нормально не скажет.
AIM TT
StarForce — ClearSky. Вопросы и Ответы
Внимание!!!
Игра «S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky» была защищена с применением технологии «Периодическая Проверка Диска» сроком на 3 дня. Поэтому после первого запуска игры и успешной проверки, больше не требуется наличие оригинального диска в приводе в течение 3х дней. По истечению этого срока защита вновь потребует вставить лицензионный диск и после прохождения проверки, диск снова не потребуется в приводе… и т.д.
Наиболее часто встречающиеся ошибки:
1. Диск не проходит проверку. Сообщение гласит, что диск не лицензионный или его вообще нет в приводе. Особенно часто сообщение встречается с приводами фирмы NEC.
Происходит из-за несовместимости привода или его прошивки и системы защиты.
Советы:
Попробуйте понизить скорость привода с помощью программы Nero Drive Speed до 5-8х и повторить проверку. Иногда помогает смена прошивки на более свежую.
Сайт с прошивками —
Сылка удалена.
2. При проверке диска идет сообщение об обнаруженных эмуляторах. При этом в системе самих эмуляторов может и не быть.
Происходит по причине конфликта драйвера защиты и драйвера эмулятора (если эмулятор есть) и/или конфликта драйвера защиты и драйвера материнской платы, отвечающего за работу дисковой подсистемы компьютера.
Советы:
Удалить эмуляторы из системы. Важно отметить, что после удаления эмулятора в системе остаются драйвера эмуляторов, они находятся в активном состоянии и работают. Виртуальные диски также остаются.
Для удаления драйвера SPTD от эмулятора Deamon Tools, легче всего воспользоваться специальной утилитой SPTDinst (882 Кб):
http://www.duplexsecure.com/downloads
Выберите кнопку Uninstall, после чего компьютер следует перезагрузить.
Если у вас Алкоголь, то можно попробовать отключить в настройках опцию «Игнорировать тип носителя» (Ignore media type) и повторить проверку снова. Если у вас когда-то стоял эмулятор Алкоголь, но вы его удалили, и если данная опция при удалении эмулятора была включена, то драйвер в системе, скорее всего, остался и работает именно с включенной опцией. Можно либо удалить драйвер, либо переустановить сам эмулятор и выключить опцию.
3. При запуске проверки диска система защиты просит ввести ключ, а ключа нигде нет.
Происходит в случае, если оптический дисковод не может корректно считать дисковой ключ, занесенный в область данных диска при изготовлении дисков на заводе.
Советы:
Можно попробовать ввести ключ вручную, считав его с диска с помощью программы readcd.
Пожалуйста, скачайте маленькую утилитку — readcd.exe:
Сылка удалена.
Вставьте диск с игрой в привод, запустите утилиту.
Следуйте указаниям на экране. После окончания работы программы в папке с ней появятся файлы вида — readcd_хх.bin. В файле readcd_16.bin вы найдете дисковой ключ. Введите этот ключ по запросу программы. Либо запустите игру, удерживая клавишу Shift, и вам будет предложено ввести дисковой ключ.
В любом случае, сохраните файл-отчёт ошибки Star-Force и отправте его на support@gsc-game.com
4. При проверке диска система зависает, либо перезагружается, либо появляется синий экран.
Связано с ошибкой в драйвере эмулятора Deamon Tools версий 4.х. Как правило, проявляется при попытке эмулировать лицензионный диск.
Советы:
Необходимо выключить эмулятор и запускать игру, используя лицензионный диск. Если вы точно уверены, что эмуляторов в системе нет, то необходимо отправить в техническую поддержку файл минидампа, который создается при возникновении синего экрана. Минидамп содержит отладочную информацию, которая поможет понять, из-за чего произошла ошибка, и необходим для успешного разрешения проблемы.
Как сделать минидамп:
Удалите все файлы из папки С:WindowsMinidump.
Кликните правой клавишей на иконке «Мой компьютер», выберите «Свойства». Выберите закладку «Дополнительно», в ней раздел «Загрузка и восстановление». В этом разделе нажмите кнопку «Параметры». Уберите галку из пункта «Выполнить автоматическую перезагрузку». В секции «Запись отладочной информации» выберите «Малый дамп памяти (64кб)». Закройте все окна кнопками «ОК».
После очередного возникновения синего экрана компьютер скинет необходимую для понимания проблемы информацию в специальный файл. Вы сможете найти эти файлы тут:
С:WindowsMinidump
Вышлите все файлы в техническую поддержку support@star-force.com
5. Обновление драйверов защиты.
Для обновления драйвера защиты используйте утилиту protect.exe, которая находится в корневой папке игры. В некоторых случаях это поможет избежать определенных проблем.
Подробнее об обновлении драйверов защиты:
Сылка удалена.
Обновления драйвера защиты с помощью protect.exe требует подключение к сети Интернет. Если у вас такого подключения в данный момент нет, то можно воспользоваться подключением у друга/соседа/на работе. Для этого отправьте запрос на электронный адрес нашей технической поддержки и вам пришлют необходимые файлы и инструкцию как все установить.
Если у вас Windows Vista и утилита не отрабатывает нормально – запускайте ее с правами администратора. Соответствующая опция доступна по правой клавише.
6. Игра устанавливается нормально, но не устанавливается драйвер защиты
У вас, скорее всего, Windows Vista. Перед запуском программы отключите User Account Control. В дальнейшем эту опцию можно вновь активировать, так как драйвер ставится только 1 раз перед первым запуском игры.
Для включения/выключения User Account Control зайдите в Панель Управления, выберите User Accounts. Внутри будет опция Turn UserAccount Control on/off.
Взято с сайта www.gsc-game.ru
От себя дабавлю у меня ругался и без эмуляторов, может на картридер, а может и на второй физический DVD.
Помогала переустановка игры или тупо жмешь далее и после двух трех бсодов перестает выбрасывать. Далее выбрасывает уже сама игра -))).
#1
-
-
- сообщений
5 468
СуперСтарожил!
- Имя:Алексей
- Пол:Мужчина
- Город:г. Москва
- Группировка: Призрачные волки
Отправлено 14 Май 2009 — 13:32
Информация от Верховного Шамана мода OGSE KamikaZze (инфа сталкерам для понимания что и из-за чего происходит при вылетах Оригинала игры STALKER ТЧ):
Если у кого есть ещё информация по способам исправления вылетов игры просьба писать сюда.
Сообщение изменено: ovchar (05 Февраль 2010 — 16:37)
Кто не был, тот будет! Кто был не забудет….
Счастье — это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще…
- Наверх
#2
Giif
-
-
- сообщений
1
Вновь прибывший
- Имя:Евгений
- Группировка: Одиночка
Отправлено 19 Май 2009 — 21:36
При переходе с локации Бар->Росток такая ошибка:
FATAL ERROR
[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]Function : CPatrolPathManager::select_point
[error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp
[error]Line : 155
[error]Description : any vertex in patrol path [rostok_sniper_3_walk] in inaccessible for object [rostok_stalker_0002]
stack trace:
Sphinx16 (19.5.2009, 23:21):
Эта ошибка сейчас пока правится. Как вариант могу посоветовать временное решение этой проблемы путем понижения дистанции а-лайфа. Заходишь S.T.A.L.K.E.Rgamedataconfig ищешь файл а-лайф и меняешь первое значение со 150 метров на допустим 30 метров (switch_distance = 150—>30 ; 150; 0; 300; — радиус «живой» Зоны). Потом когда пройдешь этот участок (замочишь снайперов) не забудь поменять все назад.
Уточню по А- лайф:
Попробуй выставить в файле gamedataconfigalife.ltx switch_distance = (желаемая дистанция)
Оригинальные пораметры switch_distance = 150 ;150 ;0 ;300 ;
Artos:
Параметр «switch_distance» — числовой, а не матричный, т.е.
s switch_distance = 150 <- и более ничего не требуется. Все что стоит за символом ; и он сам — это комментарий.
Просто для «памяти» предыдущие значения не стерты …
Т.о. достаточно менять только значение ‘150’ и не править остальное
Большое спасибо, за помощь.
Информация с форума АМК:
Цитата
с чем вообще связано довольно распространение падение «any vertex in patrol path«?
Цитата
«Проблемы самой игры. Мод не причем. Это конечная точка пути какого-то НПС или монстра совпадает с точкой появившейся аномалии (одна логика наложилась на другую логику, вот и вылет из-за этого). Такая ошибка будет возникать все чаще и чаще с вводом динамических аномалий.
Решение банальное — или перезайти на локацию (загрузить автоматическую запись по заходу на локацию) или сделать запись и опять загрузиться, возможно аномалия образуется в другом месте и тогда ошибок наложения точек логики не будет.»
- Наверх
#3
ovchar
-
-
- сообщений
5 468
СуперСтарожил!
- Имя:Алексей
- Пол:Мужчина
- Город:г. Москва
- Группировка: Призрачные волки
Отправлено 25 Июнь 2009 — 19:25
От Artos’a:
Цитата
ошибки типа «_g.script:22«:
— это ТОЛЬКО факт вызова принудительного прерывания из-за возникновения ошибки/проблемы в каком-то из скриптов и вызывается ИСКУССТВЕННО!
— если этот флаг-ошибка возникла (т.е. вылет игры по _g.script) то следует НЕ «мазать зеленкой» нарыв А ЛЕЧИТЬ! Т.е. смотреть строки НАД секцией [FATAL ERROR], в которых как правило указан источник и причина ошибки, и искать/исправлять/…
Цитата
ОШИБКА: xr_logic:pstor_load_all:not_registered_type_N=[ХХХ]_encountered — следствие того, что какой-то объект при запуске игры/сэйва НЕ был до конца инициализирован и при следующей записи сэйва НЕ были записаны его данные. При чтении этого же сэйва этот непрописанный предмет все одно начинает читаться и … считываются данные НЕ предназначенные для него. Это приводит к некорректным значениям и соответственно прерыванию игры.
Если такие сэйвы есть и они с игры начатой на новых фиксах — стОит их дать в разработку. Такие объекты нужно искать и искать причины их НЕдоинициализации.
Цитата
Прямо над строкой в логе:
«ВНИМАНИЕ!_Игра_принудительно_прерывается!» при данном типе ошибок всегда присутствует строка типа:
«info~>xr_logic:pstor_load_all:obj=[prapor_mafon],id=[5818],var[)=[<nil>],type=[244]<-?:(23/3286163456):<Error!>»
В которой указан и конкретный ‘виновник» (в данном случае: obj=[prapor_mafon]) и явно странная ‘кракозяба’: var[)=[<nil>] и странная запись: type=[244] на которую в нижних строках у ссылается причина прерывания. Все это говорит о запорченной информации, которую игра пытается загрузить.
Вместо сетований и многочисленныз постов с куском лога БЕЗ строки о ‘виновнике’ лучше бы именно подобную информацию в своих постах бы писали. Быстрее бы устранялись ошибки.
Кто не был, тот будет! Кто был не забудет….
Счастье — это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще…
- Наверх
#4
ovchar
-
-
- сообщений
5 468
СуперСтарожил!
- Имя:Алексей
- Пол:Мужчина
- Город:г. Москва
- Группировка: Призрачные волки
Отправлено 29 Июнь 2009 — 14:38
Цитата
FATAL ERROR
[error]Expression : false
[error]Function : CGameObject::ef_detector_type
[error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGameGameObject.cpp
[error]Line : 857
[error]Description : Invalid detector type request, virtual function is not properly overridden!
[error]Arguments : C_HLCP_S
stack trace:
Цитата
Artos:
‘C_HLCP_S‘ — это что-то вертушка заплуталась в Темной долине … Встречается подобное, хотя о-о-чень редко, поэтому до сих пор не отловлено.
Кто не был, тот будет! Кто был не забудет….
Счастье — это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще…
- Наверх
#5
ovchar
-
-
- сообщений
5 468
СуперСтарожил!
- Имя:Алексей
- Пол:Мужчина
- Город:г. Москва
- Группировка: Призрачные волки
Отправлено 02 Июль 2009 — 12:51
Цитата
Expression : error handler is invoked!
Function : invalid_parameter_handler
File : E:stalkersourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp
Line : 800
Description :
Expression : error handler is invoked!
Function : invalid_parameter_handler
File : E:stalkersourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp
Line : 804
Description :
Artos:
Цитата
Подобный вылет говорит о том, что в игре инициализируется некий объект у которого в параметрах присутствует некорректное значение (например нулевое).
Лечение: искать в конфигах некорректно прописанную строку. Ошибка очень редка и без раб.сэйва, на котором эта ошибка воспроизводится, устранить ее не представляется возможным.
ошибки типа:
— Line : 12 / Description : e_parent && e_entity
— Line : 804 / Expression : error handler is invoked!
Они известны, но корни которых уходят в движок, конфиги, текстуры …
Такие ошибки встречаются в любом моде и в оригинале и не воспроизводятся …
Кто не был, тот будет! Кто был не забудет….
Счастье — это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще…
- Наверх
#6
ovchar
-
-
- сообщений
5 468
СуперСтарожил!
- Имя:Алексей
- Пол:Мужчина
- Город:г. Москва
- Группировка: Призрачные волки
Отправлено 02 Июль 2009 — 14:50
Цитата
Expression : e_entity
Function : xrServer::Process_event_reject
File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamexrServer_process_event_reject.cpp
Line : 12
Description : entity not found.
Ошибка 1.0004 патча. Исправляется установкой более Новой версии патча для ТЧ.
Кто не был, тот будет! Кто был не забудет….
Счастье — это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще…
- Наверх
#7
ovchar
-
-
- сообщений
5 468
СуперСтарожил!
- Имя:Алексей
- Пол:Мужчина
- Город:г. Москва
- Группировка: Призрачные волки
Отправлено 02 Июль 2009 — 15:30
Цитата
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File :E:stalkersourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp
[error]Line : 352
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can’t find variable ammo_mag_size in [wpn_addon_grenade_launcher]
Не сохраняйтесь с нестандартными подствольными гранатами в подствольниках автоматов и в Бульдоге + не оставляйте в нычках/рюкзаках/ящиках оружие с заряженными в подствольники гранатами.
Кто не был, тот будет! Кто был не забудет….
Счастье — это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще…
- Наверх
#8
ovchar
-
-
- сообщений
5 468
СуперСтарожил!
- Имя:Алексей
- Пол:Мужчина
- Город:г. Москва
- Группировка: Призрачные волки
Отправлено 20 Июль 2010 — 12:12
Для всех кто сталкивается с вылетами при игре со сборкой Симбион.
Зачастую многие вылеты связаны Не с модом, а с Оригиналом игры ТЧ. Поэтому прежде чем писать на форуме в теме Ошибки Simbion SHOC, просьба просматривать эту тему.
Вот пример такого вылета:
Кто не был, тот будет! Кто был не забудет….
Счастье — это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще…
- Наверх
Алекс Мутный я думаю человек бы со знанием С++ не задавал такие глупые вопросы, качай исходники 1.0007, других вариантов нет
[09.10.22 22:26:08.048] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[09.10.22 22:26:08.048] stack traceback:
[C]: in function ‘section_exist’
…. shadow of chernobymodgamedatascriptsxr_logic.script:348: in function ‘activate_by_section’
…. shadow of chernobymodgamedatascriptsxr_logic.script:1390: in function ‘initialize_obj’
…. shadow of chernobymodgamedatascriptsxr_gulag.script:1187: in function ‘setup_gulag_and_logic_on_spawn’
…adow of chernobymodgamedatascriptsxr_motivator.script:118: in function <…adow of chernobymodgamedatascriptsxr_motivator.script:65>
[09.10.22 22:26:08.049] *********************************************************************************
[09.10.22 22:26:08.049] ********************************************************************************
[09.10.22 22:26:08.049] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN], ExceptionCode: [c0000005]
[09.10.22 22:26:10.516] [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] stack trace:
Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FED2345A6B], Fun: [CInifile::section_exist()] + [35 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexrCoreXr_ini.cpp—>313] + [9 byte(s)]
Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FECB39EEAE], Fun: [CScriptIniFile::section_exist()] + [10 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_engineCOMMON_AIscript_ini_file.cpp—>43] + [6 byte(s)]
Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FECB3A202E], Fun: [luabind::detail::returns<bool>::callApply<CScriptIniFile,CScriptIniFile,char const *,char const *>()] + [130 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_engineLuabindluabinddetailcall.hpp—>102] + [88 byte(s)]
Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FECB3A1B6B], Fun: [luabind::detail::call<CScriptIniFile,CScriptIniFile,bool,char const *>()] + [67 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_engineLuabindluabinddetailcall.hpp—>216] + [46 byte(s)]
Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000D9C3], Fun: [luabind::detail::overload_rep::call()] + [51 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_engineLuabindluabinddetailoverload_rep_impl.hpp—>35] + [11 byte(s)]
Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64Luabind.dll], AddrPC.Offset: [00000001800099ED], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [269 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_engineLuabindsrcclass_rep.cpp—>648] + [14 byte(s)]
Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FED14254D0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FED142F24A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_engineLuaJITsrclj_api.c—>1144]
Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000DB1C], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_engineLuabindsrcpcall.cpp—>40] + [16 byte(s)]
Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FECB33CA57], Fun: [luabind::detail::proxy_member_caller<bool,CSE_ALifeObject * const *>::operator bool()] + [71 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_engineLuabindluabinddetailcall_member.hpp—>118] + [18 byte(s)]
Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FECB33C3DB], Fun: [CScriptBinderObjectWrapper::net_Spawn()] + [55 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexrGamescript_binder_object_wrapper.cpp—>46] + [45 byte(s)]
Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FECB2552B4], Fun: [CScriptBinder::net_Spawn()] + [44 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexrGamescript_binder.cpp—>89] + [13 byte(s)]
Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FECB464775], Fun: [CPhysicsShellHolder::net_Spawn()] + [53 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexrGamePhysicsShellHolder.cpp—>53]
Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FECB45377D], Fun: [CEntity::net_Spawn()] + [985 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexrGameEntity.cpp—>223] + [11 byte(s)]
Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FECB4547ED], Fun: [CEntityAlive::net_Spawn()] + [45 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexrGameentity_alive.cpp—>229]
Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FECB251848], Fun: [CCustomMonster::net_Spawn()] + [160 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexrGameCustomMonster.cpp—>613] + [35 byte(s)]
Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FECB2E86AE], Fun: [CAI_Stalker::net_Spawn()] + [166 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexrGameAiStalkerai_stalker.cpp—>333] + [36 byte(s)]
Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FECB410896], Fun: [CLevel::g_sv_Spawn()] + [222 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexrGameLevel_network_spawn.cpp—>105] + [25 byte(s)]
Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FECB410531], Fun: [CLevel::cl_Process_Spawn()] + [277 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexrGameLevel_network_spawn.cpp—>50]
Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FECB409334], Fun: [CLevel::ProcessGameEvents()] + [216 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexrGameLevel.cpp—>381]
Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FECB408C8C], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [184 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexrGameLevel.cpp—>404]
Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F33C548], Fun: [CRegistrator<pureAppStart>::Process()] + [84 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexr_3dapure.h—>86]
Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F33B6C4], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [288 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexr_3dadevice.cpp—>443]
Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F33B985], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [181 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexr_3dadevice.cpp—>214]
Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F33C11E], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexr_3dadevice.cpp—>316]
Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F33B7DA], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [222 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexr_3dadevice.cpp—>389]
Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F2FF0B0], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexr_3dax_ray.cpp—>218]
Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F2FF426], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexr_3dax_ray.cpp—>418]
Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F2FCB84], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexr_3dax_ray.cpp—>439]
Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F35B2E2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File—>Line: [D:a_work1ssrcvctoolscrtvcstartupsrcstartupexe_common.inl—>288] + [33 byte(s)]
Module: [C:Windowssystem32kernel32.dll], AddrPC.Offset: [000000007714651D], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)]
Module: [C:WindowsSYSTEM32ntdll.dll], AddrPC.Offset: [000000007727C201], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
[09.10.22 22:26:10.517] ********************************************************************************
[09.10.22 22:26:10.526] *********************************************************************************
[09.10.22 22:26:10.526] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR:
[luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception!
stack traceback:
[C]: at 0x07fecb3e9b80
[C]: in function ‘section_exist’
…. shadow of chernobymodgamedatascriptsxr_logic.script:348: in function ‘activate_by_section’
…. shadow of chernobymodgamedatascriptsxr_logic.script:1390: in function ‘initialize_obj’
…. shadow of chernobymodgamedatascriptsxr_gulag.script:1187: in function ‘setup_gulag_and_logic_on_spawn’
…adow of chernobymodgamedatascriptsxr_motivator.script:118: in function <…adow of chernobymodgamedatascriptsxr_motivator.script:65>
[09.10.22 22:26:10.526] *********************************************************************************
[09.10.22 22:26:10.527]
FATAL ERROR
[error]Expression : FATAL ERROR
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : F:ReposOGSR-Engineogsr_engineCOMMON_AIscript_engine.cpp
[error]Line : 52
[error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception!
[09.10.22 22:26:10.527] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[09.10.22 22:26:10.527] stack traceback:
[C]: at 0x07fecb3e9b80
[C]: in function ‘section_exist’
…. shadow of chernobymodgamedatascriptsxr_logic.script:348: in function ‘activate_by_section’
…. shadow of chernobymodgamedatascriptsxr_logic.script:1390: in function ‘initialize_obj’
…. shadow of chernobymodgamedatascriptsxr_gulag.script:1187: in function ‘setup_gulag_and_logic_on_spawn’
…adow of chernobymodgamedatascriptsxr_motivator.script:118: in function <…adow of chernobymodgamedatascriptsxr_motivator.script:65>
[09.10.22 22:26:10.527] Locals:
[09.10.22 22:26:10.527] string (*temporary) : [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception!
[09.10.22 22:26:10.527] End
[09.10.22 22:26:10.527] Locals:
[09.10.22 22:26:10.527] userdata (*temporary) : (ini_file): 00000000536004A0
[09.10.22 22:26:10.527] nil (*temporary) : [not available]
[09.10.22 22:26:10.527] End
[09.10.22 22:26:10.527] Locals:
[09.10.22 22:26:10.527] userdata npc : (game_object): 000000005370C8E0
[09.10.22 22:26:10.527] userdata ini : (ini_file): 00000000536004A0
[09.10.22 22:26:10.527] nil section : [not available]
[09.10.22 22:26:10.527] boolean loading : true
[09.10.22 22:26:10.527] number npc_id : 1478.000000
[09.10.22 22:26:10.527] End
[09.10.22 22:26:10.527] Locals:
[09.10.22 22:26:10.527] userdata obj : (game_object): 000000005370C8E0
[09.10.22 22:26:10.527] Table: st
[09.10.22 22:26:10.527] string st.section_logic : logic
[09.10.22 22:26:10.527] string st.loaded_section_logic : logic
[09.10.22 22:26:10.527] string st.gulag_name :
[09.10.22 22:26:10.527] userdata st.ini : (ini_file): 00000000536004A0
[09.10.22 22:26:10.527] Userdata: st.move_mgr
[09.10.22 22:26:10.527] userdata st.move_mgr.object : (game_object): 000000005370C8E0
[09.10.22 22:26:10.527] string st.loaded_ini_filename : <customdata>
[09.10.22 22:26:10.527] Table: st.followers
[09.10.22 22:26:10.527] Table: st.danger
[09.10.22 22:26:10.527] string st.danger.scheme : danger
[09.10.22 22:26:10.527] string st.danger.section : danger
[09.10.22 22:26:10.527] number st.stype : 0.000000
[09.10.22 22:26:10.527] Table: st.abuse
[09.10.22 22:26:10.527] string st.abuse.section : logic
[09.10.22 22:26:10.527] string st.abuse.scheme : abuse
[09.10.22 22:26:10.527] Userdata: st.abuse.abuse_manager
[09.10.22 22:26:10.527] boolean st.abuse.abuse_manager.enable : true
[09.10.22 22:26:10.527] number st.abuse.abuse_manager.abuse_threshold : 5.000000
[09.10.22 22:26:10.527] number st.abuse.abuse_manager.abuse_value : 0.000000
[09.10.22 22:26:10.527] number st.abuse.abuse_manager.abuse_rate : 1.000000
[09.10.22 22:26:10.527] table st.abuse.abuse_manager.a : […]
[09.10.22 22:26:10.527] Table: st.meet
[09.10.22 22:26:10.527] string st.meet.scheme : meet
[09.10.22 22:26:10.527] Userdata: st.meet.meet_manager
[09.10.22 22:26:10.527] table st.meet.meet_manager.a : […]
[09.10.22 22:26:10.527] boolean st.meet.meet_manager.emerg_state : false
[09.10.22 22:26:10.527] string st.ini_filename : <customdata>
[09.10.22 22:26:10.527] Table: st.death
[09.10.22 22:26:10.527] table st.death.actions : […]
[09.10.22 22:26:10.527] string st.death.scheme : death
[09.10.22 22:26:10.527] Table: st.wounded
[09.10.22 22:26:10.527] string st.wounded.scheme : wounded
[09.10.22 22:26:10.527] Userdata: st.wounded.wound_manager
[09.10.22 22:26:10.527] table st.wounded.wound_manager.a : […]
[09.10.22 22:26:10.527] boolean st.wounded.wound_manager.can_use_medkit : false
[09.10.22 22:26:10.527] userdata st.activation_game_time : (CTime): 00000000534D1110
[09.10.22 22:26:10.527] number st.activation_time : 31726.000000
[09.10.22 22:26:10.527] Userdata: st.state_mgr
[09.10.22 22:26:10.527] Userdata: st.state_mgr.animstate
[09.10.22 22:26:10.527] table st.state_mgr.animstate.transfer_anim : […]
[09.10.22 22:26:10.527] userdata st.state_mgr.animstate.npc : (game_object): 000000005370C8E0
[09.10.22 22:26:10.527] string st.state_mgr.animstate.target_state : stand
[09.10.22 22:26:10.527] table st.state_mgr.animstate.idle_anim : […]
[09.10.22 22:26:10.527] string st.state_mgr.animstate.current_state : stand
[09.10.22 22:26:10.527] boolean st.state_mgr.combat : false
[09.10.22 22:26:10.527] boolean st.state_mgr.alife : true
[09.10.22 22:26:10.527] string st.state_mgr.target_state : idle
[09.10.22 22:26:10.527] userdata st.state_mgr.planner : (action_planner): 00000000534B9010
[09.10.22 22:26:10.527] table st.state_mgr.properties : […]
[09.10.22 22:26:10.527] table st.state_mgr.operators : […]
[09.10.22 22:26:10.527] number st.state_mgr.subanim : 0.000000
[09.10.22 22:26:10.528] boolean st.state_mgr.need_reweapon : false
[09.10.22 22:26:10.528] Userdata: st.state_mgr.animation
[09.10.22 22:26:10.528] table st.state_mgr.animation.states : […]
[09.10.22 22:26:10.528] table st.state_mgr.animation.clb_settings : […]
[09.10.22 22:26:10.528] number st.state_mgr.animation.clb_cnt : 0.000000
[09.10.22 22:26:10.528] table st.state_mgr.emerg : […]
[09.10.22 22:26:10.528] Table: st.heli_hunter
[09.10.22 22:26:10.528] number st.heli_hunter.attack_dist_sqr : 1000000.000000
[09.10.22 22:26:10.528] string st.heli_hunter.scheme : heli_hunter
[09.10.22 22:26:10.528] boolean st.heli_hunter.enabled : true
[09.10.22 22:26:10.528] number st.heli_hunter.attack_actor_sqr : 400.000000
[09.10.22 22:26:10.528] boolean loaded : true
[09.10.22 22:26:10.528] userdata actor : (game_object): 00000000349A6D30
[09.10.22 22:26:10.528] number stype : 0.000000
[09.10.22 22:26:10.528] string ini_filename : <customdata>
[09.10.22 22:26:10.528] End
[09.10.22 22:26:10.528] Locals:
[09.10.22 22:26:10.528] userdata obj : (game_object): 000000005370C8E0
[09.10.22 22:26:10.528] Table: st
[09.10.22 22:26:10.528] string st.section_logic : logic
[09.10.22 22:26:10.528] string st.loaded_section_logic : logic
[09.10.22 22:26:10.528] string st.gulag_name :
[09.10.22 22:26:10.528] userdata st.ini : (ini_file): 00000000536004A0
[09.10.22 22:26:10.528] Userdata: st.move_mgr
[09.10.22 22:26:10.528] userdata st.move_mgr.object : (game_object): 000000005370C8E0
[09.10.22 22:26:10.528] string st.loaded_ini_filename : <customdata>
[09.10.22 22:26:10.528] Table: st.followers
[09.10.22 22:26:10.528] Table: st.danger
[09.10.22 22:26:10.528] string st.danger.scheme : danger
[09.10.22 22:26:10.528] string st.danger.section : danger
[09.10.22 22:26:10.528] number st.stype : 0.000000
[09.10.22 22:26:10.528] Table: st.abuse
[09.10.22 22:26:10.528] string st.abuse.section : logic
[09.10.22 22:26:10.528] string st.abuse.scheme : abuse
[09.10.22 22:26:10.528] Userdata: st.abuse.abuse_manager
[09.10.22 22:26:10.528] boolean st.abuse.abuse_manager.enable : true
[09.10.22 22:26:10.528] number st.abuse.abuse_manager.abuse_threshold : 5.000000
[09.10.22 22:26:10.528] number st.abuse.abuse_manager.abuse_value : 0.000000
[09.10.22 22:26:10.528] number st.abuse.abuse_manager.abuse_rate : 1.000000
[09.10.22 22:26:10.528] table st.abuse.abuse_manager.a : […]
[09.10.22 22:26:10.528] Table: st.meet
[09.10.22 22:26:10.528] string st.meet.scheme : meet
[09.10.22 22:26:10.528] Userdata: st.meet.meet_manager
[09.10.22 22:26:10.528] table st.meet.meet_manager.a : […]
[09.10.22 22:26:10.528] boolean st.meet.meet_manager.emerg_state : false
[09.10.22 22:26:10.528] string st.ini_filename : <customdata>
[09.10.22 22:26:10.528] Table: st.death
[09.10.22 22:26:10.528] table st.death.actions : […]
[09.10.22 22:26:10.528] string st.death.scheme : death
[09.10.22 22:26:10.528] Table: st.wounded
[09.10.22 22:26:10.528] string st.wounded.scheme : wounded
[09.10.22 22:26:10.528] Userdata: st.wounded.wound_manager
[09.10.22 22:26:10.528] table st.wounded.wound_manager.a : […]
[09.10.22 22:26:10.528] boolean st.wounded.wound_manager.can_use_medkit : false
[09.10.22 22:26:10.528] userdata st.activation_game_time : (CTime): 00000000534D1110
[09.10.22 22:26:10.528] number st.activation_time : 31726.000000
[09.10.22 22:26:10.528] Userdata: st.state_mgr
[09.10.22 22:26:10.528] Userdata: st.state_mgr.animstate
[09.10.22 22:26:10.528] table st.state_mgr.animstate.transfer_anim : […]
[09.10.22 22:26:10.528] userdata st.state_mgr.animstate.npc : (game_object): 000000005370C8E0
[09.10.22 22:26:10.528] string st.state_mgr.animstate.target_state : stand
[09.10.22 22:26:10.528] table st.state_mgr.animstate.idle_anim : […]
[09.10.22 22:26:10.528] string st.state_mgr.animstate.current_state : stand
[09.10.22 22:26:10.528] boolean st.state_mgr.combat : false
[09.10.22 22:26:10.528] boolean st.state_mgr.alife : true
[09.10.22 22:26:10.528] string st.state_mgr.target_state : idle
[09.10.22 22:26:10.528] userdata st.state_mgr.planner : (action_planner): 00000000534B9010
[09.10.22 22:26:10.528] table st.state_mgr.properties : […]
[09.10.22 22:26:10.528] table st.state_mgr.operators : […]
[09.10.22 22:26:10.528] number st.state_mgr.subanim : 0.000000
[09.10.22 22:26:10.528] boolean st.state_mgr.need_reweapon : false
[09.10.22 22:26:10.528] Userdata: st.state_mgr.animation
[09.10.22 22:26:10.528] table st.state_mgr.animation.states : […]
[09.10.22 22:26:10.528] table st.state_mgr.animation.clb_settings : […]
[09.10.22 22:26:10.528] number st.state_mgr.animation.clb_cnt : 0.000000
[09.10.22 22:26:10.528] table st.state_mgr.emerg : […]
[09.10.22 22:26:10.529] Table: st.heli_hunter
[09.10.22 22:26:10.529] number st.heli_hunter.attack_dist_sqr : 1000000.000000
[09.10.22 22:26:10.529] string st.heli_hunter.scheme : heli_hunter
[09.10.22 22:26:10.529] boolean st.heli_hunter.enabled : true
[09.10.22 22:26:10.529] number st.heli_hunter.attack_actor_sqr : 400.000000
[09.10.22 22:26:10.529] Userdata: sobject
[09.10.22 22:26:10.529] boolean sobject.ini_initialized : false
[09.10.22 22:26:10.529] boolean sobject.death_droped : false
[09.10.22 22:26:10.529] boolean sobject.dont_spawn_online : false
[09.10.22 22:26:10.529] boolean sobject.smart_terrain_conditions_initialized : false
[09.10.22 22:26:10.529] boolean sobject.spawner_present : false
[09.10.22 22:26:10.529] boolean sobject.was_in_smart_terrain : false
[09.10.22 22:26:10.529] number stype : 0.000000
[09.10.22 22:26:10.529] boolean loaded : true
[09.10.22 22:26:10.529] userdata sim : (alife_simulator): 000000001E2F6F20
[09.10.22 22:26:10.529] number strn_id : 65535.000000
[09.10.22 22:26:10.529] End
[09.10.22 22:26:10.529] Locals:
[09.10.22 22:26:10.529] Userdata: self
[09.10.22 22:26:10.529] boolean self.loaded : true
[09.10.22 22:26:10.529] boolean self.first_update : false
[09.10.22 22:26:10.529] number self.last_update : 0.000000
[09.10.22 22:26:10.529] Table: self.st
[09.10.22 22:26:10.529] string self.st.section_logic : logic
[09.10.22 22:26:10.529] string self.st.loaded_section_logic : logic
[09.10.22 22:26:10.529] string self.st.gulag_name :
[09.10.22 22:26:10.529] userdata self.st.ini : (ini_file): 00000000536004A0
[09.10.22 22:26:10.529] Userdata: self.st.move_mgr
[09.10.22 22:26:10.529] userdata self.st.move_mgr.object : (game_object): 000000005370C8E0
[09.10.22 22:26:10.529] string self.st.loaded_ini_filename : <customdata>
[09.10.22 22:26:10.529] table self.st.followers : […]
[09.10.22 22:26:10.529] table self.st.danger : […]
[09.10.22 22:26:10.529] number self.st.stype : 0.000000
[09.10.22 22:26:10.529] table self.st.abuse : […]
[09.10.22 22:26:10.529] table self.st.meet : […]
[09.10.22 22:26:10.529] string self.st.ini_filename : <customdata>
[09.10.22 22:26:10.529] table self.st.death : […]
[09.10.22 22:26:10.529] table self.st.wounded : […]
[09.10.22 22:26:10.529] userdata self.st.activation_game_time : (CTime): 00000000534D1110
[09.10.22 22:26:10.529] number self.st.activation_time : 31726.000000
[09.10.22 22:26:10.529] Userdata: self.st.state_mgr
[09.10.22 22:26:10.529] Userdata: self.st.state_mgr.animstate
[09.10.22 22:26:10.529] table self.st.state_mgr.animstate.transfer_anim : […]
[09.10.22 22:26:10.529] userdata self.st.state_mgr.animstate.npc : (game_object): 000000005370C8E0
[09.10.22 22:26:10.529] string self.st.state_mgr.animstate.target_state : stand
[09.10.22 22:26:10.529] table self.st.state_mgr.animstate.idle_anim : […]
[09.10.22 22:26:10.529] string self.st.state_mgr.animstate.current_state : stand
[09.10.22 22:26:10.529] boolean self.st.state_mgr.combat : false
[09.10.22 22:26:10.529] boolean self.st.state_mgr.alife : true
[09.10.22 22:26:10.529] string self.st.state_mgr.target_state : idle
[09.10.22 22:26:10.529] userdata self.st.state_mgr.planner : (action_planner): 00000000534B9010
[09.10.22 22:26:10.529] table self.st.state_mgr.properties : […]
[09.10.22 22:26:10.529] table self.st.state_mgr.operators : […]
[09.10.22 22:26:10.529] number self.st.state_mgr.subanim : 0.000000
[09.10.22 22:26:10.529] boolean self.st.state_mgr.need_reweapon : false
[09.10.22 22:26:10.529] Userdata: self.st.state_mgr.animation
[09.10.22 22:26:10.529] table self.st.state_mgr.animation.states : […]
[09.10.22 22:26:10.529] table self.st.state_mgr.animation.clb_settings : […]
[09.10.22 22:26:10.529] number self.st.state_mgr.animation.clb_cnt : 0.000000
[09.10.22 22:26:10.529] table self.st.state_mgr.emerg : […]
[09.10.22 22:26:10.529] table self.st.heli_hunter : […]
[09.10.22 22:26:10.529] boolean self.treasure_processed : false
[09.10.22 22:26:10.529] Userdata: sobject
[09.10.22 22:26:10.529] boolean sobject.ini_initialized : false
[09.10.22 22:26:10.529] boolean sobject.death_droped : false
[09.10.22 22:26:10.529] boolean sobject.dont_spawn_online : false
[09.10.22 22:26:10.529] boolean sobject.smart_terrain_conditions_initialized : false
[09.10.22 22:26:10.529] boolean sobject.spawner_present : false
[09.10.22 22:26:10.529] boolean sobject.was_in_smart_terrain : false
[09.10.22 22:26:10.529] userdata manager : (action_planner): 000000005305AF40
[09.10.22 22:26:10.529] End
[09.10.22 22:26:10.529] *********************************************************************************
[09.10.22 22:26:10.529] ********************************************************************************
[09.10.22 22:26:10.529] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN]
[09.10.22 22:26:11.007] !!stack trace:
! Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FED2323DD8], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexrCorestacktrace_collector.cpp—>152]
! Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FED2348F25], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexrCorexrDebugNew.cpp—>74] + [13 byte(s)]
! Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FED2348DD7], Fun: [xrDebug::backend()] + [171 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexrCorexrDebugNew.cpp—>182]
! Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FED2348D17], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexrCorexrDebugNew.cpp—>251]
! Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FECB3E9BF8], Fun: [CScriptEngine::lua_pcall_failed()] + [120 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_engineCOMMON_AIscript_engine.cpp—>53]
! Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FED14254D0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
! Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FED146355C], Fun: [lj_err_run()] + [380 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_engineLuaJITsrclj_err.c—>849] + [33 byte(s)]
! Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FED14639F9], Fun: [lua_error()] + [9 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_engineLuaJITsrclj_err.c—>1061] + [5 byte(s)]
! Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64Luabind.dll], AddrPC.Offset: [0000000180009A0C], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [300 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_engineLuabindsrcclass_rep.cpp—>655]
! Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FED14254D0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
! Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FED142F24A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_engineLuaJITsrclj_api.c—>1144]
! Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000DB1C], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_engineLuabindsrcpcall.cpp—>40] + [16 byte(s)]
! Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FECB33CA57], Fun: [luabind::detail::proxy_member_caller<bool,CSE_ALifeObject * const *>::operator bool()] + [71 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_engineLuabindluabinddetailcall_member.hpp—>118] + [18 byte(s)]
! Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FECB33C3DB], Fun: [CScriptBinderObjectWrapper::net_Spawn()] + [55 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexrGamescript_binder_object_wrapper.cpp—>46] + [45 byte(s)]
! Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FECB2552B4], Fun: [CScriptBinder::net_Spawn()] + [44 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexrGamescript_binder.cpp—>89] + [13 byte(s)]
! Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FECB464775], Fun: [CPhysicsShellHolder::net_Spawn()] + [53 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexrGamePhysicsShellHolder.cpp—>53]
! Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FECB45377D], Fun: [CEntity::net_Spawn()] + [985 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexrGameEntity.cpp—>223] + [11 byte(s)]
! Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FECB4547ED], Fun: [CEntityAlive::net_Spawn()] + [45 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexrGameentity_alive.cpp—>229]
! Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FECB251848], Fun: [CCustomMonster::net_Spawn()] + [160 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexrGameCustomMonster.cpp—>613] + [35 byte(s)]
! Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FECB2E86AE], Fun: [CAI_Stalker::net_Spawn()] + [166 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexrGameAiStalkerai_stalker.cpp—>333] + [36 byte(s)]
! Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FECB410896], Fun: [CLevel::g_sv_Spawn()] + [222 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexrGameLevel_network_spawn.cpp—>105] + [25 byte(s)]
! Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FECB410531], Fun: [CLevel::cl_Process_Spawn()] + [277 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexrGameLevel_network_spawn.cpp—>50]
! Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FECB409334], Fun: [CLevel::ProcessGameEvents()] + [216 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexrGameLevel.cpp—>381]
! Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FECB408C8C], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [184 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexrGameLevel.cpp—>404]
! Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F33C548], Fun: [CRegistrator<pureAppStart>::Process()] + [84 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexr_3dapure.h—>86]
! Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F33B6C4], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [288 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexr_3dadevice.cpp—>443]
! Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F33B985], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [181 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexr_3dadevice.cpp—>214]
! Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F33C11E], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexr_3dadevice.cpp—>316]
! Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F33B7DA], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [222 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexr_3dadevice.cpp—>389]
! Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F2FF0B0], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexr_3dax_ray.cpp—>218]
! Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F2FF426], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexr_3dax_ray.cpp—>418]
! Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F2FCB84], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File—>Line: [F:ReposOGSR-Engineogsr_enginexr_3dax_ray.cpp—>439]
! Module: [D:S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobymodbin_x64xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F35B2E2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File—>Line: [D:a_work1ssrcvctoolscrtvcstartupsrcstartupexe_common.inl—>288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:Windowssystem32kernel32.dll], AddrPC.Offset: [000000007714651D], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)]
! Module: [C:WindowsSYSTEM32ntdll.dll], AddrPC.Offset: [000000007727C201], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
[09.10.22 22:26:11.007] ********************************************************************************