Содержание
- Giants editor error while loading i3d file что делать
- Re: Giants Editor 6.0.3 Error while loading i3d file
- Re: Giants Editor 6.0.3 Error while loading i3d file
- Giants editor error while loading i3d file что делать
- Re: Giants Editor 9 crash
- Re: Giants Editor 9 crash
- Re: Giants Editor 9 crash
- Re: Giants Editor 9 crash
- Re: Giants Editor 9 crash
- Re: Giants Editor 9 crash
- Giants editor error while loading i3d file что делать
- Re: Error while loading i3D file
- Re: Error while loading i3D file
- Re: Error while loading i3D file
- GE 6.0.3 error while loading i3d files.
- Giants editor error while loading i3d file что делать
- Re: error while saving i3d file
- Re: error while saving i3d file
- Re: error while saving i3d file
- Re: error while saving i3d file
- Re: error while saving i3d file
- Re: error while saving i3d file
- Re: error while saving i3d file
Giants editor error while loading i3d file что делать
Post by JCB Fastrac 3000 » Tue Aug 04, 2015 1:43 pm
Hi!
Ich habe mit meinem GE neuerdings Probleme, Gebäude zu öffnen. Nicht bei allen, nicht grundsätzlich, aber gefühlt immer häufiger. Bei Maps tritt das bisher nicht auf.
Das sind einerseits runtergeladene Gebäude, andererseits welche, die ich grad erst mit dem selben GE aus Maps exportiert hab. In den i3ds steht über all «Exported wih GE 6.0.3», liegt also nicht an veralteten Objekten. Es kommt auch vor, dass ich ein Gebäude grad erst im GE geöffnet hatte, schließe ohne zu speichern und wieder öffnen will und den Fehler bekomme. Wenn ich einfach auf die i3d klicke, öffnet sich der GE, zeigt mir ein schwarzes Fenster und darüber die Meldung «Error while loading i3d flie» oder so ähnlich.
Ich nutze den GE 6.0.3 64bit. Hab ihn neu runtergeladen und installiert und habs auch mit der 32bit Version versucht. Manchmal gehts, manchmal nicht. So kann ich nicht arbeiten.
Was kann ich noch tun?
Die editor_log zeigt nach dem Error nichts an außer den normalen Kopf. Kein Wort zum Error. Auch im Scriptingfenster nicht.
Seit LS08 dabei!
Re: Giants Editor 6.0.3 Error while loading i3d file
Post by böserlöwe » Tue Aug 04, 2015 2:50 pm
Da du ja schon eine Weile im Geschäft bist möchte ich dir nicht unterstellen das du die Objekte in irgendeinem Verzeichnis geöffnet hast, sondern schon in einem Ordner der auf dem desktop liegt.
Im anderen Fall kann es leider vorkommen das bei Windows der eine oder andere Ordnerbereich nicht mit allen nötigen Schreiubrechten ausgestattet ist. Selbst als Admin auf dem System, kann man nicht in alle Verzeichnisse schreiben.
Bisher hat das löschen der CacheDateien für den GE in vielen Fällen geholfen.
Vielleicht ja auch bei dir.
Re: Giants Editor 6.0.3 Error while loading i3d file
Post by JCB Fastrac 3000 » Wed Aug 05, 2015 3:46 am
Ich habe unter AppData/Local/GE die Shadercachedatei gelöscht. Allerdings ohne Ergebnis. Gibt es außer dem Ordner unter Appdata/Local und dem eigentlichen Programmordner unter C:/Programme noch einen Ort, an dem Dateien des GE abgelegt sind?
Dein Hinweis zu den Benutzerrechten hat allerdings eine, wenn auch noch unbefriedigene Lösung gebracht. Danke dafür, das bringt uns immerhin auf das Problem. Ich habe bisher folgendes getan:
— allen Benutzern des Systems Vollzugriff auf die entsprechenden Ordner der externen Festplatte gegeben (Dass das nicht gegeben war, hat mich überrascht). Objekt lässt sich weiter nicht öffnen
Was hat bisher funktioniert?
— Den Ordner der Objekt.i3d inkl. Texturdateien auf den Desktop verschieben. -> Objekt lässt sich per Doppelklick öffnen.
— Den GE öffnen und über «File->Open» das besagte Objekt von der externen Festplatte öffnen. -> Funktioniert einwandfrei
Was noch funktionieren soll (und bisher immer funktionierte. ):
— Objekt.i3d von der externen Festplatte per Doppelklick öffnen
— lästige Meldung «Möchten Sie zulassen, dass ein Programm Veränderungen vornimmt?» (wegen Administratorrechten) möglichst vermeiden. Ist extrem unpraktikabel im Arbeiten!
Ich hab nicht den blassesten Schimmer, wieso die Rechteverwaltung von Windoof plötzlich rumspackt! Hatte nie Probleme. Übrigens bringt es auch nichts, in der Benutzerkontensteuerung die Einstellung auf «Nie benachrichtigen» zu stellen. Es gibt zwar keine Meldung beim GE Start mehr, aber erstens ist das sicherheitstechnisch Mist und zweitens gibts trotzdem ein «Error while loading i3d file».
Источник
Giants editor error while loading i3d file что делать
Post by sinisorosis » Sun Dec 05, 2021 11:05 am
Re: Giants Editor 9 crash
Post by EWP71 » Mon Dec 06, 2021 12:35 am
Re: Giants Editor 9 crash
Post by FarmCatJenkins » Mon Dec 06, 2021 11:20 pm
Farmer since birth. Simulated since ‘15
Xbox: Hodge A Palooza
Steam: FarmCat Jenkins
Re: Giants Editor 9 crash
Post by dbump » Thu Dec 09, 2021 5:46 am
Re: Giants Editor 9 crash
Post by matty80 » Wed Dec 29, 2021 1:03 pm
GE 9.0.2 is crashed while i was editing one of my vehicles. and now will not load that i3d file. log file is only recording that the file is being opened but not giving any information on why the file is causing the crash. seems to open other i3d files ok still.
the i3d file looks ok in an editor. and the nodes/shapes/transform groups i was editing at the time seem intact.
A little pi** as lot of effort into that and while i saved often, i didn’t save with a new file name every time. no actually really pi**.
Re: Giants Editor 9 crash
Post by vedat3 » Mon Feb 14, 2022 9:20 am
Re: Giants Editor 9 crash
Post by snapper » Mon Mar 28, 2022 12:27 pm
Источник
Giants editor error while loading i3d file что делать
Post by Domi2001 » Thu Mar 24, 2016 1:15 pm
Hallo Leute,
ich habe ein kleines Problem mit meiner Modmap, die ich mir momentan erstelle.
Ich habe ganz normal daran gearbeitet und nichts anderes gemacht als sonst (Terrain) und als ich später die Map wieder öffnen wollte kam die Fehlermeldung «Error while loading I3D File. In der Log des Giants Editos steht:
«Error: Parse error in ‘C:/Users/Dominik/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/samplemod_map/map/map01.i3d’ at line 1590. mismatched tag.»
In Zeile 1590 steht das, was ich im Bild angehangen hab.
Ich hoffen, mir kann jemand helfen, weil ich langsam echt am verzweifeln bin.
Schon mal Danke im Vorhinein.
Re: Error while loading i3D file
Post by HeinzS » Thu Mar 24, 2016 1:21 pm
Re: Error while loading i3D file
Post by böserlöwe » Thu Mar 24, 2016 1:28 pm
Hallo, es würden sich bestimmt einige User finden die dir auch versuchen zu helfen, leider ist das Bild nicht zu sehen.
Hast du das noch nicht gemacht oder woran liegt es?
Sonst schreib doch erstmal den Text in der Zeile hier rein.
Mismatched Tag deutet auf einen Fehler in den Tag Anfang oder Ende hin.
Vielleicht einer zu viel oder einer zu wenig.
Das kann man aber nur sehen wenn man die komplette Zeile sieht,
besser noch wenn man die komplette Log hier lesen könnte.
Wie das geht kannst du in dem Link in meiner Signatur lesen.
Re: Error while loading i3D file
Post by Domi2001 » Thu Mar 24, 2016 1:39 pm
ja entschuldigung habe vergessen es anzufügen. Die komplette Log des Giants Editors:
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Dec 15 2014)
Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: GIANTS Editor 64bit 6.0.3
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4702MQ CPU @ 2.20GHz
Memory: 8072 MB
OS: Windows NT 6.2 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Sound System
Driver: OpenAL Software
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GT 750M/PCIe/SSE2
Version: 4.5.0 NVIDIA 358.91
Shader Version: 4.50 NVIDIA
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: High (auto)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Check for updates (http://gdn.giants-software.com)
Error: Parse error in ‘C:/Users/Dominik/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/samplemod_map/map/map01.i3d’ at line 1590. mismatched tag.
Warning (performance): Texture C:/Users/Dominik/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/samplemod_map/map/textures/terrain/asphalt_diffuse.png raw format.
Warning (performance): Texture C:/Users/Dominik/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/samplemod_map/map/textures/terrain/dirt_diffuse.png raw format.
Warning (performance): Texture C:/Users/Dominik/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/samplemod_map/map/textures/terrain/grass_diffuse.png raw format.
Warning (performance): Texture C:/Users/Dominik/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/samplemod_map/map/textures/terrain/rock_diffuse.png raw format.
Warning (performance): Texture C:/Users/Dominik/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/samplemod_map/map/textures/terrain/beachSand_diffuse.png raw format.
Warning (performance): Texture C:/Users/Dominik/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/samplemod_map/map/textures/terrain/gravel_diffuse.png raw format.
und in dieser Zeile, wo ich eig ein Bild posten wollte, es aber vergessen habe, steht das:
so hoffe jez sieht man alles
lg Domi
Источник
GE 6.0.3 error while loading i3d files.
und zwar habe ich mit dem GE 6.0.3 aus ls11 map ein gebäude importiert alles angepasst und hat geklappt.
dann später beim nächstesn gebäude auch so gemacht aber wenn ich jetzt die i3d öffne komme schwarzes bild und die meldung Error while loading i3d files und Error: Parse error in E:/user/Downloads/Farmworld_v1_DLC2/Modelle/rollDoorBarn01/roldor.i3d at line 31166:
not well-formed (invalid token)
was kann man dagegen tun?
Habe gelesen vorher mit älterer version sprich 4.1 oder so mal öffnen abspeichern dann die nächste und so weiter . geht das?
Am besten hängst du dazu die i3D von roldor an, bzw. die i3D des zuletzt (nicht funktionierenden) Exportes an [E:/user/Downloads/Farmworld_v1_DLC2/Modelle/rollDoorBarn01/roldor.i3d]
Ich vermute dazu einen Fehler in der Einrückungsstruktur um Zeile 31166 (s. Log), bei dem vermutlich ein Tag nicht geöffnet oder geschlossen ist, sich mit dem Geltungsbereich anderer Tags überschneidet, oder…
Liegen hierzu in der i3D keine schwerwiegenden, darüber hinaus resultierende (Quellcode-)Fehler vor, sollte sich dieses Problem leicht umgehen lassen
Edit:
Darüber hinaus ist interessant zu wissen, ob die im Titel angegebene Version von LS13 wirklich genutzt wird
Falls dies der Fall ist, bietet sich hierzu die Version 5.x.x an, da diese Version auf den LS13 ausgerichtet ist und die Version 6.x.x diesen Standard aufgrund der neuen LS-Version nicht mehr unterstützt Dazu dann aber dennoch die besagte i3D anhängen
Edited once, last by FDFarmerVar: Ergänzung ( Jun 8th 2015 ).
Источник
Giants editor error while loading i3d file что делать
Post by jojo1997 » Tue Jun 24, 2014 7:53 pm
Ich hab leider ein problem mit meinem Giants Editor 5.5.2.
Wenn ich etwas exportieren will oder save as. klicke, erscheint das fenster:
error von 2lego2technik auf Flickr
Ich hoffe mir kann jemand helfen.
Danke schonmal im Vorraus.
Re: error while saving i3d file
Post by agestar » Tue Jun 24, 2014 8:32 pm
Re: error while saving i3d file
Post by jojo1997 » Tue Jun 24, 2014 9:44 pm
Ja das weis ich aber ich hab auch bei anderen mods das Problem:
error2 von 2lego2technik auf Flickr
Re: error while saving i3d file
Post by mngrazy » Tue Jun 24, 2014 10:30 pm
Re: error while saving i3d file
Post by jojo1997 » Tue Jun 24, 2014 10:32 pm
Re: error while saving i3d file
Post by JauchenPaule » Wed Jun 25, 2014 1:51 am
Re: error while saving i3d file
Post by jojo1997 » Wed Jun 25, 2014 8:10 am
auf dem Destop kann ich speichern und ich weis jetzt auch warum es nicht ging.
Hatte den Ordner falsch angelegt.
Danke
Re: error while saving i3d file
Post by landbesitzer » Wed Jun 25, 2014 8:26 am
Источник
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-
Главная
-
Беседка Фермера
-
Ошибки i3d файлов
Просмотров: 6 670
Если вам понравилось бесплатно смотреть видео ошибки i3d файлов онлайн которое загрузил Беседка Фермера 19 декабря 2015 длительностью 00 ч 14 мин 12 сек в хорошем качестве, то расскажите об этом видео своим друзьям, ведь его посмотрели 6 670 раз.
evgeniy kukuskin
9 часов назад
Error while loading i3d file я делал все как у вас не помогла и так итак перепробовал толька на опен нажал выбрал деталь мод вроде пошёл а так не фига раньше работал нормально что на фс 17 и фс19 вроде я правельно написал ставлю лайки больше видоса !
Farming Simulator 17
4 месяца назад
Кирилл Сделай видео как из стандартной техники вытащить и сделать свой мод?
Vega Space
9 месяцев назад
А когда ты нажимаешь на файл и выбираешь Notepad++,какую клавишу ты нажимаешь?
Виктор Фрейганг
1 год назад
Спасибо выручило видео! не каждый день занимаешься забываешь многое. видео в этом поиогает
Кирилл Плотников
1 год назад
а что делать если я открываю файл i3d и там всё прозрачное
BLOOD NICK
2 года назад
ни че не понял но ошибка осталась
Alex Malex
3 года назад
А из-за чего возникает ошибка «Invalid normal index» при импорте любой модели в Макс?
Timoth25
3 года назад
У меня ошибка Error while loading i3d file появляется при экспорте
Drifter 66
4 года назад
ты попробуй газ 3309 силос для FS 13 открыть))) не знаю что за хрень но он в проге не открывается я все пробовал
Cool OWL
6 лет назад
Херня какаята
Dima Pavlovski
6 лет назад
У меня вопрос, установлено два мода, у обоих по нажатии определенных кнопок добавляются некоторые части, например бампер, ветровик и другие части. Но у одного мода такие изменения сохраняются после загрузки сохранки, а у другого все возвращается в исходное. Получается у одного мода прописан этот нюанс у другого нет. Сможешь подсказать по этому поводу? хотелось бы что бы все сохранялось.
PowerTanks☆ [MultiGaming Channel]
6 лет назад
Помоги плиз, поднял борта на камазе и в логе выдает ошибка и в игру не заходит
Ошибка
Error loading camera vehicle.cameras.camera2: invalid camera node
Error: No cameras in xml file: D:Моды для FS2013FarmingSimulator2015mods//Kamza5320Batin/kamaz.xml
Error: index out of range
Григорий Дедовец
6 лет назад
Кирил что делать если мод не открывается не могу понять в чем причина что делать ?
Artem Klimov
7 лет назад
Я играю со Скриптом (Drive control),а во многих хороших модах стоит( IC — Control),забитое на пробел,что друг другу мешает.по твоему видео точки открытия люков-дверей удалил,но проблема осталась:))как снять с пробела назначенное на ( IC — Control)действие,или что было бы ещё лучше,-заменить на другую клавишу???Подскажи пожалуйста,а то всё впечатление от игры портится
Сергей Хозяинов
7 лет назад
по-моему — это лучшие видеоуроки по GIANT
Alex Novikov
7 лет назад
Кирилл привет! Подскажи как правильно настроить мощность двигателей на тракторах а то получается что Т-150 мощней К-700, и сеялку быстрей тащит и плугом лучше работает.Если я выставляю обороты двигателей как в реальных машинах и вес у меня не получается добиться правильной мощности. Может поможешь с этим разобраться?
Vasiliy RW
7 лет назад
Спасибо за советы с анимацией.
По поводу первого совета (открытие объекта из архива): в более новых версиях Тотала работа с архивами немного изменена, а точнее дан выбор как открыть файл «Распаковать и выполнить» или «Выполнить, распаковав всё». Так второй способ и применим к таким составным файлам как наши моды. В этом случае даже русские буквы на страшны, т.к. всё распаковывается во временную папку ~temp.
Теперь по поводу перемещения в Scenegraph: такую фишку с копированием можно сделать и в самом гиганте вырезав и снова вставив объекты в ту же группу, они станут в конец списка. Только у меня есть одно подозрение, что иногда они вставляются не в той же последовательности, что и копировались, если есть привязка к индексам надо быть внимательным.
baibulak
7 лет назад
Кирилл, планируется видео по тому как делать анимацию?
Topic: Giants Editor 6.0.3 crashes when opeing i3d file (Read 11602 times)
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
Please Help i’m having troubles with getting my mod into GE 6.0.3
I first started out with a model in google sketchup, then scaled it down to .008 for GE. Then I exported it as a collada or .dae file to my desktop. After that I opened blender and imported my collada or .dae file and it shows up perfectly. I then exported it using the provided GE blender .i3d exporter plugin and put it into the folder with the textures. I opened the .i3d file in notepad++ to check if there were any assets in the texture files, pleased to see there wasn’t. I named the .i3d file and went the open it. As soon as I opened it GE immediately crashes.
Someone please help this is my first mod and a pretty unique one I say so for myself.
Thankyou
« Last Edit: August 08, 2015, 02:07:06 AM by RadicalRitz66 »
Logged
Please post your GE log text found here usually.
C;Users/YourName/AppData/Local/GIANTS Editor 64bit 6.0.3/editor_log.txt
Chances are since the model came from sketchup and will be very high poly, your system may not be able to handle it. The log text will tell more.
Logged
Wait for the Lord; be strong and take heart and wait for the Lord. Psalm 27:14
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Dec 15 2014)
Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: GIANTS Editor 64bit 6.0.3
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4770 CPU @ 3.40GHz
Memory: 16335 MB
OS: Windows NT 6.2 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Sound System
Driver: OpenAL Software
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 750 Ti/PCIe/SSE2
Version: 4.5.0 NVIDIA 353.62
Shader Version: 4.50 NVIDIA
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: High (auto)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Error: Can’t load resource ‘C:/Users/Gage/Desktop/boat/C:UsersGageDesktopboat__Carpet_Plush_Charcoal_2.jpg’.
Error: Can’t load resource ‘C:/Users/Gage/Desktop/boat/C:UsersGageDesktopboatMetal_Corrogated_Shiny.jpg’.
Error: Can’t load resource ‘C:/Users/Gage/Desktop/boat/C:UsersGageDesktopboatproduit_437.jpg’.
Error: Can’t load resource ‘C:/Users/Gage/Desktop/boat/C:UsersGageDesktopboatMetal_Rough.jpg’.
Error: Can’t load resource ‘C:/Users/Gage/Desktop/boat/C:UsersGageDesktopboatMetal_Corrogated_Shiny.jpg’.
Error: Can’t load resource ‘C:/Users/Gage/Desktop/boat/C:UsersGageDesktopboat__Metal_Aluminum_Anodized_2.jpg’.
Error: Can’t load resource ‘C:/Users/Gage/Desktop/boat/C:UsersGageDesktopboat__Wood_Cherry_Original_1.jpg’.
Error: Can’t load resource ‘C:/Users/Gage/Desktop/boat/C:UsersGageDesktopboat__Wood_Cherry_Original_2.jpg’.
Error: Can’t load resource ‘C:/Users/Gage/Desktop/boat/C:UsersGageDesktopboatMetal_Rough_1.jpg’.
Error: Can’t load resource ‘C:/Users/Gage/Desktop/boat/C:UsersGageDesktopboatmaterial_16.jpg’.
Error: Can’t load resource ‘C:/Users/Gage/Desktop/boat/C:UsersGageDesktopboatMetal_Aluminum_Anodized.jpg’.
Error: Can’t load resource ‘C:/Users/Gage/Desktop/boat/C:UsersGageDesktopboatMetal_Aluminum_Anodized.jpg’.
Error: Can’t load resource ‘C:/Users/Gage/Desktop/boat/C:UsersGageDesktopboatmaterial_15.jpg’.
Error: Can’t load resource ‘C:/Users/Gage/Desktop/boat/C:UsersGageDesktopboat__Metal_Aluminum_Anodized_2_0.jpg’.
Error: Can’t load resource ‘C:/Users/Gage/Desktop/boat/C:UsersGageDesktopboatproduit_437.jpg’.
Error: Mesh ‘ID2738’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID825.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID781.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID2748.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID809.002’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID2667’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID837.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID2653.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID111.002’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID2711.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID2639.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID2675.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID2729.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID2661.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID785.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID2679.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID2657.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID2635’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID885.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID2744’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID2683.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID789.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID212.002’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID829.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID107.002’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID793.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID857.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID115.002’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID2691.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID768.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID220.002’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID101.002’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID813.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID2699.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID2752’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID924.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID2719.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID338.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID2758’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID805.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID849.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID2715.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID797.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID845.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID841.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID801.002’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID2671.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID853.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID817.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID224.002’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID2723.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID2695.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID2645.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID821.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID2703.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID762.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID332.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID777.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID773.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID2687.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID2649.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID216.002’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID2707.001’ has zero triangles.
Error: Mesh ‘ID833.001’ has zero triangles.
C:UsersGageDesktopboat.i3d (582.15 ms)
Logged
I agree with JohnDeere1952 about the poly counts. However, you might «Try» to triple all polys and see if that gets it to work. it’s definitely not optimal, you should hunt down the offending meshes (polygons) and fix them individually, but it might work to test the theory.
As always, back up your work before you make changes.
-Duff
Logged
I agree with JohnDeere1952 about the poly counts. However, you might «Try» to triple all polys and see if that gets it to work. it’s definitely not optimal, you should hunt down the offending meshes (polygons) and fix them individually, but it might work to test the theory.
As always, back up your work before you make changes.
![]()
-Duff
Also the lines that look like this
Error: Can’t load resource ‘C:/Users/Gage/Desktop/boat/C:UsersGageDesktopboat__Carpet_Plush_Charcoal_2.jpg’.
Example <File fileId=»1″ filename=»C:UsersUserNameDesktopsmallUtilityTrailertexturetrim.dds» relativePath=»true» />
Should be changed to look like this
<File fileId=»1″ filename=»texture/trim.dds» relativePath=»true» />
This way GE can find the texture path. If your texture is in same folder as the i3dit would like <File fileId=»1″ filename=»trim.dds» relativePath=»true» />
if your texture is in a separate subfolder it would look like this <File fileId=»1″ filename=»texture/trim.dds» relativePath=»true» />
Also each texture needs a separate and distinct file number, if in doubt use a high number such as File file Id=»9000″ Ge will change the index path number when you save. Do not use a_ after a / mark. In your case you have a double__ after boat
Logged
Wait for the Lord; be strong and take heart and wait for the Lord. Psalm 27:14
Ok so I got the textures fixed and all the mod shows up ingame. My only issue now is I cant get a collision on it and it spawns without wheels. Sorry i’m asking alot of questions, this is my first mod attempt and im pretty pleased with myself so far lol. Thanks
Logged
Ok so I got the textures fixed and all the mod shows up ingame. My only issue now is I cant get a collision on it and it spawns without wheels. Sorry i’m asking alot of questions, this is my first mod attempt and im pretty pleased with myself so far lol. Thanks
I usually myself start with an empty cube that the length and width are close to my model. I make it invisable and non renderable. Make it dynamic with a rigid body and collision.Then cut and paste your parts to it , making them static with no collision and no rigid body. If you have parts that require a collision make them static and compound child.
Logged
Wait for the Lord; be strong and take heart and wait for the Lord. Psalm 27:14
Okay when I got to cut and paste the models scale goes so much bigger than it was, even on 0.1 the scale is way to big.
Post Merge: August 09, 2015, 05:26:01 PM
Also it wont let me check the compound child option.
Post Merge: August 09, 2015, 05:34:00 PM
Post Merge: August 09, 2015, 05:35:35 PM
Just made it visible so you could see the scale and how it fit to the model.
« Last Edit: August 09, 2015, 05:35:35 PM by RadicalRitz66 »
Logged
Did you freeze your scales in Blender before exporting?
Logged
Wait for the Lord; be strong and take heart and wait for the Lord. Psalm 27:14
I wouldn’t imagine since I dont know how to freeze scales
Logged
I wouldn’t imagine since I dont know how to freeze scales
When in blender with your cursor on main screen hit left control +A and and a little window will pop up with location rotation scale etc. Choose the one you want and left click on it. This will set the scale at 1 1 and 1 while keeping your dimensions location and rotation.
Logged
Wait for the Lord; be strong and take heart and wait for the Lord. Psalm 27:14
Okay thanks, now for the wheels do I just past the i3d file of the wheel in the body?
Logged
Okay thanks, now for the wheels do I just past the i3d file of the wheel in the body?
I make a transform group for each wheel and paste the wheel into the transform group. Now when you go to position your wheel be sure yo move the transform group,NOT THE WHEEL. The wheel must stay at 0 0 0 in the transform group.Be sure to copy your index for each wheel not the transform group and place it in your xml file.
« Last Edit: August 09, 2015, 07:50:08 PM by JohnDeere1952 »
Logged
Wait for the Lord; be strong and take heart and wait for the Lord. Psalm 27:14
OMG you are amazing thanks for helping, how do I find the index of the wheel? Thanks again for answering all my questions, such a newbie
Logged
OMG you are amazing thanks for helping, how do I find the index of the wheel? Thanks again for answering all my questions, such a newbie
See in photo, that is number to put in vehicle xml. Each wheel will be different.
Logged
Wait for the Lord; be strong and take heart and wait for the Lord. Psalm 27:14
Where in the xml do I put it?
Logged
Where in the xml do I put it?
First suggestion take an xml from another vehicle similar to what you are working with. Photo shows where wheel index paths go.
Logged
Wait for the Lord; be strong and take heart and wait for the Lord. Psalm 27:14
This is what the wheels look like in game and the trailer is floating, ive tried to adjust the level it is at but doesnt do anything.
Logged
This is what the wheels look like in game and the trailer is floating, ive tried to adjust the level it is at but doesnt do anything.
Look at your wheels in blender in metric. find their radius size and divide by approx half and enter that in radius just to the right of your index path. Your wheel radius in your xml is too big it looks like.
Logged
Wait for the Lord; be strong and take heart and wait for the Lord. Psalm 27:14
Im sorry im so bad with blender, how do you check the radius? And also how do I fix the floating issue?
Logged
Im sorry im so bad with blender, how do you check the radius? And also how do I fix the floating issue?
Attached is a photo of selecting your wheel dimensions. You will notice that the Y and Z dimensions are 52.581 cm. In the photo I posted earlier with the wheel area in the xml you will see that I made my radius 1/2 of the wheel y and z dimension. That should fix the floating issue, if not then you may not have set the x y and z scale to 1 by clicking left control + a while cursor is in your work area screen.
Logged
Wait for the Lord; be strong and take heart and wait for the Lord. Psalm 27:14
- American Eagles Modding Forums »
- Forum »
- Modding »
- Modding Help »
- Giants Editor 6.0.3 crashes when opeing i3d file
Related Topics
Subject / Started by | Replies | Last post | ||
---|---|---|---|---|
|
|
How do I put it back to a Giants Editor file? Started by xGingerly |
4 Replies 2818 Views |
February 25, 2014, 09:42:33 PM by xGingerly |
|
|
GE crashes when i open 1i3d file Started by talltreez |
8 Replies 3107 Views |
August 01, 2014, 07:11:23 AM by talltreez |
|
|
Giants 6.0.3 Will not load any maps. Crashes immideatly after the map opens. Started by Lone Tree Ridge Farms |
6 Replies 3245 Views |
August 10, 2015, 09:26:38 AM by JimmytheGeek |
|
|
Giants Editor crashes when opening a map. Started by Charles Lee |
11 Replies 9302 Views |
October 28, 2015, 06:02:54 PM by JohnDeere1952 |
|
|
giant editor crashes Started by quaid.dahl98 |
3 Replies 2165 Views |
October 18, 2016, 07:51:14 PM by bullethead |
Я сильно ошибся. Подобный вопрос был по 1.7.1, что меня и сбило, а сейчас я поленился посмотреть номер версии.
И да, к стати, на официальном сайте версии 1.8. нет (спасибо Antonio Banderas10). Есть только на сайтах распространителях модов (не мододелов). Вы уверены, что это съедобно?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Хоть кто то знает как исправить эту проблему?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
эту проблему можно решить путем слияния файлов в папке с игрой и файлами гиантс эдитора, ярлык на запуск эдитора будет в папке х64, (делать на копии игры, так как сама игра после такого просто сломается). Вобщем запустил прогу даже открыл карту, начал редактировать все норм все работает, сохранил свой вариант, закинул в рабочую игру, запустил а игра выплевывается при выборе моей карты с этой же ошибкой, даже если я легонько поровняю бугорок на карте она сразу же перестает быть работоспособной будто там стоят какие то защитные коды… че делать дальше ? все пробовал что мог пока безрезультатно, такое ощущение что эдитор сырой и не доработанный или есть проблемы с совместимостью…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
вот ведь не задача, скачал другую карту, при попытке ее открыть сразу вылетает ошибка….
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Разобрался почему возникает ошибка,не поддерживает мою старенькую видеокарту этот драйвер OpenGL 4.50
- пожаловаться
- скопировать ссылку
EXIDNA
серьезно ? у меня Ге форсе 940 MX 2ГБ, но ошибки все равно вылетают )))
- пожаловаться
- скопировать ссылку
voven95
С такой картой проблем не возникло.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Why on all the cards that I open through the editor are always the same problem?
to load the i3d correctly you have to set the game installation path in the preferences
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Почему на всех картах которую открываю через редактор постоянно одна и таже проблема?
to load the i3d correctly you have to set the game installation path in the preferences
- пожаловаться
- скопировать ссылку
GIANTS EDITOR 64BIT V8.1.0 ОТ 09.02.19 вышла новая рабочая версия,без вышеперечисленных глюков.
https://modsgaming.ru/load/farming_simulator_2019/mods/programma_giants_editor_64bit_v8_1_0_ot_09_02_19_dlja_farming_simulator_2019/208-1-0-39084
https://gdn.giants-software.com/downloads.php или у них
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Помогите пожалуйста не работает гигант едитор сначала виснет а потом вылетает через 10сек
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Регистрируйся на сайте разработчика и после регистрации будет доступна линка на новую версию. 8.0.0 — ОЧЕНЬ старая.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
BoriskaE
Серьезно?Очень старая?Эта версия ГЕ для FS19 и соответственно она вышла не давно.На оф сайте ее пока нет.
- пожаловаться
- скопировать ссылку