Содержание
- Talk:Source SDK Known Issues
- Contents
- Can’t open CreateModFilessource2009gameinfo_sp.txt
- SDK doesn’t start, help
- Community bugs
- Issues with the Article itself
- SDK engine code error
- Direct Hammer shortcut
- No SDK?
- Hammer runs, but won’t appear
- Mod not loading
- Mod not loading
- Cache Error
- SDK is hiding Source 2006??
- Help with Half-Life 2 DM,Source SDK 2006
- game_text no longer works
- Russian translation (partially, at the moment) available for the page
- finding the software
- Source SDK 2009 Error
- Instances not being compiled in Source 2009
- Source sdk engine error
- Source SDK Bugs
- Contents
- SDK General Issues/Bugs
- SDK Launcher doesn’t launch
- «Steam Validation Rejected»
- SDK Launcher
- Hammer Editor
- FacePoser
- Model Viewer
- Compile tools and other SDK tools
- Create a Mod
Talk:Source SDK Known Issues
Contents
Can’t open CreateModFilessource2009gameinfo_sp.txt
Brand new install of Steam. I own and have installed the following games:
- Half-Life 2
- Half-Life 2: Deathmatch
- Half-Life 2: Episode One
- Half-Life 2: Episode Two
- Half-Life 2: Lost Coast
- Half-Life Deathmatch: Source
- Half-Life: Source
plus others. I haven’t played them yet.
In the TOOLS list I have installed the following:
- Source SDK
- Source SDK Base 2006
- Source SDK Base 2007
When I launched the Source SDK, the «Engine Version» was set to «Source Engine 2009», the «Current Game» was set to «Half-Life 2». I clicked on «Create a Mod». On the next screen I selected «Modify Half-Life 2 Single Player» and then clicked «Next >». I browsed to a directory and gave the mod a name, after clicking «Next >» I got this error:
Clicking OK only repeats the Error message, it is stuck in a loop. —Unsigned comment added by Just in case (talk • contribs). Please use four tildes (
) to sign your username.
KNOWN BUG This happens because the 2009 code (which would aptly be name «Source SDK Base 2009») has not yet been released, but the function for creating a mod from it has. At this time only 2006 and 2007 can be used for creating a mod. —Welsh Mullet 11:36, 1 December 2010 (UTC) So, is there a work around for this? Trying to start a CS:S mod, but it’s not on the 2007 or 2006 lists. Also, the issue is the same for multi-player, but ends with «gameinfe_mp.txt». EDIT: Also, selecting either «Source SDK Base 2007» or «Source SDK Base 2006» on Steam starts up Source Test using the Lost Coast map. I have to launch «Source SDK» from Steam, then select «Source Engine 2007» or «Source Engine 2006» or «Source Engine 2009» from the Engine Version drop down menu. 2006 contains HL:DM. 2007 contains nothing. 2009 contains HL2, Ep1, Ep2, Portal, TF2, DoD:S and CS:S. Cheers —KieranM17 01:00, 12 January 2011 (UTC) And what we will do now? f*ck Dj vla 20:58, 19 February 2011 (UTC) Simple as, you cannot yet build a mod on the 2009 code unless you are doing a content only mod. (See moding portal) If you wish to build a game that is similar to CS:S, my advice is to start on the 2007 base, select template mod and then mount the CS:S files via the gameinfo.txt —Welsh Mullet 04:44, 20 February 2011 (UTC)
SDK doesn’t start, help
help, please. my SDK doesnt even launch; it says Preparing. and does nothing, after using the Beta. even with -engine ep1 in the launch options. help. —Unsigned comment added by Greenday5494 (talk • contribs). Please use four tildes (
) to sign your username.
I guess you’ve already come across this then: Source_SDK_will_not_launch (and also the article’s talk page, especially the potential solution discussed there). Hope you can fix your problem, I really don’t know how lend you further help at the moment. —Etset 05:41, 21 Feb 2008 (PST)
For bugs found after the November 2007 sdk update, the current buglist can be found at Source SDK SE2 Bugs. For past bugs, please see the August 2006 Community Buglist.
Will this be a page later or?—Gear 12:44, 7 Nov 2007 (PST)
Issues with the Article itself
SDK_Does_Not_Compile_Under_Linux is no longer relevant after the 2006-08-14 SDK update.
Is it possible to add some of the ‘SDK code issues’ errors text in there, so a search engine could list this article? The MountAppFilesystem() error probably has a handful of people still looking for help. Hell, after 2 weeks of looking for help, I finally found an forum that had this article linked here. And scary is that I’ve been running through this Valve Developer Community since the start!
SDK engine code error
when starting source SDK i get a message stating that there are no engines on my computer the it can find do i need different version of SDK to get the counter strike source engine to show up so i can make a new map.
Try launching the SDK with the «-engine ep1» launch option (no quotes). If that doesn’t work, the problem is (probably) with your gamecfg.txt. It is possible to edit this file manually, but using the SDK menu to «reset game configurations» would be safer. Oh yeah, you need to own Counter-Strike:Source, too.—Bit Mage 14:25, 18 Dec 2008 (PST)
Direct Hammer shortcut
The SDK launcher program doesn’t remember which game type you were working on last (I’m sure it used to). So the shortcut to Hammer causes it to load the wrong game type (unless you are working on whatever it defaulted to). Does the SDK Launcher have a command line option for the game to default to? Supertin 15:59, 17 Jun 2008 (PDT)
Have you tried using the -game option?—Bit Mage 14:11, 18 Dec 2008 (PST)
No SDK?
The Source SDK has recently, randomly, disappeared from the tools tab in steam, and my shortcut does not work either. I do own one steam game, Day of Defeat: Source, and have both SDK Bases installed. —Barnaby 10:38, 9 Jul 2008 (PDT)
Issue dissapeared after new version of the Source SDK was automatically downloaded. —Barnaby 15:00, 10 Jul 2008 (PDT)
Hammer runs, but won’t appear
Starting about last week (sorry, no date) each time I attempt to launch Hammer (from the SDK Launcher) The Hammer.exe process appears, and uses CPU time, but the application window never appears. I wouldn’t know it was running without my CPU gauge and Taskman. —Bit Mage 19:43, 17 Dec 2008 (PST)
Sorry, my fault. In case someone else gets an error like this, it was a bug with a hand-edited gameconfig.txt (Am I supposed to leave this here for others to see the solution, or delete it?) —Bit Mage 21:24, 18 Dec 2008 (PST)
Mod not loading
I can’t load my mod. It shows the Loading Screen and then closes itself. No Errors. It is not from scratch.
Mod not loading
I can’t load my mod. It shows the Loading Screen and then closes itself. No Errors. It is not from scratch. —Adam.gamedev 09:20, 22 May 2010 (UTC)
If you compiled your mod code in debug mode you MUST put -allowdebug on the command line or this will happen.—Bit Mage 05:39, 27 May 2010 (UTC)
Cache Error
When I try to load Hammer, I get an error saying the Cache needs rebuilding. —Adam.gamedev 17:31, 20 June 2010 (UTC)
Have you tried making Steam verify any GCFs your mod uses?—Bit Mage 04:30, 22 June 2010 (UTC)
SDK is hiding Source 2006??
i recently updated sdk and all that jazz but ever since then whenevr i open my source 2006 tab it show under it te games but i cannot click on the scroll bar or anything!
Maybe because you have no games that use that engine? —Welsh Mullet 12:06, 7 July 2010 (UTC)
No, tha can’t be it because i have half life 2, Counter strike and HL2: ep1. and i have infact use them before i even made a mod out of half life 2! so that cant be the problem. —No Return Production 04:16, 9 July 2010 (UTC)
Half Life 2: Deathmatch is now the only game (at least that i have) that uses source 2006. All the others have been moved to 2009, and no games use the 2007 tools. —Welsh Mullet 23:39, 9 July 2010 (UTC)
well i have HL2, Ep1, and EP2 and Ep1 is under 2007. and Portal, TF2,and HL2 Ep2 is on the 2009 tab but CCS and HL2 should be at the 2006 tab but i can’t even open it!—No Return Production 06:08, 10 July 2010 (UTC) Right, refresh your sdk content and reset your game configurations. Deathmatch should appear under 2006, Episode 2 under 2007 (But you can’t use those tools on it, it’s just so you have something to click to access the create mod wizard for the 2007 base) and everything else (HL2, ep1, ep2, portal, tf2) under 2009. —Welsh Mullet 11:35, 10 July 2010 (UTC) Yeah it worked Thank you! —No Return Production 04:41, 11 July 2010 (UTC)
Help with Half-Life 2 DM,Source SDK 2006
Okay, so I load up SDK, go to the hammer editor under 2006. I want to make maps for half-life 2 deathmatch
Hammer loads up just fine, but when I tell it to create a new file, or open a previous one, I get this «Fatal Error» message 4 times in a row
Now my Screen looks like this.
. and I cant make maps. Can someone please help me. I’ve looked all arround the internet for a solution. —BenVlodgi 01:36, 5 October 2010 (UTC)
Your going to need to create a new setup for it under source 2009. —Wazanator 12:53, 5 October 2010 (CDT) How would I go about doing that?? —BenVlodgi 19:32, 8 October 2010 (UTC) Select «Source Engine 2009» and then doubleclick «Edit Game Configuration». Click on «Add» and enter «Half-Life 2: Deathmatch» in the Name field and in the Directory field, browse to «C:Program Files (x86)SteamSteamAppscommonHalf-Life 2 Deathmatchhl2mp». Click OK. Click OK again to add it. Then it won’t appear straight away. A workaround for that is to select «Source Engine 2006» (for example) and then «Source Engine 2009» again. Now, under Current Game you should be able to see and select «Half-Life 2: Deathmatch». Select it and click on «Hammer Editor». Done. —SwiftReal (talk) 18:43, 14 March 2016 (UTC)
I’ve got exacly the same problem.Please help me anyone. —Gyro 21:17, 3 November 2010 (UTC)
You need to run the game at least once and rebuild game configs. —Omnicoder 22:58, 3 November 2010 (UTC)
Can anyone donate a editor/wireframe file,pls?—Gyro 09:31, 4 November 2010 (UTC)
Won’t help, if it can’t find the wireframe it can’t find any of the map textures either. —Omnicoder 18:55, 4 November 2010 (UTC)
I actually have uninstalled the SDK completely, and tried resetting the configurations, but nothing works. I actually gave up on this a while ago, and now make Portal 2 maps
game_text no longer works
Attempting to create a new line in a game_text entity will fail due to hammer editor «fixing» backslashes(from n to /n ). Apparently the only way to fix this is to edit the file in notepad. Very frustrating.—Unsigned comment added by Ibemad (talk • contribs). Please use four tildes (
) to sign your username.
Russian translation (partially, at the moment) available for the page
However, it’s locked. Just a FYI for anybody. Source_SDK_Known_Issues:ru —Mattshu 02:17, 2 March 2011 (UTC)
finding the software
Can someone please tell were to get steam engine, source SDK? I onestly don’t were to it all.—Unsigned comment added by Camp111 (talk • contribs). Please use four tildes (
) to sign your username.
Open the Steam client, select LIBRARY from the top. Next to the search bar, select the TOOLS drop-down, scroll down until you see Source SDK. Right-click and select Install. or double-click to begin the download and installation process. —Mattshu 22:30, 17 September 2011 (PDT)
Source SDK 2009 Error
Okay So I’ve begun using Source SDK MP for map making but now for personal reasons I want to / need to start using the Source SDK 2009 engine. Every time i open it it says i have no game configurations to run it with. Games i own: Counter-Strike:Source Team Fortress 2 and 60 others. I’ve tried resetting my Source SDK game configs ect. Reinstalling Source SDK Reading every topic about this on Google reinstalling SDK + CS:Source Reinstalling every game and steam running as a administrator Reinstalling my entire OS Watching hours of YouTube and it still won’t work. Anybody wanna do team viewer or give a actual helpful tip? Thanks in advance.
Instances not being compiled in Source 2009
Instances are not compiled with the map in source engine 2009, newer engine branches work fine.
Источник
Source sdk engine error
I’ve run into this error now with 3 different «Start a mod» tutorials. I’m trying to setup a multiplayer mod and when I go to debug the game I keep getting the Engine Error «Could not load library client. Try restarting. If that doesn’t work, verify the cahce.» Does anyone have any expereince with this error or know how to fix it?
Most of these tutorials are setup for single player but I’ve been trying to change the things mentioned to get mp to work. I’ve also tried using Visual Studio 10 and 13 and have used the VPC to construct the appropriate .sln files but I’ve made it to the same error.
If you have been following the tutorials and build the solution without errors then the only thing I can gather from your error is that Visual Studio can’t find the client and server .dll-files it needs to run the executable. The command or command arguments path might be mistyped.
Make sure that:
1. You are in debug configuration.
2. The Command arguent has the path to the hl2.exe in the Source SDK Base 2013 Multiplayer folder.
3. The Command arguments field at least contains «-allowdebug» and «-game (C:Program Files(x86SteamsteamappsSourceModsMyMod)».
Change the path so it corresponds with the path to the folder where your mod’s gameinfo.txt is. You can also try adding -novid -console, -dev and -window as arguments.
4. The Working Directory has the path to the Source SDK Base 2013 MP folder: «C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonSource SDK Base 2013 Multiplayer»
After thats checked you can try pressing «F5» and see if it compiles.
Alternatively, you can try working in «Release» mode and just changing the Output directory to your mod’s bin folder, then launching your mod from steam with the «-allowdebug» and «-dev» argruments. If you go release mode you can’t use Visual Studios’ debugging tools, but you can still use the Write-technique by placing «DevMsg(«Something happend!»)» in whatever function you want to test and that string will be printed on the screen in-game when that function is invoked. (Make sure you have the «-dev» argrument under launch options for this to work)
Источник
Source SDK Bugs
For basic information and installation of the Source SDK Beta, read this page first!
See SDK Beta Changelist for a current list of changes and known issues.
To report bugs happening in-game, see Source Bug Reports.
Contents
SDK General Issues/Bugs
Issues with the Source SDK launcher or items that don’t fit under other categories.
- Day of Defeat Source: When using custom objective icons for the new «objective mode,» the white icon causes most players to crash out of the server. Tested bug by extracting official icons, renaming them and adding them as «custom» icons. They still crashed the game!
- If you are receiving the «Unable to load C: counter-strike sourcebinfilesystem_steam.dll» run the game you are trying to play so its content can be refreshed. This will normally fix the problem.—Skidz 15:57, 23 Nov 2005 (PST)
- Since the beta started, Steam forgets the last tab I had open on the main screen, and defaults to Store.
- If Source can’t find the textures used in a map, it will apparently halt the loading and display a dialog box. The only trouble is that it doesn’t switch out of the HL2 loading screen, and you can’t Alt+Tab out either, so all you hear is an error sound and the loading freezes, and if you don’t press Return then, trying to Alt+Tab, it will look like your entire computer has frozen. I think it’s the textures, but it might be the example itself. ( http://twhl.co.za/mapvault_map.php?id=1857 ) The error went away when I fixed the textures. Still, it would be nice to at least be able to Alt+Tab at the loading screen, or have the program do that automatically if it creates some kind of error dialog box. —Andreasen 19:11, 31 Jan 2006 (PST)
I have been receiving more of these errors, and can now say that they are indeed texture related. Textures that may start causing this bug are «lights/white«, «lights/white001«, but not «lights/white001_nochop«, so that «_nochop» might be a key to understanding what causes this bug. I’ve caught a few glimpses of the dialog box as HL2 closes, and it says something about «memory cannot be «read».», which I believe is a common error today. Once these errors start to occur, they will continue to occur until you use other textures, and restarting Steam will not help. —Andreasen 17:37, 8 Feb 2006 (PST)
- I don’t know if it’s a bug or the expected behavior, but I’ve noticed that if you compile your code in «Debug HL2» mode instead of «Release HL2», HDR won’t work. -uoz 07:53, 16 Sep 2006 (PDT)
- If you specify SteamAppID 215 in your gameinfo.txt file, and launch your mod from the Steam interface with -console and -novid options, they don’t work anymore. You’ll get the video and no console at startup. -uoz 07:53, 16 Sep 2006 (PDT)
- I run into the same issue under Windows Vista, but also AppId 220 (HL2) does not work with this. -novideo has no effect at all. — Len 08:19, 22 May 2007 (PDT)
SDK Launcher doesn’t launch
I am having a problem where the SDK launcher will not launch at all. Telling it to launch results in the computer thinking hard about it, it updating if it needs to, but eventually — when the computer is done chugging away and making noise — I still don’t have the SDK launcher. I completely deleted the tool and had steam re-install it, but it’s still doing this. Earlier, Hammer would freeze when as soon as I started to create a brush (dragging the rectangle for the size/location) in any 2D window. Now the SDK won’t launch at all. I do not have Episode 1 or 2, so I can’t imagine that changing the «-engine» should have an effect, right? Anybody have a suggestion? Hectate 13:58, 16 Nov 2007 (PST)
Same issue. Original HL2; 32-bit Windows XP; cache verified and all the files are in the right place; yet the command to launch the SDK simply does not execute. No additional tasks appear in the Windows Task Manager. Steam Support told me to take a hike. I posted the issue in greater detail on this article’s discussion page. I hope this bug is fixed ASAP, since I need the SDK for professional reasons (Hammer makes a pretty good interactive design/architectural tool, and it’s free with HL2, which I already have). —Terminator484 16:17, 12 Feb 2008 (PST)
Just call me stupid. I didn’t realize that «ep1» was the engine that HL2, CSS, and etc. are all using right now. I figured that since I didn’t have Episode 1 those fixes wouldn’t apply to me. Don’t mind me over here. Hectate 14:03, 16 Nov 2007 (PST)
No one seems to know what wrong with the SDK, At first I though the SDK required other games installed, I have gotten advice from Steam about the SDK, at first they told me to ‘Go away’, Then they gave me tutorial links, After I got a few solutions. I have tried EVERY solution that I can find with failure:
- Delete SDK folder under SDK.
- Delete ClientRegistry.blob, steamclient.dll, Steam.dll
- Remove and reinstall Source SDK and steam
- setting launch options as «-engine ep1»
I load the SDK through tools then acts if I click cancel SDK luancher loads in taskmanager then closes as if its been canceled There has been no solution to date, Although doubts if valve cares about this issue due to its rarity
I have HL2 DM, SDK Beta, SDK Base, SDK Base orange and dedicated server HL2 is pre-installed and CSS is partially install due to a 3 day trial that passed -digimbyte aka DIGI_Byte
The correct parameter is -engine ep1 , with a dash at the front. You’d be better-off in general using the SDK Beta though.
«I have the ati steam offer version, never got the offer it seems to of been a lie»
«Steam Validation Rejected»
- Steam validation rejected error message when trying to launch maps from console in main menu, I think there was a betasdk update today causing this. [Bluestrike 24 dec]
- I also have this error. I have tried 3 of my own mods and i couldn’t make a server. The only mod i could make a server on was sourceforts, but i couldn’t see any servers available to connect to. I also tried to go back to the non beta sdk and it didn’t solve anything. Bob 14:28, 26 Dec 2005 (PST)
- I have this error as well, only occurs on load of a map in any Steam run game. I moved the posted fix here to the point above as it was not a fix for this issue, but for the appID thing. Hopefully there is a fix for this soon as it’s put a halt on any in-game testing.
- That’s weird my maps only crash if launched from hammer i get «Steam validation rejected» then it returns to console, type in map and it loads. — Pir4t
I can confirm this, maps will not launch by either console or by creating a server. Despite suggestions of setting sv_lan to 1 and sv_secure to 0 neither work or are practical solutions. -Brisck1- I have this problem but only if I load the map directly from the SDK or if I type «map » into console. When i create my own server it works though — GNXDan
SDK Launcher
- Tools > Source SDK > Links > SoftImage|XSI Mod Tool. link is broken!
- This link leads to an error page. —Steamfraiser 12:53, 29 May 2006 (PDT)
Day of Defeat: Source game configuration lost when refreshing SDK content.- Is this solved with the latest DoD:S Update? If not, run DoD:S and then try again. —King2500 14:05, 22 Nov 2005 (PST)
No Configuration appears after running DoD:S.This can be fixed by extracting a new GameInfo.txt from the DOD:S GCF file using nem’s GCFScape tool. —Skidz 15:50, 23 Nov 2005 (PST)- You should never have to manually extract files to fix a problem. Simply clicking «Reset Game Configuration» should fix this issue. If it doesn’t, make sure you’re actually running the SDK Beta instead of the standard SDK. You can check this by running Hammer and choosing About from the help menu. The version should be «4.1 SDK», and «4.0» is the non-Beta SDK. —JeffLane 10:12, 31 Dec 2005 (PST)
When I try to open Hammer in the sdk launcher after downloading the beta It wont open and it tells me «The system cannot find the file specified» — X23Please look above for a fix.
I get the ‘copying files’ dialog briefly every time I launch the SDK
Fixed with today’s update. —David Speyrer 19:42, 16 Jan 2006 (PST)
- It still uses the old Steam skin!
- The Beta doesn’t use the new Steam skin, maybe Valve will give the SDK the new skin but i think as long as the SDK works it isn’t really necessary to have a new skin, indeed it’s looking better with it.
- delay in changing «current game» of 6 seconds
- Clicking on close while copying source code will crash the launcher, but the copy will complete even once the launcher has been cleared from the application list in task manager
- It is possible to launch the Source SDK several times. In addition you can start hammer several times too.
- After launching beta SDK no game configurations appear at all. Refreshing Content and fall back to non-beta SDK doesn’t work.
- The SDK launcher/something has reset my GameConfig file at least 3 times in the past fortnight, by itself and without me asking it to. —Giles 03:08, 30 May 2006 (PDT)
- Source SDK gets stuck in copying files, please wait. , mail me an answer ([email protected])
- The SDK Launcher crashes when I try to launch it. -AnthonyCSS
^^^ Same issue here: SDK will not start at all. (details, under «More information»). —Terminator484 16:27, 12 Feb 2008 (PST)
- GameConfig.txt is empty for engine’s old versions, you have to manually edit it to make it work.
Hammer Editor
FacePoser
- Options -> Make Screenshot fails to create a screenshot.
- The Close Captioning tool doesn’t have the «Edit» menu specified in the documentation (semi-related link: sound name tokens and closed captions).
- Options -> Background Color and Options -> Ground Color are non-functional
- Popping sounds when playing .wav files in the Phoneme Editor. (Scrubbing through audio is painful on the ears.)
- The gesture_updown and gesture_rightleft flexes appear to do nothing.
- On Windows Vista the Phoneme Extractor always returns «Last Extraction Result: An Error occurred during extraction» (If anyone knows how to solve this problem please tell me)
-> This is happening for me too but I’m on xp. -> Happening on Win7 (mdipaola)
Model Viewer
- The gesture_updown and gesture_rightleft flexes appear to do nothing.
On Windows Vista the Phoneme Extractor always returns «Last Extraction Result: An Error occurred during extraction» (If anyone knows how to solve this problem please tell me) -> This is happening for me too but I’m on xp.
Put bugs with the compile tools (vbsp.exe, vvis.exe, vrad.exe, studiomdl.exe, bspzip.exe etc.) under here.
- Possible bug which I can’t recreate. Sometimes when I have a map compile launch the game after it’s done, it instead launches a second copy of an application. I’ll notice a second copy of FacePoser for example in my toolbar. I don’t know for sure it’s really doing this (maybe me half asleep), but it does seem to be occurring once in a while. Anyone else? —Holtt 01:50, 20 Jan 2006 (PST)
Hammer compiles Xbox map information. Why? How do we disable this?
Fixed by today’s update.—David Speyrer 19:56, 16 Jan 2006 (PST)
- vvis.exe doesn’t run. Getting the Sorry for the inconvenience crash message
- vrad.exe doesn’t run. Getting the Sorry for the inconvenience crash message —Plaguebearer 13:47, 11 Sep 2006 (CST)
- I’ve tried reinstalling steam from scratch, and reinstalled XP from scratch. no luck, still get the grey window of dooooom
- vrad.exe crashes when I try to compile any map, on any platform (hl2, cs, hl2dm), even a hollow box with a info_player_start, and vrad.exe starts to complain about Kernel32.dll. I think it was an access violation or something like that. Running on Windows XP. If it helps tracking down the bug, I used to run SourceSDK/Source on last July´s updates until this year thanks to no access to internet. After updating the whole thing around this new year, vrad stopped working immediately.
- vrad.exe crashes when I run it. I don’t know if this is related to beta SDK or not, the map I ran it on is huge 30720 in. * 30720 in. * 20480 in. (x,y,z).
I ran vrad.exe on a smaller map 4097 in. 4097 in. 844 in. (x,y,z) and it ran perfectly (The smaller map is about 5x as complex then the bigger one).
- The compile tools don’t close when you stop the Hammer.exe process.
- I don’t think this is necessarily a bad thing. This way a crashed Hammer won’t kill your map compile. Nailed 23:27, 22 Nov 2005 (PST)
- All Expert Compile configurations are gone.
- If you roll back from the beta they will get restored.
Workaround in Beta: Delete cmdseq.wc in sourcesdk/bin directory, then choose Refresh SDK Content to fix. See Known Issues. —JeffLane 15:33, 9 Jan 2006 (PST)
- I have a large map with a lot of displacements, previous to the Beta SDK I managed to get my map to 16mb (down from 27Mb) by removing some, after the Beta SDK compile with no changes my Linux specific data is over 400% and my map is now 37Mb. Computer 3.2Ghz P4B, 200GB Sata, 1GB DDR-400, FX5900 128MB AGP, XP Pro SP2. Many thanks
- If you are working on a singleplayer map then you can compile with -nolinuxdata. This stops the Compile tools from storing the needed data for Linux servers. Therefore if you are making a multiplayer map you cannot omit this data as then Linux servers will not be able to run your map correctly.
- Sadly its a multiplayer map, I just thought something might be wrong as I hadn’t changed the map between compiles of the old and beta Hammer and its gone up over 20Mb
- Did you compile it with HDR support? That uses much dataspace. Right now only DoD:S and Lost Coast support HDR so for now you can deactivate the HDR option, if you activated it.
- No it was a fast compile on VIS and RAD with no HDR option.
- I took the map over to one of my other PC’s with the custom dod FGD setup and ran the vmf and the map is 10MB big, I have put all the files here Non Beta Map, I have also put all the files from a compile on my main PC running the Beta SDK where the map is 37Mb, Beta Map, I’ve also put the compile txt files for the beta here and non beta here if there is anything else I can do just ask. James
- No it was a fast compile on VIS and RAD with no HDR option.
- Did you compile it with HDR support? That uses much dataspace. Right now only DoD:S and Lost Coast support HDR so for now you can deactivate the HDR option, if you activated it.
- Sadly its a multiplayer map, I just thought something might be wrong as I hadn’t changed the map between compiles of the old and beta Hammer and its gone up over 20Mb
- If you are working on a singleplayer map then you can compile with -nolinuxdata. This stops the Compile tools from storing the needed data for Linux servers. Therefore if you are making a multiplayer map you cannot omit this data as then Linux servers will not be able to run your map correctly.
- Valve please contact me for the source to CST cstvis, I cant be assed at the moment supporting the tools any more, and would like to see my hard work put into the official stuff — [email protected] +61 0417-650-440 (Mobile Phone only) —Amckern 16:28, 23 Nov 2005 (PST)
- Enable HDR support for HL2: Deathmatch and HL2 single player.
- I had a similar problem with vrad producing illegal operations. It turned out to be some invalid solids that Hammer never caught. Oops. —Campaignjunkie (talk) 17:20, 30 Dec 2005 (PST)
- I spoke too soon. My brushes are perfectly valid, and when exported to a test map, compile correctly. But somehow, it’s the combination of all of these brushes that crash vrad. I don’t know why. —Campaignjunkie (talk) 11:45, 31 Dec 2005 (PST)
- I get the same problem. I tried refreshing the SDK content and also tried completely re-installing the SDK, but neither worked.—Loco 03:43, 29 Mar 2006 (PST)
build_sample_shaders and build_advanced_shaders are both b0rked, it throws an exception with a missing steam.dll and when you put it in with the compileshaders.exe it will complain about no steam user info.
- When adding custom sounds to your map. they are unusable. you can add the files via bspzip or pakrat, and the map will run fine on local game, but when map is running on a server, it errors «Failed to load sound «example/example.wav», file probably missing from disk/repository» —Wickit 14:14, 1 Jan 2006 (PST)
- The only way I could get custom sounds to work was using them with a custom env_soundscape. —User:Ultranewb 19:04, 16 Jan 2006 (EST)
- Not directly a compile issue with hammer. Using the impulse 81 command to check the cubemap compiling in-game doesn’t work. I get the error messages: «Error reading weapon data file for: weapon_cubemap». If i drop the gun i get infinite errors of: «Bad pstudiohdr in GetSequenceLinearMotion()!» —Olavenspire 20 Jan 2006
- vrad.exe does nothing while compiling. it starts it then goes directly to copy file. I have uninstalled and reinstalled the sdk already The log says:
- Executing.
- Command: «blavrad.exe»
- Parameters: -game «blahl2mp» «blamymap»
- Executing.
- Command: Copy File
- Windows Vista detects VVIS/VRAD as having stopped responding and forces you to close the application before the compile finishes.
- This is an annoying bug, I have no information at all about the compilation progress when it is detected as «Not Responding»—Gilly54 07:13, 12 Sep 2007 (PDT)#
- I can confirm this also happens with windows 7, very annoying
- I’ve found that simply not touching ANYTHING while compiling prevents this. I recommend having a book or something sitting nearby if you have a slow computer or a big map. HiveLordLusa 04:55, 30 September 2012 (PDT)
- I can confirm this also happens with windows 7, very annoying
- This is an annoying bug, I have no information at all about the compilation progress when it is detected as «Not Responding»—Gilly54 07:13, 12 Sep 2007 (PDT)#
- If you try to compile a map when Steam crashes unnoticed, vvis and vrad come up with an error of not finding Steam.dll and are skipped, but vbsp just freezes. —Quanta 05:19, 2 Jun 2007 (PDT)
- EDIT: This seems to occur when you exit from a game, but hl2.exe doesn’t terminate. If this happens, none of the processes running from steam (including steam itself) will terminate, even if the application was closed. —Quanta 08:35, 16 Jun 2007 (PDT)
- The shader compiler when running fxc.exe with the directx SDKs that include directx 10 support require the /LD flag to be set among the other flags in order to compile shaders properly for directx9 —CheetahShrk 21 Jun 2007
- vrad.exe just crashes always. vrad crashes with the example prison map, with a minimalistic box map, with hammer 4.1, with batch compiling, no matter what. The compile log just stops when vrad should begin and any start of vrad gives a meaningless windows error message, vaguely pointing towards vrad.dll . reinstalling does nothing —Ollj 12:04, 1 Jul 2007 (PDT)
- Hammer doesn’t save (new) custom compile configurations. For example: When creating a custom compile configuration to run a map in GLView it doesn’t save to reuse next time Hammer is opened. — Swift
- Confirmed, new or edited does not save configuration in expert compile mode. — murte
- studiomdl under Linux is not included (if it exists to begin with) in Source SDK 2013 nor any other Valve games made by Source. — linuxgnuru 29 Dec 2013
Create a Mod
The Half-life 2 Singleplayer option is disabled when making a mod for Source 2009. I have Portal and Half-life 2, both fully up to date. Creating a mod for HL2 in the ’06 SDK uses the Source Base content and code. While this is not nessisarily a bug, it is misleading, as it is the only way to make a mod for Singelplayer HL2 that currently works. —JeffMOD 18:03, 23 July 2010 (UTC)
Have you tried using the 2007 engine option? Seems to work for me. I didn’t think you could mod 2009 yet, as there is no 2009 SDK Base —Welsh Mullet 13:35, 24 July 2010 (UTC)
Источник
Обновлено: 08.02.2023
Вот я и купил игру, какие будут рекомендации к установке?
Игра очень требовательна к ресурсам компьютера (хотя FPS очень приемлем), так что — советую в процессе игры выключать все фаерволы и антивирусные программы (для тех, кто не подключен к интернету в это время), после установки дефрагментировать жесткий диск. Другие советы по настройке и решению проблем смотрите ниже.
Как избавиться от надписи Node Rebuilding иили замиранием персонажей (AI_Disabled)
В папке %HalfLifeRoot%HL2CFG создать текстовой файл ai_fix.cfg, в котором прописать:
ai_norebuildgraph 1
ai_disable 0
Далее в файле valve.rc в той же папке после строки
exec autoexec.cfg
добавить строку
exec ai_fix.cfg
Как переключать язык?
Язык меняется в меню Steam: File/Settings/во вкладке Interface. В зависимости от издания игры может начаться закачка звуковых файлов размером по
700 Мб для каждой игры. Если же игра пиратская — в последних изданиях язык изначально русский.
Как измерить FPS?
1 Способ: набрать в консоли cl_showfps 1
2 Способ: записать демо, набрав в консоли record demo1 (название может быть любым) для записи. Для остановки записи демо — набрать в консоли stop. Далее для проверки кол-ва среднего FPS — набрать в консоли timedemo demo1
3 Способ: загрузив уровень, вызвать консоль и ввести команду timerefresh (результат можно посмотреть в консоли)
Как записывать и проигрывать демки и где они лежат (как вариант — скачал демки — куда их класть)?
По записи демки — см. выше, для проигрывания демки надо в консоли набрать playdemo [название демки] (например playdemo demo1). Записанная демка лежит в папке %HalfLifeRoot%hl2 (туда же и надо класть скаченные демки)
Хорошо, но в таком случае возникает пенальти на производительность. Как оно обоходится? Самое смешное, это то что Valve написали Half-Life 2 так, чтобы использовать всё время и в любом месте шейдеры точности FP24. И это на самом деле не нужно. Нет. В действительности, похоже что FP16 срабатывает замечательно. В Half-Life 2 FP16 и FP24 не отличимы. Снова при помощи 3dAnalyze вы можете это проверить. Утилита способна заставить карту использовать всё время только шейдеры FP16, не зависимо от того, что потребует приложение. Вы не заметите потери качества изображения при их использования — только ОГРОМНЫЙ прирост производительности. Почему? Потому что FP16 это всё, что нужно Half-Life 2, и если бы они разрешили картам GeForce FX работать так, то они могли бы стать такими конкурентноспособными!
Поэтому они остановились на жёстком использовании FP24 (не необходимом), что заставляет карты GeForce FX работать в режиме DX9 с точностью FP32 в любой ситуации. Разумеется, с потерей производительности.
1)3D Analyze
Порядок использования утииты: запускаете и далее по пронумерованным пунктам, указанным в программе.
3. Выбрать любой *.dll файл в папке half-life 2bin
1. Выбрать файл hl2.exe
2. Выбрать Launcher.exe
Затем включить следующие опции:
— В разделе Pixel and Vertex Shader: FORCE LOW PRECISION PIXEL SHADER
— В разделе Remove stuttering: PERFORMANCE MODE
— В левом нижнем углу: FORCE HOOK.DLL
2) Прописываем VendorID и DeviceID для Radeon9800Pro, есть наглядная расшифровка в самой программе.
3) Находим файл dxsupport.cfg в папке %HAlfLife2root%/bin и перемещаем его в любое другое место, временно.
4) Запускаем игру.( кнопка RUN ). Вводим в консоли mat_dxlevel 90. Не забываем вернуть все настройки графики, т.к. они обычно сбрасываются. Загружаем любое сохранение и выходим из игры.
5) Опять запускаем 3D Analyze. Прописываем только VendorID=0 и DeviceID=0 и выбираем нужные файлы игры:
3. Выбрать любой *.dll файл в папке half-life 2bin
1. Выбрать файл hl2.exe
2. Выбрать Launcher.exe
Запускаем и сразу же выходим из игры.
6) Возвращаем dxsupport.cfg на прежнее место и теперь можно запускать игру с родного ярлыка без 3D Analyze в DX 90.
Прим. Если исчезла вода, попробуйте просто перезапустить игру.
Способ проще.
Открываем dxsupport.cfg текстовым редактором и ищем строку (для вашей видеокарты):
«name» «NVidia GeForce FX 5900XT»
«VendorID» «0x10DE»
«MinDeviceID» «0x0332»
«MaxDeviceID» «0x0332»
«m_nDriverVersion_Build» «6177»
«DefaultRes» «1024»
«MaxDxLevel» «90»
«DxLevel» «81»
«NoUserClipPlanes» «1»
«ConVar.r_fastzreject» «1»
Меняем вот так.
«name» «NVidia GeForce FX 5900XT»
«VendorID» «0x1002»
«MinDeviceID» «0x4E48»
«MaxDeviceID» «0x4E48»
«m_nDriverVersion_Build» «6177»
«DefaultRes» «1024»
«CentroidHack» «1»
Не забываем после запуска написать в консоли команду mat_dxlevel 90.
Всё.
Какие отличия DX 9.0 в графике игры от других версий DirectX?
Отличия при включении DX 9.0
1. Вода отражает все объекты в реальном времени, вместо весьма паршивой эмуляции отражения под 8.1
2. Береговая линия отображается корректно
3. Металические поверхности начинают блестеть, что заметно даже на металлизированных перчатках Фримена.
4. Динамическое свещение честное + честное отображение световых вспышек выстрелов, взрывов и т.п.
Не могу проиграть демку. Пишет: «ERROR: demo network protocol 6 outdated, engine version is 7
Failed to read demo header». Почему?
Эта демка записана на 6 протоколе. У Вас обновлённая до 7 протокола версия игры, и Вы не сможете проигрывать демки, записанные на протоколах более ранних версий.
◆У вас неожиданно вылетела игра с ошибкой, *engine error*. Что делать?
◆Ответ тут.
1,077 | уникальных посетителей |
4 | добавили в избранное |
●Ошибка происходит после вылета из игры.
●Иногда, может быть такой текст ошибки.
-Make sure that steam is up to date.
●Убедитесь, что steam обновлен.
-Make sure that steam is running.
●Убедитесь, что steam запущен.
-Try restarting your PC.
●Попробуйте перезагрузить компьютер.
-Try deleting ClientRegistry.blob & restarting Steam.
●Попробуйте удалить ClientRegistry.blob и перезапуск Steam.
-Try Garry’s Mod → Delete Local Content.
●Попробуйте Garry’s Mod → удалить локальный Контент.
●Если после перезапуска компьютера, ошибка осталась, нужно убедиться что steam обновлен.
●В случае, если 2 верхних способа не помогли вам, удаляем контент Garry’s Mod.
(Steam: Библиотека → Ищем игру Garry’s Mod → Правой кнопкой мыши по игре → Нажимаем удалить. )
Вот я и купил игру, какие будут рекомендации к установке?
Игра очень требовательна к ресурсам компьютера (хотя FPS очень приемлем), так что — советую в процессе игры выключать все фаерволы и антивирусные программы (для тех, кто не подключен к интернету в это время), после установки дефрагментировать жесткий диск. Другие советы по настройке и решению проблем смотрите ниже.
Как избавиться от надписи Node Rebuilding иили замиранием персонажей (AI_Disabled)
В папке %HalfLifeRoot%HL2CFG создать текстовой файл ai_fix.cfg, в котором прописать:
ai_norebuildgraph 1
ai_disable 0
Далее в файле valve.rc в той же папке после строки
exec autoexec.cfg
добавить строку
exec ai_fix.cfg
Как переключать язык?
Язык меняется в меню Steam: File/Settings/во вкладке Interface. В зависимости от издания игры может начаться закачка звуковых файлов размером по
700 Мб для каждой игры. Если же игра пиратская — в последних изданиях язык изначально русский.
Как измерить FPS?
1 Способ: набрать в консоли cl_showfps 1
2 Способ: записать демо, набрав в консоли record demo1 (название может быть любым) для записи. Для остановки записи демо — набрать в консоли stop. Далее для проверки кол-ва среднего FPS — набрать в консоли timedemo demo1
3 Способ: загрузив уровень, вызвать консоль и ввести команду timerefresh (результат можно посмотреть в консоли)
Как записывать и проигрывать демки и где они лежат (как вариант — скачал демки — куда их класть)?
По записи демки — см. выше, для проигрывания демки надо в консоли набрать playdemo [название демки] (например playdemo demo1). Записанная демка лежит в папке %HalfLifeRoot%hl2 (туда же и надо класть скаченные демки)
Хорошо, но в таком случае возникает пенальти на производительность. Как оно обоходится? Самое смешное, это то что Valve написали Half-Life 2 так, чтобы использовать всё время и в любом месте шейдеры точности FP24. И это на самом деле не нужно. Нет. В действительности, похоже что FP16 срабатывает замечательно. В Half-Life 2 FP16 и FP24 не отличимы. Снова при помощи 3dAnalyze вы можете это проверить. Утилита способна заставить карту использовать всё время только шейдеры FP16, не зависимо от того, что потребует приложение. Вы не заметите потери качества изображения при их использования — только ОГРОМНЫЙ прирост производительности. Почему? Потому что FP16 это всё, что нужно Half-Life 2, и если бы они разрешили картам GeForce FX работать так, то они могли бы стать такими конкурентноспособными!
Поэтому они остановились на жёстком использовании FP24 (не необходимом), что заставляет карты GeForce FX работать в режиме DX9 с точностью FP32 в любой ситуации. Разумеется, с потерей производительности.
1)3D Analyze
Порядок использования утииты: запускаете и далее по пронумерованным пунктам, указанным в программе.
3. Выбрать любой *.dll файл в папке half-life 2bin
1. Выбрать файл hl2.exe
2. Выбрать Launcher.exe
Затем включить следующие опции:
— В разделе Pixel and Vertex Shader: FORCE LOW PRECISION PIXEL SHADER
— В разделе Remove stuttering: PERFORMANCE MODE
— В левом нижнем углу: FORCE HOOK.DLL
2) Прописываем VendorID и DeviceID для Radeon9800Pro, есть наглядная расшифровка в самой программе.
3) Находим файл dxsupport.cfg в папке %HAlfLife2root%/bin и перемещаем его в любое другое место, временно.
4) Запускаем игру.( кнопка RUN ). Вводим в консоли mat_dxlevel 90. Не забываем вернуть все настройки графики, т.к. они обычно сбрасываются. Загружаем любое сохранение и выходим из игры.
5) Опять запускаем 3D Analyze. Прописываем только VendorID=0 и DeviceID=0 и выбираем нужные файлы игры:
3. Выбрать любой *.dll файл в папке half-life 2bin
1. Выбрать файл hl2.exe
2. Выбрать Launcher.exe
Запускаем и сразу же выходим из игры.
6) Возвращаем dxsupport.cfg на прежнее место и теперь можно запускать игру с родного ярлыка без 3D Analyze в DX 90.
Прим. Если исчезла вода, попробуйте просто перезапустить игру.
Способ проще.
Открываем dxsupport.cfg текстовым редактором и ищем строку (для вашей видеокарты):
«name» «NVidia GeForce FX 5900XT»
«VendorID» «0x10DE»
«MinDeviceID» «0x0332»
«MaxDeviceID» «0x0332»
«m_nDriverVersion_Build» «6177»
«DefaultRes» «1024»
«MaxDxLevel» «90»
«DxLevel» «81»
«NoUserClipPlanes» «1»
«ConVar.r_fastzreject» «1»
Меняем вот так.
«name» «NVidia GeForce FX 5900XT»
«VendorID» «0x1002»
«MinDeviceID» «0x4E48»
«MaxDeviceID» «0x4E48»
«m_nDriverVersion_Build» «6177»
«DefaultRes» «1024»
«CentroidHack» «1»
Не забываем после запуска написать в консоли команду mat_dxlevel 90.
Всё.
Какие отличия DX 9.0 в графике игры от других версий DirectX?
Отличия при включении DX 9.0
1. Вода отражает все объекты в реальном времени, вместо весьма паршивой эмуляции отражения под 8.1
2. Береговая линия отображается корректно
3. Металические поверхности начинают блестеть, что заметно даже на металлизированных перчатках Фримена.
4. Динамическое свещение честное + честное отображение световых вспышек выстрелов, взрывов и т.п.
Не могу проиграть демку. Пишет: «ERROR: demo network protocol 6 outdated, engine version is 7
Failed to read demo header». Почему?
Эта демка записана на 6 протоколе. У Вас обновлённая до 7 протокола версия игры, и Вы не сможете проигрывать демки, записанные на протоколах более ранних версий.
Прошел игру но во время прохождения постоянно после загрузки локации вылезала надпись NOTE OF GRAPH. при этом зависает.Потом отвисает и все работает дальше.Но под конец заметил глюк в том что скажем NPC делает ремонт идет анимация скажем сварки.а NPC стоит руки раздвинув как фигурка в редакторе а в руках искры типа делает ремонт.Вообщем винда у меня 7 64 бита.И ноутбук.Но раньше такого не было.Заного поставил и играл вторю чать и 2 эпизода.и везде эта ошибка.А с черной мезой на движке налф лайф 2 все ок.Я думаю это чето с репаком значит.
Да, это просто проблема пиратки. Первое (надпись и зависание) со вторым не связано, зависание просто от того, что игра прорабатывает пути навигации для NPC. А анимация сварки и ещё некоторые — просто эти анимации у моделей в репаках отсутствуют. В принципе, это на игру не влияет. А загрузки Node Graph можно отключить, открыв в репаке файл ep2cfgautoexec.cfg и прописав (или изменив, если уже есть) строчку ai_norebuildgraph 1.
Спасибо.Просто себе в архив на диск хотел засунуть и тут эта ошибка.Сомневаться начал)
Здравствуйте, меня давно беспокоят некоторые вещи С HL2 и HL2 EP1. При запуске у обоих не проигрывается заставка (это не столь важно). В первом эпизоде после прохождения игры она сразу же вылетает не показав рекламного ролика. И обе эти части, если их свернуть, то потом при разворачивании у обоих выдается ошибка. Операционная система Windows 8 (на Windows 7 такая же ерунда была) 64 бита. В чем может состоять проблема?
Darkness Spectre
В первом случае у них, возможно, в параметрах запуска стоят команды -dev или -novid.
при разворачивании у обоих выдается ошибка
Какая именно? Что пишет?
И еще, если на скриншоте не видно, то игра запускается в 32 битном режиме
А в каком же ещё, ёлки-палки? 64-битного source’a нет, и с вероятностью 99% не будет.
И убери этот скрин в спойлер хотя бы, 700 кб весит же. Если каждый будет выкладывать по метровому скрину, тема скоро станет загруженной и тормозной.
И обе эти части, если их свернуть, то потом при разворачивании у обоих выдается ошибка.
У меня такое было и на XP, ещё и с КСС кажется, на пиратках. Но мне это как-то особо не мешало, сворачиванием/разворачиванием игр не увлекаюсь.
Если так уж надо временно выходить из игры — запускай в окне, в максимальном разрешении, если критично (его регулируют параметры -width и -height). Напр., если у тебя рабстол 1600*900, можно запустить, скажем, в 1580×860, например, чтобы окно покрывало максимальную площадь экрана.
Впрочем, вполне возможно, что здесь проблема с драйверами на видеокарту, советую тебе обновить их, если ты этого не сделал. Впрочем, если на 7ке вылеты происходили давно, то эта проблема, похоже, кочует из версии в версию, и тут уже ничего не сделаешь. Или же проблема в чём-то другом.
В первом эпизоде после прохождения игры она сразу же вылетает не показав рекламного ролика.
Они тебе так уж нужны, эти ролики? В конце концов, можешь извлечь их из GCF и посмотреть вручную.
Вообще же, это говорит о проблеме с кодеками. Или это bink не хочет работать на 7ке/8ке, или сорс не хочет подключать стандартные виндовые библиотеки для проигрывания видео (насколько я помню, тизер в конце Эп2 — это wmv). Проверку кэша игры делал? Он может быть битым, стоит проверить и перекачать повреждённые GCFки.
Если не поможет, то последнее, что могу посоветовать — устанавливать XP в дуалбуте с 7кой/8кой, возможно, на ней таких проблем нет. В любому случае, она не помешает, в наше время терабайтовых винтов выделить 10-20 гигов под XPень можно со спокойной душой. Только учти, что после установки XP загрузчик 7ки/8ки, скорее всего, сломается (надо наоборот, сперва XP ставить, а потом 7ку), хотя есть какие-то программы типа BCDedit, которые позволяют восстановить загрузку сломанной ОС, но я ими не пользовался. Если в системе два винта, перед установкой XP переключись в биосе на другой винт, и делай установку — после этого, чтобы загрузиться в 7ку достаточно поменять в биосе винт обратно.
xDDGx
1) Почти на каждом втором форуме писалось что мол есть 64-битная версия движка и игра на ней стабильнее работает.
2) Насчет спойлера: если б я знал как убирать под спойлер, то я убрал бы. К сожалению об этом не пишется на каждом углу, так что если кто-то подскажет буду рад.
3) Насчет сворачивания: иногда происходит залипание клавиш и игра сворачивается, и это жутко бесит, так как её приходится перезапускать.
4) Про ролик я и написал что это не критично, а просто интересно чем вызвано.
5) Дрова и кодеки регулярно обновляю, каждые 2 недели проверяю.
А на счет остального попробую.
64-битную систему и 64-битную версию игры
Не знаю, где ты это прочитал, но я никогда не видел ни 64-битного сорса, ни 64-битного стима, хотя у меня стояла 64-битная 7ка, а сейчас — XP x64. У этого софта просто нет 64-битных длл и exe-шников. Возможно, то, что ты прочёл, относилось к другим играм, но точно не к сорсу.
Вступительный ролик на Эп1 и КСС у меня не вылетает [на Эп2 не могу проверить, он на моём ломаном Стиме не работал, кажется, никогда ], при сворачивании/разворачивание игра не вылетает. Насчёт видео — проблема точно не в битности, куда вероятнее просто отсутствие в ОС каких-то длл. Правда, в КСС бета ролик у меня таки вылетает, но это же, всё-таки, бета ^_^ Со сворачиванием/разворачиванием сложнее, но скорее всего, это просто рандомно появляющийся баг, на который Вэлв просто забили.
Насчет спойлера: еслиб я знал как убирать под спойлер, то я убрал бы.
Мог бы уже хотя бы просто убрать этот скрин, тем более, что он не несёт никакой ценной информации. В конце концов, можно было сделать скриншот только диспетчера задач, который бы весил копейки, и уместился бы на страницу в полном размере, благодаря чему можно было бы сразу посмотреть список твоих процессов, а не терять время на открытие и просмотр полноразмерного скриншота. Неужели это так сложно сделать? Если да, то есть ещё вариант: дать просто ссылку на скрин. И это не считая того, что при заливке скриншота PG автоматически генерирует код для вставки уменьшенного изображения, который можно быстро скопировать и вставить сюда.
P.S. а спойлеры делаются тэгом hide.
иногда происходит залипание клавиш
Какое ещё залипание клавиш? Ты нажимаешь на клавишу, отпускаешь, а она остаётся нажатой? Это проблема твоей клавиатуры.
Или ты про то, что иногда при сворачивании игра может начать быстро и безостановочно сворачиваться и разворачиваться? Я лично иногда наблюдаю этот баг, проще всего его вызывать, попытавшись свернуть игру во время начальной загрузки.
просто интересно чем вызвано.
В любом софте есть баги и недоработки, это совсем не обязательно проблема конкретно твоего ПК. Стоит также учитывать, что Win8 — новая ОС, и, поэтому, многие баги связаны из-за недостаточной доработонности и оттестированности софта под нею. Особенно учитывая позицию Гейба
Дрова и кодеки регулярно обновляю, каждые 2 недели проверяю.
Ещё попробуй удалить распакованный контент проблемных игр в папке steamapps/имя_аккаунта, если ты этого не делал. Возможно, бит он, а не ГЦФ, тем более, что тут очевидна проблема в длл, а они обязательно распаковываются Стимом.
спойлер не отключает загрузку изображения
Чёрт, видимо, это всё из-за моей привычки нажимать «остановить» сразу после загрузки текста на странице.
Читайте также:
- Как играть в доту с клавиатурой
- Почему заменили актрису в назад в будущее
- Как играть в геншин с музыкой на айфоне
- Наггетсы на ужин pubg что значит
- Таверна в предместьях ведьмак 3 где на карте
ребят решение простое так запускаеться 90%процентов игр ! слушайте сюда сам проверял ничего удалять не надо)!из папки bin скопируйте engine.dll в папку с exe файлом и все пойдет..
- пожаловаться
- скопировать ссылку
zoromo27
Спасибо, помог!!!!!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=9b2da534-3e03-4391-8a4d-074b9f2bc1bf&displaylang=en
попробуй скачать и поставить
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Хорошо щас попробую
- пожаловаться
- скопировать ссылку
не помогло
- пожаловаться
- скопировать ссылку
есть ещё какие нибудь варианты?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Более свежие пакеты
http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=a5c84275-3b97-4ab7-a40d-3802b2af5fc2
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Ошибка 6034 возникает при попытке загрузить какую-нибудь .dll-ку без манифеста.
Возможная ситуация: в папке с игрой лежит .dll, которая загружается первой. Затем следует .dll, для чьей загрузки требуется эта же .dll, но другой версии. Из-за конфликта версий загрузка приложения прерывается.
Посмотри в папке игры, папке «bin», может там лежат какие-нибудь .dll, чьё название начинается с msvc….dll и пробуй их оттуда переместить.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
У меня в Half-life 2 была такая проблемма, там если не помогает обновление C+ тогда надо удалить какой-то dll. файл, вот только какой не помню, щас бы сказал, так забыл блин. Сейчас у меня такая проблемма с Half-life Source если что-то найду или вспомню решение этой траблы, тогда сюда тебе напишу решение.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Чуть не забыл, dll который надо удалить находится в C:Winsowssystem32
- пожаловаться
- скопировать ссылку
e_49
Попробуй удалить engine.dll из директории C:Winsowssystem32
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Из систем 32 никогда удалять ничего не нужно, ты идиот.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Ну не то чтобы никогда и ничего, но да, причём тут систем32, дллки и ошибка игры? Ошибка скорее всего из за кривой установки.
Стоит попробовать проверить гцфки на валидность, для начала.
А с++ рантаймы хл2 вроде как не нужны.
З.Ы Последний с++ рантайм вообще 2010 года. Еслишто.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Из систем 32 никогда удалять ничего не нужно
а вирусы?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Вирусы не относятся к части оси, их в любом случае нужно выпиливать, где бы они ни сидели.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Ошибка скорее всего из за кривой установки
Или её вообще нет, она придумана для троллинга и дурачения людей на разведение постов.
а вирусы?
Никто не удаляет вирусы вручную.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
783001 — почему это никто не удаляет вирусы вручную?
Shifroval — сложно представить ситуацию, при которой возникает данный парадокс.
Если лицензия — проверь, как выразился Shifroval «целостность игрового кэша».
Если нет — давай посмотрим на твой список .dll из папки «bin». И используется ли лодырь?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
спасибо за ответы. Я взял и вырезал из system32 файл engine.dll и игра запустилась.Но терь другая проблема
щёлкаю на ярлык игра запускается проходит видеоролик и дельше идёт «бесконечная» загрузка когда мне надоедает я сворачеваю hl2 и после сворачивания игра закрывается.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
e_49 Я же говорил, 783001 — лузер.
Только если проблема с загрузкой, запусти hl2.exe с корневой директории.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Если уж не получится с корневой дериктории, то отпишись здесь что у тебя вышло. А бесконечная загрузка перед главным меню или перед игрой?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
и ещё вот список dll’s из папки bin :Adminserver.dll bsppack.dll bugreporter.dll
bugreporter_public.dll datacache.dll datamodel.dll srcwrapper.dll
dmserializers.dll engine.dll Filesystem_steam.dll friendsui.dll gameUI.dll
launcher.dll Materialsystem.dll mss32.dll parsifal.dll ServerBrowser.dll
shaderapidx9.dll shaderapiempty.dll SoundEmitterSystem.dll
stdshader_dbg.dll stdshader_dx6.dll stdshader_dx7.dll stdshader_dx8.dll stdshader_dx9.dll Steam.dll steam_api.dll
StudioRender.dll tier0.dll tier0_s.dll TrackerNET.dll TrackerUI.dll
unicode.dll unicows.dll unitlib.dll valve_avi.dll vaudio_miles.dll vgui2.dll
vguimatsurface.dll vphysics.dll vstdlib.dll vstdlib_s.dll vtex.dll
- пожаловаться
- скопировать ссылку
StoynJames
перед главным меню
- пожаловаться
- скопировать ссылку
e_49
Хорошо, что ты предоставил список Dll с папки, вот теперь из этих предоставленных тобою dll найди те которые лежат и в system32 и в папке bin. Если будут одинаковые и там и там, то с папки system32 премести куда угодно(но пока не удаляй) те dll которые имеются в игре
- пожаловаться
- скопировать ссылку
хорошо как все сделаю отпишусь
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Ну давай, посмотрим
- пожаловаться
- скопировать ссылку
я поискал и нечего похожего в system32 не нашёл
- пожаловаться
- скопировать ссылку
А с корневого каталога игру запускал? Как идет загрузка?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
щас попробую.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
нет с корневого не запускает
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Что ж тогда кривая игра, скачай нормальную по ссылке:
ололо, тут была ссылка — она у меня работает без проблем
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Тебе с этой ссылкой прямиком в бан.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
почему, обьясни, я не знал.
Тут, что ссылки давать нельзя???
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Нельзя. Забанил бы лично, если мог.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
так что я уже в БАНе, понятно
- пожаловаться
- скопировать ссылку
мой совет
купи новый диск в другом магазине
- пожаловаться
- скопировать ссылку
StoynJames 20.05.11 16:31
e_49
Попробуй удалить engine.dll из директории C:Winsowssystem32
Сэнкс, всё работает, а то с С++ задолбался ковыряться)))))
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Миллионы геймеров ежедневно используют Steam, чтобы играть в свои любимые игры, но некоторые пользователи сообщают об ошибке «Ошибка движка: клиент библиотеки не загружается», когда они пытаются запустить свои любимые игры в Steam , поэтому сегодня мы собираемся показать Вы, как исправить эту ошибку на Windows 10 .
Что такое ошибка Engine: не удалось загрузить клиент библиотеки и как ее исправить в Windows 10
Ошибка Engine: Could Not Load Library Client — раздражающая ошибка, которая может повлиять на Steam и ваши любимые игры. Говоря об этой ошибке, пользователи сообщили о следующих проблемах:
- Не удалось загрузить библиотечный клиент CS GO, Left 4 Dead 2, мод HL2, Goldeneye Source, CS Source, Wolfenstein, GMod — эта ошибка может повлиять на многие игры, такие как Global Offensive, Garry’s Mod, Wolfenstein и многие другие. Если у вас возникла эта проблема, обязательно проверьте целостность игрового кэша затронутых игр.
- Не удалось загрузить библиотечный клиент Попробуйте перезапустить — иногда вы можете столкнуться с этим сообщением об ошибке на вашем ПК. Если это произойдет, обязательно перезапустите Steam с помощью диспетчера задач.
- Не удалось загрузить библиотечный клиент w3btrv7.dll — если вы столкнулись с этой ошибкой на вашем компьютере, проблема связана с отсутствующими файлами, поэтому вам может потребоваться установить недостающие компоненты, чтобы исправить эту ошибку.
- Не удалось загрузить библиотеку клиента Steam — Как уже упоминалось ранее, это сообщение об ошибке обычно возникает при использовании Steam. Тем не менее, вы должны быть в состоянии решить проблему, используя одно из наших решений.
Согласно сообщениям, «Ошибка движка: Не удалось загрузить библиотеку» затрагивает только игры Valve, такие как Counter-Strike: Global Offensive или Dota 2 , что делает вашу любимую игру неиграбельной, так что вы можете сделать, чтобы решить эту проблему?
Решение 1. Загрузите Microsoft Visual C ++ 2010 с пакетом обновления 1 (SP1).
Если вы получили сообщение об ошибке Engine: не удалось загрузить ошибку клиента библиотеки , возможно, на вашем компьютере отсутствуют распространяемые файлы Visual C ++, и вы можете загрузить все необходимые файлы отсюда . Просто не забудьте установить версию для x86 и x64, если вы используете 64-битную версию Windows 10 .
Решение 2. Временно отключите антивирус
Если вы сталкиваетесь с сообщением об ошибке Engine: Could Not Load Library Client на вашем компьютере, возможно, причина связана с вашим антивирусом. Чтобы устранить эту проблему, убедитесь, что каталог Steam добавлен в список исключений вашего антивируса.
Если это не поможет, возможно, вам придется временно отключить антивирус и проверить, решает ли это проблему. Если проблема не устранена, возможно, вам придется удалить антивирус.
Для этого лучше всего использовать специальный деинсталлятор . Многие антивирусные компании предлагают деинсталляторы для своего программного обеспечения, поэтому обязательно загрузите антивирус для своего антивируса.
Чтобы быть в безопасности, рекомендуется использовать специальный деинсталлятор , чтобы вы удалили все файлы и записи реестра, связанные с вашим антивирусом. Мы рекомендуем вам попробовать IOBit Uninstaller и Revo Uninstaller .
Удаление антивируса обычно решает эту проблему, но если вы хотите остаться защищенным, рекомендуется переключиться на другое антивирусное решение. Антивирусные инструменты, такие как Bitdefender , BullGuard и Panda Ant i virus, являются отличным выбором, поскольку они оснащены функцией игрового режима, которая предотвращает взаимодействие антивируса с игровыми сеансами.
- ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Я не могу открыть Steam в Windows 10: Как я могу решить эту проблему?
Решение 3 — Перезапустите Steam
Если ошибка «Ошибка двигателя: Не удалось загрузить клиент библиотеки» вызывает проблемы, попробуйте перезапустить Steam. Убедитесь, что вы полностью выключили Steam, вы даже можете проверить с помощью диспетчера задач, работает ли Steam. После полного отключения Steam запустите его еще раз, чтобы увидеть, была ли проблема решена.
Решение 4 — перенесите установку Steam
Если проблема не устраняется и Steam устанавливается в папку, содержащую буквы или символы, которые не в английском алфавите, возможно, вам придется перенести установку Steam. Не волнуйтесь, ваши игры в Steam будут сохранены, и если все пойдет хорошо, вам не придется загружать их снова.
Перед тем, как мы начнем перемещать вашу установку Steam, убедитесь, что вы знаете свое имя пользователя и пароль, потому что он понадобится вам для доступа к Steam позже.
- Убедитесь, что Steam не работает.
- Перейдите в каталог установки Steam. По умолчанию это должно быть:
- C: Program Files Steam
Однако это местоположение может отличаться на вашем компьютере.
- C: Program Files Steam
- Удалите все файлы и папки, кроме папки SteamApps (здесь хранятся загруженные вами игры) и Steam.exe .
- Переместите эти два файла в другое место.
- Запустите Steam.exe из нового места и войдите в свою учетную запись.
Steam обновится, и вы снова сможете играть в свои любимые игры. Кроме того, было бы неплохо проверить файлы кеша игры. Если у вас возникнут проблемы после переноса ваших игр Steam в новый каталог, вы должны удалить данные Steam из своего реестра. Для этого следуйте этим инструкциям:
- Перейдите в каталог Steam и удалите из него все файлы, кроме папки SteamApps . Рекомендуется переместить папку SteamApps в другое место, потому что она понадобится вам позже.
- Теперь запустите редактор реестра . Вы можете запустить его, нажав Windows Key + R на клавиатуре и набрав regedit в диалоговом окне «Выполнить» . После ввода regedit нажмите OK или нажмите Enter .
- Когда откроется редактор реестра, перейдите к следующему ключу на левой панели:
- HKEY_LOCAL_MACHINE SOFTWARE Valve (если вы используете 32-разрядную версию Windows 10)
- HKEY_LOCAL_MACHINE SOFTWARE Wow6432Node Valve . (если вы используете 64-битную версию Windows 10)
- Щелкните правой кнопкой мыши на ключе Valve и выберите « Удалить» .
- Закройте редактор реестра .
- Теперь перейдите на сайт Steam и загрузите новый клиент Steam.
- Установите его и переместите в него папку SteamApps .
- После этого войдите в Steam. Также рекомендуется проверить кэш игр, в которые вы хотите играть.
- ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Как исправить ошибку AppHangB1 в Steam
Решение 5 — Восстановить службу клиента Steam
- Убедитесь, что Steam не работает.
- Запустите командную строку от имени администратора . Для этого нажмите клавиши Windows + X, чтобы открыть меню Win + X, и выберите в меню командную строку (Admin) .
- Когда командная строка запускается, вставьте следующее:
- отмечает: «C: Program Files Steam bin SteamService.exe» / ремонт
- отмечает: «C: Program Files Steam bin SteamService.exe» / ремонт
- Не забудьте изменить расположение между кавычками, чтобы оно совпадало с каталогом установки Steam.
- Нажмите Enter, чтобы запустить его. Это может занять некоторое время, но после завершения процесса вы должны получить сообщение «Ремонт клиентской службы Steam завершен» .
- После завершения процесса закройте командную строку и перезагрузите компьютер.
Решение 6 — Проверьте кеш игры
Чтобы проверить игровой кеш игры, который выдает ошибку Engine: не удалось загрузить ошибку клиента библиотеки, вам необходимо сделать следующее:
- Откройте Steam .
- Щелкните правой кнопкой мыши игру, которая не работает, и выберите « Свойства» .
- Затем перейдите на вкладку « Локальные файлы» и нажмите « Проверить целостность игровых файлов» .
- Этот процесс может занять некоторое время, так что наберитесь терпения.
- После завершения процесса проверки попробуйте снова запустить игру.
Решение 7 — Удалить папку bin
Если какая-то игра выдает эту ошибку, вы можете удалить ее папку bin. Иногда некоторые DLL-файлы могут перемещаться в неправильные места, поэтому давайте попробуем удалить папку bin. Мы должны предупредить вас: иногда, удалив папку с игрой, вы можете повредить игру, и в этом случае вам, возможно, придется загрузить игру снова.
- ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Как установить / перенести игры Steam на SSD
В нашем примере используется мод Garry, но это может быть любая другая игра, которая не работает должным образом. Чтобы удалить папку bin, выполните следующие действия:
- Перейдите в следующую папку:
- C: Program Files Steam SteamApps your_username garrysmod
- Найдите папку bin и удалите ее. После удаления папки попробуйте снова запустить игру.
- Если проблема сохраняется, перейдите в следующую папку:
- C: Program Files Steam SteamApps your_username garrysmod garrysmod
- Найдите папку bin и удалите ее
- После того, как вы удалили папку bin, попробуйте запустить игру снова.
- Если проблема не устранена, перейдите по ссылке:
- C: Program Files Steam SteamApps your_username garrysmod
и удалите все папки и файлы, кроме папки garrysmod .
- C: Program Files Steam SteamApps your_username garrysmod
- Попробуйте запустить игру снова.
Решение 8 — Измените файл gameinfo.txt
Это решение применимо к игровым модам, поэтому, если у вас возникли проблемы с модами, попробуйте выполнить следующие действия:
- Перейдите в папку mod и откройте файл gameinfo.txt .
- Найдите следующую строку:
- Игра HL2 и изменить его на:
- Исходный код игры
- Сохраните изменения и попробуйте запустить мод снова.
Как видите, ошибка Engine: не удалось загрузить библиотеку. Ошибка клиента библиотеки может создать некоторые проблемы, но в большинстве случаев это можно исправить, загрузив файлы Microsoft Visual C ++ 2010 с пакетом обновления 1 (SP1) и распространяемые файлы.
Примечание редактора : этот пост был первоначально опубликован в феврале 2016 года и с тех пор был полностью переработан и обновлен для обеспечения свежести, точности и полноты.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ:
- Исправлена ошибка интерфейса Intel Engine Engine для Windows 10
- Исправлено: Windows 10 App Store ошибка 0x803f7003
- Как исправить игру Steam, которая мгновенно закрывается
- ИСПРАВЛЕНИЕ: Код ошибки драйвера NVidia 3 в Windows 10
- Как использовать команду «steam: // flushconfig» в Windows 10