Hdtsseframework dll disabled fatal error occurred while loading plugin

Page 4 of 17 - HDTSSE Physics High Heels Framework 1 5 97 - posted in File topics: Hello, My game crash and Mod Organizer 2 say me: The failed plugins are: � hdtSSEFramework version 1 (hdtSSEFramework.dll, HDTSSE Physics High Heels Framework 1 5 97) disabled, fatal error occurred while loading plugin


#31

Posted 19 December 2019 — 05:26 pm

Hironai

    Journeyman

  • Premium Member
  • 35 posts

Hello,

My game crash and Mod Organizer 2 say me:

The failed plugins are:
� hdtSSEFramework version 1 (hdtSSEFramework.dll, HDTSSE Physics High Heels Framework 1 5 97) disabled, fatal error occurred while loading plugin

Edited by Hironai, 19 December 2019 — 05:27 pm.

  • Back to top


#32



hopemoduser6969

Posted 19 December 2019 — 06:57 pm

hopemoduser6969

    Newbie

  • Premium Member
  • 17 posts

In response to post #75811373.

the original: HydrogensaysHDT said that you can’t install it with MO2, you just put it in data directly in manual way.
NMM is fine because its like install mods directly but I dont know how does Vortex work (may work like MO2?).

  • Back to top


#33



Sworkhard

Posted 19 December 2019 — 08:22 pm

Sworkhard

    Stranger

  • Premium Member
  • 5 posts

In response to post #75778373. #75778698 is also a reply to the same post.

It should be compatible. You need the framework and high heels from this one and aers file for the physics.

  • Back to top


#34



jensern

Posted 20 December 2019 — 06:24 am

jensern

    Fan

  • Premium Member
  • 437 posts

In response to post #75808263.

I think he is using blended roads:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8834

  • Back to top


#35



xyasin468

Posted 20 December 2019 — 08:37 am

In response to post #75808263. #75825138 is also a reply to the same post.

i know but he is using different texture for roads

Edited by xyasin468, 20 December 2019 — 08:37 am.

  • Back to top


#36



Posted 20 December 2019 — 11:30 am

    Stranger

  • Account closed
  • Pip
  • 7 posts

In response to post #75737238.

ikr it’s kinda annoying lol XD

  • Back to top


#37



Hironai

Posted 20 December 2019 — 12:32 pm

Hironai

    Journeyman

  • Premium Member
  • 35 posts

In response to post #75811373. #75813198 is also a reply to the same post.

Ok, thank you

Vortex works like NMM.
I don’t like it, because they install everything in the data folder as opposed to MO2.

Edited by Hironai, 20 December 2019 — 12:36 pm.

  • Back to top


#38



Rex7Dragon95

Posted 21 December 2019 — 10:42 am

i can understand the High Heels Framework being put up on here but why is the Physics Framework here when there’s a better version that has fixs https://www.nexusmod…tion/mods/30872
its probably better to just have the Heels Framework recompiled to works with aers HDT-SMP

Edited by Rex7Dragon95, 21 December 2019 — 11:13 am.

  • Back to top


#39



Aiorosinmortal155151

Posted 21 December 2019 — 04:22 pm

Aiorosinmortal155151

    Newbie

  • Members
  • Pip
  • 11 posts

primero gracias por compartir.

segundo tengo un problema cuando lo instalo las texturas de los vestidos o capas se estira hasta el suelo y o aparece un triangulo rojo con un s�mbolo de exclamaci�n.
alguna idea de por que?

  • Back to top


#40



evmiller

Posted 21 December 2019 — 06:39 pm

In response to post #75778373. #75778698, #75815233 are all replies on the same post.

So you saying leave the framework dll. Will leaving it active conflict with new aers mod though?

  • Back to top

Downloaded Mod Organizer 2, I already have LE so I created a new instance. Downloaded the essentials and I’m getting the Script extender log reports incompatible plugins error. The thing is I have the current version of SKSE64, and I just downloaded the current version of AdditemMenuSE which is updated. I’m still getting an error for it. These are the mods giving me trouble, even though they already support the current SSE version. Tried everything but it won’t work. Could this be an admistator problem?

The failed plugins are: • AddItemMenuSE version 17106448 (AddItemMenuSE.dll, AddItemMenu — Ultimate Mod Explorer update) loaded correctly (handle 1). • Ahzaab’s moreHUD Plugin version 30800 (AHZmoreHUDPlugin.dll, moreHUD SE) loaded correctly (handle 2). • AreYouThere version 1 (AreYouThereSE.dll, AreYouThere SE — Actor NPC Follower) loaded correctly (handle 3). • CBPC plugin version 4288 (cbp.dll, CBPC — CBP Physics with Collisions) loaded correctly (handle 4). • DynamicAnimationReplacer version 1 (DynamicAnimationReplacer.dll, Dynamic Animation Replacer) loaded correctly (handle 5). • Enchanted Arsenal (by egocarib) (updated by wyongcan) version 1 (EnchanteDarsenal.dll, Enchanted Arsenal — SSE) loaded correctly (handle 6). • EngineFixes plugin version 5 (EngineFixes.dll, SSE Engine Fixes (skse64 plugin)) loaded correctly (handle 7). • fisses version 136 (fiss.dll, FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts — FISSES) loaded correctly (handle 8). • Fuz Ro D’oh version 17253948 (Fuz Ro D’oh.dll, Fuz Ro D-oh — Silent Voice) loaded correctly (handle 9). • hdtSSEPhysics version 1 (hdtSMP64.dll, HDT-SMP (Skinned Mesh Physics)) loaded correctly (handle 10). • hdtSSEFramework version 1 (hdtSSEFramework.dll, HDTSSE Physics High Heels Framework 1 5 97) disabled, fatal error occurred while loading plugin (handle 11). • InsertAttackData64 plugin version 1 (InsertAttackData.dll, Ultimate Dragons SE) loaded correctly (handle 11). • JContainers64 version 4 (JContainers64.dll, JContainers SE) loaded correctly (handle 12). • NoEnchantmentRestrictionRemake version 2 (NoEnchantmentRestrictionRemake.dll, No Enchantment Restriction SKSE Remake) loaded correctly (handle 13). • papyrusutil plugin version 2 (PapyrusUtil.dll, PapyrusUtil SE — Modders Scripting Utility Functions) loaded correctly (handle 14). • SimplyKnock version 1 (SimplyKnock.dll, Simply Knock SE 1.0.3 Release) loaded correctly (handle 15). • skee version 1 (skee64.dll, RaceMenu Special Edition) loaded correctly (handle 16). • SkyrimUncapper version 1 (SkyrimUncapper.dll, Skyrim Skill Uncapper) loaded correctly (handle 17). • TKHitStopPlugin version 1 (TKHitstop.dll, TK HitStop SE) loaded correctly (handle 18). • TKPlugin version 1 (TKPlugin.dll, TK Dodge SE) loaded correctly (handle 19). • UltimateCombat64 version 1 (UltimateCombat.dll, Ultimate Combat SE) loaded correctly (handle 20). • UltimateDragons64 version 1 (UltimateDragons64.dll, Ultimate Dragons SE) loaded correctly (handle 21).

*SOLVED*The MO2 error:

You have one or more script extender plugins which failed to load!

If you want this notification to go away, here are some steps you can take:

• Look for updates to the mod or the specific plugin included in the mod.

• Disable the mod containing the plugin.

• Hide or delete the plugin from the mod.

To refresh the script extender logs, you will need to run the game and/or editor again!

The failed plugins are:

• Ahzaab’s moreHUD Plugin version 30800 (AHZmoreHUDPlugin.dll, moreHUD SE) loaded correctly (handle 1).

• EngineFixes plugin version 5 (EngineFixes.dll, SSE Engine Fixes) loaded correctly (handle 2).

• FlatMapMarkersSSE version 1 (FlatMapMarkersSSE.dll, Flat Map Markers SSE) loaded correctly (handle 3).

• JContainers64 version 4 (JContainers64.dll, JContainers SE) loaded correctly (handle 4).

• papyrusutil plugin version 2 (PapyrusUtil.dll, PapyrusUtil SE — Modders Scripting Utility Functions) loaded correctly (handle 6).

• skee version 1 (skee64.dll, RaceMenu) loaded correctly (handle 7).

• StayAtSystemPage version 1 (StayAtSystemPageSE.dll, Stay At The System Page — Updated) loaded correctly (handle 8).

Did the steps provided but they did nothing. I heard that this error can happen when installing from the wrong location but I installed them from the SSE nexus page where you find the mods.

Am I screwed? Do I have to restart or go without these mods? It’d be hard to go without something like EngineFixes.

Current modlist (not finished yet):

#Mod_Priority,#Mod_Status,#Mod_Name
"0000","+","Unmanaged: TrueOrcStrongholds"
"0001","+","DLC: HearthFires"
"0002","+","DLC: Dragonborn"
"0003","+","DLC: Dawnguard"
"0005","+","Address Library for SKSE Plugins"
"0006","+","SSE Engine Fixes"
"0007","+","SSE Fixes"
"0008","+","PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions"
"0009","+","JContainers SE"
"0010","+","Unofficial Skyrim Special Edition Patch"
"0011","+","Flora Respawn Fix"
"0012","+","Chicken Butthurt Minimizer AKA Immersive Eggs"
"0014","+","SkyUI"
"0015","+","Better MessageBox Controls"
"0016","+","Better Dialogue Controls"
"0017","+","No More Creation Club News"
"0018","+","RaceMenu"
"0019","+","Paper World Map"
"0020","+","Flat Map Markers SSE"
"0021","+","Warburg's Paper World Map Flat Mesh with Unofficial Fix and Flat Map Markers JSON"
"0022","+","Immersive HUD - iHUD Special Edition"
"0023","+","A Matter of Time - A HUD clock widget"
"0024","+","SSIRT v4.1"
"0025","+","moreHUD SE"
"0026","+","Stay At The System Page - Updated"
"0027","+","People are Strangers"
"0028","+","People are Strangers - Race Option"
"0029","+","Viewable Faction Ranks"
"0030","+","Less Intrusive HUD II SE"
"0031","+","Sovngarde - A Nordic Font"
"0033","+","Relationship Dialogue Overhaul - RDO SE"
"0034","+","Amazing Follower Tweaks SE"
"0035","+","RDO - AFT Patch Final"
"0036","+","RDO - CRF and USSEP Patch Final"
"0037","+","Hunters Not Bandits"
"0038","+","Consistent Older People"
"0039","+","Modern Brawl Bug Fix"
"0041","+","Static Mesh Improvement Mod"
"0042","+","Blended Roads"
"0043","+","Gemling Queen Jewelry SE"
"0045","+","Alternate Start - Live Another Life - SSE"
"0046","+","Cutting Room Floor - SSE"
"0047","+","skyBirds SSE Edition"
"0048","+","Lokisenna's Tweak and Patch Hub - skyBirds Vanilla Rebalance"
"0049","+","Bring Out Your Dead"
"0050","+","The Paarthurnax Dilemma"
"0051","+","Open Cities Skyrim - SSE"
"0052","+","Holidays"
"0053","+","Holidays - Open Cities Patch"
"0054","+","Immersive Patrols SE"
"0055","+","Wintersun - Faiths of Skyrim"
"0057","+","Point The Way"
"0058","+","Hold Border Banners"
"0060","+","Noble Skyrim Mod HD-2K"
"0061","+","Enhanced Blood Textures"
"0062","+","Organic Riften Leaves"
"0063","+","Skyrim 3D Landscapes Groundcovers 2k"
"0064","+","Majestic Mountains"
"0065","+","Fluffy Snow"
"0066","+","Fluffy Snow - Blended Roads Patch"
"0067","+","Fluffy Snow - 3D Trees Patch"
"0068","+","Fluffy Snow - Magestic Mountains Patch"
"0069","+","Fluffy Snow - Windhelm Bridge and Street Fix Patch"
"0070","+","PELTAPALOOZA - Special Edition"
"0071","+","RUSTIC WINDOWS - Special Edition"
"0072","+","RUSTIC CLOTHING - Special Edition"
"0073","+","RUSTIC FORSWORN - Special Edition"
"0074","+","RUSTIC ELDERSCROLL - Special Edition"
"0075","+","RUSTIC ELDERSCROLL FX - Special Edition"
"0076","+","RUSTIC SOULGEMS - Special Edition"
"0077","+","Barenziah's Glory SE"
"0078","+","Aetherial Crown"
"0079","+","JS Dragon Claws SE"
"0080","+","Book Covers Skyrim"
"0082","+","Skyrim 3D Trees and Plants"
"0083","+","Skyrim 3D Landscapes"
"0084","+","No snow under the roof"
"0085","+","Better Dynamic Snow SE"
"0086","+","Better Dynamic Ash SE"
"0087","+","Ashbound -- Solstheim Enhanced"
"0088","+","Better Dynamic Majestic Mountains"
"0089","+","Skyrim 3D Rocks"
"0090","+","Skyrim 3D Rocks - Better Dynamic Snow - Patch"
"0091","+","Skyrim 3D StoneWalls"
"0092","+","Skyrim 3D Chopping Block and Axe"
"0094","+","Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE"
"0095","+","FNIS Spells SE 7.0"
"0096","+","FNIS Creature Pack SE 7.6"
"0097","+","FNIS Output"
"0098","+","XP32 Maximum Skeleton Special Extended"
"0101","+","VioLens - A Killmove Mod SE"
"0103","+","iNeed - Food, Water and Sleep"
"0104","+","Fluffy Snow - iNeed Patch"
"0105","+","Wet and Cold SE"
"0106","+","Wet and Cold - Fur Hoods Fix"
"0108","+","Immersive Armors"
"0110","+","Immersive Weapons"
"0112","+","BodySlide and Outfit Studio"
"0113","+","Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-"
"0114","+","Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- Normal Map Options"
"0116","+","Immersive Armours - SSE CBBE BodySlide"
"0118","+","Feminine Khajiit Textures (Grey Cat and Leopard) [CBBE]"

I followed the SE guide version 1.0. The game seems to run fine, but i can’t get the error to go away. Is something actually wrong? it says plugins failed to load, but all the ones listed load correctly. I attempted all the fixes in SSE Engine Fixes, don’t remember why i did that, but it didn’t work. All of the plugins listed are up to date except for ExATKDataPlugin, MagExtender, MaxsuAIProcessFix, and ScaleformTranslationPP which don’t appear in my plugin list, or, at least, don’t appear when i search for them.

—————————————————-

You have one or more script extender plugins which failed to load!

If you want this notification to go away, here are some steps you can take:

• Look for updates to the mod or the specific plugin included in the mod.

• Disable the mod containing the plugin.

• Hide or delete the plugin from the mod.

The failed plugins are:

• Ahzaab’s moreHUD Inventory Plugin version 10017 (AHZmoreHUDInventory.dll, moreHUD Inventory Edition) loaded correctly (handle 1).

• Ahzaab’s moreHUD Plugin version 4000005 (AHZmoreHUDPlugin.dll, moreHUD SE) loaded correctly (handle 2).

• DP_Extender — Dynamic Potions Extender (by egocarib) built with 2.0.19 version 2 (DP_Extender.dll, Complete Alchemy and Cooking Overhaul) loaded correctly (handle 3).

• EnchantReloadFix Plugin version 1 (EnchantmentReloadFixSE.dll, Enchantment Reload Fix SE) loaded correctly (handle 4).

• EngineFixes plugin version 5 (EngineFixes.dll, SSE Engine Fixes (skse64 plugin)) loaded correctly (handle 5).

• ExATKDataPlugin (by Excinerus) built with 2.0.19 version 1 (ExATKDataPlugin.dll, Complete Alchemy and Cooking Overhaul) loaded correctly (handle 6).

fisses version 136 (fiss.dll, FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts — FISSES) loaded correctly (handle 7).

• Fuz Ro D’oh version 17253948 (Fuz Ro D’oh.dll, Fuz Ro D-oh — Silent Voice) loaded correctly (handle 8).

• MagExtender — Magic Extender (by egocarib) built with 2.0.19 version 2 (MagExtender.dll, Complete Alchemy and Cooking Overhaul) loaded correctly (handle 9).

• MaxsuAIProcessFix version 4 (MaxsuAIProcessFix.dll, NPC AI Process Position Fix — SSE) loaded correctly (handle 10).

• No Lockpick Activate version 2 (No Lockpick Activate.dll, No Lockpick Activate (SKSE) — Updated) loaded correctly (handle 11).

• papyrusutil plugin version 2 (PapyrusUtil.dll, PapyrusUtil SE — Modders Scripting Utility Functions) loaded correctly (handle 12).

• ScaleformTranslationPP version 1 (ScaleformTranslationPP.dll, Scaleform Translation Plus Plus) loaded correctly (handle 13).

• skee version 1 (skee64.dll, RaceMenu) loaded correctly (handle 15).

• SkyrimUncapper version 1 (SkyrimUncapper.dll, Skyrim Skill Uncapper) loaded correctly (handle 16).

• SSEDisplayTweaks version 1031 (SSEDisplayTweaks.dll, SSE Display Tweaks) loaded correctly (handle 17).

• StayAtSystemPage version 1 (StayAtSystemPageSE.dll, Stay At The System Page — Updated) loaded correctly (handle 18).

• StormLightningPlugin version 4097 (StormLightning.dll, Storm Lightning for SSE and VR (Minty Lightning 2019)) loaded correctly (handle 19).

• UnequipQuiverSE version 1 (UnequipQuiverSE.dll, Unequip Quiver SE) loaded correctly (handle 20).

• WhoseQuestIsItAnyway version 1 (WhoseQuestIsItAnyway.dll, Whose Quest Is It Anyway) loaded correctly (handle 21).

• YesImSure version 1 (YesImSure.dll, Yes Im Sure) loaded correctly (handle 22).


Edited March 4, 2021 by TechAngel85

Содержание

  1. Как исправить кодовую ошибку SkyUI 1: SKSE не запущен?
  2. Причины кодовой ошибки SKYUI 1 при запуске Skyrim через SKSE?
  3. Запуск SKSE64 от имени администратора
  4. Правильная установка SKSE
  5. Через диспетчер модов
  6. Как установить вручную?
  7. Skyrim Script Extender 64 | SKSE64 (для Skyrim SE)
  8. SKSE plugin loader error when launching
  9. #1
  10. #2
  11. #3
  12. #4
  13. #5
  14. #6
  15. #7
  16. Did Skyrim SE just update? Cannot get SKSE 64 to work today.
  17. #61
  18. #62
  19. #63
  20. #64
  21. #65
  22. #66
  23. #67
  24. #68
  25. #69
  26. #70

Как исправить кодовую ошибку SkyUI 1: SKSE не запущен?

Кодовая ошибка SKYUI 1 возникает при первом запуске Skyrim Script Extender (SKSE). Этот расширитель скриптов используется для моддинга и является одной из самых полных мод-программ, которые не предназначены для обычного пользователя.

SKSE находится в стадии разработки, поэтому пользователи время от времени сталкиваются с сообщениями об ошибке каждый раз, когда выпускается новое обновление для Skyrim через Steam. Проблема в основном возникает по двум причинам: либо неправильно выполнена установка, либо есть какая-то проблема с исполняемым SKSE64.

Причины кодовой ошибки SKYUI 1 при запуске Skyrim через SKSE?

С ошибкой SKYUI Error Code 1 можно столкнуться по следующим причинам:

  1. Отсутствуют права администратора. Поскольку SKSE модифицирует установленную игру Skyrim, для выполнения некоторых действий требуется доступ администратора.
  2. Установка SKSE выполнена неправильно.

Перед применением решений нужно убедиться, что Skyrim обновлен до последней версии в Steam. Кроме того, войдите в систему под учетной записью администратора.

Запуск SKSE64 от имени администратора

Skyrim Script Extender требует доступа администратора для правильной установки. Также при каждом запуске скрипта требуется больше разрешений, чем для обычного пользователя.

Щелкните правой кнопкой мыши на SKSE64 в каталоге установки приложения и выберите пункт Свойства.

На вкладке Совместимость отметьте флажком поле «Запускать эту программу от имени администратора».

Примените изменения на «ОК». Запустите приложение и проверьте, исчезло ли сообщение об кодовой ошибке SKYUI 1.

Правильная установка SKSE

Если не установили SKSE должным образом на компьютере, скорее всего, увидите сообщение об ошибке. Если отсутствуют какие-либо файлы или некоторые модули, программа не сможет запустится. В этом решении рассмотрим, как правильно установить SKSE с помощью двух способов.

Через диспетчер модов

Загрузите SKSE с официального сайта. Затем откройте папку SKSE64_2_00_04 и перейдите в раздел Data, где увидите папку Scripts. Щелкните на ней правой кнопкой мыши и создайте архив. Можно использовать любое программное обеспечение для архивирования, доступное в интернете.

Присвойте имя созданному архиву, например, SKSE64-Scripts, чтобы было легко его распознать.

Теперь нужно установить архив с помощью любого менеджера, который используете для моддинга. Этот метода работает с Vortex, MO2 или WB. Когда придет время обновления, снимите отметку с созданного архива skse64-scripts перед установкой новой версии.

После того как установили архив, нужно сделать ярлык для SKSE64loader.exe и использовать его, чтобы запустить игру.

Пользователи MO2 не столкнуться с какими-либо проблемами, поскольку загрузчик уже распознан в нем. Тем кто использует WB нужно скопировать созданный ярлык в папку Apps, расположенную в каталоге MOPY.

Как установить вручную?

Если не используете менеджер модов, следуйте этому подходу. Здесь скопируем/вставим несколько строк.

Загрузите SKSE с официального сайта. Извлеките содержимое в доступное место. Перейдите в папку SKSE64_2_00_04 и откройте вторую папку SKSE64_2_00_04.

Выделите следующие файлы:

  • skse64_1_5_3.dll;
  • skse64_loader.exe;
  • skse64_steam_loader.dll.

Скопируйте их и вставьте в папку SSE с игрой. По умолчанию эта папка находится в следующей локации:

X:/Steam/SteamApps/Common/Skyrim Special Edition

Где (X) – диск, на котором установлен Steam.

Теперь перейдите к папке Scripts, расположенной внутри SKSE64_2_00_04. Отметьте все файлы .PEX и скопируйте их.

Теперь вставьте в папку Scripts игры. Эта папка расположена по пути:

X:/SteamApps/Common/Skyrim Special Edition/Data/scripts .

Кликните правой кнопкой мыши на exe-файл в папке с игрой и выберите Отправить на – Рабочий стол (ярлык), который будем использовать для ее запуска.

Вот это два метода, которые используются для установки SKSE. Однако рекомендуется использовать первый метод с помощью менеджера модов, поскольку он стабильнее и менее подвержен проблемам.

Источник

Skyrim Script Extender 64 | SKSE64 (для Skyrim SE)

Skyrim Script Extender 64 (SKSE64) является ресурсом для модмейкеров, который расширяет скриптовые возможности и функционал игры Skyrim SE. Используется для создания игровых модификаций и нужен игре при использовании различных модов. SKSE64 работает без изменения исполняемых файлов игры, поэтому не вносит и не добавляет побочных эффектов.

ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Таблица совместимости№1 или Таблица совместимости №2 разных версий SKSE64 с различными модами работающими через SKSE64 (проверяйте и сравнивайте, чтобы не писать в комментариях «почему у меня не работает то или это»)

Версия 2.1.3 и выше для Skyrim АE 1.6.ххх смотрите на этой странице

Версия 2.0.20
— Поддержка игры версии 1.5.97.0.8
— Маркированы измененные флаги для параметра SetHarvested.
— Аргумент командной строки загрузчика приоритета процесса теперь действительно работает.
— Смена загрузчика: основные функции .dll вызываются вне параметра LoadLibrary.
* ВНИМАНИЕ. Данное обновление никак не повлияет на моды которые работают через SKSE64, поэтому не поднимайте панику, просто обновите SKSE64 с заменой всех файлов и все, все моды будут по прежнему работать.

Требования:
Skyrim SE 1.4.2.0.8 — 1.5.97.0.8

Примечание об обновлениях версий самой игры и SKSE64:
Уважаемые игроки, каждый раз при обновлении самой игры, всегда нужно будет ждать когда обновится SKSE64, не пишите возмущения почему у вас после обновления игры, перестал работать SKSE64 и моды, это естественно что не будет работать, нужно просто ждать когда авторы SKSE64 обновят версию, под новый патч самой игры, пожалуйста, будьте терпеливы.

Установка: (только вручную, через менеджеры модов не устанавливать. )
1. Скачать архив SKSE64 для игры Skyrim SE с сайта разработчиков https://skse.silverlock.org/ (смотрите скриншот)

2. В архиве идем в папку skse64_2_00_20 (для Skyrim SE 1.5.97.0.8)
3. Берем все содержимое (skse64_steam_loader.dll, skse64_loader.exe, skse64_X_X_X.dll (X — это цифры версии игры) и помещаем в саму папку игры где находится исполняемый файл игры SkyrimSE.exe (не в Data).
4. Папка «src» нужна только для программистов, большинство пользователей могут проигнорировать эту папку и не устанавливать.
5. В папке Data в архиве берем всю папку scripts и помещаем в папку Data в игре. Скрипты .PEX необходимы всем пользователям skse, а скрипты .psc нужны только модмейкерам для CreationKit64 и если вы намерены создавать и компилировать скрипты папируса.
6. Запускать игру через skse64_loader.exe
7. Чтобы убедиться, что SKSE работает, в игре откройте консоль с помощью клавиши tilde (`) и введите getskseversion, будет показан номер версии текущего билда SKSE.

Устранение неисправностей / вопросы и ответы:
* Мой антивирус жалуется на skse64_loader!
— Это не вирус. Чтобы расширить Skyrim и редактор Креатон Кит, мы используем метод под названием DLL injection для загрузки нашего кода. Поскольку этот метод также может быть использован вирусами, некоторые плохо написанные антивирусные сканеры предполагают, что любая программа, выполняющая это действие, является вирусом. Добавьте папку игры в исключения в своем антивируснике.

* Я следовал указаниям, но Скайрим SE запускается без SKSE64!
— Попробуйте запустить skse64_loader.exe от имени администратора, нажав правой кнопкой мыши на skse64_loader.exe и выбрав «запуск от имени администратора». Это может быть включено как опция совместимости в окне свойств программы.

* Как мне узнать, какие функции skse были добавлены?
— Посмотрите на .psc файлы в Data Scripts Source . В нижней части каждого .psc-файла есть метка, в которой показаны функции SKSE, которые были добавлены. У большинства есть комментарии, описывающие их цель.

* Где хранятся лог-файлы?
— Для поддержки пользователей на компьютерах, которые не имеют права на запись в папку Program Files, лог файлы были перемещены в папку My Games Skyrim Special Edition SKSE .

* Где находится файл skse64.ini?
— Файл skse64.ini (в котором вписываются опции) находится по пути нахождения папки игры Skyrim Special Edition/Data/SKSE/Plugins/

* Как удалить SKSE64?
— Удалите файлы .dll и .exe, начинающиеся с названия skse64_ из папки игры.

* Как обновиться с предыдущей версии на новую
— Если у вас например был установлен SKSE64 v2.0.2 для игры 1.4.2.0.8 и хотите перейти на SKSE64 v2.0.4 и выше для игры 1.5.3.0.8 и выше, то обязательно удалите файл skse64_X_X_X.dll, в общем при каждой новой версии игры, меняется .dll файл и его нужно обязательно удалять от предыдущей версии SKSE64

* Как исправить баг с вдавленными глазами (зрачки как пальцами вдавили):
— Пройдите по пути Skyrim Special EditionDataSKSEPlugins, найди файл skee64.ini. Откройте, найдите раздел [Overlays], установите bEnableFaceOverlays = 1 в bEnableFaceOverlays = 0, сохраните файл

Источник

SKSE plugin loader error when launching

#1

  • Members
  • 522 posts
  • Steam updated Skyrim again, downloaded new SKSE ((runtime 1.6.353), but Skyrim fails to launch, gives this issue when launching via SKSE:

    SKSE plugin loader

    skee64.dll: disabled, uncompatible with current runtime version

    EDIT: apparently skee64.dll refers to Racemenu (which the update broke AGAIN), also PapyrysUtil SE is not updated.

    Edited by RiqCrow, 07 January 2022 — 09:56 am.

    #2

  • Members
  • 22 posts
  • how did you fix it?

    I suddenly can’t run the game anymore

    #3

  • Members
  • 3 posts
  • I just updated to 1.6.640. The claim was that the earlier update would be fixed. I’m still getting skse plugin error. I’m on skse 2.2.2 etc. Everything is still fubar. What should I do?

    #4

  • Premium Member
  • 1,295 posts
  • The latest update to 1.6.640 broke many mods. As far as I know you are using the correct SKSE, which is 2.2.2 what you have to do now is ensure that your mods are compatible with that version of SSE and SKSE.

    #5

  • Premium Member
  • 1 posts
  • Ive found that racemenu causes this error if you are using that

    #6

  • Supporter
  • 81 posts
  • you can play your game pre-update again in about 5 minutes if you follow the guide i posted yesterday. no console commands or external sites except silverlock for the correct SKSE file and dont use the updated versions of mods use the ones you did before the update and everything will be fine. im not talking about going all the way back to 1.5.97 just to where the game was before the update.

    if you have questions feel free to ask tired of typing the same thing over and over again. my post is under RaceMenu posts and IT WORKS GREAT.

    #7

  • Supporter
  • 81 posts
  • how did you fix it?

    I suddenly can’t run the game anymore

    bethesda broke skyrim AGAIN so if you want to play and use alot of mods you need to rll back to an older version or delete the mods that are causing you problems nothing else can be done at this point

    Источник

    Did Skyrim SE just update? Cannot get SKSE 64 to work today.

    #61

  • Premium Member
  • 8,269 posts
  • I updated my game & SKSE last night to 1.5.73 (a process I’ve done successfully two or three times before). Could I get the thing to work? Nope.

    Instant CTD — so invasive the Papyrus Log is unable to process anything and my ENB only gets the shaders cache operating. Yet SKSE logs report complete success in start up.

    I tried a basic clean slightly modded version and that fired up OK. So it is not a SKSE / Skyrim EXE issue. There’s a mod causing a problem.

    Thanks for the above comments — I tested these on my game but they were not the cause of my CTD.

    For now I’ve rolled back successfully.

    One by one testing of all the updated mods did not resolve the problem either.

    So, hope this helps and if anyone has any ideas, I’d be grateful.

    UPDATED . Ahhh — it’s refreshing how one’s own stupidity can leap out and throttle one unexpectedly. Yes it was a mod causing my problem. And yes, it was because I’d missed it out in my update list.

    #62

  • Members
  • 4,230 posts
  • Very easy to do. I only use a couple of SKSE dependent mods, but I have had to resort to listing them in a text file, in my mod library. If not, I wouldn’t ever remember what I need to wait for, before updating.

    #63

  • Premium Member
  • 8,269 posts
  • I’m back. I can start my game but I get a CTD. Event log tells me I have a corrupted stack heap in NTDLL.dll caused by SkyrimSE.

    Sigh. It’s a mod, and it might be HDTSSEPhysics (using Windowsdbg). I’m not a programmer and my eyes are watering from number blocks.

    The drawback is I think I find the problem mod. Remove it. Run the game and it works. Then half an hour later — CTD.

    I’m not seeking help — but it seems quite a number of people are having issues with the latest SKSE / SkyrimSE.exe issue.

    @thumbincubation, Yes — I have my ‘update dependent’ mods listed but for some reason I’d missed one out! I’ve run updates a few times with no problems.

    This update is causing me some grief.

    Newer [email protected] HDTSSEPhysics.dll is definitely the faulting module. I left a note for HyrdogensaysHDT on his/her 9DMAO site.

    #64

  • Members
  • 4,230 posts
  • Don’t feel bad. The mods I’m tracking seem to be alive with troubleshooting comments, this update.

    #65

  • Premium Member
  • 8,269 posts
  • I just updated again to day, to 1.5.73. Sister Hydrogen has issued a new HDTSSEPhysics.dll and so far I can run the game. THe HDT is a bit ‘twitchy’ but the game is not crashing.

    #66

  • Members
  • 1 posts
  • What now? Wait for updates of all these modifications?

    The failed plugins are:

    • AddItemMenuSE version 1 (AddItemMenuSE.dll, AddItemMenuSE 190 SKSE2015) reported as incompatible during query.

    • CBPC plugin version 4165 (cbp.dll, CBPC — CBP Physics with Collisions) reported as incompatible during query.

    • EngineFixes plugin version 3 (EngineFixes.dll, skse64 Engine Fixes (Part 1) 4.4 for SSE 1.5.73 — skse64 plugin) reported as incompatible during query.

    • hdtSSEFramework version 1 (hdtSSEFramework.dll, hdtSSEFramework 1 5 73) reported as incompatible during query.

    • hdtSSEPhysics version 1 (hdtSSEPhysics.dll, hdtSSEPhysics 1 5 73) reported as incompatible during query.

    • JContainers64 version 4 (JContainers64.dll, JContainers SE) reported as incompatible during query.

    • papyrusutil plugin version 2 (PapyrusUtil.dll, PapyrusUtil SE — Scripting Utility Functions) reported as incompatible during query.

    • skee version 1 (skee64.dll, RaceMenu Special Edition (ENG)) reported as incompatible during query.

    Edited by soofaster, 14 June 2019 — 11:48 am.

    #67

    Domnitorul armatei strigoi

  • Moderators
  • 27,122 posts
  • What now? Wait for updates of all these modifications?

    if you want to keep using them, yes.

    #68

  • Supporter
  • 6 posts
  • the new version of skse is out now Current SE build 2.0.16 (runtime 1.5.80

    #69

  • Premium Member
  • 14 posts
  • Does anyone know how long it usually takes for SKSE64 to get an up to date version. ;(days, weeks, months, etc. )

    I did this and it is still giving me the same error. How do I get skse64 to acknowladge I have instaled the older version/skrimSE.exe and for it to run? it is like it is defaulting to «im using a newer version instead of verifying that I am.

    #70

  • Supporter
  • 1,491 posts
  • Does anyone know how long it usually takes for SKSE64 to get an up to date version. ;(days, weeks, months, etc. )

    Источник

    На чтение 2 мин Просмотров 80 Опубликовано 4 января, 2023

    Содержание

    1. Прочитайте это руководство, чтобы узнать об исправлении ошибки загрузчика подключаемого модуля SKSE DLL в Skyrim.
    2. Как исправить ошибку загрузчика подключаемого модуля SKSE DLL
    3. Возврат к предыдущей версии
    4. Установите библиотеку адресов
    5. Обновление Mod Organizer 2

    Прочитайте это руководство, чтобы узнать об исправлении ошибки загрузчика подключаемого модуля SKSE DLL в Skyrim.

    The Elder Scrolls V: Skyrim вышла еще в 2011 году, но актуальна и по сей день. Одна из основных причин связана с наличием различных модов.
    Skyrim Script Extender или SKSE — это инструмент, используемый во многих модах, который дает вам лучшие возможности для написания сценариев, а также дополнительные функции для игры. Но многие пользователи сообщают, что во время игры в Skyrim они сталкиваются с ошибкой «Ошибка DLL загрузчика подключаемых модулей SKSE». Это руководство призвано предоставить вам решение.

    Оглавление

    • Как исправить ошибку загрузчика плагинов SKSE DLL
      • Возврат к предыдущей версии
      • Установите библиотеку адресов
      • Обновление Mod Organizer 2

    Как исправить ошибку загрузчика подключаемого модуля SKSE DLL

    Ошибка «Ошибка DLL загрузчика подключаемых модулей SKSE» может возникать по множеству причин. Ошибка может быть в вашем загрузчике плагинов DLL или в самом инструменте SKSE. Вот шаги, чтобы найти и исправить эту досадную ошибку.

    Возврат к предыдущей версии

    Понизить версию игры немного сложно. Мы советуем вам использовать этот вариант, только если вы знаете, что делаете. Для этого вам понадобится актуальная версия Skyrim 1.6.640.0. Вот что вам нужно сделать:

    • Перейти к Nexus Mods

    • На странице модов для Skyrim Special Edition загрузите “Skyrim Special Edition Downgrade Patcher”
    • Следуйте всем инструкциям и часто задаваемым вопросам, чтобы избежать проблем.

    Этот метод вернет вашу игру к предыдущей версии, в которой известно, что моды и загрузчик плагинов DLL работают без суеты.

    Установите библиотеку адресов

    Это для тех, кто еще не установил библиотеку адресов для Skyrim. Специально для SKSE есть специальный инструмент. Для более новых версий SKSE вам потребуется загрузить Библиотеку адресов с сайта Nexus Mods. Скорее всего, это должно исправить вашу ошибку «Ошибка загрузки подключаемого модуля SKSE DLL».

    Обновление Mod Organizer 2

    Последний способ — обновить MO2 (Mod Organizer 2). Если у вас уже есть инструмент, убедитесь, что он обновлен до последней версии. Вы можете перейти на Nexus Mods и найти Mod Organizer 2. Проверьте, является ли это последней версией, и нажмите «Установить».

    Это почти все, что вы можете сделать, чтобы исправить ошибку «Ошибка DLL загрузчика подключаемого модуля SKSE» в Skyrim. Дополнительные советы и рекомендации вы найдете на нашей странице Skyrim.

    Ремастеринг брони и оружия из Black Desert Online для SE.
    Новый взгляд на доспехи из BDO с улучшенными текстурами, моделями и физикой.
    Опционально идут разные ретекстуры всех комплектов брони. Заточено под UNP Female Body Renewal.

    Состав мода:
    1) Фосфена
    2) Ахона Кирус
    3) Берн (воин) + лук, стрелы (лучница)
    4) Берн (воин) классический комплект
    5) Босх
    6) Валькирия (Джерес)
    7) Валькирия (название брони неизвестно)
    8) Валькирия 2 (название брони неизвестно)
    9) Венсла
    10) Гойен
    11) Дуэлянт
    12) Игнис
    13) Каваро (воин) только меч и щит
    14) Кириа (валькирия)
    15) Клид (воин) + топор (варвар)
    16) Козерог (варвар)
    17) Лорен
    18) Милрен (воин) только меч, щит, двуручный меч
    19) Отверженные
    20) Раэг
    21) Руины Нуса
    22) Солдат короля
    23) Судад
    24) Ханбок (женский)
    25) Хиллат

    Где взять:
    1) AddItemMenu

    Требования:
    *Skyrim SE 1.5.80 (именно такая версия нужна для работы модов под пунктами 4, 5, 6)
    Прямые ссылки на странице авторов мода ведут на китайский 9damao. Для некоторых людей не составит труда создать там аккаунт и найти моды из требований под пунктами 3, 4 и 5. Именно для таких самостоятельных лиц я оставлю эти ссылки :D. Для ленивых же они буду в разделе файлов =)
    P.S. На всякий случай по доп. ссылкам будут варианты архивов для предыдущей версии Skyrim SE 1.5.73

    С появлением HDT-SMP мод отлично работает на данной физике.
    1) Skyrim Script Extender (SKSE64)
    2) XP32 Maximum Skeleton Special Extended
    3) HDT SMP

    Устаревшая физика, которая была указана на странице оригинала, использовать на свое усмотрение. Несовместима с HDT-SMP.
    4) hdt SSE Physics by Hydrogensays
    5) hdt SSE HIGH HEELS by Hydrogensays
    6) hdt SSE Framework by Hydrogensays

    Установка:
    1) С помощью NMM менеджера модов
    2.1) Ручная, содержимое Main кинуть в Data игры, подключить в лаунчере (текстовые документы копировать не надо)
    2.2) Скачать у нас переведенный .esp файл, заменить им английский.

    На всякий случай, HDT SSE Framework 1.5.73
    На всякий случай, HDT SSE PE 1.5.73
    На всякий случай, HDT SSE HH 1.5.73

    Англ. версия (840 mb)Сервер №1

    Переведенный .espСервер №2

    HDT SSE PE 1.5.80Сервер №3

    HDT SSE HH 1.5.80Сервер №4

    HDT SSE Framework 1.5.80Сервер №5

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:

    Читайте также:

  • Hdc error toshiba
  • Hdt smp error 1114
  • Hd videobox ошибка при чтении данных попробуйте позже
  • Hdt high heel wrong dll version or dll not running как исправить
  • Hd tune read error test aborted

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии