Html5 network error что это

Ошибка HTML5 как исправить? При просмотре различных видеороликов в сети пользователь может столкнуться с ошибкой HTML5, при появлении которой просмотр нужного видео становится невозможен. Как избавиться от данной проблемы пользователь не знает, часто обращаясь к поисковым системам за помощью в данном вопросе. В данном материале я постараюсь помочь таким пользователям и расскажу, что это […]

Содержание

  1. Ошибка HTML5 как исправить?
  2. Особенности HTML5
  3. Причины ошибки
  4. Как исправить ошибку HyperText Markup Language, version 5
  5. Заключение
  6. Как исправить ошибку html5 в видеоплеере
  7. Методика решения неприятного конфликта
  8. Как быстро исправить ошибку HTML5
  9. Что значит ошибка HTML5
  10. Как исправить ошибку HTML5 в видеоплеере
  11. Дополнительные способы устранения ошибки HTML5
  12. Исправляем ошибку HTML5 в видеоплеере
  13. Описание плеера
  14. Как исправить ошибку?

Ошибка HTML5 как исправить?

При просмотре различных видеороликов в сети пользователь может столкнуться с ошибкой HTML5, при появлении которой просмотр нужного видео становится невозможен. Как избавиться от данной проблемы пользователь не знает, часто обращаясь к поисковым системам за помощью в данном вопросе. В данном материале я постараюсь помочь таким пользователям и расскажу, что это за ошибка, когда она возникает, и как устранить ошибку HTML5 на ваших ПК.

Особенности HTML5

HTML5 являет собой современный цифровой язык для структурирования и демонстрации информации в всемирной паутине (World Wide Web). Как следует из его названия, он являет собой пятую версию HTML, которая активно используется в работе браузеров ещё с 2013 года.

Цель разработки ХТМЛ5 – улучшение работы с мультимедийным контентом. В частности, благодаря ей можно вставлять видео на страницах различных сайтов, и проигрывать данное видео в браузерах без привлечения сторонних плагинов и расширений (Flash Player, Silverlight, Quicktime).

Данная технология поддерживает множество видеоформатов, отличается довольно стабильной работой и качеством воспроизведения, потому некоторые разработчики (например, компания Google) практически отказались от Adobe Flash в пользу ХТМЛ5. Узнать об отличиях HTML5 от HTML4 можно здесь.

Причины ошибки

Но, как известно, ничто не бывает идеальным, потому некоторые из пользователей при попытке воспроизвести какое-либо видео в сети могут встретиться с ошибкой языка разметки гипертекста. Обычно она возникает при сбое в функционале ХТПЛ5 и может быть вызвана следующими причинами:

  • Некорректная работа браузера (случайный сбой в его работе);
  • Устаревшая версия браузера (браузер своевременно не обновляется);
  • Неполадки на требуемом сетевом ресурсе (сбой работы ресурса, технические работы на нём и так далее);
  • Влияние сторонних расширений браузера, блокирующих нормальную работу последнего с ХТМЛ5 (к примеру, Adblock).

После того, как мы разобрались, что значит ошибка с html5 и каковы её причины, перейдём к вопросу о том, что делать с ней делать.

Как исправить ошибку HyperText Markup Language, version 5

Чтобы избавиться от ошибки в пятой версии HTML рекомендую выполнить следующее:

  1. Для начала попробуйте просто обновить страницу браузера (нажав, к примеру, на F5). Сбой в просмотре видео может иметь случайную природу, и обновление страницы может помочь исправить ошибку;
  2. Попробуйте уменьшить разрешение видео в его настройках, иногда это может оказаться эффективным;
  3. Очистите кэш и куки вашего браузера. К примеру, в браузере Мозилла это делается переходом в настройки браузера, затем во вкладку «Приватность» и нажатием на «Удалить вашу недавнюю историю» (в определении временного периода нужно выбрать «всё»);

Чистим кэш и куки в браузере

  • Установите самую свежую версию браузера. Обычное обновление браузера с помощью встроенного функционала не всегда оказывалось эффективным, потому рекомендую скачать самую свежую версию браузера с сайта разработчика, и инсталлировать данный продукт на ваш ПК;
  • Попробуйте просмотреть нужный видеоролик на другом браузере. Возможно, ваш базовый браузер работает некорректно;
  • Попробуйте отключить на время сторонние расширения браузера (в частности, Adblock). Некоторые из них могут препятствовать корректному воспроизводству видео вХТМЛ5;

  • Просто подождите некоторое время. На проблемном сайте могут проходить технические работы, потому для нормализации функционала ресурса может понадобиться какое-то время.
  • Заключение

    Решить ошибку в HTML5, вам поможет комплекс советов, перечисленных мной выше. Стоит обратить наиболее пристальное внимание на установку самой свежей версии вашего браузера, а также временную деактивацию сторонних браузерных расширений что позволит устранить ошибку на ваших ПК.

    Источник

    Как исправить ошибку html5 в видеоплеере

    Развитие интернета не стоит на месте, поэтому постоянно на просторах глобальной Паутины появляются какие-то усовершенствования или нововведения. Например, появление стандарта HTML5, кроме других изменений, позволило интернет-пользователям просматривать сетевые ролики без необходимости первоначальной установки специальных плагинов в используемых браузерах.

    Тем не менее, даже эта технология частенько дает сбои, к примеру, возникает ошибка html5 в видеоплеере.

    Естественно, в вышеописанной ситуации любой юзер желает получить ответ на вопрос:

    Ошибка HTML5 — как исправить?

    Выход из положения, действительно, существует — достаточно следовать нижепредложенной инструкции.

    Методика решения неприятного конфликта

    Очень часто способ исправления подобной ситуации лежит на поверхности. Ошибка html5 — что это? Прежде всего, невозможность загрузить видеоизображение. То есть, иногда первопричиной этой неприятности является проблемы сайта, а не настроек оборудования, на котором человек хочет просмотреть фильм или ролик. Следовательно, на первом этапе лечения рекомендуется сделать следующее:

    1. Перезагрузить требуемую страницу или зайти на нее позже — возможно к этому времени проблема решится со стороны провайдера или владельца интернет-ресурса, на котором возникает ошибка html5 при просмотре видео.
    2. Попробовать использовать альтернативный интернет-браузер. В некоторых случаях одни программы создают конфликтную ситуацию, другие — нет.

    Если на экране возникает сообщение «ошибка html5 видео не найдено», то тоже все предельно понятно — файл, скорее всего, был удален владельцем, а значит, при желании его просмотреть, потребуется выполнить его поиск на альтернативных сетевых ресурсах.

    Если простейшие, вышеописанные операции, не принесли положительного результата, и пользователя все равно волнует ответ на вопрос — что значит «html5 4 ошибка загрузки», — то у человека остается только два возможных решения.

    1. Попробовать остановить работу установленных приложений и плагинов, которые предназначены для блокирования показа рекламы.

    Иногда именно эти инструменты приводят к возникновению подобного сообщения и невозможности осуществить просмотр видеороликов. Естественно, в каждом браузере подобные элементы находятся в разных местах. Например, в Гугл Хром выполнить требуемую деактивацию можно следующим образом:

    1. Запустить Google Chrome.
    2. Нажать на три точки, расположенные в правой верхней части страницы.
    3. Перейти в меню настроек.
    4. Выбрать в его левой части «Расширения».
    5. Снять галочки с тех вариантов, которые могут привести к вышеописанному состоянию.
    1. Очистить кэш и Куки.

    Сделать это можно, опять же в каждом сетевом браузере по своему. Но проще воспользоваться бесплатной и очень удобной утилитой, известной, как CCleaner:

    1. Найти, скачать и выполнить инсталляцию программы.
    2. Закрыть все приложения, через которые пользователь осуществляет выход на просторы Глобальной Паутины.
    3. Запустить CCleaner.
    4. Выбрать первое меню — очистка. В нем можно выставить все необходимые настройки, в частности, заставить программу очистить кэш и куки с абсолютно всех браузер, которые установлены на компе пользователя.
    5. После этого необходим нажать на кнопку «Анализ», затем — «Очистка».

    Обычно вышеописанных действий вполне достаточно, чтобы избавиться от возникновения конфликта, связанного с технологией HTML пятой серии.

    Источник

    Как быстро исправить ошибку HTML5

    Благодаря неустанному развитию технологий сравнительно недавно появился стандарт HTML5, являющийся новой версией языка разметки веб-страниц, который позволяет структурировать и отображать их содержимое. Инновации позволили усовершенствовать процесс создания и управления графическими и мультимедийными элементами, упростив работу с объектами. Стандарт HTML5 наделён множеством плюсов и предоставляет большие возможности в организации веб-среды, но и здесь не обошлось без сбоев в работе. Пользователи при просмотре видео с интернет ресурсов могут сталкиваться с принудительной остановкой воспроизведения, которую вызвала HTML5 ошибка. Обычно обновление страницы с повторной загрузкой контента решает проблему, но не всегда. К тому же такие сбои особенно неприятны в случае с лимитированным интернетом.

    Устранение ошибок в работе HTML5.

    Что значит ошибка HTML5

    С внедрением HTML5 необходимость использования специальных плагинов, таких как Adobe Flash, Quick Time и прочих надстроек, являющих собой преобразователи цифрового контента в видео и звук, полностью отпала. Больше не нужно скачивать подобные расширения к браузерам или кодеки для просмотра медиаконтента. Обозреватель способен справиться с воспроизведением роликов собственными средствами без использования каких-либо дополнений. Это обусловлено реализацией в HTML5 симбиоза HTML, CSS и JavaScript, где медиаконтент является частью кода веб-страницы. Теперь размещение медиафайлов выполняется стандартными тэгами, при этом элементы могут быть различных форматов и использовать разные кодеки. С приходом новой версии языка разметки, с 2013 года под него велись разработки приложений, постепенно HTML5 стал применяться на большинстве популярных ресурсах и на сегодняшний день является основным стандартом. Технология считается намного усовершенствованной, чем используемая ранее, и сбои для неё не характерны. При этом пользователей нередко беспокоит проблема невозможности просмотра контента в сети и многим уже знаком сбой «Uppod HTML5: Ошибка загрузки» в плеере с поддержкой стандарта или «HTML5: файл видео не найден». Такие неполадки возникают по разным причинам, среди которых чаще всего виновниками являются следующие:

    • Устаревшая версия интернет-обозревателя;
    • Случайный сбой в работе браузера;
    • Неполадки, проведение технических работ на сервере;
    • Негативное воздействие сторонних расширений или приложений.

    Современные видеоплееры с поддержкой технологии внедрены сегодня на большинстве веб-сайтов, но проблема всё ещё актуальна, поскольку на полный переход к новому стандарту видимо требуется больше времени. Так, на данный момент решать вопрос придётся своими силами.

    Как исправить ошибку HTML5 в видеоплеере

    Устранить проблему достаточно просто, для этого нужно избавиться от причины, провоцирующей сбой. Рассмотрим, как исправить ошибку HTML5 несколькими способами:

    • В первую очередь следует обновить страницу, при случайных сбоях эффективен именно этот вариант решения;
    • Можно также изменить качество воспроизводимого видео (выбрать другое разрешение в настройках плеера);
    • Стоит попробовать обновить браузер. Когда на сайте стоит плеер HTML5, а версия обозревателя не поддерживает стандарт, возникает данная ошибка и тогда решение очевидно. Посмотреть наличие обновлений для вашего браузера можно в его настройках. По понятным причинам скачивать свежие обновления рекомендуется с официального сайта. Иногда для корректной работы программы с новой технологией может потребоваться переустановить браузер вручную (полное удаление с последующей установкой последней версии);
    • Обозреватель следует время от времени чистить от накопившего мусора. На разных браузерах кэш и cookies очищаются по-разному, как правило, опция находится в настройках программы. Есть возможность также выбрать временной период, за который будут удалены данные, лучше чистить за весь период.

    Для проверки, в браузере ли дело или же присутствует другая причина ошибки HTML5, нужно попробовать запустить то же видео посредством иного обозревателя. Это может также стать временной мерой по решению проблемы, но если отказываться от привычной программы нет желания, а сбой проявляется на постоянной основе, помочь сможет обновление или переустановка софта.

    Дополнительные способы устранения ошибки HTML5

    Корректному воспроизведению видео в плеере с поддержкой стандарта могут препятствовать и расширения, присутствующие в браузере. В особенности нередко блокирует медиаконтент инструмент Adbloker. Чтобы деактивировать сторонние плагины нужно перейти в настройках браузера в раздел Дополнения, где вы увидите полный список имеющихся расширений, которые могут помешать воспроизведению файлов, и остановить их работу. В некоторых случаях проблему способен спровоцировать чрезмерно бдительный антивирус или FireWall, ведущие активную защиту при работе с ресурсами сети. Блокировка нежелательного, по мнению программы, трафика приводит к прекращению загрузки контента. Временное отключение софта, блокирующего подключение, решает проблему.

    Иногда возможны и проблемы с ресурсами (возникли неполадки с хостингом, ведутся технические работы, обрушилась DDOS атака и т. д.). Тогда придётся просто выждать немного времени, поскольку, когда ошибки возникают на стороне сервера, вы с этим поделать ничего не можете, разве что, сообщить об ошибке администрации сайта. В качестве варианта временного исправления ошибки HTML5, можно переключиться на Adobe Flash, если ресурсом поддерживается сия возможность. Некоторые сайты могут выполнить это автоматически в случае отсутствия поддержки браузером современного стандарта. Рассмотренные способы решения проблемы достаточно эффективны и обязательно помогут в зависимости от причины возникших неудобств с просмотром медиаконтента.

    Источник

    Исправляем ошибку HTML5 в видеоплеере

    С каждым днем поисковые машины обрабатывают тысячи запросов с просьбами исправить ошибку HTML5 при просмотре видео. И не удивительно, ведь данная технология относительно новая и распространяется высокими темпами. Как решить эту проблему мы расскажем ниже.

    Описание плеера

    Для многих не секрет, что для просмотра разного рода видеороликов, игры в онлайн-приложения и совершения прочих полезных действий нужны специальные расширения для браузера. Среди них Adobe Flashplayer, Microsoft Silverlight, Ace Stream и Quicktime. Доля веб-элементов, поддерживающих вышеприведенные технологии, превышает 90%.

    Но это было до недавнего времени. После презентации нового стандарта HTML5 появилась возможность проигрывать видеоролики и прочий медиаконтент средствами браузера, без участия сторонних плагинов и дополнительных кодеков. Плеер поддерживает все современные расширения файлов, среди которых OGG, WebM, MP4 и прочие.

    Если новинка столь хороша, почему возникают проблемы? На этот и сопутствующие вопросы ответ расположен ниже.

    Как исправить ошибку?

    В подавляющем большинстве случаев проблема заключается в устаревшей версии браузера, который не поддерживает стандарт HTML5. Для обновления вашего интернет-обозревателя перейдите в «Параметры» – «О программе» и нажмите кнопку «Проверить наличие обновлений».

    Если приложение сообщает, что вы используете последнюю версию, но при этом дата предыдущего обновления указана более чем полугодичной давности – удалите браузер вручную и скачайте новый с официального сайта.

    Но обновления приложения может не хватить. В качестве альтернативных действий выполните следующее:

    1. Попробуйте открыть страницу с видеороликом в другом браузере. Возможно, плеер с сайта конфликтует с вашим ПО и не может воспроизвести медиафайл.
    2. Обновите страницу, измените настройки качества, перемотайте ролик немного вперед – так вы повторно обратитесь к серверу с видео, который мог временно не отвечать.
    3. Попробуйте просмотреть клип через некоторое время. Возможно, ошибка вызвана внутренними проблемами на сайте или проведением регламентных технических работ.
    4. Отключите временно AdBlock и другие блокирующие рекламу расширения. Они могут влиять на возможность воспроизведения видео. Инструкцию по их деактивации найдете по этой ссылке.
    5. Очистите кэш и cookie браузера. Для этого перейдите в настройки своего интернет-обозревателя, зайдите в историю посещений и выберите «Очистка журнала». В появившемся окне отметьте кэш, файлы cookie и подтвердите действие. Также можно воспользоваться приложением CCleaner.

    На этом все. Теперь вы знаете, как исправить ошибку HTML5 при просмотре видео. Если знаете другие способы решения проблемы – поделитесь им, пожалуйста, в комментариях.

    Источник

    Благодаря неустанному развитию технологий сравнительно недавно появился стандарт HTML5, являющийся новой версией языка разметки веб-страниц, который позволяет структурировать и отображать их содержимое. Инновации позволили усовершенствовать процесс создания и управления графическими и мультимедийными элементами, упростив работу с объектами. Стандарт HTML5 наделён множеством плюсов и предоставляет большие возможности в организации веб-среды, но и здесь не обошлось без сбоев в работе. Пользователи при просмотре видео с интернет ресурсов могут сталкиваться с принудительной остановкой воспроизведения, которую вызвала HTML5 ошибка. Обычно обновление страницы с повторной загрузкой контента решает проблему, но не всегда. К тому же такие сбои особенно неприятны в случае с лимитированным интернетом.

    Что за ошибка HTML5 и как её решить

    Устранение ошибок в работе HTML5.

    Что значит ошибка HTML5

    С внедрением HTML5 необходимость использования специальных плагинов, таких как Adobe Flash, Quick Time и прочих надстроек, являющих собой преобразователи цифрового контента в видео и звук, полностью отпала. Больше не нужно скачивать подобные расширения к браузерам или кодеки для просмотра медиаконтента. Обозреватель способен справиться с воспроизведением роликов собственными средствами без использования каких-либо дополнений. Это обусловлено реализацией в HTML5 симбиоза HTML, CSS и JavaScript, где медиаконтент является частью кода веб-страницы. Теперь размещение медиафайлов выполняется стандартными тэгами, при этом элементы могут быть различных форматов и использовать разные кодеки. С приходом новой версии языка разметки, с 2013 года под него велись разработки приложений, постепенно HTML5 стал применяться на большинстве популярных ресурсах и на сегодняшний день является основным стандартом. Технология считается намного усовершенствованной, чем используемая ранее, и сбои для неё не характерны. При этом пользователей нередко беспокоит проблема невозможности просмотра контента в сети и многим уже знаком сбой «Uppod HTML5: Ошибка загрузки» в плеере с поддержкой стандарта или «HTML5: файл видео не найден». Такие неполадки возникают по разным причинам, среди которых чаще всего виновниками являются следующие:

    • Устаревшая версия интернет-обозревателя;
    • Случайный сбой в работе браузера;
    • Неполадки, проведение технических работ на сервере;
    • Негативное воздействие сторонних расширений или приложений.

    Современные видеоплееры с поддержкой технологии внедрены сегодня на большинстве веб-сайтов, но проблема всё ещё актуальна, поскольку на полный переход к новому стандарту видимо требуется больше времени. Так, на данный момент решать вопрос придётся своими силами.

    Что значит ошибка HTML5

    Как исправить ошибку HTML5 в видеоплеере

    Устранить проблему достаточно просто, для этого нужно избавиться от причины, провоцирующей сбой. Рассмотрим, как исправить ошибку HTML5 несколькими способами:

    • В первую очередь следует обновить страницу, при случайных сбоях эффективен именно этот вариант решения;
    • Можно также изменить качество воспроизводимого видео (выбрать другое разрешение в настройках плеера);
    • Стоит попробовать обновить браузер. Когда на сайте стоит плеер HTML5, а версия обозревателя не поддерживает стандарт, возникает данная ошибка и тогда решение очевидно. Посмотреть наличие обновлений для вашего браузера можно в его настройках. По понятным причинам скачивать свежие обновления рекомендуется с официального сайта. Иногда для корректной работы программы с новой технологией может потребоваться переустановить браузер вручную (полное удаление с последующей установкой последней версии);
    • Обозреватель следует время от времени чистить от накопившего мусора. На разных браузерах кэш и cookies очищаются по-разному, как правило, опция находится в настройках программы. Есть возможность также выбрать временной период, за который будут удалены данные, лучше чистить за весь период.

    Для проверки, в браузере ли дело или же присутствует другая причина ошибки HTML5, нужно попробовать запустить то же видео посредством иного обозревателя. Это может также стать временной мерой по решению проблемы, но если отказываться от привычной программы нет желания, а сбой проявляется на постоянной основе, помочь сможет обновление или переустановка софта.

    Дополнительные способы устранения ошибки HTML5

    Корректному воспроизведению видео в плеере с поддержкой стандарта могут препятствовать и расширения, присутствующие в браузере. В особенности нередко блокирует медиаконтент инструмент Adbloker. Чтобы деактивировать сторонние плагины нужно перейти в настройках браузера в раздел Дополнения, где вы увидите полный список имеющихся расширений, которые могут помешать воспроизведению файлов, и остановить их работу. В некоторых случаях проблему способен спровоцировать чрезмерно бдительный антивирус или FireWall, ведущие активную защиту при работе с ресурсами сети. Блокировка нежелательного, по мнению программы, трафика приводит к прекращению загрузки контента. Временное отключение софта, блокирующего подключение, решает проблему.

    Плагины Adbloker

    Иногда возможны и проблемы с ресурсами (возникли неполадки с хостингом, ведутся технические работы, обрушилась DDOS атака и т. д.). Тогда придётся просто выждать немного времени, поскольку, когда ошибки возникают на стороне сервера, вы с этим поделать ничего не можете, разве что, сообщить об ошибке администрации сайта. В качестве варианта временного исправления ошибки HTML5, можно переключиться на Adobe Flash, если ресурсом поддерживается сия возможность. Некоторые сайты могут выполнить это автоматически в случае отсутствия поддержки браузером современного стандарта. Рассмотренные способы решения проблемы достаточно эффективны и обязательно помогут в зависимости от причины возникших неудобств с просмотром медиаконтента.

    Сегодня пользователь может все чаще увидеть, что видео остановилось и появилась ошибка HTML5. Так сбой на сайте требует перезагрузку страницы и повторную загрузку контента, если он все же заработает. Такое положение дел неприемлемо особенно для тех, у кого интернет лимитирован. Необходимо разобрать и устранить неисправность, обычно это делается просто.

    Ошибка HTML5

    Что значит ошибка HTML5?

    На просторах интернета все чаще наблюдаются вопросы, ошибка HTML5 как исправить и эта проблема вызвала множество догадок. Разобраться с реальными способами устранения проблемы – это наша ключевая задача.

    HTML5 – это современный стандарт, точнее язык цифровой структуры. Он позволяет отображать программный код в визуальном интерфейсе, понятном для пользователя и преобразовывать функции скрипта в машинный код. HTML5 выступает удобной платформой для множества сайтов и позволяет правильно обрабатывать код и структуру сайта. В частности наибольший упор сделан на медиа контент.

    Что значит ошибка HTML5 фото 1

    Внедрение версии HTML5 спровоцировало то, что отсутствовала нормальная обработка медиа контента в сети. Так, ранее, для видео применяли сторонние проигрыватели, самый известный Adobe Flash Player. Дополнительный плагин никогда не считался хорошим решением, лишь временным, так как всё должно быть в рамках единого браузера. Google пошел по простому пути и интегрировал его себе в обозреватель.

    [tip]Читайте также: Установка и обновление Adobe Flash Player[/tip]

    Начиная с 2013 года началась разработка приложений под HTML5, но процесс несколько затянулся. Тем не менее, сегодня уже большинство известных ресурсов перешли на него, тот же YouTube с 2016 года практически полностью использует данный стандарт.

    Что значит ошибка HTML5 фото 2

    Ошибка воспроизведения видео HTML5 возникает по разным причинам, наиболее частыми являются:

    1. Сбой в браузере, чаще всего одноразовый;
    2. Обозреватель устарел;
    3. Неполадки на сервере;
    4. Конфликт приложений или расширений.

    Ошибка HTML5 в видеоплеере, как исправить?

    Ошибка HTML5 при просмотре видео не является ситуацией, с которой просто придется смириться. Предприняв указанные далее действия удается устранить большую часть ошибок, хотя от их периодичных появлений никто не застрахован.

    Самый простой способ устранить ошибку – это просто обновить вкладку. Помогает при одноразовых сбоях, когда причина была временной и всё снова заработает. Изначально необходимо прибегнуть именно к этому способу, нажав F5.

    Иногда видеодрайвер или другой элемент провоцирует проблемы на определенном сайте с некоторым разрешением. Следует в настройках проигрывателя изменить разрешение на более низкое или высокое. Необходимо, чтобы компьютер уверенно тянул формат, поэтому 4k устанавливать можно не всем.

    [tip]Читайте также: Видеодрайвер перестал отвечать и был восстановлен, как решить проблему?[/tip]

    Вероятно, что из-за засорения браузера мусором он не способен правильно обрабатывать видео. Следует очистить куки и кэш, лучше за всё время, историю при этом можно не трогать. Для этого следует нажать сочетание Ctrl + Shift + Del. Выберите период, за который следует очистить (лучше сначала) и запустите процедуру.

    Ошибка HTML5 как исправить фото 1

    Старая версия браузера провоцирует самые разные проблемы в обработке видео контента. Все более или менее новые обозреватели способны правильно обрабатывать HTML5, поэтому стоит просто поддерживать актуальную версию. Для обновления можно перейти в соответствующую вкладку настроек или зайти в «Сведения» и проверить свежесть версии.

    Проверить, что проблема именно в целевом браузере можно, если перейти на ресурс с другого обозревателя и ошибка там не появляется. Тогда учше отказаться от браузера в целом, перейдя на другой, или переустановить его с нуля.

    Дополнительные способы устранения ошибки HTML5

    Конфликты в расширениях и браузере нередко провоцируют сбои. Нагромождение или даже использование одного аддона не всегда безопасно. Часто пользователь даже не знает о наличии этих плагинов, следует очистить или временно отключить все расширения. Для этого клик по «Меню» и перейти в пункт «Расширения» и нажать рядом с каждым элементом «Остановить».

    Ошибка HTML5 как исправить фото 2

    Иногда причиной проблемы становится антивирус, особенно с активной защитой в сети. Он блокирует, как ему кажется, нежелательный трафик, и поэтому посреди загрузки может полностью отключиться ресурс. К примеру, при возникновении рекламы внутри видео, антивирус это чувствует и блокирует подключение. Также и фаерволы могут блокировать получение трафика. Proxy или VPN могут вызывать сбои в работе видео контента. Следует отключить все программы, которые фильтруют или перенаправляют трафик.

    Ошибка HTML5 как исправить фото 3

    Часто встречается, что проблема не со стороны клиента (вас), а со стороны ресурса. Вероятно обрушилась DDOS атака, ведутся технические работы или проблемы с хостингом. В любом случае единственным, что можно предпринять, это сообщить о проблеме администраторам ресурса. Иногда вследствие гео блокировки, некорректной работы блокировщика рекламы или отключения трафика со страны, провайдера при DDOS атаке возникают проблемы подключения. Сообщив о проблеме остается только ожидать, что её оперативно устранят.

    Если сайт обладает возможностью изменения проигрывателя, воспользуйтесь ей и перейдите на Adobe Flash, как временное решение. Так тот же YouTube, при отсутствии поддержки HTML5, браузером автоматически перебросит на старую форму работы.

    [tip]Читайте также: Как скачать видео с YouTube на компьютер?[/tip]

    Комплекс советов и мер выхода из ситуации помогут комфортно смотреть видео и не терять время на ошибки, тратящие время и нервы. Данные меры направлены на нормализацию работы интернет соединения и браузера – ключевых элементов для просмотра видео в сети.

    Если у Вас остались вопросы по теме «Что значит ошибка HTML5 и как ее исправить?», то можете задать их в комментариях

    • Описание плеера

    • Как исправить ошибку?

    С каждым днем поисковые машины обрабатывают тысячи запросов с просьбами исправить ошибку HTML5 при просмотре видео. И не удивительно, ведь данная технология относительно новая и распространяется высокими темпами. Как решить эту проблему мы расскажем ниже.

    HTML5

    Описание плеера

    Для многих не секрет, что для просмотра разного рода видеороликов, игры в онлайн-приложения и совершения прочих полезных действий нужны специальные расширения для браузера. Среди них Adobe Flashplayer, Microsoft Silverlight, Ace Stream и Quicktime. Доля веб-элементов, поддерживающих вышеприведенные технологии, превышает 90%.

    Но это было до недавнего времени. После презентации нового стандарта HTML5 появилась возможность проигрывать видеоролики и прочий медиаконтент средствами браузера, без участия сторонних плагинов и дополнительных кодеков. Плеер поддерживает все современные расширения файлов, среди которых OGG, WebM, MP4 и прочие.
    Ошибка HTML5 в видеоплеере

    Если новинка столь хороша, почему возникают проблемы? На этот и сопутствующие вопросы ответ расположен ниже.

    Как исправить ошибку?

    В подавляющем большинстве случаев проблема заключается в устаревшей версии браузера, который не поддерживает стандарт HTML5. Для обновления вашего интернет-обозревателя перейдите в «Параметры» – «О программе» и нажмите кнопку «Проверить наличие обновлений».

    Если приложение сообщает, что вы используете последнюю версию, но при этом дата предыдущего обновления указана более чем полугодичной давности – удалите браузер вручную и скачайте новый с официального сайта.

    Но обновления приложения может не хватить. В качестве альтернативных действий выполните следующее:

    1. Попробуйте открыть страницу с видеороликом в другом браузере. Возможно, плеер с сайта конфликтует с вашим ПО и не может воспроизвести медиафайл.
    2. Обновите страницу, измените настройки качества, перемотайте ролик немного вперед – так вы повторно обратитесь к серверу с видео, который мог временно не отвечать.
    3. Попробуйте просмотреть клип через некоторое время. Возможно, ошибка вызвана внутренними проблемами на сайте или проведением регламентных технических работ.
    4. Отключите временно AdBlock и другие блокирующие рекламу расширения. Они могут влиять на возможность воспроизведения видео. Инструкцию по их деактивации найдете по этой ссылке.
    5. Очистите кэш и cookie браузера. Для этого перейдите в настройки своего интернет-обозревателя, зайдите в историю посещений и выберите «Очистка журнала». В появившемся окне отметьте кэш, файлы cookie и подтвердите действие. Также можно воспользоваться приложением CCleaner.

    На этом все. Теперь вы знаете, как исправить ошибку HTML5 при просмотре видео. Если знаете другие способы решения проблемы – поделитесь им, пожалуйста, в комментариях.

    Возникла ошибка HTML5 – как исправить?

    Не так давно я столкнулся с простой, на первый взгляд, проблемой – возникла ошибка HTML5, как исправить? Стоит отметить, что такая ситуация проявляется чаще всего при просмотре видеороликов. Почему так происходит, реально ли устранить недостаток и как это сделать? На все эти вопросы я отвечу в сегодняшней статье.

    Зачем нужен HTML5?

    Это новый стандарт языка гипертекстовой разметки, о котором больше можете узнать в Википедии. Одним из нововведений стала возможность вставки видео контента на страницы сайта без необходимости использования дополнительных расширений и плагинов в браузере (таких как Flash Player, Quicktime).

    Но тут возник один неприятный момент – не все современные браузеры спешат внедрять поддержку обновленного стандарта. Как результат, ошибка HTML5 при просмотре видео возникает очень часто. Вот как это выглядит в реальной жизни:

    html5 error - video not found

    В скором времени подобные неприятности перестанут беспокоить пользователей ПК. Вы сможете спокойно просматривать любимый сериал или телевизионную трансляцию онлайн. Но пока стоит воспользоваться эффективным решением.


    Как убрать ошибку?

    В первую очередь, следует попытаться обновить браузер. Если используете устаревшую версию, она может не поддерживать новый стандарт. Не факт, что обновление поможет, но начинать борьбу с проблемой стоит именно с этого места.

    Можно скачать инсталлятор с официального сайта или просто зайти в «Справку», отыскать пункт меню «О Google Chrome» (или любой другой подобный) и после проверки нажать на кнопку «Обновить». У меня установлен актуальный выпуск, поэтому никаких действий не требуется:

    Актуальная версия Гугл Хром

    Я всё же рекомендую загрузить установщик с сайта, поскольку это гарантирует установку самой новой версии. А через настройки иногда отображается неправильная информация.

    Не всегда ошибка HTML5 в видеоплеере устраняется указанным способом. Если он не помог, то попробуйте следующие операции:

    • Запустите другой обозреватель интернета (браузер) и откройте проблемное видео с его помощью.
    • Нажмите F5 . Страница обновится, видео может заработать. Такое бывает, если первый раз сервер не отвечал и отобразилась ошибка на экране. Во второй (или даже третий раз) всё может заработать.
    • Неисправность может быть вызвана и техническими работами на сайте, где Вы пытаетесь смотреть клипы. Попробуйте зайти через какое-то время.
    • Если в браузере установлен блокировщик рекламы (AdGuard, AdBlock и т.д.), его отключение может положительно сказаться на ситуации.
    • Нередко спасает очистка кэша и кукисов. Сделать это проще всего через утилиту CCleaner (вот иснтрукция). Но можно и вручную: в окне браузера нажимаем Ctrl + Shift + Del , затем выбираем период из выпадающего списка, отмечаем галочками ненужные элементы и жмем «Очистить историю»:

    Окно очистки cache и cookies

    Теперь Вы знаете, что значит ошибка HTML5 «видео не найдено» и что делать для её исправления. В большинстве случаев этого будет достаточно. Но если мои методы Вам не помогли, прошу написать в комментариях с указанием ссылки на сайт, где не работает плеер.

    Информационный портал IT Техник

    Вам помогло? Поделитесь с друзьями — помогите и нам!

    W3C

    A vocabulary and associated APIs
    for HTML and XHTML

    3.12.7 The video element

    Categories

    Embedded content.

    Contexts in which this element may be used:

    Where embedded content is expected.

    Content model:

    If the element has a src attribute: transparent.

    If the element does not have a src attribute: one or more source elements, then, transparent.

    Element-specific attributes:

    src

    poster

    autoplay

    start

    loopstart

    loopend

    end

    playcount

    controls

    width

    height

    DOM interface:

    interface HTMLVideoElement : HTMLMediaElement {
               attribute long width;
               attribute long height;
      readonly attribute unsigned long videoWidth;
      readonly attribute unsigned long videoHeight;
               attribute DOMString poster;
    };

    A video element represents a video or
    movie.

    Content may be provided inside the video element. User agents should not show this
    content to the user; it is intended for older Web browsers which do not
    support video, so that legacy video
    plugins can be tried, or to show text to the users of these older browser
    informing them of how to access the video contents.

    In particular, this content is not fallback content intended to address
    accessibility concerns. To make video content accessible to the blind,
    deaf, and those with other physical or cognitive disabilities, authors are
    expected to provide alternative media streams and/or to embed
    accessibility aids (such as caption or subtitle tracks) into their media
    streams.

    The video element is a media element whose media data is
    ostensibly video data, possibly with associated audio data.

    The src, autoplay, start, loopstart,
    loopend,
    end, playcount, and
    controls
    attributes are the
    attributes common to all media elements.

    The video element supports dimension attributes.

    The poster
    attribute gives the address of an image file that the user agent can show
    while no video data is available. The attribute, if present, must contain
    a URI (or IRI).

    The poster DOM
    attribute must reflect the poster content
    attribute.

    The videoWidth DOM attribute
    must return the native width of the video in CSS pixels. The videoHeight
    DOM attribute must return the native height of the video in CSS pixels. In
    the absence of resolution information defining the mapping of pixels in
    the video to physical dimensions, user agents may assume that one pixel in
    the video corresponds to one CSS pixel. If no video data is available,
    then the attributes must return 0.

    When no video data is available (the element’s networkState attribute is either EMPTY, LOADING, or LOADED_METADATA), video elements represent either the image given
    by the poster
    attribute, or nothing.

    When a video element is actively playing, it represents the frame of video at
    the continuously increasing «current» position. When the current
    playback position changes such that the last frame rendered is no
    longer the frame corresponding to the current playback
    position in the video, the new frame must be rendered. Similarly, any
    audio associated with the video must, if played, be played synchronized
    with the current playback position, at the
    specified volume with the
    specified mute state.

    When a video element is paused and the current playback
    position is the first frame of video, the element represents either
    the frame of video corresponding to the current playback position or the image given by the
    poster
    attribute, at the discretion of the user agent.

    When a video element is paused at any other position,
    the element represents the frame of video corresponding to the current playback
    position, or, if that is not yet available (e.g. because the video is
    seeking or buffering), the last frame of the video to have been rendered.

    When a video element is neither actively playing nor paused (e.g. when seeking or stalled), the
    element represents the last frame of the video to have been rendered.

    Which frame in a video stream corresponds to a particular
    playback position is defined by the video stream’s format.

    Video content should be rendered inside the element’s playback area such
    that the video content is shown centered in the playback area at the
    largest possible size that fits completely within it, with the video
    content’s adjusted aspect ratio being preserved.
    Thus, if the aspect ratio of the playback area does not match the adjusted aspect ratio of the video, the video will be
    shown letterboxed. Areas of the element’s playback area that do not
    contain the video represent nothing.

    The adjusted aspect ratio of a video is the ratio
    of its adjusted width to its intrinsic height.
    The adjusted width of a video is its intrinsic
    width multiplied by its pixel ratio.

    In addition to the above, the user agent may provide messages to the
    user (such as «buffering», «no video loaded», «error», or more detailed
    information) by overlaying text or icons on the video or other areas of
    the element’s playback area, or in another appropriate manner.

    User agents that cannot render the video may instead make the element
    represent a link to an external video playback utility or to the video
    data itself.

    User agents should provide controls to enable or disable the display of
    closed captions associated with the video stream, though such features
    should, again, not interfere with the page’s normal rendering.

    User agents may allow users to view the video content in manners more
    suitable to the user (e.g. full-screen or in an independent resizable
    window). As for the other user interface features, controls to enable this
    should not interfere with the page’s normal rendering unless the user
    agent is exposing a user interface. In such an independent context,
    however, user agents may make full user interfaces visible, with, e.g.,
    play, pause, seeking, and volume controls, even if the controls
    attribute is absent.

    User agents may allow video playback to affect system features that
    could interfere with the user’s experience; for example, user agents could
    disable screensavers while video playback is in progress.

    User agents should not provide a public API to cause
    videos to be shown full-screen. A script, combined with a carefully
    crafted video file, could trick the user into thinking a system-modal
    dialog had been shown, and prompt the user for a password. There is also
    the danger of «mere» annoyance, with pages launching full-screen videos
    when links are clicked or pages navigated. Instead, user-agent specific
    interface features may be provided to easily allow the user to obtain a
    full-screen playback mode.

    The spec does not currently define the interaction of
    the «controls» attribute with the «height» and «width» attributes. This
    will likely be defined in the rendering section based on implementation
    experience. So far, browsers seem to be making the controls overlay-only,
    thus somewhat sidestepping the issue.

    3.12.7.1. Video and audio codecs for
    video elements

    User agents may support any video and audio codecs and container
    formats.

    It would be helpful for interoperability if all browsers
    could support the same codecs. However, there are no known codecs that
    satisfy all the current players: we need a codec that is known to not
    require per-unit or per-distributor licensing, that is compatible with the
    open source development model, that is of sufficient quality as to be
    usable, and that is not an additional submarine patent risk for large
    companies. This is an ongoing issue and this section will be updated once
    more information is available.

    Certain user agents might support no codecs at all, e.g. text
    browsers running over SSH connections.

    3.12.8 The audio element

    Categories

    Embedded content.

    Contexts in which this element may be used:

    Where embedded content is expected.

    Content model:

    If the element has a src attribute: transparent.

    If the element does not have a src attribute: one or more source elements, then, transparent.

    Element-specific attributes:

    src

    autoplay

    start

    loopstart

    loopend

    end

    playcount

    controls

    DOM interface:

    interface HTMLAudioElement : HTMLMediaElement {
      // no members
    };

    An audio element represents a sound
    or audio stream.

    Content may be provided inside the audio element. User agents should not show this
    content to the user; it is intended for older Web browsers which do not
    support audio, so that legacy audio
    plugins can be tried, or to show text to the users of these older browser
    informing them of how to access the audio contents.

    In particular, this content is not fallback content intended to address
    accessibility concerns. To make audio content accessible to the deaf or to
    those with other physical or cognitive disabilities, authors are expected
    to provide alternative media streams and/or to embed accessibility aids
    (such as transcriptions) into their media streams.

    The audio element is a media element whose media data is
    ostensibly audio data.

    The src, autoplay, start, loopstart,
    loopend,
    end, playcount, and
    controls
    attributes are the
    attributes common to all media elements.

    When an audio element is actively playing, it must have its audio data played
    synchronized with the current playback position,
    at the specified volume with
    the specified mute state.

    When an audio element is not actively playing, audio must not play for the
    element.

    3.12.8.1. Audio codecs for audio elements

    User agents may support any audio codecs and container formats.

    User agents must support the WAVE container format with audio encoded
    using the PCM format.

    3.12.9 The source element

    Categories

    None.

    Contexts in which this element may be used:

    As a child of a media element, before any flow content.

    Content model:

    Empty.

    Element-specific attributes:

    src

    type

    media

    pixelratio

    DOM interface:

    interface HTMLSourceElement : HTMLElement {
               attribute DOMString src;
               attribute DOMString type;
               attribute DOMString media;
               attribute float pixelRatio;
    };

    The source element allows authors to
    specify multiple media
    resources for media
    elements.

    The src attribute
    gives the address of the media resource. The value
    must be a URI (or IRI). This attribute must be present.

    The type
    attribute gives the type of the media resource, to
    help the user agent determine if it can play this media
    resource before downloading it. Its value must be a MIME type. The
    codecs parameter may be specified and might be
    necessary to specify exactly how the resource is encoded. [RFC2046] [RFC4281]

    The following list shows some examples of how to use the codecs= MIME parameter in the type attribute.

    H.264 Simple baseline profile video (main and extended video
    compatible) level 3 and Low-Complexity AAC audio in MP4 container

    <source src="video.mp4" type="video/mp4; codecs=&quot;avc1.42E01E, mp4a.40.2&quot;">
    H.264 Extended profile video (baseline-compatible) level 3 and
    Low-Complexity AAC audio in MP4 container

    <source src="video.mp4" type="video/mp4; codecs=&quot;avc1.58A01E, mp4a.40.2&quot;">
    H.264 Main profile video level 3 and Low-Complexity AAC audio in MP4
    container

    <source src="video.mp4" type="video/mp4; codecs=&quot;avc1.4D401E, mp4a.40.2&quot;">
    H.264 «High» profile video (incompatible with main, baseline, or
    extended profiles) level 3 and Low-Complexity AAC audio in MP4 container

    <source src="video.mp4" type="video/mp4; codecs=&quot;avc1.64001E, mp4a.40.2&quot;">
    MPEG-4 Visual Simple Profile Level 0 video and Low-Complexity AAC
    audio in MP4 container

    <source src="video.mp4" type="video/mp4; codecs=&quot;mp4v.20.8, mp4a.40.2&quot;">
    MPEG-4 Advanced Simple Profile Level 0 video and Low-Complexity AAC
    audio in MP4 container

    <source src="video.mp4" type="video/mp4; codecs=&quot;mp4v.20.240, mp4a.40.2&quot;">
    MPEG-4 Visual Simple Profile Level 0 video and AMR audio in 3GPP
    container

    <source src="video.3gp" type="video/3gpp; codecs=&quot;mp4v.20.8, samr&quot;">
    Theora video and Vorbis audio in Ogg container

    <source src="video.ogv" type="video/ogg; codecs=&quot;theora, vorbis&quot;">
    Theora video and Speex audio in Ogg container

    <source src="video.ogv" type="video/ogg; codecs=&quot;theora, speex&quot;">
    Vorbis audio alone in Ogg container

    <source src="audio.ogg" type="audio/ogg; codecs=vorbis">
    Speex audio alone in Ogg container

    <source src="audio.spx" type="audio/ogg; codecs=speex">
    FLAC audio alone in Ogg container

    <source src="audio.oga" type="audio/ogg; codecs=flac">
    Dirac video and Vorbis audio in Ogg container

    <source src="video.ogv" type="video/ogg; codecs=&quot;dirac, vorbis&quot;">
    Theora video and Vorbis audio in Matroska container

    <source src="video.mkv" type="video/x-matroska; codecs=&quot;theora, vorbis&quot;">

    The media
    attribute gives the intended media type of the media
    resource, to help the user agent determine if this media resource is useful to the user before
    downloading it. Its value must be a valid media query.
    [MQ]

    Either the type
    attribute, the media attribute or both, must be specified,
    unless this is the last source element
    child of the parent element.

    The pixelratio attribute
    allows the author to specify the pixel ratio of anamorphic media resources that do not
    self-describe their pixel ratio. The attribute value, if specified, must
    be a valid floating point number giving the ratio of
    the correct rendered width of each pixel to the actual width of each pixel
    in the image (i.e., the multiple by which the video’s intrinsic width is
    to be multiplied to obtain the rendered width that gives the correct
    aspect ratio). The default value, if the attribute is omitted or cannot be
    parsed, is 1.0.

    If a source element is inserted into
    a media element that is already in a document and
    whose networkState is in the EMPTY state, the user
    agent must implicitly invoke the load() method on the media
    element as soon as all other scripts have finished executing. Any
    exceptions raised must be ignored.

    The DOM attributes src, type, and media must reflect the respective content attributes of the same
    name.

    The DOM attribute pixelRatio must reflect the pixelratio content attribute.

    3.12.10 Media elements

    Media elements implement the
    following interface:

    interface HTMLMediaElement : HTMLElement {
    
      // error state
      readonly attribute MediaError error;
    
      // network state
               attribute DOMString src;
      readonly attribute DOMString currentSrc;
      const unsigned short EMPTY = 0;
      const unsigned short LOADING = 1;
      const unsigned short LOADED_METADATA = 2;
      const unsigned short LOADED_FIRST_FRAME = 3;
      const unsigned short LOADED = 4;
      readonly attribute unsigned short networkState;
      readonly attribute float bufferingRate;
      readonly attribute boolean bufferingThrottled;
      readonly attribute TimeRanges buffered;
      readonly attribute ByteRanges bufferedBytes;
      readonly attribute unsigned long totalBytes;
      void load();
    
      // ready state
      const unsigned short DATA_UNAVAILABLE = 0;
      const unsigned short CAN_SHOW_CURRENT_FRAME = 1;
      const unsigned short CAN_PLAY = 2;
      const unsigned short CAN_PLAY_THROUGH = 3;
      readonly attribute unsigned short readyState;
      readonly attribute boolean seeking;
    
      // playback state
               attribute float currentTime;
      readonly attribute float duration;
      readonly attribute boolean paused;
               attribute float defaultPlaybackRate;
               attribute float playbackRate;
      readonly attribute TimeRanges played;
      readonly attribute TimeRanges seekable;
      readonly attribute boolean ended;
               attribute boolean autoplay;
      void play();
      void pause();
    
      // looping
               attribute float start;
               attribute float end;
               attribute float loopStart;
               attribute float loopEnd;
               attribute unsigned long playCount;
               attribute unsigned long currentLoop;
    
      // cue ranges
      void addCueRange(in DOMString className, in float start, in float end, in boolean pauseOnExit, in VoidCallback enterCallback, in VoidCallback exitCallback);
      void removeCueRanges(in DOMString className);
    
      // controls
               attribute boolean controls;
               attribute float volume;
               attribute boolean muted;
    };

    The media element attributes, src, autoplay, start, loopstart,
    loopend,
    end, playcount, and
    controls,
    apply to all media elements.
    They are defined in this section.

    Media elements are used to
    present audio data, or video and audio data, to the user. This is referred
    to as media data in this section, since this section
    applies equally to media
    elements for audio or for video. The term media
    resource
    is used to refer to the complete set of media data, e.g.
    the complete video file, or complete audio file.

    3.12.10.1. Error codes

    All media elements have an
    associated error status, which records the last error the element
    encountered since the load() method was last invoked. The error attribute, on getting, must
    return the MediaError object
    created for this last error, or null if there has not been an error.

    interface MediaError {
      const unsigned short MEDIA_ERR_ABORTED = 1;
      const unsigned short MEDIA_ERR_NETWORK = 2;
      const unsigned short MEDIA_ERR_DECODE = 3;
      readonly attribute unsigned short code;
    };

    The code
    attribute of a MediaError object
    must return the code for the error, which must be one of the following:

    MEDIA_ERR_ABORTED
    (numeric value 1)

    The download of the media resource was aborted
    by the user agent at the user’s request.

    MEDIA_ERR_NETWORK
    (numeric value 2)

    A network error of some description caused the user agent to stop
    downloading the media resource.

    MEDIA_ERR_DECODE
    (numeric value 3)

    An error of some description occurred while decoding the media resource.
    3.12.10.2. Location of the media
    resource

    The src content
    attribute on media elements
    gives the address of the media resource (video, audio) to show. The
    attribute, if present, must contain a URI (or IRI).

    If the src
    attribute of a media element that is already in a
    document and whose networkState is in the EMPTY state is added,
    changed, or removed, the user agent must implicitly invoke the load() method on the media element as soon as all other scripts have
    finished executing. Any exceptions raised must be ignored.

    If a src attribute is specified, the resource it
    specifies is the media resource that will be used.
    Otherwise, the resource specified by the first suitable source element child of the media element is the one used.

    The src DOM
    attribute on media elements
    must reflect the content attribute of the same
    name.

    To pick a media resource for a media element, a user agent must use the following
    steps:

    1. Let the chosen resource’s pixel ratio be 1.0.

    2. If the media element has a src, then the address
      given in that attribute is the address of the media
      resource; jump to the last step.

    3. Otherwise, let candidate be the first source element child in the media element, or null if there is no such child.

    4. Loop: this is the start of the loop that looks at the source elements.

    5. If candidate is not null and it has a pixelratio
      attribute, then let the chosen resource’s pixel
      ratio
      be result of applying the rules for
      parsing floating point number values to the value of that attribute,
      or 1.0 if those rules return an error.

    6. If either:

      • candidate is null, or
      • the candidate element has no src attribute, or
      • the candidate element has a type attribute and
        that attribute’s value, when parsed as a MIME type, does not represent
        a type that the user agent can render (including any codecs described
        by the codec parameter), or [RFC2046] [RFC4281]

      • the candidate element has a media attribute
        and that attribute’s value, when processed according to the rules for
        media queries, does not match the current
        environment, [MQ]

      …then the candidate is not suitable; go to the
      next step.

      Otherwise, the address given in that candidate
      element’s src
      attribute is the address of the media resource;
      jump to the last step.

    7. Let candidate be the next source element child in the media element, or null if there are no more such
      children.

    8. If candidate is not null, return to the step
      labeled loop.

    9. There is no media resource. Abort these steps.

    10. Let the address of the chosen media resource be
      the one that was found before jumping to this step, and let its pixel ratio be the value of the chosen
      resource’s pixel ratio
      .

    The currentSrc DOM attribute
    must return the empty string if the media element’s
    networkState has the value EMPTY, and the absolute URL of the
    chosen media resource otherwise.

    3.12.10.3. Network states

    As media elements interact
    with the network, they go through several states. The networkState attribute, on
    getting, must return the current network state of the element, which must
    be one of the following values:

    EMPTY (numeric
    value 0)

    The element has not yet been initialized. All attributes are in their
    initial states.

    LOADING
    (numeric value 1)

    The element has picked
    a media resource (the chosen media resource is
    available from the currentSrc attribute), but none of the
    metadata has yet been obtained and therefore all the other attributes are
    still in their initial states.

    LOADED_METADATA
    (numeric value 2)

    Enough of the resource has been obtained that the metadata attributes
    are initialized (e.g. the length is known). The API will no longer raise
    exceptions when used.

    LOADED_FIRST_FRAME
    (numeric value 3)

    Actual media data has been obtained. In the case
    of video, this specifically means that a frame of video is available and
    can be shown.

    LOADED
    (numeric value 4)

    The entire media resource has been obtained and
    is available to the user agent locally. Network connectivity could be
    lost without affecting the media playback.

    The algorithm for the load() method defined below describes exactly when
    the networkState attribute changes value.

    3.12.10.4. Loading the media
    resource

    All media elements have a
    begun flag, which must begin in the false state, a
    loaded-first-frame flag, which must begin
    in the false state, and an autoplaying flag,
    which must begin in the true state.

    When the load()
    method on a media element is invoked, the user agent
    must run the following steps. Note that this algorithm might get aborted,
    e.g. if the load()
    method itself is invoked again.

    1. Any already-running instance of this algorithm for this element must
      be aborted. If those method calls have not yet returned, they must
      finish the step they are on, and then immediately return.

    2. If the element’s begun flag is true, then the begun flag must be set to false, the error attribute must
      be set to a new MediaError object
      whose code
      attribute is set to MEDIA_ERR_ABORTED, and the user agent
      must synchronously fire a progress event called
      abort at the media element.

    3. The error
      attribute must be set to null, the loaded-first-frame flag must be set to
      false, and the autoplaying flag must be set
      to true.

    4. The playbackRate attribute must be set to
      the value of the defaultPlaybackRate attribute.

    5. If the media element’s networkState is not set to EMPTY, then the following
      substeps must be followed:

      1. The networkState attribute must be set to
        EMPTY.

      2. If readyState is not set to DATA_UNAVAILABLE, it must be set to
        that state.

      3. If the paused attribute is false, it must be set to
        true.

      4. If seeking is true, it must be set to false.
      5. The current playback position must be set to
        0.

      6. The currentLoop DOM attribute must be set to
        0.
      7. The user agent must synchronously fire a simple
        event called emptied at the media
        element.
    6. The user agent must pick a media resource for
      the media element. If that fails, the method must
      raise an INVALID_STATE_ERR exception, and abort these
      steps.

    7. The networkState attribute must be set to LOADING.

    8. The currentSrc attribute starts returning the
      new value.

    9. The user agent must then set the begun flag to
      true and fire a progress event called loadstart at the
      media element.

    10. The method must return, but these steps must continue.

    11. Playback of any previously playing media
      resource for this element stops.

    12. If a download is in progress for the media
      element, the user agent should stop the download.

    13. The user agent must then begin to download the chosen media resource. The rate of the download may
      be throttled, however, in response to user preferences (including
      throttling it to zero until the user indicates that the download can
      start), or to balance the download with other connections sharing the
      same bandwidth.

    14. While the download is progressing, the user agent must fire a progress event called progress at the
      element every 350ms (±200ms) or for every byte received, whichever
      is least frequent.

      If at any point the user agent has received no data for more than
      about three seconds, the user agent must fire a
      progress event called stalled at the element.

      User agents may allow users to selectively block or slow media data downloads. When a media
      element’s download has been blocked, the user agent must act as if
      it was stalled (as opposed to acting as if the connection was closed).

      The user agent may use whatever means necessary to download the
      resource (within the constraints put forward by this and other
      specifications); for example, reconnecting to the server in the face of
      network errors, using HTTP partial range requests, or switching to a
      streaming protocol. The user agent must consider a resource erroneous
      only if it has given up trying to download it.

      If the media data cannot be downloaded at all,
      due to network errors, causing the user agent to give up trying to
      download the resource

      DNS errors and HTTP 4xx and 5xx errors (and equivalents in other
      protocols) must cause the user agent to execute the following steps.
      User agents may also follow these steps in response to other network
      errors of similar severity.

      1. The user agent should cancel the download.
      2. The error
        attribute must be set to a new MediaError object whose code attribute
        is set to MEDIA_ERR_NETWORK.

      3. The begun flag must be set to false and the
        user agent must fire a progress event called
        error at the media element.

      4. The element’s networkState attribute must be
        switched to the EMPTY
        value and the user agent must fire a simple
        event called emptied at the element.

      5. These steps must be aborted.
      If the media data can be
      downloaded but is in an unsupported format, or can otherwise not be
      rendered at all

      The server returning a file of the wrong kind (e.g. one that that
      turns out to not be pure audio when the media
      element is an audio element),
      or the file using unsupported codecs for all the data, must cause the
      user agent to execute the following steps. User agents may also
      execute these steps in response to other codec-related fatal errors,
      such as the file requiring more resources to process than the user
      agent can provide in real time.

      1. The user agent should cancel the download.
      2. The error
        attribute must be set to a new MediaError object whose code attribute
        is set to MEDIA_ERR_DECODE.

      3. The begun flag must be set to false and the
        user agent must fire a progress event called
        error at the media element.

      4. The element’s networkState attribute must be
        switched to the EMPTY
        value and the user agent must fire a simple
        event called emptied at the element.

      5. These steps must be aborted.
      If the media data download is aborted by the
      user

      The download is aborted by the user, e.g. because the user navigated
      the browsing context to another page, the user agent must execute the
      following steps. These steps are not followed if the load() method itself
      is reinvoked, as the steps above handle that particular kind of abort.

      1. The user agent should cancel the download.
      2. The error
        attribute must be set to a new MediaError object whose code attribute
        is set to MEDIA_ERR_ABORT.

      3. The begun flag must be set to false and the
        user agent must fire a progress event called
        abort at the media element.

      4. If the media element’s networkState attribute has the value
        LOADING,
        the element’s networkState attribute must be
        switched to the EMPTY
        value and the user agent must fire a simple
        event called emptied at the element. (If the networkState attribute has a value
        greater than LOADING, then this doesn’t happen; the
        available data, if any, will be playable.)

      5. These steps must be aborted.
      If the media data can
      be downloaded but has non-fatal errors or uses, in part, codecs that
      are unsupported, preventing the user agent from rendering the content
      completely correctly but not preventing playback altogether

      The server returning data that is partially usable but cannot be
      optimally rendered must cause the user agent to execute the following
      steps.

      1. Should we fire a ‘warning’ event? Set the ‘error’
        flag to ‘MEDIA_ERR_SUBOPTIMAL’ or something?
      Once enough of the media data has been
      downloaded to determine the duration of the media
      resource, its dimensions, and other metadata

      The user agent must follow these substeps:

      1. The current playback position must be set
        to the effective start.

      2. The networkState attribute must be set
        to LOADED_METADATA.

      3. A number of attributes, including duration,
        buffered, and played, become
        available.

      4. The user agent will fire a simple
        event called durationchange at the element at
        this point.

      5. The user agent must fire a simple event
        called loadedmetadata at the element.

      Once enough of the media data has been downloaded to enable the user
      agent to display the frame at the effective
      start of the media resource

      The user agent must follow these substeps:

      1. The networkState attribute must be set
        to LOADED_FIRST_FRAME.

      2. The readyState attribute must change to
        CAN_SHOW_CURRENT_FRAME.

      3. The loaded-first-frame flag must
        be set to true.

      4. The user agent must fire a simple event
        called loadedfirstframe at the
        element.

      5. The user agent must fire a simple event
        called canshowcurrentframe at the
        element.

      When the user agent has completed the download of the entire media resource, it must move on to the next step.

    15. If the download completes without errors, the begun
      flag must be set to false, the networkState attribute must be set to
      LOADED, and
      the user agent must fire a progress event called
      load at the element.

    If a media element whose networkState has the value EMPTY is inserted into a
    document, user agents must implicitly invoke the load() method on the media element as soon as all other scripts have
    finished executing. Any exceptions raised
    must be ignored.

    The bufferingRate attribute
    must return the average number of bits received per second for the current
    download over the past few seconds. If there is no download in progress,
    the attribute must return 0.

    The bufferingThrottled
    attribute must return true if the user agent is intentionally throttling
    the bandwidth used by the download (including when throttling to zero to
    pause the download altogether), and false otherwise.

    The buffered attribute must return
    a static normalized TimeRanges
    object that represents the ranges of the media
    resource, if any, that the user agent has downloaded, at the time the
    attribute is evaluated.

    Typically this will be a single range anchored at the zero
    point, but if, e.g. the user agent uses HTTP range requests in response to
    seeking, then there could be multiple ranges.

    The bufferedBytes attribute
    must return a static normalized
    ByteRanges object that represents the ranges of the media resource, if any, that the user agent has
    downloaded, at the time the attribute is evaluated.

    The totalBytes attribute must
    return the length of the media resource, in bytes,
    if it is known and finite. If it is not known, is infinite (e.g. streaming
    radio), or if no media data is available, the
    attribute must return 0.

    3.12.10.5. Offsets into the media
    resource

    The duration attribute must return
    the length of the media resource, in seconds. If no
    media data is available, then the attributes must
    return 0. If media data is available but the length
    is not known, the attribute must return the Not-a-Number (NaN) value. If
    the media resource is known to be unbounded (e.g. a
    streaming radio), then the attribute must return the positive Infinity
    value.

    When the length of the media resource changes
    (e.g. from being unknown to known, or from indeterminate to known, or from
    a previously established length to a new length) the user agent must, once
    any running scripts have finished, fire a simple
    event called durationchange at the media element.

    Media elements have a current playback position, which must initially be zero.
    The current position is a time.

    The currentTime attribute must,
    on getting, return the current playback position,
    expressed in seconds. On setting, the user agent must seek to the new value (which might raise an
    exception).

    The start
    content attribute gives the offset into the media
    resource at which playback is to begin. The default value is the
    default start position of the media resource, or 0
    if not enough media data has been obtained yet to
    determine the default start position or if the resource doesn’t specify a
    default start position.

    The effective start is the smaller of
    the start DOM
    attribute and the end of the media resource.

    The loopstart content attribute
    gives the offset into the media resource at which
    playback is to begin when looping a clip. The default value of the loopstart
    content attribute is the value of the start DOM attribute.

    The effective loop start is the
    smaller of the loopStart DOM attribute and the end of the
    media resource.

    The loopend
    content attribute gives an offset into the media
    resource at which playback is to jump back to the loopstart, when
    looping the clip. The default value of the loopend content
    attribute is the value of the end DOM attribute.

    The effective loop end is the
    greater of the start, loopStart, and loopEnd DOM
    attributes, except if that is greater than the end of the media resource, in which case that’s its value.

    The end content
    attribute gives an offset into the media resource
    at which playback is to end. The default value is infinity.

    The effective end is the greater of
    the start, loopStart, and
    end DOM
    attributes, except if that is greater than the end of the media resource, in which case that’s its value.

    The start,
    loopstart, loopend, and end attributes must, if specified, contain value time offsets. To get the time
    values they represent, user agents must use the rules
    for parsing time offsets.

    The start, loopStart, loopEnd, and end DOM attributes must reflect the start, loopstart, loopend, and end content attributes on the media element respectively.

    The playcount content attribute
    gives the number of times to play the clip. The default value is 1.

    The playCount DOM attribute must
    reflect the playcount content attribute on the media element. The value must be limited to only positive non-zero numbers.

    The currentLoop attribute must
    initially have the value 0. It gives the index of the current loop. It is
    changed during playback as described below.

    When any of the start, loopStart, loopEnd, end, and playCount DOM attributes change value
    (either through content attribute mutations reflecting into the DOM
    attribute, or direct mutations of the DOM attribute), the user agent must
    apply the following steps:

    1. If the playCount DOM attribute’s value is less
      than or equal to the currentLoop DOM attribute’s value, then
      the currentLoop DOM attribute’s value must be
      set to playCount-1 (which will make the
      current loop the last loop).

    2. If the media element’s networkState is in the EMPTY state or the
      LOADING
      state, then the user agent must at this point abort these steps.

    3. If the currentLoop is zero, and the current playback position is before the effective start, the user agent must seek to the effective start.

    4. If the currentLoop is greater than zero, and the
      current playback position is before the effective loop start, the user agent must
      seek to the effective loop start.

    5. If the currentLoop is less than playCount-1, and the current playback position is after the effective loop end, the user agent must seek to the effective loop start, and increase currentLoop by 1.

    6. If the currentLoop is equal to playCount-1, and the current playback position is after the effective end, the user agent must seek to the effective end and then the looping will
      end.

    3.12.10.6. The ready states

    Media elements have a
    ready state, which describes to what degree they are ready to be
    rendered at the current playback position. The
    possible values are as follows; the ready state of a media element at any
    particular time is the greatest value describing the state of the element:

    DATA_UNAVAILABLE
    (numeric value 0)

    No data for the current playback position is
    available. Media elements
    whose networkState attribute is less than LOADED_FIRST_FRAME are always in the
    DATA_UNAVAILABLE state.

    CAN_SHOW_CURRENT_FRAME
    (numeric value 1)

    Data for the immediate current playback
    position is available, but not enough data is available that the user
    agent could successfully advance the current playback
    position at all without immediately reverting to the DATA_UNAVAILABLE state. In video, this
    corresponds to the user agent having data from the current frame, but not
    the next frame. In audio, this corresponds to the user agent only having
    audio up to the current playback position, but no
    further.

    CAN_PLAY
    (numeric value 2)

    Data for the immediate current playback
    position is available, as well as enough data for the user agent to
    advance the current playback position at least a
    little without immediately reverting to the DATA_UNAVAILABLE state. In video, this
    corresponds to the user agent having data for the current frame and the
    next frame. In audio, this corresponds to the user agent having data
    beyond the current playback position.

    CAN_PLAY_THROUGH
    (numeric value 3)

    Data for the immediate current playback
    position is available, as well as enough data for the user agent to
    advance the current playback position at least a
    little without immediately reverting to the DATA_UNAVAILABLE state, and, in
    addition, the user agent estimates that data is being downloaded at a
    rate where the current playback position, if it
    were to advance at the rate given by the defaultPlaybackRate attribute,
    would not overtake the available data before playback reaches the effective end of the media
    resource on the last loop.

    When the ready state of a media element whose
    networkState is not EMPTY changes, the user
    agent must follow the steps given below:

    If the new ready state is DATA_UNAVAILABLE

    The user agent must fire a simple event called
    dataunavailable at the element.

    If the new ready state is CAN_SHOW_CURRENT_FRAME

    If the element’s loaded-first-frame
    flag is true, the user agent must fire a simple
    event called canshowcurrentframe event.

    The first time the networkState attribute switches to this
    value, the loaded-first-frame flag is
    false, and the event is fired by the algorithm described
    above for the load() method, in conjunction with other steps.

    If the new ready state is CAN_PLAY

    The user agent must fire a simple event called
    canplay.

    If the new ready state is CAN_PLAY_THROUGH

    The user agent must fire a simple event called
    canplaythrough event. If the autoplaying flag is true, and the paused attribute is
    true, and the media element has an autoplay
    attribute specified, then the user agent must also set the paused attribute to
    false and fire a simple event called play.

    It is possible for the ready state of a media element to jump
    between these states discontinuously. For example, the state of a media
    element whose leaded-first-frame flag is false can jump
    straight from DATA_UNAVAILABLE to CAN_PLAY_THROUGH without passing through
    the CAN_SHOW_CURRENT_FRAME and CAN_PLAY states,
    and thus without firing the canshowcurrentframe and canplay events. The
    only state that is guaranteed to be reached is the CAN_SHOW_CURRENT_FRAME state, which
    is reached as part of the load() method’s processing.

    The readyState DOM attribute
    must, on getting, return the value described above that describes the
    current ready state of the media element.

    The autoplay attribute is a boolean attribute. When present, the algorithm
    described herein will cause the user agent to automatically begin playback
    of the media resource as soon as it can do so
    without stopping.

    The autoplay DOM attribute must reflect the content attribute of the same name.

    3.12.10.7. Playing the media
    resource

    The paused
    attribute represents whether the media element is
    paused or not. The attribute must initially be true.

    A media element is said to be actively playing when its paused attribute is
    false, the readyState attribute is either CAN_PLAY or CAN_PLAY_THROUGH, the element has not ended playback, playback has not stopped due to errors, and the element has not paused for user interaction.

    A media element is said to have ended playback when the element’s networkState attribute is LOADED_METADATA or greater, the current playback position is equal to the effective end of the media
    resource, and the currentLoop attribute is equal to
    playCount-1.

    A media element is said to have stopped due to errors when the element’s networkState attribute is LOADED_METADATA or greater, and the user
    agent encounters a non-fatal error
    during the processing of the media data, and due to
    that error, is not able to play the content at the current playback position.

    A media element is said to have paused for user interaction when its paused attribute is
    false, the readyState attribute is either CAN_PLAY or CAN_PLAY_THROUGH and the user agent has
    reached a point in the media resource where the
    user has to make a selection for the resource to continue.

    It is possible for a media element to have both ended playback and paused for user
    interaction at the same time.

    When a media element is actively playing and its owner Document
    is an active document, its current playback position must increase monotonically
    at playbackRate units of media time per unit
    time of wall clock time. If this value is not 1, the user agent may apply
    pitch adjustments to any audio component of the media
    resource.

    Media resources might be
    internally scripted or interactive. Thus, a media
    element could play in a non-linear fashion. If this happens, the user
    agent must act as if the algorithm for seeking was used whenever the current playback position changes in a discontinuous
    fashion (so that the relevant events fire).

    When a media element
    that is actively playing stops playing because its
    readyState attribute changes to a value
    lower than CAN_PLAY, without the element having ended playback, or playback having stopped due to errors, or playback having paused for user interaction, or the seeking algorithm being invoked, the user agent
    must fire a simple event called timeupdate at the
    element, and then must fire a simple event called
    waiting at the
    element.

    When a media element that is actively playing stops playing because it has paused for user interaction, the user agent must fire a simple event called timeupdate at the
    element.

    When currentLoop is less than playCount-1 and the current playback position reaches the effective loop end, then the user agent must
    seek to the effective loop start, increase currentLoop
    by 1, and fire a simple event called timeupdate.

    When currentLoop is equal to the playCount-1 and the current playback position reaches the effective end, then the user agent must
    follow these steps:

    1. The user agent must stop playback.

    2. The ended attribute becomes true.

    3. The user agent must fire a simple event called
      timeupdate
      at the element.

    4. The user agent must fire a simple event called
      ended at the
      element.

    The defaultPlaybackRate
    attribute gives the desired speed at which the media
    resource is to play, as a multiple of its intrinsic speed. The
    attribute is mutable, but on setting, if the new value is 0.0, a
    NOT_SUPPORTED_ERR exception must be raised instead of the
    value being changed. It must initially have the value 1.0.

    The playbackRate attribute
    gives the speed at which the media resource plays,
    as a multiple of its intrinsic speed. If it is not equal to the defaultPlaybackRate, then the
    implication is that the user is using a feature such as fast forward or
    slow motion playback. The attribute is mutable, but on setting, if the new
    value is 0.0, a NOT_SUPPORTED_ERR exception must be raised
    instead of the value being changed. Otherwise, the playback must change
    speed (if the element is actively playing). It
    must initially have the value 1.0.

    When the defaultPlaybackRate or playbackRate attributes change value
    (either by being set by script or by being changed directly by the user
    agent, e.g. in response to user control) the user agent must, once any
    running scripts have finished, fire a simple event
    called ratechange at the media
    element.

    When the play()
    method on a media element is invoked, the user agent
    must run the following steps.

    1. If the media element’s networkState attribute has the value EMPTY, then the user agent must
      invoke the load()
      method and wait for it to return. If that raises an exception, that
      exception must be reraised by the play() method.

    2. If the playback has ended,
      then the user agent must set currentLoop to zero and seek to the effective
      start
      .

      If this involved a seek, the user agent will
      fire a simple event called timeupdate at
      the media element.

    3. The playbackRate attribute must be set to
      the value of the defaultPlaybackRate attribute.

      If this caused the playbackRate attribute to change value,
      the user agent will fire a simple
      event called ratechange at the media
      element.

    4. If the media element’s paused attribute is
      true, it must be set to false.

    5. The media element’s autoplaying flag must be set to false.

    6. The method must then return.

    7. If the fourth step above changed the value of paused, the user
      agent must, after any running scripts have finished executing, and after
      any other events triggered by this algorithm (specifically timeupdate and
      ratechange) have fired, fire a simple event called play at the element.

    When the pause()
    method is invoked, the user agent must run the following steps:

    1. If the media element’s networkState attribute has the value EMPTY, then the user agent must
      invoke the load()
      method and wait for it to return. If that raises an exception, that
      exception must be reraised by the pause() method.

    2. If the media element’s paused attribute is
      false, it must be set to true.

    3. The media element’s autoplaying flag must be set to false.

    4. The method must then return.

    5. If the second step above changed the value of paused, then, after
      any running scripts have finished executing, the user agent must first
      fire a simple event called timeupdate at
      the element, and then fire a simple event called
      pause at the
      element.

    When a media element is removed from a
    Document
    , if the media element’s networkState attribute has a value other
    than EMPTY then the user agent
    must act as if the pause() method had been invoked.

    Media elements that are actively playing while not in a
    Document
    must not play any video, but
    should play any audio component. Media elements must not stop playing just
    because all references to them have been removed; only once a media
    element to which no references exist has reached a point where no further
    audio remains to be played for that element (e.g. because the element is
    paused or because the end of the clip has been reached) may the element be
    garbage collected.

    If the media element’s ownerDocument stops being an active
    document, then the playback will stop until
    the document is active again.

    The ended
    attribute must return true if the media element has
    ended playback, and false otherwise.

    The played
    attribute must return a static normalized
    TimeRanges object that represents the ranges of the media resource, if any, that the user agent has so far
    rendered, at the time the attribute is evaluated.

    3.12.10.8. Seeking

    The seeking
    attribute must initially have the value false.

    When the user agent is required to seek to a particular new playback
    position
    in the media resource, it means that
    the user agent must run the following steps:

    1. If the media element’s networkState is less than LOADED_METADATA, then the user agent
      must raise an INVALID_STATE_ERR exception (if the seek was
      in response to a DOM method call or setting of a DOM attribute), and
      abort these steps.

    2. If currentLoop is 0, let min be the effective
      start
      . Otherwise, let it be the effective loop start.

    3. If currentLoop is equal to playCount-1, let max be the effective
      end
      . Otherwise, let it be the effective loop end.

    4. If the new playback position is more than max, let it be max.

    5. If the new playback position is less than min, let it be min.

    6. If the (possibly now changed) new playback
      position
      is not in one of the ranges given in the seekable
      attribute, then the user agent must raise an INDEX_SIZE_ERR
      exception (if the seek was in response to a DOM method call or setting
      of a DOM attribute), and abort these steps.

    7. The current playback position must be set to
      the given new playback position.

    8. The seeking DOM attribute must be set to true.

    9. If the seek was in response to a DOM method call or setting of a DOM
      attribute, then continue the script. The remainder of these steps must
      be run asynchronously.

    10. Once any running scripts have finished executing, the user agent must
      fire a simple event called timeupdate at
      the element.

    11. If the media element was actively playing immediately before it started
      seeking, but seeking caused its readyState attribute to change to a value
      lower than CAN_PLAY, the user agent must fire a simple event called waiting at the
      element.

    12. If, when it reaches this step, the user agent has still not
      established whether or not the media data for the
      new playback position is available, and, if it is,
      decoded enough data to play back that position, the user agent must fire a simple event called seeking at the
      element.

    13. The user agent must wait until it has established whether or not the
      media data for the new playback
      position
      is available, and, if it is, until it has decoded enough
      data to play back that position.

    14. The seeking DOM attribute must be set to false.

    15. Once any running scripts have finished executing, the user agent must
      fire a simple event called seeked at the element.

    The seekable attribute must return
    a static normalized TimeRanges
    object that represents the ranges of the media
    resource, if any, that the user agent is able to seek to, at the time
    the attribute is evaluated, notwithstanding the looping attributes (i.e.
    the effective start and effective end, etc, don’t affect the seekable
    attribute).

    If the user agent can seek to anywhere in the media resource, e.g. because it a simple movie file
    and the user agent and the server support HTTP Range requests, then the
    attribute would return an object with one range, whose start is the time
    of the first frame (typically zero), and whose end is the same as the time
    of the first frame plus the duration attribute’s value (which would equal
    the time of the last frame).

    3.12.10.9. Cue ranges

    Media elements have a set of
    cue ranges. Each cue range is
    made up of the following information:

    A class name

    A group of related ranges can be given the same class name so that
    they can all be removed at the same time.

    A start time

    An end time

    The actual time range, using the same timeline as the media resource itself.

    A «pause» boolean

    A flag indicating whether to pause playback on exit.

    An «enter» callback

    A callback that is called when the current
    playback position enters the range.

    An «exit» callback

    A callback that is called when the current
    playback position exits the range.

    An «active» boolean

    A flag indicating whether the range is active or not.

    The addCueRange(className, start, end, pauseOnExit, enterCallback, exitCallback) method must, when called, add a
    cue range to the media
    element, that cue range having the class name className, the start time start (in
    seconds), the end time end (in seconds), the «pause»
    boolean with the same value as pauseOnExit, the
    «enter» callback enterCallback, the «exit» callback
    exitCallback, and an «active» boolean that is true if
    the current playback position is equal to or
    greater than the start time and less than the end time, and false
    otherwise.

    The removeCueRanges(className) method must, when called, remove
    all the cue ranges of the media element which have the class name className.

    When the current playback position of a media element changes (e.g. due to playback or
    seeking), the user agent must run the following steps. If the current playback position changes while the steps are
    running, then the user agent must wait for the steps to complete, and then
    must immediately rerun the steps. (These steps are thus run as often as
    possible or needed — if one iteration takes a long time, this can
    cause certain ranges to be skipped over as the user agent rushes ahead to
    «catch up».)

    1. Let current ranges be an ordered list of cue ranges, initialized to
      contain all the cue ranges
      of the media element whose start times are less
      than or equal to the current playback position
      and whose end times are greater than the current
      playback position, in the order they were added to the element.

    2. Let other ranges be an ordered list of cue ranges, initialized to
      contain all the cue ranges
      of the media element that are not present in current ranges, in the order they were added to the
      element.

    3. If none of the cue ranges
      in current ranges have their «active» boolean set to
      «false» (inactive) and none of the cue ranges in other ranges have their
      «active» boolean set to «true» (active), then abort these steps.

    4. If the time was reached through the usual monotonic increase of the
      current playback position during normal playback, the user agent must
      then fire a simple event called timeupdate at
      the element. (In the other cases, such as explicit seeks, relevant
      events get fired as part of the overall process of changing the current
      playback position.)

    5. If the time was reached through the usual monotonic increase of the
      current playback position during normal playback, and there are cue ranges in other ranges that have both their «active» boolean and
      their «pause» boolean set to «true», then immediately act as if the
      element’s pause() method had been invoked. (In the other
      cases, such as explicit seeks, playback is not paused by exiting a cue
      range, even if that cue range has its «pause» boolean set to «true».)

    6. Invoke all the non-null «exit» callbacks for all of the cue ranges in other ranges that have their «active» boolean set to
      «true» (active), in list order.

    7. Invoke all the non-null «enter» callbacks for all of the cue ranges in current ranges that have their «active» boolean set to
      «false» (inactive), in list order.

    8. Set the «active» boolean of all the cue ranges in the current ranges list to
      «true» (active), and the «active» boolean of all the cue ranges in the other ranges list to «false» (inactive).

    Invoking a callback (an object implementing the VoidCallback interface) means calling its
    handleEvent() method.

    interface VoidCallback {
      void handleEvent();
    };

    The handleEvent method
    of objects implementing the VoidCallback interface is the entry point
    for the callback represented by the object.

    3.12.10.10. User interface

    The controls attribute is a boolean attribute. If the attribute is present, or if
    the media element is without
    script, then the user agent should expose a user
    interface to the user
    . This user interface should include features
    to begin playback, pause playback, seek to an arbitrary position in the
    content (if the content supports arbitrary seeking), change the volume,
    and show the media content in manners more suitable to the user (e.g.
    full-screen video or in an independent resizable window). Other controls
    may also be made available.

    If the attribute is absent, then the user agent should avoid making a
    user interface available that could conflict with an author-provided user
    interface. User agents may make the following features available, however,
    even when the attribute is absent:

    User agents may provide controls to affect playback of the media
    resource (e.g. play, pause, seeking, and volume controls), but such
    features should not interfere with the page’s normal rendering. For
    example, such features could be exposed in the media
    element’s context menu.

    Where possible (specifically, for starting, stopping, pausing, and
    unpausing playback, for muting or changing the volume of the audio, and
    for seeking), user interface features exposed by the user agent must be
    implemented in terms of the DOM API described above, so that, e.g., all
    the same events fire.

    The controls DOM attribute must reflect the content attribute of the same name.

    The volume
    attribute must return the playback volume of any audio portions of the media element, in the range 0.0 (silent) to 1.0
    (loudest). Initially, the volume must be 0.5, but user agents may remember
    the last set value across sessions, on a per-site basis or otherwise, so
    the volume may start at other values. On setting, if the new value is in
    the range 0.0 to 1.0 inclusive, the attribute must be set to the new value
    and the playback volume must be correspondingly adjusted as soon as
    possible after setting the attribute, with 0.0 being silent, and 1.0 being
    the loudest setting, values in between increasing in loudness. The range
    need not be linear. The loudest setting may be lower than the system’s
    loudest possible setting; for example the user could have set a maximum
    volume. If the new value is outside the range 0.0 to 1.0 inclusive, then,
    on setting, an INDEX_SIZE_ERR exception must be raised
    instead.

    The muted
    attribute must return true if the audio channels are muted and false
    otherwise. On setting, the attribute must be set to the new value; if the
    new value is true, audio playback for this media
    resource must then be muted, and if false, audio playback must then be
    enabled.

    Whenever either the muted or volume attributes are changed, after any running
    scripts have finished executing, the user agent must fire a simple event called volumechange
    at the media element.

    3.12.10.11. Time ranges

    Objects implementing the TimeRanges interface represent a list of
    ranges (periods) of time.

    interface TimeRanges {
      readonly attribute unsigned long length;
      float start(in unsigned long index);
      float end(in unsigned long index);
    };

    The length DOM attribute must
    return the number of ranges represented by the object.

    The start(index) method must return the position of the
    start of the indexth range represented by the object,
    in seconds measured from the start of the timeline that the object covers.

    The end(index) method must return the position of the
    end of the indexth range represented by the object, in
    seconds measured from the start of the timeline that the object covers.

    These methods must raise INDEX_SIZE_ERR exceptions if
    called with an index argument greater than or equal to
    the number of ranges represented by the object.

    When a TimeRanges object is said
    to be a normalized TimeRanges
    object
    , the ranges it represents must obey the following criteria:

    • The start of a range must be greater than the end of all earlier
      ranges.

    • The start of a range must be less than the end of that same range.

    In other words, the ranges in such an object are ordered, don’t overlap,
    aren’t empty, and don’t touch (adjacent ranges are folded into one bigger
    range).

    The timelines used by the objects returned by the buffered, seekable and played DOM attributes
    of media elements must be the
    same as that element’s media resource’s timeline.

    3.12.10.12. Byte ranges

    Objects implementing the ByteRanges interface represent a list of
    ranges of bytes.

    interface ByteRanges {
      readonly attribute unsigned long length;
      unsigned long start(in unsigned long index);
      unsigned long end(in unsigned long index);
    };

    The length DOM attribute must
    return the number of ranges represented by the object.

    The start(index) method must return the position of the
    first byte of the indexth range represented by the
    object.

    The end(index) method must return the position of the
    byte immediately after the last byte of the indexth
    range represented by the object. (The byte position returned by this
    method is not in the range itself. If the first byte of the range is the
    byte at position 0, and the entire stream of bytes is in the range, then
    the value of the position of the byte returned by this method for that
    range will be the same as the number of bytes in the stream.)

    These methods must raise INDEX_SIZE_ERR exceptions if
    called with an index argument greater than or equal to
    the number of ranges represented by the object.

    When a ByteRanges object is said
    to be a normalized ByteRanges
    object
    , the ranges it represents must obey the following criteria:

    • The start of a range must be greater than the end of all earlier
      ranges.

    • The start of a range must be less than the end of that same range.

    In other words, the ranges in such an object are ordered, don’t overlap,
    aren’t empty, and don’t touch (adjacent ranges are folded into one bigger
    range).

    3.12.10.13. Event summary

    The following events fire on media elements as part of the processing model described
    above:

    Event name

    Interface

    Dispatched when…

    Preconditions

    loadstart

    ProgressEvent [PROGRESS]

    The user agent begins fetching the media data,
    synchronously during the load() method call.

    networkState equals LOADING

    progress

    ProgressEvent [PROGRESS]

    The user agent is fetching media data.

    networkState is more than EMPTY and less than
    LOADED

    loadedmetadata

    Event

    The user agent is fetching media data, and the
    media resource’s metadata has just been
    received.

    networkState equals LOADED_METADATA

    loadedfirstframe

    Event

    The user agent is fetching media data, and the
    media resource’s first frame has just been
    received.

    networkState equals LOADED_FIRST_FRAME

    load

    ProgressEvent [PROGRESS]

    The user agent finishes downloading the entire media resource.

    networkState equals LOADED

    abort

    ProgressEvent [PROGRESS]

    The user agent stops fetching the media data
    before it is completely downloaded. This can be fired synchronously
    during the load()
    method call.

    error is an
    object with the code MEDIA_ERR_ABORTED. networkState equals either EMPTY or LOADED, depending
    on when the download was aborted.

    error

    ProgressEvent [PROGRESS]

    An error occurs while fetching the media data.

    error is an
    object with the code MEDIA_ERR_NETWORK_ERROR
    or higher. networkState equals either EMPTY or LOADED, depending
    on when the download was aborted.

    emptied

    Event

    A media element whose networkState was previously not in the
    EMPTY state has
    just switched to that state (either because of a fatal error during
    load that’s about to be reported, or because the load() method was
    reinvoked, in which case it is fired synchronously during the load() method call).

    networkState is EMPTY; all the DOM
    attributes are in their initial states.

    stalled

    ProgressEvent

    The user agent is trying to fetch media data,
    but data is unexpectedly not forthcoming.

    play

    Event

    Playback has begun. Fired after the play method has returned.

    paused is
    newly false.

    pause

    Event

    Playback has been paused. Fired after the pause method has
    returned.

    paused is
    newly true.

    waiting

    Event

    Playback has stopped because the next frame is not available, but
    the user agent expects that frame to become available in due course.

    readyState is either DATA_UNAVAILABLE or CAN_SHOW_CURRENT_FRAME, and
    paused is
    false. Either seeking is true, or the current playback position is not contained in any
    of the ranges in buffered. It is possible for playback to
    stop for two other reasons without paused being false, but those two reasons do
    not fire this event: maybe playback ended, or playback stopped
    due to errors.

    seeking

    Event

    The seeking DOM attribute changed to true and
    the seek operation is taking long enough that the user agent has time
    to fire the event.

    seeked

    Event

    The seeking DOM attribute changed to false.

    timeupdate

    Event

    The current playback position changed in an
    interesting way, for example discontinuously.

    ended

    Event

    Playback has stopped because the end of the media
    resource was reached.

    currentTime equals the effective end; ended is true.

    dataunavailable

    Event

    The user agent cannot render the data at the current playback position because data for the
    current frame is not immediately available.

    The readyState attribute is newly equal to
    DATA_UNAVAILABLE.

    canshowcurrentframe

    Event

    The user agent cannot render the data after the current playback position because data for the
    next frame is not immediately available.

    The readyState attribute is newly equal to
    CAN_SHOW_CURRENT_FRAME.

    canplay

    Event

    The user agent can resume playback of the media
    data, but estimates that if playback were to be started now, the media resource could not be rendered at the current
    playback rate up to its end without having to stop for further
    buffering of content.

    The readyState attribute is newly equal to
    CAN_PLAY.

    canplaythrough

    Event

    The user agent estimates that if playback were to be started now,
    the media resource could be rendered at the
    current playback rate all the way to its end without having to stop for
    further buffering.

    The readyState attribute is newly equal to
    CAN_PLAY_THROUGH.

    ratechange

    Event

    Either the defaultPlaybackRate or the playbackRate attribute has just been
    updated.

    durationchange

    Event

    The duration attribute has just been updated.

    volumechange

    Event

    Either the volume attribute or the muted attribute has
    changed. Fired after the relevant attribute’s setter has returned.

    3.12.10.14. Security and privacy
    considerations

    Talk about making sure interactive media files (e.g.
    SVG) don’t have access to the container DOM (XSS potential); talk about
    not exposing any sensitive data like metadata from tracks in the media
    files (intranet snooping risk)

    Развитие интернета не стоит на месте, поэтому постоянно на просторах глобальной Паутины появляются какие-то усовершенствования или нововведения. Например, появление стандарта HTML5, кроме других изменений, позволило интернет-пользователям просматривать сетевые ролики без необходимости первоначальной установки специальных плагинов в используемых браузерах.

    фото ошибка html5 в видео

    Тем не менее, даже эта технология частенько дает сбои, к примеру, возникает ошибка html5 в видеоплеере.

    Естественно, в вышеописанной ситуации любой юзер желает получить ответ на вопрос:

    Ошибка HTML5 — как исправить?

    Выход из положения, действительно, существует — достаточно следовать нижепредложенной инструкции.

    Методика решения неприятного конфликта

    Очень часто способ исправления подобной ситуации лежит на поверхности. Ошибка html5 — что это? Прежде всего, невозможность загрузить видеоизображение. То есть, иногда первопричиной этой неприятности является проблемы сайта, а не настроек оборудования, на котором человек хочет просмотреть фильм или ролик. Следовательно, на первом этапе лечения рекомендуется сделать следующее:

    1. Перезагрузить требуемую страницу или зайти на нее позже — возможно к этому времени проблема решится со стороны провайдера или владельца интернет-ресурса, на котором возникает ошибка html5 при просмотре видео.
    2. Попробовать использовать альтернативный интернет-браузер. В некоторых случаях одни программы создают конфликтную ситуацию, другие — нет.

    Если на экране возникает сообщение «ошибка html5 видео не найдено», то тоже все предельно понятно — файл, скорее всего, был удален владельцем, а значит, при желании его просмотреть, потребуется выполнить его поиск на альтернативных сетевых ресурсах.

    Если простейшие, вышеописанные операции, не принесли положительного результата, и пользователя все равно волнует ответ на вопрос — что значит «html5 4 ошибка загрузки», — то у человека остается только два возможных решения.

    1. Попробовать остановить работу установленных приложений и плагинов, которые предназначены для блокирования показа рекламы.

    Иногда именно эти инструменты приводят к возникновению подобного сообщения и невозможности осуществить просмотр видеороликов. Естественно, в каждом браузере подобные элементы находятся в разных местах. Например, в Гугл Хром выполнить требуемую деактивацию можно следующим образом:

    1. Запустить Google Chrome.
    2. Нажать на три точки, расположенные в правой верхней части страницы.
    3. Перейти в меню настроек.
    4. Выбрать в его левой части «Расширения».
    5. Снять галочки с тех вариантов, которые могут привести к вышеописанному состоянию.
    1. Очистить кэш и Куки.

    Сделать это можно, опять же в каждом сетевом браузере по своему. Но проще воспользоваться бесплатной и очень удобной утилитой, известной, как CCleaner:

    1. Найти, скачать и выполнить инсталляцию программы.
    2. Закрыть все приложения, через которые пользователь осуществляет выход на просторы Глобальной Паутины.
    3. Запустить CCleaner.
    4. Выбрать первое меню — очистка. В нем можно выставить все необходимые настройки, в частности, заставить программу очистить кэш и куки с абсолютно всех браузер, которые установлены на компе пользователя.
    5. После этого необходим нажать на кнопку «Анализ», затем — «Очистка».

    Обычно вышеописанных действий вполне достаточно, чтобы избавиться от возникновения конфликта, связанного с технологией HTML пятой серии.

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:

    Читайте также:

  • Html5 network error перевод
  • Html5 network error как исправить
  • Html5 error video
  • Html ошибка 403
  • Html ошибка 401

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии