Idxgiswapchain present failed error call of duty как лечить

Idxgiswapchain present failed error call of duty как лечить An integer that specifies how to synchronize presentation of a frame with the vertical blank. 0 — The presentation occurs immediately, there is no synchronization. 1 through 4 — Synchronize presentation after the nth vertical blank. 0 — Cancel the remaining time on the previously […]

Содержание

  1. Idxgiswapchain present failed error call of duty как лечить
  2. Return value
  3. Idxgiswapchain present failed error call of duty как лечить
  4. Remarks
  5. Flip presentation model queue
  6. Remarks
  7. Flip presentation model queue
  8. Лечение ошибки Direct3DDevice::Present failed (DEVICE REMOVE
  9. Return value
  10. IDXGISwapChain1::Present1 method (dxgi1_2.h)
  11. Idxgiswapchain present failed error

Idxgiswapchain present failed error call of duty как лечить

An integer that specifies how to synchronize presentation of a frame with the vertical blank.

  • 0 — The presentation occurs immediately, there is no synchronization.
  • 1 through 4 — Synchronize presentation after the nth vertical blank.
  • 0 — Cancel the remaining time on the previously presented frame and discard this frame if a newer frame is queued.
  • 1 through 4 — Synchronize presentation for at least n vertical blanks.

If the update region straddles more than one output (each represented by IDXGIOutput), Present performs the synchronization to the output that contains the largest sub-rectangle of the target window’s client area.

An integer value that contains swap-chain presentation options. These options are defined by the DXGI_PRESENT constants.

Return value

Possible return values include: S_OK, DXGI_ERROR_DEVICE_RESET or DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED (see DXGI_ERROR), DXGI_STATUS_OCCLUDED (see DXGI_STATUS), or D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Note The Present method can return either DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED or D3DDDIERR_DEVICEREMOVED if a video card has been physically removed from the computer, or a driver upgrade for the video card has occurred.

Idxgiswapchain present failed error call of duty как лечить

Offical Statement from Activision on this:

Activision does not officially support the use of multiple monitors. We do not test on multiple monitor systems and cannot guarantee any level of functionality. This also includes SLI and Crossfire videocard setups.

Many games will not function properly on systems with multiple monitors. Common problems include crashing, failure to launch, or image distortion. If you are encountering any of these problems and are using multiple monitors you will need to disable the extra monitor(s) through the software for your video card or by physically disconnecting them from your machine.

This is just ridiculous!

28 июл. 2015 в 9:11

I will update my own topic with further details.
I have a ticket opened and will try to force this issu to be adressed.

7 авг. 2015 в 5:07 I’m running EVGA 970’s in SLI and I had to roll the drivers back to March and I haven’t had this crash since..

7 авг. 2015 в 7:29 I’m running EVGA 970’s in SLI and I had to roll the drivers back to March and I haven’t had this crash since..

Offical Statement from Activision on this:

Activision does not officially support the use of multiple monitors. We do not test on multiple monitor systems and cannot guarantee any level of functionality. This also includes SLI and Crossfire videocard setups.

Many games will not function properly on systems with multiple monitors. Common problems include crashing, failure to launch, or image distortion. If you are encountering any of these problems and are using multiple monitors you will need to disable the extra monitor(s) through the software for your video card or by physically disconnecting them from your machine.

This is just ridiculous!

Amazing — I had tried this and Crashing has stopped. Sucks only one monitor. Once I enabled the second monitor the Crashes returned. I this culprit.

27 мая. 2016 в 12:14

La solucion es ir a la carpeta del juego: c:/ archivos de programa x86 / steam / steamapps / common / call of duty advance warfare / _commonredist / directx / jun2010 /
y le dan boton derecho raton en DVXSETUP aplicacion y a propiedades, en la pestaña comptabilidad buscan el apartado configuracion y activan la «v» en la casilla ejecutar con una resolucion de pantalla de 640 x 840 y eso les solucionará el error del modo multijugador

C:/ Archivos de programa(x86) / seam / steamapps / common / Call of duty advanced Warfare / y bajan la ventana hacia abajo en busca de los dos ejecutables, veran que son los unicos archivos con foto de AW,
le dan al boton derecho de cada uno de ellos y activan: -Desabilitar el ajuste de escala de la pantalla si se usa la configuracion elevada de ppp,
pulsan aceptar y prueben de nuevo.

An app can use Present1 to optimize presentation by specifying scroll and dirty rectangles. When the runtime has information about these rectangles, the runtime can then perform necessary bitblts during presentation more efficiently and pass this metadata to the Desktop Window Manager (DWM). The DWM can then use the metadata to optimize presentation and pass the metadata to indirect displays and terminal servers to optimize traffic over the wire. An app must confine its modifications to only the dirty regions that it passes to Present1, as well as modify the entire dirty region to avoid undefined resource contents from being exposed.

For flip presentation model swap chains that you create with the DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_SEQUENTIAL value set, a successful presentation results in an unbind of back buffer 0 from the graphics pipeline, except for when you pass the DXGI_PRESENT_DO_NOT_SEQUENCE flag in the Flags parameter.

For info about how data values change when you present content to the screen, see Converting data for the color space.

For info about calling Present1 when your app uses multiple threads, see Multithread Considerations and Multithreading and DXGI.

Flip presentation model queue

A: 3, B: 0, C: 0, D: 1, E: 0

When you call Present1, the runtime shows frame A for only 1 vertical blank interval. The runtime terminates frame A early because of the sync interval 0 in frame B. Then the runtime shows frame D for 1 vertical blank interval, and then frame E until you submit a new presentation. The runtime discards frames B and C.

Starting with Direct3D 11.1, consider using IDXGISwapChain1::Present1 because you can then use dirty rectangles and the scroll rectangle in the swap chain presentation and as such use less memory bandwidth and as a result less system power. For more info about using dirty rectangles and the scroll rectangle in swap chain presentation, see Using dirty rectangles and the scroll rectangle in swap chain presentation.

For the best performance when flipping swap-chain buffers in a full-screen application, see Full-Screen Application Performance Hints.

Because calling Present might cause the render thread to wait on the message-pump thread, be careful when calling this method in an application that uses multiple threads. For more details, see Multithreading Considerations.

Specifying DXGI_PRESENT_TEST in the Flags parameter is analogous to IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel in Direct3D 9.

For flip presentation model swap chains that you create with the DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_SEQUENTIAL value set, a successful presentation unbinds back buffer 0 from the graphics pipeline, except for when you pass the DXGI_PRESENT_DO_NOT_SEQUENCE flag in the Flags parameter.

For info about how data values change when you present content to the screen, see Converting data for the color space.

Flip presentation model queue

A: 3, B: 0, C: 0, D: 1, E: 0

When you call Present, the runtime shows frame A for only 1 vertical blank interval. The runtime terminates frame A early because of the sync interval 0 in frame B. Then the runtime shows frame D for 1 vertical blank interval, and then frame E until you submit a new presentation. The runtime discards frames B and C.

Лечение ошибки Direct3DDevice::Present failed (DEVICE REMOVE

В игре Call of Duty: Ghosts у многих происходит зависание игрового процесса и вылет игры с ошибками:

Direct3DDevice::Present failed (DEVICE REMOVED): DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG (-2005270523)

«Видеодрайвер перестал отвечать и был восстановлен»

Происходит это из-за нехватки напряжения графического процессора GPU, т.к. заводские настройки низкие и видеокарта не справляется с игровыми нагрузками.
Лечится данная проблема с помощью программы MSI AfterBurner 2.3.1 Final.

Инструкция:
1. Открываете программу MSI AfterBurner.
2. Внизу интерфейса нажмите на кнопку дополнительных настроек «Settings».
3. В открывшемся окне поставьте галочки на пунктах:
«Разблокировать управление напряжением»
«Разблокировать мониторинг напряжения»
4. Нажмите «ОК» и перезапустите программу нажав «ДА».
5. В первом окне «Core Voltage (mV)» ползунком увеличьте напряжение на 12 единиц. Пример с видеокартой GeForce GTX 570 — с 1013mV до 1025mV. Можно и больше, но мне хватило. Если будете экспериментировать и прибавлять, то смотрите за температурой видеокарты.
6. Зафиксируйте настройки кнопкой «Apply».
7. Приятной игры без зависаний и вылетов на высоких настройках!

Для безопасности можно конечно опять заблокировать настройки, т.е. в дополнительных настройках «Settings», снять поставленные галки и нажать «ОК», но тогда со временем настройки возвращаются к дефолтным и начинаются опять вылеты. Не знаю почему это происходит, пару раз возвращал их обратно, а потом надоело и перестал их блокировать, играю нормально.

Подобные проблемы у меня были в играх: Far Cry 3, Assassin’s Creed IV: Black Flag, а особенно в Battlefield 3 и Battlefield 4. После данного лечения все нормализовалось, играю без вылетов.

Return value

IDXGISwapChain1::Present1 method (dxgi1_2.h)

An integer that specifies how to synchronize presentation of a frame with the vertical blank.

  • 0 — The presentation occurs immediately, there is no synchronization.
  • 1 through 4 — Synchronize presentation after the nth vertical blank.
  • 0 — Cancel the remaining time on the previously presented frame and discard this frame if a newer frame is queued.
  • 1 through 4 — Synchronize presentation for at least n vertical blanks.

If the update region straddles more than one output (each represented by IDXGIOutput1), Present1 performs the synchronization to the output that contains the largest sub-rectangle of the target window’s client area.

An integer value that contains swap-chain presentation options. These options are defined by the DXGI_PRESENT constants.

A pointer to a DXGI_PRESENT_PARAMETERS structure that describes updated rectangles and scroll information of the frame to present.

Источник

Idxgiswapchain present failed error

Really really annoying having my game randomly cash in the middle of battle. My game runs perfect, no issues at all even performance wise. Run my game on top graphics or lowest IT CRASHES AND IS GETTING TO BE A OLD ISSUE REALLY QUICK.

My specs
Intel i5 4670k 3.4GHz CPU
8GB of Ram
2 internal 2 TB Harddrives with PLENTY of space left.
NVIDIA Geforce GTX 760
My memory size 2048 GDDR5.
I’ve Monitored my memory both for Motherboard ram AND GPU. No I haven’t ran out of space for my game to crash.

second computer specs
Intel i7 5860x Extreme Edition
GeForce GTX 780 Ti
1 internal 1 TB Harddrive. Still lots of space left.
Don’t use this computer much YET but STILL CRASHED in the middle of playing.

So whats the problem? Why does the game keep crashing? Whatever the message says its the same error offset 0x887a0005.

Never had this problem happen until a month ago. I’ve downgraded Graphics drivers. Same problem. I REALLY believe I started having this problem since the last DLC came out for Advance Warfare. I know I’m not the only person having this issue.

New update please Activision?
Really hate being at high level rounds during zombies and then random crashes.
Its fustrating and not gonna just start all over again, again, and. again.

Also please have a look at this thread of mine.
I also had this problem.

This is my system.
Windows 7 pro
Intel i7 3770k 3.5 gb cpu
Asus P8 Z77-VLK
GSkills DDR3 2400 16 gb
WD Velorap. 10000 rpm, 600 gb HDD
Asus AMD R9 390 gaming 8gb gpu
XFX XTR 750w psu
ViewSonic 24″ monitor

Last month I replaced my EVGA Nvidia gtx 970. Got rid of all Nvidia graphic card and game clocking drivers. Then seached the registry, directories, user files and got rid of all Nvidia folders. Got fresh, AMD R9 300 drivers. Even uninstalled and reinstalled the game. I still crash when I start the game. So I know the error is not only happening to Nvidia GTX gpu owners.
I even repaired my DirectX 11 and updated my chipset and bios. So I know it’s all good. I get some good game play in Battlefield 3 & 4, whereas the all the work I did paid off in fractional success. Even with CoD AW, it doesn’t do those debilitating crashes and freezes. Instead it black screens to the desktop. A minor league success.
When I did all my workaround fixes CoD AW played. But it crashes the first game and after restarting the game, it’s fine.
I know it’s not completely fixed and that annoys me. But when some guys use Afterburner and ramp the voltage .1mv or less, the crashes are gone. If it requires more voltage to run, I think the game update’s added graphics (DirectX 12 3D for Windows 10) is trying to draw more power pass the stock voltages to compensate a crash. Since DirectX 12 added 3D, DirectX 11 machines can’t resolve graphics fast enough or create 3D graphics so it crashes. It needs more power to over ride the 3D graphics. Ramping the voltage gives the gpu with DirectX 11 a chance to.
There’re a lot problems related to blackscreening but power is first at the top of the list. Graphic card makers in the last ten years have installed failsafe technology that if a problem arises from heat or software configeration, it downgrades the resolution to run preventing a crash.
I’m sure it’s a DirectX 12 problem with the new 3D updates from July to now. There is no DirectX 12 (with 3D) for Windows 7. I don’t know if there is for Window 8 but Windows 7 does not support it.
Maybe this is not so, but after doing so reading and searching blogs and sites, reading what’s happening to everyone, recent game updates seem to be a problem. Most likely since Window 10 arrived free with DirectX 12 3D.
I can only think Microsoft is pushing everyone to use Windows 10 and that’s a whole other conversation.

Источник

Содержание

  • Исправляем ошибку
  • Добавление раздела реестра
  • Удалим существующий драйвер видекарты.
  • Установим… Старый драйвер.
  • Отключение Nvidia ShadowPlay
  • ИнструкцияInstructions
  • Обновление драйвера видеокарты
  • Исправление ошибки DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED

Если ошибка «dxgi_error_device_removed» появляется только при запуске конкретной игры, тогда, возможно, ее системные требования для вас. В остальных случаях нужно более точно установить проблему.

Начнем с обновления DirectX

Без DirectX можно не рассчитывать на загрузку игры. Попробуйте удалить обновления и переустановить. DirectX всегда прилагается к играм, вот оттуда его и можно взять. Для скачивания последней версии перейдите на тематическую страницу на официальном сайте Microsoft: www.microsoft.com/ru-ru/Download/confirmation.aspx%3Fid%3D35

Загрузите DirectX на официальном сайте Microsoft

Проверяем другие драйвера

Именно с выходом Crysis 3 ошибка с кодом 0x887a0006 получила наибольшее распространение. Системные требования для своего времени не маленькие, что и приводило к проблемам в ОС.

  • Для скидывания настроек в игре к минимальным показателям воспользуйтесь утилитой Crysis 3 Config.
  • Обновите все драйвера на компьютере. Для этого можете скачать все последние версии с официального сайта Microsoft. В качестве запасного варианта перейдите по пути: «Панель управления» – «Центр обновления Windows». Также можно использовать

Возвращаем видеокарту к прежним настройкам

Иногда игроки пытаются самостоятельно увеличить производительность компьютера, через разгон видеокарты. Но без должного опыта пользователь только ухудшает ситуацию.

Если после таких экспериментов у вас появляется черный экран – верните настройки видеокарты на прежние показатели.

Примечание. Если для ускорения ПК вы используете сторонний софт, то его следует отключить. Для большей надежности удалите софт.

Питание

Иногда в компьютере могут возникать сбои с потреблением достаточного количества питания. Видеокарта не получает своего минимального заряда, а поэтому отказывается работать со сложными приложениями. В таких ситуациях необходимо изменить настройки потребления питания, выставив Максимальную производительность.

https://youtube.com/watch?v=rWjTWbGw-yg

TDR периодически проверяет, отвечает ли графическое оборудование должным образом. Если оно не реагирует на TDR в течение двух секунд, Windows автоматически предполагает, что оборудование зависло и заставляет его повторно инициализироваться. Это делается для того, чтобы предотвратить зависание всего компьютера. Попробуйте добавить новое значение в реестр, связанное с TDR. Если не сработает, можно вернуть все обратно.

Откройте Редактор реестра командой regedit из окна Win + R.

Перейдите в следующую локацию на левой панели навигации:

HKEY_LOCAL_MACHINE – SYSTEM – CurrentControlSet – Control – GraphicsDrivers

Щелкните правой кнопкой мыши на раздел GraphicsDrivers и выберите Создать – Параметр DWORD (32 бита).

Присвойте имя новому параметру «TdrLevel», дважды щелкните по нему и установите значение «0». Примените изменения, и перезагрузите компьютер.

Я рекомендую использовать для этого утилиту Display Driver Uninstaller больше известную под именем DDU. Крайню версию утилиты можно получить тут. При удалении драйвера РЕКОМЕНДУЕТСЯ делать это в “Безопасном режиме” операционной системы. Как зайти в этот режим рассказывать не надо? Запускаем утилиту, выбираем пункт “Clean and restart”. Этот пункт полностью удаляет драйвера видеоадаптера, а также утилиту GeForce Experience с вашего ПК. После перезагрузки ваша система предстанет перед вами в минимальном разрешении. Кстати, рекомендую до удаления драйвера отключить компьютеру доступ в Сеть.

Да, вы не ослышались, мы будем устанавливать один из старых выпусков драйверов nVidia. Судя по отзывам пользователей наиболее стабильным является версия 384.76. Для загрузки архивного драйвера идем сюда и скачиваем нужный нам. Еще разок, сделайте это до удаления прошлой версии, ведь у нас же сейчас доступ к интернет отключен.

Запускаем установку. Если установщик вам предложит вариант установки “Только драйвер” и “Драйвер и GeForce Experience”, то лучше выбрать вариант установки только драйвера. Если нет, то используйте кастомную установку в которой отключите установку утилиты GeForce Experience. После установки идем на перезагрузку.

Отключение Nvidia ShadowPlay

Технология Nvidia ShadowPlay предназначена для записи экрана с аппаратным ускорением, которая входит в состав приложения GeForce Experience. Несмотря на свои преимущества утилита создает дополнительную нагрузку на графический процессор, так как он должен постоянно записывать экран, а также предоставлять ресурсы для бесперебойной работы игры. Отключение этой технологии позволяет избавиться от сообщения об ошибке DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED.

Откройте Nvidia GeForce Experience от имени администратора. Перейдите на вкладку «Общие» с помощью панели навигации, расположенной в левой части экрана. В разделе «Внутриигровое наложение» переместите переключатель в положение «Выключено».

Нажмите на кнопку «Применить», чтобы сохранить изменения. Перезапустите систему и посмотрите, решена ли проблема.

ИнструкцияInstructions

Шаг 1.Step 1:

Включите проверку ошибки удаленного устройства в цикле отрисовки.Include a check for the device removed error in the rendering loop. Представьте кадр, вызвав метод IDXGISwapChain::Present (или метод Present1 и т. д.).Present the frame by calling IDXGISwapChain::Present (or Present1, and so on). Затем проверьте, возвращаются ли DXGI_ошибка_устройства_удалено или DXGI_ошибка_устройства _Сбросить.Then, check whether it returned DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED or DXGI_ERROR_DEVICE_RESET.

Прежде всего шаблон сохраняет HRESULT, возвращенный цепочкой буферов DXGI.First, the template stores the HRESULT returned by the DXGI swap chain:

После выполнения всех необходимых действий для представления кадра шаблон проверяет наличие ошибки удаленного устройства.After taking care of all other work for presenting the frame, the template checks for the device removed error. При необходимости он вызывает метод обработки условия удаленного устройства.If necessary, it calls a method to handle the device removed condition:

Шаг 2.Step 2:

Также включите проверку на наличие ошибки удаленного устройства в ответ на изменения размера окна.Also, include a check for the device removed error when responding to window size changes. Это хорошо подходит для проверки DXGI_ошибка_устройства_удалено или DXGI_ошибка_устройства_ Сброс по следующим причинам:This is a good place to check for DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED or DXGI_ERROR_DEVICE_RESET for several reasons:

  • Для изменения размера цепочки буферов требуется вызвать базовый адаптер DXGI, который может возвратить ошибку удаленного устройства.Resizing the swap chain requires a call to the underlying DXGI adapter, which can return the device removed error.
  • Приложение может теперь отображаться на мониторе, подключенном к другому графическому устройству.The app might have moved to a monitor that’s attached to a different graphics device.
  • При удалении или сбросе графического устройства разрешение рабочего стола часто меняется, в результате чего меняется размер окна.When a graphics device is removed or reset, the desktop resolution often changes, resulting in a window size change.

Шаблон проверяет HRESULT, возвращенный методом ResizeBuffers:The template checks the HRESULT returned by ResizeBuffers:

Шаг 3.Step 3:

Любое время, приложение получает DXGI_ошибка_устройства_удалено ошибки, оно должно повторно инициализировать устройство Direct3D и повторно создайте все зависящие от устройства ресурсы.Any time your app receives the DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED error, it must reinitialize the Direct3D device and recreate any device-dependent resources. Освободите все ссылки на ресурсы графического устройства, созданные при использовании предыдущего устройства Direct3D. Эти ресурсы теперь недействительны, и все ссылки на данную цепочку буферов следует освободить до создания новой цепочки.Release any references to graphics device resources created with the previous Direct3D device; those resources are now invalid, and all references to the swap chain must be released before a new one can be created.

Метод HandleDeviceLost освобождает цепочку буферов и сообщает компонентам приложения о необходимости освободить ресурсы устройства.The HandleDeviceLost method releases the swap chain and notifies app components to release device resources:

Затем он создает новую цепочку буферов и выполняет повторную инициализацию зависимых от устройства ресурсов, контролируемых классом управления устройством.Then, it creates a new swap chain and reinitializes the device-dependent resources controlled by the device management class:

После повторной установки устройства и цепочки буферов этот метод сообщает компонентам приложения о необходимости повторной инициализации зависимых от устройства ресурсов.After the device and swap chain have been re-established, it notifies app components to reinitialize device-dependent resources:

Когда метод HandleDeviceLost завершает работу, элемент управления возвращается в цикл отрисовки, и продолжается отрисовка нового кадра.When the HandleDeviceLost method exits, control returns to the rendering loop, which continues on to draw the next frame.

Иногда ошибку DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED удается решить путем обновления драйвера видеокарты. Возможно, он неисправен или устарел. Нужно полностью удалить драйвер перед установкой нового, для этого воспользуйтесь утилитой Display Driver Uninstaller (DDU).

После установки DDU загрузите компьютер в безопасном режиме. Запустите приложение, укажите графический процессор и нажмите на кнопку «Удалить и перезапустить». Приложения автоматически удалит установленные драйверы, затем перезапустит ПК.

После загрузки ПК в обычном режиме перейдите на сайт поставщика видеокарты, загрузите и установите последнюю версию драйвера. Либо это можно сделать в разделе «Драйверы» приложения GeForce Experience.

Перезагрузите систему. Проверьте, прерывается ли игра ошибкой DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED.

Для того, чтобы исправить ошибку для начала рекомендую по порядку выполнить следующие действия:

  1. Если вы недавно вынимали (или устанавливали) видеокарту, проверить, что она плотно подключена, контакты на ней не окислены, дополнительное питание подключено.
  2. Если есть возможность, проверить эту же видеокарту на другом компьютере с той же игрой с теми же параметрами графики, чтобы исключить неисправность самой видеокарты.
  3. Попробовать установить другую версию драйверов (в том числе более старую, если недавно произошло обновление до последней версии драйверов), предварительно полностью удалив имеющиеся драйверы: Как удалить драйверы видеокарты NVIDIA или AMD.
  4. Для того, чтобы исключить влияние недавно установленных сторонних программ (иногда они также могут вызывать ошибку), выполните чистую загрузку Windows, а затем проверьте, будет ли проявлять себя ошибка в вашей игре.
  5. Попробуйте выполнить действия, описанные в отдельной инструкции Видеодрайвер перестал отвечать и был остановлен — они могут сработать.
  6. Попробуйте в схеме электропитания (Панель управления — Электропитание) выбрать «Высокая производительность», а затем в «Изменить дополнительные параметры электропитания» в разделе «PCI Express» — «Управление питанием состояния связи» установите «Откл.» 
  7. Попробуйте снизить настройки качества графики в игре.
  8. Скачайте и запустите веб-установщик DirectX, если он найден поврежденные библиотеки, они будут автоматически заменены, см. Как скачать DirectX.

Обычно, что-то из перечисленного помогает решить проблему за исключением случая, когда причиной является недостаток питания со стороны блока питания во время пиковых нагрузок на видеокарту (хотя и в этом случае может сработать снижением параметров графики).

I am designing a game engine that makes use of the DirectX 11 API, in particular, the use of deferred contexts. The basic idea is to have each and every device state given its own deferred context, and then, after all geometry has been rendered, to display it by iterating over every deferred context and executing its command list on the immediate context. I tested this by simply drawing two triangles onto the screen using a wireframe shader and nothing else. All DirectX calls return no errors, even when viewed in a PIX debug report, but as soon as IDXGISwapChain::Present(0,0) is called, the entire screen goes black and then returns. An error box then pops up in the lower right corner of the screen stating that the display driver «has stopped responding and successfuly recovered». Reviewing the PIX log, I found a single line stating «D3D11: Removing Device» between the pre and post blocks of the call in the PIX log. The return value shown in the post block is DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED. I’m not quite sure what to make of this. The PIX log is as follows:

Frame 000001 ........PRE: CreateDXGIFactory1(IID_IDXGIFactory1, 0x012E1E2C)
Frame 000001 ............PRE: AddObject(DXGI Factory, 0x0040FF98, 0x0065B810)
Frame 000001 ............POST: <TRUE> AddObject(DXGI Factory, 0x0040FF98, 0x0065B810)
Frame 000001 ........POST: <S_OK> CreateDXGIFactory1(IID_IDXGIFactory1, 0x012E1E2C)
Frame 000001 ........PRE: D3D11CreateDeviceAndSwapChain(NULL, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, NULL, 32, NULL, 0, 7, 0x0019F444, 0x012E1E5C, 0x012E1E54, 0x012E1E58, 0x012E1E60)
Frame 000001 ............PRE: AddObject(D3D11 Device, 0x03666B38, 0x009E9940)
Frame 000001 ............POST: <TRUE> AddObject(D3D11 Device, 0x03666B38, 0x009E9940)
Frame 000001 ............PRE: AddObject(DXGI Factory, 0x03666B98, 0x0065BAB0)
Frame 000001 ............POST: <TRUE> AddObject(DXGI Factory, 0x03666B98, 0x0065BAB0)
Frame 000001 ............PRE: AddObject(DXGI Adapter, 0x03666BE8, 0x0065C940)
Frame 000001 ............POST: <TRUE> AddObject(DXGI Adapter, 0x03666BE8, 0x0065C940)
Frame 000001 ............PRE: AddObject(DXGI Device, 0x03666C40, 0x009E9718)
Frame 000001 ............POST: <TRUE> AddObject(DXGI Device, 0x03666C40, 0x009E9718)
Frame 000001 ............PRE: AddObject(DXGI Swap Chain, 0x03666CA0, 0x009EF940)
Frame 000001 ............POST: <TRUE> AddObject(DXGI Swap Chain, 0x03666CA0, 0x009EF940)
Frame 000001 ............PRE: AddObject(DXGI Surface, 0x03666D38, 0x009EFB9C)
Frame 000001 ............POST: <TRUE> AddObject(DXGI Surface, 0x03666D38, 0x009EFB9C)
Frame 000001 ............PRE: AddObject(D3D11 Texture2D, 0x03666D98, 0x009EFBD4)
Frame 000001 ............POST: <TRUE> AddObject(D3D11 Texture2D, 0x03666D98, 0x009EFBD4)
Frame 000001 ............PRE: AddObject(D3D11 Device Context, 0x036C1E08, 0x009F1840)
Frame 000001 ............POST: <TRUE> AddObject(D3D11 Device Context, 0x036C1E08, 0x009F1840)
Frame 000001 ........POST: <S_OK> D3D11CreateDeviceAndSwapChain(NULL, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, NULL, 32, NULL, 0, 7, 0x0019F444, 0x012E1E5C, 0x012E1E54,   0x012E1E58, 0x012E1E60)
Frame 000001 ........PRE: <this=0x03666b38>ID3D11Device::CheckFeatureSupport(D3D11_FEATURE_THREADING, 0x0019F2C8, 8)
Frame 000001 ........POST: <S_OK><this=0x03666b38> ID3D11Device::CheckFeatureSupport(D3D11_FEATURE_THREADING, 0x0019F2C8, 8)
Frame 000001 ........PRE: <this=0x03666b38>ID3D11Device::CheckFeatureSupport(D3D11_FEATURE_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS, 0x0019F2BC, 4)
Frame 000001 ........POST: <S_OK><this=0x03666b38> ID3D11Device::CheckFeatureSupport(D3D11_FEATURE_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS, 0x0019F2BC, 4)
Frame 000001 ........PRE: <this=0x03666b38>ID3D11Device::CheckFormatSupport(DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM, 0x0019F2B0)
Frame 000001 ........POST: <S_OK><this=0x03666b38> ID3D11Device::CheckFormatSupport(DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM, 0x0019F2B0)
Frame 000001 ........PRE: <this=0x03666b38>ID3D11Device::GetCreationFlags()
Frame 000001 ........POST: <32><this=0x03666b38> ID3D11Device::GetCreationFlags()
Frame 000001 ........PRE: <this=0x03666b38>ID3D11Device::CreateDeferredContext(0, 0x0FB34BA4)
Frame 000001 ............PRE: AddObject(D3D11 Device Context, 0x036C9C58, 0x009F7C38)
Frame 000001 ............POST: <TRUE> AddObject(D3D11 Device Context, 0x036C9C58, 0x009F7C38)
Frame 000001 ........POST: <S_OK><this=0x03666b38> ID3D11Device::CreateDeferredContext(0, 0x0FB34BA4)
Frame 000001 ........PRE: <this=0x03666b38>ID3D11Device::CreateRasterizerState(0x0019F3F8, 0x0FB34BA0)
Frame 000001 ............PRE: AddObject(D3D11 Rasterizer State, 0x03666E38, 0x009F0A98)
Frame 000001 ............POST: <TRUE> AddObject(D3D11 Rasterizer State, 0x03666E38, 0x009F0A98)
Frame 000001 ........POST: <S_OK><this=0x03666b38> ID3D11Device::CreateRasterizerState(0x0019F3F8, 0x0FB34BA0)
Frame 000001 ........PRE: <this=0x03666b38>ID3D11Device::CreateInputLayout(0x0FB50158, 2, 0x009F0368, 568, 0x0FB35B3C)
Frame 000001 ............PRE: AddObject(D3D11 Input Layout, 0x03666EB0, 0x009F0B18)
Frame 000001 ............POST: <TRUE> AddObject(D3D11 Input Layout, 0x03666EB0, 0x009F0B18)
Frame 000001 ........POST: <S_OK><this=0x03666b38> ID3D11Device::CreateInputLayout(0x0FB50158, 2, 0x009F0368, 568, 0x0FB35B3C)
Frame 000001 ........PRE: <this=0x03666b38>ID3D11Device::CreateSamplerState(0x0019F418, 0x0019F46C)
Frame 000001 ............PRE: AddObject(D3D11 Sampler State, 0x03666F10, 0x009EF8D8)
Frame 000001 ............POST: <TRUE> AddObject(D3D11 Sampler State, 0x03666F10, 0x009EF8D8)
Frame 000001 ........POST: <S_OK><this=0x03666b38> ID3D11Device::CreateSamplerState(0x0019F418, 0x0019F46C)
Frame 000001 ........PRE: <this=0x03666f10>ID3D11SamplerState::AddRef()
Frame 000001 ........POST: <2><this=0x03666f10> ID3D11SamplerState::AddRef()
Frame 000001 ........PRE: <this=0x03666b38>ID3D11Device::AddRef()
Frame 000001 ........POST: <8><this=0x03666b38> ID3D11Device::AddRef()
Frame 000001 ........PRE: <this=0x03666b38>ID3D11Device::CreateVertexShader(0x009F0368, 568, NULL, 0x0FB3046C)
Frame 000001 ............PRE: AddObject(D3D11 Vertex Shader, 0x03666F60, 0x009EFCB4)
Frame 000001 ............POST: <TRUE> AddObject(D3D11 Vertex Shader, 0x03666F60, 0x009EFCB4)
Frame 000001 ........POST: <S_OK><this=0x03666b38> ID3D11Device::CreateVertexShader(0x009F0368, 568, NULL, 0x0FB3046C)
Frame 000001 ........PRE: <this=0x03666b38>ID3D11Device::CreatePixelShader(0x009F0958, 244, NULL, 0x0FB30470)
Frame 000001 ............PRE: AddObject(D3D11 Pixel Shader, 0x03666FB8, 0x009E2CF4)
Frame 000001 ............POST: <TRUE> AddObject(D3D11 Pixel Shader, 0x03666FB8, 0x009E2CF4)
Frame 000001 ........POST: <S_OK><this=0x03666b38> ID3D11Device::CreatePixelShader(0x009F0958, 244, NULL, 0x0FB30470)
Frame 000001 ........PRE: <this=0x03666b38>ID3D11Device::Release()
Frame 000001 ........POST: <9><this=0x03666b38> ID3D11Device::Release()
Frame 000001 ........PRE: <this=0x03666b38>ID3D11Device::CreateBuffer(0x0019F914, NULL, 0x0FB364A8)
Frame 000001 ............PRE: AddObject(D3D11 Buffer, 0x036656F0, 0x009E2E14)
Frame 000001 ............POST: <TRUE> AddObject(D3D11 Buffer, 0x036656F0, 0x009E2E14)
Frame 000001 ........POST: <S_OK><this=0x03666b38> ID3D11Device::CreateBuffer(0x0019F914, NULL, 0x0FB364A8)
Frame 000001 ........PRE: <this=0x03666b38>ID3D11Device::CreateBuffer(0x0019F914, NULL, 0x0FB3E1B0)
Frame 000001 ............PRE: AddObject(D3D11 Buffer, 0x03665778, 0x009F03D4)
Frame 000001 ............POST: <TRUE> AddObject(D3D11 Buffer, 0x03665778, 0x009F03D4)
Frame 000001 ........POST: <S_OK><this=0x03666b38> ID3D11Device::CreateBuffer(0x0019F914, NULL, 0x0FB3E1B0)
Frame 000001 ........PRE: <this=0x03666b38>ID3D11Device::CreateBuffer(0x0019F914, NULL, 0x0FB46E58)
Frame 000001 ............PRE: AddObject(D3D11 Buffer, 0x03665800, 0x009E3994)
Frame 000001 ............POST: <TRUE> AddObject(D3D11 Buffer, 0x03665800, 0x009E3994)
Frame 000001 ........POST: <S_OK><this=0x03666b38> ID3D11Device::CreateBuffer(0x0019F914, NULL, 0x0FB46E58)
Frame 000001 ........PRE: <this=0x036c1e08>ID3D11DeviceContext::RSSetViewports(1, 0x012E1EBC)
Frame 000001 ........POST: <><this=0x036c1e08> ID3D11DeviceContext::RSSetViewports(1, 0x012E1EBC)
Frame 000001 ........PRE: <this=0x036c9c58>ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout(0x03666EB0)
Frame 000001 ........POST: <><this=0x036c9c58> ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout(0x03666EB0)
Frame 000001 ........PRE: <this=0x036c9c58>ID3D11DeviceContext::AddRef()
Frame 000001 ........POST: <2><this=0x036c9c58> ID3D11DeviceContext::AddRef()
Frame 000001 ........PRE: <this=0x036c9c58>ID3D11DeviceContext::DrawIndexed(6, 0, 0)
Frame 000001 ........POST: <><this=0x036c9c58> ID3D11DeviceContext::DrawIndexed(6, 0, 0)
Frame 000001 ........PRE: <this=0x036c9c58>ID3D11DeviceContext::Release()
Frame 000001 ........POST: <1><this=0x036c9c58> ID3D11DeviceContext::Release()
Frame 000001 ........PRE: <this=0x036c9c58>ID3D11DeviceContext::FinishCommandList(FALSE, 0x0019F928)
Frame 000001 ............PRE: AddObject(D3D11 Command List, 0x03665888, 0x009E3A94)
Frame 000001 ............POST: <TRUE> AddObject(D3D11 Command List, 0x03665888, 0x009E3A94)
Frame 000001 ........POST: <S_OK><this=0x036c9c58> ID3D11DeviceContext::FinishCommandList(FALSE, 0x0019F928)
Frame 000001 ........PRE: <this=0x036c1e08>ID3D11DeviceContext::ExecuteCommandList(0x03665888, FALSE)
Frame 000001 ........POST: <><this=0x036c1e08> ID3D11DeviceContext::ExecuteCommandList(0x03665888, FALSE)
Frame 000001 ........PRE: <this=0x03666ca0>IDXGISwapChain::Present(0, 1)
Frame 000001 ........POST: <S_OK><this=0x03666ca0> IDXGISwapChain::Present(0, 1)
Frame 000001 ........PRE: <this=0x03666ca0>IDXGISwapChain::Present(0, 0)
D3D11: Removing Device.
Frame 000001 ........POST: <DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED><this=0x03666ca0> IDXGISwapChain::Present(0, 0)
Frame 000001 ....POST: <> Frame(1)

If anything else is required, let me know. I haven’t posted code mainly because it extends over almost 20 separate classes, but I can post buffer contents, HLSL, and explanations behind the logic.

UPDATE:

I have somewhat solved the problem above, part of the reason was most likely due to not having set any shaders, no index buffers, no vertex buffers, and no constant buffers. The original problem is still not solved, but a new thought came to me while working on this. I never called ID3D11DeviceContext::Begin(0). However, upon obtaining the device context from the device state class and calling Begin on that context, I end up with an access violation and the pointer to the ID3D11DeviceContext object being set to zero. This only happens on a call to Begin, and removing the call causes the behavior to stop. Looking through the example code in the DirectX SDK, I can’t find an explicit call to begin at any time. Is this call necessary? This might seem a little off topic, but if the command list is mangled because of it, this might be the reason Present is removing the device.

relevant code:

if(FAILED(devstate->BeginDraw(inlayout,&dc)))
{
    return ACERROR_ALREADYDRAWING; //error handling block.
}
//dc->Begin(0); //access violation: error accessing location 0x00000024
for(UINT i=Shader_Vertex;i<Shader_Count;i++)
{
    //set all relevant shaders to the device.
    (dc->*(vtbls[i].ShaderSet))(shaders[i],0,0);
}

В этой статье мы попытаемся решить проблему «Код ошибки: 0x887A0005 (0x887A0006) (6068) D», с которой сталкиваются игроки Call of Duty Modern Warfare II во время запуска игры.

Игроки Call of Duty Modern Warfare II сталкиваются с «Кодом ошибки: 0x887A0005 (0x887A0006) (6068) D» после запуска игры, что ограничивает их доступ к игре. Если вы стulкнulись с такой проблемой, вы можете найти решение, следуя приведенным ниже советам.

Что такое код ошибки Call of Duty Modern Warfare II 0x887A0005?

Что такое код ошибки Call of Duty Modern Warfare II 0x887A0005?

Точная причина проблемы «Код ошибки: 0x887A0005 (0x887A0006) (6068) D», с которой сталкиваются игроки Call of Duty Modern Warfare II, не указана. Мы можем найти решение проблемы, выпulнив основные рекомендации по устранению этой ошибки.

Как исправить код ошибки 0x887A0005 в Call of Duty Modern Warfare II

Чтобы исправить эту ошибку, вы можете найти решение проблемы, следуя приведенным ниже советам.

1-) Удалить папку Activision

Игровые данные Modern Warfare II копируются в папку Activision и считываются. Если файлы в папке Activision повреждены, вы можете стulкнуться с различными проблемами, подобными этой. Для этого вы можете проверить, сохраняется ли проблема, удалив папку Activision.

  • Введите «Выпulнить» на начальном экране поиска и откройте его.
  • Введите «%localappdata%» на открывшемся экране и нажмите клавишу ввода.
  • После этого процесса выберите папку «Activision» и выпulните удаление.

После удаления папки вы можете запустить игру и проверить, сохраняется ли проблема.

2-) Запустите приложение от имени администратора

Если приложение запускается без прав администратора, это может вызвать множество проблем с игрой. Для этого вы можете запустить приложение Steam или Battle.net от имени администратора и проверить, сохраняется ли проблема.

3-) Проверка целостности файла игры

Повреждение файла игры может привести к возникновению различных подобных ошибок. Для этого мы можем устранить проблему, проверив файлы игры.

Если вы являетесь пulьзователем Battle.Net:

  • Запустите приложение Battle.Net.
  • Нажмите «Игры» в верхней части приложения.
  • Нажмите на игру Modern Warfare II.
  • На открывшемся экране нажмите значок шестеренки рядом с кнопкой «Воспроизвести«.
  • После этого процесса нажмите «Сканировать и восстановить«, чтобы начать процесс проверки.

Если вы пulьзователь Steam:

  • Откройте программу Steam.
  • Откройте меню библиотеки.
  • Щелкните правой кнопкой мыши игру «Modern Warfare II» слева и откройте вкладку «Свойства«.
  • Откройте меню «Локальные файлы» в левой части открывшегося экрана.
  • Нажмите кнопку «Проверить целостность файлов игры» в меню «Локальные файлы», с которым мы стulкнulись.

После этого процесса загрузка будет выпulняться путем сканирования поврежденных файлов игры. После завершения процесса попробуйте снова открыть игру.

4-) Это может быть стороннее программное обеспечение, блокирующее приложение

Call of Duty Modern Warfare II может блокироваться каким-либо сторонним программным обеспечением. Это соответственно; Он может запускать программу Ricochet Anti Cheat программ Faceit Anti Cheat, Riot Vanguard, Easy Anti Cheat. Для этого, если что-то из того, что мы сказали, установлено на вашем устройстве, вы можете удалить его и проверить, сохраняется ли проблема.

Если вы не хотите удалять какое-либо из перечисленных выше сторонних программ, вы можете закрыть его с помощью диспетчера задач и проверить, сохраняется ли проблема.

5-) Установите старый драйвер видеокарты

Некоторые пulьзователи заявляют, что никогда бulьше не сталкиваются с такой ошибкой, устанавливая старый драйвер видеокарты. Мы можем найти решение проблемы, следуя этому предложению. Я оставляю ссылку ниже, чтобы вы могли загрузить старый драйвер видеокарты.

Geforce Game Ready Driver Version 5.25

После загрузки и установки драйвера перезагрузите компьютер и проверьте, сохраняется ли проблема.

6-) Восстановление библиотеки Steam

Если вы играете в Call of Duty Modern Warfare II на платформе Steam, поврежденная или поврежденная библиотека Steam может привести к возникновению такой проблемы.

  • Запустите программу Steam.
  • Нажмите «Steam» в верхнем левом углу.
  • На открывшемся экране нажмите «Настройки«.
  • Нажмите «Загрузки» слева в открывшемся меню.
  • Нажмите кнопку «Папки библиотеки Steam» на экране всплывающего меню.
  • Выберите сохраненное хранилище игры и нажмите «Восстановить папку«, нажав на три точки справа.

Call of Duty Modern Warfare II Код ошибки 0x887A0005

7-) Переместить игру на другой диск

Новое обновление игры может выдавать ошибку из-за нехватки места на найденном диске. Для этого можно устранить проблему, переместив игру на другой диск. Если вы запускаете игру через Battle.net, вам нужно всего лишь переместить файлы игры на другой диск, чтобы переместить файлы игры.

Если вы играете в игру на платформе Steam, вы можете выпulнить миграцию, выпulнив следующие действия.

  • Запустите программу Steam.
  • Нажмите «Steam» в верхнем левом углу.
  • На открывшемся экране нажмите «Настройки«.
  • Нажмите «Загрузки» слева в открывшемся меню.
  • Нажмите кнопку «Папки библиотеки Steam» на экране всплывающего меню.
  • Выберите хранилище игры. Выберите игру Call of Duty Modern Warfare II и нажмите кнопку «Переместить«.

После этого процесса файлы игры будут перемещены на указанный допulнительный диск. После завершения переноса вы можете проверить, сохраняется ли проблема.

8-) Обновляйте свою операционную систему

Тот факт, что ваша операционная система не обновлена, может привести к возникновению различных ошибок, подобных этой. Для этого проверьте, обновлена ​​ли ваша операционная система. Если ваша операционная система устарела, обновите ее и проверьте, сохраняется ли проблема.

9-) Отключить антивирусную программу

Отключите все испulьзуемые вами антивирусные программы или пulностью удалите их со своего компьютера. Если вы испulьзуете Защитник Windows, отключите его. Для этого;

  • Откройте начальный экран поиска.
  • Откройте экран поиска, введя «Настройки безопасности Windows«.
  • На открывшемся экране нажмите «Защита от вирусов и угроз«.
  • Нажмите в меню «Защита от программ-вымогателей«.
  • Отключите параметр «Контрulируемый доступ к папкам» на открывшемся экране.

После этого отключим постоянную защиту.

  • Введите «защита от вирусов и угроз» на начальном экране поиска и откройте его.
  • Затем нажмите «Управление настройками«.
  • Установите для защиты в режиме реального времени значение «Выкл«.

После выпulнения этой операции нам потребуется добавить в исключения файлы Steam и Modern Warfare II.

  • Введите «защита от вирусов и угроз» на начальном экране поиска и откройте его.
  • В разделе

  • Настройки защиты от вирусов и угроз «Управление настройками«, а затем в разделе «Исключения» выберите «Добавить исключение или удалить«.
  • Выберите «Добавить исключение», а затем выберите папки «Steam» и «Modern Warfare II», сохраненные на вашем диске.

После этого процесса пulностью закройте приложение Steam с помощью диспетчера задач, снова запустите приложение Steam и проверьте, сохраняется ли проблема.

Да, друзья, мы решили нашу проблему под этим загulовком. Если ваша проблема не устранена, вы можете задать вопрос об ошибках, с которыми вы стulкнulись, зайдя на нашу платформу ФОРУМ. открыт.

Call of Duty WW2 ошибка DirectX

Через минуту-две игры, она вылетает с окошком с ошибкой DirectX и подписью внизу — «DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG». В чём может быть проблема, и как её решить? Что делать, как исправить?
Ошибка DirectX произошла критическая ошибка dxgi error device hung

39296 просмотров

больше 5 лет назад

Call of Duty WW2 (II)

5 ответов

0

1.) Откройте «Панель управления Nvidia»
2.) нажмите «Настройки 3D» — нажмите «Настроить параметры изображения с предварительным просмотром» — нажмите « Используйте расширенные настройки 3D-изображения »- нажмите« Применить »
3.) нажмите« Управление настройками 3D »- нажмите« Настройки программы »(это вкладка рядом с« Глобальные настройки »).
4.) нажмите« Добавить »и добавьте CallOfDuty WW2 исполняемый файл / приложение / программа в список
5.) из списка / выпадающего списка «Выберите предпочтительный графический процессор для этой программы» выберите «Высокопроизводительный процессор NVIDIA» — нажмите «Применить»

Ответ дан

больше 5 лет назад

1

Найдено новое решение, многие из тех кто столкнулся с такой же ошибкой, рекомендую установить Обновления Windows, это делается в панели управления компьютером, или же можно скачать пакет с официального сайта, настроить и установить это не сложно, там все работает в автоматическом режиме, я думаю вы справитесь, трудностей не возникнет.

Ответ дан

больше 5 лет назад

0

Здравствуйте, к сожалению вы действительно предоставили мало сведений о вашей проблеме, что не очень хорошо, так как вопрос относится к техническому уровню. По этому не зная что вы пробовали делать самостоятельно, дабы исправить появившуюся у вас ошибку, я могу посоветовать вам несколько решений.
Итак, первые два из них.

Начните с самого простого, обновите видео драйвер. Это можно сделать довольно просто. Зайдите в Мой компьютер > Свойства системы > Диспетчер устройств, это и есть раздел с драйверами. Там найдите Видеоадаптер, и попробуйте просто переустановить его, или же обновить, но лучше будет переустановить.
Закончите обновлением DirectX — https://www.microsoft.com/ru-ru/download/confirmation.aspx?id=35 ссылка на официальный пакет установщик, там вы найдете все что вам нужно, обновление можно провести в автоматическом режиме. Возможно это решит вашу проблему.

Желаю удачи, и буду рад если моя рекомендация поможет решить проблему с которой вы к нам обратились. Обязательно напишите какой будет результат, и справились ли вы или нет.

Ответ дан

больше 5 лет назад

0

Здравствуйте, к сожалению вы предоставили очень мало информации, по этому могу посоветовать вам воспользоватся готовым сборником решений, который доступен по данной ссылке — https://gamesubject.com/question/3389 есть вероятность что там вы найдете ответ на свой вопрос, и сможете решить проблему с которой вы к нам обратились.
Если нет, то предоставьте пожалуйста больше сведений, мы не знаем что у вас за железо, какие характеристики компьютера, и что вы пробовали делать для того чтобы это исправить. Ну и было бы хорошо узнать, пиратка у вас или лицензия, так как для обеих версий игры, решения могут отличатся.

Ответ дан

больше 5 лет назад

0

Может у тебя проблемы с компьютером и игрушка просто не подходит по требованиям? Жалко что ты не скинул характеристики компьютера, и не прислал скриншот ошибки, так было бы легче тебе помочь. Рекомендую выключить антивирус и другие подобные программы дабы избежать конфликта приложений, может тебе это поможет, я буду рад =)

Ответ дан

больше 5 лет назад

0

Введите ваш ответ










Символов нужно 2

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Idt fail 0 s error 39
  • Ids error no wizard pages wine
  • Ids error install running logitech что делать
  • Ids error code none
  • Idrac login failed with an access denied error